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Habilidades passivas de classe
Espiritualidade: Aumenta em 4% a vida máxima e em 2% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada.
СпойлерHabilidades básicas
Culpa: Um ataque que causa dano mágico ao inimigo equivalente a P unidades e D% do poder mágico do personagem. Também atordoa o adversário por T s quando ele está sob o efeito da habilidade "Toque da Verdade".
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
P
30
55
80
105
130
D%
115%
130%
145%
160%
175%
T
2
2.4
2.8
3.2
3.6
Gasto em energia
10
12
14
16
18
Recarga
10
Alcance de uso
5 metros
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
dano sim
efeito nenhum
não
dano sim
efeito nenhum
dano nenhum
efeito sim
sim
sim
Tornado do Arrependimento: Um ataque que causa dano físico a todos os inimigos equivalente a P unidades e D% da força física do personagem em até 2 metros do personagem e aplica a penalidade “Areia Movediça” com A% de chance de sucesso por R s. A penalidade reduz em H% a velocidade de movimento dos adversários. Quando a habilidade é desenvolvida para o nível quatro ou superior, a penalidade também reduz em N% o parâmetro de precisão dos adversários. O número máximo de alvos jogadores é de Y e de alvos monstros é de X.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
P
20
40
60
80
100
D%
85%
95%
105%
115%
125%
A%
60%
70%
80%
90%
100%
R
3
4
5
6
7
H%
10%
20%
30%
40%
50%
N%
17%
17%
17%
17%
20%
Y
3
3
4
5
6
X
6
8
10
12
14
Gasto em energia
17
18
19
21
23
Recarga
13
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
dano sim
efeito nenhum
não
dano sim
efeito nenhum
dano nenhum
efeito sim
sim
sim
Fluxo Reverso: Cria uma zona de vórtice na área especificada por T s. A cada 1.3 s, a zona lança todos os adversários dentro dela a 2 metros de distância da borda e atordoa-os por N s. Os adversários não podem se mover nem usar habilidades, e causar dano a eles não remove a penalidade. O número máximo de alvos jogadores é de Y, o número de alvos monstros é ilimitado.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
T
2.6
3.9
3.9
5.2
6.5
N
1
1.2
1.4
1.6
1.8
Y
3
3
4
5
6
Gasto em energia
17
18
19
20
23
Recarga
16
Alcance de uso
5 metros
Graça: Aumenta a força física e mágica do personagem para P% por T segundo(s).
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
P%
10%
13%
15%
18%
22%
T
22
24
26
28
30
Gasto em energia
12
14
16
18
20
Recarga
25
Apoio de Combate: Aplica o efeito positivo Barreira Solar no personagem ou move o personagem até o aliado e aplica um efeito positivo nele por T segundos. O auxílio absorve qualquer dano recebido equivalente a P% da soma do poder físico e mágico do personagem.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
T
5
6
7
9
11
P%
100%
120%
135%
155%
180%
Gasto em energia
20
22
24
26
28
Recarga
25
Alcance de uso
4 metros
Habilidades dos peritos
Ensinamentos de Harad: Cada vez que um inimigo é atordoado, “Batismo pelo Fogo” é aplicado ao personagem por T s. O efeito restaura instantaneamente a vida do personagem equivalente a P% do poder mágico do personagem e do membro do grupo com menos vida equivalente a H% do poder mágico do personagem dentro de 5 metros do personagem, e causa mais dano físico ao inimigo equivalente a D% do poder físico ou A% do poder mágico do personagem durante o ataque automático seguinte. O tipo do dano depende da força física ou mágica predominante no personagem. O efeito só pode ser ativado 1 vez a cada 0.5 s.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
T
15
20
30
40
P%
40%
45%
55%
65%
H%
20%
25%
35%
45%
D%
20%
30%
40%
50%
A%
30%
40%
50%
65%
Toque da Verdade: Cria uma área de supressão ao redor do personagem ou aliado que se expande por 2 segundos. Depois de atingir o tamanho máximo, a área desaparece e bloqueia o uso de habilidades de todos os adversários que estão dentro dela por R segundos. O número máximo de alvos jogadores é de Y e o número de alvos monstros é ilimitado.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
R
4
5
6
7
Y
3
4
5
6
Gasto em energia
20
22
24
26
Recarga
25
Alcance de uso
4 metros
Mantra de Cura: Aplica o auxílio Mantra Divino a um personagem ou a um membro do grupo por T segundo(s). O alvo não pode ser atacado e fica bloqueado para usar habilidades, ataques automáticos e itens; sua velocidade de movimento também diminui em P%. Além disso, restaura D% da vida máxima do alvo por segundo.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
T
3
4
5
6
P%
65%
50%
40%
30%
D%
2%
3%
4%
5%
Gasto em energia
16
18
20
22
Recarga
40
Alcance de uso
4 metros
Estátua de Deity: Coloca a estátua na área especificada por T segundo(s). A estátua recebe P% de dano de ataques automáticos contra jogadores aliados dentro de 3 metros dela. O número máximo de alvos jogadores é de 5.
Posiciona a estátua em uma grade por T segundo(s). A Estátua absorve P% do dano causado a aliados com ataques automáticos em um raio de 3 metros e lança Retribuição Divina nos inimigos que causam dano à Estátua por A segundo(s). A penalidade reduz em S% a velocidade de ataque. A habilidade afeta até 5 jogadores.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
T
16
20
24
28
P%
15%
20%
28%
35%
A
4
5
6
7
S%
10%
15%
20%
30%
Gasto em energia
24
26
28
30
Recarga
38
Alcance de uso
5 metros
Soco Perfurante: Um ataque que causa dano físico a um inimigo equivalente a P% da força física do personagem, move o inimigo 3 metros para trás das costas do personagem e causa atordoamento por T segundo(s).СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
P%
150%
165%
180%
200%
T
2
2
3
4
Gasto em energia
24
26
28
30
Recarga
20
Alcance de uso
Corpo a corpo
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
dano sim
efeito nenhum
dano sim
efeito nenhum
dano sim
efeito nenhum
dano nenhum
efeito sim
sim
sim
Poder do paraíso: Aumenta em P% a vida máxima do personagem — também aumenta em D% o parâmetro de bloqueio do personagem caso esteja equipado com um escudo e o parâmetro de penetração em A% se equipado com um cajado durante a habilidade.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
P%
12%
15%
18%
21%
D%
2%
4%
6%
8%
A%
6%
8%
10%
12%
Gasto em energia
20
22
24
28
Regeneração de energia reduzida
5
7
9
10
Recarga
8
Partícula da vida: Um ataque que causa dano equivalente a P% de poder físico ou M% de poder mágico e evoca um monstro por T segundo(s). O dano da habilidade está condicionado ao poder físico ou mágico predominante. O monstro causa D de dano mágico e A% de poder mágico concentrado em inimigos sob a penalidade Culpa.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
P%
120%
125%
135%
150%
M%
90%
100%
115%
130%
T
13
16
23
28
D
55
80
105
130
A%
65%
75%
85%
100%
Gasto em energia
22
24
26
28
Recarga
25
Alcance de uso
4 metros
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
dano sim
efeito nenhum
não
dano sim
efeito nenhum
não
sim
sim
СпойлерMarcado pelo sol: Aplica o efeito de “Agressão” a todos os adversários por T segundo(s), assim como o efeito “Estigma” a Y adversários dentro de um raio de 3 metros do personagem por R segundo(s). Cada ataque automático bem-sucedido no alvo com o efeito “Estigma” recupera uma quantidade de vida igual a P% do poder mágico do personagem para o personagem ou um aliado, removendo o efeito do alvo.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
T
6
7
8
9
Y
3
4
5
6
R
6
8
10
12
P%
110%
120%
130%
140%
Gasto em energia
12
14
16
18
Recarga
14
Investida: Move o personagem para o inimigo de uma distância de, pelo menos, dois metros, causando dano físico a ele equivalente a P% de poder físico do personagem; aplica um efeito de desaceleração aos inimigos dentro de um raio de 2 metros do alvo por T segundo(s). O efeito retarda a velocidade de movimento dos inimigos em D%. Número máximo de alvos jogadores — Y; número de alvos monstros ilimitado.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
P%
115%
125%
140%
155%
T
5
6
7
8
D%
15%
20%
25%
30%
Y
3
4
5
6
Gasto em energia
20
22
24
26
Recarga
20
Alcance de uso
6 metros
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
dano sim
efeito nenhum
dano sim
efeito nenhum
dano sim
efeito nenhum
dano nenhum
efeito sim
sim
sim
Talentos
Talentos Menores da Classe
Graça +: Aumenta em 1% / 2% / 3% o poder de efeito de uma habilidade.
Fluxo Reverso +: Aumenta a duração da área da habilidade em 1.3 segundo(s).
Truque Proibido +: Aumenta em 3% / 6% / 9% o ganho de força da habilidade do dano físico do personagem.
Partícula da vida +: Aumenta em 5% o ganho de força de habilidade devido ao dano físico do personagem e em 5% a força de habilidade devido ao dano mágico do personagem.
Talentos Chave da Classe
Defesa é Ataque: Quando um personagem ou aliado obtém um efeito da habilidade Apoio de Combate, todos os inimigos a 1 metro dele recebem dano mágico igual a 25% da força física do personagem e 40% do poder mágico do personagem. O número máximo de alvos jogadores é 4 e não há limite para o número de alvos monstros.
Queimadura Leve: A habilidade "Marcado pelo Sol" também aplica uma penalidade a todos os inimigos por 8 segundos. Este efeito aumenta em 8% o dano crítico recebido pelo alvo.
Força da Fé: A habilidade “Estátua da Deidade” absorve adicionalmente alguns danos das habilidades com dano instantâneo. Aumenta em 30% a vida máxima da estátua.
Discernimento para a Verdade: O efeito da habilidade “Um Toque da Verdade” é acionado instantaneamente.
Ramo “Fortaleza da fé”
СпойлерOs Templários do ramo “Fortaleza da Fé” não são apenas capazes de sobreviver nos cantos mais difíceis de Arinar, mas também de repelir o inimigo.
Talentos menores
Turbilhão de Arrependimento +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.
Ensinamentos de Harad+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 5%.
Soco perfurante +
Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg.
Poder do Céu +
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Bloqueio”do personagem em 0,5 \ 1 \ 1,5%.
Talentos de classe chave
Protetor furioso
Agora o dano do monstro invocado pela habilidade "Particula de Vida" é calculado a partir da força física do personagem, e o alcance de seu ataque é aumentado em 2 metros. Dano de habilidade instantânea reduzido em 50%.
Bigorna Celestial
Aumenta o parâmetro “Precisão” do personagem em 60% do parâmetro “Bloqueio” do personagem. Ao bloquear qualquer ataque, aplique o buff “Sky bigorna” ao seu personagem por 12 segundos. Este efeito aumenta o parâmetro “Block” em 1,5%. Obter o efeito novamente aumenta seu poder para um máximo de 7.5% e atualiza sua duração.
Ramo “Guardião dos Juramentos”
СпойлерGuerreiros experientes dizem que estão vivos apenas graças aos Templários do ramo “Guardião dos Juramentos”. Eles são capazes de curar até as feridas mais terríveis sem perder a eficácia de combate.
Talentos menores
Culpa+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 3 \ 6 \ 9%.
Suporte de combate +
Aumenta a força do efeito da habilidade em 15%.
Ensinamentos de Harad+
Aumenta o poder de cura da habilidade em 1,5 \ 3 \ 4,5%.
Poder do Céu +
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Penetração” do personagem em 1%.
Talentos de classe chave
Sabedoria de superação
Agora a cura da habilidade "Ensinamentos de Harad" funciona mesmo que o efeito "Atordoar" tenha sido ignorado.
Intenção Divina
O personagem é afetado pelo bônus “Intenção Divina” por 8 segundos. ao usar qualquer habilidade. Este efeito aumenta o parâmetro “Recarga de Habilidade” em 12%. Reaplicar um efeito aumenta seu poder para um máximo de 40% e renova sua duração.
Ramo “Tático”
СпойлерTemplários do ramo “Tático” fornecem uma vantagem inigualável no campo de batalha, com controle habilidoso do espaço e da gravidade.
talentos menores
Estátua de Deity+
Aumenta a quantidade de dano recebido pela estátua colocada pela habilidade em 1 \ 2 \ 3%.
Mantra de Cura +
Aumenta a força do efeito da habilidade em 0,5%.
Toque da verdade +
Aumenta a duração do efeito de uma habilidade em 0.2/0.4 / 0.7 s.
Fluxo Reverso+
Aumenta a duração do efeito “Atordoar” da habilidade em 0.2 seg
Talentos de classe chave
Inversão de força
A habilidade Fluxo Reverso teletransportará os inimigos para o meio de um redemoinho, ativando 60% com menos frequência, mas atordoando por mais 10%.
Bendito Passo
Quando o personagem é movido por uma habilidade, ou um inimigo move um personagem com uma habilidade, o personagem ganha o bônus “Bendito Passo” por 10 segundos. Obter um efeito novamente aumenta seu poder e renova sua duração. Este efeito aumenta a cura recebida em 3% até um máximo de 15% e o parâmetro “Penetração” em 2% até um máximo de 10%.
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Habilidades passivas de classe
Espiritualidade: Aumenta em 4% a vida máxima e em 2% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada.
СпойлерMaças de Duas Mãos: Permite equipar-se com maças de duas mãos.
Lanças: Permite equipar-se com lanças.
Habilidades básicas
Lancinante: Um ataque que causa ao adversário dano físico equivalente a P unidades e D% do poder físico do personagem.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
P
20
40
60
80
100
D%
140%
145%
150%
155%
160%
Gasto em energia
12
13
14
15
16
Recarga
10
Alcance de uso
Corpo a corpo
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
sim
sim
sim
não
sim
sim
Escudo de Harad: Lança o Campo de Proteção no personagem por T segundo(s). O auxílio absorve H de dano recebido, junto com P% da saúde máxima do personagem. Quando o auxílio expira, cada 20% da vida perdida do campo reduz em D% o dano recebido por R segundo(s).
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
T
4
6
8
10
12
H
50
80
120
150
200
P%
8%
10%
12%
16%
20%
D%
2%
2.5%
3%
4%
5%
R
6
7
8
10
12
Gasto em energia
16
18
20
22
24
Recarga
30
Inspiração: Aumenta em P% a penetração do personagem por T segundo(s). Além disso, aumenta em D% a velocidade de ataque para cada adaga equipada ou em C% a recarga de habilidades para uma arma de duas mãos equipada por T segundo(s).
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
P%
2%
2.5%
3%
4%
5%
D%
2.5%
3.5%
4.5%
6%
7.5%
C%
15%
22%
28%
32%
40%
T
22
24
26
28
30
Gasto em energia
18
20
22
24
26
Recarga
25
Desaparecimento: Torna o personagem invisível para inimigos e aumenta em P% a velocidade de movimento por T segundo(s). O lançamento impede a revelação do personagem por 2 segundo(s). Qualquer ataque disfarçado combinado com a habilidade Atração atordoa o inimigo, imobilizando-o temporariamente e impedindo suas ações por N segundo(s). Você não pode usar a habilidade quando os inimigos estão em um raio de 8 metros.СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
P%
15%
20%
25%
30%
35%
T
8
10
12
14
16
N
1.5
1.7
2
2.5
3
Gasto em energia
14
15
16
17
18
Recarga
12
Exacerbação: Recebe o auxílio "Endurecimento" pela duração da habilidade. O efeito aumenta em P% o parâmetro de força de ataque para cada adaga equipada e em D% a força física para qualquer arma de duas mãos equipada. Cada ataque automático reduz em A% a velocidade de movimento do inimigo por 3 s.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
P%
6.5%
7.5%
9%
10.5%
12.5%
D%
8%
10%
13%
16%
20%
A%
15%
20%
25%
30%
35%
Gasto em energia
18
20
22
24
28
Regeneração de energia reduzida
10
12
14
17
19
Recarga
10
Habilidades dos peritos
Golpe Danoso: Um ataque que causa dano ao inimigo equivalente a P% de poder físico, causando Sangramento por 12 segundo(s). A penalidade causa D% de poder físico a cada 3 segundo(s). A penalidade causa C% de dano a mais, dependendo da chance de acerto crítico e pode acumular.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
P%
110%
115%
120%
130%
D%
45%
50%
60%
70%
C%
10%
13%
16%
20%
Gasto em energia
20
22
24
26
Recarga
22
Alcance de uso
Corpo a corpo
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
dano sim
efeito nenhum
dano sim
efeito nenhum
dano sim
efeito nenhum
não
sim
sim
Redes de Sol: Causa a penalidade "Sono" a todos os adversários em um raio de 1 metros ao redor do personagem por T s. O efeito impede movimentos, ataques e o uso de habilidades. Qualquer dano ao alvo removerá o efeito. Durante 3 s depois de usar a habilidade, o personagem poderá usar a habilidade "Sumir". O número máximo de alvos jogadores é Y e não há limite para o número de alvos monstros.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
T
3.5
4
4.5
5
Y
3
4
5
6
Gasto em energia
16
18
20
22
Recarga
20
Poder Solar: Aumenta em P% a chance de causar um acerto crítico em um adversário e em D% o dano de acerto crítico pela duração da habilidade. Habilidade permanente.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
P%
5%
7%
9%
12%
D%
8%
13%
17%
20%
Gasto em energia
20
22
24
26
Regeneração de energia reduzida
5
7
9
10
Recarga
10
Golpe Lancinante: Aplica as penalidade “Sangramento” e "Ferida Profunda" no inimigo por 8 s. O efeito de sangramento causa dano físico equivalente a P% da força física do personagem a cada 2 s. O efeito da ferida profunda reduz em A% a cura recebida.СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
P%
30%
35%
40%
50%
A%
20%
25%
30%
40%
Gasto em energia
22
24
26
28
Recarga
12
Alcance de uso
Corpo a corpo
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
Sangramento sim
Ferida Profunda não
Sangramento sim
Ferida Profunda não
Sangramento sim
Ferida Profunda não
Sangramento não
Ferida Profunda sim
sim
sim
Atração: Move o inimigo selecionado em direção ao personagem, imobiliza-o e aumenta em P% qualquer dano recebido por ele por T s.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
P%
6%
8%
10%
12%
T
5
6
7
8
Gasto em energia
24
26
28
30
Recarga
16
Alcance de uso
6 metros
Fúria Interior: Aumenta em P% o poder físico do personagem por T segundos quando os pontos de vida atingem 30% da vida máxima.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
P%
10%
15%
20%
30%
T
5
6
7
8
Sede de Sangue: Um ataque que causa dano equivalente a P% de poder físico ao inimigo. Além disso, restaura H% (até M%) da vida máxima quando o inimigo está com Sangramento.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
P%
135%
145%
160%
180%
H%
2%
2.5%
3.5%
4%
M%
10%
12%
16%
20%
Gasto em energia
22
24
26
28
Recarga
18
Дальность применения
Corpo a corpo
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
sim
sim
sim
não
sim
sim
Golpe Exaustivo: Um ataque que causa dano equivalente a P% do poder físico e atordoa por T segundo(s). O efeito imobiliza o inimigo e impede as ações dele.СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
P%
95%
100%
105%
115%
T
1.5
2
2.5
3
D%
5%
7%
10%
15%
R
6
7
8
9
Gasto em energia
24
26
28
30
Recarga
14
Alcance de uso
Corpo a corpo
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
dano sim
эффекты não
dano sim
эффекты não
dano sim
эффекты não
dano nenhum
эффекты sim
sim
sim
Instinto de Ataque: Lança Instinto de Ataque temporariamente no personagem. O auxílio causa mais dano equivalente a P% de poder físico aos inimigos dentro de um metro ao redor do personagem a cada ataque automático. As habilidades Lancinante, Golpe Esmagador, Golpe Danoso e Sede de Sangue afetarão adicionalmente todos os alvos dentro de um metro ao redor do personagem com efeitos reduzidos em D%.nA habilidade afeta até Y jogadores e X monstros.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
T
12
14
16
18
P%
15%
20%
30%
40%
D%
85%
80%
70%
60%
Y
3
4
5
6
X
8
10
12
14
Gasto em energia
20
22
24
26
Recarga
25
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
sim
não
sim
não
sim
sim
Talentos
Talentos Menores da Classe
Inspiração +: Aumenta em 0.5% / 1% / 1.5% o poder do efeito da habilidade que aumenta o parâmetro de penetração do personagem.
Desaparecimento +: Aumenta em 1.5 segundo(s) a duração do efeito da habilidade.
Golpe Danoso +: Aumenta em 1% / 2% / 3% o poder da habilidade a partir da força físico do personagem.
Golpe Debilitante +: Aumenta em 1 segundo(s) a duração do efeito “Atordoar” da habilidade.
Talentos Chave da Classe
Aceleração Restante: Ao sair de um estado invisível da habilidade Desaparecimento, o personagem ganha o efeito positivo Aceleração Residual por 6. O efeito mantém o bônus de velocidade de movimento da habilidade, além de aumentar em 8% o parâmetro de Resistência.
Dor Estonteante: A habilidade Fúria Interior reduz em 70% a vida máxima. A habilidade também reduz em 55% o dano recebido e em 50% a cura recebida de habilidades e roubo de vida. Reduz em 55% a força de todos os escudos lançados no personagem. A habilidade Fúria Interior agora lança o auxílio independentemente da quantidade de vida.
Loucura Sangrenta: A habilidade Desejo de Sangue causa 5% (até 25%) de dano a mais para cada penalidade de sangramento em um inimigo. A habilidade recarrega 0.5 segundo(s) (até 2.5) mais depressa para cada penalidade.
Gravidade Reversa: A habilidade “Atração” não atrai mais o adversário ao personagem. Agora, ao usar a habilidade, o personagem se movimenta ao alvo e obtém por 8 segundo(s) um efeito positivo. O efeito aumenta em 20% o parâmetro de resistência do personagem. Além disso, aumenta em até 1 metros o alcance da habilidade.
Ramo “Tempestade de Aço”
СпойлерComo fluxos de vento imparáveis, uma rajada de golpes cortantes, os Exploradores do ramo “Tempestade de Aço” caem sobre o inimigo.
Talentos menores
Exacerbação+
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Força de Ataque” do personagem em 1%.
Inspiração+
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Velocidade de ataque” do personagem em 0.5 \ 0.75 \ 1%.
Poder Solar+
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Dano Crítico” do personagem em 1 \ 2 \ 3%.
Raiva interior +
Aumenta a força do efeito da habilidade em 2%.
Talentos de classe chave
Cortador de Aço
A habilidade “Inspiração” adicionalmente permite um ataque automático com 10% de chance de causar 15% a mais de dano e ignorar a defesa física e mágica do inimigo.
Potencial de batalha
Cada 7 ataque automático não crítico causa o dobro de dano aos jogadores. Cada 5 ataque automático não crítico causa o dobro de dano aos monstros. O número de ataques necessários para causar dano em dobro é reduzido em 1 (até 2) para cada habilidade permanente ativa.
Ramo “Crueldade”
СпойлерAo lutar contra os Exploradores do ramo "Crueldade", você precisa ter cuidado, caso contrário, você receberá ferimentos mortais antes de entender qualquer coisa.
Talentos menores
Exacerbação+
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta a força física do personagem em 2%.
Golpe Perigoso+
Aumenta o ganho de dano periódico da habilidade do dano físico do personagem em 1,5 \ 3 \ 4,5%.
Golpe Divisor+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.
Sede de sangue +
O talento aumenta o dano da habilidade em 9% do poder físico do personagem.
Talentos de classe chave
Lâmina escarlate
Com 25% de chance, a habilidade “Exacerbação” também aplica o debuff “Sangramento” ao inimigo por 8 segundos. ao atacar automaticamente ou atacar com uma habilidade que causa dano instantâneo. O efeito causa dano físico igual a 20% da força física do personagem a cada 2 segundos. O número máximo de efeitos do talento em um único alvo é 5.
Ablução de sangue
Reduz a duração dos efeitos de dano periodico de “Golpe Perigoso”, “Golpe Divisor” e o talento “Lâmina escarlate” em 40% e aumenta a frequência de dano causado em 40%.
Ramo “Fúria Justa”
СпойлерOs exploradores do ramo “Fúria Justa” têm alto potencial de combate e excelente defesa mesmo quando estão perto da morte.
Talentos menores
Raiva interior +
Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 1,5 \ 2%.
Escudo de Harad+
Aumenta o efeito de uma habilidade que reduz o dano recebido contra um personagem em 0,5%.
Desaparecimento +
Aumenta a duração do efeito “Atordoar” de uma habilidade em 0,5 seg.
Dividindo +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em .3/6/9%.
Talentos de classe chave
Apoio de Harad
Aumenta em 1 s (até 4) a duração do ganho de dano reduzido concedido pelo Escudo de Harad quando o personagem perde 15% da vida máxima.
Harmonia interior
Reduz em 65% o consumo de energia de habilidades e, ao usar qualquer habilidade, lança Harmonia Interior por 10 s no personagem. Um lançamento extra aumentará e reacionará o auxílio. O auxílio aumenta em 5% (até 40%) a recarga de habilidades.
-
Habilidades passivas de classe
Espiritualidade: Aumenta em 4% a vida máxima e em 2% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada.
СпойлерHabilidades básicas
Bola de Fogo: Um ataque que causa dano mágico ao inimigo no valor de P unidades e D% do poder mágico do personagem. Se o alvo estiver sob o efeito "Terra Flamejante", terá A% de chance de a duração do efeito ser ronavada.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
P
30
55
80
105
130
D%
130%
140%
150%
160%
170%
A%
30%
35%
40%
45%
50%
Gasto em energia
12
13
14
15
16
Recarga
8
Alcance de uso
5 metros
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
sim
não
sim
não
sim
sim
Distorção Temporal: Move o personagem para a área especificada e causa dano mágico equivalente a P% do poder mágico do personagem a todos os adversários em um raio de 1 metro. O número máximo de jogadores-alvo é de Y e o limite de monstros-alvos é de X.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
P%
115%
120%
125%
135%
145%
Y
3
3
4
5
6
X
6
8
10
12
14
Gasto em energia
16
18
20
22
24
Recarga
12
Alcance de uso
5 metros
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
sim
não
sim
não
sim
sim
Estilhaços de Pedra: Ataque que causa dano mágico equivalente a P% do poder mágico do personagem a todos os adversários dentro de um raio ao redor do personagem e causa o efeito "Atordoamento" por T s. O efeito impede movimento, ataque e uso de habilidades. O número máximo de alvos jogadores é de Y, o limite de alvos monstros é de X.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
P%
110%
115%
120%
130%
140%
T
1
1.1
1.2
1.4
1.5
Y
3
3
4
5
6
X
6
8
10
12
14
Gasto em energia
12
14
16
18
20
Recarga
12
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
dano sim
efeito nenhum
não
dano sim
efeito nenhum
dano nenhum
efeito sim
sim
sim
Correntes Ilusórias: Repele em N metros inimigos em um raio de 2 metros, lançando Correntes Ilusórias por T segundo(s). A penalidade imobiliza os alvos afetados e reduz em С% a recarga de habilidades. A habilidade pode afetar até Y jogadores.СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
N
1
1
1
2
2
T
2.5
3
3.5
4
4.5
С%
10%
15%
20%
25%
30%
Y
3
3
4
5
6
Gasto em energia
14
15
16
17
18
Recarga
14
Armadura Solar: Lança Armadura Solar no personagem por T segundo(s). O auxílio aumenta em P% a proteção mágica e reduz em D% da proteção mágica o dano físico recebido.СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
T
20
30
40
50
60
P%
20%
25%
35%
40%
50%
D%
8%
12%
16%
20%
25%
Gasto em energia
19
20
21
22
23
Recarga
30
Habilidades dos peritos
Chão Ardente: Cria uma área flamejante na área especificada por 6 s. A área aplicará uma penalidade a todos os inimigos que estiverem nela por R s a cada segundo. O efeito causa dano mágico equivalente a P% do poder mágico do personagem por segundo. O número máximo de alvos jogadores é Y e o número de alvos monstros é X.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
R
3
4
5
6
P%
15%
20%
25%
30%
Y
3
4
5
6
X
8
10
12
14
Gasto em energia
26
28
30
32
Recarga
13
Alcance de uso
5 metros
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
sim
não
sim
não
sim
não
Barreira Etérea: Ao receber dano superior a P% do máximo de vida, em 3 segundo(s) o personagem recebe uma barreira defensiva. A barreira absorve 100% do dano recebido em R segundo(s). A barreira é removida ao absorver o dano ou após N segundo(s). Só pode ser ativado uma vez a cada S segundo(s).
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
P%
20%
16%
12%
8%
R
0.3
0.4
0.5
0.6
N
6
7
8
9
S
4
4
4
4
Olho de Dragão: Aplica o auxílio "Olho de Dragão" a um personagem ou membro do grupo por Ts. O efeito aumenta em P% o parâmetro "Precisão", recupera H% da energia máxima de qualquer ataque e aumenta a chance de detecção de inimigos mascarados dentro de um raio de 10 metros. Quanto mais perto o adversário estiver da área, mais será a chance.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
T
24
26
28
30
P%
7%
10%
13%
18%
H%
4%
5%
6%
7%
Gasto em energia
20
21
22
23
Recarga
25
Alcance de uso
5 metros
Flecha Congelante: Um ataque que causa ao inimigo dano mágico equivalente a P% do poder mágico do personagem e aplica a penalidade "Cobertura" por T s. O efeito reduz em D% o parâmetro de velocidade de ataque.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
P%
135%
145%
160%
180%
T
6
8
10
12
D%
20%
30%
40%
50%
Gasto em energia
16
18
20
22
Recarga
14
Alcance de uso
5 metros
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
dano sim
efeito nenhum
não
dano sim
efeito nenhum
dano nenhum
efeito sim
sim
sim
Sobrecarga: Ao usar qualquer habilidade, o personagem recebe o auxílio "Tensão" por T s. Quando o personagem recebe cinco efeitos, também ganha o auxílio "Sobrecarga" por 30 s. Durante o efeito, o ataque automático bem-sucedido seguinte também causa um efeito negativo ao inimigo por 8 s, causando dano mágico no valor de P% do poder mágico do personagem a cada 2 s.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
T
15
20
25
30
P%
30%
40%
50%
60%
Fogo Estrondoso: Um ataque que causa dano mágico equivalente a P% do poder mágico do personagem-alvo a todos os inimigos dentro de um metro do alvo. Aplica a penalidade "Incineração" ao alvo principal do ataque por T s. O efeito aumenta em D% o dano recebido. Se você acertar um adversário com a habilidade "Flecha Gélida" enquanto o auxílio estiver ativo, ele também será atordoado por R s. O efeito impede movimentos, ataques e o uso de habilidades. O número máximo de alvos jogadores é Y e o máximo de alvos monstros é X.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
P%
100%
110%
120%
135%
T
6
8
10
14
D%
5%
10%
15%
20%
R
2.5
3
3.5
4
Y
3
4
5
6
X
8
10
12
14
Gasto em energia
22
24
26
28
Recarga
25
Alcance de uso
5 metros
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
dano sim
efeito nenhum
não
dano sim
efeito nenhum
dano nenhum
efeito sim
sim
sim
Enobrecimento: Remove todos os efeitos negativos, incluindo os efeitos de controle, do personagem ou de seu aliado e ignora-os por T segundos.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
T
3
4
5
6
Gasto em energia
24
26
28
30
Recarga
30
Alcance de uso
5 metros
Aura de Fogo: Lança Aura de Fogo no personagem. O auxílio causa dano equivalente a P% de poder mágico aos inimigos em um raio de um metro a cada 1 segundo(s). Cada novo alvo dentro do alcance aumenta em 20% a velocidade de ataque de lançamento. A habilidade afeta até Y jogadores e X monstros.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
P%
25%
30%
35%
40%
Y
3
4
5
6
X
8
10
12
14
Gasto em energia
20
22
24
26
Recarga
8
Regeneração de energia reduzida
5
7
9
10
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
sim
não
não
não
sim
não
Banimento Mágico: Causa o efeito negativo Absorção de Tempo ao adversário por T segundos. Este efeito remove P auxílios e diminui em D% a duração base de novos auxílios concedidos ao adversário por habilidades.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
T
8
10
12
14
P
1
2
2
3
D%
20%
30%
40%
50%
Gasto em energia
26
28
30
32
Recarga
30
Alcance de uso
5 metros
Talentos
Talentos Menores da Classe
Bola de Fogo+: Aumenta em 5% o poder da habilidade a partir do poder mágico do personagem.
Estilhaços de Pedra +: Aumenta em 0.2 / 0.4 / 0.6 segundos a duração do efeito "Atordoamento" da habilidade.
Sobrecarga +: Aumenta em 1% / 2% / 3% o poder da habilidade a partir do poder mágico do personagem.
Olho de Dragão +: Aumenta em 1% o poder do efeito restaurador de energia.
Talentos Chave da Classe
Cristalização: A habilidade Estilhaços de Pedra concede o efeito positivo adicional Cristalização ao personagem por 8 segundos. O efeito reduz em 2% o dano recebido pelo personagem para cada alvo afetado pela habilidade. O poder máximo do efeito é 10%.
Energia Excessiva: A habilidade Olho de Dragão aumenta em 12% o dano das habilidades do personagem ou dos aliados, mas não restaura mais a energia.
Punhado de Raios: A habilidade Sobrecarga também restaura uma quantidade de vida igual a 65% do dano causado. Reduz em 1 o número de auxílios necessários para ativar a Sobrecarga.
Fluxo de Feitiçaria: Aumenta em 4 segundo(s) a duração do auxílio Enobrecedor. Reduz em 10% (até 20%) o efeito de lançamento a cada 1 segundo(s).
Ramo “Piromancia”
СпойлерAo dominar o poder do fogo, os Magos da “Piromancia” se tornaram uma força ofensiva imparável capaz de esmagar qualquer um.
Talentos menores
Bola de Fogo+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 3 \ 6 \ 9%.
Chama rugindo +
Aumenta a força do efeito da habilidade em 2%.
Aura de Fogo+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.
Solo Ardente+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2%.
Talentos de classe chave
Bloco de magma
A habilidade “Flecha congelante” agora aplica o debuff “Incineração” ao inimigo em vez de “Congelamento”. Este efeito reduz o parâmetro “Recarga de Habilidade” em 35%. A habilidade agora causa 15% a mais de dano contra inimigos afetados pela habilidade “Chão Ardente”.
Piromaníaco
As habilidades “Bola de Fogo”, “Chão ardente”, “Fogo Estrondoso”, “Aura de Fogo” e “Flecha congelante” causam 50% a mais de dano crítico e um ataque crítico garantido contra alvos com 90% de vida ou mais.
Ramo “Magia Secreta”
СпойлерMagos do ramo “Magia Secreta” mudam a realidade para atingir seus objetivos. Entrando na batalha com eles, você não deve acreditar em seus olhos.
Talentos menores
Barreira Etérea+
Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,1 seg.
Distorção temporal+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.
Enobrecimento +
Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,1 \ 0,2 \ 0,4 seg.
Correntes Ilusórias+
Aumenta o alcance de "empurrão" da habilidade em 1 metro.
Talentos de classe chave
Acumulação
Ao usar a habilidade “Distorção temporal”, ela aplica o efeito da habilidade “Barreira eterea” ao personagem. A duração da ação e sua força dependem do nível de desenvolvimento da habilidade "Barreira eterea".
manipulação do espaço
Aplique o bônus “Manipulação do Espaço” no personagem por 12 segundos. ao usar “Distorção temporal”, “Correntes ilusórias”, “Barreira eterea”, “Olho do Dragão”, “Enobrecimento” e “Banimento Magico”. O efeito aumenta o poder mágico do personagem em 6%. A cada 3 seg. bônus de poder mágico é aumentado em 2%, até um máximo de 18%. Obter o efeito novamente renova sua duração.
Ramo “Geomancia”
СпойлерPossuindo uma ampla gama de habilidades, os Magos do ramo “Geomancia” são unidades universais de combate capazes tanto de aumentar seu potencial ofensivo quanto de fortalecer sua defesa.
Talentos menores
Armadura Solar+
Aumenta a força do efeito da habilidade em 2 \ 4 \ 6%.
Pedra quebrada +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 7%.
Flecha congelante+
Aumenta a força do efeito da habilidade em 5%.
Bola de Fogo+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 3 \ 6 \ 9%.
Talentos de classe chave
Pedra Rúnica
A habilidade adicionalmente inflige o efeito negativo "Ferimentos Contusos" no inimigo por 16 segundos. O efeito reduz a velocidade de movimento em 8% e a defesa física e mágica em 5%. Quando um inimigo ganha 3 acúmulos, os efeitos são combinados em um poderoso debuff “Fratura Aberta” por 16 segundos. O efeito reduz a velocidade de movimento em 40% e a defesa física e mágica em 20%. Um oponente afetado pelo efeito “Fratura Exposta” não pode receber o efeito “Ferimentos Contusos”.
A magia da natureza
Ao usar as habilidades “Sobrecarga”, “Flecha congelante”, “Bola de Fogo”, “Estilhaço”, “Armadura Solar”, o personagem ganhará aleatoriamente o buff “letalidade da rosa”, o buff “flexibilidade de sakura” ou o buff “inocência de Lily” por 12 seg. O efeito “Letalidade da Rosa” aumenta o dano das habilidades de dano instantâneo em 10%. A “flexibilidade de sakura” aumenta o parâmetro “Recarga de Habilidade” em 18%. O buff “inocência de Lily” aumenta a saúde máxima em 8%. Obter o efeito novamente renova sua duração.
-
Habilidades passivas de classe
Espiritualidade: Aumenta em 4% a vida máxima e em 2% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada.
СпойлерCajados: Permite equipar-se com cajados mágicos.
Armadura de Tecido: Permite equipar-se com armaduras de tecido.
Habilidades básicas
Lágrimas de Harad: Um ataque que causa dano mágico ao inimigo no valor de P do dano-base e D% do poder mágico do personagem. Tem 80% de chance de o dano de uma habilidade ser recebido por mais dois alvos; 65% de chance de atingir mais três alvos; 50% de chance de atingir mais quatro alvos; 35% de chance de atingir mais cinco alvos; 20% de chance de atingir mais seis alvos que estão em combate com um personagem ou membros de seu grupo dentro de um raio de S metros do alvo.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
P
30
55
80
105
130
D%
110%
115%
120%
125%
130%
S
4
4
5
5
6
Gasto em energia
14
15
16
17
18
Recarga
7
Alcance de uso
5 metros
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
sim
não
sim
não
sim
sim
Palavra de Poder: Causa a penalidade "Juramento de Flagelo" no inimigo por 6s. O efeito aumenta o consumo de energia ao usar habilidades até P%. O efeito cessará prematuramente se o adversário usar habilidades S; caso contrário, quando o efeito expirar, receberá um dano mágico equivalente a D% do poder mágico do personagem.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
P%
55%
65%
80%
100%
125%
S
2
2
2
3
3
D%
120%
125%
135%
145%
160%
Gasto em energia
11
12
13
14
15
Recarga
15
Alcance de uso
5 metros
Armistício: Lança Trégua no inimigo por T segundo(s). A penalidade aumenta em P% o dano recebido pelo alvo e reduz em D% o dano recebido pelo personagem. Além disso, reduz em 50% o dano do personagem ao alvo.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
T
4
4.8
5.6
6.4
7.2
P%
12%
15%
18%
22%
25%
D%
50%
55%
65%
75%
85%
Gasto em energia
19
20
21
22
23
Recarga
12
Alcance de uso
5 metros
Escudo Sagrado: Lança um escudo em si ou num aliado por Ts. O escudo absorve P de dano mais M% do poder mágico do personagem.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
T
6
8
10
12
14
P
30
60
90
120
150
M%
50
60
85
100
120
Gasto em energia
16
18
20
22
24
Recarga
15
Alcance de uso
5 metros
Toque de Cura: Restaura a vida de um personagem ou aliado o equivalente a P unidades e D% do poder mágico do personagem.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
P
30
55
80
105
130
D%
115%
120%
130%
140
155%
Gasto em energia
12
14
16
18
20
Recarga
8
Alcance de uso
5 metros
Habilidades dos peritos
Aura de Valor: Aumenta em P% o poder mágico e físico do personagem e dos membros do grupo que estão no mesmo local que o personagem enquanto a habilidade está ativa.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
P%
9%
12%
15%
18%
Gasto em energia
26
28
30
32
Regeneração de energia reduzida
5
7
9
10
Recarga
20
Ameaça Ardilosa: Causa a penalidade "Passiva" no inimigo durante Ts. Durante o efeito, o inimigo receberá um dano mágico equivalente a P% do poder mágico do personagem e perderá D% da energia máxima com qualquer movimento. O dano da habilidade tem um aumento de A% na capacidade de penetração.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
T
4
4.9
5.8
6.7
P%
25%
30%
40%
65%
D%
2%
3%
4%
5%
A%
4%
8%
12%
15%
Gasto em energia
20
22
24
26
Recarga
16
Alcance de uso
4 metros
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
não
não
não
sim
sim
não
Desforra: Um ataque que causa dano mágico ao inimigo no valor de P% do poder mágico do personagem. Além disso, aumenta em 1% o dano da habilidade para cada 1% de vida perdida do inimigo em comparação com o máximo.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
P%
145%
160%
180%
200%
Gasto em energia
24
26
28
30
Recarga
26
Alcance de uso
5 metros
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
sim
não
sim
não
sim
sim
Redenção: Recupera a vida equivalente a P% do poder mágico do personagem de Y aliados na área selecionada, incluindo o personagem, e remove S penalidade(s) deles.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
Y
6
7
8
9
P%
150%
165%
185%
210%
S
2
3
4
5
Gasto em energia
20
22
24
26
Recarga
30
Alcance de uso
4 metros
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
não
não
não
não
não
não
Auxílio Divino: Aplica o auxílio "Auxílio Divino" a um personagem ou membro do grupo por T s. O efeito aumenta em P% o ataque crítico, em D% a força do dano crítico e em A% a velocidade de ataque.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
T
15
20
25
30
P%
4%
6%
8%
10%
D%
10%
15%
20%
30%
A%
5%
7%
9%
12%
Gasto em energia
22
24
26
28
Recarga
30
Alcance de uso
5 metros
Marca Mística: Aplica a penalidade "Marca Mística" ao inimigo por 15 s. O efeito reduz em P% as defesas física e mágica do alvo. Quando o efeito expirar, o alvo e todos os adversários em um raio de 1 metros dele receberão dano mágico equivalente a D% do poder mágico do personagem. O número máximo de alvos jogadores é Y e o limite de alvos monstros é X.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
P%
15%
20%
25%
30%
D%
140%
150%
165%
185%
Y
3
4
5
6
X
8
10
12
14
Gasto em energia
8
10
12
14
Recarga
15
Alcance de uso
5 metros
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
dano sim
efeito nenhum
não
dano sim
efeito nenhum
dano nenhum
efeito sim
sim
sim
Fardo Exaustivo: Aplica o auxílio “Sob Supervisão” a um personagem por T s. O efeito reduz em P% o próximo dano recebido de um ataque automático ou de uma habilidade do adversário que causa dano instantâneo. O inimigo que causou esse dano é arremessado para longe do personagem a uma distância de 2 metros e a penalidade "Fardo Exaustivo" é aplicada por R s. O inimigo não pode se mover sob o efeito e dano causado ao alvo não remove o efeito.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
T
6
7
8
10
P%
50%
60%
70%
80%
R
4
5
6
7
Gasto em energia
18
20
22
24
Recarga
14
Alcance de uso
5 metros
Ressurreição: Revive instantaneamente um membro do grupo dentro do raio de S metros do personagem, transportando-o para o conjurador.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
S
5
7
9
11
Gasto em energia
90
80
65
50
Recarga
360
Punição da Luz: Um ataque que causa dano mágico equivalente a P% do poder mágico do personagem ao alvo e D% do poder mágico do personagem a todos os inimigos dentro do raio de 1 metros do alvo. O efeito "Silenciar" é aplicado aos alvos afetados por T segundos. O efeito impede o uso de habilidades. O número máximo de alvos jogadores é Y e de alvos monstros é X.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
P%
120%
130%
145%
160%
D%
100%
105%
115%
130%
T
3
4
5
6
Y
3
4
5
6
X
8
10
12
14
Gasto em energia
24
26
28
30
Recarga
22
Alcance de uso
5 metros
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
dano sim
efeito nenhum
não
dano sim
efeito nenhum
dano nenhum
efeito sim
sim
sim
Talentos
Talentos Menores da Classe
Escudo Sagrado +: Aumenta em 10% o poder da habilidade do poder mágico do personagem.
Lágrimas de Harad +: Aumenta em 2% / 3.5% / 5% o poder da habilidade a partir do poder mágico do personagem.
Marca Mística +: Aumenta em 10% o poder da habilidade do poder mágico do personagem.
Redenção +: Aumenta em 3% / 6% / 9% o poder da habilidade a partir do poder mágico do personagem.
Talentos Chave da Classe
Barreira de Fé: Quando um personagem ou aliado afetado pela habilidade Escudo Sagrado recebe dano que excede o tamanho do escudo, o dano é ignorado e o escudo fica com 1 unidade de durabilidade. Isso funciona 1 vez enquanto a habilidade está ativa.
Discernimento: Matar um adversário com a habilidade “Desforra” permite que você reutilize a habilidade sem recarregar e o personagem obtém por 4 segundo(s) um efeito positivo. O efeito aumenta em 25% o parâmetro de recarga de habilidade do personagem.
Ilusão da Salvação: A habilidade Ameaça Ardilosa atordoa por 1.5 segundo(s) um alvo afetado, permanecendo parado por 2 segundo(s).
Remorso: Se o efeito da habilidade “Redenção” tiver removido 1 ou mais penalidades do alvo, recuperará 10% da vida máxima para esse alvo.
Ramo “Servindo à Luz”
СпойлерSalvar a vida dos companheiros é o principal e único objetivo dos Sacerdotes do ramo “Serviindo à Luz”. Os guerreiros que se sacrificam na batalha sempre podem ter certeza de que a luz da justiça iluminará seu caminho adiante.
Talentos menores
Toque de Cura +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.
Redenção+
Aumenta a quantidade de debuffs que a habilidade remove do personagem e aliados em 1.
Punição da Luz +
Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,2 \ 0,4 \ 0,6 seg.
Lágrimas de Harad +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 7,5%.
Talentos de classe chave
Confissão
A habilidade “Aura de Valor ” também remove um debuff de um membro do grupo a cada 5 segundos. A frequência de ativação do efeito é reduzida em 0,5 segundos. para cada membro do grupo com o efeito da habilidade.
Faça antes do pôr do sol
Aumenta o parâmetro "Recarga de Habilidade" em 15% e em mais 1% para cada 10% da saúde faltante da saúde máxima de cada um dos membros do grupo que estão no mesmo local com o personagem.
Ramo “Inquisição”
СпойлерA punição justa com luz ardente alcançará o inimigo, que ficará no caminho dos Sacerdotes do ramo “Inquisição”.
Talentos menores
Lágrimas de Harad +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.
Retorno +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 10%.
Ajuda de Deus +
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Dano Crítico” do alvo em 1 \ 2 \ 3%.
Marca Mística +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 9%.
Talentos de classe chave
Égide do pecado
Agora a habilidade "Marca Mistica" não reduz a defesa física e mágica do alvo, mas adicionalmente causa dano quando o efeito é aplicado. Dano de habilidade reduzido em 25%.
Embriagado de luz
Aumenta o dano de todas as habilidades de dano instantâneo em 15%. Aplique o buff “Bêbado de Luz” no personagem por 14 seg. quando um inimigo se esquiva de um ataque automático ou de um ataque de habilidade que causa dano instantâneo. O efeito aumenta o parâmetro "Precisão" em 12%.
Ramo “Fúria Sagrada”
СпойлерAlém de ajudar os feridos, os Sacerdotes da “Fúria Sagrada” são capazes de encantar as lâminas de seus irmãos de armas com o poder fulminante da raiva justa.
Talentos menores
Lágrimas de Harad +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.
Aura de Valor +
Aumenta a força do efeito da habilidade em 2%.
Armistício+
Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 2 \ 3%.
Punição da Luz +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 8%.
Talentos de classe chave
Punição pela Dor
Enquanto afetado pela habilidade “Valor Aura”, todos os membros do grupo têm 30% de chance de causar 30% adicionais da força mágica do personagem ao atacar ou usar uma habilidade de Dano Instantâneo.
Elevar
Aumenta a força mágica do personagem em 15% por 6 segundos, após o que o bônus de força mágica diminui em 1,5% a cada 2 segundos. Quando o bônus de força mágica atinge 0%, o bônus máximo é aplicado. A frequência de redução do bônus é reduzida pelo parâmetro "Recarga de Habilidade".
-
Habilidades passivas de classe
Espiritualidade: Aumenta em 4% a vida máxima e em 2% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada.
СпойлерMachados de Duas Mãos: Permite equipar-se com machados de duas mãos.
Espadas de Duas Mãos: Permite equipar-se com espadas de duas mãos.
Maças de Duas Mãos: Permite equipar-se com maças de duas mãos.
Lanças: Permite equipar-se com lanças.
Escudo: Permite equipar-se com escudos. Aumenta em 15% a defesa a danos físicos e mágicos quando equipado com escudo.
Machados de Uma Mão: Permite equipar-se com machados de uma mão.
Espadas de Uma Mão: Permite equipar-se com espadas de uma mão.
Maças de Uma Mão: Permite equipar-se com maças de uma mão.
Habilidades básicas
Purificar: Ataque que causa dano físico equivalente a P unidades e D% do poder físico do personagem. Se o alvo estiver sob efeito da habilidade "Grilhões da Justiça", a cada 2 s também receberá dano mágico equivalente a A unidades e N% do poder mágico do personagem por 6 s.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
P
20
40
60
80
100
D%
115%
120%
125%
130%
135%
A
10
20
27
35
45
N%
35%
40%
45%
50%
55%
Gasto em energia
13
14
15
16
17
Recarga
10
Alcance de uso
Corpo a corpo
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
sim
sim
sim
não
sim
sim
Grilhões da Justiça: Lança os Grilhões da Justiça em inimigos em um raio de 2 metros ao redor do personagem por T segundo(s). A penalidade imobiliza os alvos afetados. O quarto nível também impede que os alvos usem habilidades. A habilidade pode afetar até Y jogadores.СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
T
3
3.5
4
4.5
5
Y
3
3
4
5
6
Gasto em energia
14
15
16
17
18
Recarga
18
Persuasão: Aplica a penalidade "Agressão" ao adversário por Ts. O efeito faz com que os monstros ataquem o personagem, e os jogadores só perdem o alvo do ataque.СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
T
5
6
7
8
9
Pontos de agressão
7500
15000
25000
45000
75000
Gasto em energia
7
8
9
10
11
Recarga
8
Alcance de uso
5 metros
Luz Celestial: Restaura a vida de um personagem ou aliado o equivalente a P unidades e D% do poder mágico do personagem. Além disso, aumenta em C% a chance de cura crítica.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
P
30
55
80
105
130
D%
110%
115%
120%
130%
140%
C% 3%
6%
9%
12%
15%
Gasto em energia
9
10
11
12
13
Recarga
12
Alcance de uso
4 metros
Aura de Luz: Aumenta em P% o parâmetro de precisão do personagem e em D% a força das habilidades de cura do personagem e membros do grupo em um raio de S metros pela duração da habilidade.СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
P%
4%
6%
8%
10%
12%
S
7
7
7
7
7
D%
10%
13%
16%
19%
22%
Gasto em energia
18
20
22
24
26
Recarga
20
Regeneração de energia reduzida
5
5
7
9
10
Habilidades dos peritos
Iluminação: Lança Agressão e Queimadura em inimigos em um raio de 3 metros ao redor do personagem por T segundo(s), teletransportando-os para um metro mais perto do personagem. A Agressão provoca monstros e engana os jogadores, enquanto a Queimadura reduz em P% a cura recebida dos alvos. A habilidade pode afetar até Y jogadores.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
T
6
7
8
9
P%
12%
16%
22%
30%
Y
3
4
5
6
Gasto em energia
12
14
16
18
Recarga
14
Estandarte de Harad: Posiciona o Estandarte em uma grade por T segundo(s). O Estandarte causa P% de poder mágico a inimigos em um raio de 2 metros a cada 1 segundo(s), aumentando em D% o dano recebido. Cada novo alvo dentro do alcance do Estandarte aumenta em 15% sua velocidade de ataque. A habilidade pode afetar até Y jogadores e X monstros.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
T
8
10
10
12
P%
43%
48%
53%
63%
D%
10%
15%
20%
25%
Y
3
4
5
6
X
8
10
12
14
Gasto em energia
26
29
32
35
Recarga
35
Alcance de uso
3 metros
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
dano sim
efeito nenhum
não
dano sim
efeito nenhum
dano nenhum
efeito sim
sim
não
Selo do Sol: Ataque que causa a um adversário um dano equivalente a P% do dano mágico ou D% do dano físico e causa o efeito "Selo do Sol" por Ts. O tipo de dano depende do poder físico ou mágico predominante do personagem. Todos os ataques do personagem ou dos aliados no inimigo sob o efeito restaurarão a vida equivalente a A% do dano causado.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
P%
135%
145%
160%
180%
D%
120%
130%
140%
155%
T
8
10
12
15
A%
5%
10%
13%
16%
Gasto em energia
20
22
24
26
Recarga
20
Alcance de uso
Corpo a corpo
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
dano sim
efeito nenhum
dano sim
efeito nenhum
dano sim
efeito nenhum
dano nenhum
efeito sim
sim
sim
Chamado de Harad: Move o personagem até a área especificada e causa dano mágico equivalente a P% do poder mágico do personagem a todos os adversários dentro de um raio de 1 metros. O efeito "Atordoamento" é aplicado aos alvos afetados por T s. O efeito impede movimento, ataque e uso de habilidades. O número máximo de alvos jogadores é de Y, o limite de alvos monstros é de X.СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
P%
140%
145%
155%
170%
T
1
1.5
2
3
Y
3
4
5
6
X
8
10
12
14
Gasto em energia
18
20
22
24
Recarga
20
Alcance de uso
5 metros
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
dano sim
efeito nenhum
não
dano sim
efeito nenhum
dano nenhum
efeito sim
sim
sim
Golpe Repelente: Um ataque que causa a um inimigo dano físico equivalente a P% da força física do personagem, joga-o 2 metros para trás e atordoa-o por T s. O efeito impede movimentos, ataques e o uso de habilidades. O personagem restaura adicionalmente H% da vida máxima. Você precisa ter um escudo para usar a habilidade.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
P%
130%
135%
145%
160%
T
2.5
3
3.5
4
H%
5%
8%
12%
15%
Gasto em energia
18
20
22
24
Recarga
16
Alcance de uso
Corpo a corpo
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
dano sim
efeito nenhum
dano sim
efeito nenhum
dano sim
efeito nenhum
dano nenhum
efeito sim
sim
sim
Escudo Sagrado: Aplica o auxílio "Escudo Sagrado" ao personagem ou a um aliado por Ts. O efeito absorve qualquer dano recebido equivalente a P% da vida máxima do personagem. Ao desenvolver uma habilidade acima do terceiro nível e aplicá-la a um aliado, o personagem também recebe uma barreira protetora.СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
T
10
13
16
20
P%
10%
15%
20%
30%
Gasto em energia
20
22
24
26
Recarga
35
Alcance de uso
3 metros
Defesa de Luz: Aplica "Proteção da Luz" ao personagem e a todos os membros do grupo por T s. O efeito aumenta em P% as proteções física e mágica.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
T
50
60
70
80
P%
10%
20%
30%
40%
Gasto em energia
24
26
28
30
Recarga
60
Prece do Paladino: Lança a Prece do Paladino no personagem e nos membros do grupo em um raio de 9 metros ao redor do personagem por T segundo(s). Alternativamente, lança a Retaliação do Paladino condicionado à chance de acerto crítico por T segundo(s). O primeiro ataque automático bem-sucedido sob a Prece do Paladino causa mais dano equivalente a M% de poder mágico. O primeiro ataque automático bem-sucedido sob a Retaliação do Paladino causa mais dano equivalente a D% de poder mágico. A recarga de habilidade aumenta em 1.5 para cada membro do grupo.СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
T
8
10
12
14
M%
100%
110%
125%
140%
D%
120%
140%
160%
180%
Gasto em energia
12
16
20
24
Recarga
16
Força Interior: Para cada H% de vida perdido, a quantidade de dano recebido dos jogadores diminui em 2% e a quantidade de dano recebido de monstros é reduzida em 2.5%.СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
H%
10%
8.5%
6.5%
4.5%
Talentos
Talentos Menores da Classe
Aura de Luz +: Aumenta em 3% o poder de efeito das habilidades de cura.
Grilhões da Justiça +: Aumenta em 0.2 / 0.4 / 0.6 segundo(s) a duração do efeito da habilidade.
Estandarte de Harad +: Aumenta em 3% o poder da habilidade a partir do poder mágico do personagem.
Escudo Sagrado +: Aumenta em 1 \ 1,5 \ 2% o poder de efeito de uma habilidade.
Talentos Chave da Classe
Portador da Luz Divina: A habilidade Luz Celestial restaura adicionalmente a vida de 4 aliados pelo valor de 15% do poder da habilidade dentro de 2 metros do alvo.
Ensinamento Sagrado: O efeito da habilidade “Escudo Sagrado” aumenta adicionalmente em 15% o dano causado aos monstros enquanto a habilidade está em efeito.
Influência Externa: O efeito da habilidade “Forças Internas” aumenta adicionalmente em 2.5% a cura recebida pelo personagem de habilidades, dependendo da vida perdida.
Amparo da Luz: O auxílio Proteção da Luz aumenta em 5% a vida máxima e em 40% a velocidade de regeneração de energia do personagem e seus aliados.
Ramo “Retribuição”
СпойлерOs paladinos do ramo “Retribuição” são um suporte confiável para seus aliados e uma força de combate que causa medo nos corações de seus inimigos.
Talentos menores
Luz Celestial+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.
Chamada de Harad+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 8%.
Purificante+
Aumenta o ganho de força do dano periódico do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.
Selo Solar+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 8%.
Principais Talentos de Classe
Vela inextinguível
A habilidade "Aura de luz" também restaura a saúde do personagem e de todos os membros do grupo a cada 2 segundos. a uma taxa de 30% da cura recebida por qualquer membro do grupo sob o efeito durante este tempo. Agora a quantidade de cura limitada é reduzida em 4% para cada membro do grupo.
Recompensa de fé
Aumenta em 15% o poder mágico do personagem. Todas as habilidades de personagem que causam dano têm 20% de chance de infligir adicionalmente o debuff "Recompensa de fé" no inimigo por 8 segundos. O efeito causa dano mágico igual a 25% do poder mágico do personagem a cada 2 segundos. O número máximo de efeitos do talento em um único alvo é 5.
Ramo “Guerreiro Sagrado”
СпойлерAo ver o brilho da armadura do Paladino “Guerreiro Sagrado", qualquer inimigo percebe que está diante de um adversário perigoso. Erguendo seu estandarte, o Paladino resiste orgulhosamente a qualquer ataque.
Talentos menores
Escudo Sagrado +
Aumenta a força do buff em 1 \ 1,5 \ 2%.
Golpe Repelente+
Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg.
Purificante+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.
Forças interiores +
Aumenta a força do efeito da habilidade em 0,2%.
Principais Talentos de Classe
concentração de raiva
Agora, o número máximo de alvos de jogadores e alvos de monstros da habilidade “Estandarte de Harad” é 1. Agora o Estandarte causa dano físico dependendo da força física do personagem e é mais provável que ataque o mesmo alvo que o personagem. Dano de habilidade aumentado em 10%.
Armadura santificada
Aumenta a saúde máxima do personagem em 1% para cada 600 pts. de proteção física.
Ramo “Bastião da Fé”
СпойлерSuportando firmemente o fardo das batalhas da linha de frente, os paladinos do ramo “Bastião da Fé” não abandonarão um aliado enfraquecido e se tornarão uma cobertura confiável para ele.
Talentos menores
Luz Celestial+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.
Selo Solar+
Aumenta o poder de cura da habilidade em 2%.
Estandarte de Harad+
Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 1,5 \ 2%.
Defesa Leve+
Aumenta a força do efeito da habilidade em 4%.
Principais Talentos de Classe
Espírito ininterrupto
A habilidade "Forças interiores" aumenta adicionalmente o parâmetro "Bloqueio" em 5% e em 0,5%, dependendo da saúde perdida.
Intercessão
Restaura a saúde do personagem e de um aliado, principalmente membros do grupo, em um raio de 5 metros igual a 100% do poder mágico do personagem ao bloquear ou aparar um ataque, mas não mais do que uma vez a cada 2 segundo.
-
Habilidades passivas de classe
Concentração: Aumenta em 2% a vida máxima e em 4% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada.
СпойлерCajados: Permite equipar-se com cajados mágicos.
Machados de Duas Mãos: Permite equipar-se com machados de duas mãos.
Espadas de Duas Mãos: Permite equipar-se com espadas de duas mãos.
Maças de Duas Mãos: Permite equipar-se com maças de duas mãos.
Lanças: Permite equipar-se com lanças.
Armaduras Leves: Concede o uso de armadura leve.
Armadura de Tecido: Permite equipar-se com armaduras de tecido.
Habilidades básicas
Toque Lunar: Um ataque mágico que causa dano aumentado ao inimigo e aplica a penalidade "Toque lunar" por T segundos. O efeito aumenta em P% o dano causado ao alvo pelo Monstro Lunar.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
T
4
5
5
6
6
P%
5%
7%
10%
13%
15%
Gasto em energia
14
15
16
17
18
Recarga
11
Alcance de uso
4 metros
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
dano sim
efeito nenhum
não
dano sim
efeito nenhum
dano nenhum
efeito sim
sim
sim
Despertar da Fera: Evoca o Monstro Lunar para ajudar o personagem pela duração da habilidade. A vida-base do monstro é igual a H% da vida-base do personagem. As proteções física e mágica são iguais a P% das proteções física e mágica do personagem. O monstro tem força física básica, que aumenta em D% da força física do personagem e em A% da força mágica do personagem. A cada S ataques automáticos, o monstro causa dano a todos os alvos em um raio de 2 metros. O monstro segue o personagem e ataca o mesmo alvo que ele em até 6 metros de distância do personagem. Quando a habilidade é desativada, o monstro desaparece. O número máximo de alvos jogadores é Y e não há limite para alvos monstros.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
H%
90%
100%
110%
120%
130%
P%
90%
100%
110%
120%
130%
D%
70%
80%
90%
100%
110%
A%
35%
45%
55%
65%
75%
S
8
8
7
6
5
Y
2
3
4
5
6
Gasto em energia
18
20
22
24
26
Recarga
30
Regeneração de energia reduzida
11
13
15
17
19
СпойлерO monstro convocado assume os seguintes parâmetros do jogador:
Ordem de Ataque: Força o Monstro Lunar a atacar o alvo selecionado por 10 segundos e aplica o auxílio "Fera Perigosa" por 10 segundos. O efeito aumenta em P% a velocidade de movimento e em D% a força física. O efeito acaba quando a Lua acerta um ataque automático. Durante o efeito, o monstro pode atacar a uma distância de até 12 metros do personagem.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
P%
10%
15%
20%
25%
30%
D%
5%
10%
15%
20%
25%
Gasto em energia
10
11
12
13
14
Recarga
10
Alcance de uso
5 metros
Cura: Restaura instantaneamente H% da vida máxima do Monstro Lunar e aplica o auxílio "Cura" por 12 segundos. O efeito restaura a vida igual a P% do poder mágico do personagem a cada 3 segundos. Se não houver nenhum Monstro Lunar, a habilidade será aplicada ao personagem.СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
H%
5%
8%
10%
12%
15%
P%
15%
22%
30%
40%
50%
Gasto em energia
12
14
16
18
20
Recarga
14
Cadeia de Raios: Ataque que causa a um adversário dano físico ou mágico predominante equivalente a P% da força física ou a D% da força mágica do personagem e que causa a penalidade "Atordoamento" por T s. O efeito impede a movimentação, o ataque e o uso de habilidades. Se causar dano, a habilidade atacará o próximo alvo dentro de um raio de 2 metros do principal. O dano causado pela habilidade é reduzido em 10% a cada alvo subsequente. O número máximo de alvos jogadores é de Y e o limite de alvos monstros é de X.СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
P%
55%
65%
75%
85%
95%
D%
100%
115%
130%
145%
160%
T
2
2.5
3
3.5
4.5
Y
2
3
4
5
6
X
6
7
8
9
10
Gasto em energia
12
14
16
18
20
Recarga
19
Alcance de uso
3 metros
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
dano sim
efeito nenhum
não
dano sim
efeito nenhum
dano nenhum
efeito sim
sim
sim
Habilidades dos peritos
Loucura Bestial: Aplica por T segundos o auxílio “Rebelião” ao Monstro Lunar. O efeito aumenta em P% a força física e em D% o parâmetro de velocidade de ataque. Quando está em uso, reabastece em H% a vida do personagem após o dano causado pelo monstro.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
T
8
9
9
10
P%
10%
15%
20%
25%
D%
10%
15%
20%
30%
H%
10%
15%
20%
25%
Gasto em energia
20
22
24
26
Recarga
26
Conexão da Alma: O dano recebido pelo personagem é reduzido em P% a cada 10% da quantidade de vida que o Monstro Lunar tem. Cada vez que o monstro recupera 10% da vida máxima, o personagem recupera vida a uma taxa de A% da vida máxima do monstro.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
P%
1.5%
2%
2.5%
3.5%
A%
0.9%
1.2%
1.8%
2.5%
Símbolo da Floresta: Coloca a videira mortal na área especificada por 12 segundos. A cada 3 segundos, a videira aplica a penalidade “Vínculos Terrestres" ao inimigo em um raio de 2 m por N segundos. O efeito prende o adversário no lugar e reduz em P% o parâmetro de velocidade de ataque.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
N
3
3.5
4.5
6
P%
10%
15%
20%
25%
Gasto em energia
22
24
26
28
Recarga
24
Alcance de uso
4 metros
Concentração Dupla: Aplica por 15 s o auxílio “Concentração Dupla” ao Monstro Lunar. A cada ataque automático bem-sucedido do monstro, é aplicado por 15 s o auxílio “Sentimento da Fera” ao personagem. O efeito aumenta em P% o parâmetro de recarga de habilidade e em D% a força da cura crítica e a força do dano crítico. A quantidade máxima de efeitos é de 4. Se não houver um Monstro Lunar, será aplicado por 8 s o auxílio “Concentração Simples” ao personagem. O efeito aumenta em A% o parâmetro de recarga de habilidades.СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
P%
4%
6%
8%
10%
D%
2%
3%
4%
6%
A%
15%
20%
25%
35%
Gasto em energia
20
22
24
26
Recarga
22
Luar: Retarda em P% o inimigo por 10 segundos e aplica a penalidade “Luar” por 8 segundos. O efeito causa dano mágico de D% do poder mágico do personagem a cada 2 segundos. Os ataques automáticos do Monstro Lunar renovam a duração do efeito.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
P%
8%
14%
20%
30%
D%
20%
25%
30%
40%
Gasto em energia
14
16
18
20
Recarga
14
Alcance de uso
4 metros
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
dano sim
efeito nenhum
não
dano sim
efeito nenhum
dano nenhum
efeito sim
sim
não
Aura da Floresta: Aplica por 10s o auxílio de ataque “Aura da Floresta” ao Monstro Lunar. O auxílio causa a todos os inimigos dano mágico equivalente a P% do poder mágico do personagem em um raio de um metro a cada 2s. Quando um monstro recebe dano instantâneo das habilidades e dos ataques automáticos, o dano do efeito aumenta em D%, mas no máximo em 20%. Se não houver Monstro Lunar, aplicará o auxílio de ataque “Aura da Floresta” ao personagem por 10s. O efeito causa a todos os adversários dano mágico equivalente a S% do poder mágico do personagem em um raio de um metro a cada 2s. O número máximo de jogadores-alvo é de Y e o número máximo de monstros-alvo é de X.СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
P%
35%
45%
60%
80%
D%
2%
3%
4%
5%
S%
35%
45%
60%
80%
Y
3
4
5
6
X
8
10
12
14
Gasto em energia
20
22
24
26
Recarga
24
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
sim
não
sim
dano nenhum
efeito sim
sim
não
Dádiva da Lua: Aplica o auxílio “Dádiva da Lua" ao personagem ou aliado por T segundos. O efeito aumenta em P% o acerto crítico e em D% a penetração.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
T
24
26
28
30
P%
8%
10%
13%
16%
D%
5%
6%
7%
8%
Gasto em energia
20
22
24
26
Recarga
25
Alcance de uso
4 metros
Retorno às Raízes: Ordena que o Monstro Lunar retorne ao personagem e aumenta em P% a velocidade de movimento dele. O monstro é invencível quando está retornando. Ao retornar, o monstro remove D penalidades do personagem, incluindo efeitos de controle. Se não houver um Monstro Lunar, removerá A penalidades do personagem, incluindo efeitos de controle, e aplicará o auxílio “Vento de Cauda" por 6 segundos. O efeito aumenta em N% a velocidade de movimento do personagem.СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
P%
25%
35%
45%
55%
D
1
2
2
3
A
1
2
2
3
N%
15%
20%
25%
35%
Gasto em energia
22
24
26
28
Recarga
26
Contato com a Natureza: Aplica por T segundos o auxílio “Cobertura de Árvore” a um personagem. O personagem não pode ser atacado e não pode se mover, aplicar habilidades, atacar automaticamente nem usar itens. Quando estiver em efeito, o personagem e todos os aliados em um raio de 3 metros restaurarão a vida em H% do poder mágico do personagem a cada 1 segundos e receberão o auxílio “Proteção da Floresta”, que aumenta em P% as proteções física e mágica dos alvos por N segundos. O número máximo de alvos é de A. A restrição não se aplica ao personagem e ao Monstro Lunar.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
T
3
4
5
6
H%
25%
30%
35%
40%
P%
10%
15%
20%
25%
N
8
10
12
14
A
3
4
5
6
Gasto em energia
24
26
28
30
Recarga
32
Talentos
Talentos Menores da Classe
Toque Lunar +: Aumenta em 5% o poder da habilidade a partir do poder mágico do personagem.
Cadeia de Raios +: Aumenta em 0.3 / 0.6 / 1 segundo(s) a duração do efeito da habilidade.
Contato com a Natureza +: Aumenta em 1 \ 1.5 \ 2% o poder da habilidade a partir do poder mágico do personagem.
Símbolo da Floresta +: Aumenta em 1 segundos a duração da penalidade da habilidade.
Talentos Chave da Classe
Ressonância: Tem 50% de chance de aplicar a penalidade “Atordoamento" em mais alvos da habilidade "Cadeia de Raios". A duração do atordoamento diminui em 15% a cada alvo novo.
Reunião: A habilidade “Retorno às Raízes" move instantaneamente o personagem para o Monstro Lunar. O monstro recebe um aumento de 100% na velocidade de movimento e no parâmetro de resistência da habilidade por 6 segundos.
Lua Cheia: Ao usar a habilidade “Dádiva da Lua" em um personagem ou aliado, o efeito dela também é aplicado ao Monstro Lunar. A duração do efeito é reduzida em 8 segundos.
Poder da Natureza: Aumenta em 15% o dano causado pela habilidade "Aura da Floresta". Quando usada, a habilidade recebe bônus de dano máximo.
Ramo “Unidade Guardiã”
СпойлерO equilíbrio espiritual entre os elfos e as florestas de Melvendil foi incorporado na harmonia entre o Invocador de feras e a Lua, abrindo novas facetas do domínio do ramo “Unidade dos Guardiões”.
Talentos menores
Ordem para Atacar+
Aumenta o efeito da habilidade que aumenta a força física do monstro Lua em 1 \ 2 \ 3%.
Cura+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 3%.
Bênção da Lua+
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Penetração” do alvo em 1%.
Conexão de alma +
Aumenta o efeito de uma habilidade que reduz o dano recebido contra um personagem em 0,1 \ 0,2 \ 0,3%.
Talentos de classe chave
Dente-de-sabre
Agora, a habilidade "Colera animal" também restaura a saúde do monstro Lua. A recuperação de saúde da habilidade é reduzida em 40%.
poder harmonioso
Aumenta a força física base em 2% e a força mágica base em 3% para cada armadura de tecido equipada. Aumenta a força mágica básica em 2% e a força física básica em 3% para cada armadura leve equipada.
Ramo “Fúria Dupla”
СпойлерNem todos os Invocadores de feras usam magia em batalhas com inimigos, alguns deles estão acostumados a confiar apenas na força bruta. Os Invocadores de feras das especializações “Fúria Dupla” dedicaram muito de seu tempo a batalhas corpo a corpo e treinamento de feras, transformando garras e lâminas em armas mortais.
Talentos menores
Despertar da Besta +
Aumenta a quantidade de força física do monstro, com base na força física do personagem em 1,5 \ 3 \ 4,5%.
Animal Rampage+
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro "Velocidade de ataque" do monstro da lua em 2%.
Ordem para Atacar+
Aumenta o efeito da habilidade que aumenta a força física do monstro da Lua em 1 \ 2 \ 3%.
Bênção da Lua+
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Ataque crítico” do alvo em 2%.
Talentos de classe chave
Destreza mortal
A habilidade “Concentração em dobro” agora aumenta o parâmetro “Velocidade de ataque” em vez do parâmetro “Recarga de Habilidade”. O número de parâmetros aumentados foi reduzido em 60%.
Simbiose
Aplique o buff “Simbiose” em seu personagem por 8 segundos. quando o monstro da lua faz um ataque automático bem-sucedido. Enquanto afetado, o próximo ataque automático do personagem causa dano adicional igual a 10% do dano do ataque automático que aplicou o efeito. Aplique o bônus “Simbiose” no monstro da Lua por 8 segundos. quando o personagem realiza um ataque automático bem-sucedido. Enquanto afetado, o próximo ataque automático do monstro Lua causa dano adicional igual a 10% do ataque que aplicou o efeito. A quantidade de agressão gerada pelo monstro Lua foi reduzida em 40%.
Ramo “Inspiração da floresta”
СпойлерSegredos incríveis estão escondidos nos habitantes mais comuns das florestas. Assim, através da flor de lótus sob o luar e do bater das asas da borboleta, a mais antiga sabedoria é transmitida pelos Invocadores de feras do ramo “Inspiração da floresta”.
Talentos menores
Cura+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.
Proximidade com a Natureza+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2%.
luar+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 3 \ 6 \ 9%.
Despertar da Besta +
Aumenta a quantidade de poder físico do monstro, com base no poder mágico do personagem em 3%.
Talentos de classe chave
Grandeza do Lótus
Se a habilidade "Despertar da Besta" estiver ativa, o efeito da habilidade "Aura da Floresta" também será aplicado ao personagem. Dano de habilidade reduzido em 20%.
Maestria de Cura
Aplique o buff “Maestria de Cura” por uma duração estendida ao restaurar 800 pts de saúde de habilidades. O efeito aumenta a cura recebida em 2%, até um máximo de 30%, e a saúde máxima em 1%, até um máximo de 15%, enquanto restaura 800 pts de saúde das habilidades. Ao restaurar 800 pts de saúde das habilidades, a duração do efeito é atualizada.
- Salazam and Fernado Cyrillo
- 1
- 1
-
Habilidades passivas de classe
Concentração: Aumenta em 2% a vida máxima e em 4% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada.
СпойлерMachados de Duas Mãos: Permite equipar-se com machados de duas mãos.
Espadas de Duas Mãos: Permite equipar-se com espadas de duas mãos.
Maças de Duas Mãos: Permite equipar-se com maças de duas mãos.
Lanças: Permite equipar-se com lanças.
Escudo: Permite equipar-se com escudos. Aumenta em 15% a defesa a danos físicos e mágicos quando equipado com escudo.
Machados de Uma Mão: Permite equipar-se com machados de uma mão.
Espadas de Uma Mão: Permite equipar-se com espadas de uma mão.
Maças de Uma Mão: Permite equipar-se com maças de uma mão.
Habilidades básicas
Golpe Poderoso: Um ataque que causa ao adversário dano físico equivalente a P unidades e D% do poder físico do personagem.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
P
20
40
60
80
100
D%
115%
120%
125%
130%
135%
Gasto em energia
12
13
14
15
16
Recarga
10
Alcance de uso
Corpo a corpo
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
sim
sim
sim
não
sim
sim
Onda de Agressão: Aplica o efeito "Agressão" contra o inimigo por T segundo(s). O personagem ou monstro inimigo perde o alvo de ataque atual. O monstro também começa atacando o personagem e mantém sua atenção nele. Toda vez que a habilidade é usada, um personagem ganha um auxílio por 25 segundo(s). Quando três auxílios são recebidos, o personagem restaura H% do total de vida.СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
T
5
6
7
8
9
H%
4%
6%
8%
10%
12%
Pontos de agressão
7500
15000
25000
45000
75000
Gasto em energia
9
10
11
12
13
Recarga
7
Espírito do Guarda: Recebe o auxílio "Espírito de Guardião" por 10 s. Recebe o efeito positivo “Campo de Proteção” por R s quando o efeito expira. O efeito absorve o dano recebido equivalente a P% do dano causado pelo efeito "Espírito de Guardião". A quantidade máxima de dano absorvido é de 75% da vida máxima do personagem.СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
R
6
8
10
12
15
P%
25%
30%
35%
40%
50%
Gasto em energia
14
16
18
20
22
Recarga
25
Golpe Chocante: Atordoa o inimigo por T s.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
T
2
2.5
3
3.5
4
Gasto em energia
12
14
16
18
20
Recarga
14
Alcance de uso
Corpo a corpo
Punição: Aplica a penalidade "Punição" a todos os adversários em um raio de 1 metros ao redor do personagem por T s. O efeito reduz em P% o parâmetro de precisão. O número máximo de alvos jogadores é Y e não há limite de alvos monstros.СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
T
3
7
9
12
15
P%
5%
10%
15%
20%
25%
Y
2
3
4
5
6
Gasto em energia
13
14
15
16
17
Recarga
15
Habilidades dos peritos
Fúria do Guarda: Lança Agressão e Fraqueza em inimigos em um raio de 3 metros ao redor do personagem por T segundo(s), teletransportando-os para um metro mais perto. A Agressão provoca monstros e engana os jogadores, enquanto a Fraqueza reduz em P% os poderes físico e mágico. A habilidade afeta até Y jogadores.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
T
6
7
8
9
B
7
8
9
10
P%
20%
25%
30%
35%
Y
7
8
9
10
Pontos de agressão
15000
35000
80000
140000
Gasto em energia
14
16
18
20
Recarga
14
Fortificação: Reduz em P% todo o dano recebido pelo personagem enquanto a habilidade está ativa.СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
P%
10%
18%
25%
30%
Gasto em energia
20
22
24
28
Regeneração de energia reduzida
8
10
13
15
Recarga
8
Arremetida Poderosa: Um ataque que causa dano equivalente a P% do poder físico ao alvo e aos inimigos em um raio de 1 metros. O dano é dividido igualmente por todos os alvos afetados e acelera em D% para cada um. A habilidade afeta até Y jogadores.СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
P%
125%
145%
155%
190%
D%
20%
25%
30%
35%
Y
3
4
5
6
Gasto em energia
18
20
22
24
Recarga
13
Alcance de uso
2 metros
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
sim
não
sim
não
sim
sim
Mestre do Bloqueio: Restaura H% da vida máxima do personagem. Lança Adrenalina de Combate por 30 segundo(s) a cada ataque bloqueado sob Fortificação. O auxílio reduz em X% e Y% o dano recebido de monstros e jogadores respectivamente e aumenta a cura recebida em M% da vida máxima para cada auxílio. Você pode acumular até 5 auxílios.СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
H%
2%
4%
6%
8%
X%
2%
3%
4%
5%
Y%
1%
2%
3%
4%
M%
2%
2.5%
3%
4%
Gasto em energia
10
12
14
16
Recarga
12
Arremesso de Escudo: Um ataque que causa dano físico ao inimigo equivalente a P% da força física do personagem e atordoa-o por T s. Você precisa ter um escudo para usar a habilidade.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
P%
115%
120%
130%
140%
T
2.5
3
3.5
4
Gasto em energia
18
20
22
24
Recarga
14
Alcance de uso
3 metros
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
dano sim
efeito nenhum
não
dano sim
efeito nenhum
dano nenhum
efeito sim
sim
sim
Proteção do Guarda: Aplica o auxílio Proteção do Guardião a um aliado por T segundos. A Proteção do Guardião reduz em P% o dano recebido de um aliado, mas D% desse dano é recebido pelo personagem. Quando o nível de vida atual do personagem é reduzido para 20% do máximo, o efeito não funciona mais.СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
T
10
15
20
25
P%
15%
25%
35%
55%
D%
80%
70%
60%
50%
Gasto em energia
14
16
18
20
Recarga
30
Alcance de uso
4 metros
Permutação: Troca o personagem de lugar com o inimigo e desacelera em P% o inimigo por T segundos.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
P%
40%
50%
65%
80%
T
4
5
6
8
Gasto em energia
16
18
20
22
Recarga
16
Alcance de uso
6 metros
Resistência Natural: Aumenta em P% o parâmetro de “Resistência” do personagem por T segundos.СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
P%
10%
15%
20%
30%
T
16
18
21
25
Gasto em energia
22
24
26
28
Recarga
25
Roubo de Poder: Reduz em P% as forças física e mágica do inimigo, e aumenta em D% o parâmetro de força de ataque e em A% a velocidade de ataque do personagem por T s.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
P%
15%
20%
25%
30%
D%
15%
20%
25%
35%
A%
8%
10%
12%
15%
T
6
8
10
12
Gasto em energia
20
22
24
26
Recarga
18
Alcance de uso
3 metros
Talentos
Talentos Menores da Classe
Espírito Guardião +: Aumenta em 5% o poder de efeito de uma habilidade.
Golpe Chocante +: Aumenta em 0.3 / 0.6 / 1 segundo(s) a duração do efeito da habilidade.
Arremetida Poderosa +: Aumenta em 3 \ 6 \ 9% o poder da habilidade a partir da força físico do personagem.
Resistência Natural +: Aumenta em 2% o poder de efeito de uma habilidade.
Talentos Chave da Classe
Inspiração em Grupo: A habilidade "Espírito do Guarda" adicionalmente aplica um buff da habilidade a 4 aliados em um raio de dois metros do personagem. Quando a duração do buff expira, o efeito positivo "Campo protetivo" é aplicado aos aliados, absorvendo 20% do dano que eles causaram sob o efeito do auxílio.
Emoção da Caçada: Enquanto a habilidade “Roubo de Poder” estiver em vigor, o personagem receberá por 5s um efeito positivo após cada ataque automático bem-sucedido. O efeito aumenta em 12% o parâmetro "Velocidade de ataque". Aumenta em 4s a duração da habilidade.
Harmonia Interior: Enquanto a habilidade “Resistência Natural” estiver em efeito, o personagem receberá adicionalmente 2%, mas não mais do que 10%, do parâmetro de resistência sempre resistir a penalidades. Aumenta 4 sec a duração da habilidade.
Cobertura Enfraquecida: Quando um personagem recebe dano sob o efeito da habilidade “Fortificação”, é aplicada por 4.5 segundo(s) uma penalidade ao inimigo atacante. O efeito reduz em 4.5% o parâmetro de penetração e em 15% a velocidade de movimento.
Ramo “Vontade Descontrolada”
СпойлерOs Guardas do ramo “Vontade Descontrolada” recebem ordens de avançar apenas, receber o golpe com firmeza e proteger seus irmãos, mesmo sob ameaça de morte.
talentos menores
Fortificação+
Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 2 \ 3%.
Bloco mestre +
Aumenta em 0.3% o poder de efeito de uma habilidade.
Proteção do Guardião +
Reduz a quantidade de dano que o personagem recebe de uma habilidade em 10%
Arremesso de Escudo+
Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,2 \ 0,4 \ 0,6 seg.
Talentos de classe chave
Vontade de viver
Aumenta a força do efeito da habilidade “Fortificação” em 4% para cada 5% de vida perdida do máximo.
Implacabilidade
Aumenta o parâmetro "Resistência" em 3% para cada 10% de sua vida máxima perdida quando um escudo é equipado. Se o escudo estiver equipado e o nível de saúde for inferior a 50% do máximo, o personagem ignorará o recebimento de cada 5 efeitos negativos.
Ramo “Machado do Guardião”
СпойлерOs Guardas do ramo "Machado do Guardião" escolheram o caminho da força bruta, deixando claro para o inimigo que a medida élfica é facilmente substituída por um frenesi violento.
Talentos menores
Golpe Poderoso+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.
Fortificação+
Aumenta a força do efeito da habilidade em 3%.
Roubar poder +
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Velocidade de ataque” do personagem em 1 \ 1,5 \ 2%.
Estocada Poderosa+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 8%.
Talentos de classe chave
ataque combinado
Permite que você use a habilidade “Golpe Poderoso” sem recarga com 30% de chance de um ataque automático bem-sucedido, mas não mais do que uma vez a cada 2 segundos. Dano de habilidade aumentado em 20%.
Técnica de Ressonância
A cada 5 seg. o personagem ganha o bônus “Técnica de Ressonância”. O efeito aumenta a força física do personagem em 25% até o próximo ataque automático, ou ataque com uma habilidade de dano instantâneo. O número máximo de efeitos é 2. Para cada 3 seg. durante o combate, a frequência de recebimento do efeito é reduzida em 0,5 s, mas não mais que 3 s.
Ramo “Fúria Abrasadora”
СпойлерQual é a ira das florestas de Melvendil aprenderá inimigos élficos quando confrontados com os Guardas do ramo "Fúria Abrasadora".
Talentos menores
Punição +
Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 2 \ 3%.
Fúria do Guarda +
Aumenta o efeito de uma habilidade que reduz a força física e mágica dos inimigos em 3%.
Bloco mestre +
Aumenta em 2% o poder de efeito de uma habilidade.
Onda de Agressão+
Aumenta a força de cura da habilidade em 0,5 \ 1 \ 1,5%.
Talentos de classe chave
Constrição
A habilidade Fúria do Guarda também lança Raízes nos inimigos por 4 segundo(s). A penalidade imobiliza os alvos afetados.
Cura de combate
A cada 2 seg. causa dano físico a 3 inimigos em um raio de 4 metros do personagem no valor de 40% da saúde restaurada durante este tempo de habilidades e do parâmetro "Vampirismo", mas não mais que 25% da saúde máxima do personagem.
-
Habilidades passivas de classe
Concentração: Aumenta em 2% a vida máxima e em 4% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada.
СпойлерCajados: Permite equipar-se com cajados mágicos.
Armadura de Tecido: Permite equipar-se com armaduras de tecido.
Habilidades básicas
Raio: Ataque que causa dano mágico equivalente a P e D% do poder mágico do personagem ao adversário.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
P
30
55
80
105
130
D%
110%
115%
120%
125%
130%
Gasto em energia
13
14
15
16
17
Recarga
9
Alcance de uso
5 metros
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
sim
não
sim
não
sim
sim
Orvalho Restaurador: Aplica o bônus "Orvalho Curativo" a um personagem ou aliado por 15 segundos. O efeito restaura saúde na quantidade de P unidades e D% do poder mágico do personagem a cada 3 segundos.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
P
6
11
16
21
26
D%
30%
35%
40%
45%
55%
Gasto em energia
18
20
22
24
26
Recarga
15
Alcance de uso
5 metros
Pele de Árvore: Aplica o auxílio "Casca Grossa" a um personagem ou aliado por T s. O efeito aumenta em P% as proteções física e mágica.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
T
20
30
40
50
60
P%
15%
20%
30%
40%
50%
Gasto em energia
20
22
24
26
28
Recarga
20
Alcance de uso
5 metros
Enxame de Insetos: Causa as penalidades "Enxame de Insetos" e "Veneno de Inseto" ao inimigo por 8 s. O efeito "Enxame de Insetos" causa dano mágico de P% do poder mágico do personagem a cada 2 s. O efeito "Enxame de Insetos" reduz em D% o parâmetro de velocidade de ataque.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
P%
30%
35%
40%
45%
50%
D%
20%
25%
30%
35%
45%
Gasto em energia
14
16
18
20
22
Recarga
15
Alcance de uso
5 metros
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
efeito nenhum
dano sim
não
efeito nenhum
dano sim
efeito sim
dano nenhum
sim
não
Raízes Enredantes: Causa a penalidade "Raízes Emaranhadas" ao adversário por Ts. O efeito acorrenta o adversário no local. Quando a habilidade sobre o quarto nível ou superior, o inimigo também fica impedido de usar habilidades.СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
T
2.5
3
4
5
6
Gasto em energia
19
20
21
22
23
Recarga
16
Alcance de uso
5 metros
Habilidades dos peritos
Canção da Floresta: Causa a penalidade "Sono" a todos os adversários dentro de um raio de 2 metros ao redor do personagem por Ts. O efeito impede os movimentos, ataques e uso de habilidades. Qualquer dano aos alvos removerá o efeito.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
T
3
4
5
6
Gasto em energia
18
20
22
24
Recarga
25
Tornado: Cria uma área ofensiva por T segundo(s). A área causa aos inimigos dano equivalente a M% de poder mágico a cada 2 segundo(s), reduzindo em S% a velocidade de movimento. A habilidade afeta até Y jogadores e X monstros.СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
T
6
6
8
10
M%
30%
40%
50%
60%
S%
20%
25%
30%
40%
Y
3
4
5
6
X
8
10
12
14
Gasto em energia
30
32
34
36
Recarga
20
Alcance de uso
5 metros
Elo Secreto: Aplica o auxílio Vínculo Secreto a um personagem ou membro do grupo, um por um, dentro de um raio de S metros do alvo por 20 segundos. O efeito restaura vida com uma taxa de H% do poder mágico do personagem e aumenta o parâmetro de penetração em P%. O efeito de recuperação de vida enfraquece em 10% com cada alvo subsequente, e o parâmetro de penetração enfraquece em 2%. Número máximo de alvos: N.СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
S
3
3
4
5
H%
60%
70%
80%
100%
P%
10%
12%
14%
16%
N
2
3
4
5
Gasto em energia
26
28
30
32
Recarga
22
Alcance de uso
4 metros
Torrente Vigorante: Aplica o auxílio "Fluxo Vivificante" ao personagem e a todos os membros do grupo durante a habilidade. O efeito aumenta o parâmetro "Recarga de habilidades" em P% e recupera a vida equivalente a H% do poder mágico do personagem e D da energia a cada 5s. Habilidade permanente.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
P%
10%
12%
16%
20%
H%
20%
25%
30%
35%
D
8
10
12
15
Gasto em energia
12
14
16
18
Recarga
10
Regeneração de energia reduzida
5
7
9
10
Poder da Água: Um ataque que causa dano equivalente a P% de poder mágico ao inimigo e dano equivalente a D% de poder mágico a alvos em um raio de 2 metros, aplicando a penalidade Maldição da Água por T segundo(s). A penalidade reduz em E% a velocidade de regeneração de energia. Usar a habilidade Iluminação no inimigo sob a penalidade também atordoará. A penalidade imobiliza o inimigo e impede ações por R segundo(s).%nA habilidade pode afetar até Y jogadores e X monstros.СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
P%
140%
150%
165%
180%
D%
60%
70%
80%
90%
T
3
4
5
6
E%
10%
20%
30%
40%
R
2
2.5
3
4
Y
3
4
5
6
X
8
10
12
14
Gasto em energia
18
20
22
24
Recarga
18
Alcance de uso
5 metros
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
efeito nenhum
dano sim
não
efeito nenhum
dano sim
efeito sim
dano nenhum
sim
sim
Raízes Punitivas: Concede C% de chance de lançar temporariamente Raízes Punitivas e Fraqueza por T segundo(s) no inimigo ao receber dano instantâneo. As Raízes Punitivas imobilizam o inimigo, enquanto a Fraqueza reduz em P% os danos físico e mágico do ataque seguinte até ser dissipada. Só é possível acionar as penalidades uma vez a cada 4 segundo(s).
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
C%
15%
20%
25%
35%
T
1.5
2
2.5
3.5
P%
35%
45%
55%
70%
Barreira de Cura: Lança a Barreira de Cura no personagem ou em um aliado por T segundo(s). O auxílio absorve uma quantidade do dano recebido igual a M% do poder mágico e restaura essa quantidade em vida.СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
T
7
9
11
13
M%
115%
130%
150%
180%
Gasto em energia
26
28
30
32
Recarga
35
Alcance de uso
4 metros
Apoio Elemental: Evoca um monstro para uma área específica por T segundos. O monstro causa dano mágico a um adversário. O monstro atacará primeiro os alvos atingidos pela habilidade Enxame de Insetos.СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
T
15
20
25
30
Gasto em energia
26
28
30
32
Recarga
30
Alcance de uso
4 metros
Спойлер
Patrono da Floresta: Aplica o auxílio Amparo ao personagem ou aliado por T segundos. O efeito absorve qualquer dano causado ao alvo se o valor do dano é maior que a vida atual, bem como restaura H% da vida máxima do alvo se o nível de vida atual é inferior a A% do máximo. O efeito não pode ser ativado mais de 1 vez a cada 8 segundos.СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
T
8
10
12
14
H%
30%
35%
40%
45%
A%
25%
30%
35%
40%
Gasto em energia
24
26
28
30
Recarga
50
Alcance de uso
4 metros
Talentos
Talentos Menores da Classe
Pele de Árvore +: Aumenta em 1.5% / 3% / 5% o poder de efeito de uma habilidade.
Enxame de Insetos +: Aumenta em 2 segundo(s) o tempo de atividade de um efeito de uma habilidade que reduz a velocidade de ataque do adversário.
Apoio Elemental +: Aumenta em 5% o poder da habilidade do poder mágico do personagem.
Raízes Punitivas +: Aumenta em 0.2 / 0.3 / 0.5 segundo(s) a duração do efeito da habilidade.
Talentos Chave da Classe
Arbusto Espinhoso: Quando um personagem ou aliado sob o efeito da habilidade Pele de Árvore recebe dano, o adversário atacante recebe o efeito negativo Abraço Espinhoso por 5 segundo(s). O efeito reduz em 4.5% o parâmetro de penetração do adversário.
Chacra Natural: Aumenta em 4 o tempo de vida do monstro evocado com a ajuda da habilidade “Apoio Elemental” e em 25% sua vida máxima.Impacto Interno: Aumenta em 12% da vida máxima do alvo o tamanho da barreira da habilidade “Barreira de Cura”.
Tempestade: A habilidade Tornado causa dano aumentado em 15% a todos os inimigos na área do redemoinho a cada 2,5 s. e lança o debuff de Atordoamento por 1 segundo. Se um inimigo estiver sob o debuff Poder da Água, a duração do debuff de Atordoamento é aumentado em 0,4 seg.
Ramo “Generosidade Florestal”
СпойлерOs anciões das florestas élficas fortaleceram os laços de seu povo com as florestas de Melvendil, adorando profundamente o poder que ali habita. Foram os Druidas do ramo “Generosidade Florestal” que tiveram a honra de passar esse poder para seus irmãos.
Talentos menores
Orvalho de Cura+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.
Transmissão revigorante+
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Recarga de Habilidade” no personagem e aliados em 2%.
Patrocínio da Floresta+
Aumenta a força de cura da habilidade em 1,5 \ 3 \ 4,5%.
Barreira de Cura +
Aumenta a força do efeito da habilidade em 9%.
Talentos de classe chave
Entendimento
Agora o efeito da habilidade "Elo Secreto" não restaura a saúde e sua duração é reduzida em 4 seg. Agora o bônus para o parâmetro "Penetração" não diminui a cada alvo subseqüente.
miríades da floresta
Aumenta o poder físico e mágico de todos os membros do grupo em 2.5% para cada 2 buffs ativos aplicados pelo personagem nos membros do grupo.
Ramo “Primavera Irritada”
СпойлерAs águas élficas podem curar doenças mortais e ser uma arma formidável nas mãos dos Druidas da “Primavera Irritada”.
Talentos menores
Suporte Elemental+
Aumenta o poder de habilidade da força mágica do personagem em 5%.
Relâmpago +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.
Raízes Emaranhadas+
Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg.
Enxame de Insetos+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.
Talentos de classe chave
Fúria Elemental
A habilidade "Canção da Floresta" não aplica mais o debuff "Sono" aos inimigos. Em vez disso, aumenta o parâmetro "Velocidade de ataque" em 20% por 15 segundos. de monstros convocados pela habilidade “Suporte elemental” e o talento “Espirito de Agua”.
Espírito de água
A cada 18 segundos. convoca o monstro "Espiritoda Água" perto do personagem. A saúde do monstro é igual a 65% da saúde do personagem. O dano do monstro é igual a 120% da força mágica do personagem. O monstro segue o personagem e ataca o mesmo alvo que o personagem. O número máximo de monstros no local ao mesmo tempo é 1.
Ramo “céu descarregado”
СпойлерO céu é capaz tanto de tirar a vida com furacões furiosos quanto de doá-la, lavando a terra seca com umidade. Druidas do ramo “céu descarregado” governam ambos os estados do firmamento indomável.
Talentos menores
Poder da Água+
Aumenta a duração do efeito “maldição da água” da habilidade em 0,7 seg.
Raízes Punitivas+
Aumenta em 1 \ 2 \ 3% o ganho de força de habilidade do dano mágico do personagem.
Transmissão revigorante+
Aumenta a força de cura da habilidade em 2%.
Orvalho de Cura+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.
Talentos de classe chave
rugido do trovão
A habilidade “Relâmpago” também atinge 3 inimigos em um raio de 2 metros. Dano de habilidade reduzido em 30%. A habilidade se concentra em alvos sob a penalidade Poder da Água.
fonte de vida
Aplique o buff “fonte de vida” no personagem por 12 seg. ao restaurar a saúde do personagem ou membros do grupo de habilidades. O efeito aumenta o parâmetro “Golpe crítico” em 1%, até um máximo de 15%, e o parâmetro “Recarga de Habilidade” em 2%, até um máximo de 30%, cada vez que o personagem ou membros do grupo são curados de habilidades. A cura crítica aumenta os parâmetros duas vezes. Sempre que a saúde é restaurada ao personagem ou membros do grupo por habilidades, a duração do efeito é atualizada.
-
Habilidades passivas de classe
Concentração: Aumenta em 2% a vida máxima e em 4% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada.
СпойлерHabilidades básicas
Golpe Relâmpago: Um ataque que causa ao adversário dano físico equivalente a D unidades e P% do poder físico do personagem.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
D
20
40
60
80
100
P%
140%
145%
150%
155%
160%
Gasto em energia
12
13
14
15
16
Recarga
10
Alcance de uso
Corpo a corpo
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
sim
sim
sim
não
sim
sim
Lâmina do Vórtice: Um ataque que causa dano físico ao alvo equivalente a P% da força física do personagem a todos os inimigos dentro de um raio de 1 metro ao redor do personagem. Os alvos sob o efeito "Sangramento" recebem D% a mais de dano da habilidade. O número máximo de jogadores-alvo é de Y, de monstros-alvo é de X.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
P%
90%
95%
100%
110%
120%
D%
15%
20%
25%
30%
40%
Y
3
3
4
5
6
X
6
8
10
12
14
Gasto em energia
8
10
12
14
16
Recarga
15
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
sim
não
sim
não
sim
sim
Aparo: Aplica o auxílio "Aparo" no personagem por Ts. O efeito aumenta o parâmetro "Aparo" em P%.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
T
20
30
40
50
60
P%
4%
5%
6%
8%
10%
Gasto em energia
17
18
19
20
21
Recarga
30
Aturdir: Causa a penalidade "Atordoamento" ao inimigo por Ts. O efeito reduz em D% o poder mágico e a força física e o parâmetro "Velocidade de ataque" em S%.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
T
7
8
9
10
13
D%
20%
25%
30%
40%
50%
S%
12%
16%
20%
25%
35%
Gasto em energia
15
16
17
18
19
Recarga
18
Alcance de uso
Corpo a corpo
Cortar Tendão: Causa o efeito “Ferida Profunda” no inimigo por T s e o efeito "Sangramento" por 6 s. O efeito "Ferida Profunda" impede o movimento e o uso de habilidades. O efeito "Sangramento" causa dano físico equivalente a P% da força física do personagem a cada 2s.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
T
3
3.5
4
4.5
5
P%
30%
35%
40%
45%
50%
Gasto em energia
15
16
17
18
19
Recarga
15
Alcance de uso
2 metros
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
dano sim
efeito nenhum
dano sim
efeito nenhum
dano sim
efeito nenhum
dano nenhum
efeito sim
sim
não
Habilidades dos peritos
Investida: Teletransporta o personagem para uma grade e atordoa os inimigos no alcance por T segundo(s). A penalidade imobiliza os alvos afetados e impede o uso de habilidades. A habilidade afeta até Y jogadores.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
T
2
2.5
3
3.5
Y
3
4
5
6
Gasto em energia
14
16
18
20
Recarga
18
Alcance de uso
5 metros
Transformação Mágica: Lança um escudo em si por T segundo(s). O escudo absorve dano igual a H% do poder físico do personagem. O escudo fica S% mais forte para cada 5% de diferença entre a vida atual e a máxima.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
T
10
12
14
16
H%
80%
90%
105%
120%
S%
0.5%
1%
1.5%
2%
Gasto em energia
20
22
24
26
Recarga
24
Explosão Sônica: Causa as penalidades "Sangramento" e "Embotamento" ao adversário e a todos os adversários ao redor dele em um raio de 2 metros por 12s. O efeito "Sangramento" causa dano físico equivalente a P% da força física do personagem a cada 3s. O efeito de " Embotamento" reduz em D% o parâmetro "Esquiva". O número máximo de jogadores-alvo é de Y, e o de monstros-alvo é de X.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
P%
35%
40%
45%
55%
D%
10%
15%
20%
25%
Y
3
4
5
6
X
8
10
12
14
Gasto em energia
20
22
24
26
Recarga
20
Alcance de uso
2 metros
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
sim
não
sim
Sangramento não
Embotamento sim
sim
não
Contra-ataque: É provável que o inimigo receba dano físico retaliatório igual a P% do poder físico sempre que causar dano instantâneo ao personagem, condicionado à chance de aparo do personagem. Alternativamente, aparar um ataque do inimigo dentro de 4 metros concede 100% de chance de causar dano retaliatório. Aparar qualquer ataque lança o auxílio temporário Concentração por T segundo(s). O auxílio aumenta em C% a chance de um ataque retaliatório. Você só pode causar dano retaliatório uma vez a cada 1 segundo(s).
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
P%
25%
32%
40%
50%
T
5
6
8
10
C%
4%
6%
8%
10%
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
sim
sim
sim
não
sim
não
Esclarecimento: Lança Esclarecimento no personagem por T segundo(s), que aumenta em P% a penetração. Além disso, aumenta em S% a velocidade de ataque e em A% a precisão de cada adaga equipada. Alternativamente, aumenta em D% a velocidade de ataque e em C% a recarga de habilidades para cada espada equipada. Alternativamente, aumenta em H% a recarga de habilidades e em M% a precisão para cada machado equipado.
СпойлерNível de habilidad
1
2
3
4
T
24
26
28
30
P%
3%
6%
9%
12%
S%
3.5%
4.5%
6%
7.5%
A%
3%
4%
5%
6%
D%
3.5%
4.5%
6%
7.5%
C%
4%
7.5%
11%
15%
H%
4.5%
7.5%
11%
15%
M%
3%
4%
5%
6%
Gasto em energia
14
16
18
20
Recarga
30
Poder das Lâminas: Recebe o auxílio “Poder da Lâmina” pela duração da habilidade. O efeito aumenta em S% o parâmetro de força de ataque do personagem para cada adaga equipada, em A% o parâmetro de força de ataque e em P% a força física para cada espada de uma mão equipada, e em D% força física para cada machado de uma mão equipado.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
S%
4%
7.5%
12%
15%
A%
2%
3.5%
6%
7.5%
P%
2%
3.5%
6%
7.5%
D%
3%
6%
9%
11%
Gasto em energia
10
14
18
22
Regeneração de energia reduzida
5
7
9
10
Recarga
10
Investida de Furacão: Uma série de X ataques que causa dano equivalente a P% de poder físico ao inimigo. Além disso, causa Lentidão no inimigo por T segundo(s) a cada ataque automático bem-sucedido. A penalidade reduz em S% a velocidade de movimento, acelerada em 5% com cada ataque bem-sucedido da série.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
X
3
3
4
5
P%
40%
40%
45%
35%
T
3
4
4
5
S%
10%
15%
20%
25%
Gasto em energia
22
24
26
28
Recarga
22
Alcance de uso
Corpo a corpo
Marca da Lâmina: Recebe o auxílio "Marca da Lâmina" por T s. O efeito restaura H% da vida máxima do personagem com cada ataque automático ou habilidade que causa dano instantâneo, mas não mais que R vezes.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
T
10
12
14
16
H%
2%
3%
4%
5%
R
4
5
6
7
Gasto em energia
22
24
26
28
Recarga
24
Espírito de Resistência: Aplica R auxílio(s) de “Resistência” ao personagem por T s. Cada efeito ignora um efeito de controle recebido pelo personagem. Ao ignorar o efeito de controle, o auxílio de "Resistência" será removido.СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
R
1
2
2
3
T
8
10
12
14
Gasto em energia
26
28
30
32
Recarga
40
Talentos
Talentos Menores da Classe
Aparo +: Aumenta em 0.5% / 1% / 1.5% o poder de efeito de uma habilidade.
Cortar Tendão +: Aumenta em 1.5% o poder da habilidade a partir da força físico do personagem.
Contra-ataque +: Aumenta em 2% o ganho de força da habilidade do dano físico do personagem.
Transformação Mágica +: Aumenta em 2.5 \ 5 \ 7.5% o poder de efeito de uma habilidade.
Talentos Chave da Classe
Aparo de Mestre: O efeito da habilidade Aparo reduz adicionalmente em 10% o dano recebido pelo personagem com uma chance igual ao valor do parâmetro de aparo.
Golpe Esmagador: O personagem tem 35% de chance de realizar mais um ataque automático a um alvo aleatório em um raio de 1 metros após um ataque automático bem-sucedido sob o auxílio Poder das Lâminas. Um ataque adicional causa 40% a menos de dano.Bastião de Ancestrais: Aumenta em 10% da vida máxima do personagem o tamanho do escudo da habilidade “Transformação Mágica”.
Investida Incontida: Após aplicar a habilidade “Investida”, o personagem recebe por 3 segundo(s) um efeito positivo. O efeito reduz em 30% o dano recebido pelo personagem.
Ramo “Dançarino ao Vento”
СпойлерComo as garras de uma fera selvagem, os Dançarinos das Lâminas “Dançarino ao Vento” cortam a armadura e a carne dos inimigos em uma dança incessante.
Talentos menores
Esclarecimento+
Aumenta em 0.5% o poder do efeito da habilidade que aumenta o parâmetro de velocidade de ataque do personagem.
Contra-ataque +
Aumenta em 0.5% o ganho de força da habilidade do dano físico do personagem.
Poder das Lâminas+
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Força de Ataque” do personagem em 0,5 \ 1 \ 1,5% para cada adaga equipada.
Marca da Lâmina +
Aumenta o poder de cura da habilidade em 0,5%.
Talentos de classe chave
Lâminas Afiadas
A habilidade Esclarecimento aumenta em mais 6% a chance de acerto crítico e em 15% o dano crítico.
Dança das Lâminas
Aumenta o dano crítico de um ataque automático pelo valor do parâmetro “Força de Ataque” com uma chance igual ao valor do parâmetro “Acerto Crítico”. O efeito não é ativado mais de uma vez a cada 2 ataques.
Ramo “Ataque desenfreado”
СпойлерOs Dançarinos das Lâminas do ramo “Ataque desenfreado” cortam a formação inimiga com manobras perfeitas, não permitindo que o inimigo caia em si. O poder de ataque dos guerreiros da floresta é quase impossível de parar.
Talentos menores
Relâmpago +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 8%.
Iluminação +
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Recarga de Habilidade” do personagem em 1 \ 2 \ 3%.
Lâmina do Vórtice+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.
Poder das Lâminas+
Aumenta a força do efeito da habilidade que aumenta a força física do personagem para cada espada de uma mão e machado de uma mão equipado em 1,25%.
Talentos de classe chave
Fatia Relâmpago
A habilidade “Sonic Boom” aplica um efeito adicional de “Sangramento” aos inimigos. Duração do efeito “Sangramento” reduzida em 3 segundos.
ataque violento
Cada habilidade no cooldown aumenta o dano da habilidade em 2,5% para cada espada de uma mão ou machado de uma mão equipado. Mas não mais que 20%.
Ramo “Agilidade tipo pena”
СпойлерOs reflexos dos Dançarinos das Lâminas do ramo “Agilidade tipo pena” treinados ao longo dos anos, tornaram possível perceber o perigo e a habilidade de empunhar lâminas para evitá-lo a qualquer distância.
Talentos menores
Espírito de Resistência +
Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 \ 1 \ 1,5 seg.
Investida+
Aumenta a duração do efeito “Atordoar” de uma habilidade em 0,4 s.
Aparar+
Aumenta a força do efeito da habilidade em 1%.
Explosão Sônica+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.
Talentos de classe chave
Supressão de Fraqueza
Com 10% de chance para cada efeito negativo no personagem, mas não mais que 50%, o efeito da habilidade “Espírito de Resistência” não será removido do personagem ao ignorar os efeitos de controle.
Virtuoso
Reduz o dano recebido de ataques básicos à distância e ataques de dano instantâneo à distância em 40% com uma chance igual ao parâmetro "Aparo".
-
Habilidades passivas de classe
Concentração: Aumenta em 2% a vida máxima e em 4% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada.
СпойлерArco: Permite equipar-se com arcos.
Besta: Permite equipar-se com bestas.
Armaduras Leves: Concede o uso de armadura leve.
Habilidades básicas
Tiro Potente: Um ataque que causa ao adversário dano físico equivalente a P unidades e D% do poder físico do personagem.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
P
20
40
60
80
100
D%
100%
103%
106%
109%
112%
Gasto em energia
12
13
14
15
16
Recarga
8
Alcance de uso
5 metros
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
sim
não
sim
não
sim
sim
Tiro de Dispersão: Causa a penalidade "Desorientação" ao inimigo por Ts. Sob a influência do efeito, o inimigo não pode atacar nem usar habilidades e, em vez disso, move-se caoticamente pelo campo de batalha.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
T
1.5
2
2.5
3
3.5
Gasto em energia
12
14
16
18
20
Recarga
16
Alcance de uso
3 metros
Evasão: Aumenta em D% o parâmetro Esquiva do personagem por 10 segundo(s).
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
D%
10%
14%
18%
22%
26%
Gasto em energia
15
16
17
18
19
Recarga
30
Benção do Patrulheiro: Aplica o auxílio "Bênção" ao personagem por 14s. Sob o efeito de um ataque do personagem com chance de P%, pode causar dano extra equivalente a D% da força física do personagem.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
P%
20%
28%
34%
40%
50%
D%
15%
20%
25%
30%
40%
Gasto em energia
15
17
19
21
23
Recarga
30
Armadilha para Feras: Posiciona a armadilha invisível no local especificado por Ts. Quando é acionada, a armadilha acorrenta o inimigo ao local por Rs. O número máximo de armadilhas é de S.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
T
10
15
20
25
30
R
3
3
4
5
6
S
1
2
2
3
3
Gasto em energia
15
16
17
18
19
Recarga
10
Alcance de uso
Corpo a corpo
Habilidades dos peritos
Flechas de Fogo: Ataque que causa dano físico ao inimigo equivalente a D% da força física do personagem e que causa a penalidade "Combustão" por 8 s. O efeito causa dano físico equivalente a P% da força física do personagem a cada 2 s.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
D%
35%
40%
50%
60%
P%
45%
50%
55%
65%
Gasto em energia
16
18
20
22
Recarga
16
Alcance de uso
6 metros
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
sim
não
sim
não
sim
sim
Armadilha Explosiva: Posiciona a armadilha invisível na área especificada por Ts. Quando o inimigo estiver na área especificada, a armadilha explodirá, causando um dano físico equivalente a P% da força física do personagem a todos os adversários na área especificada. O número máximo de jogadores-alvo é de Y, o limite no número de monstros-alvo é de X.СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
T
20
30
40
50
P%
100%
105%
115%
125%
Y
3
4
5
6
X
8
10
12
14
Gasto em energia
10
12
14
16
Recarga
10
Alcance de uso
2 metros
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
sim
não
sim
não
sim
sim
Saraivada de Flechas: Ataque que causa a um adversário um dano físico equivalente a P% da força física do personagem e D% desse dano a todos os adversários em um raio de 1 metros. O número máximo de jogadores-alvo é de Y e o limite de monstros-alvo é de X.СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
P%
110%
120%
135%
150%
D%
45%
50%
60%
70%
Y
3
4
5
6
X
8
10
12
14
Gasto em energia
25
27
29
31
Recarga
22
Alcance de uso
6 metros
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
não
não
sim
não
sim
sim
Tiro Certeiro: Aumenta em P% o parâmetro de precisão e em D% a força física do personagem enquanto a habilidade está ativa.СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
P%
5%
7%
9%
12%
D%
8%
12%
16%
20%
Gasto em energia
20
22
24
28
Regeneração de energia reduzida
9
11
13
15
Recarga
8
Jaula do Caçador: Lança Jaula do Caçador no inimigo por T segundo(s). A penalidade imobiliza o alvo. Além disso, o inimigo será atordoado por H% segundo(s) se perder S da vida máxima durante a Jaula do Caçador. A penalidade imobiliza o alvo e impede ações.СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
T
4
5
6
7
H%
30%
25%
20%
15%
S
2.5
3
3.5
4.5
Gasto em energia
16
18
20
22
Recarga
20
Alcance de uso
4 ярдов
Amargura: Lança Amargura no personagem por 30 segundo(s) após um ataque automático bem-sucedido ou dano instantâneo de habilidade. O auxílio aumenta em P% a velocidade de ataque e em D% a chance de esquiva. Você pode acumular até 5 auxílios.СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
P%
1%
1.4%
2%
3%
D%
0.6%
1%
1.4%
2%
Golpe de Arco: Um ataque que causa dano físico ao inimigo equivalente a P% da força física do personagem e atordoa-o por T s.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
P%
80%
90%
105%
120%
T
2
3
4
5
Gasto em energia
22
24
26
28
Recarga
16
Alcance de uso
Corpo a corpo
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
dano sim
efeito nenhum
dano sim
efeito nenhum
dano sim
efeito nenhum
dano nenhum
efeito sim
sim
sim
Cólera Perfurante: Lança Cólera Perfurante no personagem por 25 segundo(s). Quando está sob o efeito, o personagem lança Fúria Reprimida por R segundo(s) com cada ataque crítico. O auxílio aumenta em P% o dano crítico e em C% a chance de acerto crítico. Você pode acumular até 4 auxílios.СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
R
8
10
12
15
C%
1%
2%
3%
4%
P%
2%
4%
6%
8%
Gasto em energia
14
16
18
20
Recarga
30
Tiro Vingativo: Um ataque que causa dano físico ao inimigo equivalente a P% da força física do personagem e causa a penalidade “Sangramento” por 10 s. Também causa sangramento a todos os adversários, um após o outro, em um raio de 2 metros do alvo por 10 s. Os inimigos recebem dano físico equivalente a D% do poder físico do personagem a cada 2 s. Cada alvo subsequente recebe menos 10% de dano da habilidade. O número máximo de alvos jogadores é Y e alvos monstros é X.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
P%
70%
80%
90%
100%
D%
20%
30%
40%
50%
Y
3
4
5
6
X
8
10
10
10
Gasto em energia
28
30
32
34
Recarga
20
Alcance de uso
6 metros
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
sim
não
sim
não
sim
sim
Talentos
Talentos Menores da Classe
Evasão +: Aumenta em 3% o poder de efeito de uma habilidade.
Benção do Patrulheiro +: Aumenta em 1.5 \ 3 \ 4.5% o poder de efeito de uma habilidade.
Flechas de Fogo +: Aumenta em 0.75% / 1.5 % / 2.25 % a força do efeito "Combustão” da força física do personagem.
Golpe de Arco +: Aumenta em 0.5 segundo(s) a duração do efeito da habilidade.
Talentos Chave da Classe
Perigo Elevado: A habilidade Armadilha para Feras aplica o efeito Choque Agoniante adicional ao adversário por 3 segundo(s). O efeito causa dano físico na quantidade de 25% da força física do personagem a cada 1 segundo(s) e bloqueia a capacidade de usar habilidades.
Vôlei de Fogo: A habilidade Saraivada de Flechas não afeta mais alvos próximos, mas causa 10% a mais de dano para cada metro entre o personagem e o alvo.
Ardilosidade: O auxílio Amargura também aumenta em 1% a chance de esquiva. Reduz em 1 s a recarga da habilidade Esquiva para cada ataque esquivado. Só é possível ativar o efeito uma vez a cada 2 s.
Lótus de Sangue: Não é possível esquivar nem bloquear a habilidade “Tiro Vingativo”.
Ramo “Maistral Canhão”
СпойлерOs movimentos dos Patrulheiros “Canhão Magistral” são tão suaves e precisos que seus tiros ultrarrápidos deixam os inimigos sem escolha a não ser morrer.
Talentos menores
Bênção do Patrulheiro+
Aumenta a duração do efeito da habilidade em 1 \ 1,5 \ 2 seg.
Amargura+
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Velocidade de ataque” do personagem em 0,4%.
Ponto de tiro +
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta a força física do personagem em 1 \ 1,5 \ 2%.
Raiva penetrante +
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Dano Crítico” do personagem em 0,75%.
Talentos de classe chave
Corda flexível
A habilidade “Bênção do Patrulheiro” agora só é ativada em ataques automáticos, e a chance de causar dano adicional é aumentada para 100%. Dano de habilidade reduzido em 70% e aumentado no valor do parâmetro "Força de ataque".
ataque de ponta de lança
Lança Ataque de Ponta-de-Lança no personagem após um ataque automático bem-sucedido. O auxílio permanece por 12 segundo(s) quando o personagem não está mais em combate. O auxílio aumenta em 2% (até 20%) a força de ataque para cada ataque automático bem-sucedido. Cada ataque crítico dobra a força de ataque. O auxílio sofre uma penalidade de 6% após o uso das habilidades Tiro Poderoso, Flechas de Fogo, Saraivada de Flechas, Golpe de Arco ou Tiro Vingativo.
Ramo “Bombardeio Massivo”
СпойлерPatrulheiros do ramo “Bombardeio Massivo” contam com armas de alta tecnologia em combate que podem atirar longe e rapidamente, causando dano massivo aos inimigos.
Talentos menores
Tiro poderoso +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.
Chuva de Flechas +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 7,5%.
Ponto de tiro +
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta a força física do personagem em 2%.
Tiro Vingativo +
Aumenta o ganho de dano periódico da habilidade do dano físico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.
Talentos de classe chave
Alvo
Aumenta o dano da habilidade “Tiro Poderoso” em 3% para cada 10% da vida atual do alvo do máximo.
Artilharia Pesada
Reduz o parâmetro “Velocidade de ataque” em 30%, mas em troca aumenta o parâmetro “Recarga de Habilidade” em 2% para cada porcentagem do parâmetro “Velocidade de ataque” perdida. Para cada 3% do parâmetro “Velocidade de ataque” perdido, o dano da habilidade aumenta em 2%.
Ramo “Elusividade Anômala”
СпойлерAgilidade impensável está nas mãos dos Patrulheiros do ramo “Elusividade Anômala”. O inimigo realmente não tem tempo de mirar e atacar, pois o ágil elfo já está parado atrás dele.
Talentos menores
Evasão+
Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 \ 1 \ 1,5 seg.
Amargura+
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Esquiva” do personagem em 0,4%.
Tiro Disperso+
Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg.
Bênção do Patrulheiro+
Aumenta a duração do efeito da habilidade em 1 \ 1,5 \ 2 seg.
Talentos de classe chave
Reação Rápida
O efeito da habilidade "Evasão" aplica adicionalmente o bônus "Reação Rápida" ao personagem depois que o personagem recebe dano de 5 ataques automáticos ou ataques com habilidades bem-sucedidos, que causam dano instantâneo. O efeito permite evitar o próximo ataque com garantia. Se o nível de saúde do personagem estiver abaixo de 50% do máximo, o número de ataques para aplicar o efeito é reduzido em 2.
Desintoxicação
Remove 1 efeito negativo do personagem, exceto efeitos de controle, ao desviar de quaisquer 4 ataques inimigos. Se o nível de saúde do personagem estiver abaixo de 50% do máximo, ele remove um efeito negativo, incluindo o efeito de controle. Efeitos de controle são removidos em prioridade. O efeito não é ativado mais de uma vez a cada 4 s.
-
Habilidades passivas de classe
Poder das Montanhas: Aumenta em 4% a vida máxima e em 2% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada.
СпойлерMaças de Duas Mãos: Permite equipar-se com maças de duas mãos.
Lanças: Permite equipar-se com lanças.
Especialização em Duas Armas: Permite ao personagem empunhar duas armas de uma mão.
Maças de Uma Mão: Permite equipar-se com maças de uma mão.
Armadura de Tecido: Permite equipar-se com armaduras de tecido.
Armaduras Leves: Concede o uso de armadura leve.
Habilidades básicas
Um Sopro dos Espíritos: Um ataque que causa D de dano mágico ao inimigo e M% de poder mágico. Alternativamente, causa A de dano físico e P% de poder físico. O dano da habilidade está condicionado ao poder físico ou mágico predominante.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
D
30
55
80
105
130
M%
130%
140%
150%
165%
175%
A
20
40
60
80
100
P%
110%
115%
120%
125%
130%
Gasto em energia
14
15
16
17
18
Recarga
8
Alcance de uso
Corpo a corpo
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
sim
sim
sim
não
sim
sim
Olho de Águia: Aplica o auxílio Olho de Águia a um personagem por Ts. O auxílio causa a todos os inimigos o dano mágico equivalente a M% do poder mágico do personagem dentro de um raio de um metro a cada 2s. Também causa a penalidade Sangramento ao inimigo por 8s, com uma chance igual ao valor do parâmetro Golpe crítico. O inimigo recebe dano físico equivalente a P% do poder físico do personagem a cada 2s. Você pode aplicar vários efeitos a um único inimigo. O número máximo de jogadores-alvo é de Y e o número máximo de monstros-alvo é de X.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
T
4
4
6
6
8
M%
30%
40%
45%
50%
60%
P%
10%
15%
20%
25%
30%
Y
3
3
4
5
6
X
6
8
10
12
14
Gasto em energia
14
16
18
20
22
Recarga
14
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
sim
não
sim
não
sim
não
Vigor de Urso: Restaura instantaneamente H% da vida perdida do personagem e mais uma porcentagem da vida no valor de M% do poder mágico do personagem.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
H%
3%
4%
5%
6%
8%
M%
105%
115%
125%
135%
145%
Gasto em energia
14
16
17
19
21
Recarga
13
Entusiasmo do Lobo: Lança temporariamente o Entusiasmo do Lobo no personagem por S% segundo(s). O auxílio aumenta em T a velocidade de movimento. O primeiro ataque automático bem-sucedido sob o auxílio causa Sangramento e Lentidão no inimigo por 8 e F segundo(s) respectivamente, dissipando o Entusiasmo do Lobo do personagem. Sangramento causa P% de dano físico a cada 2 s, acelerado em 2 s para cada 6 s restantes da habilidade, enquanto Lentidão reduz em R% a velocidade de movimento.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
T
4
5.5
7
8.5
10
S%
10%
20%
30%
40%
50%
F
2
3
3
4
4
P%
20%
25%
30%
35%
40%
R%
20%
30%
40%
50%
60%
Gasto em energia
14
17
18
20
22
Recarga
18
Surra: Imobiliza o alvo e inimigos em um raio de 1 metros por T segundo(s). Além disso, reduz em S% a velocidade de ataque e em D% os poderes físico e mágico dos alvos afetados. A habilidade afeta até Y jogadores.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
S%
10%
15%
20%
30%
40%
D%
10%
20%
30%
40%
50%
T
3
3
4
5
6
Y
3
4
5
5
6
Gasto em energia
16
18
20
22
24
Recarga
18
Alcance de uso
5 metros
Habilidades dos peritos
Auxílio dos Clãs: Cada vez que as habilidades de determinados clãs são usadas, o personagem recebe um auxílio por 60 segundo(s). Ao receber três auxílios, o auxílio Poder do Clã é aplicado ao personagem por T segundo(s). Clãs do Lobo e do Rato: habilidades Entusiasmo do Lobo, Maldição da Peste, Ira Bestial, Apoio da Matilha — o auxílio aumenta em P% o parâmetro de penetração do personagem. Clãs da Águia e do Puma: habilidades Olho de Águia, Exército Violento, Reflexos de Gato e Frenesi — o auxílio aumenta em C% o parâmetro de acerto crítico do personagem. Clãs do Urso e do Javali: habilidades Resistência do Urso, Surra e Couro Resistente — o auxílio aumenta em D% a defesa física e mágica do personagem.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
T
6
8
10
12
P%
3%
4%
5%
6%
C%
10%
12%
14%
16%
D%
20%
30%
40%
50%
Maldição da Praga: Evoca um monstro por S segundo(s) e ordena que ele vá para uma área. Um monstro causa dano equivalente a M% do poder físico aos inimigos em um raio a cada 1 segundo(s). Além disso, lança Maldição da Praga, que reduz em A% a precisão. A habilidade afeta até Y jogadores e X monstros.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
S
8
9
10
12
M%
14%
16%
18%
20%
T
4
6
8
10
A%
10%
15%
20%
25%
Y
3
4
5
6
X
8
10
12
14
Gasto em energia
18
20
22
24
Recarga
22
Alcance de uso
6 metros
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
dano sim
efeito nenhum
não
dano sim
efeito nenhum
dano nenhum
efeito sim
sim
não
Exército Violento: Cria uma zona de ataque na área especificada por Ts. A zona causa dano mágico equivalente a M% do poder mágico do personagem a todos os inimigos dentro dela a cada 1s e reduz o parâmetro Esquiva de todos os inimigos em D%. O número máximo de jogadores-alvo é de Y, o número de monstros-alvo é de X.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
T
3
3
4
5
M%
35%
45%
50%
60%
D%
5%
7%
9%
12%
Y
3
4
5
6
X
8
10
12
14
Gasto em energia
22
24
26
28
Recarga
22
Alcance de uso
3 metros
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
sim
não
não
dano nenhum
efeito sim
sim
não
Couro Resistente: Aplica o auxílio Couro Resistente a um personagem ou a um membro do grupo por T segundo(s). O efeito reduz qualquer dano recebido pelo alvo em D% e em mais R% para cada 3.5% dos pontos de vida perdidos do alvo.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
T
6
8
10
13
D%
8%
12%
16%
20%
R%
0.4%
0.6%
0.8%
1%
Gasto em energia
22
24
26
28
Recarga
24
Alcance de uso
4 metros
Reflexos de gato: Aumenta em A% a precisão do personagem e em C% o acerto crítico durante a habilidade. Também aumenta em R% a precisão do personagem por T s quando o inimigo se esquiva de qualquer ataque.СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
A%
6%
7%
8%
9%
C%
10%
12%
14%
16%
R%
7%
8%
9%
10%
T
4
5
6
7
Gasto em energia
14
16
18
20
Regeneração de energia reduzida
5
7
9
10
Recarga
8
Ira bestial: Aumenta em S% a velocidade de ataque do personagem para cada armadura leve equipada ou em P% a penetração para cada armadura de pano equipada.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
S%
1.5%
2.5%
3.5%
5%
P%
1%
1.5%
2%
2.5%
T
24
26
28
30
Gasto em energia
24
26
28
30
Recarga
28
Frenesi: Uma série de R ataques que causam ao inimigo dano físico equivalente a P% da força física do personagem. Além disso, aplica o efeito "Atordoamento" ao adversário por Ts caso esteja sob o efeito da habilidade "Surra". O efeito impede o movimento, o ataque e o uso de habilidades.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
R
3
3
4
5
P%
40%
40%
45%
45%
T
2
3
3
4
Gasto em energia
19
21
23
25
Recarga
22
Alcance de uso
Corpo a corpo
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
dano sim
efeito sim
dano sim
efeito sim
dano sim
efeito sim
dano nenhum
efeito sim
sim
sim
Apoio da matilha: Dissipa as penalidades do personagem ou de um aliado, afetando também os efeitos de controle.%nEvita outras penalidades por T segundo(s), acelerado em 0.5 segundo(s) (até 3) para cada penalidade dissipada.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
T
3
3.5
4
5
Gasto em energia
22
24
26
28
Recarga
30
Alcance de uso
5 metros
Purificação espiritual: Remove F auxílios obtidos das habilidades do inimigo e recupera H% da energia máxima do inimigo para o personagem.СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
F
1
2
2
3
H%
20%
30%
40%
50%
Gasto em energia
0
Recarga
22
Alcance de uso
5 metros
Talentos
Talentos Menores da Classe
Entusiasmo do Lobo +: Aumenta em 0.5 / 0.7 / 1 segundo(s) o tempo de atividade de um efeito positivo de uma habilidade.
Olho de Águia +: Aumenta em 3% o poder da habilidade a partir dos poderes físico e mágico do personagem.
Frenesi +: Aumenta em 1% / 1.5% / 2% o ganho de força da habilidade do dano físico do personagem.
Pele Durável +: Aumenta em 2% o poder de efeito de uma habilidade.
Talentos Chave da Classe
Treme-terra: A habilidade "Surra" aplica a penalidade adicional "Alvo Fácil" a todos os adversários por 10s. O efeito aumenta em 2% o dano recebido pelo inimigo para cada alvo afetado pela habilidade. A força máxima do efeito é de 10%.
Fúria da Fauna: A habilidade “Auxílio do Clã” permite acumular 2 auxílios de uma vez ao usar as habilidades do clã correspondente. Aumenta em 4 segundo(s) a duração do efeito “Poder do Clã”.
Uivo Prolongado: Aumenta em 4 segundo(s) a duração do auxílio Apoio da Matilha. Reduz em 10% (até 20%) o efeito de lançamento a cada 1 segundo(s).
Astúcia da Fera: Teletransporta o personagem para o ponto final de um monstro evocado com a habilidade Maldição da Praga, atordoando os inimigos em um raio de 2 metros ao redor do personagem.
Ramo “Horda de Ratos”
СпойлерFoi preciso muito treinamento para domar criaturas tão astutas. Agora, os caciques do ramo "Horda de Ratos" são capazes de lançar uma feroz malícia com presas nos inimigos.
Talentos menores
Entusiasmo do Lobo +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.
Reflexos de gato +
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Acerto Crítico” do personagem em 2%.
Ajuda dos Clãs+
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Penetração” do personagem em 1%.
Frenesi+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 1 \ 1,5 \ 2%.
Talentos de classe chave
Enfurecimento
A habilidade Ira Bestial agora aumenta os parâmetros de velocidade de ataque e penetração independentemente das armas equipadas.
Sucessos ressonantes
Após 2 auto-ataques bem-sucedidos, aplique o bônus “Ataques ressonantes” por 8 segundos. O efeito aumenta o poder físico e mágico em 15% até o próximo ataque automático ou o uso de “Golpe dos Espíritos”, “Resistência do Urso”, “Maldição da Praga”, “Exército Violento”, “Frenzi” ou “Entusiasmo do Lobo”.
Ramo “Natureza da Águia”
СпойлерComo águias voando alto, os caciques da “Natureza da Águia” inspiram desespero nos corações dos inimigos. Você não pode se esconder deles e só precisa esperar até que o véu vermelho obscureça seus olhos.
Talentos menores
Reflexos de gato +
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Precisão” do personagem em 2%.
Resistência do Urso +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.
Olho de Águia +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.
Couro Robusto+
Aumenta o efeito de uma habilidade que reduz qualquer dano recebido a um alvo com base na vida perdida do alvo em 0,1%.
Talentos de classe chave
Chuva de Sangue
A habilidade “olho de águia” inflige o debuff “Sangramento” em todos os inimigos no primeiro dano. Cada vez que um personagem causa dano com uma habilidade e não aplica o efeito “Sangramento”, a chance de aplicar o efeito “Sangramento” aumenta em 15%. A aplicação do efeito "Sangramento" redefine o bônus.
Consonância
A força física básica é aumentada em 14% da força mágica básica. O poder mágico básico é aumentado em 10% do poder físico básico.
Ramo “Agilidade de Puma”
СпойлерMesmo olhando para o vazio, o inimigo sempre encontrará os olhos de um predador ali. Não presas e garras, mas a ponta da arma será o principal perigo para o inimigo, que se tornou alvo dos cacicques do ramo “Agilidade de Puma”.
Talentos menores
Golpe dos Espíritos +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 3 \ 6 \ 9%.
Resistência do Urso +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 6%.
Surra+
Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,6 seg.
Exército Arrebatador+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.
Talentos de classe chave
Ignição
A habilidade “Exercito violento” tem 30% de chance de aplicar adicionalmente o debuff “Queimar” aos inimigos afetados por 12 segundos. O efeito causa dano mágico igual a 25% do poder mágico do personagem a cada 3 segundos.
Elusividade das garras
Aplique o bônus “Elusividade das garras” ao personagem em combate. Este efeito aumenta o parâmetro “Recarga de Habilidade” em 5% a cada 4 segundos, até um máximo de 40%. O efeito persiste por 12 segundos. depois de deixar o combate.
-
Habilidades passivas de classe
Poder das Montanhas: Aumenta em 4% a vida máxima e em 2% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada.
СпойлерArco: Permite equipar-se com arcos.
Besta: Permite equipar-se com bestas.
Armaduras Leves: Concede o uso de armadura leve.
Habilidades básicas
Tiro Fatal: Um ataque que causa ao adversário dano físico equivalente a D unidades e P% do poder físico do personagem.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
D
20
40
60
80
100
P%
100%
103%
106%
109%
112%
Gasto em energia
12
13
14
15
16
Recarga
8
Alcance de uso
5 metros
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
sim
não
sim
não
sim
sim
Tiro Atordoante: Atordoa o inimigo por T s. O efeito impede os movimentos, ataques e o uso de habilidades.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
T
2
2.5
3
3.5
4
Gasto em energia
12
14
16
18
20
Recarga
15
Alcance de uso
4 metros
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
não
não
não
sim
não
não
Flecha Envenenada: Disparo que envenena o inimigo por 12 segundos. O adversário recebe dano físico equivalente a P% da força física do personagem a cada 3 segundos. Vários efeitos podem ser aplicados ao mesmo adversário.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
P%
33%
45%
50%
62%
70%
Gasto em energia
14
16
18
20
22
Recarga
15
Alcance de uso
5 metros
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
sim
não
sim
não
sim
não
Agilidade do Caçador: Aumenta em D% o parâmetro Esquiva do personagem por 10 segundo(s).
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
D%
10%
14%
18%
22%
26%
Gasto em energia
15
16
17
18
19
Recarga
30
Postura de Combate: Aumenta em P% o poder físico do personagem e em C% a chance de causar acerto crítico ao inimigo enquanto a habilidade está ativa. Habilidade permanente.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
C%
3%
5%
7%
9%
12%
P%
5%
7%
10%
12.5%
15%
Gasto em energia
18
20
22
24
28
Regeneração de energia reduzida
10
12
14
17
19
Recarga
8
Habilidades dos peritos
Sabre Tóxico: Aplica as penalidades "Envenenamento" e "Rastro Ácido" ao inimigo e a todos os alvos em um raio de R metros ao redor do alvo por T s. O efeito de envenenamento causa dano físico equivalente a P% da força física do personagem a cada F s. O efeito de rastro ácido reduz em S% a velocidade de movimento. O número máximo de alvos jogadores é Y e o limite de alvos monstros é X.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
R
2
2
2
2
T
12
12
12
12
P%
35%
40%
45%
55%
F
3
3
3
3
S%
20%
30%
40%
50%
Y
3
4
5
6
X
8
10
12
14
Gasto em energia
22
24
26
28
Recarga
20
Alcance de uso
5 metros
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
dano sim
efeito nenhum
não
dano sim
efeito nenhum
dano nenhum
efeito sim
sim
não
Tiro Enfraquecedor: Um ataque que causa dano físico ao inimigo equivalente a P% da força física do personagem e atordoa-o por T s. O efeito reduz em D% os poderes físico e mágico.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
P%
135%
145%
160%
180%
T
8
9
10
11
D%
15%
20%
25%
30%
Gasto em energia
18
20
22
24
Recarga
21
Alcance de uso
5 metros
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
dano sim
efeito nenhum
não
dano sim
efeito nenhum
dano nenhum
efeito sim
sim
sim
Instintos da Montanha: Aumenta em S% a velocidade de ataque e em P% a penetração do personagem por T segundo(s).
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
S%
10%
12%
15%
18%
P%
4%
5%
6%
8%
T
24
26
28
30
Gasto em energia
16
18
20
22
Recarga
25
Flecha do Silêncio: Aplica a penalidade "Desamparo Mudo" ao adversário por T s. O efeito bloqueia o uso da habilidade e reduz em S% o parâmetro de velocidade de ataque.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
T
2.5
4
5.5
7
S%
20%
25%
30%
40%
Gasto em energia
24
26
28
30
Recarga
16
Alcance de uso
4 metros
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
não
não
não
sim
não
não
Flecha da Confusão: Aplica a penalidade "Medo" ao alvo e todos os inimigos dentro de 1 metros do alvo por T s. O efeito impede o uso de habilidades e ataques, e faz com que se mova caoticamente pelo campo de batalha. O dano de ataques automáticos e habilidades que causam dano instantâneo tem C% de chance de interromper o efeito. O número máximo de alvos jogadores é Y e não há limite de alvos monstros.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
T
1.5
2.5
3.5
4
C%
30%
25%
20%
15%
Y
3
4
5
6
Gasto em energia
16
18
20
22
Recarga
18
Alcance de uso
4 metros
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
não
não
não
sim
não
não
Marca do Caçador: Lança a Marca do Caçador no inimigo e Caçador Atento no personagem por T segundo(s) após qualquer ataque automático ou dano instantâneo de habilidade. Caçador Atento aumenta em D% o dano causado a qualquer alvo sob a Marca do Caçador. Você pode acumular até 5 auxílios.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
T
10
14
18
20
D%
2%
3%
4%
5%
Flecha Guia: Um ataque que causa dano físico equivalente a P% da força física do personagem ao alvo e a todos os adversários, um após o outro, a poucos metros do alvo. Cada alvo subsequente recebe menos D% de dano da habilidade. O número máximo de alvos jogadores é Y e o limite de alvos monstros é X.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
P%
125%
130%
140%
155%
D%
10%
10%
10%
10%
Y
3
4
5
6
X
8
10
12
14
Gasto em energia
20
22
24
26
Recarga
22
Alcance de uso
5 metros
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
sim
não
sim
não
sim
sim
Benção das Montanhas: Contanto que sua vida esteja acima de H% da vida máxima, todos os ataques recebidos passarão por uma verificação dupla de esquiva e só o melhor resultado contará.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
H%
90%
80%
70%
60%
Armadilha da Guarda Florestal: Coloca uma armadilha invisível para os adversários na área especificada por T s. A armadilha causa dano físico equivalente a P% da força física do personagem a todos os inimigos dentro de um metro da armadilha e atordoa-os por S s. O efeito impede movimentos, ataques e o uso de habilidades. O número máximo de alvos jogadores é Y e de alvos monstros é X.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
T
10
15
20
25
P%
60%
65%
70%
80%
S
2
2.5
3
3.5
Y
3
4
5
6
X
8
10
12
14
Gasto em energia
22
24
26
28
Recarga
10
Alcance de uso
2 metros
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
dano sim
efeito nenhum
não
dano sim
efeito nenhum
dano nenhum
efeito sim
sim
não
Talentos
Talentos Menores da Classe
Agilidade do Caçador +: Aumenta em 3% o poder de efeito de uma habilidade.
Postura de Combate +: Aumenta em 1% / 1.5% / 2% o poder do efeito da habilidade que aumenta o parâmetro de acerto crítico do personagem.
Sabre Tóxico +: Aumenta em 1.5% o poder da habilidade a partir da força físico do personagem.
Flecha da Confusão +: Aumenta em 0.3 / 0.6 / 1 segundo(s) a duração do efeito da habilidade.
Talentos Chave da Classe
Mordida de Cobra: A habilidade "Flecha Envenenada" também aplica por 12 s o efeito "Ninho de Cobra" ao inimigo e a todos os alvos dentro de um raio de 1 metros com uma chance equivalente ao valor do parâmetro de ataque crítico. O efeito causa dano físico equivalente a 20% da força física do personagem a cada 3 s. O número máximo de alvos jogadores é de 4 e o de alvos monstros é de 14.
Tiro Aperfeiçoado: Não é possível esquivar nem bloquear a habilidade “Flecha Guia”.
Agilidade: Reduz em 10% o limite de vida para ativar a Bênção das Montanhas. Reduz em 1 segundo(s) a recarga da habilidade Agilidade do Caçador (uma vez a cada 2) ao esquivar de um ataque.
Ponta Envenenada: Enquanto a habilidade “Instintos da Montanha” estiver em efeito, o efeito “envenenamento” poderá ser aplicado ao inimigo por 9 segundo(s) com uma chance de 30% com ataques automáticos bem-sucedidos. O efeito causa dano periódico de 33% da força física do personagem a cada 3 segundos. O efeito é desencadeado não mais que uma vez a cada 4 segundos.
Ramo “Tiro Habilidoso”
СпойлерNão há como se esconder dos ataques dos Caçadores do ramo “Tiro Habilidoso” - eles sempre atingem o alvo. Até a armadura mais forte será quebrada, pois a cada novo ataque, o Caçador atinge com mais precisão os locais mais vulneráveis.
Talentos menores
Postura de combate +
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta a força física do personagem em 0,5 \ 1 \ 1,5%.
Instintos da montanha +
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta a “Velocidade de Ataque” do personagem em 2%.
Marca dos Caçadores+
Aumenta o poder do efeito da habilidade em 0,5%.
Agilidade do Caçador+
Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 \ 1 \ 1,5 seg.
Talentos de classe chave
treinamento de atirador
A habilidade Marca do Caçador agora lança a penalidade Marca do Caçador em um inimigo e o auxílio Caçador Atento no personagem uma vez para cada ataque automático, e o auxílio é duplicado para cada ataque crítico automático. Caçador Atento só aumentará o dano causado dos ataques automáticos. É possível acumular até 8 auxílios.
Precisão Absoluta
Impede que os inimigos se esquivem dos ataques automáticos do personagem. Cada ataque automático bem-sucedido lança Fúria de Batalha por 12 segundo(s). Quando está sob o auxílio, cada 3 ataque automático causa mais 50% de dano e ignora as proteções física e mágica do inimigo. O auxílio é dissipado quando você usa as habilidades Tiro Fatal, Flecha Envenenada, Sabre Tóxico, Tiro Enfraquecedor, Flecha Guia ou Armadilha de Guarda-florestal.
Ramo “Artilharia Autopropulsada”
СпойлерO design aprimorado das armas de longo alcance permite que os Caçadores do ramo de “artilharia autopropulsada” bombardeiem continuamente os inimigos com ataques poderosos, sem deixá-los respirar.
Talentos menores
Tiro Fatal+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.
Flecha do Desbravador +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 8%.
Flecha Envenenada +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.
Bênção das Montanhas+
Reduz em 4% o limite de vida para acionar o auxílio.
Talentos de classe chave
Lucro duplo
Aumenta a força da habilidade “Tiro enfraquecedor” com base na força física do personagem pelo valor do parâmetro “Recarga de Habilidade”.
salva sem fim
Aumenta o parâmetro “Recarga de Habilidade” em 6% para cada habilidade no cooldown.
Ramo “Espírito dos antepassados”
СпойлерPor sua adesão de longa data às tradições dos antigos ancestrais dos clãs da Montanha, os guerreiros são recompensados com sabedoria. Os caçadores do ramo "Espírito dos ancestrais" são capazes de usar magias rituais que purificam seu corpo e suprimem a vontade de viver de seus inimigos.
talentos menores
Tiro Impressionante +
Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg.
Sapping Shot +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 3 \ 6 \ 9%.
Flecha do Silêncio +
Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,7 seg.
Bênção das Montanhas +
Aumenta em 1 \ 2 \ 3% o ganho de força da habilidade do dano físico do personagem.
Talentos de classe chave
Supressão
Aumenta a duração de todos os debuffs, incluindo efeitos de dano periodico, das habilidades do personagem em 25% quando usado em um inimigo sob o efeito de “Arrow of Silence”.
autolimpante
Concede 25% chance de dissipar 1 penalidades uma vez a cada 4 segundo(s) ao se esquivar de cada ataque. Contanto que a vida do personagem seja inferior a 50%, os efeitos de controle são dissipados primeiro.
-
Habilidades passivas de classe
Poder das Montanhas: Aumenta em 4% a vida máxima e em 2% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada.
СпойлерCajados: Permite equipar-se com cajados mágicos.
Armadura de Tecido: Permite equipar-se com armaduras de tecido.
Habilidades básicas
Esfera Relampejante: Ataque que causa dano mágico equivalente a D e M% do poder mágico do personagem ao adversário.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
D
30
55
80
105
130
M%
110%
115%
120%
125%
130%
Gasto em energia
13
14
15
16
17
Recarga
9
Alcance de uso
5 metros
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
sim
não
sim
não
sim
sim
Espírito Restaurador: Aplica o auxílio "Espírito de Cura" a um personagem ou aliado por 15s. O efeito restaura vida equivalente a H e M% do poder mágico do personagem a cada 3s.СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
H
6
11
16
21
26
M%
30%
35%
40%
45%
55%
Gasto em energia
18
20
22
24
26
Recarga
15
Alcance de uso
5 metros
Proteção Telúrica: Aplica o auxílio "Proteção Telúrica" a um personagem ou membro do grupo por Ts. O efeito aumenta a proteção física e mágica em D%.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
T
20
30
40
50
60
D%
15%
20%
30%
40%
50%
Gasto em energia
20
22
24
26
28
Recarga
20
Alcance de uso
5 metros
Impacto Relampejante: Causa a penalidade "Impacto Relampejante" ao inimigo por T s. O efeito faz o inimigo se mover pelo campo de batalha de forma caótica, e impede o ataque e o uso de habilidades.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
T
1
1.9
2.8
3.7
4.6
Gasto em energia
19
20
21
22
23
Recarga
15
Alcance de uso
5 metros
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
não
não
não
sim
não
não
Terremoto: Ataque que causa dano mágico equivalente a M% do poder mágico do personagem na área especificada a todos os adversários e causa o efeito "Terremoto" por T s. O efeito impede o movimento e reduz em S% o parâmetro de velocidade de ataque. O número máximo de alvos jogadores é de Y, o limite de alvos monstros é de X.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
M%
115%
120%
125%
135%
145%
T
2.8
3.3
3.8
4.3
4.8
S%
12%
14%
16%
18%
20%
Y
3
3
4
5
6
X
6
8
10
12
14
Gasto em energia
14
15
16
17
18
Recarga
15
Alcance de uso
5 metros
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
dano sim
efeito nenhum
não
dano sim
efeito nenhum
dano nenhum
efeito sim
sim
sim
Habilidades dos peritos
Escudo de Raios: Aplica o auxílio "Escudo de Raios" a um personagem ou membro do grupo por Ts. O efeito causa um dano mágico equivalente a M% do poder mágico do personagem com uma chance de C% em resposta a um ataque automático ou ataque de habilidade que causa dano imediato. O efeito é disparado no máximo uma vez a cada R s, a partir de ataques do jogador.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
T
10
12
16
20
M%
85%
90%
100%
110%
C%
15%
20%
25%
30%
R
1.3
1.2
1
0.8
Gasto em energia
20
24
28
32
Recarga
30
Alcance de uso
4 metros
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
sim
não
sim
não
sim
não
Totem de Fogo: Posiciona o totem de fogo na área especificada por T s. O totem causa dano mágico equivalente a M% do poder mágico do personagem a cada 2 s a um alvo aleatório na área especificada ou a um alvo que o personagem está atacando. Com cada ataque com uma chance igual à porcentagem de acerto crítico, a penalidade Combustão pode ser aplicada ao alvo por 5 s. O efeito causa dano mágico equivalente a D% do poder mágico do personagem a cada 1 s.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
T
6
8
10
12
M%
105%
110%
120%
135%
D%
20%
22%
24%
26%
Gasto em energia
30
33
36
39
Recarga
40
Alcance de uso
4 metros
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
dano sim
efeito nenhum
não
dano sim
efeito nenhum
não
sim
não
Mão dos Ancestrais: Teletransporta um membro do grupo até o personagem, lançando o auxílio Campo de Proteção em ambos por T segundo(s). O auxílio absorve o dano recebido igual a M% do poder mágico do personagem.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
T
6.2
7.9
9.6
11.3
M%
130%
150%
170%
200%
Gasto em energia
20
24
28
32
Recarga
25
Alcance de uso
5 metros
Ritual Tribal: Aplica o auxílio “Ritual das Chamas” ao personagem ou a um aliado por T s. O auxílio aumenta em S% a velocidade de ataque e em C% a força do dano crítico.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
T
14
18
22
26
S%
5%
8%
12%
14%
C%
10%
15%
20%
30%
Gasto em energia
18
20
22
26
Recarga
30
Alcance de uso
5 metros
Campo de Energia: Concede o auxílio "Saturação de Energia" ao personagem e aliados que estão no mesmo local que o personagem durante a habilidade. O efeito aumenta em E unidades a regeneração de energia, em R% a taxa de regeneração de energia e em C% o parâmetro de recarga das habilidades.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
E
12
15
20
26
R%
25%
30%
40%
50%
C%
13%
16%
20%
25%
Gasto em energia
22
24
26
28
Regeneração de energia reduzida
5
7
9
10
Recarga
10
Totem de Cura: Posiciona o totem de cura na área especificada por T s. O totem recupera vida equivalente a M% do poder mágico do personagem a cada 2 s a todos os aliados na área especificada. O número máximo de alvos jogadores é de Y.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
T
8
10
12
14
M%
25%
30%
35%
45%
Y
3
4
5
6
Gasto em energia
30
32
34
36
Recarga
34
Alcance de uso
4 metros
Poder da Terra: Lança o Poder da Terra no personagem por 18 segundo(s) sempre que usar habilidades. O auxílio aumenta em C% o dano crítico. Você pode acumular até 5 auxílios. Posicionar o Totem absorve 5 auxílios, prolongando em T segundo(s) a vida útil dele.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
C%
1%
2%
3%
4%
T
2
2
4
4
Totem da Fraqueza: Coloca o totem na área especificada por 14 s. Reduz em C% o parâmetro de acerto crítico, em P% a penetração e em A% a precisão de todos os adversários em um raio de 3 metros do totem por 3 s. O número máximo de alvos jogadores é Y e não há limite para alvos monstros.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
C%
10%
12%
16%
20%
P%
6%
8%
10%
12%
A%
8%
10%
12%
15%
Y
3
4
5
6
Gasto em energia
26
28
30
32
Recarga
20
Alcance de uso
4 metros
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
não
não
não
sim
não
não
Purificação Xamânica: Reduz o dano causado ao personagem ou a um aliado em D% por T segundos e remove todos os efeitos negativos do alvo, incluindo efeitos de controle.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
D%
20%
30%
40%
50%
T
5
6
7
8
Gasto em energia
22
24
26
28
Recarga
30
Alcance de uso
5 metros
Talentos
Talentos Menores da ClasseTerremoto +: Aumenta em 1 segundo(s) a duração do efeito da habilidade.Proteção Telúrica +: Aumenta em 1.5% / 3% / 5% o poder de efeito de uma habilidade.Totem Flamejante +: Aumenta em 2% / 4% / 6% o poder da habilidade a partir do poder mágico do personagem.Totem de Cura +: Aumenta em 2% o poder da habilidade a partir do poder mágico do personagem.Talentos Chave da ClasseConcha Viscosa: Quando um personagem ou aliado sob o efeito da habilidade Proteção Telúrica recebe dano, o adversário atacante recebe o efeito negativo Concha Viscosa por 5 segundo(s). O efeito reduz em 4.5% o parâmetro de penetração do adversário.
Descarga Estática: Aumenta em 20% o dano da habilidade “Escudo de Raios” e em 15% a chance de ser acionada.Graça dos Espíritos: Se o alvo da habilidade do Totem de Cura tiver menos do que 20% da vida máxima, a habilidade restaurará mais 10% da vida máxima do alvo.Ensinamento dos Ancestrais: Enquanto a habilidade “Purificação Xamânica” estiver em efeito, o alvo receberá 20% de aumento de cura das habilidades. Aumenta a duração do efeito de habilidade em 1 seg.
Ramo “Patrocínio Espiritual”
СпойлерComo o ancestral mais velho, o Xamã do ramo "Patrocínio Espiritual" é obrigado a proteger seus irmãos e passar adiante os segredos da magia amplificadora para a próxima geração.
Talentos menores
Ritual da Tribo+
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Dano Crítico” do alvo em 3%.
Espírito de Cura +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.
Escudo Relâmpago +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.
Campo de energia +
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta a “Recarga de Habilidade” para o personagem e aliados, em 3%.
Talentos de classe chave
Generosidade ancestral
O efeito da habilidade “Ritual da Tribo” é adicionalmente aplicado a todos os membros do grupo em um raio de 7 metros ao redor do alvo. Força do efeito da habilidade reduzida em 30%.
Encanto ancestral
Aplique o efeito positivo "Encanto ancestral" no personagem e em todos os membros do grupo que estiverem no mesmo local com o personagem. O efeito absorve qualquer dano se seu valor for maior que a saúde atual e restaura a saúde igual a 100% do poder mágico do personagem. O efeito não se aplica mais de uma vez a cada 60 segundos. A frequência de aplicação do efeito é reduzida pelo parâmetro "Recarga de Habilidade". Se o personagem morrer, o efeito é removido de todos os membros do grupo.
Ramo “Fúria dos Céus”
СпойлерPor milhares de anos, os magos dos clãs tiraram toda a tristeza e dor dos guerreiros, que não têm mais lugar em seus corações. Os infratores serão atingidos por trovões e relâmpagos ensurdecedores, sentindo todo o ódio dos Xamãs do ramo “Fúria dos Céus”.
Talentos menores
Ritual da Tribo+
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Velocidade de Ataque” do alvo em 2%.
Bola Relâmpago +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.
Escudo Relâmpago +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 6%.
Terremoto+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.
Talentos de classe chave
Eletrificação
A habilidade "Esfera de luz" também aplica o debuff "Eletrificação" ao inimigo por 9 segundos. O efeito tem 20% de chance de infligir dano mágico igual a 40% do poder mágico do personagem ao inimigo quando o inimigo executa um ataque automático ou usa uma habilidade ofensiva. O efeito não ocorre mais de uma vez a cada 1 segundos. Reaplicar a habilidade no alvo afetado aumentará a chance de ativar o efeito em 15%, até um máximo de 60%.
guardião da tempestade
Ao usar qualquer habilidade, aplique o bônus “Guardião da Tempestade” ao personagem por 12 segundos. Obter o efeito novamente aumenta sua força e duração. Este efeito aumenta o parâmetro "Velocidade de ataque” em 3% até um máximo de 18%.
Ramo “Ocultismo”
СпойлерOs ritos secretos dos xamãs do “Ocultismo” revelaram um poder antigo que pode lançar feitiços sobre inimigos e curar esquadrões inteiros de aliados.
Talentos menores
Totem da Fraqueza +
Aumenta o efeito de uma habilidade que reduz o parâmetro de “Penetração” do inimigo em 1%.
Explosão de Relâmpago +
Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,2 \ 0,4 \ 0,6 seg.
Limpeza Xamânica +
Aumenta a força do efeito da habilidade em 4%.
Espírito de Cura +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.
Talentos de classe chave
silêncio da sepultura
Quando um inimigo está dentro da área do efeito da habilidade “Totem da Fraqueza” por 7 segundos, o efeito negativo "Silenciar" é adicionalmente aplicado a ele, até que ele saia da área do efeito da habilidade.
Rito de cura
Aumenta em 1% o poder de cura para cada 10% da diferença entre a vida atual e máxima dos membros do grupo próximos.
-
Habilidades passivas de classe
Poder das Montanhas: Aumenta em 4% a vida máxima e em 2% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada.
СпойлерEspecialização em Duas Armas: Permite ao personagem empunhar duas armas de uma mão.
Adaga: Permite equipar-se com adagas.
Espadas de Uma Mão: Permite equipar-se com espadas de uma mão.
Machados de Uma Mão: Permite equipar-se com machados de uma mão.
Armaduras Leves: Concede o uso de armadura leve.
Habilidades básicas
Ataque Impiedoso: Um ataque que causa ao adversário dano físico equivalente a D unidades e P% do poder físico do personagem.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
D
20
40
60
80
100
P%
140%
145%
150%
155%
160%
Gasto em energia
12
13
14
15
16
Recarga
10
Alcance de uso
Corpo a corpo
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
sim
sim
sim
não
sim
sim
Chute nas Costas Aplica a penalidade "Empurrão nas Costas" no adversário por T s. O efeito reduz em A% o parâmetro de precisão.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
T
6
8
10
12
15
A%
5%
15%
25%
35%
45%
Gasto em energia
13
14
15
16
17
Recarga
15
Alcance de uso
Corpo a corpo
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
não
não
não
sim
não
não
Esquiva: Aumenta em D% o parâmetro Esquiva do personagem por 10 segundo(s).
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
D%
10%
14%
18%
22%
26%
Gasto em energia
15
16
17
18
19
Recarga
30
Esfaquear: Causa a penalidade "Sono" a todos os adversários em um raio de 1 metros ao redor do personagem por T s. O efeito impede movimentos, ataques e o uso de habilidades. Qualquer dano ao alvo removerá o efeito. Por 3 s depois de usar a habilidade, o personagem pode usar a habilidade "Furtividade". O número máximo de alvos jogadores é Y e não há limite para o número de alvos monstros.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
T
3
3.5
4
4.5
5
Y
3
3
4
5
6
Gasto em energia
13
15
17
19
21
Recarga
20
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
não
não
não
sim
não
não
Furtividade: Torna o personagem invisível para adversários por Ts. Durante 2s após a aplicação da habilidade, o personagem não pode ser detectado nem ficar visível. Aumenta em P% a força física do personagem durante o efeito da invisibilidade. A habilidade não poderá ser usada durante o combate se houver adversários vivos a uma distância de pelo menos 8 metros do personagem.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
T
7
9
11
13
15
P%
20%
30%
40%
50%
60%
Gasto em energia
15
16
17
18
19
Recarga
12
Habilidades dos peritos
Salto Ardiloso: O personagem se move instantaneamente para o inimigo e causa dano físico no valor de P% da força física do personagem. Aumentará em A% o dano da habilidade se o adversário estiver sob o efeito da habilidade "Lâminas Venenosas".
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
P%
115%
120%
130%
140%
A%
5%
10%
20%
40%
Gasto em energia
22
24
26
28
Recarga
16
Alcance de uso
5 metros
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
dano sim
efeito nenhum
dano sim
efeito nenhum
dano sim
efeito nenhum
não
sim
sim
Lâminas Envenenadas: Aplica o auxílio "Lâminas Venenosas" a um personagem por T s. Qualquer ataque automático ou ataque de habilidade que cause dano imediato sob o efeito causará a penalidade "Envenenamento" ao inimigo por 12 s. O efeito causa um dano físico equivalente a P% da força física do personagem a cada 3 s.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
T
8
10
12
14
P%
30%
35%
40%
50%
Gasto em energia
14
16
18
20
Recarga
19
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
não
não
não
não
sim
não
Ricochete: Ataque que causa ao adversário dano físico equivalente a P% da força física do personagem e a todos os inimigos dentro de um raio de 3 metros do personagem. Cada alvo subsequente recebe menos 10% de dano da habilidade. O número máximo de alvos jogadores é de Y e o máximo de alvos monstros é X.СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
P%
75%
80%
85%
95%
Y
3
4
5
6
X
8
10
12
14
Gasto em energia
14
16
18
20
Recarga
15
Alcance de uso
3 metros
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
sim
não
sim
não
sim
sim
Extermínio: Aplica o auxílio "Extermínio" ao personagem por Ts. O efeito aumenta em S% o parâmetro "Velocidade de ataque" para cada adaga equipada, os parâmetros "Velocidade de ataque" em R% e "Recarga de habilidade" em C% para cada espada de uma mão equipada e o parâmetro "Recarga de habilidades" em D% para cada machado de uma mão equipado.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
T
24
26
28
30
S%
8%
10%
12%
15%
R%
5%
6%
8%
10%
C%
6%
8%
10%
12.5%
D%
12%
16%
20%
25%
Gasto em energia
20
22
24
26
Recarga
25
Reflexos Absolutos: Reflexos Absolutos no personagem por T segundo(s) ao receber H% da vida máxima de dano dentro de 4 segundo(s). O auxílio concede 100% de chance de esquivar de ataques automáticos ou habilidades instantâneas por D segundo(s). Só é possível ativar o auxílio uma vez a cada 4 s.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
H%
18%
16%
14%
10%
T
5
6
8
10
D
0.4
0.5
0.6
0.7
Ataque Sinistro: Um ataque que causa dano físico ao inimigo equivalente a P% da força física do personagem e aplica a penalidade "Dissecação" por T s. O efeito reduz em H% o dano recebido.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
P%
130%
135%
145%
160%
T
7
10
13
15
H%
20%
25%
30%
40%
Gasto em energia
16
18
20
22
Recarga
18
Alcance de uso
Corpo a corpo
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
dano sim
efeito nenhum
dano sim
efeito nenhum
dano sim
efeito nenhum
dano nenhum
efeito sim
sim
sim
Rajada de Aço: Ataque que causa dano físico ao inimigo equivalente a P% da força física do personagem e causa a penalidade "Atordoamento" por Ts. O efeito impede movimentos, ataques ou o uso de habilidades.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
P%
115%
120%
135%
150%
T
1
1.5
2
2.5
Gasto em energia
7
8
9
10
Recarga
18
Alcance de uso
4 metros
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
dano sim
efeito nenhum
dano sim
efeito nenhum
dano sim
efeito nenhum
dano nenhum
efeito sim
sim
sim
Furiosidade: Ganhará o auxílio "Frenesi" enquanto durar a habilidade. O efeito aumenta em С% o parâmetro de acerto crítico e em S% o de força do dano crítico.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
C%
5%
7%
9%
12%
S%
8%
12%
17%
20%
Gasto em energia
16
18
20
22
Regeneração de energia reduzida
5
7
9
10
Recarga
10
Técnica Complicada: Um ataque que causa dano físico ao inimigo equivalente a P% da força física do personagem e atordoa-o por T s. O efeito impede movimentos, ataques e o uso de habilidades. Se o alvo está sob o efeito da habilidade "Lâminas Venenosas", o dano dela aumenta em D% e a vida máxima do personagem é restaurada H%.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
P%
110%
115%
120%
125%
T
2
2.5
3
3.5
D%
10%
15%
20%
30%
H%
8%
10%
12%
15%
Gasto em energia
24
26
28
30
Recarga
16
Alcance de uso
Corpo a corpo
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
dano sim
efeito nenhum
dano sim
efeito nenhum
dano sim
efeito nenhum
dano nenhum
efeito sim
sim
sim
Talentos
Talentos Menores da ClasseFurtividade +: Aumenta em 1 / 1.5 / 2 a duração do efeito da habilidade.Ataque Impiedoso +: Aumenta em 5% o poder da habilidade a partir da força físico do personagem.Furiosidade +: Aumenta em 3% a força do efeito de uma habilidade que aumenta o dano crítico do personagem.Truque Complicado +: Aumenta em 0.2 / 0.35 / 0.5 segundo(s) a duração do efeito da habilidade.Talentos Chave da ClasseVéu Sombrio: Ao sair do estado invisível da habilidade Furtividade, o personagem ganha o efeito positivo Véu Sombrio por 6 segundo(s). O efeito mantém 25% do bônus de dano da habilidade.Tornado das Lâminas: Sempre que a habilidade “Ricochete” causar dano a um adversário, outro alvo aleatório também será atingido.Incansável: Reduz em 5% a precisão dos ataques recebidos, a menos que o personagem esteja sob o auxílio Reflexos Absolutos.Sede de Assassinato: Ao atacar um adversário com vida menor do que 20% do máximo, as habilidades do personagem e os ataques automáticos causarão dano crítico enquanto a habilidade “Extermínio” estiver em efeito.Ramo “Versatilidade”
СпойлерLadinos do ramo “Versatilidade” são capazes de ser eficazes em qualquer combate, usando tanto ataques básicos quanto habilidades mortais. É a combinação competente de todos os meios de ataque que permite não deixar chance para o inimigo.
Talentos menores
salto indescritível +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.
Rajada de Aço +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 7%.
Frenesi+
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Acerto Crítico” do personagem em 2%.
Extermínio +
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Velocidade de ataque” do personagem em 0,3 \ 0,65 \ 1% para cada espada de uma mão equipada.
Talentos de classe chave
Fragmento de Lâmina
A habilidade “Rajada de Aço” também atinge um alvo adicional em um raio de 4 metros. Dano e duração do debuff “Atordoar” reduzidos em 40%.
eco da lâmina
Em um ataque automático bem-sucedido, aplique um bônus “Eco da Lâmina” ao personagem por 8 segundos. Este efeito aumenta o dano das habilidades que causam dano instantâneo em 10%. Usar uma habilidade que causa dano instantâneo removerá os efeitos. O número máximo de efeitos é 2.
Ramo “Letalidade”
СпойлерOs inimigos enfrentarão um ataque implacável de ataques rápidos ao encontrar Ladinos do ramo “Letalidade” no campo de batalha. Poucos podem resistir a uma rajada de golpes tão perigosos.
Talentos menores
Extermínio +
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Velocidade de ataque” do personagem para cada adaga equipada em 0,5 \ 1 \ 1,5%.
Frenesi+
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Dano Crítico” do personagem em 3%.
Reflexos Absolutos +
Aumenta em 0.1 a duração do efeito da habilidade.
Furtividade+
Aumenta a força do efeito da habilidade em 2 \ 4 \ 6%.
Talentos de classe chave
Crueldade
A habilidade "Frenesi" aumenta adicionalmente o parâmetro "Força de Ataque" em 12%.
Dupla ameaça
Ataques automáticos não críticos têm 25% de chance de causar o dobro de dano aos jogadores e 55% de chance de causar o dobro de dano aos monstros. Só é possível ativar o efeito uma vez a cada 2 segundo(s).
Ramo “Liquidação”
СпойлерDestrua o inimigo rapidamente - a principal tarefa do ramo "Liquidação". As combinações das habilidades mais poderosas permitem infligir danos colossais a qualquer inimigo em poucos segundos.
Talentos menores
Golpe Impiedoso+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 8%.
Esquiva +
Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 2 \ 3%.
Ricochete+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 5%.
Furtividade+
Aumenta a força do efeito da habilidade em 2 \ 4 \ 6%.
Talentos de classe chave
Eliminação
Um ataque furtivo sempre causa dano crítico, ignorando as chances de esquiva, bloqueio ou aparo.
Série de truques
Cada uso de uma habilidade de dano instantâneo aumenta o dano da próxima habilidade de dano instantâneo em 5%, até um máximo de 20%. Usar uma habilidade de dano instantâneo com o bônus máximo ou usar qualquer outra habilidade redefine o efeito.
-
Habilidades passivas de classe
Poder das Montanhas: Aumenta em 4% a vida máxima e em 2% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada.
СпойлерMachados de Duas Mãos: Permite equipar-se com machados de duas mãos.
Espadas de Duas Mãos: Permite equipar-se com espadas de duas mãos.
Maças de Duas Mãos: Permite equipar-se com maças de duas mãos.
Lanças: Permite equipar-se com lanças.
Escudo: Permite equipar-se com escudos. Aumenta em 15% a defesa a danos físicos e mágicos quando equipado com escudo.
Machados de Uma Mão: Permite equipar-se com machados de uma mão.
Espadas de Uma Mão: Permite equipar-se com espadas de uma mão.
Maças de Uma Mão: Permite equipar-se com maças de uma mão.
Habilidades básicas
Golpe Forte: Um ataque que causa ao adversário dano físico equivalente a X unidades e P% do poder físico do personagem.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
X
20
40
60
80
100
P%
115%
120%
125%
130%
135%
Gasto em energia
12
13
14
15
16
Recarga
10
Alcance de uso
Corpo a corpo
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
sim
sim
sim
não
sim
sim
Rugido: Aplica por T segundos a penalidade Zumbido Ensurdecedor a todos os adversários dentro de um raio de S metros do personagem. O efeito reduz em P% a força física dos alvos e em M% o poder mágico. O número máximo de alvos jogadores é Y e não há limite para o número de alvos monstros.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
S
2
2
3
3
4
T
6
7
8
9
10
P%
15%
20%
25%
30%
35%
M%
10%
13%
16%
19%
22%
Y
3
3
4
5
6
Gasto em energia
16
17
18
19
20
Recarga
15
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
não
não
não
sim
não
não
Provocar: Aplica a penalidade "Agressão" ao adversário por Ts. O efeito faz com que os monstros ataquem o personagem, e os jogadores só perdem o alvo do ataque.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
T
5
6
7
8
9
Pontos de agressão
7500
15000
25000
45000
75000
Gasto em energia
7
8
9
10
11
Recarga
8
Alcance de uso
5 metros
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
não
não
não
não
não
não
Talho: Causa a penalidade "Sangramento" ao inimigo durante 12 s. O efeito causa dano físico equivalente a P% da força física do personagem a cada 3 s.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
P%
20%
25%
30%
35%
40%
Gasto em energia
11
12
13
14
15
Recarga
10
Alcance de uso
Corpo a corpo
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
sim
sim
sim
não
sim
não
Investida: O personagem se move instantaneamente para o inimigo a uma distância de dois ou mais metros, causa dano físico equivalente a P% da força física do personagem e aplica "Atordoamento" por Ts. O efeito impede os movimentos, ataques e o uso de habilidades.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
P%
65%
70%
75%
80%
90%
T
2
2.5
3
3.5
4
Gasto em energia
20
22
24
26
28
Recarga
18
Alcance de uso
4 metros
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
dano sim
efeito nenhum
dano sim
efeito nenhum
dano sim
efeito nenhum
dano nenhum
efeito sim
sim
sim
Habilidades dos peritos
Grito de Guerra: Aplica o debuff "Agressão" a todos os inimigos em torno do personagem dentro de um certo raio por T segundos e o debuff "Defesa da Montanha" ao personagem por T segundos. O efeito "Agressão" faz com que os monstros ataquem o personagem, e apenas derruba o alvo do ataque para os jogadores. O efeito "Defesa da Montanha" aumenta a proteção física e mágica do personagem em D%. Derrotar inimigos durante o auxílio reduz em H segundo(s) a recarga da habilidade Último Desejo para cada alvo. O número máximo de alvos de jogadores é Y, não há limite no número de alvos de monstro.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
T
6
7
8
9
D%
20%
30%
40%
55%
H
0.5
0.8
1.2
1.5
Y
3
4
5
6
Pontos de agressão
15000
35000
80000
140000
Gasto em energia
14
16
18
20
Recarga
14
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
não
não
não
não
não
não
Fúria do Combate: Aplica o auxílio "Frenesi de Combate" ao personagem por T s. O efeito aumenta em A% o parâmetro de precisão, recupera imediatamente H% da vida máxima e J% da vida máxima a cada 3 s durante 12 s.СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
T
12
14
16
20
A%
5%
7%
9%
12%
H%
5%
6%
8%
10%
J%
1.5%
2%
3%
4%
Gasto em energia
20
22
24
26
Recarga
20
Golpe de Escudo: Ataque que causa dano físico ao inimigo equivalente a P% da força física do personagem e causa a penalidade "Atordoamento" por T s. O efeito impede movimentos, ataques e o uso de habilidades. Você precisa ter um escudo para usar a habilidade.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
P%
115%
120%
130%
140%
T
2.5
3.5
4.5
5.5
Gasto em energia
20
22
24
26
Recarga
14
Alcance de uso
Corpo a corpo
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
dano sim
efeito nenhum
dano sim
efeito nenhum
dano sim
efeito nenhum
dano nenhum
efeito sim
sim
sim
Último Desejo: Reduz em H% o dano recebido e aumenta em D% a cura recebida por 8 segundo(s) quando a vida do personagem cai para A%. Reduz em M% o dano recebido de monstros enquanto a habilidade está em recarga. Só é possível ativar o efeito uma vez a cada 90 segundo(s).
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
H%
25%
30%
35%
40%
D%
50%
65
80%
95%
A%
10%
25%
35%
50%
M%
5%
10%
15%
20%
Derrota: Um ataque que causa ao inimigo dano físico equivalente a P% do poder físico do personagem. Se um adversário tiver o efeito negativo "Sangramento", ele receberá P% a mais de dano e todos os adversários no raio de 1 metro receberão R% de dano da força física do personagem. O número máximo de alvos jogadores é Y e de alvos monstros é X.СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
P%
120%
125%
135%
150%
R%
70%
75%
85%
100%
Y
3
4
5
6
X
8
10
12
14
Gasto em energia
20
22
24
26
Recarga
22
Alcance de uso
Corpo a corpo
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
sim
sim
sim
não
sim
sim
Pele de Pedra: Lança a Pele de Pedra no personagem por 8 s ao receber qualquer dano. O auxílio reduz em D% qualquer dano adicional recebido. Só é possível ativar o auxílio uma vez a cada 14 segundo(s), acelerado em T s para cada ataque bloqueado.СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
D%
15%
20%
30%
40%
T
1
1
1.5
1.5
Natureza Bárbara: Por T s, remove todas as penalidades do personagem, incluindo efeitos de controle, e ignora-as na próxima vez em que forem recebidas.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
T
4
5
6
8
Gasto em energia
24
26
28
32
Recarga
35
Grito de Fúria: Teletransporta inimigos em um raio de 2 metros ao redor do personagem para um metro mais próximo, causando Lentidão e Perfuração dos Tímpanos por 3 segundo(s) e T segundo(s) respectivamente. Lentidão reduz em S% a velocidade de movimento, enquanto Perfuração dos Tímpanos reduz em P% a penetração. A habilidade afeta até Y jogadores.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
T
6
8
10
12
S%
40%
55%
70%
85%
P%
5%
10%
15%
20%
Y
3
4
5
6
Gasto em energia
20
22
24
26
Recarga
16
Força do Berserker: Ganha o auxílio "Poder do Berserker" pela duração da habilidade. O efeito aumenta em R% o parâmetro de penetração e em R% o parâmetro de velocidade de ataque quando está equipado com uma arma de uma mão, e em R% o poder físico do personagem quando está equipado com uma arma de duas mãos. Qualquer dano causado ao personagem é aumentado em D% e a vida máxima diminui em H% durante o efeito. Habilidade permanente.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
R%
7%
10%
15%
20%
D%
20%
18%
15%
10%
H%
5%
9%
12%
15%
Gasto em energia
12
14
16
18
Regeneração de energia reduzida
5
7
9
10
Recarga
10
Talentos
Talentos Menores da ClasseInvestida +: Aumenta em 0.2 / 0.4 / 0.6 s a duração do efeito da habilidade.
Talho +: Aumenta em 1.5% o poder da habilidade a partir da força físico do personagem.
Derrota +: Aumenta em 5% a força da habilidade de força física do personagem e em 5% a força da habilidade da força física do personagem causada ao alvo com a penalidade “sangramento”.
Fúria do Combate +: Aumenta em 1 \ 1.5 \ 2% o poder de cura da habilidade.
Talentos Chave da ClasseClamor Furioso: A habilidade Rugido é ativada novamente em 3s.Raiva: Equipar uma arma de duas mãos durante a Força do Berserker também concede o bônus para uma arma de uma mão. Aumenta em 5% o dano recebido pelo personagem.Resistência Persistente: A carga do auxílio Pele de Pedra acelera em 1.5 segundo(s) para cada ataque aparado.Matança: A habilidade “Grito de Guerra” aplica por 9 sec adicionalmente a penalidade “sangramento” a todos os adversários. O efeito causa dano periódico de 33% da força física do personagem a cada 3 segundos.Ramo “Defesa”
СпойлерOs bárbaros do ramo "Defesa" aumentaram ainda mais as camadas de aço em seus uniformes, que são capazes de conter com mais segurança o ataque dos oponentes e atingir a si mesmos.
Talentos menores
Rugir+
Aumenta o efeito de uma habilidade que reduz o poder mágico do inimigo em 6%.
Grito de guerra+
Aumenta a força do efeito de buff da habilidade em 2 \ 4 \ 6%.
Último Desejo+
Reduz o cooldown do efeito da habilidade em 4 \ 8 \ 12 seg.
Natureza bárbara +
Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg.
Talentos de classe chave
Consolidação
A habilidade "Provocar" também aplica o bônus "Fortificar" ao personagem por 10 segundos. O efeito aumenta o parâmetro "Bloqueio" em 4% se um escudo estiver equipado ou o parâmetro "Aparo" em 6% se outra arma estiver equipada.
placas fortes
Aumenta a saúde máxima do personagem em 3% e reduz o dano recebido ao personagem em 1.5% para cada armadura pesada equipada.
Ramo“Berserk”
СпойлерAo olhar para os bárbaros do ramo “Berserk”, você só pode ver olhos sedentos de sangue e o brilho de um enorme machado. Você não terá inveja daqueles que encontrarão essa fúria na batalha.
Talentos menores
Golpe Forte+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.
Poder Berserker +
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Penetração” do personagem em 1%.
Pique +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.
Natureza bárbara +
Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg.
Talentos de classe chave
Execução
Aumenta o dano adicional da habilidade “Derrota” contra alvos com o efeito “Sangramento” em 5% por efeito, até um máximo de 20%. Garantido para infligir um acerto crítico com uma habilidade se o alvo tiver 4 ou mais efeitos de “Sangramento”, do ataque não pode ser bloqueada, aparada ou evitada.
Sangria
Ataques básicos e habilidades que causam dano instantâneo têm 25% de chance de infligir um debuff adicional de Sangramento no inimigo por 8 segundos. O efeito causa dano físico igual a 20% da força física do personagem a cada 2 segundos. O número máximo de efeitos do talento em um único alvo é 4.
Ramo “Reforço”
СпойлерO Bárbaro “Reforço” está pronto para lutar lado a lado com seus irmãos de armas, cobrindo-os com seu escudo. E o grito de guerra penetrante semeará o pânico no coração de qualquer inimigo.
Talentos menores
Rugir+
Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 2 \ 3%.
Golpe de Escudo +
Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg.
Grito de Fúria +
Aumenta em 1 \ 1.5 \ 2% a punição de penetração da penalidade.
Pele de Pedra+
Aumenta a força do efeito da habilidade em 3%.
Talentos de classe chave
Desmoralização
A duração do efeito da habilidade “Grito de Furia” é aumentada em 15%. O efeito da habilidade “Grito de Furia” estende adicionalmente a duração dos debuffs atuais no inimigo em 15%.
Bastião
Dá ao personagem e a todos os membros do grupo em um raio de 5 metros do personagem o bônus “Bastião”. O efeito reduz todo o dano recebido em 20% com uma chance igual ao parâmetro “Bloqueio” do personagem.
-
Habilidades passivas de classe
Devoção: Aumenta em 2% a vida máxima e em 4% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada.
СпойлерHabilidades básicas
Cuspe Venenoso: Ataque que causa no inimigo dano mágico equivalente a P unidades e a D% do poder mágico do personagem. Se o adversário estiver sob efeito da habilidade "Olhar Mortal”, também receberá o efeito "Envenenamento" por 6 s. O efeito causa dano mágico de A unidades e N% do poder mágico do personagem a cada 2 s.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
P
30
55
80
105
130
D%
110%
115%
120%
125%
130%
A
10
18
26
35
45
N%
20%
25%
30%
35%
40%
Gasto em energia
12
13
14
15
16
Recarga
9
Alcance de uso
5 metros
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
sim
não
sim
não
sim
sim
Olho Mortal: Lança Olhar Mortal no inimigo por T segundo(s). A penalidade reduz em 5% a vida máxima de 5% para H%. O efeito de Conjuração depende da diferença entre a saúde máxima do personagem e do alvo. Quanto maior a saúde do personagem em comparação com a do alvo, maior o elenco.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
T
12
14
16
18
20
H%
10%
15%
20%
25%
30%
Gasto em energia
8
9
10
11
12
Recarga
10
Alcance de uso
5 metros
Pesadelos: Lança Sono no inimigo por T segundo(s). A penalidade absorve dano igual a H% da saúde máxima do alvo, imobilizando o alvo e impedindo ações. Causar dano ao inimigo dissipará o efeito.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
T
4
4.5
5.5
6.5
7.5
H%
5
8
12
16
20
Gasto em energia
19
21
23
25
27
Recarga
20
Alcance de uso
4 metros
Escudo de Ossos: Lança um escudo em si ou num aliado por Ts. O escudo absorve P de dano mais M% do poder mágico do personagem.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
T
6
8
10
12
14
P
30
60
90
120
150
M%
50
60
85
100
120
Gasto em energia
16
18
20
22
24
Recarga
15
Alcance de uso
5 metros
Selo Ancestral: Restaura a vida de um personagem ou aliado o equivalente a P unidades e D% do poder mágico do personagem.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
P
30
55
80
105
130
D%
115%
120%
130%
140%
155%
Gasto em energia
13
15
17
19
21
Recarga
8
Alcance de uso
5 metros
Habilidades dos peritos
Conexão Fatídica: Causa a penalidade "Conexão Fatal" a todos os adversários na área especificada por Ts. O efeito causa P% de dano recebido por qualquer um dos alvos atingidos. O número máximo de jogadores-alvo é de Y, o limite de monstros-alvo é de X.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
T
12
14
16
18
P%
8%
10%
12%
15%
Y
3
4
5
6
X
8
10
12
14
Gasto em energia
26
28
30
32
Recarga
22
Alcance de uso
5 metros
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
não
não
não
sim
não
não
Escudo Venenoso: Concede o auxílio "Escudo Venenoso" a um personagem por 12 s. A cada 2 segundos, o “Escudo Venenoso” causa dano mágico no valor de P% do poder mágico do personagem a todos os inimigos em um raio de 1 metro. Se o alvo estiver sob a influência da habilidade "Forças das Trevas", a vida dele também será restaurada na quantidade de D% do dano causado. O número máximo de alvos jogadores é Y e o de alvos monstros é X.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
P%
25%
30%
35%
40%
D%
80%
90%
100%
110%
Y
3
4
5
6
X
8
10
12
14
Gasto em energia
16
18
20
22
Recarga
18
Alcance de uso
5 metros
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
não
não
não
não
sim
não
Infecção: Causa a penalidade "Infecção" ao adversário por Ts. O efeito aumenta em P% todo dano recebido pelo alvo. Após a expiração, o efeito causa um dano mágico equivalente a D% do poder mágico do personagem a todos os alvos dentro de um raio de 2 metros. O efeito com uma chance de A% também é causado a alvos sob o efeito da habilidade "Conexão Fatídica". O número máximo de jogadores-alvo é de Y, o limite no número de monstros-alvo é de X.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
T
8
10
12
14
P%
12%
14%
16%
20%
D%
135%
145%
160%
180%
A%
25%
35%
45%
60%
Y
3
4
5
6
X
8
10
12
14
Gasto em energia
18
20
22
24
Recarga
22
Alcance de uso
5 metros
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
dano sim
efeito nenhum
não
dano sim
efeito nenhum
dano nenhum
efeito sim
sim
sim
Pânico: Causa a penalidade "Pânico" a todos os adversários dentro de um raio de 2 ao redor do personagem por T segundo(s). O efeito impede o uso de habilidades, ataques e força o movimento caótico pelo campo de batalha. Ataques automáticos ou ataques de habilidade que causam dano instantâneo têm chance de P% de interromper o efeito.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
T
1.5
2
3
4.5
P%
30%
25%
20%
15%
Gasto em energia
10
11
12
13
Recarga
22
Poço Mental: Causa a penalidade "Poço Mental" ao adversário por Ts. O efeito reduz em P% o poder mágico e a força física, e o parâmetro "Recarga de habilidades" em D%.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
T
8
10
12
14
P%
25%
30%
45%
60%
D%
30%
50%
70%
100%
Gasto em energia
18
20
22
24
Recarga
24
Alcance de uso
5 metros
Chuva Ácida: Gera uma tempestade ácida em uma área por T segundo(s). A tempestade causa aos inimigos dano equivalente a P% de poder mágico a cada 1 segundo(s). Além disso, envenena os alvos afetados por 3 segundo(s) após o fim da tempestade. A penalidade causa dano equivalente a D% de poder mágico a cada 0.8 segundo(s). A habilidade afeta até Y jogadores e X monstros.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
T
4
4
5
6
P%
30%
35%
40%
45%
S%
20%
30%
40%
50%
D%
30%
35%
40%
45%
Y
3
4
5
6
X
8
10
12
14
Gasto em energia
16
18
20
22
Recarga
25
Alcance de uso
5 metros
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
sim
não
dano nenhum
efeito sim
não
sim
não
Poder Sombrio: Aumenta em P% o poder mágico e físico do personagem e dos membros do grupo que estão no mesmo local que o personagem enquanto a habilidade está ativa.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
P%
9%
12%
15%
18%
Gasto em energia
20
22
24
26
Regeneração de energia reduzida
5
7
9
10
Recarga
10
Presente do Renascer: Revive instantaneamente um membro do grupo dentro do raio de S metros do personagem, transportando-o para o conjurador.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
S
5
7
9
11
Gasto em energia
90
80
65
50
Recarga
360
Soldado Morto: Posiciona temporariamente o Totem em uma grade por T segundo(s). Sempre que monstros ou jogadores mortos estão dentro de 3 metros do Totem, ele evoca esqueletos que causam dano mágico a cada N segundo(s). Condicional à chance de acerto crítico, o Totem também evocará guerreiros esqueletos que causam dano mágico enorme. O Totem evoca um esqueleto para cada monstro ou jogador morto dentro do alcance.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
T
11
16
21
26
N
11
14
17
20
Gasto em energia
28
30
32
34
Recarga
45
Alcance de uso
5 metros
СпойлерOs monstros convocados assumem os seguintes parâmetros do jogador:
Acerto crítico ("Esqueleto" a 35%, "Guerreiro esqueleto" a 50% do jogador);
Força do Dano Crítico ("Esqueleto" a 35%, "Guerreiro esqueleto" a 50% do jogador);
Penetração ("Esqueleto" a 35%, "Guerreiro esqueleto" a 50% do jogador);
Ferocidade ("Esqueleto" a 35%, "Guerreiro esqueleto" a 50% do jogador);
Força de ataque ("Esqueleto" a 35%, "Guerreiro esqueleto" a 50% do jogador);
Fúria das profundezas ("Esqueleto" a 35%, "Guerreiro esqueleto" a 50% do jogador);
Ataque penetrante ("Esqueleto" a 35%, "Guerreiro esqueleto" a 50% do jogador);
Resiliência ("Esqueleto" a 35%, "Guerreiro esqueleto" a 50% do jogador);
Resistência ("Esqueleto" a 35%, "Guerreiro esqueleto" a 50% do jogador);
Robustez ("Esqueleto" a 35%, "Guerreiro esqueleto" a 50% do jogador);
Esquiva ("Esqueleto" a 35%, "Guerreiro esqueleto" a 50% do jogador).
Talentos
Talentos Menores da Classe
Escudo de Ossos +: Aumenta em 10% o poder da habilidade a partir do poder mágico do personagem.
Olho Mortal +: Aumenta a força máxima do efeito da habilidade que reduz a saúde do inimigo em 1 \ 1,5 \ 2%.
Conexão Fatídica +: Aumenta em 2% o poder de efeito de uma habilidade.
Pânico! +: Aumenta em 0.3 / 0.6 / 1 segundo(s) a duração do efeito da habilidade.
Talentos Chave da Classe
Maestria Óssea: Quando um personagem ou aliado afetado pela habilidade Escudo de Ossos recebe dano que excede o valor de proteção do escudo, o dano é ignorado e o escudo fica com 1 unidade de durabilidade. Isso funciona 1 vez enquanto a habilidade está ativa.
Pestilência: A habilidade Infecção também causa Lentidão em um inimigo por 8 segundo(s). A penalidade reduz em 25% a velocidade de movimento. Quando está sob a penalidade Conexão Fatídica, um alvo tem 15% a mais de chance de sofrer a penalidade.
Purificação pela Imundice: O efeito da habilidade “Escudo Venenoso” remove adicionalmente 1 da penalidade do alvo a cada 4 segundo(s).
Ecos do Horror: Lança Pânico em um inimigo que deixa a vida do personagem abaixo de 30% do máximo. Além disso, os inimigos próximos em um raio de 2 metros ao redor do personagem recebem a penalidade. O efeito depende do nível da habilidade Pânico.
Filial “Patrocínio sem fôlego”
СпойлерOs necromantes do ramo "Patrocínio sem fôlego" ganharam poder mágico sem precedentes, que eles usam para aumentar o potencial de combate dos guerreiros da Legião.
talentos menores
Cuspe Venenoso+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.
Poder Sombrio +
Aumenta a força do efeito da habilidade em 2%.
Infecção+
Aumenta o efeito debuff de uma habilidade em 2%.
Escudo Venenoso+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.
Talentos de classe chave
Prazer na dor
Sob o efeito da habilidade "Dark Power", todos os membros do grupo têm 30% de chance de causar dano mágico adicional ao atacar automaticamente ou atacar com uma habilidade que causa dano instantâneo, no valor de 30% do poder mágico do personagem.
Poder desencadeado
Aumenta o poder mágico do personagem em 1,5% a cada 2 segundos. Quando o bônus de poder mágico atinge um máximo de 15%, após 6 seg. um bônus mínimo é aplicado. A frequência do aumento do bônus diminui a partir do parâmetro "Skill Cooldown".
Ramo “Vida após a morte”
СпойлерO passo de tremer a terra da Legião inanimada destruirá inquestionavelmente todos os inimigos, porque graças aos Necromantes do ramo “Vida Após a Morte”, os inimigos caídos certamente servirão às forças das trevas.
talentos menores
Cuspe Venenoso+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.
Soldado Morto +
Aumenta o poder dos monstros convocados pela habilidade com base no poder mágico do personagem em 5%.
Mental Pit +
Aumenta o efeito de uma habilidade que reduz o poder físico e mágico do inimigo em 5%.
Selo Antigo+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.
Talentos de classe chave
Obediência aos mortos-vivos
Faz com que todos os monstros no local, convocados pela habilidade "Dead Soldier" e pelo talento "Unliving Army", ataquem o alvo sob o efeito da habilidade "Deathly Eye", e também aumenta o dano deles contra esse alvo em 15%.
exército sem vida
A cada 12 seg. convoca um esqueleto ou esqueleto-guerreiro perto do personagem com uma chance igual ao valor do parâmetro "Acerto crítico". Monstros seguem o personagem e atacam o mesmo alvo que o personagem. O número máximo de monstros no local ao mesmo tempo é 3.
Ramo “Coração Congelado”
СпойлерNecromantes poderosos do “Coração Congelado” são capazes de despertar a vida e pará-la. Por mais forte que seja a vontade, o frio que envolve a alma não poupará ninguém.
talentos menores
Selo Antigo+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.
Conexão Fatídica+
Aumenta a força do efeito da habilidade em 2%.
chuva ácida +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.
Escudo Venenoso+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 3%.
Talentos de classe chave
Sinergia da Alma
Habilidade "Selo Ancestral" agora também cura 2 aliados dentro de um raio de 5 metros em 80% da quantidade curada pela habilidade. Em caso de cura crítica, a habilidade "Selo Ancestral" também cura adicionalmente 3 aliados dentro de um raio de 5 metros em 90% da quantidade curada pela habilidade. A cura adicional é distribuída uniformemente entre os alvos.
Frio Envolvente
Aplique o debuff “Enveloping Cold” em todos os inimigos em um raio de 3 metros de você e em combate com você. Este efeito reduz a velocidade de movimento em 40% e a “Velocidade de ataque” em 25%. O número máximo de alvos PvP é 6.
-
Habilidades passivas de classe
Devoção: Aumenta em 2% a vida máxima e em 4% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada.
СпойлерHabilidades básicas
Flecha da Escuridão: Ataque que causa dano mágico ao inimigo equivalente a P unidades e D% do poder mágico do personagem. O dano da habilidade aumenta dependendo da energia máxima do personagem. O bônus de dano começa a enfraquecer gradualmente em altos valores de energia máxima. O bônus de dano diminuirá mais lentamente se o alvo do ataque for um monstro e mais depressa se o alvo do ataque for um jogador.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
P
30
55
80
105
130
D%
110%
115%
120%
125%
130%
Gasto em energia
11
12
13
14
15
Recarga
8
Alcance de uso
5 metros
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
sim
não
sim
não
sim
sim
СпойлерAo atacar com habilidade em PvE-entidade:
A quantidade máxima de energia do Bruxo é de 500 unidades ou menos:
Danos = (A + C * [Mag. poder]) * (1 + (([Máx. energia] \ B ) \ 100)).
A quantidade máxima de energia do Bruxo é de mais de 500 unidades:
Danos = (A + C * [Mag. poder]) * (3 - (I \ ([Máx. energia] - 500 + I))).
Ao atacar com habilidade em PvP-entidade:
A quantidade máxima de energia do Bruxo é de 300 unidades ou menos:
Danos = (A + C * [Mag. poder]) * (1 + (([Máx. energia] \ B ) \ 100)).
A quantidade máxima de energia do Bruxo é de mais de 300 unidades:
Danos = (A + C * [Mag. poder]) * (2.6 - (J \ ([Máx. energia] - 300 + J))).
1
2
3
4
5
A
30
55
80
105
130
B
5
C
1.1
1.15
1.2
1.25
1.3
I
500
J
900
Roubo de Vida: Causa a penalidade "Dreno de Vida" ao inimigo e aplica o auxílio "Restauração Vital" ao personagem por 8 s. O efeito de "Dreno de Vida" causa dano mágico de D% do poder mágico do personagem a cada 2 s. O efeito "Restauração Vital" restaura a vida equivalente a P% do dano causado.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
D%
30%
35%
40%
45%
50%
P%
50%
60%
70%
85%
100%
Gasto em energia
11
12
13
14
16
Recarga
12
Alcance de uso
5 metros
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
sim
não
sim
não
sim
não
Círculo Sombrio: Cria uma área de magia negra por T s. Enquanto a área estiver em vigor, a penalidade “Grilhões Sombrios” será aplicada aos adversários que estiverem nela. Eles não podem se mover nem usar habilidades e causar dano não remove a penalidade. O número máximo de alvos jogadores é Y e o número de alvos monstros é ilimitado.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
T
2.5
3
3.5
4
4.5
Y
3
3
4
5
6
Gasto em energia
11
13
15
17
19
Recarga
20
Alcance de uso
5 metros
Charco da Escuridão: Cria uma zona flamejante na área especificada por 5 s. A cada segundo, a zona aplicará uma penalidade a todos os adversários que estiverem nela por 5 s. O efeito causa dano mágico equivalente a P% do poder mágico do personagem por segundo. O número máximo de alvos jogadores é de Y, e o número de alvos monstros é de X.СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
P%
15%
20%
25%
30%
35%
Y
3
3
4
5
6
X
6
8
10
12
14
Gasto em energia
11
13
15
17
19
Recarga
12
Alcance de uso
5 metros
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
sim
não
sim
não
sim
não
Medo: Aplica o efeito "Medo" ao inimigo por T segundo(s). O efeito proíbe o uso de habilidades, ataques e faz com que o inimigo se mova de forma caótica pelo campo de batalha. Dano de ataque automático ou habilidade que causa dano instantâneo com P% de chance pode cancelar o efeito.СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
T
2.4
2.8
3.4
4
4.8
P%
35%
30%
25%
20%
15%
Gasto em energia
13
15
17
19
21
Recarga
15
Alcance de uso
3 metros
Habilidades dos peritos
Tributo Sangrento: Causa a penalidade "Tributo Sangrento" ao adversário por Ts. Toda vez que um personagem perde energia, P% dessa energia é emprestada do inimigo sob o efeito. Para cada unidade de energia restaurada pela habilidade, uma quantidade de vida do personagem equivalente a D% do poder mágico do personagem é restaurada, até H% da vida máxima do personagem.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
T
8
10
12
14
P%
10%
15%
25%
35%
D%
2%
3%
4%
5%
D%
30%
35%
40%
45%
Gasto em energia
20
22
24
26
Recarga
18
Alcance de uso
5 metros
Esfera Sombria: Um ataque que causa dano mágico ao inimigo equivalente a P% do poder mágico do personagem e restaura D% da energia máxima. O dano da habilidade aumenta dependendo da energia máxima do personagem. O bônus de dano enfraquece gradualmente em altos valores de energia máxima. O bônus de dano diminui mais lentamente se o alvo do ataque é um monstro e mais depressa se o alvo do ataque é um jogador. Se o personagem estiver sob o efeito da habilidade "Poder do Descanso", o inimigo destruirá mais H% da energia máxima.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
P%
135%
150%
165%
185%
D%
6%
8%
11%
14%
H%
20%
25%
30%
35%
Gasto em energia
10
13
16
18
Recarga
21
Alcance de uso
5 metros
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
sim
não
sim
não
sim
sim
СпойлерAo atacar com habilidade em PvE-entidade:
A quantidade máxima de energia do Bruxo é de 500 unidades ou menos:
Danos = (C * [Mag. poder]) * (1 + (([Máx. energia] \ B ) \ 100)).
A quantidade máxima de energia do Bruxo é de mais de 500 unidades:
Danos = (C * [Mag. poder]) * (3 - (I \ ([Máx. energia] - 500 + I))).
Ao atacar com habilidade em PvP-entidade:
A quantidade máxima de energia do Bruxo é de 300 unidades ou menos:Danos = (C * [Mag. poder]) * (1 + (([Máx. energia] \ B ) \ 100)).
A quantidade máxima de energia do Bruxo é de mais de 300 unidades:
Danos = (C * [Mag. poder]) * (2.6 - (J \ ([Máx. energia] - 300 + J))).
1
2
3
4
A
70
84
100
112
B
5
C
1.45
1.6
1.8
2
I
500
J
900
Mandinga: Causa a penalidade "Dano" no adversário por 8s. O efeito causa dano mágico equivalente a P% do poder mágico do personagem a cada 2s e depois expira, o inimigo receberá o efeito "Silenciamento" por Ns.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
P%
60%
65%
70%
80%
N
4
5
6
7
Gasto em energia
22
23
24
25
Recarga
24
Alcance de uso
5 metros
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
dano sim
efeito nenhum
não
dano sim
efeito nenhum
dano nenhum
efeito sim
sim
não
Grimório: Aplica a penalidade "Grimório" ao adversário por T segundos. O efeito diminui em P% as defesas mágica e física e aumenta em D% o dano recebido pelo inimigo. Quando o auxílio está ativo, aumenta em A% a cura feita pelo personagem quando a habilidade "Dreno de Vida" é usada.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
T
14
16
18
20
P%
10%
20%
30%
40%
D%
7%
9%
12%
15%
A%
85%
95%
105%
120%
Gasto em energia
24
26
28
30
Recarga
25
Alcance de uso
5 metros
Corpo Pétreo: Recebe o auxílio "Corpo Pétreo" por T s. O personagem não pode ser atacado, mas não pode se mover nem usar habilidades. P% da vida máxima e D% da energia máxima do personagem também são restaurados a cada 2 s.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
T
4
6
8
10
P%
6%
8%
10%
12%
D%
12%
14%
16%
20%
Gasto em energia
22
24
26
28
Recarga
30
Poder de Relaxamento: Aumenta em P% a chance de causar dano crítico e em D% o dano mágico pela duração da habilidade.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
P%
3%
5%
7%
10%
D%
10%
15%
20%
25%
Gasto em energia
20
22
24
28
Regeneração de energia reduzida
10
12
14
16
Recarga
8
Efêmero: Aplica a penalidade "Dissipar" ao adversário por T s. O efeito reduz em P% a velocidade de movimento. Quando estiver sob o efeito, aplicar o efeito da habilidade "Poça das Trevas" no inimigo também o atordoará por R s. A duração do atordoamento aumenta em 0.2 s para cada D% de energia perdida do inimigo em comparação com o máximo.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
T
3
4
5
6
P%
25%
35%
45%
60%
R
2
3
4
5
D%
25%
20%
15%
10%
Gasto em energia
20
22
24
26
Recarga
16
Alcance de uso
5 metros
Selo Negro: Aplica a penalidade “Selo Negro” ao adversário por T s. O efeito reduz em P% a cura recebida de habilidades, o parâmetro de vampirismo e a regeneração de vida. Além disso, reduz em D% o dano causado pelo alvo ao personagem se ele tiver sido silenciado pelas habilidades “Dano” e “Área de Fraqueza”.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
T
8
9
10
12
P%
35%
45%
60%
75%
D%
20%
25%
30%
40%
Gasto em energia
22
24
26
28
Recarga
18
Alcance de uso
4 metros
Zona de Fraqueza: Cria uma zona de fraqueza na área especificada por T segundo(s). A zona reduz o valor numérico da proteção mágica em P% e bloqueia a capacidade de usar habilidades de todos os adversários na zona. O número máximo de jogadores alvos é de Y, o número de monstros alvos é ilimitado.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
T
4
6
8
10
P%
20%
30%
40%
50%
Y
3
4
5
6
Gasto em energia
24
26
28
30
Recarga
30
Alcance de uso
4 metros
Talentos
Talentos Menores da Classe
Flecha da Escuridão +: Aumenta em 5% o poder da habilidade a partir do poder mágico do personagem.
Medo +: Aumenta em 0.3 / 0.6 / 1 segundo(s) a duração do efeito da habilidade.
Poder do Descanso +: Aumenta em 3% a força do efeito de uma habilidade que aumenta o poder mágico do personagem.
Mandinga +: Aumenta em 0.2 / 0.4 / 0.6 segundo(s) a duração do efeito de silenciamento da habilidade.
Talentos Chave da Classe
Cheio de Vida: A habilidade Roubo de Vida concede o efeito positivo adicional Cheio de Vida a um personagem por 10 segundo(s) toda vez que causa dano. O efeito reduz em 2.5% o dano recebido pelo personagem. Se o alvo estava sob o efeito da habilidade Grimório, a duração do efeito positivo Cheio de Vida é aumentada em até 15 segundos. O número máximo de efeitos é 5.
Vírus Absoluto: O efeito da habilidade “Mandinga” tem 80% de chance ser aplicado a mais um alvo, 50% de chance a mais dois alvos ou 20% de chance a mais três alvos dentro de um raio de 2 metros do alvo original.
Cicatriz da Escuridão: A habilidade “Grimório” aplica adicionalmente uma penalidade ao alvo por 12 segundo(s). O efeito aumenta em 12% o dano crítico do alvo.
Barreira de Energia: O efeito da habilidade “Poder do Descanso” absorve mais 20% do dano recebido pelo personagem. A cada 60 unidades de dano absorvido, o personagem perde 6 unidades de energia. O efeito parará de funcionar se o nível de energia do personagem estiver abaixo de 20% do máximo.
Ramo “Feitiço Oculto”
СпойлерInúmeros ritos e oferendas às forças das trevas abriram uma nova rodada de magia negra para os Bruxos do ramo “Feitiço Oculto”.
talentos menores
Arrow of Darkness+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.Esfera das Sombras+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 10%.
Piscina das Trevas +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.
Grimório+
Aumenta o efeito da habilidade que aumenta o dano recebido contra um inimigo em 1,5%.
Talentos de classe chave
etapa ácida
Reduz o dano base da habilidade “Pool of Darkness” em 35%. Agora o dano da habilidade aumenta dependendo da quantidade máxima de energia do personagem.
alquimia negra
Aumenta o bônus de encantar um manto, capacete e armadura com um “Cristal da Sabedoria” em 12 níveis.
Ramo “Inevitabilidade da Escuridão”
СпойлерAcima das cabeças dos Feiticeiros do ramo “Inevitável das Trevas”, a escuridão se espessa com poder renovado, mergulhando os corações dos inimigos na inevitabilidade da morte.
Talentos menores
Círculo escuro +
Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg.
Hex+
Aumenta a duração do efeito da habilidade “Mute” em 0,2 \ 0,4 \ 0,6 seg.
Desbotando +
Aumenta a duração do efeito “Stun” de uma habilidade em 0,5 s.
Corpo de Pedra+
Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 1,5 \ 2%.
Talentos de classe chave
Pesadelo geral
Além disso, aplica o efeito da habilidade “Dark Circle” a um inimigo aleatório em um raio de 5 metros com 40% de redução de poder.
Inevitabilidade da morte
Todas as habilidades de personagem que impõem efeitos negativos ignoram 35% do parâmetro "Resistência" do oponente.
Ramo “Sujeira de Duas Caras”
СпойлерWarlocks do ramo "Sujeira de Duas Caras" dominaram totalmente o poder do caos e aprenderam a usá-lo tanto contra inimigos quanto para o benefício do exército da Legião.
talentos menores
Círculo escuro +
Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg.
Piscina das Trevas +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.
Drenando Vida+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.
Tributo sangrento +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 0,5%.
Talentos de classe chave
fogo do inferno
Reduzido o efeito da habilidade “Zona de Fraqueza” em 30%. A zona de fraqueza agora causa dano mágico igual a 25% do poder mágico do personagem a cada 2 segundos. O limite de alvos PvE é 14.
Pacto Sombrio
Cada vez que você usa 2 de quaisquer habilidades com chance igual ao parâmetro "Skill Cooldown", o personagem recupera 4% da vida máxima e 6% da energia máxima.
-
Habilidades passivas de classe
Devoção: Aumenta em 2% a vida máxima e em 4% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada.
СпойлерMachados de Duas Mãos: Permite equipar-se com machados de duas mãos.
Espadas de Duas Mãos: Permite equipar-se com espadas de duas mãos.
Maças de Duas Mãos: Permite equipar-se com maças de duas mãos.
Lanças: Permite equipar-se com lanças.
Escudo: Permite equipar-se com escudos. Aumenta em 15% a defesa a danos físicos e mágicos quando equipado com escudo.
Machados de Uma Mão: Permite equipar-se com machados de uma mão.
Espadas de Uma Mão: Permite equipar-se com espadas de uma mão.
Maças de Uma Mão: Permite equipar-se com maças de uma mão.
Habilidades básicas
Espinhos da Morte: Um ataque que causa ao adversário dano físico equivalente a P unidades e D% do poder físico do personagem.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
P
20
40
60
80
100
D%
115%
120%
125%
130%
135%
Gasto em energia
10
11
12
13
14
Recarga
10
Alcance de uso
Corpo a corpo
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
sim
sim
sim
não
sim
sim
Emanar Escuridão: Aplica o auxílio "Exalando Obscuridade" a um personagem por 10 s. Durante o próximo ataque bem-sucedido contra o inimigo, o efeito causará dano mágico equivalente a P unidades e D% do poder mágico do personagem, e atordoará por R s. O efeito impede movimento, ataque e uso de habilidades.СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
P
30
55
80
105
130
D%
110%
120%
130%
145%
160%
R
2
2.5
3
3.5
4
Gasto em energia
12
13
14
15
16
Recarga
14
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
dano sim
efeito nenhum
dano sim
efeito nenhum
dano sim
efeito nenhum
dano nenhum
efeito sim
sim
sim
Provocação: Aplica a penalidade "Agressão" ao adversário por Ts. O efeito faz com que os monstros ataquem o personagem, e os jogadores só perdem o alvo do ataque.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
T
6
7
8
8
9
Gasto em energia
7
8
9
10
11
Recarga
8
Alcance de uso
5 metros
Fios da Escuridão: Move instantaneamente o adversário escolhido em direção ao personagem e aplica as penalidades "Imobilização" por T s e "Absorção Sombria" por Rs. O efeito de "Imobilização" acorrenta o adversário no local. O efeito "Absorção Sombria" reduz em P% todo o dano recebido.СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
T
2
2.5
3
3.5
4
R
5
6
7
8
10
P%
7%
9%
11%
13%
16%
Gasto em energia
15
16
17
18
19
Recarga
18
Alcance de uso
4 metros
Escudo Sombrio: Lança o Escudo Sombrio no personagem por T segundo(s). O auxílio tem P% de chance de reduzir em D% da proteção física o dano recebido de ataques automáticos e habilidades instantâneas para ataques de monstros e em A% para ataques de jogadores. Além disso, reduz em X% da proteção física o dano recebido para ataques de monstros e em Y% para ataques de jogadores.СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
T
22
24
26
28
30
P%
30%
45%
50%
60%
75%
D%
2.5%
3%
3.5%
4%
4.5%
A%
1%
1.5%
2%
2.5%
3%
X%
0.2%
0.3%
0.5%
0.7%
0.9%
Y%
0.1%
0.2%
0.3%
0.5%
0.7%
Gasto em energia
16
17
18
19
20
Recarga
25
Habilidades dos peritos
Chamado da Morte: Lança Agressão nos inimigos dentro de 3 metros ao redor do personagem por 6 segundo(s) e Chamado da Morte no personagem por 6 segundo(s). A Agressão provoca monstros e engana os jogadores, enquanto o Chamado da Morte atordoa a cada 1.5 segundo(s) os inimigos dentro de 3 metros do personagem a cada T segundo(s). A penalidade imobiliza os alvos afetados e impede ações. Cada atordoamento lançado reduz em R segundo(s) o tempo de recarga da habilidade Reservas Secretas.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
T
0.3
0.3
0.4
0.5
R
0.3
0.4
0.5
0.6
Y
3
4
5
6
Gasto em energia
14
16
18
20
Recarga
14
Furacão de Aço: Teletransporta inimigos em um raio de 2 metros para mais perto do personagem, causando P% do poder físico ou D% do poder mágico de dano a inimigos em um raio de 1 metros. O dano lançado está condicionado ao poder físico ou mágico predominante.%nA habilidade pode afetar até Y jogadores e X monstros.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
P%
105%
110%
120%
135%
D%
130%
140%
155%
175%
Y
3
4
5
6
X
8
10
12
14
Gasto em energia
18
20
22
24
Recarga
14
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
sim
não
sim
não
sim
sim
Saturação: Aumenta em P% o parâmetro de Roubo de Vida enquanto a habilidade está ativa.СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
P%
10%
15%
20%
25%
Gasto em energia
12
14
16
18
Regeneração de energia reduzida
5
7
9
10
Recarga
10
Sombra Afiada: Um ataque que causa dano mágico ao inimigo equivalente total dos P% dos poderes físico e M% dos poderes mágico e atordoa-o por T segundo(s). Quando está sob Saturação, o personagem também restaura H% da vida máxima.СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
M%
125%
135%
145%
160%
P%
55%
65%
75%
90%
T
2
2.5
3
4
H%
8%
10%
13%
16%
Gasto em energia
18
20
22
24
Recarga
20
Alcance de uso
3 metros
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
dano sim
efeito nenhum
não
dano sim
efeito nenhum
dano nenhum
efeito sim
sim
sim
Sopro do Silêncio: Aplica o auxílio "Poder do Silêncio" ao personagem por Ts. O efeito aumenta o poder físico e mágico do personagem em P% até o próximo ataque. O ataque sob efeito do auxílio também causará o efeito "Silenciamento" por Rs ao alvo e a todos os adversários dentro de um raio de 1 metros. O número máximo de jogadores-alvo é de Y, e não há limite no número de monstros-alvo.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
T
7
8
9
10
P%
5%
15%
20%
25%
R
3
4
5
6
Y
3
4
5
6
Gasto em energia
18
20
22
24
Recarga
18
Reservas Secretas: Quando a vida é reduzida para H% da quantidade máxima, aumenta em E% a regeneração de vida e em S% a velocidade de regeneração de vida do personagem por 13 segundo(s). O efeito só é acionado uma vez a cada 90 segundo(s). Reduz em P% o dano recebido de monstros pelo personagem enquanto o efeito está em recarga.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
H%
20%
25%
30%
35%
E%
200%
300%
400%
500%
S%
75%
100%
140%
180%
P%
5%
10%
15%
20%
Aura de Ódio: Recebe o auxílio "Aura de Ódio" por T s. O efeito aumenta em P% os poderes físico e mágico, em D% as proteções física e mágica e em A% o parâmetro de precisão.СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
T
50
60
70
80
P%
5%
6%
8%
10%
D%
5%
7%
10%
15%
A%
9%
11%
13%
15%
Gasto em energia
20
22
24
26
Recarga
60
Proteção Sanguínea: Aplica o auxílio "Proteção Sanguínea" ao personagem ou aliado por T segundos. O efeito reduz em P% todo o dano recebido.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
T
5
6
7
8
P%
20%
30%
40%
50%
Gasto em energia
20
22
24
26
Recarga
22
Alcance de uso
4 metros
Maldição do Cavaleiro: Aplica a penalidade "Beijo da Morte" ao adversário por T s. Este efeito aumenta em P% o dano causado ao inimigo. Quando o efeito expira, uma área amaldiçoada é formada perto do inimigo por 15 segundos. Todos os adversários na área recebem dano mágico equivalente a D% do poder mágico do personagem a cada 1.5 segundos. O número máximo de alvos jogadores é Y e de alvos monstros é X.СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
T
3
4
5
6
P%
10%
15%
20%
25%
D%
55%
65%
75%
85%
Y
3
4
5
6
X
8
10
12
14
Gasto em energia
24
26
28
30
Recarga
30
Alcance de uso
4 metros
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
dano sim
efeito nenhum
não
não
dano nenhum
efeito sim
sim
não
Talentos
Talentos Menores da Classe
Fios da Escuridão +: Aumenta em 1% / 2% / 3% o poder de efeito de uma habilidade.
Escudo Sombrio +: Aumenta em 10% a chance de aplicar o efeito da habilidade.
Furacão de Aço +: Aumenta em 5% a força de habilidade da força física do personagem e em 10% a força mágica do personagem.
Proteção Sanguínea +: Aumenta em 0.3 / 0.6 / 1 segundo(s) a duração do efeito da habilidade.
Talentos Chave da Classe
Barreira Sangrenta: A habilidade Escudo Sombrio concede o efeito positivo adicional Barreira Sangrenta ao personagem por 20 segundo(s) toda vez que o personagem sofre dano total igual a 33% da sua vida máxima. O efeito ignora o próximo dano recebido de um ataque automático ou habilidade do adversário que causa dano instantâneo. O número máximo de efeitos é 2.
Apreciação de Sangue: 2 sec após a habilidade “Furacão de Aço” ser usada, ela será acionada mais uma vez. Ao ser acionada novamente, a habilidade causará 25% do dano original e restaurará 60% de vida do dano causado.
Recompensas da Morte: A habilidade “Aura do Ódio” aplica adicionalmente um efeito positivo a todos os membros do grupo dentro de um raio de 7 metros. A força do efeito foi reduzida em 75%.
Uivo do Homem Morto: A habilidade “Chamado da Morte” aplica adicionalmente uma penalidade a todos os adversários por 8 sec. O efeito aumenta em 8% o dano crítico do alvo.
Ramo “Cara da morte”
СпойлерOs Cavaleiros da Morte do ramo “Cara da Morte” têm uma única ordem - queimar todos os oponentes da Legião com uma chama negra.
Talentos menores
Maldição do Cavaleiro +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1,5 \ 3 \ 4,5%.
furacão de aço +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 9%.
Aura de Ódio+
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o poder físico e mágico de um personagem em 2%.
Emanar da Escuridão +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 3 \ 5.5 \ 8%.
Talentos de classe chave
maldito eco
Aumenta a duração do efeito da habilidade “Maldição do Cavaleiro” em 15 segundos. Agora, durante o efeito, aproxime-se do inimigo a cada 3 segundos. cria uma área amaldiçoada por 3 segundos. Quando o efeito “Beijo da Morte” termina prematuramente, uma zona é formada perto do inimigo com a duração restante do efeito.
batismo das trevas
Aumenta a força mágica básica do personagem em 25% do poder físico básico do personagem.
Ramo “Fortaleza Sombria”
СпойлерOs cavaleiros da morte do ramo "Fortaleza Sombria" são capazes de conter com segurança o ataque do inimigo - o verdadeiro poder avançado das forças das trevas.
Talentos menores
Proteção de sangue +
Aumenta a força do efeito da habilidade em 2 \ 4 \ 6%.
Sombra nítida+
Aumenta a força de cura da habilidade em 2%.
Reservas Secretas+
Aumenta a força de cura da habilidade em 10 \ 20 \ 30%.
Aura de Ódio+
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta a defesa física e mágica do personagem em 1,5%, e o efeito da habilidade que aumenta o parâmetro "Precisão" do personagem em 1,5%.
Talentos de classe chave
Tutela das Trevas
Aumenta a duração do efeito de buff da habilidade “Proteção sanguinea” em 20%. Agora, ao usar uma habilidade em um aliado, o personagem também recebe o efeito da habilidade com 50% de força reduzida.
Reposição de força
Aumenta o parâmetro “Regeneração da saúde” em 40% e a velocidade de regeneração de saúde em 150% quando um escudo é equipado.
Ramo “Essência de Vampiro”
СпойлерOs Cavaleiros da Morte do ramo “Essência Vampírica” ganharam poder ao absorver a força vital do inimigo. Esses guerreiros da Legião estão sempre prontos para organizar um banquete sangrento.
Talentos menores
Saturação+
Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 2 \ 3%.
furacão de aço +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 7% e do dano mágico do personagem em 9%.
Espinho da Morte +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.
Sopro do Silêncio +
Aumenta a força do efeito de buff da habilidade em 2%.
Talentos de classe chave
contrato de sacrifício
Aumenta o poder do efeito da habilidade “Saturação” em 5% para cada 5% da saúde perdida do máximo.
cheiro de sangue
Com uma chance igual ao valor do parâmetro "Acerto crítico", a cura do parâmetro "Vampirismo" tem chance de se tornar crítica. Quando a saúde é restaurada do parâmetro "Vampirismo", o personagem ganha o bônus "Cheiro de sangue" por 12 segundos. Este efeito aumenta o parâmetro "Acerto Crítico" em 1,5% para cada 3% da saúde máxima recuperada do parâmetro "Vampirismo". O bônus máximo para o parâmetro "Critical Hit" é de 15%.
-
Habilidades passivas de classe
Devoção: Aumenta em 2% a vida máxima e em 4% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada.
СпойлерHabilidades básicas
Prisma Sombrio: Um ataque que causa A de dano mágico ao inimigo e M% de poder mágico. Alternativamente, causa E de dano físico e P% de poder físico. O dano da habilidade está condicionado ao poder físico ou mágico predominante.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
A
30
55
80
105
130
M%
110%
115%
120%
125%
130%
E
20
40
60
80
100
P%
115%
120%
125%
130%
135%
Gasto em energia
12
13
14
15
16
Recarga
9
Alcance de uso
5 metros
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
sim
não
sim
não
sim
sim
Cura de Combate: Restaura instantaneamente a vida de um personagem equivalente a P% do poder mágico do personagem e aplica o auxílio "Cura de Combate" por 12 segundos. O efeito restaura vida equivalente a A unidades e D% do poder mágico do personagem a cada 3 s.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
P%
30%
40%
50%
65%
75%
A
8
14
20
26
32
D%
15%
20%
25%
30%
35%
Gasto em energia
11
13
15
17
19
Recarga
12
Alcance de uso
5 metros
Fraqueza: Reduz em P% as defesas mágica e física do inimigo por T segundos.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
P%
15%
25%
35%
45%
55%
T
8
10
12
14
16
Gasto em energia
13
15
17
19
21
Recarga
20
Alcance de uso
5 metros
Chamado: Evoca um monstro por T segundos na região designada. O monstro causa dano físico ao inimigo. Com o desenvolvimento da habilidade, os parâmetros e o tempo de vida do monstro aumentam. O poder físico do monstro também depende do poder físico e do nível do personagem. O número máximo de monstro por local é de 3.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
T
12
15
18
22
26
Gasto em energia
17
19
21
23
25
Recarga
22
Alcance de uso
4 metros
Спойлер
Opressão: Um ataque que causa ao inimigo dano mágico equivalente a P unidades e de D% do poder mágico do personagem, e atordoa-o por T s. O efeito impede movimentos, ataques e o uso de habilidades.СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
P
30
55
80
105
130
D%
50%
55%
60%
65%
70%
T
1.5
2
2.5
3
3.5
Gasto em energia
18
20
22
24
26
Recarga
18
Alcance de uso
3 metros
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
dano sim
efeito nenhum
não
dano sim
efeito nenhum
dano nenhum
efeito sim
sim
sim
Habilidades dos peritos
Maldição da Pedra: Lança Petrificação no inimigo por T segundo(s). A penalidade reduz em D% a duração dos auxílios, imobiliza o inimigo e impede o uso de habilidades. A penalidade evita qualquer dano ao alvo.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
T
3
4
5
6
D%
10%
20%
30%
40%
Gasto em energia
18
20
22
24
Recarga
20
Alcance de uso
4 metros
Bênção Sobrenatural: Por T segundos, aumentará em P% a vida máxima do personagem, em D% a energia máxima e em A% o parâmetro de bloqueio se estiver equipado com um escudo, e em N% o parâmetro de poder de acerto crítico e o poder de cura crítica se estiver equipado com um cajado. Quando usado em um aliado, o personagem e o aliado recebem H% do efeito da habilidade.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
P%
5%
10%
15%
20%
D%
10%
15%
20%
25%
A%
2%
4%
6%
9%
N%
13%
16%
20%
25%
T
15
20
25
30
H%
50%
60%
70%
80%
Gasto em energia
22
24
26
28
Recarga
35
Alcance de uso
4 metros
Conhecimento do Homem Morto: Toda vez que você usa uma habilidade, o personagem recebe um auxílio por T s. Quando recebe cinco auxílios, você ganha o auxílio "Aura Sombria" por R s. A aura sombria atordoa o inimigo por N segundos e causa dano físico extra equivalente a P% da força física do personagem ou dano mágico equivalente a D% do poder mágico do personagem no ataque seguinte. O tipo de dano depende do poder físico ou mágico predominante do personagem. O atordoamento impede movimentos, ataques e o uso de habilidades.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
T
15
20
25
30
R
20
25
30
35
N
2
3
4
5
P%
50%
65%
85%
110%
D%
65%
80%
100%
125%
Fogo Sobrenatural: Um ataque que causa dano mágico equivalente a P% do poder mágico do personagem a todos os adversários na área especificada e tem uma chance de D% de atordoá-los por T s. O efeito impede movimentos, ataques e o uso de habilidades. O ataque repete após 3 s. O número de repetições é de S. O número máximo de alvos jogadores é Y e o limite de alvos monstros é X.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
P%
50%
55%
65%
80%
D%
20%
25%
30%
35%
T
1.5
2
2.5
3
S
2
2
3
3
Y
3
4
5
6
X
8
10
12
14
Gasto em energia
26
28
30
32
Recarga
24
Alcance de uso
4 metros
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
sim
não
sim
dano nenhum
efeito sim
sim
sim
Olho da Escuridão: Aplica o auxílio "Olho da Escuridão" ao personagem ou aliado por T s. O efeito aumenta em P% as defesas física e mágica, em D% o parâmetro de precisão e a chance de detectar inimigos mascarados em um raio de 10 metros.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
T
24
26
28
30
P%
20%
25%
30%
35%
D%
7%
10%
13%
18%
Gasto em energia
22
24
26
28
Recarga
25
Alcance de uso
4 metros
Socorro do caos: Evoca um familiar para o personagem ou um aliado por T segundos. O familiar recupera vida do personagem ou aliado a cada 6 segundos e causa dano mágico aos inimigos.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
T
10
13
16
20
Gasto em energia
22
24
26
28
Recarga
20
Alcance de uso
4 metros
СпойлерPacto Demoníaco: Aumenta em P% o tempo de vida dos monstros evocados pelas habilidades Chamado e Socorro do Caos e reduz em D% o dano que eles recebem durante a habilidade.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
P%
40%
50%
60%
70%
D%
12%
16%
22%
28%
Gasto em energia
20
22
24
28
Regeneração de energia reduzida
5
7
9
10
Recarga
8
Aferroamento: Lança Agressão e Carga Pesada nos inimigos dentro de 2 metros ao redor do personagem por T e R segundo(s) respectivamente. Agressão provoca monstros e engana jogadores, enquanto Carga Pesada reduz em P% a velocidade de movimento e em H% a cura recebida dos alvos afetados. A habilidade afeta até Y jogadores.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
T
6
7
8
9
R
4
5
7
9
P%
20%
24%
28%
32%
H%
12%
16%
22%
30%
Y
3
4
5
6
Gasto em energia
14
16
18
20
Recarga
14
Habilidade de Invocador: Força todos os monstros no local evocados pela habilidade "Desafio" a atacar o alvo selecionado, além de aumentar em D% o dano dos seus próximos ataques automáticos e causar dano a todos os inimigos em um raio de S metros. O número máximo de alvos jogadores é Y e alvos monstros é X. O poder do efeito, o raio e o número de ataques e alvos aumentam à medida que a habilidade se desenvolve.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
P
2
2
3
3
D%
20%
30%
40%
50%
S
1
1
2
2
Y
2
3
4
5
X
8
10
12
14
Gasto em energia
9
10
11
12
Recarga
9
Alcance de uso
4 metros
Talentos
Talentos Menores da Classe
Cura de Combate +: Aumenta em 5% o poder da habilidade do poder mágico do personagem.
Opressão +: Aumenta em 0.3 / 0.6 / 1 segundo(s) a duração do efeito da habilidade.
Fogo Sobrenatural +: Aumenta em 1% / 2% / 3% o poder da habilidade do poder mágico do personagem.
Pacto Demoníaco +: Aumenta em 2% a força do efeito de uma habilidade que reduz o dano causado aos monstros evocados.
Talentos Chave da Classe
Lacaio Atormentado: O monstro invocado pela habilidade Chamado cria uma área amaldiçoada sob si por 6 segundo(s) no momento de sua morte ou desaparecimento. Essa área causa dano físico igual a 15% da força física do personagem e 25% da força mágica em todos os adversários dentro dela a cada 2 segundos. O número máximo de jogadores alvos é 4 e o número de monstros alvos é ilimitado.
A Face da Morte: A penalidade Fraqueza também aumenta em 12% o dano crítico causado a um alvo.
Vínculos da Vida: Enquanto a habilidade “Pacto Demoníaco” estiver em efeito, o personagem redirecionará 13% do dano recebido a todos os monstros evocados pela habilidade “Evocar”. Aumenta em 300% o dano redirecionado.
Abraço da Escuridão: A habilidade Fogo Sobrenatural agora ataca apenas uma vez, mas dentro de uma área 1 metros maior. A habilidade causa 80% a mais de dano e atordoa por mais 3 segundo(s).
Ramo “Triforce”
СпойлерLaços demoníacos ligam firmemente o Encantador “Triforce” aos seus súditos Dark Wolf e Night Bird. Apenas lado a lado, esses demônios do submundo com seu mestre serão capazes de liberar o potencial da magia negra da invocação.
talentos menores
Fraqueza+
Aumenta a força do efeito da habilidade em 2 \ 4 \ 6%.
Conhecimento do homem morto +
Aumenta a duração do efeito “Stun” de uma habilidade em 0,5 s.
Pacto Demoníaco +
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta a duração da vida do monstro em 2 \ 4 \ 6%.
Olho da Escuridão +
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Precisão” do alvo em 2%.
Talentos de classe chave
chamada alta
A habilidade Olho da Escuridão agora lança Alta Evocação em todos os monstros evocados com as habilidades Chamado e Assistente Caótico por 18 segundo(s). O auxílio aumenta em 15% a velocidade de ataque e em 10% a penetração.
laços demoníacos
Reduz o dano recebido ao personagem em 3% para cada monstro convocado, usando as habilidades "Chamar" e "Ajuda do caos", localizadas com o personagem no mesmo local.
Ramo “Horda Feroz”
СпойлерOs Encantadores da “Horda Feroz” priorizaram a força enfurecida da matilha de lobos, deixando para trás apenas os restos roídos de seus inimigos caídos.
talentos menores
Ligue +
Aumenta o poder de habilidade da força física do personagem em 2 \ 4 \ 6%.
Conhecimento do homem morto +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 5%.
Habilidade de Invocador+
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o dano de ataque de monstro em 1 \ 2 \ 3%.
Bênção sobrenatural +
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Block” de um personagem em 1%.
Talentos de classe chave
pacote de invasão
Agora a habilidade "Call" invoca dois monstros para a área especificada, e o número máximo de monstros no local é aumentado em 1. O tempo de vida dos monstros convocados é reduzido em 40%. A vida máxima dos monstros convocados foi reduzida em 15%.
A força do pacote
Cada monstro convocado com a ajuda da habilidade "Chamar" aumenta a força física em 3% e a defesa física e mágica em 12% de outros monstros convocados.
Ramo “Demônio das Trevas”
СпойлерO conhecimento demoníaco e o poder sobre os monstros mais perigosos do submundo abriram um novo caminho para os Encantadores do ramo "Demônio das Trevas". Todo esse poder certamente será derrubado sobre os inimigos.
talentos menores
Prisma escuro +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.
Bênção sobrenatural +
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta os parâmetros “Dano Crítico” e “Cura Crítico” de um personagem em 2,5%.
Ajuda do caos+
Aumenta a duração do monstro convocado por esta habilidade em 2 segundos.
Cura de combate +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.
Talentos de classe chave
Demônio da escuridão
Agora a habilidade "Help of Chaos" convoca o monstro "Fiend of darkness". O monstro tem um alcance de ataque de 2 metros, tem alto dano e maior capacidade de sobrevivência.
Conhecimento Demoníaco
Lança Conhecimento Demoníaco no personagem em combate. O auxílio aumenta a recarga de habilidades com base na penetração.
-
Habilidades passivas de classe
Devoção: Aumenta em 2% a vida máxima e em 4% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada.
Ódio: Concede acesso ao recurso exclusivo “Ódio”, que permite o uso da habilidade “Disfarce Demoníaco”. A quantidade máxima de ódio é de 16 unidades. Ataques automáticos bem-sucedidos do personagem acumulam 1 unidades de ódio. Os ataques automáticos não acumulam ódio na forma demoníaca. O personagem começará a perder ódio se ficar fora de combate por 30 segundos.
СпойлерHabilidades básicas
Evisceração: Ataque que causa dano P unidade(s) de dano físico e D% da força física do personagem ao inimigo e acumula A de ódio. Na forma demoníaca, a habilidade não acumula ódio.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
P
20
40
60
80
100
D%
115%
120%
125%
130%
140%
A
1
1
2
2
2
Gasto em energia
11
12
13
14
15
Recarga
8
Alcance de uso
Corpo a corpo
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
sim
sim
sim
não
sim
sim
Aparência Demoníaca: Transforma o personagem em um demônio durante o efeito da habilidade. A aparência demoníaca está disponível para uso com 12 de ódio acumulado. Enquanto a habilidade estiver em vigor, 1 das unidades de ódio são consumidas por segundo. Assim que o ódio acabar, a habilidade será desativada automaticamente. Na forma demoníaca, a vida e a energia máximas do personagem aumentam em A%. Os bônus para o parâmetro "Velocidade de ataque" deixam de afetar o personagem, mas, em vez disso, o parâmetro "Recarga de habilidades" aumenta em uma quantidade igual a N% do bônus perdido.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
A%
5%
10%
15%
20%
25%
N%
85%
95%
115%
125%
140%
Gasto em energia
0
Recarga
18
Impulso Sobrenatural: Move o personagem para a área especificada e aplica a penalidade "Grilhões dos Mortos" aos adversários por Ts. O efeito desacelera em P% os alvos. Na forma demoníaca, a habilidade também aplica a penalidade "Sangramento" nos alvos afetados por 8s. O inimigo recebe dano físico equivalente a D% da força física do personagem a cada 2s. É possível aplicar vários efeitos a um único adversário. O número máximo de jogadores-alvo é de Y, o número de monstros-alvo é de X.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
T
4
4
5
5
6
P%
8%
14%
20%
26%
35%
D%
25%
30%
35%
40%
45%
Y
3
3
4
5
6
X
6
8
10
12
14
Gasto em energia
11
13
15
17
19
Recarga
14
Alcance de uso
5 metros
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
efeito não
dano sim
não
efeito não
dano sim
efeito sim
dano nenhum
sim
não
Indulgência do Caos: Aplica o auxílio "Presentes do Caos" a um personagem por T segundos. O efeito aumenta em P% o acerto crítico e em D% a velocidade de ataque. A duração do efeito é atualizada ao alternar para a forma demoníaca.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
T
12
14
16
18
20
P%
5%
8%
11%
13%
15%
D%
7%
9%
11%
13%
15%
Gasto em energia
15
17
19
21
23
Recarga
28
Correntes do Submundo: Acorrenta o inimigo no local e diminui em P% o parâmetro "Recarga de habilidades" do alvo por Ts. Na forma demoníaca, o efeito da habilidade é adicionalmente aplicado a adversários dentro de em um raio de 2 metros do alvo principal. O número máximo de jogadores-alvo de é Y e não há limite para o número de monstros-alvo.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
5
P%
15%
20%
25%
30%
35%
T
3
3.5
4
4
5
Y
2
3
3
4
5
Gasto em energia
13
15
17
19
21
Recarga
18
Alcance de uso
3 metros
Habilidades dos peritos
Exaltação: Aumenta em P% a força física do personagem e em D% o parâmetro de penetração pela duração da habilidade. A habilidade também aumenta em A% o dano da habilidade na forma demoníaca.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
P%
8%
12%
16%
20%
D%
6%
8%
8%
10%
A%
10%
15%
20%
25%
Gasto em energia
16
18
20
22
Regeneração de energia reduzida
5
7
9
10
Recarga
10
Morte Adiada: Aplica o auxílio "Morte Adiada" a um personagem por T segundos. O efeito absorve P% do dano causado ao personagem por ataques automáticos e habilidades com dano instantâneo, e causa a penalidade "Morte Iminente" ao personagem. O efeito causa dano absorvido ao personagem por 8 segundos a cada 2 segundos.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
T
10
11
12
14
P%
40%
50%
65%
80%
Gasto em energia
20
22
24
26
Recarga
32
Aniquilação: Um ataque que causa ao inimigo dano físico igual a P% do poder físico do personagem. Cada unidade de ódio acumulada aumenta em D% a força do dano crítico da habilidade. A habilidade causa dano crítico garantido na forma demoníaca e o bônus de força do dano crítico depende da quantidade máxima de ódio.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
P%
120%
145%
170%
200%
D%
2%
2.5%
3%
3.5%
Gasto em energia
20
22
24
26
Recarga
18
Alcance de uso
Corpo a corpo
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
sim
sim
sim
não
sim
sim
Mão do Submundo: Uma série de dois ataques que causa ao inimigo dano físico equivalente a P% da força física do personagem. Causa também a penalidade "Atordoamento" ao inimigo por Ts se os ataques causarem dano. O efeito impede o movimento, o ataque ou uso de habilidades. Na forma demoníaca, a habilidade não pode ser bloqueada, aparada ou evitada. A duração do atordoamento também aumenta em Rs.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
P%
55%
65%
75%
90%
T
2.5
3
4
5
R
0.5
1
1
1.5
Gasto em energia
20
22
24
26
Recarga
22
Alcance de uso
Corpo a corpo
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
dano sim
efeito nenhum
dano sim
efeito nenhum
dano sim
efeito nenhum
dano nenhum
efeito sim
sim
sim
Vontade Inabalável: Aplica o auxílio "Inabalável" ao personagem por 12s quando ele recebe penalidades P. O efeito de "Inabalável" permite que você ignore o efeito de controle recebido pelo personagem. Ignorar um controle de efeito remove um auxílio "Inabalável”. Na forma demoníaca, 2 auxílios "Inabalável" são aplicados ao personagem.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
P
5
4
3
2
Explosão do Caos: Aplica o auxílio "Catástrofe Iminente" ao personagem por 2.5s. Depois que o efeito expira, o personagem causa mais dano físico equivalente a P% da força física do personagem a todos os adversários em um raio de um metro. Na forma demoníaca, o dano é causado instantaneamente e a capacidade de penetração da habilidade aumenta em D%. O número máximo de jogadores-alvo é de Y e o número máximo de monstros-alvo é de X.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
P%
120%
125%
130%
140%
D%
4%
6%
8%
10%
Y
3
4
5
6
X
8
10
12
14
Gasto em energia
22
24
26
28
Recarga
25
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
sim
não
sim
não
sim
sim
Aproximação da Loucura: Acumula instantaneamente P de ódio e aplica o auxílio “Frenesi Hematológico" no personagem por T segundos. O efeito aumenta em 1 a quantidade de ódio que o personagem acumula ao atacar com a habilidade “Evisceração”. Não é possível usar a habilidade na forma demoníaca.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
P
4
5
6
7
T
10
12
14
16
Gasto em energia
22
24
26
28
Recarga
40
Retaliação: Aplica a penalidade “Retaliação" a todos os adversários na área especificada e o auxílio "Vingança" ao personagem por T segundos. Enquanto o bônus está em vigor, P% do dano causado ao personagem por ataques automáticos e habilidades com dano instantâneo são aplicados igualmente aos alvos sob a influência da penalidade. O número máximo de alvos jogadores é Y e o limite de alvos monstros é de X.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
T
6
8
10
12
P%
50%
56%
62%
70%
Y
1
1
2
3
X
2
3
4
5
Gasto em energia
22
24
26
28
Recarga
30
Alcance de uso
4 metros
Esquiva
Aparo
Bloqueio
Resistência
Acerto crítico
Atordoar
sim
não
sim
sim
não
não
Marca Negra: Causa a penalidade “Marca Negra" ao inimigo por T s. Durante o efeito, o personagem acumula P unidades de ódio sempre que um adversário desfere um ataque automático ou usa uma habilidade que causa dano imediato. Quando D ataques forem realizados enquanto a habilidade estiver ativa, o inimigo receberá o efeito "Atordoamento" por R s. Na forma demoníaca, a habilidade não acumula ódio.
СпойлерNível de habilidade
1
2
3
4
T
8
10
10
12
P
1
1
2
2
D
3
3
4
4
R
1
2
3
4.5
Gasto em energia
18
20
22
24
Recarga
28
Alcance de uso
5 metros
Talentos
Talentos Menores da Classe
Evisceração +: Aumenta em 5% o poder da habilidade a partir da força físico do personagem.
Correntes do Submundo +: Aumenta em 0.3 / 0.6 / 1 segundos a duração do efeito da habilidade.
Explosão do Caos +: Aumenta em 2% / 4% / 6% o ganho de força da habilidade do dano físico do personagem.
Aproximação da Loucura +: Aumenta em 1 a quantidade de ódio acumulado ao usar a habilidade.
Talentos Chave da Classe
Essência do Diabo: A habilidade "Aparência Demoníaca" não gastará ódio por 2 segundos após o uso.
Lampejo Devastador: Aumenta em 15% o dano da habilidade "Explosão do Caos". A habilidade aplica a penalidade "Atordoamento" a todos os adversários afetados por 3 segundos na forma demoníaca. Após a aplicação, desativa automaticamente a habilidade "Aparência Demoníaca".
Ascensão sobre a morte: Aumenta em 2 a duração do efeito positivo da habilidade "Morte Adiada". Remove o efeito negativo desta habilidade do personagem quando alterna para a forma demoníaca.
Alcance Aumentado: A habilidade “Aniquilação” causa mais dano a um alvo em até 2 metros. O dano de ataque adicional é reduzido em 35%.
Ramo “Demonismo”
СпойлерA incorporação de uma essência demoníaca nem sempre é uma transformação completa em um monstro perigoso. Ceifadores de “Demonismo” extraem um tipo diferente de poder das fontes do caos, tornando-se não menos perigosos para seus inimigos.
talentos menores
Indulgência do Caos+
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Velocidade de ataque” de um personagem em 1 \ 1,5 \ 2%.
Exaltação+
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Penetration” de um personagem em 1%.
Abordagem da Loucura +
Aumenta a quantidade de “Ódio” gerada pela habilidade em 1 pt.
Evisceração+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.
Talentos de classe chave
Rasgando a raiva
O efeito da habilidade "Indulgence of Chaos" aumenta adicionalmente o parâmetro "Critical Damage" em 20%.
metamorfose parcial
A habilidade Aparência Demoníaca não transforma mais o personagem em um demônio. Em vez disso, a habilidade lança Metamorfose Parcial no personagem. O auxílio aumenta em 20% a força de ataque e concede 40% de chance de causar o dobro de dano com ataques automáticos a monstros, e 30% de chance de causar o dobro de dano com ataques automáticos a jogadores uma vez a cada 1.5 segundo(s).
Ramo “Fome Infernal”
СпойлерA busca insana de vítimas destruirá tudo em seu caminho. Afinal, é impossível para os Ceifadores do ramo “Fome Infernal” saciar a sede de ódio mesmo com o sofrimento de milhares de almas.
talentos menores
Abordagem da Loucura +
Aumenta o efeito da habilidade que aumenta a quantidade de “Ódio” acumulada pela habilidade “Evisceração” em 1 pt.
Marca Negra+
Aumenta a quantidade de “Ódio” gerada pela habilidade em 1 pt.
Aniquilação +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 3 \ 6 \ 9%.
Evisceração+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.
Talentos de classe chave
Rapacidade
A habilidade “Abordagem da Loucura” agora gera 1 ponto de “Ódio” a cada 1 segundos, e a duração do buff “Blood Madness” depende da quantidade de “Ódio” acumulado: quanto mais “Ódio” acumulado, mais tempo efeito dura. A habilidade acumula 3 pontos adicionais a mais “Ódio”.
Sede de ódio
O consumo de “Ódio” na forma demoníaca aumenta em 1 ponto a cada 13 segundos. Agora as habilidades “Ódio”, “Evisceração” e “Marca Negra” permitem acumular “Ódio” na forma demoníaca, e a habilidade “Abordagem da Loucura” está disponível para uso na forma demoníaca.
Ramo “Vigilância do Abismo”
СпойлерForças demoníacas superiores não estão destinadas a pisar nas terras de Arinar, então eles implementam seus planos por meio de seus adeptos - Ceifadores do ramo “Vigilância do Abismo”. Todas as forças do caos serão direcionadas para proteger os adeptos da vontade superior.
Talentos menores
Morte tardia +
Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 \ 1 \ 1,5 seg.
Vingança +
Aumenta o poder do efeito da habilidade em 7%.
Aparência Demoníaca +
Aumenta o poder de cura e recuperação de energia da habilidade em 0,5 \ 1 \ 1,5%.
Mão do submundo +
Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg.
Talentos de classe chave
Aterrissagem forçada
A habilidade "Otherworldly Boost" também aplica o efeito "Stun" em todos os inimigos afetados por 2 segundos. O efeito impede de se mover, atacar e usar habilidades.
Feitiço Demoníaco
Quando o nível de saúde do personagem cai abaixo de 30% do máximo, todos os efeitos negativos são removidos dele, a quantidade de “Ódio” é aumentada para o valor máximo e a habilidade "Aparência Demoníaca" é ativada automaticamente. O efeito só pode ocorrer uma vez a cada 60 segundos. Enquanto o efeito está em cooldown, o efeito negativo "Exaustão Demoníaca" é aplicado ao personagem.
-
Class Passive Skills
Devotion: Increases maximum health by 2%, and physical and magical strength by 4% for all characters of the selected faction.
Hate: Gives access to the unique resource "Hate", which allows you to use the "Demonic guise" skill. Maximum amount of hate is 16 units. Successful auto-attacks of the character accumulate 1 units of hate. In demonic guise, auto-attacks do not accumulate hate. When being out of combat for 30 sec., the character begins to lose hate.
СпойлерBasic Skills
Evisceration: An attack that deals P units of physical damage and D% of the character's physical strength to the enemy and accumulates A hatred. In demonic guise, the skill does not accumulate hatred.
СпойлерSkill level
1
2
3
4
5
P
20
40
60
80
100
D%
115%
120%
125%
130%
140%
A
1
1
2
2
2
Energy expense
11
12
13
14
15
Cooldown
8
Usage range
Melee
Dodge
Parry
Block
Resistance
Critical hit
Stun
yes
yes
yes
no
yes
yes
Demonic Appearance: Turns the character into a demon for the duration of the skill. Demonic appearance is available for use at 12 units of accumulated hatred. While the skill is in effect, 1 of hatred units per second are consumed. As soon as the hatred is out, the skill will automatically turn off. In demonic form, the character's maximum health and energy increase by A%. Bonuses to the "Attack speed" parameter cease to affect the character, but instead the "Skills cooldown" parameter increases by an amount equal to N% of the lost bonus.
СпойлерSkill level
1
2
3
4
5
A%
5%
10%
15%
20%
25%
N%
85%
95%
115%
125%
140%
Energy expense
0
Cooldown
18
Otherworldly Boost: Moves the character to the specified area and applies the "Fetters of the Dead" debuff to opponents for T sec. The effect slows the targets down by P%. In demonic form, the skill also applies the "Bleeding" debuff to the affected targets for 8 sec. The enemy takes physical damage in the amount of D% of the character's physical strength every 2 sec., you can apply multiple effects to a single opponent. The maximum number of player targets - Y, the number of monster targets - X.
СпойлерSkill level
1
2
3
4
5
T
4
4
5
5
6
P%
8%
14%
20%
26%
35%
D%
25%
30%
35%
40%
45%
Y
3
3
4
5
6
X
6
8
10
12
14
Energy expense
11
13
15
17
19
Cooldown
14
Usage range
5 yards
Dodge
Parry
Block
Resistance
Critical hit
Stun
effect no
damage yes
no
effect no
damage yes
effect yes
damage no
yes
no
Indulgence of Chaos: Applies the "Gifts of Chaos" buff to a character for T sec. The effect increases the "Critical hit" by P% and "Attack speed" by D%. When switched to demonic form, the duration of the effect is updated.
СпойлерSkill level
1
2
3
4
5
T
12
14
16
18
20
P%
5%
8%
11%
13%
15%
D%
7%
9%
11%
13%
15%
Energy expense
15
17
19
21
23
Cooldown
28
Chains of the Underworld: Chains the enemy to the spot and decreases the target's "Skills cooldown" parameter by P% for T sec. In demonic form, the effect of the skill is additionally applied to opponents within a radius of 2 yards from the main target. Maximum number of player targets is Y, and there is no limit on the number of monster targets.
СпойлерSkill level
1
2
3
4
5
P%
15%
20%
25%
30%
35%
T
3
3.5
4
4
5
Y
2
3
3
4
5
Energy expense
13
15
17
19
21
Cooldown
18
Usage range
3 yards
Expert skills
Exaltation: Increases the physical strength of the character by P% and the "Penetration" parameter by D% for the duration of the skill. In demonic form, the skill also increases skill damage by A%.
СпойлерSkill level
1
2
3
4
P%
8%
12%
16%
20%
D%
6%
8%
8%
10%
A%
10%
15%
20%
25%
Energy expense
16
18
20
22
Reduced energy regeneration
5
7
9
10
Cooldown
10
Delayed Death: Applies the "Delayed death" buff to a character for T sec. The effect absorbs P% of the damage dealt to the character by auto-attacks and skills with instant damage and deals the "Impending death" debuff to the character. The effect deals absorbed damage to the character for 8 sec., every 2 sec.
СпойлерSkill level
1
2
3
4
T
10
11
12
14
P%
40%
50%
65%
80%
Energy expense
20
22
24
26
Cooldown
32
Annihilation: An attack that deals physical damage to the enemy in the amount of P% of the character's physical power. Each accumulated hate unit increases the critical damage strength of the skill by D%. In demonic form, the skill is guaranteed to deal critical damage, and the bonus to critical damage strength depends on the maximum amount of hate.
СпойлерSkill level
1
2
3
4
P%
120%
145%
170%
200%
D%
2%
2.5%
3%
3.5%
Energy expense
20
22
24
26
Cooldown
18
Usage range
Melee
Dodge
Parry
Block
Resistance
Critical hit
Stun
yes
yes
yes
no
yes
yes
Hand of the Underworld: A series of two attacks that deal physical damage to the enemy in the amount of P% of the character's physical power. Also deals the "Stun" debuff to the enemy for T sec. if both attacks have dealt damage. The effect does not allow to move, attack or use skills. In demonic form, skill damage cannot be blocked, parried, or dodged. The duration of stun also increases by R sec.
СпойлерSkill level
1
2
3
4
P%
55%
65%
75%
90%
T
2.5
3
4
5
R
0.5
1
1
1.5
Energy expense
20
22
24
26
Cooldown
22
Usage range
Melee
Dodge
Parry
Block
Resistance
Critical hit
Stun
damage yes
effect no
damage yes
effect no
damage yes
effect no
damage no
effect yes
yes
yes
Unwavering Will: Applies the "Unshakable" buff to the character for 12 sec. when they are dealt P debuffs. The "Unshakable" effect allows you to ignore the receiving of the control effect. Ignoring any control effect removes one "Unshakable" buff. When switched to demonic form, 2 "Unshakable" buffs are applied to the character.
СпойлерSkill level
1
2
3
4
P
5
4
3
2
Explosion of Chaos: Deals the "Impending catastrophe" buff to the character for 2.5 sec. After the effect expires, the character deals increased physical damage in the amount of P% of the character's physical strength to all opponents within a one-yard radius. In demonic form, damage is dealt instantly, and the penetration ability of the skill increases by D%. Maximum number of player targets is Y, and maximum number of monster targets is X.
СпойлерSkill level
1
2
3
4
P%
120%
125%
130%
140%
D%
4%
6%
8%
10%
Y
3
4
5
6
X
8
10
12
14
Energy expense
22
24
26
28
Cooldown
25
Dodge
Parry
Block
Resistance
Critical hit
Stun
yes
no
yes
no
yes
yes
Approach of Madness: Instantly accumulates P of hate and applies the "Blood frenzy" buff to the character for T sec. The effect increases the amount of hate that the character accumulates when attacking with the Evisceration skill by 1. In demonic form, the skill is not available for use.
СпойлерSkill level
1
2
3
4
P
4
5
6
7
T
10
12
14
16
Energy expense
22
24
26
28
Cooldown
40
Revenge: Deals the "Revenge" debuff to all opponents in the specified area and the "Vengeance" buff to the character for T sec. While the buff is in effect, P% of the damage dealt to the character by auto-attacks and skills with instant damage are evenly applied to targets under the influence of the debuff. Maximum number of player targets is Y, and the limit on the number of monster targets is X.
СпойлерSkill level
1
2
3
4
T
6
8
10
12
P%
50%
56%
62%
70%
Y
1
1
2
3
X
2
3
4
5
Energy expense
22
24
26
28
Cooldown
30
Usage range
4 yards
Dodge
Parry
Block
Resistance
Critical hit
Stun
yes
no
yes
yes
no
no
Black Mark: Deals the "Black mark" debuff to the enemy for T sec. During the effect, the character accumulates P units of hatred every time an opponent delivers an auto-attack or uses a skill that deals instant damage. When D attacks are delivered while the skill is in effect, the enemy will be dealt the "Stun" effect for R sec. In demonic guise, the skill does not accumulate hatred.
СпойлерSkill level
1
2
3
4
T
8
10
10
12
P
1
1
2
2
D
3
3
4
4
R
1
2
3
4.5
Energy expense
18
20
22
24
Cooldown
28
Usage range
5 yards
Talents
Small class talents
Evisceration +: Increases the power of the skill from the physical strength of the character by 5%.
Chains of the Underworld +: Increases the duration of the skill effect by 0.3 / 0.6 / 1 sec.
Explosion of Chaos +: Increases skill strength gain from character's physical damage by 2% / 4% / 6%.
Approach of Madness +: Increases the amount of accumulated hate when using the skill by 1.
Key class talents
Essence of the Devil: The "Demonic Appearance" skill will not expend hatred for 2 sec. after use.
Devastating Flash: Increases the damage of the "Explosion of Chaos" skill by 15%. In demonic form, the skill deals the "Stun" debuff to all affected opponents for 3 sec. After application, it automatically disables the "Demonic Appearance" skill.
Rise above Death: Increases the duration of the positive effect of the "Delayed Death" skill by 2. Removes the negative effect of the "Delayed Death" skill from the character when switched to demonic form.
Wide Scope: Annihilation skill deals extra damage to a random target within 2 yards. Additional attack damage is reduced by 35%.
Branch “Demonism”
СпойлерThe embodiment of a demonic essence is not always a complete transformation into a dangerous monster. “Demonism” Reapers draw a different kind of power from the sources of chaos, becoming no less dangerous to their enemies.
Lesser talents
Indulgence of Chaos+
Increases the effect of a skill that increases a character's “Attack Speed” parameter by 1 \ 1.5 \ 2%.
Exaltation+
Increases the effect of a skill that increases a character's “Penetration” parameter by 1%.
Approach of Madness+
Increases the amount of “Hate” generated by the skill by 1 pt.
Evisceration+
Increases skill power gain from character's physical damage by 2.5 \ 5 \ 7.5%.
Key class talents
Rending Anger
The effect of the "Indulgence of Chaos" skill additionally increases the parameter "Critical Damage" by 20%.
Partial metamorphosis
Now the skill "Demonic Appearance" does not turn the character into a demon. The skill now applies the “Partial Metamorphosis” buff to the character. The effect increases the “Attack Strength” parameter by 20%, and the character's auto-attacks under the effect have a 25% chance to deal damage twice, but no more than once every 2 sec.
Demonic Appearance no longer turns the character into a Demon. Instead, the skill applies Partial Metamorphosis to the character, increasing their Attack Strength by 20% and granting the 40% chance to deal double damage with auto-attacks on monsters, and a 30% chance on players once per 1.5 sec.
Branch “Infernal Hunger”
СпойлерThe insane pursuit of victims will destroy everything in its path. After all, it is impossible for the Reapers of the “Infernal Hunger” branch to quench the thirst for hatred even with the suffering of thousands of souls.
Lesser talents
Approach of Madness+
Increases the effect of the skill that increases the amount of “Hate” accumulated by “Evisceration” skill by 1 pt.
Black Mark+
Increases the amount of “Hate” generated by the skill by 1 pt.
Annihilation+
Increases skill power gain from character's physical damage by 3 \ 6 \ 9%.
Evisceration+
Increases skill power gain from character's physical damage by 2.5 \ 5 \ 7.5%.
Key class talents
Rapacity
The “Approach of Madness” skill now generates 1 point of “Hate” every 1 sec., and the duration of the "Blood Madness" buff depends on the amount of accumulated “Hate”: the more accumulated “Hate”, the longer the effect lasts. The skill accumulates an additional 3 points more “Hate”.
Thirst for hate
The “Hate” consumption in demonic form increases by 1 pt every 13 sec. Now the “Hate”, “Evisceration”, and “Black Mark” skills allow to accumulate “Hate” in demonic form, and the “Approach of Madness” skill is available for use in demonic form.
Branch “Abyss Watch”
СпойлерHigher demonic forces are not destined to set foot on the lands of Arinar, so they implement their plans through their adherents - Reapers of the “Abyss Watch” branch. All the forces of chaos will be directed to protect the adherents of the higher will.
Lesser talents
Delayed Death+
Increases the duration of the skill's effect by 0.5 \ 1 \ 1.5 sec.
Revenge+
Increases skill effect power by 7%.
Demonic Appearance+
Increases the power of healing and energy recovery from the skill by 0.5 \ 1 \ 1.5%.
Hand of the Underworld+
Increases the duration of the skill's effect by 0.5 sec.
Key class talents
Hard landing
The "Otherworldly Boost" skill additionally applies the "Stun" effect on all affected enemies for 2 sec. The effect prevents from moving, attacking, and using skills.
Demonic Charm
When the character's health level drops below 30% of the maximum, all negative effects are removed from him, the amount of “Hate” is increased to the maximum value, and the "Demonic Appearance" skill is automatically activated. The effect can only occur once every 60 sec. While the effect is on cooldown, the negative effect "Demonic Exhaustion" is applied to the character.
-
Class Passive Skills
Devotion: Increases maximum health by 2%, and physical and magical strength by 4% for all characters of the selected faction.
СпойлерBasic Skills
Dark Prism: Attacks the enemy with magical damage for A units and M% of character's Magical Power. Alternatively, attacks the enemy with physical damage for E units and P% of character's Physical Power. The damage type depends on prevalent Physical or Magical Power.
СпойлерSkill level
1
2
3
4
5
A
30
55
80
105
130
M%
110%
115%
120%
125%
130%
E
20
40
60
80
100
P%
115%
120%
125%
130%
135%
Energy expense
12
13
14
15
16
Cooldown
9
Usage range
5 yards
Dodge
Parry
Block
Resistance
Critical hit
Stun
yes
no
yes
no
yes
yes
Combat Healing: Instantly restores health to a character or ally in the amount of P% of the character's magical power and deals the "Combat healing" buff for 12 sec. The effect restores health in the amount of A units and D% of the character's magical power every 3 sec.
СпойлерSkill level
1
2
3
4
5
P%
30%
40%
50%
65%
75%
A
8
14
20
26
32
D%
15%
20%
25%
30%
35%
Energy expense
11
13
15
17
19
Cooldown
12
Usage range
5 yards
Weakness: Reduces physical and magical defense of the enemy for P% for T sec.
СпойлерSkill level
1
2
3
4
5
P%
15%
25%
35%
45%
55%
T
8
10
12
14
16
Energy expense
13
15
17
19
21
Cooldown
20
Usage range
5 yards
Call: Summons a monster to a specified region for T sec. The monster deals physical damage to the enemy. As the skill develops, the monster's parameters and life time increase. Physical power of the monster also depends on the character's level and physical power. Maximum number of monsters per location is 3.
СпойлерSkill level
1
2
3
4
5
T
12
15
18
22
26
Energy expense
17
19
21
23
25
Cooldown
22
Usage range
4 yards
Спойлер
Oppression: An attack that deals magical damage to the enemy in the amount of P units and of D% of the character's magical power, and deals the "Stun" debuff to the enemy for T sec. The effect does not allow you to move, attack, or use skills.
СпойлерSkill level
1
2
3
4
5
P
30
55
80
105
130
D%
50%
55%
60%
65%
70%
T
1.5
2
2.5
3
3.5
Energy expense
18
20
22
24
26
Cooldown
18
Usage range
3 yards
Dodge
Parry
Block
Resistance
Critical hit
Stun
damage yes
effect no
no
damage yes
effect no
damage no
effect yes
yes
yes
Expert skills
Stone Curse: Applies Petrification to the enemy for T sec., reducing duration for applied buffs by D%, rooting them in place, disallowing the use of skills, and preventing any damage to them.
СпойлерSkill level
1
2
3
4
T
3
4
5
6
D%
10%
20%
30%
40%
Energy expense
18
20
22
24
Cooldown
20
Usage range
4 yards
Otherworldly Blessing: Increases maximum health of the character or group member by P%, the maximum amount of energy – by D%, and the "Blocking" parameter – by A% if equipped with a shield, and the "Critical hit power" parameter and critical healing power – by N% if equipped with a staff for T sec. When used on an ally, the character and the ally receive H% of the skill's effect.
СпойлерSkill level
1
2
3
4
P%
5%
10%
15%
20%
D%
10%
15%
20%
25%
A%
2%
4%
6%
9%
N%
13%
16%
20%
25%
T
15
20
25
30
H%
50%
60%
70%
80%
Energy expense
22
24
26
28
Cooldown
35
Usage range
4 yards
Knowledge of the Dead Man: Every time you use any skill, the character gets a buff for T sec. when you get five buffs, the "Dark aura" buff is applied to the character for R sec. Dark aura deals the "Stun" debuff to the enemy for N sec., as well as additional physical damage in the amount of P% of the character's physical strength or magical damage in the amount of D% of the character's magical power during the next attack. The type of damage depends on the prevailing physical or magical power of the character. The "Stun" effect does not allow you to move, attack, or use skills.
СпойлерSkill level
1
2
3
4
T
15
20
25
30
R
20
25
30
35
N
2
3
4
5
P%
50%
65%
85%
110%
D%
65%
80%
100%
125%
Otherworldly Fire: An attack that deals magical damage to all opponents in the amount of P% of the character's magical power in the specified area and with a chance of D% deals the "Stun" effect to them for T sec. The effect prevents from moving, attacking, and using skills. The attack repeats after 3 sec. The number of repetitions is S. Maximum number of player targets is Y, the limit on the number of monster targets is X.
СпойлерSkill level
1
2
3
4
P%
50%
55%
65%
80%
D%
20%
25%
30%
35%
T
1.5
2
2.5
3
S
2
2
3
3
Y
3
4
5
6
X
8
10
12
14
Energy expense
26
28
30
32
Cooldown
24
Usage range
4 yards
Dodge
Parry
Block
Resistance
Critical hit
Stun
yes
no
yes
damage no
effect yes
yes
yes
Eye of the Darkness: Applies the "Eye of darkness" buff to the character or an ally for T sec. The effect increases physical and magical defense by P%, and the "Accuracy" parameter by D%, as well as the chance of detecting masked enemies within a radius of 10 yards.
СпойлерSkill level
1
2
3
4
T
24
26
28
30
P%
20%
25%
30%
35%
D%
7%
10%
13%
18%
Energy expense
22
24
26
28
Cooldown
25
Usage range
4 yards
Help of Chaos: Summons a monster to the character or an ally for T sec. The monster restores the certain amount of character’s or ally’s health every 6 sec. and deals magic damage to the enemy.
СпойлерSkill level
1
2
3
4
T
10
13
16
20
Energy expense
22
24
26
28
Cooldown
20
Usage range
4 yards
СпойлерDemonic Pact: Increases the life time of monsters summoned by the Call and Help of Chaos skills by P% and reduces the damage they receive by D% for the duration of the skill.
СпойлерSkill level
1
2
3
4
P%
40%
50%
60%
70%
D%
12%
16%
22%
28%
Energy expense
20
22
24
28
Reduced energy regeneration
5
7
9
10
Cooldown
8
Goading: Applies Aggression for T sec. and Heavy Load for R sec. to enemies within 2 yards around the character. Aggression taunts monsters to attack the character and distracts players from their current target. Heavy Load reduces the movement speed by P% and any healing gain by H%. Cannot affect more than Y players.
СпойлерSkill level
1
2
3
4
T
6
7
8
9
R
4
5
7
9
P%
20%
24%
28%
32%
H%
12%
16%
22%
30%
Y
3
4
5
6
Energy expense
14
16
18
20
Cooldown
14
Summoner Skill: Forces all the monsters in the location that are summoned by the "Call" skill to attack the selected target, as well as increases the damage from their next auto-attacks by D% and allows them to deal damage to all enemies within a radius of S yards. The maximum number of player targets - Y, the number of monster targets - X.
СпойлерSkill level
1
2
3
4
P
2
2
3
3
D%
20%
30%
40%
50%
S
1
1
2
2
Y
2
3
4
5
X
8
10
12
14
Energy expense
9
10
11
12
Cooldown
9
Usage range
4 yards
Talents
Small class talents
Combat Healing +: Increases the power of the skill from the magical power of the character by 5%.
Oppression +: Increases the duration of the skill effect by 0.3 / 0.6 / 1 sec.
Otherworldly Fire +: Increases the power of the skill from the magical power of the character by 1% / 2% / 3%.
Demonic Pact +: Increases the effect strength of a skill that reduces damage dealt to summoned monsters by 2%.
Key class talents
Plagued Minion: The monster called by the Call skill creates a cursed zone under itself for 6 sec. at the time of their death or disappearance. This zone causes an amount of physical damage which is 15% of the physical strength of the character and 25% of the magical power of the character to all opponents within it every 2 sec. The maximum number of targeted players is 4 and the number of targeted monsters is unlimited.
The Face of Death: Weakness additionally increases critical damage dealt to the target by 12%.
Bonds of Life: While the "Demonic Pact" skill is in effect, the character evenly redirects 13% of the damage received to all monsters summoned by the "Summon" skill. Redirected damage increases by 300%.
Embrace of the Darkness: Otherworldly Fire now only strikes once, but within a 1 yards larger area, dealing 80% higher damage and applying 3 sec. longer Stun.
Branch “Triforce”
СпойлерDemonic ties firmly bind the “Triforce” Charmer to his Dark Wolf and Night Bird subjects. Only side by side, these fiends of the underworld with their master will be able to unlock the potential of the dark magic of summoning.
Lesser talents
Weakness+
Increases skill effect strength by 2 \ 4 \ 6%.
Knowledge of the Dead Man+
Increases the duration of the “Stun” effect from a skill by 0.5 sec.
Demonic Pact+
Increases the effect of a skill that increases the duration of monster’s life by 2 \ 4 \ 6%.
Eye of Darkness+
Increases the effect of a skill that increases the target's “Accuracy” parameter by 2%.
Key class talents
High Call
Eye of the Darkness now applies High Summoning to all Monsters summoned with Call and Chaotic Assistant for 18 sec., increasing their Attack Speed by 15% and Penetration by 10%.
Demonic ties
Reduces incoming damage to the character by 3% for each summoned monster, using the "Call" and "Help of chaos" skills, located with the character in the same location.
Branch “Ferocious Horde”
Спойлер“Ferocious Horde” Charmers prioritized the enraged strength of the pack of wolves, leaving behind only the gnawed remains of their fallen enemies.
Lesser talents
Call+
Increases skill power from character's physical strength by 2 \ 4 \ 6%.
Knowledge of the Dead Man+
Increases skill power gain from character's physical damage by 5%.
Summoner Skill+
Increases the effect of a skill that increases monster attack damage by 1 \ 2 \ 3%.
Otherworldly Blessing+
Increases the effect of a skill that increases a character's “Block” parameter by 1%.
Key class talents
Pack Invasion
Now the "Call" skill summons two monsters to the specified area, and the maximum number of monsters in the location is increased by 1. The lifetime of the summoned monsters is reduced by 40%. The maximum health of summoned monsters has been reduced by 15%.
The strength of the pack
Each summoned monster with the help of the "Call" skill increases physical strength by 3% and physical and magical defense by 12% of other summoned monsters.
Branch “Fiend of darkness”
СпойлерDemonic knowledge and power over the most dangerous monsters of the underworld have opened a new path for Charmers of the "Fiend of darkness" branch. All this power will certainly be brought down on enemies.
Lesser talents
Dark Prism+
Increases skill power gain from character's magical damage by 2.5 \ 5 \ 7.5%.
Otherworldly Blessing+
Increases the effect of a skill that increases a character's “Critical Damage” and “Critical Healing” parameters by 2.5%.
Help of chaos+
Increases the duration of the monster summoned by this skill by 2 sec.
Combat Healing+
Increases skill power gain from character's magical damage by 1 \ 2 \ 3%.
Key class talents
Fiend of darkness
Now the skill "Help of Chaos" summons the monster "Fiend of darkness". The monster has an attack range of 2 yards, has high damage and increased survivability.
Demonic Knowledge
Applies Demonic Knowledge to the character once in combat, increasing Skill Cooldown for the percent of Penetration.
-
Class Passive Skills
Devotion: Increases maximum health by 2%, and physical and magical strength by 4% for all characters of the selected faction.
СпойлерTwo-handed Axes: Grants use of two-handed axes.
Two-handed Swords: Grants use of two-handed swords.
Two-handed Mace: Grants use of two-handed maces.
Shield: Grants use of shields. Physical and magic defence increased by 15% while you having a shield put on.
One-handed Axe: Grants use of one-handed axes.
One-handed Sword: Grants use of one-handed swords.
One-handed Mace: Grants use of one-handed maces.
Basic Skills
Thorn of Death: An attack that deals physical damage in the amount of P units and D% of the character's physical power to the opponent.
СпойлерSkill level
1
2
3
4
5
P
20
40
60
80
100
D%
115%
120%
125%
130%
135%
Energy expense
10
11
12
13
14
Cooldown
10
Usage range
Melee
Dodge
Parry
Block
Resistance
Critical hit
Stun
yes
yes
yes
no
yes
yes
Exhalation of Darkness: Applies the "Exhaling darkness" buff to a character for 10 sec. During the next successful attack on the enemy, the effect will cause magical damage in the amount of P units and D% of the character's magical power and will deal the "Stun" effect for R sec. The effect does not allow you to move, attack, or use skills.СпойлерSkill level
1
2
3
4
5
P
30
55
80
105
130
D%
110%
120%
130%
145%
160%
R
2
2.5
3
3.5
4
Energy expense
12
13
14
15
16
Cooldown
14
Dodge
Parry
Block
Resistance
Critical hit
Stun
damage yes
effect no
damage yes
effect no
damage yes
effect no
damage no
effect yes
yes
yes
Provocation:Applies the "Aggression" debuff to the opponent for T sec. The effect causes monsters to attack the character, and players only lose the target of the attack.СпойлерSkill level
1
2
3
4
5
T
5
6
7
8
9
Points of aggression
7500
15000
25000
45000
75000
Energy expense
7
8
9
10
11
Cooldown
8
Usage range
5 yards
Threads of Darkness: Instantly moves the chosen opponent towards the character and deals to them the "Immobilization" by T sec. and "Absorption by darkness" - by R sec. The "Immobilization" effect chains the opponent to the spot. The "Absorption by darkness" effect reduces all incoming damage by P%.СпойлерSkill level
1
2
3
4
5
T
2
2.5
3
3.5
4
R
5
6
7
8
10
P%
7%
9%
11%
13%
16%
Energy expense
15
16
17
18
19
Cooldown
18
Usage range
4 yards
Dark Shield: Applies Dark Shield to the character for T sec., granting a P% chance to reduce any incoming damage from auto-attacks and instant skills by D% of Physical Defense for monsters’ attacks, and by A% of Physical Defense for players’ attack. Additionally reduces any incoming damage over time by X% of Physical Defense for monsters’ attacks, and by Y% of Physical Defense for players’ attacks.СпойлерSkill level
1
2
3
4
5
T
22
24
26
28
30
P%
30%
45%
50%
60%
75%
D%
2.5%
3%
3.5%
4%
4.5%
A%
1%
1.5%
2%
2.5%
3%
X%
0.2%
0.3%
0.5%
0.7%
0.9%
Y%
0.1%
0.2%
0.3%
0.5%
0.7%
Energy expense
16
17
18
19
20
Cooldown
25
Expert skills
Death Call: Applies Aggression to enemies within 3 yards around the character for 6 sec. and Death Call to the character for 6 sec. Aggression taunts monsters to attack the character and distracts players from their current target. Death Call applies Stun every 1.5 sec. on enemies within 3 yards around the character for T sec. While Stunned, the target cannot move, attack, and use skills. Each applied Stun reduces cooldown for Secret Reserves by R sec.
СпойлерSkill level
1
2
3
4
T
0.3
0.3
0.4
0.5
R
0.3
0.4
0.5
0.6
Y
3
4
5
6
Energy expense
14
16
18
20
Cooldown
14
Steel Hurricane: Pulls enemies within 2 yards to the character, striking enemies within 1 yards with physical damage for P% of Physical Power, or with magical damage for D% of Magical Power. The damage type depends on prevalent Physical or Magical Power. Cannot affect more than Y players and X monsters.
СпойлерSkill level
1
2
3
4
P%
105%
110%
120%
135%
D%
130%
140%
155%
175%
Y
3
4
5
6
X
8
10
12
14
Energy expense
18
20
22
24
Cooldown
14
Dodge
Parry
Block
Resistance
Critical hit
Stun
yes
no
yes
no
yes
yes
Saturation: Increases the character's Health Theft parameter by P% while the skill is active.СпойлерSkill level
1
2
3
4
P%
10%
15%
20%
25%
Energy expense
12
14
16
18
Reduced energy regeneration
5
7
9
10
Cooldown
10
Sharp Shadow: Attacks the enemy with magical damage for a total P% of character's Physical Power and M% of character's Magical Power, applying Stun to them for T sec. When affected by Saturation, the character additionally heals for H% of Maximum Health on use.СпойлерSkill level
1
2
3
4
M%
125%
135%
145%
160%
P%
55%
65%
75%
90%
T
2
2.5
3
4
H%
8%
10%
13%
16%
Energy expense
18
20
22
24
Cooldown
20
Usage rang
3 ярдов
Dodge
Parry
Block
Resistance
Critical hit
Stun
damage yes
effect no
no
damage yes
effect no
damage no
effect yes
yes
yes
Blow of the Silence: Deals the "Power of silence" buff to the character for T sec. The effect increases the physical and magical power of the character by P% until the next attack. An attack under the effect will also deal the "Mute" effect for R sec. to target and all opponents within a radius of 1 yards. Maximum number of player targets is Y, there is no limit on the number of monster targets.
СпойлерSkill level
1
2
3
4
T
7
8
9
10
P%
5%
15%
20%
25%
R
3
4
5
6
Y
3
4
5
6
Energy expense
18
20
22
24
Cooldown
18
Secret Reserves: When health is reduced to H% from the max amount, it increases the character's Health Regeneration parameter by E% and the speed of health regeneration by S% for 13 sec. The effect is triggered only once every 90 sec. Reduces the damage received by the character from monsters by P% while the effect is on recharge.
СпойлерSkill level
1
2
3
4
H%
20%
25%
30%
35%
E%
200%
300%
400%
500%
S%
75%
100%
140%
180%
P%
5%
10%
15%
20%
Aura of Hatred: Deals the "Aura of hatred" buff to the character for T sec. The effect increases physical and magical power by P%, physical and magical protection - by D%, and the "Accuracy" parameter by A%.СпойлерSkill level
1
2
3
4
T
50
60
70
80
P%
5%
6%
8%
10%
D%
5%
7%
10%
15%
A%
9%
11%
13%
15%
Energy expense
20
22
24
26
Cooldown
60
Blood Protection: Applies the "Blood protection" buff to the character or an ally for T sec. The effect reduces all incoming damage by P%.СпойлерSkill level
1
2
3
4
T
5
6
7
8
P%
20%
30%
40%
50%
Energy expense
20
22
24
26
Cooldown
22
Usage range
4 yards
Knight's Curse: Applies the "Kiss of death" debuff to the opponent for T sec. This effect increases any incoming damage dealt to the enemy by P%. When the effect expires, a cursed zone is formed near the enemy for 15 sec. All opponents in the zone receive magical damage in the amount of D% of the character's magical power every 1.5 sec. Maximum number of player targets - Y, number of monster targets - X.СпойлерSkill level
1
2
3
4
T
3
4
5
6
P%
10%
15%
20%
25%
D%
55%
65%
75%
85%
Y
3
4
5
6
X
8
10
12
14
Energy expense
24
26
28
30
Cooldown
30
Usage range
4 yards
Dodge
Parry
Block
Resistance
Critical hit
Stun
damage yes
effect no
no
no
damage no
effect yes
yes
no
Talents
Small class talents
Threads of Darkness +: Increases power of a skill effect by 1% / 2% / 3%.
Dark Shield +: Increases the chance of applying the skill effect by 10%.
Steel Hurricane +: Increases skill strength from character's physical strength by 5% and character's magical strength - by 10%.
Blood Protection +: Increases the duration of the skill effect by 0.3 / 0.6 / 1 sec.
Key class talents
Bloody Barrier: Dark Shield skill adds an additional Bloody Barrier positive effect to the character for 20 sec. every time the character suffers total damage equal to 33% of their maximum health. The effect ignores the next incoming damage from an auto attack or opponent skill which causes instant damage. Maximum number of effects is 2.
Enjoying Blood: In 2 sec after the "Steel Hurricane" skill is used, it is triggered once again. When triggered again, the skill deals 25% of the original damage and restores 60% health of the inflicted damage.
Bounty of Death: The "Aura of Hate" skill additionally applies a positive effect to all group members within a radius of 7 yards. The effect strength has been reduced to 75%.
A Dead Man's Howl: The "Death Call" skill additionally applies a debuff to all opponents for 8 sec. The effect increases the target's critical damage by 8%.
Branch “Death face”
СпойлерDeath Knights of the “Death face” branch have one single order - to burn to the ground all opponents of the Legion with a dark flame.
Lesser talents
Knight's Curse+
Increases skill power gain from character's magical damage by 1.5 \ 3 \ 4.5%.
Steel Hurricane+
Increases skill power gain from character's magical damage by 9%.
Aura of Hatred+
Increases the effect of a skill that increases a character's physical and magical power by 2%.
Exhalation of Darkness+
Increases skill power gain from character's magical damage by 3 \ 5.5 \ 8%.
Key class talents
Damned Echo
Increases the duration of the effect of “Knight's Curse” skill by 12 sec. Now, during the effect, near the enemy every 3 sec. creates a cursed area for 3 sec. When the “Kiss of Death” effect ends prematurely, a zone is formed near the enemy with the duration remaining from the effect.
Baptism of darkness
Increases the character's basic magical strength by 25% of the character's basic physical power.
Branch “Dark Fortitude”
СпойлерDeath knights of the "Dark Fortitude" branch are able to confidently hold back the onslaught of the enemy - the real advanced power of the dark forces.
Lesser talents
Blood Protection+
Increases skill effect strength by 2 \ 4 \ 6%.
Sharp Shadow+
Increases skill healing strength by 2%.
Secret Reserves+
Increases skill healing strength by 10 \ 20 \ 30%.
Aura of Hatred+
Increases the effect of a skill that increases a character's physical and magical defense by 1.5%, and the effect of a skill that increases character's "Accuracy" parameter by 1.5%.
Key class talents
Dark guardianship
Increases the duration of the buff effect from “Blood Protection” skill by 20%. Now, when using a skill on an ally, the character also receives the effect of the skill with 50% reduced strength.
Strength replenishment
Increases “Health Regeneration” parameter by 40% and speed of health regeneration by 150% when a shield is equipped.
Branch “Vampire Essence”
СпойлерDeath Knights of the “Vampiric Essence” branch gained power in absorbing the life force of the enemy. These warriors of the Legion are ready to arrange a bloody feast time after time.
Lesser talents
Saturation+
Increases skill effect strength by 1 \ 2 \ 3%.
Steel Hurricane+
Increases skill power gain from character's physical damage by 7% and from character's magic damage by 9%.
Thorn of Death+
Increases skill power gain from character's physical damage by 2.5 \ 5 \ 7.5%.
Blow of the Silence+
Increases the strength of the skill's buff effect by 2%.
Key class talents
Sacrificial contract
Increases the power of the effect from the “Saturation” skill by 5% for every 5% of the missing health from the maximum.
Blood smell
With a chance equal to the value of the "Critical Hit" parameter, the healing from the "Vampirism" parameter has a chance to become critical. When health is restored from the "Vampirism" parameter, the character gains the "Blood smell" buff for 12 sec. This effect increases the “Critical Hit” parameter by 1.5% for every 3% of maximum health recovered from the "Vampirism" parameter. The maximum bonus to the "Critical Hit" parameter is 15%.
- Kyrai, wolfdragon99 and Malik Campbell
- 3
-
Class Passive Skills
Devotion: Increases maximum health by 2%, and physical and magical strength by 4% for all characters of the selected faction.
Basic Skills
Arrow of Darkness: An attack that deals magical damage to the enemy in the amount of P units and D% of the character's magical power. Skill damage increases depending on the maximum energy of the character. Damage bonus starts to gradually weaken at high values of maximal energy. Damage bonus decreases weaker if the target of the attack is a monster, and stronger if the target of the attack is a player.
СпойлерSkill level
1
2
3
4
5
P
30
55
80
105
130
D%
110%
115%
120%
125%
130%
Energy expense
11
12
13
14
15
Cooldown
8
Usage range
5 yards
Dodge
Parry
Block
Resistance
Critical hit
Stun
yes
no
yes
no
yes
yes
СпойлерWhen attacking with skill on PvE-entity:
The maximum amount of the Warlock's energy is 500 units or less:
Damage = (A + C * [Mag. power]) * (1 + (([Max. energy] \ B ) \ 100)).
The maximum amount of the Warlock's energy is more than 500 units:
Damage = (A + C * [Mag. power]) * (3 - (I \ ([Max. energy] - 500 + I))).
When attacking with a skill on PvP-entity:
The maximum amount of the Warlock's energy is 300 units or less:
Damage = (A + C * [Mag. power]) * (1 + (([Max. energy] \ B ) \ 100)).
The maximum amount of the Warlock's energy is more than 300 units:
Damage = (A + C * [Mag. power]) * (2.6 - (J \ ([Max. energy] - 300 + J))).
1
2
3
4
5
A
30
55
80
105
130
B
5
C
1.1
1.15
1.2
1.25
1.3
I
500
J
900
Draining Life: Deals the "Life draw" debuff to the enemy and "Life back" buff to the character for 8 sec. The "Life draw" effect deals magical damage of D% of the character's magical power every 2 sec. The "Life back" effect restores health in the amount of P% of the damage inflicted.
СпойлерSkill level
1
2
3
4
5
D%
30%
35%
40%
45%
50%
P%
50%
60%
70%
85%
100%
Energy expense
11
12
13
14
16
Cooldown
12
Usage range
5 yards
Dodge
Parry
Block
Resistance
Critical hit
Stun
yes
no
yes
no
yes
no
Dark Circle: Creates a black magic zone for T sec. While the zone is in effect, the Fetters of Darkness debuff is applied to the opponents who are in it. The opponents cannot move or apply skills, damaging them does not remove the debuff. The maximum number of player targets - Y, the number of monster targets is unlimited.
СпойлерSkill level
1
2
3
4
5
T
2.5
3
3.5
4
4.5
Y
3
3
4
5
6
Energy expense
11
13
15
17
19
Cooldown
20
Usage range
5 yards
Pool of Darkness: Creates a smoldering zone in the specified area for 5 sec. Every second, the zone deals a debuff to all opponents who have been in it for 5 sec. The effect deals magical damage in the amount of P% of the magical power of the character every second. Maximum number of player targets is Y, limit on the number of monster targets - X.
СпойлерSkill level
1
2
3
4
5
P%
15%
20%
25%
30%
35%
Y
3
3
4
5
6
X
6
8
10
12
14
Energy expense
11
13
15
17
19
Cooldown
12
Usage range
5 yards
Dodge
Parry
Block
Resistance
Critical hit
Stun
yes
no
yes
no
yes
no
Fear: Applies "Fear" debuff to the enemy for T sec. The effect forbids the use of skills, attacks and makes the enemy move chaotically across the battlefield. Damage from auto-attack or skill causing instant damage with P% chance can cancel the effect.
СпойлерSkill level
1
2
3
4
5
T
2.4
2.8
3.4
4
4.8
P%
35%
30%
25%
20%
15%
Energy expense
13
15
17
19
21
Cooldown
15
Usage range
3 yards
Expert skills
Bloody Tribute: Applies Blood Tribute to the enemy for T sec. Whenever the character loses energy, they steal P% of the lost amount from the target. Each energy point restored with the effect will heal the character for D% of Magical Power, up to H% of character’s Maximum Health.
СпойлерSkill level
1
2
3
4
T
8
10
12
14
P%
10%
15%
25%
35%
D%
2%
3%
4%
5%
D%
30%
35%
40%
45%
Energy expense
20
22
24
26
Cooldown
18
Usage range
5 yards
Shadow Sphere: An attack that deals magical damage to the enemy in the amount of P% of the character's magical power and restores D% of the character's maximum energy. Skill damage increases depending on the maximum energy of the character. Damage bonus starts gradually weakening at high values of maximal energy. Damage bonus decreases weaker if the target of the attack is a monster, and stronger if the target of the attack is a player. If the character is under the effect of the "Power of rest" skill, the enemy will additionally destroy H% of the maximum energy. Damage bonus starts gradually weakening at high values of maximal energy.
СпойлерSkill level
1
2
3
4
P%
135%
150%
165%
185%
D%
6%
8%
11%
14%
H%
20%
25%
30%
35%
Energy expense
10
13
16
18
Cooldown
21
Usage range
5 yards
Dodge
Parry
Block
Resistance
Critical hit
Stun
yes
no
yes
no
yes
yes
СпойлерWhen attacking with skill on PvE-entity:
The maximum amount of the Warlock's energy is 500 units or less
Damage = (C * [Mag. power]) * (1 + (([Max. energy] \ B ) \ 100)).
The maximum amount of the Warlock's energy is more than 500 units:
Damage = (C * [Mag. power]) * (3 - (I \ ([Max. energy] - 500 + I))).
When attacking with a skill on PvP-entity:
The maximum amount of the Warlock's energy is 300 units or less:Damage = (C * [Mag. power]) * (1 + (([Max. energy] \ B ) \ 100)).
The maximum amount of the Warlock's energy is more than 300 units:
Damage = (C * [Mag. power]) * (2.6 - (J \ ([Max. energy] - 300 + J))).
1
2
3
4
A
70
84
100
112
B
5
C
1.45
1.6
1.8
2
I
500
J
900
Hex: Applies the "Hex" debuff to the opponent for 8 sec. The effect deals magical damage in the amount of P% of the character's magical power every 2 sec., and after it expires, the enemy will be dealt the "Mute" effect for N sec.
СпойлерSkill level
1
2
3
4
P%
60%
65%
70%
80%
N
4
5
6
7
Energy expense
22
23
24
25
Cooldown
24
Usage range
5 yards
Dodge
Parry
Block
Resistance
Critical hit
Stun
damage yes
effect no
no
damage yes
effect no
damage no
effect yes
yes
no
Grimoire: Applies the "Grimoire" debuff to the emeny for T sec. The effect lowers magical and physical defense by P% and increases incoming enemy damage by D%. When the buff is in effect, it increases the amount of healing done by the character when the "Life draw" skill is used by A%.
СпойлерSkill level
1
2
3
4
T
14
16
18
20
P%
10%
20%
30%
40%
D%
7%
9%
12%
15%
A%
85%
95%
105%
120%
Energy expense
24
26
28
30
Cooldown
25
Usage range
5 yards
Stone Body: Deals a positive "Stone body" effect to the character for T sec. The character cannot be attacked, but they lose the ability to move and apply skills. P% of the character's maximum health and D% of the character's maximum energy are also restored every 2 sec.
СпойлерSkill level
1
2
3
4
T
4
6
8
10
P%
6%
8%
10%
12%
D%
12%
14%
16%
20%
Energy expense
22
24
26
28
Cooldown
30
Power of Relaxation: Increases a chance to inflict critical damage by P% and magic damage by D% for the duration of the skill.
СпойлерSkill level
1
2
3
4
P%
3%
5%
7%
10%
D%
10%
15%
20%
25%
Energy expense
20
22
24
28
Reduced energy regeneration
10
12
14
16
Cooldown
8
Fading: Applies the "Fade" debuff to the opponent for T sec. The effect reduces movement speed by P%. When under the influence of the effect, applying the "Puddle of darkness" skill effect to the enemy will also deal the "Stun" debuff to them for R sec. Stun duration increases by 0.2 sec. for every D% of the amount of the enemy's missing energy as compared to the maximum.
СпойлерSkill level
1
2
3
4
T
3
4
5
6
P%
25%
35%
45%
60%
R
2
3
4
5
D%
25%
20%
15%
10%
Energy expense
20
22
24
26
Cooldown
16
Usage range
5 yards
Dark Seal: Applies the Dark Seal debuff to the opponent for T sec. The effect reduces incoming healing from skills, the "Vampirism" parameter, and health regeneration by P%. Additionally reduces damage inflicted by the target to the character by D% if they were mute from the "Hex" and "Zone of Weakness" skills.
СпойлерSkill level
1
2
3
4
T
8
9
10
12
P%
35%
45%
60%
75%
D%
20%
25%
30%
40%
Energy expense
22
24
26
28
Cooldown
18
Usage range
4 ярдов
Zone of Weakness: Creates a zone of weakness in the specified area for T sec. The zone reduces the numerical value of magical protection by P% and blocks the ability to use skills for all enemies in the zone. Maximum number of player targets is Y, number of monster targets is unlimited.
СпойлерSkill level
1
2
3
4
T
4
6
8
10
P%
20%
30%
40%
50%
Y
3
4
5
6
Energy expense
24
26
28
30
Cooldown
30
Usage range
4 yards
Talents
Small class talents
Arrow of Darkness +: Increases the power of the skill from the magical power of the character by 5%.
Fear +: Increases the duration of the skill effect by 0.3 / 0.6 / 1 sec.
Power of Rest +: Increases the effect strength of a skill that increases a character's magical power by 3%.
Hex +: Increases the duration of the mute effect of the skill by 0.2 / 0.4 / 0.6 sec.
Key class talents
Full of Life: Draining Life skill adds an additional Full of Life positive effect to a character for 10 sec. every time it causes damage. The effect reduces the damage received by the character by 2.5%. If the target was under the effect of the Grimoire skill, then the duration of the Full of Life positive effect is increased up to 15 sec. Maximum number of effects is 5.
Absolute Virus: The "Hex" skill effect with a 80% chance will be applied to one additional target, with a 50% chance - to two additional targets, or with a 20% chance - to three additional targets within a radius of 2 yards from the original target.
Scar of Darkness: The "Grimoire" skill additionally applies a debuff to the target for 12 sec. The effect increases the target's critical damage by 12%.
Energy Barrier: The effect of the "Power of Rest" skill additionally absorbs 20% of the damage received by the character. For every 60 units of absorbed damage, the character loses 6 units of energy. The effect stops working if the character's energy level drops below 20% of the maximum.
Branch “Occult Spell”
СпойлерCountless rites and offerings to the dark forces opened up a new round of black magic for the Warlocks of the “Occult Spell” branch.
Lesser talents
Arrow of Darkness+
Increases skill power gain from character's magical damage by 2 \ 4 \ 6%.Shadow Sphere+
Increases skill power gain from character's magical damage by 10%.
Pool of Darkness+
Increases skill power gain from character's magical damage by 1 \ 2 \ 3%.
Grimoire+
Increases the skill effect that increases incoming damage against an enemy by 1.5%.
Key class talents
Acid step
Reduces the base damage of “Pool of Darkness” skill by 35%. Now the damage of the skill increases depending on the maximum amount of energy of the character.
Dark alchemy
Increases the bonus from enchanting a cloak, helmet, and armor with a “Crystal of Wisdom” by 12 levels.
Branch “Inevitability of Darkness”
СпойлерAbove the heads of the Warlocks of the “Inevitable of Darkness” branch, the darkness thickens with renewed power, plunging the hearts of enemies into the inevitability of death.
Lesser talents
Dark Circle+
Increases the duration of the skill's effect by 0.5 sec.
Hex+
Increases the duration of the “Mute” skill's effect by 0.2 \ 0.4 \ 0.6 sec.
Fading+
Increases the duration of the “Stun” effect from a skill by 0.5 sec.
Stone Body+
Increases skill effect strength by 1 \ 1.5 \ 2%.
Key class talents
Overall nightmare
Additionally applies the effect of the “Dark Circle” skill to a random enemy within 5 yards with 40% reduced power.
Inevitability of death
All character skills that impose negative effects ignore 35% of the opponent's "Resistance" parameter.
Branch “Two-Faced Filth”
СпойлерWarlocks of the "Two-Faced Filth" branch have fully mastered the power of chaos and learned how to use it both against enemies and for the benefit of the Legion army.
Lesser talents
Dark Circle+
Increases the duration of the skill's effect by 0.5 sec.
Pool of Darkness+
Increases skill power gain from character's magical damage by 1 \ 2 \ 3%.
Draining Life+
Increases skill power gain from character's magical damage by 1 \ 2 \ 3%.
Bloody Tribute+
Increases skill power gain from character's magical damage by 0.5%.
Key class talents
Hellfire
Reduced the effect of “Zone of Weakness” skill by 30%. The zone of weakness now deals magic damage equal to 25% of the character's magic power every 2 sec. The limit of PvE-targets is 14.
Shadow Pact
Each time you use 2 of any skills with a chance equal to the "Skill Cooldown" parameter, the character recovers 4% of maximum health and 6% of maximum energy.
- Laevateinn and TheCaster
- 2
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