Reputation Activity
-
Инженер got a reaction from Hardin Scott in Путь начинающего художника#8 Авангард (пародия)Гулял я по форуму несколько месяцев назад и наткнулся на интересную работу одного человека. С его позволения я изобразил его классную задумку немного в своём стиле
(P.s. Яйцо в место головы это не яйцо Костюм по задумке автора должен быть без шлема, на месте "яйца" будет голова персонажа с причёской)
Ссылка на его работу (оригинал)
Авангард
-
Инженер got a reaction from Enot in Путь начинающего художника#3 Оболочки вознёсшихсяНабор оболочек для будущей линейки костюмов "Вознесшиеся" (над названиями оболочек возможно надо поработать ещё)
"Клеймор святых" (двуруч.)
"Эспадон озарения" (двуруч.)
"Костолом праведников" (двуруч.)
"Молот магии света" (двуруч.)
"Жезл милосердия небес" (посох)
"Посох гнева небес" (посох)
"Лабрис праведников" (двуруч.)
"Святое копьё очищения" (двуруч.)
"Палица ярости света" (одноруч.)
"Булава святоугодников" (одноруч.)
"Щит небесного бастиона" (щит)
"Клинок праведников" (одноруч.)
"Кинжал яркого света" (одноруч.)
"Боевой топор небес" (одноруч.)
-
Инженер got a reaction from Панда Варварская in [2024.12.26] Аринар должен знать своих Героев: награждение участников сообщества 2024когда нибуть скачаю мб варспу, а там сунды. Mб уже раритетом будут
-
Инженер got a reaction from Riaten in Инсайды о предстоящих обновленияхЯ храма как твина использую в инсте
-
Инженер got a reaction from Riaten in Пожелания к ребалансуДруг я бы с радостью, но мне улыбнулась удача покинуть эту игру)
-
Я вот чем озабочен, игра идет вперед, это понятно, но она своими колёсами давит прошлое. Сейчас выпью стопку и объясню. К примеру мой кост попугая. Я готов миллионы отдать на любом серве за него, но! Но завтра он появится в сундуках, и цена ему будет 3 копейки. Непредсказуемо. С костом арены 12 года промолчу, прива, Снорл. Ну и все остальное, старые чары, которые нивелировали критом, и прочее. Вы понимаете, что вы убиваете историю? Нихрена, походу. Историю и традиции беречь нужно, а не под колёса бросать ради наживы. Одумайтесь! Не только о костах речь, оставляйте в игре артефакты и раритеты, без них скучно! Я всё сказал.
-
Инженер reacted to Shanalotta in Пожелания к ребалансуГод назад паладина, сейчас игру.
-
Инженер got a reaction from Zaullon in Сминающий ударСминающий удар
Атака ближнего боя, наносящая противнику урон в размере 175% магического или 150% физического. После использования накладывает на паладина положительный эффект "Гнев Харада", который на некоторое время увеличивает у персонажа параметр "Пробивная способность". Тип урона навыка зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа.
(Урон в процентах написал примерно)
-
Инженер got a reaction from BloodIust in Пожелания к ребалансуДруг я бы с радостью, но мне улыбнулась удача покинуть эту игру)
-
Инженер got a reaction from Ruslan Ananchenko in САМЫЙ УБОГИЙ КЛАСС В ИГРЕНёрф пала
-
Инженер got a reaction from D0nG0nd0n in САМЫЙ УБОГИЙ КЛАСС В ИГРЕНёрф пала
-
-
Инженер reacted to asdfqwcn in Боты собирают голд на склад гильдииТы сделал для экономики игры больше, чем разработчики
-
Инженер got a reaction from kuzenac in Теория заговора? -
-
Инженер reacted to kuzenac in Теория заговора? -
Инженер reacted to lemonage in Теория заговора?4.5) проверяем какой именно находится лут в мобах
6) понимаем что мы собрали 1 из типов лута на квест и он пропал в тех мобах которых был
7) снимаем шапку из фольги и выдыхаем
-
Инженер reacted to Неумелый новичок in СибаридаТак сказать, поместить в суперпозицию?
-
Инженер got a reaction from Enot in Бесполезная третья ветка таловФрики живо с темы ливнули, сритесь в таверне🤡
-
Инженер reacted to King Sombra in Гниющие проблемыСоздаю тему в таверне, чтобы перечислить проблемы в игре, которые не пытаются решить. Можете расширить список, если у вас есть что добавить.
1. Баги
В игре по сей год находятся старые баги, которые не хотят исправлять. Из тех, что я знаю только 2 бага - локация инста замка со светлячками, куда входит искатель под активным талантом на боль и мобы сразу получают бафф. Ещё есть баг в мифическом колизеее, где локация с тотемом внизу мою с палкой начинает обстреливать игрока через преграду.
2. Боты
На начальных островах куча ботов с которыми ничего не делают. Неужели так трудно поручить кому-нибудь из состава понаблюдать за этими островами несколько дней? Итак каждый раз, когда появляются слухи про огромное количество ботов.
3. Баланс ПВЕ
Вот уже с каждым годом баланс ПВЕ контента катится непросто в бездну, она начинает просто отсутствовать как таковой. Инсты, рб и прочий групповой контент начинается проходиться за соло(в случае супер топов с книгами) или в группе без танка и/или хила. Танки жирнючие банки имеющие свой отхил в случае утечки хп, некоторые танки уже могут даже дамажить на уровне среднего дд. Вспоминаю одного стража, который в тритонах надамажил на уровне +10 рея с книгами. Конечно, это было до ребаланса, так что какая ситуация сейчас мне неизвестно. К чему это я? А, точно. Баланс. Хилы недалеко ушли в этом.
Из-за отсутствия баланса в пве мы лишаемся ролевой состовляющей. Танки хилят себя с помощью навыков и талантов - хилы остаются без работы; хилы в инсте хилят себя, потому что некого, да и сами получают по морде. Они просто физически не могут хилить всю группу, поэтому фокус хила стоит прежде всего на нём самом. А дд? А у дд вамп. К тому же стоит подметить, что хилы и танки ради того, чтобы наносить урон - ничего не теряют, что сильно сказывается на ролевой состовляющей. Команде не нужен чистый танк/саппорт, им нужны танки/саппорты, которые могут наносить существенный урон.
4. Питомцы
В игре есть несколько типов питомцев: саппорты, танки и дд. Последние два питомца полный шлак, которые не вытягивают свою роль. Чего не скажешь о саппортах, которые бафнут получше любого друида/шамана. Танки не вытачивают, дд дамажат на уровне остальных двух петов, что делает его очень бесполезным. Тему с улучшением этих петов уже создавал давно, никакого фидбека не было, изменений тоже. Хотя изменения петов уже было, как и пересмотр их баффов.
5. Player vs Player equipment
Вот уже больше 5 лет экипировка для пвп добывается через афк бои, а не в честной битве. Прямо сейчас у новых игроков есть возможность получить пвп экипировку через дейлы на начальных островах, ирсельтнорте и на 5 секторах Айвондила. Только есть подвох - это синий эквип, который по эффективности недалеко ушёл от пве экипировки, а по атакующим параметрам и вовсе хуже неё. Сейчас мы имеем мусор, который никак не поможет новичкам. А проблема с пвп эквипом такая - гринд в афк режиме вместе с ещё несколькими несчастными на протяжении 3 суток. Может даже больше, мне уже впадлу считать, сколько там выходит. Проблема уже давно выходила наружу, но разработчики игнорируют её и дальше.
Кстати, без договорных боёв, а честным способов новичок будет обязан гриндить очки арены неделю или больше, чтобы добыть эквип. И ресурсов потратит больше.
6. От новичка до хай лвл контента
Сейчас у новичков довольно лёгкий старт. Только на начальных островах. Начиная с ирсельнорта вплоть до 5 сектора Айвондила, новичку придётся несладко. Ведь теперь ему придётся добывать, а точнее купить эквип и экспертные навыки, а они, к слову, не дешёвые. И не подъёмные для новичка пришедший в игру. Шмот банально негде взять, или просто слишком дорогое. А касательно эксперток, то они будут только в избранные дни(изобы), а так по 40к продают. Цена слишком большая. Дайте им уже выбрать экспертку на свой выбор, бесплатно, одну!
Дальше таланты. Разрыв между новичком и топом становится больше, а контента для новичка по мере прокачки - отсутствует. А прокачка уровня становится всё душнее, а опыта для следующего уровня нужно всё больше. Голды на таланты нет, а тех знаний, что дают с каждым уровнем - уже мало.
Дайте новичкам в квестах сюжеток эквип под их уровень вплоть до 4 сектора. Неужели так трудно? И неплохо бы сделать покупку начальных талантов на 1 уровень(кроме классовых и очка навыка). Я говорю о тех, которые вышли первыми ещё давно. Надеюсь, поняли.
(И сделайте уже что-нибудь с припиской "торговцы с радостью купят это у вас". Просто смешно, когда новичок продаёт этот мусор нпс, а в итоге получает какие-то 1/10 голды, когда у тех же нас шмот стоит 700-2к голды).
7. Настоящая пустыня
Альмахад. Все его ждали, все ожидали контента, но получили пустую копипасту 5 сектора. Новые таланты, новый инст с никчёмными наградами, ОГРОМНАЯ локация с пвп мобами и новым видом инстов: гробницы и форпосты. Всё ещё непонятно для чего гробницы находятся на локациях с пвп мобами, если гильдия авантюристов - это чистое пве направление.
Альмахад живёт где-то уже год, а как не было контента - так и нет. Инст храма - позорище, огромный уровень сложности, но очень слабые награды. Самое значимое и дорогое из пустынь - это пояса со скоростью из сундуков песков(уберите этих двух мобов рядом с сундуков, ну пж) и браслеты с кольцами из гробниц. Остальное так, мусор. И на этой ноте переходим к последней проблеме.
8. Отсутствие вариативности.
В игре есть некоторое количество различных вещей: сеты, простые четырехстатные дешевки, синий трёхстат и тритоны. Как только видишь это разнообразие, ты сразу начинаешь думать о вариативности билдов для своего класса… и потом сильно разочаровываешься. В игре несменным билдом для многих классов остаётся: полусет ярости и полусет тритон, фул сет замка и… всё. Остальной шмот находится в категории "дешёвый временный мусор" и "просто мусор". В эти категории входят и бижутерии, так, к слову.
Игре катастрофически не хватает вариантивности в билдах. Из всего количества шмота, большинство из них летят сразу в утиль к нпс. Из-за этого то же логово больше не имеет актуального шмота, а бегают его исключительно во время изоб. Вне ивентов и изоб имеем возможность бегать только замки(1-4 ради рел и книг) и тритоны. Игре не хватает контента для хай лвл. Скоро инсты будут бегать не ради эквипа, а только ради знаний и/или недельного рейтинга.
-
Инженер got a reaction from BloodIust in Бесполезная третья ветка таловРебаланс все ближе и ближе, поэтому хотел бы поговорить про бесполезную ветку талов у пала "Оплот веры". В 1 ветке мы имеем гарантированный отхил своей группы, буст к мдд, который так же усиливает наш хил. Что же мы получили в 3 ветке? Тал на пассивку (очень неплохой) и рандомый отхил от блока и парира себя и союзников в ограниченной области около пала (в 1 ветке нет ограничений на область хила группы). Паладин с этой веткой позиционирует себя как танк-саппорт, урон по врагам он вообще наносить не способен (вот кстати пример, какой должен быть урон у танка), разовый хил у такого пала намного меньше, чем у пала с 1 веткой (т.к. пал в 3 ветке носит одноруч с небольшим количеством мдд и бустов дд от ветки тоже не имеется), а значит и союзника он +/-нормально сможет захилить, только если хил кританет. В описании ветки так же сказано, что он готов защищать союзников. Чем? Хил дай бог перекроет 1 тыку от врага, сакрал держит +/-2 тычки, больше нечем защищать получается. Пассивный хил от блока и парира не захилит союзника, никто в здравом уме не будет бить сначала танка, а потом допустим ддшку и хила. В общем пользы 0. Теперь про жир. В настоящее время в игре очень много бурст урона. Паладин танчит за счет пассивки и хила. Пассивка максимально режет урон на лоу хп, но что делать если тебя убивают даже не просадив до этого лоу хп? Просто бац и минус 4к хп одним скилом за 0,5 секунд. Базовый хил у щитовика с 3 веткой такое может выхилить, только если хил кританет, хил от тала по 700-800 раз в 2 секунды это не выхиливает, а пассивка бесполезна против бурст урона. И какой прок от такого танка саппа, который и затанчить нормально не может и напарника не прикроет? Надо определённо бафать ветку
-
Инженер got a reaction from Сукуна in Бесполезная третья ветка таловРебаланс все ближе и ближе, поэтому хотел бы поговорить про бесполезную ветку талов у пала "Оплот веры". В 1 ветке мы имеем гарантированный отхил своей группы, буст к мдд, который так же усиливает наш хил. Что же мы получили в 3 ветке? Тал на пассивку (очень неплохой) и рандомый отхил от блока и парира себя и союзников в ограниченной области около пала (в 1 ветке нет ограничений на область хила группы). Паладин с этой веткой позиционирует себя как танк-саппорт, урон по врагам он вообще наносить не способен (вот кстати пример, какой должен быть урон у танка), разовый хил у такого пала намного меньше, чем у пала с 1 веткой (т.к. пал в 3 ветке носит одноруч с небольшим количеством мдд и бустов дд от ветки тоже не имеется), а значит и союзника он +/-нормально сможет захилить, только если хил кританет. В описании ветки так же сказано, что он готов защищать союзников. Чем? Хил дай бог перекроет 1 тыку от врага, сакрал держит +/-2 тычки, больше нечем защищать получается. Пассивный хил от блока и парира не захилит союзника, никто в здравом уме не будет бить сначала танка, а потом допустим ддшку и хила. В общем пользы 0. Теперь про жир. В настоящее время в игре очень много бурст урона. Паладин танчит за счет пассивки и хила. Пассивка максимально режет урон на лоу хп, но что делать если тебя убивают даже не просадив до этого лоу хп? Просто бац и минус 4к хп одним скилом за 0,5 секунд. Базовый хил у щитовика с 3 веткой такое может выхилить, только если хил кританет, хил от тала по 700-800 раз в 2 секунды это не выхиливает, а пассивка бесполезна против бурст урона. И какой прок от такого танка саппа, который и затанчить нормально не может и напарника не прикроет? Надо определённо бафать ветку
-
Инженер reacted to Offroad in [2024.09.05] Обновление Warspear Online 12.5: Сокровища Альмахада. РелизАХАХАХХАХАХААХ КЛЮЧИК РАЗ В 20 ДНЕЙ ЧТО С ЛИЦОМ ВАРСПИРОВЦЫ?
-
Инженер reacted to Exxition in Респрайт талантовых способностейМеня уже давно мучает вопрос о перерисовке скилов под таланты. Например я знаю, что с талантом мага, который меняет стрелу(на огненную стрелу и какую то каменную) у способности меняется не только иконка, но и сам эффект от способности. Выглядит конечно красиво, но маг же не единственный персонаж в игре, хотелось бы и на других персонажах такое увидеть. Возьму в пример своего некроманта. У некроманта в первой ветке цвет ауры меняется с фиолетового на красный, что собственно мешает перерисовать ауру под талант? Я думаю, что это не особо сложно сделать, а людям будет приятно. Все таки сразу будет видно какое то отличие эстетическое, ради чего ты качал таланты
-
Инженер reacted to Ogures in [2024.08.30] Обновление Warspear Online 12.5: Сокровища Альмахада. АнонсДорогие разработчики которые решил дать Храмовнику "скорость атаки" вот скажите зачем храму скорость атаки? Он вам что с щитом в скорость будет собираться? Вот скажите н*%#я храму скорость атаки? Не могли придумать талант более полезный для классу который инвалид в пве? Или в этот класс решили окончательно загубить чтобы в него никто не играл. Знаете ли вы разработчики что в амбере храмовники меньше 1% всего ушей играют, в топ ги вы встретите лишь 1-2 хоамовников. Хочу заметить ещё один момент что новички или нубы вообще не выбирают храма потому в пве он полностью ничего не может и его ни куда не берут из-за этого этот класс никто не качает.