Jump to content

Хамелеон

Members
  • Posts

    235
  • Joined

  • Last visited

    Never

Everything posted by Хамелеон

  1. Бд очень даже отлично промахивается подрезом, он может также уйти в блок или парир. А вот почему чк не промахивается кругом и страхом? Шам вспышкой? Некр сном? По-моему, ответ очевиден - такое действие скилла заложено в его механике.
  2. Серьезно? Я недавно в игре? Ну давай тогда скажи, когда я начал играть в эту игру? Когда ты начала играть в эту игру? В какой версии варвару урезали урон скиллом и время стана от рывка? Не имеет значения, есть польза от конкретного действия скилла или нет. Ты просто его не упомянула в своем посте, хоть факт изменения скилла был.
  3. Если резать - то всех. И сон некра, и контроль чк (да, да, мало резанули!), и вспыху шама, че ж вы только в друля вцепились? Раз.рабы уже неоднократно писали, что никакие изменения в механику скиллов друида в ближайшее время вносить не собираются. Сколько можно тем плодить? :wacko:
  4. Это не более, чем твои личные выводы. Видимо, разработчики считают совсем иначе. У рея и рога есть пассивный навык "ношение легких доспехов", а сет шепота и два сета 15го лвл с лиги (тени и мести) относятся как раз к легким доспехам. Потом можно утверждать, что все они в равной степени относятся как к разбойнику, так и к рейнджеру. Лично я не вижу проблем в ношении сета шепота для рога, тем более, что он для пве подходит, как уже было отмечено выше. Рог - дд-класс, которому надо посильней дамажить и убивать противника побыстрее, а не парировать и выживать с большим хп в статах. Считаю, сет шепота - неплохо сбалансирован, даже тяжелая броня имеет худшие статы для танков, чем шепот для рога. Да и создание подобной темы перед выходом обновы с новым шмотом, с изменением механики защиты и накануне глобального обновления (надеюсь, в этом году оно все же случится) - это довольно странное решение, если не сказать иначе)))
  5. Автор не упомянул, что варвару тоже добавили крит-урон в кровоток, когда это сделали и для бд; а также рею урезали шанс благо, когда снизили откат капа. Если уже говорить справедливо - то про всех. Кроме того, не припоминаю, чтобы варвару снижали урон от сильного удара. На моей памяти у него всегда был занижен этот скилл. А уменьшение время действия рывка - это как? Если имеется ввиду время стана, то тоже не помню, чтобы раньше стан был дольше. На счет крит-урона друля от пчел - так шаман землей тоже может критовать. В чем несправедливость?
  6. Хотеть не вредно. :pardon: Все же лучше, чем ничего (с) Роланд.
  7. Потому что рывок даже на уровне 5 имеет не 100% шанс срабатывания. Об этом уже неоднократно писали разработчики. С повышением уровня рывка этот шанс увеличивается, но все равно никогда он не будет равен 100%, как было раньше. Это значит, что на любом противнике он может просто не сработать, даже несколько раз подряд, будь то игрок, моб или кролик. Такова механика этого скилла.
  8. Если была бы возможность, я проголосовал бы за этот гайд. ;)
  9. Я придирчив? Меня отпиз... проучат? Ну так давай тогда, попытайся стать первым. ;) На счет запятых я не говорил ничего. Но все равно текст автора нечитаемый. Да, есть люди, пишущие в разы хуже. Но есть и люди, пишущие в разы лучше. Если я затрудняюсь прочесть это, значит и многие другие тоже. П.С. Я до сих пор не знаю, о чем тут идет речь. :pardon:
  10. Он будет очень расстроен, если все же найдет ответ))) Хотя на самом деле, думаю, что не найдет. :) А это обязательно давать ответы каждому на десятки повторяющихся тем?
  11. Сочувствую авторам гайдов по классам. Им ведь предлагают за две недели досконально изучить новую механику, экипировку и прочие нюансы, чтобы в гайде все это описать. Я правильно понял? :)
  12. Жаль, что за откровенно дурацкие предложения не банят. :)
  13. Кто-то верит, что такое могут реально ввести? Не создавайте иллюзий. Арена-твинки на то и арена-твинки, чтобы ими только на арену ходить. Никто не заставляет набирать опыт до 99/100. Не набирайте его вообще после необходимого апа, или набирайте максимум половину из нужного для следующего уровня количества опыта. Радуйтесь, что в этой игре опыт за убийство мобов не дается, а то уже все бы давно поапались. В других играх вообще почти нет таких понятий, как "арена-твинки". Словом, не вижу надобности в этом предложении.
  14. И что с того? Ну вот если ты заявляешь, что играешь давно и многие тебя знают, значит должен вроде быть вменяемым адекватным человеком. Вот для сравнения - выйди сейчас на улицу и крикни: "одолжите мне 90к рублей! с отдачей, естественно". Как думаешь, многие одолжат? Так же и тут. Во-первых, у единиц в этой игре есть такая сумма на руках. Во-вторых, даже если она и есть, то лучше ее использовать для себя, а не одолжить первому-встречному. В-третьих, даже если бы деньги были не нужны человеку, никто никогда незнакомцу огромную сумму не даст. А даже если бы и дали, то только под какие-то гарантии, залог, поручительство действительно важных игроков или кланов и вообще, может даже под проценты. Просто так никто никому ничего не дает, да и еще тут и сейчас. Такова жизнь. :pardon: Вроде очевидные вещи, разве нет?
  15. Если найдешь лоха, которого ищешь таким способом, - сообщи мне. Вот тогда уже реально поржем. ;D
  16. Автор полностью оправдывает свой ник. :facepalm:
  17. Слышал о существовании точек и предложений?! Я уже о абзацах не говорю. Прочитать невозможно. :wacko:
  18. Чего же тут радостного для мили? Они как и раньше фиг подойдут к маг. классам. Просто придется дольше убивать миликов, чем раньше.
  19. Меня волнуют два вопроса. Ответа на них от администрации тут не увидел. 1) Уже говорили, что у дк и пала астрал и мрак в пухах и шмоте превратятся в "магическую силу", как и у всех маг. классов. Но это несправедливо по отношению к ним, разве не так? Ведь при этом дк и пал будут терять один параметр в пухе, ведь они бьют физ. уроном и им нужен будет еще маг. урон. При этом, магические классы не теряют ничего, хилы в том числе, они и бьют и лечат одним этим параметром "магическая атака". Выходит, хил магических классов точить можно, а пала - нет. Разве это справедливо? ИМХО, логичнее было бы сделать зависимость хила пала от урона булавой, также как и привязать урон выдохом к простому физ. урону. 2) Я не понял на счет экипировки. В разных предметах одежди и бижутерии так и будет присутствовать магическая сила урона? То есть, например, в перчатках будет бонус, увеличивающий маг. урон? Или весь урон теперь будет сконцентрирован только в оружии? П.С. Где Айвондил?! Вы так до 3.99 дотянуть можете! :diablo: ________________________ Вспомнил еще одно. Новая экипировка будет? Какой будет дроп с башни?
  20. Любимая отмазка всех "гайдеров". ;D
  21. Это разве не падение заточки?
  22. Ничего интересного не узнал. Просто описание и куча скринов шмота. Скиллы не расписаны вообще, нет данных о их продолжительности, эффективности и т.д. Словом, ничего нового.
×
×
  • Create New...