Reputation Activity
-
Инженер reacted to Astrerra in (Mordoboy RU-Ruby) Алиаскар - жало солнцаЧто за тяги бархатные...
-
Инженер reacted to Danon in (Mordoboy RU-Ruby) Алиаскар - жало солнцаАвтор, однозначно лайк.
А по поводу истории...Благородный разбойник будет?)
-
Инженер got a reaction from Alduin in (Mordoboy RU-Ruby) Алиаскар - жало солнцаАлиаскар - Жало Солнца
Алиаскар - перекупщик с загадочным прошлым и пристрастием к необычной обуви. В настоящее время известен как один из самых богатых и успешных торговцев пустынь Альмахада, продающий диковинные вещи со всего Аринара! Несмотря на вроде бы мирный вид деятельности, Алиаскар мастерски владеет своим потайным кинжалом, который хранится у него под накидкой. Если только алчный вор протянет свою руку к его товару, в тот же миг он лишится её, увидев только сверкающий на солнце, словно жало, кинжал...
Историю создания данного npc можно посмотреть ТУТ
-
Инженер reacted to акм in (Mordoboy RU-Ruby) Алиаскар - жало солнцаСменил масштаб, а то с компа ток по частям можно рассмотреть. Нормально, мне нравится новый перекуп, лайк.
-
Инженер got a reaction from Питьчай in (Mordoboy RU-Ruby) Алиаскар - жало солнцаАлиаскар - Жало Солнца
Алиаскар - перекупщик с загадочным прошлым и пристрастием к необычной обуви. В настоящее время известен как один из самых богатых и успешных торговцев пустынь Альмахада, продающий диковинные вещи со всего Аринара! Несмотря на вроде бы мирный вид деятельности, Алиаскар мастерски владеет своим потайным кинжалом, который хранится у него под накидкой. Если только алчный вор протянет свою руку к его товару, в тот же миг он лишится её, увидев только сверкающий на солнце, словно жало, кинжал...
Историю создания данного npc можно посмотреть ТУТ
-
Инженер reacted to Yupiter in (Mordoboy RU-Ruby) Алиаскар - жало солнцаСтильный модный молодежный
-
Инженер got a reaction from Riaten in (Mordoboy RU-Ruby) Алиаскар - жало солнцаАлиаскар - Жало Солнца
Алиаскар - перекупщик с загадочным прошлым и пристрастием к необычной обуви. В настоящее время известен как один из самых богатых и успешных торговцев пустынь Альмахада, продающий диковинные вещи со всего Аринара! Несмотря на вроде бы мирный вид деятельности, Алиаскар мастерски владеет своим потайным кинжалом, который хранится у него под накидкой. Если только алчный вор протянет свою руку к его товару, в тот же миг он лишится её, увидев только сверкающий на солнце, словно жало, кинжал...
Историю создания данного npc можно посмотреть ТУТ
-
Инженер got a reaction from Панда Варварская in (Mordoboy RU-Ruby) Алиаскар - жало солнцаАлиаскар - Жало Солнца
Алиаскар - перекупщик с загадочным прошлым и пристрастием к необычной обуви. В настоящее время известен как один из самых богатых и успешных торговцев пустынь Альмахада, продающий диковинные вещи со всего Аринара! Несмотря на вроде бы мирный вид деятельности, Алиаскар мастерски владеет своим потайным кинжалом, который хранится у него под накидкой. Если только алчный вор протянет свою руку к его товару, в тот же миг он лишится её, увидев только сверкающий на солнце, словно жало, кинжал...
Историю создания данного npc можно посмотреть ТУТ
-
Инженер got a reaction from Уксус in (Mordoboy RU-Ruby) Алиаскар - жало солнцаАлиаскар - Жало Солнца
Алиаскар - перекупщик с загадочным прошлым и пристрастием к необычной обуви. В настоящее время известен как один из самых богатых и успешных торговцев пустынь Альмахада, продающий диковинные вещи со всего Аринара! Несмотря на вроде бы мирный вид деятельности, Алиаскар мастерски владеет своим потайным кинжалом, который хранится у него под накидкой. Если только алчный вор протянет свою руку к его товару, в тот же миг он лишится её, увидев только сверкающий на солнце, словно жало, кинжал...
Историю создания данного npc можно посмотреть ТУТ
-
Инженер reacted to Kemono in (Mordoboy RU-Ruby) Алиаскар - жало солнцаА жаль, классный мир рб бы получился((
-
Инженер got a reaction from Linkor in [2023.04.07] Конкурс «Некто из пустыни»Так чувак не про боссов спрашивает, а про нпс по типу перекупа того же
-
Инженер got a reaction from 33araza in (Mordoboy RU-Ruby) Алиаскар - жало солнцаАлиаскар - Жало Солнца
Алиаскар - перекупщик с загадочным прошлым и пристрастием к необычной обуви. В настоящее время известен как один из самых богатых и успешных торговцев пустынь Альмахада, продающий диковинные вещи со всего Аринара! Несмотря на вроде бы мирный вид деятельности, Алиаскар мастерски владеет своим потайным кинжалом, который хранится у него под накидкой. Если только алчный вор протянет свою руку к его товару, в тот же миг он лишится её, увидев только сверкающий на солнце, словно жало, кинжал...
Историю создания данного npc можно посмотреть ТУТ
-
Инженер got a reaction from Jesto in (Mordoboy RU-Ruby) Алиаскар - жало солнцаАлиаскар - Жало Солнца
Алиаскар - перекупщик с загадочным прошлым и пристрастием к необычной обуви. В настоящее время известен как один из самых богатых и успешных торговцев пустынь Альмахада, продающий диковинные вещи со всего Аринара! Несмотря на вроде бы мирный вид деятельности, Алиаскар мастерски владеет своим потайным кинжалом, который хранится у него под накидкой. Если только алчный вор протянет свою руку к его товару, в тот же миг он лишится её, увидев только сверкающий на солнце, словно жало, кинжал...
Историю создания данного npc можно посмотреть ТУТ
-
Инженер got a reaction from Danon in (Mordoboy RU-Ruby) Алиаскар - жало солнцаАлиаскар - Жало Солнца
Алиаскар - перекупщик с загадочным прошлым и пристрастием к необычной обуви. В настоящее время известен как один из самых богатых и успешных торговцев пустынь Альмахада, продающий диковинные вещи со всего Аринара! Несмотря на вроде бы мирный вид деятельности, Алиаскар мастерски владеет своим потайным кинжалом, который хранится у него под накидкой. Если только алчный вор протянет свою руку к его товару, в тот же миг он лишится её, увидев только сверкающий на солнце, словно жало, кинжал...
Историю создания данного npc можно посмотреть ТУТ
-
Инженер got a reaction from Enot in [2023.04.07] Конкурс «Некто из пустыни»Думаю да) знать бы примерные размеры рб в игре, а ещё интересно, это даны размеры мобов и нпс в спокойном положении, или нет (типо когда он просто стоит). Ведь когда рб атакует, он двигается и границы смещаются (например адмирал делает замах перед атакой и по сути его высота становится больше). Вот и возникает такой вопрос: должен я нарисовать моба так, чтобы в дальнейшем анимации его движений и атак не выходили за пределы этих рамок, или нет
-
Инженер reacted to Dr Strange in [2023.04.07] Конкурс «Некто из пустыни»Друзья!
Из первой части дневников разработчиков вы узнали о предстоящих приключениях в жарких пустынях Альмахада, над которым прямо сейчас трудится наша команда! В связи с этим мы предлагаем вам поучаствовать в разработке, приняв участие в конкурсе «Некто из пустыни»!
Как участвовать?
Ваша задача - придумать монстра или неигрового персонажа (NPC), который затем мог бы быть добавлен на территорию нового острова Альмахад. Нарисуйте и расскажите о нем: кто он, откуда он, как оказался в пустыне и чем занимается.
Создайте отдельную тему в ЭТОМ разделе форума и опубликуйте в ней свою конкурсную работу. В названии темы должны быть указаны никнейм, сервер вашего персонажа и имя вашего создания.
Технические требования к рисунку:
обязательно в пиксельном стиле;
высота должна быть от 25 до 65 пикселей (квадратов), а ширина — от 25 до 70;
в любом формате: на бумаге или в графическом редакторе, например: Paint, Photoshop и др.;
обязательно должен быть вид спереди, остальные ракурсы - на ваше усмотрение;
работа не должна нарушать правила игры и правила сообщества.
Запрещается:
использовать уже существующих монстров из игры и частично их видоизменять (дорисовывать элементы, менять цвет и т.д.);
использовать чужие работы из интернета (в том числе работы ИИ) или работы других участников;
полностью копировать существующих персонажей фильмов, игр и других медиа.
За нарушение любого из вышеперечисленных пунктов работа не сможет быть допущена к конкурсу.
Что будет оцениваться:
Художественная проработанность. Пускай вы и ограничены в количестве пикселей, но современные инструменты для рисования позволяют достичь высокой детализации. Дополнительным преимуществом вашей работы будет отрисовка всех ракурсов, а не только вид спереди;
Полнота описания. Хоть конкурс является художественным, вам необходимо дополнить свою работу рассказом о вашем создании: его биография, интересы и события, определившие его характер. Постарайтесь уместить вашу историю в 1000 символов. Меньше - можно, больше - не рекомендуется;
Соответствие пустынной тематике. Перечитайте первую часть дневников разработчиков и, изучив обитателей первых секторов, принимайтесь за работу! Ласты и плавники оставьте для подводной территории, ваш герой должен быть приспособлен к знойным пустыням;
Оригинальность работы. Помимо качества, ваша работа должна обладать некой уникальностью, бросаться в глаза и вызывать “чувство прекрасного”. Старайтесь не использовать банальные образы.
Также не забывайте главное правило: один участник - одна работа.
Награды для победителей:
1 место: 20 000 Чудо-Монет + добавление монстра в игру + уникальный золотой значок на форуме;
2 место: 15 000 Чудо-Монет + 50 Тайников Города Техномагов + уникальный серебряный значок на форуме;
3 место: 10 000 Чудо-Монет + 30 Тайников Города Техномагов + уникальный бронзовый значок на форуме.
Работы принимаются до 21 апреля включительно. После чего в течение недели, до 28 апреля, жюри определит победителей и мы опубликуем результаты.
Желаем всем вдохновения!
AIGRIND
-
Инженер got a reaction from Enot in Пассивка палаНаврядли надега будет нужной, её и так легко довести до капа на пале
-
Инженер reacted to Loins in Защита света и талик за знанияАпнете талант лечения Палу, что бы отхил союзников вокруг пала был не 10%, а Хотя-бы 20-25%,
А то 150 хп отхил союзников это ни о чем
-
Инженер got a reaction from Панда Варварская in Путь начинающего художника #1 Алиаскар - жало солнцаЭто от мышц
-
Инженер reacted to Ефрейторша in Эта тема может быть интересна для форума игры Warspear Online, так как предлагается изменение игрового баланса для борьбы с дисбалансом в пве контенте.Это мой персонаж, я хорошо дамажу и не бегаю в обносках.
Вопрос в том, почему персонажу поддержки вместо собственно поддержки нужно вносить урон?
Я хочу хилить, бафать, спасать от смерти, усилять. А меня заставляют дамажить, потому что ничего кроме дамага никому не нужно.
-
Инженер reacted to Dr Strange in Эта тема может быть интересна для форума игры Warspear Online, так как предлагается изменение игрового баланса для борьбы с дисбалансом в пве контенте.Переработка параметра "Вампиризм" пока маловероятна, но это не означает, что грядущие испытания будет возможно покорить только за счет него.
-
Инженер reacted to Ефрейторша in Эта тема может быть интересна для форума игры Warspear Online, так как предлагается изменение игрового баланса для борьбы с дисбалансом в пве контенте.Да, у меня есть маг одетый. И да, играть им удобнее. И нет, это не нормально, потому что дд класс должен испытывать проблемы с выживаемостью так же, как хил с уроном. Условно - за любое преимущество надо платить недостатком в другом аспекте. А у нас дд не жертвуют ничем, а другие классы жертвуют. Норма?
-
Инженер reacted to UBERITE KD RESA in Применения скилов на себя с телефонаПредлагаю изменить механику зажима скила на двойной тап по скилу.
Как это будет работать:
1 нажатие на скил и он "берется в руку" потом можно нажать или на союзника или нажать еще раз на этот скил и он применится на тебя. Сейчас зажим занимает полторы секунды времени, а двойной тап будет занимать примерно 0.2 сек что будет равно альт+1/2/3/4/5/qwer на пк.
Это намного облегчит игру на мобильных устройствах и уровняет шансы против пк игроков. Так же игроки смогут выбирать в настройках зажим или двойной тап.
Сделать это можно в 1 обновлении в совокупности с моей ранее предложенной темой о двойной ПАНЕЛЕ СКИЛОВ
-
Инженер got a reaction from Riaten in Предание объёма молотам и некоторым оболочкамПредлагаю сделать более объёмными некоторые оболочки и оружие, а именно молоты. Просто если смотреть на них сбоку, то выглядят они как плоская картонка)) Ладно мечи и кинжалы, они по идее сами по себе плоские, но молоты... Поэтому хотелось бы, чтобы вид сбоку у молотов был немного объёмнее (даже не объёмнее, а хотя-бы толщину что ли показать у них).
Ниже скрины даже скину
-
Инженер reacted to Dr Strange in [2023.04.01] Дополнение Warspear Online 11.3.104: Скрытые способности. АнонсВолшебники и волшебницы Аринара!
Пока усердные студенты постигают магические дисциплины, второкурсник Зеддек, прославившийся своими открытиями в области прогуливания занятий, неожиданно для себя забрел в школьную библиотеку. Бродя меж стеллажей с книгами, он споткнулся о сверток папируса, подпирающий одну из ножек книжной стойки. В одночасье символы на неприметной бумаге засияли, озарив большой зал библиотеки.
Господа Дракон, Пятая и Доктор с гордостью представляют своё новое изобретение - Мастерство Преобразования…
Дополнение ветки талантов “Весенний Король”
После успешной сдачи зачетов и экзаменов, изучения всех весенних талантов и запуска ровно 104 фейверков каждому студенту Школы Магии откроется 4 секретных таланта! Изучив первый из них, волшебники овладеют специальным навыком “Техническое преобразование” (время перезарядки - 24 часа), который позволит копировать образ и способности монстров, игроков и предметов!
Техническое преобразование: I степени
позволяет превращаться в монстров класса Нормальный (35 сек.), Сильный (30 сек.), Элитный (25 сек.).
Техническое преобразование: II степени
позволяет превращаться в других героев и NPC (20 сек.).
Техническое преобразование: III степени
позволяет превращаться в предметы (20 сек.).
Техническое преобразование: IV степени
позволяет превращаться в монстров класса Мини-босс (15 сек.), Босс (10 сек.) и Рейдовый босс (5 сек.).
Обратите внимание, в награды гильдейского события “Госпиталь Техномагии” и мирового события “Сердце машины” были добавлены следующие баффы:
Гильдейское событие на выделенной территории “Госпиталь Техномагии”
I стадия “Починка лекаря”
бафф "Считанные секунды" II стадия “Целительный конструкт”
бафф "Считанные секунды" Бафф “Считанные секунды”:
Увеличивает время превращения от навыка “Техническое преобразование” на 10% (максимум 2 баффа, в сумме - 20%). Мировое событие “Сердце машины”
Шестая стадия (при наличии успешно выполненной 5 стадии):
бафф "Близость монстра", который уменьшает время перезарядки навыка “Техническое преобразование” на 15% (максимум 3 баффа). Другие изменения
- исправлена ошибка, из-за которой на некоторых локациях Блаженного острова был включен PvP-режим (Арена Хаоса, выделенная GvG-территория события “Тайны Запретного двора”);
- исправлена ошибка, из-за которой было ограничение на посещение выделенного подземелья в группе;
- исправлена ошибка, из-за которой “Эликсир выносливости искателя” помимо Искателей был доступен всем классам;
Желаем успехов в покорении магических дисциплин, и не забудьте заглянуть в календарь!
С первым апреля!
AIGRIND