Jump to content

Fisst

Members
  • Posts

    360
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Wow
    Fisst got a reaction from Панда Варварская in [2025.01.24] Важные изменения в механике рейдов "Веление Зимних рун" всех уровней!   
    Забавно получается. Чтобы горам пройти за то же время, нужна багованная механика. А уши и без неё могут
  2. Like
    Fisst reacted to Mr Dergon in Наэлектризованность   
    Доброго времени суток!
    Уже не один раз и не только я описывали почему шаман уступает уроном всем сапортам, при этом, как оказалось, является и частично дд классом. И почему ветка шамана "Гнев небес" худшая среди аналогов других сапортов.


    Хочу предложить изменение таланта "Наэлектризованность" 

    Лишь напомню проблемы:
    - Уходит в сопру из-за чего бывает быстрее убиваешь босса нежели набьёшь максимальный эффект
    - Урон шансовый так ещё имеет задержку и к тому же зависит от скорости атаки противника
    Всё вместе делает талант почти незаметным в пве и темболее в пвп.

    Я более чем уверен что разработчики не будут убирать идею Скорости атаки у шамана в данной ветке, по этому хочу предложить пару вариантов изменения таланта, которые будут синергировать с данным параметром у персонажа.

    Вариант 1:
    Электрическое пламя (Навык "Огненный тотем")

    Увеличивает урон навыка "Огненный тотем" на процент равный значению параметра "Скорость атаки". Увеличивает время действия навыка на 2с

    Если у персонажа кап скорости > 141% + 70% = 211%
                                                                 |
                                            (Урон тотема 4/4 с талантом)
    Не забываем что теряется жир с других веток (если говорим о пвп), так же в пвп нам придётся брать откуда-то скорость атаки, а это означает или кристаллы скорости в экипировке, или прокачка Ритуала  вместо какого-то из навыков "Жира". Да и к тому же не игроки назвали Шамана частично ДД-классом 
    Взамен этого всего получаем повышенный урон с тотема, и тотем по кд за счёт продление на 2с (ток с учётом прокачки Силы  на 3).
    Понятное дело что это концепт и можно регулировать силу таланта, как из вариантов если и слишком сильно это будет:
    1. Убрать продление тотема
    2. Сделать не полное использование Скорости атаки (Например 50%, мб разделить для PvP и PvE, как это сделано у охотника в таланте "Двойная выгода")
    3. Установка тотема с талантом поглощает эффект от таланта "Хранитель бури"


    В общем как-то так, думаю если выше перечисленные варианты не понравятся разработчикам, они смогут придумать что-то своё

    Вариант 2:
    Предложение не моё, но тоже очень хорошее

    Талант будет для навыка Щит молнии 
    Теперь навык срабатывает так же от Автоатак и Навыков с моментальным уроном персонажа по цели.

    Талант имеет отдельную задержку в пвп (может одновременно сработать удар от Таланта и от Навыка) аналогичную навыку 1.3/1.2/1/0.8 с.
    Талант срабатывает от навыков моментального урона: Шаровая молния, Землетрясение (по пвп целям может сработать только один прок таланта)
    От самого Щита молнии талант работать не будет. Так же и от Огненного тотема (Он является дотом).

    Снова теряем жир с ветки, очки навыков, да и к тому же придётся использовать в блоке талант на щит (так же теряя жир)
    Взамен получаем навык без условия "получать по лицу" и к тому же чем больше скорости, тем чаще будет прокать щит. На тех же рейдах или других аспектах где он сейчас бесполезен (почти везде кроме соло контента) 

    Я бы ещё предложил этот талант поменять с талантом в блоке, что бы он работал и в 1й ветке но с уменьшенным уроном в силу переноса данного таланта во вторую ветку  но наврят это сделают, думаю.
    Так же можно сделать что бы талант работал только на шамане

    В общем как-то так.
     
  3. Like
    Fisst got a reaction from Ghgh in Фикс пала   
    Ну так и есть на самом деле. Хилл паладина не уходит в сопру. Что у чк есть помимо контроля и дебафов?
  4. Like
    Fisst got a reaction from Crybaby in [2025.01.24] Важные изменения в механике рейдов "Веление Зимних рун" всех уровней!   
    Мне ещё более интересен состав егирлсов. Почему то кажется, что там не под пве классы. Много палов, жц. Назревает вопрос, как ги с составом явно собранным не под пве рейды поставила такой рекорд. Может не горы имбуют, а уши
  5. Like
    Fisst got a reaction from Salamander in [2025.01.24] Важные изменения в механике рейдов "Веление Зимних рун" всех уровней!   
    Мне ещё более интересен состав егирлсов. Почему то кажется, что там не под пве классы. Много палов, жц. Назревает вопрос, как ги с составом явно собранным не под пве рейды поставила такой рекорд. Может не горы имбуют, а уши
  6. Like
    Fisst got a reaction from Crypt in Почему рейды ги в варспире провальные   
    Закрывали 10 рейд в ги без замка и относительно слабым составом за 47 секунд. Среднее время пивных заходов без артефактов и с помойными бустами 2 минуты. При онлайне 70 +-. И я согласен, что должно быть такое разделение по возможностям. Ги должна фармить тот контент, который соответствует её силе и слаженности. Если ослаблять топ контент для всех, то это ещё один шаг к АФК геймплею. За хардкоооор
  7. Like
    Fisst got a reaction from Enot in Почему рейды ги в варспире провальные   
    Закрывали 10 рейд в ги без замка и относительно слабым составом за 47 секунд. Среднее время пивных заходов без артефактов и с помойными бустами 2 минуты. При онлайне 70 +-. И я согласен, что должно быть такое разделение по возможностям. Ги должна фармить тот контент, который соответствует её силе и слаженности. Если ослаблять топ контент для всех, то это ещё один шаг к АФК геймплею. За хардкоооор
  8. Like
    Fisst got a reaction from Darkstyle in Почему рейды ги в варспире провальные   
    Закрывали 10 рейд в ги без замка и относительно слабым составом за 47 секунд. Среднее время пивных заходов без артефактов и с помойными бустами 2 минуты. При онлайне 70 +-. И я согласен, что должно быть такое разделение по возможностям. Ги должна фармить тот контент, который соответствует её силе и слаженности. Если ослаблять топ контент для всех, то это ещё один шаг к АФК геймплею. За хардкоооор
  9. Like
    Fisst reacted to Darkstyle in Почему рейды ги в варспире провальные   
    Мы буквально сегодня проходили примерно таким онлайном с 7 некрами.
     
    Но с тобой общаться это как об стенку горохом, толку ноль. Я тебя последний раз спрошу и ты мне ответишь конкретно на вопрос, почему ты в средней гильдии хочешь лутать ровно тот же контент что и топовые гильдии не просто на сервере, а вообще в игре? Я привел сравнение с лоулвл аренером который хочет лутать те же плюхи что и аренер на 34 уровне, достаточно точное сравнение того как ты себч сейчас ведешь.
     
    Весь твой манифест на форуме можно уложить в одно предложение " мы гильдия с 55 онлайном хотим бегать те же рейды что и гильдии с 90+ онлайном потому что в ином случае от нас уходят игроки, а лутать рейды соответствующие нашему уровню мы не хотим!"
  10. Cool Story
    Fisst got a reaction from Панда Варварская in Дисбаланс фракций в пользу ушей   
    А его удары должны перебивать Хилл шамана? Тогда зачем такой хилл, защитные навыки которого перебивает танк? 
    Кстати. Недавно встретил стража в дд. С жц в пати и банкой пробива. И он таки перебил хилл Шама под банкой Хилла и замком. Что тоже забавно. Ведь шам большинством из фракции уши Амбера позиционируется как неубиваемая машина. Маги сейчас бустают фулл дд и просто сносят их. Да и в целом, за месяц плотного Рега не увидел ни одного Шама, который черезмерно жил
  11. Thanks
    Fisst reacted to Aikko in Выбор браслетов для чк   
    1. Если и брать браслеты с критом крита, то лучше с КД, ибо совместно с полусетом тритонов параметр крита и так будет достигать максимума.
     
    2. При твоей сборке, конечно, лучше браслеты с маной и заменить плащ на перекрафтовый. Браслеты лучше всего взять с балагана с бонусом к оглушению/вампиризму, поскольку сейчас их достаточно просто будет найти. Вообще, браслеты с оглушением используются в связке с балагановскими талантами, но я сомневаюсь, что ты успел их прокачать.
     
    3. Лучше всего подойдёт весенний посох с двойным бонусом пробива.
     
    4. Ману лучше всего действительно держать на уровне 600+/- , особенно с учётом нынешних талантов альмахада, книги маны и первой ветки.
     
    5. Не могу точно знать, что у тебя за сет, но на всякий случай уточню: до получения полусета тритонов на чернокнижника нужен замковый сет с бонусом к точности и магической силе.
     
    Так вот, отвечая на твой вопрос: на твоей стадии прокачки более целесообразно собирать ману, а не силу крита, поскольку ты всё равно не сможешь собрать большое количество этого параметра. На силу крита советую обратить внимание позже, когда уже оденешь своего персонажа в полусет тритонов и достигнешь нужных талантов. Тогда можно будет взять уникальные браслеты с бонусом к ярости и силе крита.

  12. Like
    Fisst got a reaction from Evendar in Танец с клинками. Заговор масонов, второе пришествие или воля случая?   
    Такая возможность, разумеется, имеется у чк. Но это не переживание прокаста бд, а скорее избегание. Пережить прокаст бд на чк не представляется возможным. Именно принимая урон. Не раз были бои, когда маг или жц не тратили антик/очищ на дань, так как для бд не составит труда выжечь манну у чк или у цели на которой висит дань, чтобы закончить страдания чк на арене. 
    Такова суть ребалансов. На варов на амбере не ноют. Вот их и не трогают. Хотя соглашусь. Они слишком жёсткие машины
  13. Wow
    Fisst got a reaction from loverel in Чернокнижник | Анонс ребаланса   
    Ты очень сглаживаешь углы. Не делай так. Говори фактами. Полностью убрали возможность хоть как то спасаться от урона дд классов. Целый год чернокнижники требовали ослабления зависимости от контроля и дебаффов. Нас услышали? Нет. Минус один дебафф. Плюс слабая пассивка. Выжигание манны. В этом ноль профита с такими цифрами. У противника всё равно будет оставаться достаточно манны, чтобы выдать прокаст. До сих пор гнут линию с долгой игрой от дебаффов и выжигания манны, только теперь выжигание манны в разы медленнее, а игра от ожидания прока (или не прока) контроля осталась. Во времена, когда любой дд шотает за 2 секунды, нам предлагают ждать 8 секунд прока порчи и 4 секунды прока увяда. Кому разработчики дают скиллы проходящие в сопру?? Классу, зависящеиу от сопры противника???? Нет. Они этому классу режут талант на срез сопры. Имбалансность которого так и не была доказана. Только пару моментов слез от нескольких залетевших кругов в 100% сопры за год. А те подачки которые они дали... Плюс ярд в печать - уже давно это должно было быть. Лужи стакаются - тоже логичная работа скилла. Не сглаживай углы. Разработчики в своей реальности обитают, где у них нет шотающих дд под антиками и жить от контроля и выжигания манны является не бредом. 
    П.С. Новые Талы бала, теперь ребаланс. Чк делают онли гвг классом. Абсолютно неконкурентноспособный класс на арене
  14. Like
    Fisst got a reaction from TheCaster in Чернокнижник | Анонс ребаланса   
    Ты очень сглаживаешь углы. Не делай так. Говори фактами. Полностью убрали возможность хоть как то спасаться от урона дд классов. Целый год чернокнижники требовали ослабления зависимости от контроля и дебаффов. Нас услышали? Нет. Минус один дебафф. Плюс слабая пассивка. Выжигание манны. В этом ноль профита с такими цифрами. У противника всё равно будет оставаться достаточно манны, чтобы выдать прокаст. До сих пор гнут линию с долгой игрой от дебаффов и выжигания манны, только теперь выжигание манны в разы медленнее, а игра от ожидания прока (или не прока) контроля осталась. Во времена, когда любой дд шотает за 2 секунды, нам предлагают ждать 8 секунд прока порчи и 4 секунды прока увяда. Кому разработчики дают скиллы проходящие в сопру?? Классу, зависящеиу от сопры противника???? Нет. Они этому классу режут талант на срез сопры. Имбалансность которого так и не была доказана. Только пару моментов слез от нескольких залетевших кругов в 100% сопры за год. А те подачки которые они дали... Плюс ярд в печать - уже давно это должно было быть. Лужи стакаются - тоже логичная работа скилла. Не сглаживай углы. Разработчики в своей реальности обитают, где у них нет шотающих дд под антиками и жить от контроля и выжигания манны является не бредом. 
    П.С. Новые Талы бала, теперь ребаланс. Чк делают онли гвг классом. Абсолютно неконкурентноспособный класс на арене
  15. Like
    Fisst got a reaction from Salamander in Чернокнижник | Анонс ребаланса   
    Ты очень сглаживаешь углы. Не делай так. Говори фактами. Полностью убрали возможность хоть как то спасаться от урона дд классов. Целый год чернокнижники требовали ослабления зависимости от контроля и дебаффов. Нас услышали? Нет. Минус один дебафф. Плюс слабая пассивка. Выжигание манны. В этом ноль профита с такими цифрами. У противника всё равно будет оставаться достаточно манны, чтобы выдать прокаст. До сих пор гнут линию с долгой игрой от дебаффов и выжигания манны, только теперь выжигание манны в разы медленнее, а игра от ожидания прока (или не прока) контроля осталась. Во времена, когда любой дд шотает за 2 секунды, нам предлагают ждать 8 секунд прока порчи и 4 секунды прока увяда. Кому разработчики дают скиллы проходящие в сопру?? Классу, зависящеиу от сопры противника???? Нет. Они этому классу режут талант на срез сопры. Имбалансность которого так и не была доказана. Только пару моментов слез от нескольких залетевших кругов в 100% сопры за год. А те подачки которые они дали... Плюс ярд в печать - уже давно это должно было быть. Лужи стакаются - тоже логичная работа скилла. Не сглаживай углы. Разработчики в своей реальности обитают, где у них нет шотающих дд под антиками и жить от контроля и выжигания манны является не бредом. 
    П.С. Новые Талы бала, теперь ребаланс. Чк делают онли гвг классом. Абсолютно неконкурентноспособный класс на арене
  16. Wow
    Fisst got a reaction from Masterlord in Чернокнижник | Анонс ребаланса   
    Ты очень сглаживаешь углы. Не делай так. Говори фактами. Полностью убрали возможность хоть как то спасаться от урона дд классов. Целый год чернокнижники требовали ослабления зависимости от контроля и дебаффов. Нас услышали? Нет. Минус один дебафф. Плюс слабая пассивка. Выжигание манны. В этом ноль профита с такими цифрами. У противника всё равно будет оставаться достаточно манны, чтобы выдать прокаст. До сих пор гнут линию с долгой игрой от дебаффов и выжигания манны, только теперь выжигание манны в разы медленнее, а игра от ожидания прока (или не прока) контроля осталась. Во времена, когда любой дд шотает за 2 секунды, нам предлагают ждать 8 секунд прока порчи и 4 секунды прока увяда. Кому разработчики дают скиллы проходящие в сопру?? Классу, зависящеиу от сопры противника???? Нет. Они этому классу режут талант на срез сопры. Имбалансность которого так и не была доказана. Только пару моментов слез от нескольких залетевших кругов в 100% сопры за год. А те подачки которые они дали... Плюс ярд в печать - уже давно это должно было быть. Лужи стакаются - тоже логичная работа скилла. Не сглаживай углы. Разработчики в своей реальности обитают, где у них нет шотающих дд под антиками и жить от контроля и выжигания манны является не бредом. 
    П.С. Новые Талы бала, теперь ребаланс. Чк делают онли гвг классом. Абсолютно неконкурентноспособный класс на арене
  17. Thanks
    Fisst reacted to Horimiya in Чернокнижник | Анонс ребаланса   
    Приветствую! Сегодня опубликовали анонс ребаланса классов, который, на мой взгляд, стоит детально разобрать для лучшего понимания общей ситуации и, возможно, для некоторых будущих изменений.
    Анализ навыков я проведу в стандартном порядке - от базовых к экспертным. Это обусловлено тем, что в этом году разработчики перемешали всё в случайном порядке, что сделало текст анонса несколько сложным для восприятия.
     
    Базовые навыки 
     
     Лужа мрака
    Изменения:
    Комментарии: Теперь лужа мрака может накладываться поверх других луж. Это значительно повысит полезность чернокнижника в GvG-сражениях (не только благодаря усилению самого навыка, но и из-за ослабления вождя, который долгое время был основным источником массового урона). Кроме того, в рейдах и подземельях несколько чернокнижников смогут эффективно использовать этот навык, не мешая друг другу. Определённо отличное улучшение!
     
    Экспертные навыки
     
     Новый навык Похищение духа (вместо навыка Кровавая дань)
    Изменения:
    Проблема: Концепция навыка интересная, и, если не ошибаюсь, ее предлагал один из игроков. Однако цифры выглядят слабо. Судя по задумке, чернокнижникам предстоит играть в долгую, но у нас нет возможностей для этого, а процесс выжигания энергии у врагов занимает слишком много времени. Эффект регенерации энергии тоже выглядит сомнительно, особенно при условии что он не шибко то и нужен чернокнижнику (точнее вообще не нужен).
    Почему это проблема: На арене у игроков обычно около 120–150 энергии. С текущими процентами моментальная атака отнимает всего 9–12 единиц, а ДОТ-урон за тик — 2–3 ед. Это катастрофически мало. У чернокнижника есть три моментальных и три периодических ДД навыка. Если учитывать автоатаку после каждого второго каста, в общей сложности получается около 60–65% энергии, отнятой у врага за более чем 6 секунд непрерывных кастов ДД навыков. Это слишком низкий результат для таких временных затрат, да и бить свободно тебе никто не даст. Так же, так как сжигание энергии идёт от "текущей", а не от "максимальной", то чернокнижник никогда не отпустит энергию врага в 0, а это значит, что даже сфера справлялась с работой выжигания энергии лучше.
    Регенерация энергии в этом навыке кажется совершенно неуместной и ненужной. В PvE чернокнижнику вполне хватает сферы и талантов для поддержания высокого уровня энергии, а в PvP игроки по-прежнему опираются на экипировку с регенерацией, так как она обеспечивает гораздо более стабильный приток маны. По сути этот эффект навыка не нужен ни в одном из видов контента.
    Предложение: Повысить кол-во сжигаемой энергии, сделать от максимальной энергии сжигание. Умение теперь наносит цели урон, равный % от сожжённой маны (но не более X). Эффект восстановления энергии удаляется.
    Как это решит проблему: Умение станет явно сильнее и актуальнее того, что есть сейчас. Оно станет более эффективно сжигать энергию врагу и взамен малополезного эффекта будет наносить дополнительный урон.
     
     Теневая Сфера
    Комментарии: На первый взгляд изменение выглядит логичным из-за введения нового навыка, но есть одна проблема: умение потеряло треть своей эффективности и ничего не получило взамен, тогда как эффект сжигания энергии просто был перенесён в другой навык. Это кажется странным решением просто взять и забрать что-то, но не дать ничего взамен. К примеру, вернуть старые 200% на прокачке навыка 4/4 (это лишь вариант). Отдельно отмечу, что этот убранный эффект сферы на голову превосходит эффект сжигания нового навыка.
     
     Гримуар
    Комментарии: Это логичное усиление навыка, которое сделает использование связки в PvE значительно удобнее. Правда странно, что его ввели много лет спустя..
    Жаль, что идею превращения гримуара в пассивный навык так и не реализовали - это могло бы решить большинство проблем умения. В PvP гримуар не получил ни усилений, ни изменений, поэтому там он останется невостребованным или будет применяться лишь в очень специфических ситуациях.
     
     Каменное тело
    Комментарии: Каменное тело получило отличное усиление: уменьшили время действия и слегка снизили показатели исцеления и восстановления энергии. Теперь использовать этот навык на арене станет удобнее, так как он не будет надолго выключать чернокнижника в бою. Однако остаётся один вопрос: уберут ли наконец возможность выхода из камня вручную?
    Примечания: Баг не исправили (Если использовать тёмный круг / зону слабости на персонажа находящегося под действием каменного тела и время работы последнего закончится до окончания времени действия круга / зоны, то негативный эффект не сработает, реликвия, работающая от сопротивления, не активируется).
     
     Увядание
    Комментарии: Чернокнижнику вновь дали навык, который раскрывается только спустя некоторое время. Если в случае с Порчей это оправдано, так как её можно использовать в антиконтроль, а на выходе из антика сразу наложить на врага немоту, то здесь такой возможности нет.
    Нужно будет протестировать новое увядание, но на первый взгляд оно вряд ли станет востребованным. Ждать 5 секунд ради стана — слишком долго, особенно учитывая, что для эффективной комбинации придётся сначала применить контроль, чтобы враг, выходя из одного стана, тут же попадал в стан от увядание. Но из-за большого количества сопротивления в игре это будет крайне сложно реализовать. Но опять же, судить полностью можно будет только после тестов.
     
     Тёмная печать
    Комментарии: Навык наконец получил столь необходимый дополнительный ярд дальности. Это сделает его гораздо более востребованным на арене, позволяя использовать его с безопасного расстояния. Отличное усиление!
     
     Зона слабости
    Комментарии: Теперь зона слабости будет действовать на боссов, но, похоже, только в плане уменьшения брони. Это значит, что, как раньше, запретить боссу использовать навыки уже не получится. К сожалению, такое изменение не делает навык более актуальным в PvE. Гримуар по-прежнему превосходит зону во всём, а её единственным преимуществом была возможность наложить безмолвие на босса, но его уже нет.
     
    Таланты
     
     Энергетический барьер (блок талантов)
    Комментарии: Теперь чернокнижник станет немного более живучим, поскольку барьер будет отключаться при более низком уровне энергии. Это определённо положительное изменение.
     
     Кислотная поступь (ветка "Оккультные чары")
    Комментарии: Небольшое увеличение урона лужи с талантом может сделать его более полезным в PvP, но для точных выводов нужны тесты. В PvE урон однозначно вырастет.
     
     
     Тёмная алхимия (ветка "Оккультные чары")
    Комментарии: Грустно, но вкусно. Наверное, именно эта фраза идеально описывает ситуацию с этим талантом. Разработчики решили не заморачиваться и просто увеличить даваемое талантом кол-во энергии, вместо добавления новых механик. 
     
     Неотвратимость гибели (ветка "Неизбежность тьмы")
    Комментарии: Ослабление этого таланта вызывает недоумение. Он использовался в основном на замках, а в остальное время только единицы чернокнижников использовали вторую ветку и я не наблюдал от них какой-то чрезмерной эффективности. Не думаю, что это изменение оправданно.
     
     Пламя преисподней (ветка "Двуликая скверна")
    Комментарии: Урон этого таланта увеличится на 37,5% по сравнению с доребалансным значением. Если раньше урон от топового чернокнижника с бафами составлял около 200 за тик, то теперь он будет около 300. Однако, сомневаюсь, что это станет причиной для игры этой веткой, поскольку та же лужа из первой ветки может дать значительно больший урон, благодаря большему урону за тик и более быстрой реализации (напомню, что тут 10 секунд с тиками каждые 2 секунды). Не говоря уже о том, что талант существенно снижает количество уменьшаемой магической брони, что негативно сказывается на массовом уроне гильдии / фракции.
     
    В результате разбора анонса, могу сказать, что чернокнижникам станет заметно сложнее по игре. Хотя есть и положительные моменты, и видно, что разработчики проделали неплохую работу, но кажется, что она не завершена и ещё многое предстоит сделать. К сожалению, текущие улучшения и нововведения не компенсируют потери, а именно ослабление таланта на снижение сопротивления у врага и замену сильного умения на слабый новый навык, который тянет за собой на дно сферу. Надеюсь, что мои комментарии по анонсу помогут разработчикам в работе над чернокнижником.
    @Holmes, как и обещал, проще сразу выдать всё в теме! Странно правда, что вы не услышали большей части пожеланий, однако имеем, что имеем)
  18. Like
    Fisst got a reaction from Riddick in Кожа   
    Так а в чем суть претензий к вождю то? Кто то напишите по пунктам. Тема называется "Кожа". Но вот перевалило 10 страниц обсуждений и уже пишут, что у мили дд класса не должно быть моментального урона. Вы хотите чтоб рдд танчил лицом мили? Или как. Но вернёмся к названию. Не было ни одного видео, где вождь живёт там, где не должен жить. Кто то на адекватном языке напишите конкретно пункты.. Какой скилл вождя показывает черезмерную эффективность и в каких ситуациях. А то это уже скатывается в абсурд. Дошли до остервы вождя. У бд остерва( не помню как их аналог называется) бьёт даже больше. 
    П. С. Я не вождь, а чк. Огромное количество боёв против орковождей. И чисто на мой взгляд бд больше подходит под описание переапанного в нынешней мете
  19. Like
    Fisst got a reaction from Ruslan Ananchenko in Кожа   
    Так а в чем суть претензий к вождю то? Кто то напишите по пунктам. Тема называется "Кожа". Но вот перевалило 10 страниц обсуждений и уже пишут, что у мили дд класса не должно быть моментального урона. Вы хотите чтоб рдд танчил лицом мили? Или как. Но вернёмся к названию. Не было ни одного видео, где вождь живёт там, где не должен жить. Кто то на адекватном языке напишите конкретно пункты.. Какой скилл вождя показывает черезмерную эффективность и в каких ситуациях. А то это уже скатывается в абсурд. Дошли до остервы вождя. У бд остерва( не помню как их аналог называется) бьёт даже больше. 
    П. С. Я не вождь, а чк. Огромное количество боёв против орковождей. И чисто на мой взгляд бд больше подходит под описание переапанного в нынешней мете
  20. Like
    Fisst got a reaction from Ruslan Ananchenko in Кожа   
    Когда до ушей дойдёт, что у них на фракции есть переапанная имба, которая хавает этих вождей( даже превосходящих по книгам и шмоту). Или до ушей Амбера это дойдёт только когда бд начнут фиксить. Самое смешное, что чтобы вождь что то мог показать на арене, ему нужен фулл буст + замок, обязательно сап играющий на него. А нубо бд просто точит пухи + 10, пьёт банку на дд и шотает все, что видит. А вождей так много, потому что то это гвг класс с масс уроном. Встречный вопрос почему так магов много развелось? Тоже имба? Тоже фикс? 
  21. Like
    Fisst got a reaction from Тайлер исчез in Кожа   
    Ребаланс никогда не отражает реальную картину. Это скорее следствие количества нытья, и глобального перевеса по фракциям
  22. Like
    Fisst got a reaction from Тайлер исчез in Кожа   
    Когда до ушей дойдёт, что у них на фракции есть переапанная имба, которая хавает этих вождей( даже превосходящих по книгам и шмоту). Или до ушей Амбера это дойдёт только когда бд начнут фиксить. Самое смешное, что чтобы вождь что то мог показать на арене, ему нужен фулл буст + замок, обязательно сап играющий на него. А нубо бд просто точит пухи + 10, пьёт банку на дд и шотает все, что видит. А вождей так много, потому что то это гвг класс с масс уроном. Встречный вопрос почему так магов много развелось? Тоже имба? Тоже фикс? 
  23. Like
    Fisst got a reaction from Ruslan Ananchenko in Мое видение ребаланса ловчего...   
    Маг дд классы и сейчас не пробивают кошку на арене. А что будет с вводом первого пункта. Когда говорят, что кошку сдувают за секунды следуют уточнять, что это делают переапанные физ дд классы.. А этот урон не нормален. Чтобы достичь баланса, требуется не увеличивать живучесть классов или призывных существ под переапанный урон физ дд классов. А следует пересматривать баланс урона в игре. А то выходит так, что с каждым патчем определённым классам увеличивают урон и под них другим классам увеличивают жир. А классы средних специализаций остаются где то в стороне(чк, храм). Пробить не могут, жить тоже не особо могут.
    С переработкой кошки в пвп цель её живучесть на гвг однозначно вырастет. А это вроде обещают сделать
  24. Confused
    Fisst got a reaction from King Sombra in Ребаланс 2024 | Чернокнижник   
    Это так смешно выглядит. Большинство чк уже по продавали персов, ушли на другие классы. Чтобы встретить чк на арене нужно сильно постараться. И предложения по изменениям в данной теме полностью адекватны. Даже недостаточны, чтобы актуализировать класс. Единственное объяснение, что эти ребята не любят автора темы... 
    Потому что я не увидел ни одного аргумента против изменений устаревших скиллов чк
  25. Like
    Fisst got a reaction from Horimiya in Ребаланс 2024 | Чернокнижник   
    Это так смешно выглядит. Большинство чк уже по продавали персов, ушли на другие классы. Чтобы встретить чк на арене нужно сильно постараться. И предложения по изменениям в данной теме полностью адекватны. Даже недостаточны, чтобы актуализировать класс. Единственное объяснение, что эти ребята не любят автора темы... 
    Потому что я не увидел ни одного аргумента против изменений устаревших скиллов чк
×
×
  • Create New...