Jump to content

Хамелеон

Members
  • Posts

    235
  • Joined

  • Last visited

    Never

Everything posted by Хамелеон

  1. Ну да, я подумал об изуверах. Но это тоже не то, что надо. Мне на бд надо именно точность, уклон и реген. Разве так тяжело сделать это хотя бы в одном из колец? :wacko: Автору топика советую изменить свой последний пост - забанят и этот акк. ;D
  2. Полный бред. :facepalm: Почитай лучше умных людей:
  3. Почему не предупреждаете о изменении параметров в доспехах разных классов? В анонсе говорилось только об изменениях, которые касаются магических классов и вещей с атакой или защитой магии, а также колец, плащей и амулетов. Сегодня же я обнаружил множественные изменения также и в тяжелых и легких доспехах (мрак-шмот, благо, героик, пояса и прочее). Что это за такие переделки без предупреждений?!
  4. Искусное кольцо особенно расстроило. Оно было единственным, которое считалось топом для рея и бд благодаря наличию в нем 3х статов - регена хп, уклона и точности. Вот почему поменяли реген на маг деф? Разработчики, вы совсем не ориентируетесь в продукте, который выпускаете? Зачем из искусного кольца сделали резную печатку? Уберите из него энергию, верните регенерацию. А то, что сделано сейчас - :facepalm: . П.С. Это я еще многого не видел, про амули тоже отдельный разговор. Сейчас вообще страшно все вещи просматривать.
  5. До этого сообщения еще думал, что тест сохранил хотя бы ничтожно мелкий уровень адекватности. Теперь окончательно убедился, что это не так. Оказалось, что это неадекват уровня валкадава, если не круче. :(
  6. Не поймите меня неправильно. Я имею ввиду создание самой идеи и концепции костюма. Я считаю это огромной частью работы над созданием костюма. Конечно, после этого нужно все подогнать и оформить, но все же это куда быстрее, чем в случае создания костюма с нуля, разве не так?
  7. Какая оригинальная идея. ;D
  8. То, что ты пишешь - это откровенный бред. Чего это вдруг мили-противник не может с 2х клеток ударить? Фактически, это расстояние вытянутой руки, да и еще с мечем. Это что, километровое расстояние? :wacko: Если уже рассуждать логически, то как может тяжело вооруженный и в тяжелых доспехах рыцарь прыгать на расстояние выстрела луком, а? Ну разве не абсурд? Повторяю в который раз - не пытайся к этой игре применять законы логики. Тут все работает так только потому, что так хотят админы, вот и все. И хватит трогать бд! Хочешь усиливать варвара - предлагай именно это, а не пытайся еще больше опустить и так дно-классы.
  9. А кто вара трогает? лично я обеими руками "за" улучшения вара. Ты вот на посты дамочки этой глянь. Это просто ответ на необоснованные претензии к бд.
  10. "Корни это почти 100% стан"? :facepalm: Ну тогда вспышка - это 200% стан, а круг - 1000% стан. Давайте называть вещи своими именами и не тянуть одеяло на себя. "Если друид отбежит от мили и тра-ла-ла"... Есть такая поговорка "если бы да кабы...", думаю, все ее знают. Не надо придумывать ситуаций и что-то там кому-то приписывать. Из корней друида можно наносить удары. Все, на этом точка. Из сна некра, тучи рога, вспыхи шама, страха и круга чк, рывка вара, выдоха дк, дезы рея наносить удары не можно. При этом я не говорю, на сколько они хороши или плохи, какими другими эффектами обладают. Но бить из них не можно. А вот из корней друля - можно, из подреза бд тоже можно. Говорить нужно фактами, а не личными симпатиями. Я могу понять, что тебе насолили друли, что скорее всего, ты играешь за гор, но "урон дальних классов компенсирует хил друида, так что можно считать что корни это почти 100% стан" - это бред, а не аргумент. Тогда урон дальних классов по шаму во время вспыхи - это не просто компенсация, в двойная компенсация.
  11. А то, что вар прыгает на 5 клеток, вмещается в понятие мили? :wacko:
  12. А за следующие турниры будут крокодилы, что ли? :lol: На счет этого костюма - присоединяюсь к мнению, что нехорошо выходит по отношению к автору. Также это выглядит слегка как халтурка, ведь большую часть работы сделали не художники компании, а победитель конкурса. И вообще, все эти награды выглядят как-то хаотично, не вижу в действиях администрации какой-то логики и единой линии. Сделали бы какой-то цикл костюмов что ли, или оглашали бы награды заранее, или уже сделали бы опрос с желаемыми наградами (не только костюмами), а то выходит как-то странно (мягко говоря): крестоносцы, ассасины, диктаторы, прошлогодний сет зимы, яхи и теперь вот это. Все вразброс, непонятно по каким критериям выбиралось. Словом, предлагаю разработчикам выбрать единую концепцию для наград за турниры и лучше обсудить все это дело с игроками.
  13. Там не указано, что посох чк и мага будут отличаться, также как и посохи жреца и некра. Да и сейчас они отличаются только атакующей магией (сонце, мрак, луна), не более того. Думаю, Лаонза имела ввиду, что отличаться будут дд-пухи и хил-пухи каким-то одним или двумя параметрами.
  14. Я играю за жреца. И мой ник общественности знать вовсе не обязательно. ;)
  15. Уверен, всем глубоко пох.. пофиг на то, что тебе там нравится или не нравится. Надо делать все или одинаково для всех, с равными шансами на победу и условиями, или не делать ничего. А твой подход - только показатель личной заинтересованности в урезке какого-то класса, а не в обеспечении баланса в игре. Хорошо хоть одно - раз.рабы не реагируют на подобные темы и подобные сообщения. П.С. Уже писал об этом, но все равно - ник автора как раз в тему. ::)
  16. Ну давайте тогда объективно считать. Я попросил друга посмотреть, у него бд 20 лвл с подрезом на 5. итог таков: физ. дамаг 496, урон подрезом по кролику - 221. Припустим, что при уроне в 500 будет 225 удар тиком от подреза (для упрощения). Также примем для вара 80 единиц урона тиком кровотока при физе 500 (если будут более точные данные - пишите). В своих расчетах принимаю такие данные: БД: урон - 500, уровень скилла - 5, урон тиком подреза - 225, количество тиков - 3, откат - 15 сек, маны на скилл 5го лвл - 19. Вар: урон - 500, уровень скилла - 5, урон тиком кровотока - 80, количество тиков - 4, откат - 6 сек, маны на скилл 5го лвл - 15. Получается такое: 1) БД: суммарный урон = 225*3 = 675; урон в секунду = 675/15 = 45; урон за 30 секунд = 675*2 = 1350; урон за единицу маны = 675/19 = 35,5; затраты маны за секунду = 19/15 = 1,26. 2) Вар: суммарный урон = 80*4 = 320; урон в секунду = 320/6 = 53,3; урон за 30 сек = 320*5 = 1600; урон за единицу маны = 320/15 = 21,3; затраты маны за секунду = 15/6 = 2,5. Пояснения по расчетам. Суммарный урон (думаю, понятно) - урон, который наносится в сумме всеми тиками за использование одного скилла. Урон в секунду - суммарный урон в расчете на время отката скилла; то есть, если бы постоянно использовать скилл по откату, в среднем каждую секунду наносилось бы такое количество урона от скилла. Урон за 30 сек - тоже ничего сложного, сколько будет нанесено урона если использовать только кровоток или только подрез. Урон за единицу маны - суммарный урон в рассчете на затраты маны на скилл; показывает сколько урона наносится ценой в единицу энергии. Затраты маны в секунду - затраты маны на откат; если использовать только по одному этому скиллу, показывает сколько бд и вар тратили бы маны в среднем в секунду. А теперь выводы. Как видим, чисто по урону за время кровоток не уступает подрезу, даже превосходит его. Это все благодаря быстрому откату скиллом. То есть, если бы вар колотил бд только кровотоком, а бд вара - только подрезом, вар нанес бы больше урона при остальных равных условиях. Это видно из показателей "урон в секунду" и "урон за 30 сек". В то же время, кровоток ощутимо дороже подреза по мане - за то же количество маны бд нанесет более чем в полтора раза больше урона и за тот же промежуток времени потратит в 2 раза меньше маны. Это видно из "урона за единицу маны" и "затрат маны за секунду". Выходит, можно сказать, что общее мнение по поводу значительно заниженного урона рубящим ударом в сравнении с подрезом - не более чем миф. На самом деле можно говорить только о существенно больших затратах энергии варвара на этот скилл, в сравнении с подрезом бд.
  17. Кстати, неплохо было бы сравнить урон подрезом и кровотоком 5го уровня у бд и вара с приблизительно одинаковым физ. дамагом. Вот игрок говорит, что при 550 физе подрез бьет 200. Это на 5 подрез? Также интересно узнать, сколько бьет кровоток на уровне прокачки 5 при физе 500-600 дамага у вара.
  18. Такого среди ответов разрабов я не видел. Анима правильно написал, скорее всего, просто добавят перезарядку в бывшие палки с астралом. Или же, в противном случае, придется перерабатывать всю систему оружия и шмота маг. классов. Но лично я склоняюсь к первому.
  19. С радостью поменял бы подрез бд на рывок вара. Бд вообще не имеет шанса подойти к дальнему противнику в бою 1 на 1. А по поводу того, что рывок может не сработать - из личного опыта боев на арене, против меня у варов рывок срабатывает где-то в 95% случаев. Ну 90% минимум на уровне 5. Помню, было провел около 20 боев подряд своим жрецом в паре с бд, так вот против нас аренили тогда шам с варом и вар все 20 боев подряд ни разу не промазал рывком. А вообще, по теме хочу сказать следующее. Хватит ныть и сравнивать опущенные классы с еще более опущенными. Было бы гораздо лучше, если бы мы общими усилиями добивались общего улучшения всех мили-классов, а не только ныли бы с целью урезки бд, дк или других якобы "имба-милишников", хотя на самом деле они все - дно в сравнении с рейндж-классами. Ну, допустим, урежут бд и что с того (хотя я не верю в такую возможность)? Вар лучше станет? Сомневаюсь. Лучше поднять и вара, и бд, и пала, и дк, и рога вместе с ними. Вот тогда будет хоть какое-то подобие баланса. А сейчас кроме пустого трепа не вижу ничего.
  20. На счет кровотока и подреза. Да, кровоток наносит меньше урона и не станит противника. Но у него есть свои плюсы: 1) он стакается (как уже говорилось); 2) он делает 4 тика (против 3х от подреза); 3) тики ощутимо замедляют передвижение противника; 4) откат кровотока ниже отката подреза (6 секунд против 15 секунд). Что касается подреза, то он на уровне 1 при физе у бд 515 не будет бить по 260 урона за тик, как заявлялось выше. Из преимуществ подреза - наличие стана и повышенный урон в сравнении с кровотоком.
  21. Рог - дд, он не может даже теоретически иметь больше всех хп в игре. Для этого есть танки. И чем это инвиз не замена дальнему скиллу? В инвизе рог может подойти к противнику даже за 7-8 и больше клеток. А что на счет пала и бд? Или ты хочешь назвать подрез с 2х ярдов и оковы максимум с 3х - дальними скиллами? Смешно.
  22. Админ-не админ, но в команде разработчиков он какую-то роль точно выполнял:
  23. Че за бред? Как раз изменят три остальных стата. Об этом, кстати, уже говорили разработчики.
  24. Не пойму, чего ты добиваешься? В первый день создания аккаунта 4 новые темы и все с претензиями. На следующей неделе обнова с кардинальными изменениями в механике игры. Ты серьезно думаешь, что разработчики станут сейчас что-то менять? Советую подождать хотя бы ближайшей обновы, а в идеале - вообще Айвондила. Возможно, там будет все ощутимо иначе, чем сейчас. А строчить подобные темы в нынешней ситуации - довольно глупо. Играли 2 года и всем все подходило. Если для тебя это было действительно важно, надо было после обновы хотя бы 2.8 этот вопрос поднимать, но явно не сейчас.
×
×
  • Create New...