Reputation Activity
-
Инженер got a reaction from Shanalotta in Улучшение Сакрального щитаВся танкованность паладина вертится вокруг одного навыка, которым является Сакральный щит. Окружающий персонажа барьер прочностью 80% от макс хп паладина (при 4/4 раскачке), на который не действуют срезы урона от физической, магической защиты и т.д., другими словами щит состоит на 100% из того же материала, что и чучело в порту.
Начнем с пве. Сакральный щит хорошо держит урон одиночных мобов с низкой или средней скоростью атаки (исключением является какой нибудь слизень из топей с 10к дд), но ужасно справляется с толпой мобов (тх, дкв например), которая сносит этот щит за одно мгновение и дальше ты либо как то держишься до его отката, либо умираешь.
В пвп ситуация ещё хуже. Тут не то что с толпой проблемы, тут на дворе 2023 год, когда почти все кому не лень, сносят этот щит меньше за секунд 10, если не меньше (я уже не говорю о вождях и жнецах, которые могут с прокаста за 2 секи его вынести). И после этого наш паладин остаётся почти полностью беззащитным, ибо других навыков на защиту у него нет
Предложение по улучшению: оставляем старую работу Сакрального щита, но при этом добавляем к ней следующие изменения: Если Сакральный щит был снят с обладателя каким либо навыком, или был разрушен раньше окончания времени действия, то обладатель щита в течении некоторого времени получает на N% меньше урона от автоатак, навыков и т.д.
Надеюсь понятно изложил свои мысли, если хотите что то добавить, пишите в коменты
-
Инженер reacted to Альтрон in Улучшение Сакрального щитаВрятли lansevrot будет доволен таким предложением
-
Инженер reacted to Linkor in Почему в биже на магию дд больше чем в биже на физ?Вы прям настолько?
Чистого физ дд больше, чистого мдд меньше. Чтобы это как то балансилось проценты различаются. Та-даам.
-
Инженер reacted to Уксус in К ребалансу 2023 года (заранее)Пишу тему заранее, так как написать её после возможности уже не будет
Опираясь на новые таланты можно сделать несколько выводов о предстоящем изменении навыков:
Исходя из таланта Неистовый заступник, скорее всего нас ждет пет с преобладающим уроном каста или полностью магическим. Предложение заключается в изменении каста на преобладающий урон, а связано оно с возможной актуализацией гибридных храмов собранных с преобладающей физ дд силой; Талант Мудрость преодоления должен быть доделан в полезный талант, подходящий храмовнику и раскрывающий пассивку. Все предложения здесь - Мудрость преодоления, основное предложение состоит в добавлении доп условий активации таланта (эдаких триггеров) в виде навыков или статов; Талант Инверсия силы лучший среди всех трёх и не требует каких либо доработок, казалось бы, но чую что его неизбежно порежут. Все предложения с моей стороны здесь - Инверсия силы, основное предложение состоит в добавление урона куполу в случае сопротивления ее противником (урон только в пределах купола и на того, кто сопротивлялся). Агр - его не затронуло талантами и есть надежда на его существенную переработку. Но моё предложение останется таким же, каким оно было прежде - соло хилл после использования навыка и метки для пати в виде бафов на урон. Данное предложение пересекается с №2, но так как это агр и будет используется по назначению именно гибридом у которого маг дд в максимально магической сборке около 800 единиц, то достаточно будет подогнать значение хила под более балансную сборку для танкования (применение палкой навыка в пвп существенно ни на что не повлияет, но позволит хилиться без врагов и проверок на сопротивление); Порицание - атака порицанием заставляет атаковать монстра призванного навыком Частица жизни, но в случае успешного попадания его следующая атака будет меньше на определенный % зависимый от уровня прокачки порицания (чем выше уровень, тем больше срез) - все указатели для петов являются одиночными негативными эффектами, поэтому, имхо, сделать указать из дд навыка можно только добавив срез урона первой атаки пета. Пассивка - с некоторым шансом эффект лечения от боевого крещение накладывается на монстра призванного навыком Частица жизни(данное предложение увеличит выживаемость петов храмовника, ведь ни башня, ни мантра на петов не работает, а щит в массе всегда идет храму или союзникам). Стойка - сменить % значение в стойке на числовое + %, позволяющее прибавить больше хп на низких лвлах и, чтобы % бафы на хп также имели смысл. Натиск - исходя из таланта Освещённая поступь навряд ли как-то изменится в плане функционала (тпшек в область и так хватает), но в остальном также претендент на улучшение в виду его максимальной непопулярности. Основное предложение заключается в изменении подсчета урона на сумму части физической и магической силы (ради применения во всех трех сборках), а сопутствующее предложение заключается в следующем: после применения навыка с некоторым шансом персонаж получает баф, позволяющий ускорить атаки монстра призванного навыком Частица жизни на некоторое время. С персонажа баф спадает после применение навыка Частица жизни. Максимальное количество бафов 2. после применения навыка противник получает негативный эффект уменьшающий параметр "Уклонение" у противника для атак монстра призванного навыком Частица жизнии(полная прокачка навыка позволит срезать всё уклонение противника для петов или же, полный срез уклонения действует на всех уровнях прокачки, но время действия увеличивается). 9. Щит - талант Защита в нападении позволяет нанести урон щитом сразу после его использования. Предложение заключается в изменении условия использования на окончание щита.
Предложение позволит избегать нежелательные агры мобов.
Главное, что оба предложения натиска направлены на соло цель без массового дебаффа, мешающий в некоторых инстах\локациях и оба направлены на популяризацию пета в различных сборках.
Это были все предложения от меня на данный момент. Комментируйте, предлагайте, даже если вы не храмовник
-
Инженер reacted to Horimiya in Улучшение Знамени ХарадаТы не прав. Знамя хороший сап навык, просто по сути он единственный полезный.
-
Инженер got a reaction from Shanalotta in Улучшение Знамени ХарадаКак уже многие писали - Знамя паладина утратило свою актуальность. В инстах оно нужно только на рб, и то, его эффект уходит в сопротивление (хотя в описании, ни в игре, ни на форуме ничего не говорится про какой то эффект, он даже там не упоминается). Как дд навык может быть полезным только на толпах тонких мобов, по толстым целям наносит смешной урон. Новый талант на Знамя также оказался слабым (Знамя наносит мизерный урон, а из за того, что соперники стараются вести бой вдали от знамени, даже этот мизерный урон сложно реализовать).
Предложение по улучшению:
Во первых повысить урон.
Во вторых немного изменить принцип действия: Паладин устанавливает Знамя Харада, которое наносит магический урон в некотором радиусе от себя. Союзные персонажи, находящиеся в группе с паладином, попавшие в радиус работы Знамени, получают баф на время работы Знамени (баф увеличивает наносимый персонажем урон). Если с персонажа кто то снимает этот баф (например Маг при помощи своего скила), а Знамя ещё стоит, то при повторном попадании персонажем в радиус действия Знамени, баф накладывается заново.
Надеюсь нормально изложил свои мысли, если есть ещё какие-то идеи или возражения - пишите в коменты
-
Инженер got a reaction from mashunecka in Mordoboy/RU-Ruby/ОткрыткаЯ не умею писать стихов, поэтому решил нарисовать открытку и поздравить своими словами нашу всеми любимую игру с Днём рождения и юбилеем!
Особенно хочу сказать спасибо её разработчикам, за то, что они подарили нам этот замечательный проект под названием WARSPEAR ONLINE.
Эта игра приносила нам различные эмоции на протяжении долгих лет, сплощала нас, где то приносила удовольствие, а где то и наоборот)) Но мы все равно к ней возвращались! Можно сказать, что она стала частичкой нас. Желаю ей успешного процветания в будущем и здоровья её создателям!
-
Инженер reacted to Horimiya in Улучшение Знамени ХарадаА смысл? Мб тогда всем переделаем баф урон, а то вон некр тоже ток на рб, чк тоже ток на рб, да все ток на рб.
Смысл от бафа урона не на РБ? Сейчас все монстры сносятся легко до босса. Ты пытаешься придумать какую-то фигню, которая вот вообще ничего не даст.
А за урон - против для данного навыка, ведь он итак хорош, лучше о других навыках подумать.
-
Инженер reacted to Silent d Siba in Открытка. Amidomaru/Ru-rubyС наступающим юбилеем, Warspear online!
Приятно видеть, что игра живёт и развивается все эти годы. Хочу пожелать терпения и вдохновения разработчикам и администраторам.
Пусть эта открытка дополнит моё поздравление и порадует глаз.
Успехов!
-
Инженер got a reaction from Уксус in Улучшение Знамени ХарадаКак уже многие писали - Знамя паладина утратило свою актуальность. В инстах оно нужно только на рб, и то, его эффект уходит в сопротивление (хотя в описании, ни в игре, ни на форуме ничего не говорится про какой то эффект, он даже там не упоминается). Как дд навык может быть полезным только на толпах тонких мобов, по толстым целям наносит смешной урон. Новый талант на Знамя также оказался слабым (Знамя наносит мизерный урон, а из за того, что соперники стараются вести бой вдали от знамени, даже этот мизерный урон сложно реализовать).
Предложение по улучшению:
Во первых повысить урон.
Во вторых немного изменить принцип действия: Паладин устанавливает Знамя Харада, которое наносит магический урон в некотором радиусе от себя. Союзные персонажи, находящиеся в группе с паладином, попавшие в радиус работы Знамени, получают баф на время работы Знамени (баф увеличивает наносимый персонажем урон). Если с персонажа кто то снимает этот баф (например Маг при помощи своего скила), а Знамя ещё стоит, то при повторном попадании персонажем в радиус действия Знамени, баф накладывается заново.
Надеюсь нормально изложил свои мысли, если есть ещё какие-то идеи или возражения - пишите в коменты
-
Инженер got a reaction from Zaullon in Сминающий ударСминающий удар
Атака ближнего боя, наносящая противнику урон в размере 175% магического или 150% физического. После использования накладывает на паладина положительный эффект "Гнев Харада", который на некоторое время увеличивает у персонажа параметр "Пробивная способность". Тип урона навыка зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа.
(Урон в процентах написал примерно)
-
Инженер got a reaction from Shanalotta in Mordoboy/RU-Ruby/ОткрыткаЯ не умею писать стихов, поэтому решил нарисовать открытку и поздравить своими словами нашу всеми любимую игру с Днём рождения и юбилеем!
Особенно хочу сказать спасибо её разработчикам, за то, что они подарили нам этот замечательный проект под названием WARSPEAR ONLINE.
Эта игра приносила нам различные эмоции на протяжении долгих лет, сплощала нас, где то приносила удовольствие, а где то и наоборот)) Но мы все равно к ней возвращались! Можно сказать, что она стала частичкой нас. Желаю ей успешного процветания в будущем и здоровья её создателям!
-
Инженер got a reaction from Riaten in Mordoboy/RU-Ruby/ОткрыткаЯ не умею писать стихов, поэтому решил нарисовать открытку и поздравить своими словами нашу всеми любимую игру с Днём рождения и юбилеем!
Особенно хочу сказать спасибо её разработчикам, за то, что они подарили нам этот замечательный проект под названием WARSPEAR ONLINE.
Эта игра приносила нам различные эмоции на протяжении долгих лет, сплощала нас, где то приносила удовольствие, а где то и наоборот)) Но мы все равно к ней возвращались! Можно сказать, что она стала частичкой нас. Желаю ей успешного процветания в будущем и здоровья её создателям!
-
Инженер got a reaction from Уксус in Mordoboy/RU-Ruby/ОткрыткаЯ не умею писать стихов, поэтому решил нарисовать открытку и поздравить своими словами нашу всеми любимую игру с Днём рождения и юбилеем!
Особенно хочу сказать спасибо её разработчикам, за то, что они подарили нам этот замечательный проект под названием WARSPEAR ONLINE.
Эта игра приносила нам различные эмоции на протяжении долгих лет, сплощала нас, где то приносила удовольствие, а где то и наоборот)) Но мы все равно к ней возвращались! Можно сказать, что она стала частичкой нас. Желаю ей успешного процветания в будущем и здоровья её создателям!
-
Инженер got a reaction from Linkor in Mordoboy/RU-Ruby/ОткрыткаЯ не умею писать стихов, поэтому решил нарисовать открытку и поздравить своими словами нашу всеми любимую игру с Днём рождения и юбилеем!
Особенно хочу сказать спасибо её разработчикам, за то, что они подарили нам этот замечательный проект под названием WARSPEAR ONLINE.
Эта игра приносила нам различные эмоции на протяжении долгих лет, сплощала нас, где то приносила удовольствие, а где то и наоборот)) Но мы все равно к ней возвращались! Можно сказать, что она стала частичкой нас. Желаю ей успешного процветания в будущем и здоровья её создателям!
-
Инженер got a reaction from Сдали нервы 4 in Улучшение Знамени ХарадаКак уже многие писали - Знамя паладина утратило свою актуальность. В инстах оно нужно только на рб, и то, его эффект уходит в сопротивление (хотя в описании, ни в игре, ни на форуме ничего не говорится про какой то эффект, он даже там не упоминается). Как дд навык может быть полезным только на толпах тонких мобов, по толстым целям наносит смешной урон. Новый талант на Знамя также оказался слабым (Знамя наносит мизерный урон, а из за того, что соперники стараются вести бой вдали от знамени, даже этот мизерный урон сложно реализовать).
Предложение по улучшению:
Во первых повысить урон.
Во вторых немного изменить принцип действия: Паладин устанавливает Знамя Харада, которое наносит магический урон в некотором радиусе от себя. Союзные персонажи, находящиеся в группе с паладином, попавшие в радиус работы Знамени, получают баф на время работы Знамени (баф увеличивает наносимый персонажем урон). Если с персонажа кто то снимает этот баф (например Маг при помощи своего скила), а Знамя ещё стоит, то при повторном попадании персонажем в радиус действия Знамени, баф накладывается заново.
Надеюсь нормально изложил свои мысли, если есть ещё какие-то идеи или возражения - пишите в коменты
-
Инженер got a reaction from Keanu Reeves in Mordoboy/RU-Ruby/ОткрыткаЯ не умею писать стихов, поэтому решил нарисовать открытку и поздравить своими словами нашу всеми любимую игру с Днём рождения и юбилеем!
Особенно хочу сказать спасибо её разработчикам, за то, что они подарили нам этот замечательный проект под названием WARSPEAR ONLINE.
Эта игра приносила нам различные эмоции на протяжении долгих лет, сплощала нас, где то приносила удовольствие, а где то и наоборот)) Но мы все равно к ней возвращались! Можно сказать, что она стала частичкой нас. Желаю ей успешного процветания в будущем и здоровья её создателям!
-
-
Инженер reacted to Horimiya in Добро пожаловать назад в 2017Дк пофиксили ещё весной.
-
Инженер reacted to Enot in Тх тяж и пал с храмомПотому что я знаю, что такое, когда из-за переапанных дд с вампом выкидывают из пати хила/танка (Не считая ачивы времени)
Дело не в деньгах, а в том, что игра не состоит из одних дд, тут тоже есть классовое разнообразие, но местами ущемленное. И по этой же причине я стараюсь в большинстве случаев набирать разнообразное пати, давая места и другим танкам, и хилам, а не 5 дд.
Думаю многие хилы и танки согласятся с моей позицией.
Я не хочу менять всех на 5 дд, и не хочу мморпг, где одни дд. Я хочу классическое пати танка, хил и дамагеры.
Думаю, что если порежут вамп и усилят мобов, а дд начнут охотнее менять на танков и хилов, дамагеры, как сейчас другие классы, побегут писать про несправедливость.
Это не в целом к вам претензия, но концепция избыточного вампа мне не нравится (Кроме дк)
-
Инженер got a reaction from Shanalotta in Разбор недостатков навыков паладинаПриветствую вас в этой теме, дорогие мыслители Аринара! Тут я хотел бы расписать основные недостатки некоторых навыков паладина. Всё ниже написанное является чисто сугубо моим мнением и может не совпадать с вашим.
Пишу про то, что наблюдаю своими глазами при игре за паладина, если у вас есть, что добавить или возразить, я с радостью вас выслушаю
Очищение
Во первых тикающий урон от комбы Оковы правосудия + Очищение очень, ооочень мал. Просто смешно смотреть на него. А если и когда нибудь апнут урон от этой комбы, то паладины в Маг урон все равно скорее всего не будут качать этот навык, ибо он наносит физический урон. А физ палы наоборот потеряют урон от комбы. Считаю навык надо изменять.
Аура Света
Сама по себе Аура вроде бы хороший навык, с неплохими бафами. Но из за того, что она является навыком постоянного действия, персонаж теряет неплохие бафы от реликвий, которые можно вставить в Ауру (сомневаюсь, что кто то будет постоянно включать и выключать навык с долгим откатом, ради реликвий). Было бы славно, если бы Ауру сделали как обычный баф на какое то время (как например кожа друида или воодушевление искателя).
Защита света
Если убрать Аура света из навыков постоянного действия, то туда можно вместо неё запихнуть Защиту света (по сути ничего не поменяется, т.к. этот навык и так висит на персонаже по кд). Так же хочу отметить бесполезность этого навыка при хорошей заточке шмота. Точить шмот - достаточно легко, в отличие от оружия. И чем больше у тебя защиты, тем меньше ты её будешь получать от всяких бафов. И Защита света попадает в категорию таких бафов, она даёт буквально пару % среза урона. Ну и некоторое количество надёжности (хотя кап надёжности тоже легко собрать). Делаем вывод: навык может быть полезен только для слабо одетого/точеного персонажа на ранней стадии игры. Или в каком нибудь инсте по типу кз миф/триты, чтобы давать надегу игрокам в группе (а зачастую её у них и так хватает). Навык надо менять, сделать его более полезным.
Иллюминация
Завидую я стражам с их хороших агром по области) Если Иллюминацию рассматривать как агр навык для танка, то сразу бросается в глаза небольшой радиус её действия и кривота её действия (на том же штурме в толпе мобов можно заагрить неплохую пачку, прожав илюм, а можно и штуки 3 моба. А потом объясняй согам, почему мобы били их, а не тебя - танка). Если же смотреть на неё как на навык для нанесения урона (мдд сборка с молотом), то тут уже как раз таки и не хватает этого самого урона... Навыку надо чинить агр, увеличивать радиус применения и возможно немного поднять урон.
Солнечная печать
Солнечная печать получила полезный баф преобладающего урона, но все равно является так себе навыком. Урон у неё ещё более менее приемлем, а вот эффект он навыка - это уже другой разговор. На обычных мобах он вообще не нужен, только на боссах. И тут раскрываются минусы. Эффект пожалуй в +- 85% уходит в сопротивление + шанс что у рб прокнет уклон и навык вообще не нанесёт урон и не наложет эффект (вопрос к разработчикам: как можно уклониться от заклинания, которое не является снарядом? Оно не летит во врага, не приближается к нему как фаербол мага. Оно просто над ним мгновенно появляется и наносит урон. Думаю было бы логично убрать воздействие уклона, парира и блока на этот навык, хотя возможно я много прошу...). Эффект от навыка по всей видимости задумывался как аналог вампиризму, и как я уже сказал, этот эффект оооочень сложно активировать на боссах (единственное место где он может нормально пригодится). Даже если он прокнет, сейчас почти все персы заряжены этим самым вампиризмом и им он особо не потребуется, как и самому паладину. Возможно стоит пересмотреть баф навыка на лечение от нанесённого урона (но не на усиление урона от Знамени) и поставить туда, что то более полезное.
Удар щитом
Про этот навык один пользователь уже успел написать неплохую тему (см ТУТ ), но я пожалуй тоже упомяну недостаток этого навыка. Сам по себе Удар щитом отличный навык, но хотелось бы сказать, что комбинацию на хил: Солнечная печать + Удар щитом, сложно реализовать как в пвп, так и в пве. В пве это происходит из-за эффекта Солнечной печати (писал выше про сопротивление рб), а в пвп после использования печати почти всегда прилетает контроль в лицо и её эффект успевает пропасть за это время. Думаю было бы немного логично изменить эту комбу на что то более просто, ведь паладин персонаж который всецело полагается на свои навыки и при этом не имеет какого то базового сопротивления к контролю, и такие комбинации только усугубляют его положение.
Знамя Харада
Тут ситуация аналогичная с тикающим уроном Очищения. Урон мизерный, надо увеличивать. Так же хочу обратить внимание на то, что эффект от знамени уходит в сопру. Какой эффект? В описании не говорится что Знамя Харада накладывает какой-то эффект на врага. Там говорится, что оно увеличивает урон по врагам в некоторой области. Я надеюсь, что паладины когда нибудь дождутся того момента, когда Знамя в игре, будет соответствовать Знамени в описании. Просто увеличивать урон по области без всяких выдуманных эффектов, который нет в описании навыка.
Внутренние силы
Наверное на этот навык и так часто ноют, но я все же упомяну его. Он вроде бы и даёт срез урона в в размере 30% , но чтобы получить этот срез, надо нехило так просесть по хп. Убрать зависимость среза от хп скорее всего не получится, а вот сделать навык полезнее можно. Паладин плохо себя чувствует в толпе мобов (говорю про паладина танка), ибо Сакральный щит они быстро ломают, а на одном блоке и +-13% парира выжить будет сложно. Почти все толпы мобов в игре - ближники, поэтому возможно дополнительный парир в пассивке хоть как то облегчил бы ситуацию (ну и какой нибудь вкусный баф для паладина в магический урон с двуручным молотом).Но это пока доводы.
Ну и небольшой вывод. Навыки паладина простенькие и в большей степени не актуальные в настоящее время. Возможно паладин наоборот является самым сбалансированным персонажем во всей игре, а остальные слишком перебафаны. Но остаётся тот факт, что паладина надо спасать! (В частности в пве направлении)
Возможно получилось как то коряво и сыро, но я надеюсь, что у меня получилось донести нужные мысли
-
Инженер reacted to Ezrasgray in Ну что за бред?!Эх, ещё одна жертва... Возьму ка по больше салфеток
-
Инженер reacted to Riaten in Тх тяж и пал с храмомМногие проходят тх тяж в соло но все же хотелось оставить это тут
(Шакалы съели качество)
InShot_20230606_183407298.mp4 -
Инженер reacted to Альтрон in Антик для друидаПока даже у пала нету антика
-
Инженер got a reaction from Jlalka in Разбор недостатков навыков паладинаПриветствую вас в этой теме, дорогие мыслители Аринара! Тут я хотел бы расписать основные недостатки некоторых навыков паладина. Всё ниже написанное является чисто сугубо моим мнением и может не совпадать с вашим.
Пишу про то, что наблюдаю своими глазами при игре за паладина, если у вас есть, что добавить или возразить, я с радостью вас выслушаю
Очищение
Во первых тикающий урон от комбы Оковы правосудия + Очищение очень, ооочень мал. Просто смешно смотреть на него. А если и когда нибудь апнут урон от этой комбы, то паладины в Маг урон все равно скорее всего не будут качать этот навык, ибо он наносит физический урон. А физ палы наоборот потеряют урон от комбы. Считаю навык надо изменять.
Аура Света
Сама по себе Аура вроде бы хороший навык, с неплохими бафами. Но из за того, что она является навыком постоянного действия, персонаж теряет неплохие бафы от реликвий, которые можно вставить в Ауру (сомневаюсь, что кто то будет постоянно включать и выключать навык с долгим откатом, ради реликвий). Было бы славно, если бы Ауру сделали как обычный баф на какое то время (как например кожа друида или воодушевление искателя).
Защита света
Если убрать Аура света из навыков постоянного действия, то туда можно вместо неё запихнуть Защиту света (по сути ничего не поменяется, т.к. этот навык и так висит на персонаже по кд). Так же хочу отметить бесполезность этого навыка при хорошей заточке шмота. Точить шмот - достаточно легко, в отличие от оружия. И чем больше у тебя защиты, тем меньше ты её будешь получать от всяких бафов. И Защита света попадает в категорию таких бафов, она даёт буквально пару % среза урона. Ну и некоторое количество надёжности (хотя кап надёжности тоже легко собрать). Делаем вывод: навык может быть полезен только для слабо одетого/точеного персонажа на ранней стадии игры. Или в каком нибудь инсте по типу кз миф/триты, чтобы давать надегу игрокам в группе (а зачастую её у них и так хватает). Навык надо менять, сделать его более полезным.
Иллюминация
Завидую я стражам с их хороших агром по области) Если Иллюминацию рассматривать как агр навык для танка, то сразу бросается в глаза небольшой радиус её действия и кривота её действия (на том же штурме в толпе мобов можно заагрить неплохую пачку, прожав илюм, а можно и штуки 3 моба. А потом объясняй согам, почему мобы били их, а не тебя - танка). Если же смотреть на неё как на навык для нанесения урона (мдд сборка с молотом), то тут уже как раз таки и не хватает этого самого урона... Навыку надо чинить агр, увеличивать радиус применения и возможно немного поднять урон.
Солнечная печать
Солнечная печать получила полезный баф преобладающего урона, но все равно является так себе навыком. Урон у неё ещё более менее приемлем, а вот эффект он навыка - это уже другой разговор. На обычных мобах он вообще не нужен, только на боссах. И тут раскрываются минусы. Эффект пожалуй в +- 85% уходит в сопротивление + шанс что у рб прокнет уклон и навык вообще не нанесёт урон и не наложет эффект (вопрос к разработчикам: как можно уклониться от заклинания, которое не является снарядом? Оно не летит во врага, не приближается к нему как фаербол мага. Оно просто над ним мгновенно появляется и наносит урон. Думаю было бы логично убрать воздействие уклона, парира и блока на этот навык, хотя возможно я много прошу...). Эффект от навыка по всей видимости задумывался как аналог вампиризму, и как я уже сказал, этот эффект оооочень сложно активировать на боссах (единственное место где он может нормально пригодится). Даже если он прокнет, сейчас почти все персы заряжены этим самым вампиризмом и им он особо не потребуется, как и самому паладину. Возможно стоит пересмотреть баф навыка на лечение от нанесённого урона (но не на усиление урона от Знамени) и поставить туда, что то более полезное.
Удар щитом
Про этот навык один пользователь уже успел написать неплохую тему (см ТУТ ), но я пожалуй тоже упомяну недостаток этого навыка. Сам по себе Удар щитом отличный навык, но хотелось бы сказать, что комбинацию на хил: Солнечная печать + Удар щитом, сложно реализовать как в пвп, так и в пве. В пве это происходит из-за эффекта Солнечной печати (писал выше про сопротивление рб), а в пвп после использования печати почти всегда прилетает контроль в лицо и её эффект успевает пропасть за это время. Думаю было бы немного логично изменить эту комбу на что то более просто, ведь паладин персонаж который всецело полагается на свои навыки и при этом не имеет какого то базового сопротивления к контролю, и такие комбинации только усугубляют его положение.
Знамя Харада
Тут ситуация аналогичная с тикающим уроном Очищения. Урон мизерный, надо увеличивать. Так же хочу обратить внимание на то, что эффект от знамени уходит в сопру. Какой эффект? В описании не говорится что Знамя Харада накладывает какой-то эффект на врага. Там говорится, что оно увеличивает урон по врагам в некоторой области. Я надеюсь, что паладины когда нибудь дождутся того момента, когда Знамя в игре, будет соответствовать Знамени в описании. Просто увеличивать урон по области без всяких выдуманных эффектов, который нет в описании навыка.
Внутренние силы
Наверное на этот навык и так часто ноют, но я все же упомяну его. Он вроде бы и даёт срез урона в в размере 30% , но чтобы получить этот срез, надо нехило так просесть по хп. Убрать зависимость среза от хп скорее всего не получится, а вот сделать навык полезнее можно. Паладин плохо себя чувствует в толпе мобов (говорю про паладина танка), ибо Сакральный щит они быстро ломают, а на одном блоке и +-13% парира выжить будет сложно. Почти все толпы мобов в игре - ближники, поэтому возможно дополнительный парир в пассивке хоть как то облегчил бы ситуацию (ну и какой нибудь вкусный баф для паладина в магический урон с двуручным молотом).Но это пока доводы.
Ну и небольшой вывод. Навыки паладина простенькие и в большей степени не актуальные в настоящее время. Возможно паладин наоборот является самым сбалансированным персонажем во всей игре, а остальные слишком перебафаны. Но остаётся тот факт, что паладина надо спасать! (В частности в пве направлении)
Возможно получилось как то коряво и сыро, но я надеюсь, что у меня получилось донести нужные мысли