Jump to content

Warspear Online

Administrators
  • Posts

    68
  • Joined

  • Last visited

    Never
  • Days Won

    2

Posts posted by Warspear Online

  1. test_server_1200x630.thumb.jpg.6c5195c07d34fcc0aae42b1b19122b20.jpg

    Уважаемые игроки!

     

    В этом разделе можно сообщить о возникновении любых ошибок, связанных с игрой во время тестирования. 
     

    Перед созданием новой темы, пожалуйста, при помощи поиска убедитесь, что о вашей проблеме ещё не сообщали. Если подобная публикация найдётся - просто отметьте реакцию, чтобы обозначить, что вы столкнулись с той же проблемой, и напишите свой отчёт в комментариях.
     

    Формат темы/отчёта:
    1) Описание ошибки;
    2) Платформа, модель устройства, версия игры;
    3) Никнейм и сервер персонажа;
    4) Видео или скриншот.

    Убедительно просим воздерживаться от флуда и оффтопа во всех темах этого раздела!

  2. image.gif

     

    Habilidades passivas de classe

     

    image.png Espiritualidade: Aumenta em 4% a vida máxima e em 2% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada.

     

    Спойлер

    image.png Cajados: Permite equipar-se com cajados mágicos.

    image.png Escudo: Permite equipar-se com escudos. Aumenta em 15% a defesa a danos físicos e mágicos quando equipado com escudo.

    image.png Maças de Uma Mão: Permite equipar-se com maças de uma mão.

    image.png Armadura de Tecido: Permite equipar-se com armaduras de tecido.

    image.png Armadura Pesada: Permite equipar-se com armaduras pesadas.

     

    Habilidades básicas

     

    image.png Culpa: Um ataque que causa dano mágico ao inimigo equivalente a P unidades e D% do poder mágico do personagem. Também atordoa o adversário por T s quando ele está sob o efeito da habilidade "Toque da Verdade".

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    P

    30

    55

    80

    105

    130

    D%

    115%

    130%

    145%

    160%

    175%

    T

    2

    2.4

    2.8

    3.2

    3.6

    Gasto em energia

    10

    12

    14

    16

    18

    Recarga

    10

    Alcance de uso

    5 metros

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    dano sim

    efeito nenhum

    não

    dano sim

    efeito nenhum

    dano nenhum

    efeito sim

    sim

    sim

     

    image.png Tornado do Arrependimento: Um ataque que causa dano físico a todos os inimigos equivalente a P unidades e D% da força física do personagem em até 2 metros do personagem e aplica a penalidade “Areia Movediça” com A% de chance de sucesso por R s. A penalidade reduz em H% a velocidade de movimento dos adversários. Quando a habilidade é desenvolvida para o nível quatro ou superior, a penalidade também reduz em N% o parâmetro de precisão dos adversários. O número máximo de alvos jogadores é de Y e de alvos monstros é de X.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    P

    20

    40

    60

    80

    100

    D%

    85%

    95%

    105%

    115%

    125%

    A%

    60%

    70%

    80%

    90%

    100%

    R

    3

    4

    5

    6

    7

    H%

    10%

    20%

    30%

    40%

    50%

    N%

    17%

    17%

    17%

    17%

    20%

    Y

    3

    3

    4

    5

    6

    X

    6

    8

    10

    12

    14

    Gasto em energia

    17

    18

    19

    21

    23

    Recarga

    13

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    dano sim

    efeito nenhum

    não

    dano sim

    efeito nenhum

    dano nenhum

    efeito sim

    sim

    sim

     

    image.png Fluxo Reverso: Cria uma zona de vórtice na área especificada por T s. A cada 1.3 s, a zona lança todos os adversários dentro dela a 2 metros de distância da borda e atordoa-os por N s. Os adversários não podem se mover nem usar habilidades, e causar dano a eles não remove a penalidade. O número máximo de alvos jogadores é de Y, o número de alvos monstros é ilimitado.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    T

    2.6

    3.9

    3.9

    5.2

    6.5

    N

    1

    1.2

    1.4

    1.6

    1.8

    Y

    3

    3

    4

    5

    6

    Gasto em energia

    17

    18

    19

    20

    23

    Recarga

    16

    Alcance de uso

    5 metros

     

    image.png Graça: Aumenta a força física e mágica do personagem para P% por T segundo(s).

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    P%

    10%

    13%

    15%

    18%

    22%

    T

    22

    24

    26

    28

    30

    Gasto em energia

    12

    14

    16

    18

    20

    Recarga

    25

     

    image.png Apoio de Combate: Aplica o efeito positivo Barreira Solar no personagem ou move o personagem até o aliado e aplica um efeito positivo nele por T segundos. O auxílio absorve qualquer dano recebido equivalente a P% da soma do poder físico e mágico do personagem.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    T

    5

    6

    7

    9

    11

    P%

    100%

    120%

    135%

    155%

    180%

    Gasto em energia

    20

    22

    24

    26

    28

    Recarga

    25

    Alcance de uso

    4 metros

     

    Habilidades dos peritos

     

    image.png Ensinamentos de Harad: Cada vez que um inimigo é atordoado, “Batismo pelo Fogo” é aplicado ao personagem por T s. O efeito restaura instantaneamente a vida do personagem equivalente a P% do poder mágico do personagem e do membro do grupo com menos vida equivalente a H% do poder mágico do personagem dentro de 5 metros do personagem, e causa mais dano físico ao inimigo equivalente a D% do poder físico ou A% do poder mágico do personagem durante o ataque automático seguinte. O tipo do dano depende da força física ou mágica predominante no personagem. O efeito só pode ser ativado 1 vez a cada 0.5 s.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    T

    15

    20

    30

    40

    P%

    40%

    45%

    55%

    65%

    H%

    20%

    25%

    35%

    45%

    D%

    20%

    30%

    40%

    50%

    A%

    30%

    40%

    50%

    65%

     

    image.png Toque da Verdade: Cria uma área de supressão ao redor do personagem ou aliado que se expande por 2 segundos. Depois de atingir o tamanho máximo, a área desaparece e bloqueia o uso de habilidades de todos os adversários que estão dentro dela por R segundos. O número máximo de alvos jogadores é de Y e o número de alvos monstros é ilimitado.
     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    R

    4

    5

    6

    7

    Y

    3

    4

    5

    6

    Gasto em energia

    20

    22

    24

    26

    Recarga

    25

    Alcance de uso

    4 metros

     

    image.png Mantra de Cura: Aplica o auxílio Mantra Divino a um personagem ou a um membro do grupo por T segundo(s). O alvo não pode ser atacado e fica bloqueado para usar habilidades, ataques automáticos e itens; sua velocidade de movimento também diminui em P%. Além disso, restaura D% da vida máxima do alvo por segundo.
     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    T

    3

    4

    5

    6

    P%

    65%

    50%

    40%

    30%

    D%

    2%

    3%

    4%

    5%

    Gasto em energia

    16

    18

    20

    22

    Recarga

    40

    Alcance de uso

    4 metros

     

    image.png Estátua de Deity: Coloca a estátua na área especificada por T segundo(s). A estátua recebe P% de dano de ataques automáticos contra jogadores aliados dentro de 3 metros dela. O número máximo de alvos jogadores é de 5.

     

    Posiciona a estátua em uma grade por T segundo(s). A Estátua absorve P% do dano causado a aliados com ataques automáticos em um raio de 3 metros e lança Retribuição Divina nos inimigos que causam dano à Estátua por A segundo(s). A penalidade reduz em S% a velocidade de ataque. A habilidade afeta até 5 jogadores.

     

    Спойлер
     

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    T

    16

    20

    24

    28

    P%

    15%

    20%

    28%

    35%

    A

    4

    5

    6

    7

    S%

    10%

    15%

    20%

    30%

    Gasto em energia

    24

    26

    28

    30

    Recarga

    38

    Alcance de uso

    5 metros

     


    image.png Soco Perfurante: Um ataque que causa dano físico a um inimigo equivalente a P% da força física do personagem, move o inimigo 3 metros para trás das costas do personagem e causa atordoamento por T segundo(s).

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    P%

    150%

    165%

    180%

    200%

    T

    2

    2

    3

    4

    Gasto em energia

    24

    26

    28

    30

    Recarga

    20

    Alcance de uso

    Corpo a corpo

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    dano sim

    efeito nenhum

    dano sim

    efeito nenhum

    dano sim

    efeito nenhum

    dano nenhum

    efeito sim

    sim

    sim

     

    image.png Poder do paraíso: Aumenta em P% a vida máxima do personagem — também aumenta em D% o parâmetro de bloqueio do personagem caso esteja equipado com um escudo e o parâmetro de penetração em A% se equipado com um cajado durante a habilidade. 

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    P%

    12%

    15%

    18%

    21%

    D%

    2%

    4%

    6%

    8%

    A%

    6%

    8%

    10%

    12%

    Gasto em energia

    20

    22

    24

    28

    Regeneração de energia reduzida

    5

    7

    9

    10

    Recarga

    8

     

    image.png Partícula da vida: Um ataque que causa dano equivalente a P% de poder físico ou M% de poder mágico e evoca um monstro por T segundo(s). O dano da habilidade está condicionado ao poder físico ou mágico predominante. O monstro causa D de dano mágico e A% de poder mágico concentrado em inimigos sob a penalidade Culpa.

     

    Спойлер
     

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    P%

    120%

    125%

    135%

    150%

    M%

    90%

    100%

    115%

    130%

    T

    13

    16

    23

    28

    D

    55

    80

    105

    130

    A%

    65%

    75%

    85%

    100%

    Gasto em energia

    22

    24

    26

    28

    Recarga

    25

    Alcance de uso

    4 metros

     

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    dano sim

    efeito nenhum

    não

    dano sim

    efeito nenhum

    não

    sim

    sim

     

    Спойлер

    Os monstros convocados assumem os seguintes parâmetros do jogador:

    image.png Acerto crítico;

    image.png Força do Dano Crítico;

    image.png Precisão;

    image.png Esquiva;

    image.png Penetração;

    image.png Resiliência;

    image.png Ferocidade;

    image.png Resistência;

    image.png Tratamento crítico;

    image.png Ataque penetrante;

    image.png Fúria das profundezas;

    image.png Robustez.

     

    image.png Marcado pelo sol: Aplica o efeito de “Agressão” a todos os adversários por T segundo(s), assim como o efeito “Estigma” a Y adversários dentro de um raio de 3 metros do personagem por R segundo(s). Cada ataque automático bem-sucedido no alvo com o efeito “Estigma” recupera uma quantidade de vida igual a P% do poder mágico do personagem para o personagem ou um aliado, removendo o efeito do alvo.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    T

    6

    7

    8

    9

    Y

    3

    4

    5

    6

    R

    6

    8

    10

    12

    P%

    110%

    120%

    130%

    140%

    Gasto em energia

    12

    14

    16

    18

    Recarga

    14

     

    image.png Investida: Move o personagem para o inimigo de uma distância de, pelo menos, dois metros, causando dano físico a ele equivalente a P% de poder físico do personagem; aplica um efeito de desaceleração aos inimigos dentro de um raio de 2 metros do alvo por T segundo(s). O efeito retarda a velocidade de movimento dos inimigos em D%. Número máximo de alvos jogadores — Y; número de alvos monstros ilimitado.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    P%

    115%

    125%

    140%

    155%

    T

    5

    6

    7

    8

    D%

    15%

    20%

    25%

    30%

    Y

    3

    4

    5

    6

    Gasto em energia

    20

    22

    24

    26

    Recarga

    20

    Alcance de uso

    6 metros

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    dano sim

    efeito nenhum

    dano sim

    efeito nenhum

    dano sim

    efeito nenhum

    dano nenhum

    efeito sim

    sim

    sim

     

    Talentos

    Talentos Menores da Classe

     

    image.png Graça +: Aumenta em 1% / 2% / 3% o poder de efeito de uma habilidade.

    image.png Fluxo Reverso +: Aumenta a duração da área da habilidade em 1.3 segundo(s).

     

    image.png Truque Proibido +: Aumenta em 3% / 6% / 9% o ganho de força da habilidade do dano físico do personagem.

    image.png Partícula da vida +: Aumenta em 5% o ganho de força de habilidade devido ao dano físico do personagem e em 5% a força de habilidade devido ao dano mágico do personagem.

     

    Talentos Chave da Classe

     

    image.png Defesa é Ataque: Quando um personagem ou aliado obtém um efeito da habilidade Apoio de Combate, todos os inimigos a 1 metro dele recebem dano mágico igual a 25% da força física do personagem e 40% do poder mágico do personagem. O número máximo de alvos jogadores é 4 e não há limite para o número de alvos monstros.

     

    image.png Queimadura Leve: A habilidade "Marcado pelo Sol" também aplica uma penalidade a todos os inimigos por 8 segundos. Este efeito aumenta em 8% o dano crítico recebido pelo alvo.

    image.png Força da Fé: A habilidade “Estátua da Deidade” absorve adicionalmente alguns danos das habilidades com dano instantâneo. Aumenta em 30% a vida máxima da estátua.

    image.png Discernimento para a Verdade: O efeito da habilidade “Um Toque da Verdade” é acionado instantaneamente. 
     

     fortaleza da fé. png Ramo “Fortaleza da fé”

    Спойлер

    Os Templários do ramo “Fortaleza da Fé” não são apenas capazes de sobreviver nos cantos mais difíceis de Arinar, mas também de repelir o inimigo.

     

    Talentos menores

     

    1.png Turbilhão de Arrependimento +

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.

    onde está o estudo.png Ensinamentos de Harad+

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 5%.

    sem recepção. png Soco perfurante +

    Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg.

    poder do céu.png Poder do Céu +

    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Bloqueio”do personagem em 0,5 \ 1 \ 1,5%.

     

    Talentos de classe chave

     

    defesa frenética. png Protetor furioso

    Agora o dano do monstro invocado pela habilidade "Particula de Vida" é calculado a partir da força física do personagem, e o alcance de seu ataque é aumentado em 2 metros. Dano de habilidade instantânea reduzido em 50%.

    bigorna celestial.png Bigorna Celestial

    Aumenta o parâmetro “Precisão” do personagem em 60% do parâmetro “Bloqueio” do personagem. Ao bloquear qualquer ataque, aplique o buff “Sky bigorna” ao seu personagem por 12 segundos. Este efeito aumenta o parâmetro “Block” em 1,5%. Obter o efeito novamente aumenta seu poder para um máximo de 7.5% e atualiza sua duração.

     

    Oathkeeper.png Ramo “Guardião dos Juramentos”

    Спойлер

    Guerreiros experientes dizem que estão vivos apenas graças aos Templários do ramo “Guardião dos Juramentos”. Eles são capazes de curar até as feridas mais terríveis sem perder a eficácia de combate.

     

    Talentos menores

     

    censura.png Culpa+

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 3 \ 6 \ 9%.

    batalhas support.png Suporte de combate +

    Aumenta a força do efeito da habilidade em 15%.

    onde está o estudo.png Ensinamentos de Harad+

    Aumenta o poder de cura da habilidade em 1,5 \ 3 \ 4,5%.

    poder do céu.png Poder do Céu +

    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Penetração” do personagem em 1%.

     

    Talentos de classe chave

     

    Sabedoria Superada. png Sabedoria de superação

    Agora a cura da habilidade "Ensinamentos de Harad" funciona mesmo que o efeito "Atordoar" tenha sido ignorado.

    Deusa.png Intenção Divina

    O personagem é afetado pelo bônus “Intenção Divina” por 8 segundos. ao usar qualquer habilidade. Este efeito aumenta o parâmetro “Recarga de Habilidade” em 12%. Reaplicar um efeito aumenta seu poder para um máximo de 40% e renova sua duração.

     

    tática.png Ramo “Tático”

    Спойлер

    Templários do ramo “Tático” fornecem uma vantagem inigualável no campo de batalha, com controle habilidoso do espaço e da gravidade.

     

    talentos menores

     

    estátua dos deuses.png Estátua de Deity+

    Aumenta a quantidade de dano recebido pela estátua colocada pela habilidade em 1 \ 2 \ 3%.

    mantra iscel.png Mantra de Cura +

    Aumenta a força do efeito da habilidade em 0,5%.

    toque de verdade.png Toque da verdade +

    Aumenta a duração do efeito de uma habilidade em 0.2/0.4 / 0.7 s.

    fluxo reverso.png Fluxo Reverso+

    Aumenta a duração do efeito “Atordoar” da habilidade em 0.2  seg

     

    Talentos de classe chave

     

    força de inversão. png Inversão de força

    A habilidade Fluxo Reverso teletransportará os inimigos para o meio de um redemoinho, ativando 60% com menos frequência, mas atordoando por mais 10%.

    piso consagrado. png Bendito Passo

    Quando o personagem é movido por uma habilidade, ou um inimigo move um personagem com uma habilidade, o personagem ganha o bônus “Bendito Passo” por 10 segundos. Obter um efeito novamente aumenta seu poder e renova sua duração. Este efeito aumenta a cura recebida em 3% até um máximo de 15% e o parâmetro “Penetração” em 2% até um máximo de 10%.

     

  3. image.gif

     

    Habilidades passivas de classe

     

    image.png Espiritualidade: Aumenta em 4% a vida máxima e em 2% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada.

     

    Спойлер

    image.png Maças de Duas Mãos: Permite equipar-se com maças de duas mãos.

    image.png Lanças: Permite equipar-se com lanças.

    image.png Espadas de Duas Mãos: Permite equipar-se com espadas de duas mãos.

    image.png Machados de Duas Mãos: Permite equipar-se com machados de duas mãos.

    image.png Dual Wield Specialization: Allows the character to wield two one-handed weapons.

    image.png Dagger: Grants use of daggers.

    image.png Lightweight Armor: Grants use of Light Armor.

     

    Habilidades básicas


    image.png Lancinante: Um ataque que causa ao adversário dano físico equivalente a P unidades e D% do poder físico do personagem.
     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    P

    20

    40

    60

    80

    100

    D%

    140%

    145%

    150%

    155%

    160%

    Gasto em energia

    12

    13

    14

    15

    16

    Recarga

    10

    Alcance de uso

    Corpo a corpo

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    sim

    sim

    sim

    não

    sim

    sim

     

    image.png Escudo de Harad: Lança o Campo de Proteção no personagem por T segundo(s). O auxílio absorve H de dano recebido, junto com P% da saúde máxima do personagem. Quando o auxílio expira, cada 20% da vida perdida do campo reduz em D% o dano recebido por R segundo(s).

     

    Спойлер

     

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    T

    4

    6

    8

    10

    12

    H

    50

    80

    120

    150

    200

    P%

    8%

    10%

    12%

    16%

    20%

    D%

    2%

    2.5%

    3%

    4%

    5%

    R

    6

    7

    8

    10

    12

    Gasto em energia

    16

    18

    20

    22

    24

    Recarga

    30

     

     

    image.png Inspiração: Aumenta em P% a penetração do personagem por T segundo(s). Além disso, aumenta em D% a velocidade de ataque para cada adaga equipada ou em C% a recarga de habilidades para uma arma de duas mãos equipada por T segundo(s).

     

    Спойлер
     

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    P%

    2%

    2.5%

    3%

    4%

    5%

    D%

    2.5%

    3.5%

    4.5%

    6%

    7.5%

    C%

    15%

    22%

    28%

    32%

    40%

    T

    22

    24

    26

    28

    30

    Gasto em energia

    18

    20

    22

    24

    26

    Recarga

    25


    image.png Desaparecimento: Torna o personagem invisível para inimigos e aumenta em P% a velocidade de movimento por T segundo(s). O lançamento impede a revelação do personagem por 2 segundo(s). Qualquer ataque disfarçado combinado com a habilidade Atração atordoa o inimigo, imobilizando-o temporariamente e impedindo suas ações por N segundo(s). Você não pode usar a habilidade quando os inimigos estão em um raio de 8 metros.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    P%

    15%

    20%

    25%

    30%

    35%

    T

    8

    10

    12

    14

    16

    N

    1.5

    1.7

    2

    2.5

    3

    Gasto em energia

    14

    15

    16

    17

    18

    Recarga

    12


    image.png Exacerbação: Recebe o auxílio "Endurecimento" pela duração da habilidade. O efeito aumenta em P% o parâmetro de força de ataque para cada adaga equipada e em D% a força física para qualquer arma de duas mãos equipada. Cada ataque automático reduz em A% a velocidade de movimento do inimigo por 3 s.
     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    P%

    6.5%

    7.5%

    9%

    10.5%

    12.5%

    D%

    8%

    10%

    13%

    16%

    20%

    A%

    15%

    20%

    25%

    30%

    35%

    Gasto em energia

    18

    20

    22

    24

    28

    Regeneração de energia reduzida

    10

    12

    14

    17

    19

    Recarga

    10

     

    Habilidades dos peritos

     

    image.png Golpe Danoso: Um ataque que causa dano ao inimigo equivalente a P% de poder físico, causando Sangramento por 12 segundo(s). A penalidade causa D% de poder físico a cada 3 segundo(s). A penalidade causa C% de dano a mais, dependendo da chance de acerto crítico e pode acumular.

     

    Спойлер
     

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    P%

    110%

    115%

    120%

    130%

    D%

    45%

    50%

    60%

    70%

    C%

    10%

    13%

    16%

    20%

    Gasto em energia

    20

    22

    24

    26

    Recarga

    22

    Alcance de uso

    Corpo a corpo

     

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    dano sim

    efeito nenhum

    dano sim

    efeito nenhum

    dano sim

    efeito nenhum

    não

    sim

    sim

     

    image.png Redes de Sol: Causa a penalidade "Sono" a todos os adversários em um raio de 1 metros ao redor do personagem por T s. O efeito impede movimentos, ataques e o uso de habilidades. Qualquer dano ao alvo removerá o efeito. Durante 3 s depois de usar a habilidade, o personagem poderá usar a habilidade "Sumir". O número máximo de alvos jogadores é Y e não há limite para o número de alvos monstros.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    T

    3.5

    4

    4.5

    5

    Y

    3

    4

    5

    6

    Gasto em energia

    16

    18

    20

    22

    Recarga

    20

     

    image.png Poder Solar: Aumenta em P% a chance de causar um acerto crítico em um adversário e em D% o dano de acerto crítico pela duração da habilidade. Habilidade permanente.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    P%

    5%

    7%

    9%

    12%

    D%

    8%

    13%

    17%

    20%

    Gasto em energia

    20

    22

    24

    26

    Regeneração de energia reduzida

    5

    7

    9

    10

    Recarga

    10


    image.png Golpe Lancinante: Aplica as penalidade “Sangramento” e "Ferida Profunda" no inimigo por 8 s. O efeito de sangramento causa dano físico equivalente a P% da força física do personagem a cada 2 s. O efeito da ferida profunda reduz em A% a cura recebida.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    P%

    30%

    35%

    40%

    50%

    A%

    20%

    25%

    30%

    40%

    Gasto em energia

    22

    24

    26

    28

    Recarga

    12

    Alcance de uso

    Corpo a corpo

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    Sangramento sim

    Ferida Profunda não

    Sangramento sim

    Ferida Profunda não

    Sangramento sim

    Ferida Profunda não

    Sangramento não

    Ferida Profunda sim

    sim

    sim

     

    image.png Atração: Move o inimigo selecionado em direção ao personagem, imobiliza-o e aumenta em P% qualquer dano recebido por ele por T s.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    P%

    6%

    8%

    10%

    12%

    T

    5

    6

    7

    8

    Gasto em energia

    24

    26

    28

    30

    Recarga

    16

    Alcance de uso

    6 metros

     

    image.png Fúria Interior: Aumenta em P% o poder físico do personagem por T segundos quando os pontos de vida atingem 30% da vida máxima.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    P%

    10%

    15%

    20%

    30%

    T

    5

    6

    7

    8

     

    image.png Sede de Sangue: Um ataque que causa dano equivalente a P% de poder físico ao inimigo. Além disso, restaura H% (até M%) da vida máxima quando o inimigo está com Sangramento.

     

    Спойлер
     

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    P%

    135%

    145%

    160%

    180%

    H%

    2%

    2.5%

    3.5%

    4%

    M%

    10%

    12%

    16%

    20%

    Gasto em energia

    22

    24

    26

    28

    Recarga

    18

    Дальность применения

    Corpo a corpo

     

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    sim

    sim

    sim

    não

    sim

    sim


    image.png Golpe Exaustivo: Um ataque que causa dano equivalente a P% do poder físico e atordoa por T segundo(s). O efeito imobiliza o inimigo e impede as ações dele.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    P%

    95%

    100%

    105%

    115%

    T

    1.5

    2

    2.5

    3

    D%

    5%

    7%

    10%

    15%

    R

    6

    7

    8

    9

    Gasto em energia

    24

    26

    28

    30

    Recarga

    14

    Alcance de uso

    Corpo a corpo

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    dano sim

    эффекты não

    dano sim

    эффекты não

    dano sim

    эффекты não

    dano nenhum

    эффекты sim

    sim

    sim

     

    image.png Instinto de Ataque: Lança Instinto de Ataque temporariamente no personagem. O auxílio causa mais dano equivalente a P% de poder físico aos inimigos dentro de um metro ao redor do personagem a cada ataque automático. As habilidades Lancinante, Golpe Esmagador, Golpe Danoso e Sede de Sangue afetarão adicionalmente todos os alvos dentro de um metro ao redor do personagem com efeitos reduzidos em D%.nA habilidade afeta até Y jogadores e X monstros.

     

    Спойлер
     

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    T

    12

    14

    16

    18

    P%

    15%

    20%

    30%

    40%

    D%

    85%

    80%

    70%

    60%

    Y

    3

    4

    5

    6

    X

    8

    10

    12

    14

    Gasto em energia

    20

    22

    24

    26

    Recarga

    25

     

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    sim

    não

    sim

    não

    sim

    sim

     

    Talentos

    Talentos Menores da Classe

     

    image.png Inspiração +: Aumenta em 0.5% / 1% / 1.5% o poder do efeito da habilidade que aumenta o parâmetro de penetração do personagem.

    image.png Desaparecimento +: Aumenta em 1.5 segundo(s) a duração do efeito da habilidade.

     

    image.png Golpe Danoso +: Aumenta em 1% / 2% / 3% o poder da habilidade a partir da força físico do personagem.

    image.png Golpe Debilitante +: Aumenta em 1 segundo(s) a duração do efeito “Atordoar” da habilidade.

     

    Talentos Chave da Classe

     

    image.png Aceleração Restante: Ao sair de um estado invisível da habilidade Desaparecimento, o personagem ganha o efeito positivo Aceleração Residual por 6. O efeito mantém o bônus de velocidade de movimento da habilidade, além de aumentar em 8% o parâmetro de Resistência.
     

    image.png Dor Estonteante: A habilidade Fúria Interior reduz em 70% a vida máxima. A habilidade também reduz em 55% o dano recebido e em 50% a cura recebida de habilidades e roubo de vida. Reduz em 55% a força de todos os escudos lançados no personagem. A habilidade Fúria Interior agora lança o auxílio independentemente da quantidade de vida.

    image.png Loucura Sangrenta: A habilidade Desejo de Sangue causa 5% (até 25%) de dano a mais para cada penalidade de sangramento em um inimigo. A habilidade recarrega 0.5 segundo(s) (até 2.5) mais depressa para cada penalidade.

    image.png Gravidade Reversa: A habilidade “Atração” não atrai mais o adversário ao personagem. Agora, ao usar a habilidade, o personagem se movimenta ao alvo e obtém por 8 segundo(s) um efeito positivo. O efeito aumenta em 20% o parâmetro de resistência do personagem. Além disso, aumenta em até 1 metros o alcance da habilidade.

     

     

     tornado.png Ramo “Tempestade de Aço”

    Спойлер

    Como fluxos de vento imparáveis, uma rajada de golpes cortantes, os Exploradores do ramo “Tempestade de Aço” caem sobre o inimigo.

     

    Talentos menores

     

    agilidade.png Exacerbação+

    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Força de Ataque” do personagem em 1%.

    emocionado.png Inspiração+

    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Velocidade de ataque” do personagem em 0.5 \ 0.75 \ 1%.

    energia solar.png Poder Solar+

    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Dano Crítico” do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

    dvd.png Raiva interior +

    Aumenta a força do efeito da habilidade em 2%.

     

    Talentos de classe chave

     

    cortar aço.png Cortador de Aço

    A habilidade “Inspiração” adicionalmente permite um ataque automático com 10% de chance de causar 15% a mais de dano e ignorar a defesa física e mágica do inimigo.

    poder de combate.png Potencial de batalha

    Cada 7 ataque automático não crítico causa o dobro de dano aos jogadores. Cada 5 ataque automático não crítico causa o dobro de dano aos monstros. O número de ataques necessários para causar dano em dobro é reduzido em 1 (até 2) para cada habilidade permanente ativa.

     

    crueldade.png Ramo “Crueldade”

    Спойлер

    Ao lutar contra os Exploradores do ramo "Crueldade", você precisa ter cuidado, caso contrário, você receberá ferimentos mortais antes de entender qualquer coisa.

     

    Talentos menores

     

    agilidade.png Exacerbação+

    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta a força física do personagem em 2%.

    ataque perigoso.png Golpe Perigoso+

    Aumenta o ganho de dano periódico da habilidade do dano físico do personagem em 1,5 \ 3 \ 4,5%.

    golpe esmagador.png Golpe Divisor+

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

    sede de sangue.png Sede de sangue +

    O talento aumenta o dano da habilidade em 9% do poder físico do personagem.

     

    Talentos de classe chave

     

    Lâmina Escarlate. png Lâmina escarlate

    Com 25% de chance, a habilidade “Exacerbação” também aplica o debuff “Sangramento” ao inimigo por 8 segundos. ao atacar automaticamente ou atacar com uma habilidade que causa dano instantâneo. O efeito causa dano físico igual a 20% da força física do personagem a cada 2 segundos. O número máximo de efeitos do talento em um único alvo é 5.

    Lavagem de Sangue. png Ablução de sangue

    Reduz a duração dos efeitos de dano periodico de “Golpe Perigoso”, “Golpe Divisor” e o talento “Lâmina escarlate” em 40% e aumenta a frequência de dano causado em 40%.

     

    corvo.png Ramo “Fúria Justa”

    Спойлер

    Os exploradores do ramo “Fúria Justa” têm alto potencial de combate e excelente defesa mesmo quando estão perto da morte.

     

    Talentos menores

     

    dvd.png Raiva interior +

    Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 1,5 \ 2%.

    escudo harada.png Escudo de Harad+

    Aumenta o efeito de uma habilidade que reduz o dano recebido contra um personagem em 0,5%.

    desaparecimento.png Desaparecimento +

    Aumenta a duração do efeito “Atordoar” de uma habilidade em 0,5 seg.

    rassekanie.png Dividindo +

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em .3/6/9%.

     

    Talentos de classe chave

     

    harad support.png Apoio de Harad

    Aumenta em 1 s (até 4) a duração do ganho de dano reduzido concedido pelo Escudo de Harad quando o personagem perde 15% da vida máxima.

    int.png Harmonia interior

    Reduz em 65% o consumo de energia de habilidades e, ao usar qualquer habilidade, lança Harmonia Interior por 10 s no personagem. Um lançamento extra aumentará e reacionará o auxílio. O auxílio aumenta em 5% (até 40%) a recarga de habilidades.

     

  4. image.gif

     

    Habilidades passivas de classe

     

    image.png Espiritualidade: Aumenta em 4% a vida máxima e em 2% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada.

     

    Спойлер

    image.png Cajados: Permite equipar-se com cajados mágicos.

    image.png Armadura de Tecido: Permite equipar-se com armaduras de tecido.

     

    Habilidades básicas

     

    image.png Bola de Fogo: Um ataque que causa dano mágico ao inimigo no valor de P unidades e D% do poder mágico do personagem. Se o alvo estiver sob o efeito "Terra Flamejante", terá A% de chance de a duração do efeito ser ronavada.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    P

    30

    55

    80

    105

    130

    D%

    130%

    140%

    150%

    160%

    170%

    A%

    30%

    35%

    40%

    45%

    50%

    Gasto em energia

    12

    13

    14

    15

    16

    Recarga

    8

    Alcance de uso

    5 metros

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    sim

    não

    sim

    não

    sim

    sim

     

    image.png Distorção Temporal: Move o personagem para a área especificada e causa dano mágico equivalente a P% do poder mágico do personagem a todos os adversários em um raio de 1 metro. O número máximo de jogadores-alvo é de Y e o limite de monstros-alvos é de X.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    P%

    115%

    120%

    125%

    135%

    145%

    Y

    3

    3

    4

    5

    6

    X

    6

    8

    10

    12

    14

    Gasto em energia

    16

    18

    20

    22

    24

    Recarga

    12

    Alcance de uso

    5 metros

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    sim

    não

    sim

    não

    sim

    sim

     

    image.png Estilhaços de Pedra: Ataque que causa dano mágico equivalente a P% do poder mágico do personagem a todos os adversários dentro de um raio ao redor do personagem e causa o efeito "Atordoamento" por T s. O efeito impede movimento, ataque e uso de habilidades. O número máximo de alvos jogadores é de Y, o limite de alvos monstros é de X.
     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    P%

    110%

    115%

    120%

    130%

    140%

    T

    1

    1.1

    1.2

    1.4

    1.5

    Y

    3

    3

    4

    5

    6

    X

    6

    8

    10

    12

    14

    Gasto em energia

    12

    14

    16

    18

    20

    Recarga

    12

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    dano sim

    efeito nenhum

    não

    dano sim

    efeito nenhum

    dano nenhum

    efeito sim

    sim

    sim


    image.png Correntes Ilusórias: Repele em N metros inimigos em um raio de 2 metros, lançando Correntes Ilusórias por T segundo(s). A penalidade imobiliza os alvos afetados e reduz em С% a recarga de habilidades. A habilidade pode afetar até Y jogadores.

     

    Спойлер

     

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    N

    1

    1

    1

    2

    2

    T

    2.5

    3

    3.5

    4

    4.5

    С%

    10%

    15%

    20%

    25%

    30%

    Y

    3

    3

    4

    5

    6

    Gasto em energia

    14

    15

    16

    17

    18

    Recarga

    14


    image.png Armadura Solar: Lança Armadura Solar no personagem por T segundo(s). O auxílio aumenta em P% a proteção mágica e reduz em D% da proteção mágica o dano físico recebido.

     

    Спойлер
     

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    T

    20

    30

    40

    50

    60

    P%

    20%

    25%

    35%

    40%

    50%

    D%

    8%

    12%

    16%

    20%

    25%

    Gasto em energia

    19

    20

    21

    22

    23

    Recarga

    30

     

     

    Habilidades dos peritos

     

    image.png Chão Ardente: Cria uma área flamejante na área especificada por 6 s. A área aplicará uma penalidade a todos os inimigos que estiverem nela por R s a cada segundo. O efeito causa dano mágico equivalente a P% do poder mágico do personagem por segundo. O número máximo de alvos jogadores é Y e o número de alvos monstros é X.
     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    R

    3

    4

    5

    6

    P%

    15%

    20%

    25%

    30%

    Y

    3

    4

    5

    6

    X

    8

    10

    12

    14

    Gasto em energia

    26

    28

    30

    32

    Recarga

    13

    Alcance de uso

    5 metros

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    sim

    não

    sim

    não

    sim

    não

     

    image.png Barreira Etérea: Ao receber dano superior a P% do máximo de vida, em 3 segundo(s) o personagem recebe uma barreira defensiva. A barreira absorve 100% do dano recebido em R segundo(s). A barreira é removida ao absorver o dano ou após N segundo(s). Só pode ser ativado uma vez a cada S segundo(s).

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    P%

    20%

    16%

    12%

    8%

    R

    0.3

    0.4

    0.5

    0.6

    N

    6

    7

    8

    9

    S

    4

    4

    4

    4

     

    image.png Olho de Dragão: Aplica o auxílio "Olho de Dragão" a um personagem ou membro do grupo por Ts. O efeito aumenta em P% o parâmetro "Precisão", recupera H% da energia máxima de qualquer ataque e aumenta a chance de detecção de inimigos mascarados dentro de um raio de 10 metros. Quanto mais perto o adversário estiver da área, mais será a chance.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    T

    24

    26

    28

    30

    P%

    7%

    10%

    13%

    18%

    H%

    4%

    5%

    6%

    7%

    Gasto em energia

    20

    21

    22

    23

    Recarga

    25

    Alcance de uso

    5 metros

     

    image.png Flecha Congelante: Um ataque que causa ao inimigo dano mágico equivalente a P% do poder mágico do personagem e aplica a penalidade "Cobertura" por T s. O efeito reduz em D% o parâmetro de velocidade de ataque.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    P%

    135%

    145%

    160%

    180%

    T

    6

    8

    10

    12

    D%

    20%

    30%

    40%

    50%

    Gasto em energia

    16

    18

    20

    22

    Recarga

    14

    Alcance de uso

    5 metros

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    dano sim

    efeito nenhum

    não

    dano sim

    efeito nenhum

    dano nenhum

    efeito sim

    sim

    sim

     

    image.png Sobrecarga: Ao usar qualquer habilidade, o personagem recebe o auxílio "Tensão" por T s. Quando o personagem recebe cinco efeitos, também ganha o auxílio "Sobrecarga" por 30 s. Durante o efeito, o ataque automático bem-sucedido seguinte também causa um efeito negativo ao inimigo por 8 s, causando dano mágico no valor de P% do poder mágico do personagem a cada 2 s.
     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    T

    15

    20

    25

    30

    P%

    30%

    40%

    50%

    60%

     

    image.png Fogo Estrondoso: Um ataque que causa dano mágico equivalente a P% do poder mágico do personagem-alvo a todos os inimigos dentro de um metro do alvo. Aplica a penalidade "Incineração" ao alvo principal do ataque por T s. O efeito aumenta em D% o dano recebido. Se você acertar um adversário com a habilidade "Flecha Gélida" enquanto o auxílio estiver ativo, ele também será atordoado por R s. O efeito impede movimentos, ataques e o uso de habilidades. O número máximo de alvos jogadores é Y e o máximo de alvos monstros é X

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    P%

    100%

    110%

    120%

    135%

    T

    6

    8

    10

    14

    D%

    5%

    10%

    15%

    20%

    R

    2.5

    3

    3.5

    4

    Y

    3

    4

    5

    6

    X

    8

    10

    12

    14

    Gasto em energia

    22

    24

    26

    28

    Recarga

    25

    Alcance de uso

    5 metros

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    dano sim

    efeito nenhum

    não

    dano sim

    efeito nenhum

    dano nenhum

    efeito sim

    sim

    sim


    image.png Enobrecimento: Remove todos os efeitos negativos, incluindo os efeitos de controle, do personagem ou de seu aliado e ignora-os por T segundos.
     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    T

    3

    4

    5

    6

    Gasto em energia

    24

    26

    28

    30

    Recarga

    30

    Alcance de uso

    5 metros

     

    image.png Aura de Fogo: Lança Aura de Fogo no personagem. O auxílio causa dano equivalente a P% de poder mágico aos inimigos em um raio de um metro a cada 1 segundo(s). Cada novo alvo dentro do alcance aumenta em 20% a velocidade de ataque de lançamento. A habilidade afeta até Y jogadores e X monstros.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    P%

    25%

    30%

    35%

    40%

    Y

    3

    4

    5

    6

    X

    8

    10

    12

    14

    Gasto em energia

    20

    22

    24

    26

    Recarga

    8

    Regeneração de energia reduzida

    5

    7

    9

    10

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    sim

    não

    não

    não

    sim

    não

     

    image.png Banimento Mágico: Causa o efeito negativo Absorção de Tempo ao adversário por T segundos. Este efeito remove P auxílios e diminui em D% a duração base de novos auxílios concedidos ao adversário por habilidades.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    T

    8

    10

    12

    14

    P

    1

    2

    2

    3

    D%

    20%

    30%

    40%

    50%

    Gasto em energia

    26

    28

    30

    32

    Recarga

    30

    Alcance de uso

    5 metros

     

    Talentos

    Talentos Menores da Classe

     

    image.png Bola de Fogo+: Aumenta em 5% o poder da habilidade a partir do poder mágico do personagem.

    image.png Estilhaços de Pedra +: Aumenta em 0.2 / 0.4 / 0.6 segundos a duração do efeito "Atordoamento" da habilidade.

     

    image.png Sobrecarga +: Aumenta em 1% / 2% / 3% o poder da habilidade a partir do poder mágico do personagem.

    image.png Olho de Dragão +: Aumenta em 1% o poder do efeito restaurador de energia.

     

    Talentos Chave da Classe

     

    image.png Cristalização: A habilidade Estilhaços de Pedra concede o efeito positivo adicional Cristalização ao personagem por 8 segundos. O efeito reduz em 2% o dano recebido pelo personagem para cada alvo afetado pela habilidade. O poder máximo do efeito é 10%.

     

    image.png Energia Excessiva: A habilidade Olho de Dragão aumenta em 12% o dano das habilidades do personagem ou dos aliados, mas não restaura mais a energia.

    image.png Punhado de Raios: A habilidade Sobrecarga também restaura uma quantidade de vida igual a 65% do dano causado. Reduz em 1 o número de auxílios necessários para ativar a Sobrecarga.

    image.png Fluxo de Feitiçaria: Aumenta em 4 segundo(s) a duração do auxílio Enobrecedor. Reduz em 10% (até 20%) o efeito de lançamento a cada 1 segundo(s).

     

     

     piromancia.png Ramo “Piromancia”

    Спойлер

    Ao dominar o poder do fogo, os Magos da “Piromancia” se tornaram uma força ofensiva imparável capaz de esmagar qualquer um.

     

    Talentos menores

     

    bola de fogo.png Bola de Fogo+

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 3 \ 6 \ 9%.

    fogo.png Chama rugindo +

    Aumenta a força do efeito da habilidade em 2%.

    aura de fogo.png Aura de Fogo+

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

    terra flamejante.png Solo Ardente+

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2%.

     

    Talentos de classe chave

     

    bloco de magma.png Bloco de magma

    A habilidade “Flecha congelante” agora aplica o debuff “Incineração” ao inimigo em vez de “Congelamento”. Este efeito reduz o parâmetro “Recarga de Habilidade” em 35%. A habilidade agora causa 15% a mais de dano contra inimigos afetados pela habilidade “Chão Ardente”.

    Pyromaniac.png Piromaníaco

    As habilidades “Bola de Fogo”, “Chão ardente”, “Fogo Estrondoso”, “Aura de Fogo” e “Flecha congelante” causam 50% a mais de dano crítico e um ataque crítico garantido contra alvos com 90% de vida ou mais.

     

    arcano.png Ramo “Magia Secreta”

    Спойлер

    Magos do ramo “Magia Secreta” mudam a realidade para atingir seus objetivos. Entrando na batalha com eles, você não deve acreditar em seus olhos.

     

    Talentos menores

     

    barreira de éter.png Barreira Etérea+

    Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,1 seg.

    time warp.png Distorção temporal+

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.

    oblagoraz.png Enobrecimento +

    Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,1 \ 0,2 \ 0,4 seg.

    ilusão cepi.png Correntes Ilusórias+

    Aumenta o alcance de "empurrão" da habilidade em 1 metro.

     

    Talentos de classe chave

     

    acumulação.png Acumulação

    Ao usar a habilidade “Distorção temporal”, ela aplica o efeito da habilidade “Barreira eterea” ao personagem. A duração da ação e sua força dependem do nível de desenvolvimento da habilidade "Barreira eterea".

    manipul prostran.png manipulação do espaço

    Aplique o bônus “Manipulação do Espaço” no personagem por 12 segundos. ao usar “Distorção temporal”, “Correntes ilusórias”, “Barreira eterea”, “Olho do Dragão”, “Enobrecimento” e “Banimento Magico”. O efeito aumenta o poder mágico do personagem em 6%. A cada 3 seg. bônus de poder mágico é aumentado em 2%, até um máximo de 18%. Obter o efeito novamente renova sua duração.

     

    geomancia.png Ramo “Geomancia”

    Спойлер

    Possuindo uma ampla gama de habilidades, os Magos do ramo “Geomancia” são unidades universais de combate capazes tanto de aumentar seu potencial ofensivo quanto de fortalecer sua defesa.

     

    Talentos menores

     

    armadura solar.png Armadura Solar+

    Aumenta a força do efeito da habilidade em 2 \ 4 \ 6%.

    cacos de pedra.png Pedra quebrada +

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 7%.

    flecha de gelo.png Flecha congelante+

    Aumenta a força do efeito da habilidade em 5%.

    bola de fogo.png Bola de Fogo+

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 3 \ 6 \ 9%.

     

    Talentos de classe chave

     

    runich boulder.png Pedra Rúnica

    A habilidade adicionalmente inflige o efeito negativo "Ferimentos Contusos" no inimigo por 16 segundos. O efeito reduz a velocidade de movimento em 8% e a defesa física e mágica em 5%. Quando um inimigo ganha 3 acúmulos, os efeitos são combinados em um poderoso debuff “Fratura Aberta” por 16 segundos. O efeito reduz a velocidade de movimento em 40% e a defesa física e mágica em 20%. Um oponente afetado pelo efeito “Fratura Exposta” não pode receber o efeito “Ferimentos Contusos”.

    magia da natureza.png A magia da natureza

    Ao usar as habilidades “Sobrecarga”, “Flecha congelante”, “Bola de Fogo”, “Estilhaço”, “Armadura Solar”, o personagem ganhará aleatoriamente o buff “letalidade da rosa”, o buff “flexibilidade de sakura” ou o buff “inocência de Lily” por 12 seg. O efeito “Letalidade da Rosa” aumenta o dano das habilidades de dano instantâneo em 10%. A “flexibilidade de sakura” aumenta o parâmetro “Recarga de Habilidade” em 18%. O buff “inocência de Lily” aumenta a saúde máxima em 8%. Obter o efeito novamente renova sua duração.

     

  5. image.gif

     

    Habilidades passivas de classe

     

    image.png Espiritualidade: Aumenta em 4% a vida máxima e em 2% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada.

     

    Спойлер

    image.png Cajados: Permite equipar-se com cajados mágicos.

    image.png Armadura de Tecido: Permite equipar-se com armaduras de tecido.

     

    Habilidades básicas

     

    image.png Lágrimas de Harad: Um ataque que causa dano mágico ao inimigo no valor de P do dano-base e D% do poder mágico do personagem. Tem 80% de chance de o dano de uma habilidade ser recebido por mais dois alvos; 65% de chance de atingir mais três alvos; 50% de chance de atingir mais quatro alvos; 35% de chance de atingir mais cinco alvos; 20% de chance de atingir mais seis alvos que estão em combate com um personagem ou membros de seu grupo dentro de um raio de S metros do alvo.
     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    P

    30

    55

    80

    105

    130

    D%

    110%

    115%

    120%

    125%

    130%

    S

    4

    4

    5

    5

    6

    Gasto em energia

    14

    15

    16

    17

    18

    Recarga

    7

    Alcance de uso

    5 metros

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    sim

    não

    sim

    não

    sim

    sim


    image.png Palavra de Poder: Causa a penalidade "Juramento de Flagelo" no inimigo por 6s. O efeito aumenta o consumo de energia ao usar habilidades até P%. O efeito cessará prematuramente se o adversário usar habilidades S; caso contrário, quando o efeito expirar, receberá um dano mágico equivalente a D% do poder mágico do personagem.
     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    P%

    55%

    65%

    80%

    100%

    125%

    S

    2

    2

    2

    3

    3

    D%

    120%

    125%

    135%

    145%

    160%

    Gasto em energia

    11

    12

    13

    14

    15

    Recarga

    15

    Alcance de uso

    5 metros

     

    image.png Armistício: Lança Trégua no inimigo por T segundo(s). A penalidade aumenta em P% o dano recebido pelo alvo e reduz em D% o dano recebido pelo personagem. Além disso, reduz em 50% o dano do personagem ao alvo.

     

    Спойлер

     

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    T

    4

    4.8

    5.6

    6.4

    7.2

    P%

    12%

    15%

    18%

    22%

    25%

    D%

    50%

    55%

    65%

    75%

    85%

    Gasto em energia

    19

    20

    21

    22

    23

    Recarga

    12

    Alcance de uso

    5 metros

     

    image.png Escudo Sagrado: Lança um escudo em si ou num aliado por Ts. O escudo absorve P de dano mais M% do poder mágico do personagem.

     

    Спойлер

     

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    T

    6

    8

    10

    12

    14

    P

    30

    60

    90

    120

    150

    M%

    50

    60

    85

    100

    120

    Gasto em energia

    16

    18

    20

    22

    24

    Recarga

    15

    Alcance de uso

    5 metros

     


    image.png Toque de Cura: Restaura a vida de um personagem ou aliado o equivalente a P unidades e D% do poder mágico do personagem.
     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    P

    30

    55

    80

    105

    130

    D%

    115%

    120%

    130%

    140

    155%

    Gasto em energia

    12

    14

    16

    18

    20

    Recarga

    8

    Alcance de uso

    5 metros

     

    Habilidades dos peritos

     

    image.png Aura de Valor: Aumenta em P% o poder mágico e físico do personagem e dos membros do grupo que estão no mesmo local que o personagem enquanto a habilidade está ativa.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    P%

    9%

    12%

    15%

    18%

    Gasto em energia

    26

    28

    30

    32

    Regeneração de energia reduzida

    5

    7

    9

    10

    Recarga

    20

     

    image.png Ameaça Ardilosa: Causa a penalidade "Passiva" no inimigo durante Ts. Durante o efeito, o inimigo receberá um dano mágico equivalente a P% do poder mágico do personagem e perderá D% da energia máxima com qualquer movimento. O dano da habilidade tem um aumento de A% na capacidade de penetração. 

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    T

    4

    4.9

    5.8

    6.7

    P%

    25%

    30%

    40%

    65%

    D%

    2%

    3%

    4%

    5%

    A%

    4%

    8%

    12%

    15%

    Gasto em energia

    20

    22

    24

    26

    Recarga

    16

    Alcance de uso

    4 metros

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    não

    não

    não

    sim

    sim

    não


    image.png Desforra: Um ataque que causa dano mágico ao inimigo no valor de P% do poder mágico do personagem. Além disso, aumenta em 1% o dano da habilidade para cada 1% de vida perdida do inimigo em comparação com o máximo.
     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    P%

    145%

    160%

    180%

    200%

    Gasto em energia

    24

    26

    28

    30

    Recarga

    26

    Alcance de uso

    5 metros

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    sim

    não

    sim

    não

    sim

    sim

     

    image.png Redenção: Recupera a vida equivalente a P% do poder mágico do personagem de Y aliados na área selecionada, incluindo o personagem, e remove S penalidade(s) deles.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    Y

    6

    7

    8

    9

    P%

    150%

    165%

    185%

    210%

    S

    2

    3

    4

    5

    Gasto em energia

    20

    22

    24

    26

    Recarga

    30

    Alcance de uso

    4 metros

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    não

    não

    não

    não

    não

    não

     

    image.png Auxílio Divino: Aplica o auxílio "Auxílio Divino" a um personagem ou membro do grupo por T s. O efeito aumenta em P% o ataque crítico, em D% a força do dano crítico e em A% a velocidade de ataque.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    T

    15

    20

    25

    30

    P%

    4%

    6%

    8%

    10%

    D%

    10%

    15%

    20%

    30%

    A%

    5%

    7%

    9%

    12%

    Gasto em energia

    22

    24

    26

    28

    Recarga

    30

    Alcance de uso

    5 metros

     

    image.png Marca Mística: Aplica a penalidade "Marca Mística" ao inimigo por 15 s. O efeito reduz em P% as defesas física e mágica do alvo. Quando o efeito expirar, o alvo e todos os adversários em um raio de 1 metros dele receberão dano mágico equivalente a D% do poder mágico do personagem. O número máximo de alvos jogadores é Y e o limite de alvos monstros é X.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    P%

    15%

    20%

    25%

    30%

    D%

    140%

    150%

    165%

    185%

    Y

    3

    4

    5

    6

    X

    8

    10

    12

    14

    Gasto em energia

    8

    10

    12

    14

    Recarga

    15

    Alcance de uso

    5 metros

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    dano sim

    efeito nenhum

    não

    dano sim

    efeito nenhum

    dano nenhum

    efeito sim

    sim

    sim

     

    image.png Fardo Exaustivo: Aplica o auxílio “Sob Supervisão” a um personagem por T s. O efeito reduz em P% o próximo dano recebido de um ataque automático ou de uma habilidade do adversário que causa dano instantâneo. O inimigo que causou esse dano é arremessado para longe do personagem a uma distância de 2 metros e a penalidade "Fardo Exaustivo" é aplicada por R s. O inimigo não pode se mover sob o efeito e dano causado ao alvo não remove o efeito.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    T

    6

    7

    8

    10

    P%

    50%

    60%

    70%

    80%

    R

    4

    5

    6

    7

    Gasto em energia

    18

    20

    22

    24

    Recarga

    14

    Alcance de uso

    5 metros

     

    image.png Ressurreição: Revive instantaneamente um membro do grupo dentro do raio de S metros do personagem, transportando-o para o conjurador.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    S

    5

    7

    9

    11

    Gasto em energia

    90

    80

    65

    50

    Recarga

    360

     

    image.png Punição da Luz: Um ataque que causa dano mágico equivalente a P% do poder mágico do personagem ao alvo e D% do poder mágico do personagem a todos os inimigos dentro do raio de 1 metros do alvo. O efeito "Silenciar" é aplicado aos alvos afetados por T segundos. O efeito impede o uso de habilidades. O número máximo de alvos jogadores é Y e de alvos monstros é X.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    P%

    120%

    130%

    145%

    160%

    D%

    100%

    105%

    115%

    130%

    T

    3

    4

    5

    6

    Y

    3

    4

    5

    6

    X

    8

    10

    12

    14

    Gasto em energia

    24

    26

    28

    30

    Recarga

    22

    Alcance de uso

    5 metros

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    dano sim

    efeito nenhum

    não

    dano sim

    efeito nenhum

    dano nenhum

    efeito sim

    sim

    sim

     

    Talentos

    Talentos Menores da Classe

     

    image.png Escudo Sagrado +: Aumenta em 10% o poder da habilidade do poder mágico do personagem.

    image.png Lágrimas de Harad +: Aumenta em 2% / 3.5% / 5% o poder da habilidade a partir do poder mágico do personagem.

     

    image.png Marca Mística +: Aumenta em 10% o poder da habilidade do poder mágico do personagem.

    image.png Redenção +: Aumenta em 3% / 6% / 9% o poder da habilidade a partir do poder mágico do personagem.

     

    Talentos Chave da Classe

     

    image.png Barreira de Fé: Quando um personagem ou aliado afetado pela habilidade Escudo Sagrado recebe dano que excede o tamanho do escudo, o dano é ignorado e o escudo fica com 1 unidade de durabilidade. Isso funciona 1 vez enquanto a habilidade está ativa.

     

    image.png Discernimento: Matar um adversário com a habilidade “Desforra” permite que você reutilize a habilidade sem recarregar e o personagem obtém por 4 segundo(s) um efeito positivo. O efeito aumenta em 25% o parâmetro de recarga de habilidade do personagem.

    image.png Ilusão da Salvação: A habilidade Ameaça Ardilosa atordoa por 1.5 segundo(s) um alvo afetado, permanecendo parado por 2 segundo(s).

    image.png Remorso: Se o efeito da habilidade “Redenção” tiver removido 1 ou mais penalidades do alvo, recuperará 10% da vida máxima para esse alvo.
     

     servir ao mundo.png Ramo “Servindo à Luz”

    Спойлер

    Salvar a vida dos companheiros é o principal e único objetivo dos Sacerdotes do ramo “Serviindo à Luz”. Os guerreiros que se sacrificam na batalha sempre podem ter certeza de que a luz da justiça iluminará seu caminho adiante.

     

    Talentos menores

     

    toque.png Toque de Cura +

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.

    redenção.png Redenção+

    Aumenta a quantidade de debuffs que a habilidade remove do personagem e aliados em 1.

    kara sveta.png Punição da Luz +

    Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,2 \ 0,4 \ 0,6 seg.

    Lágrimas de Harad.png Lágrimas de Harad +

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 7,5%.

     

    Talentos de classe chave

     

    Confession.png Confissão

    A habilidade “Aura de Valor ” também remove um debuff de um membro do grupo a cada 5 segundos. A frequência de ativação do efeito é reduzida em 0,5 segundos. para cada membro do grupo com o efeito da habilidade.

    levante-se antes do pôr do sol.png Faça antes do pôr do sol

    Aumenta o parâmetro "Recarga de Habilidade" em 15% e em mais 1% para cada 10% da saúde faltante da saúde máxima de cada um dos membros do grupo que estão no mesmo local com o personagem.

     

    inquisição.png Ramo “Inquisição”

    Спойлер

    A punição justa com luz ardente alcançará o inimigo, que ficará no caminho dos Sacerdotes do ramo “Inquisição”.

     

    Talentos menores

     

    Lágrimas de Harad.png Lágrimas de Harad +

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.

    rasplata.png Retorno +

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 10%.

    ajuda dos deuses.png Ajuda de Deus +

    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Dano Crítico” do alvo em 1 \ 2 \ 3%.

    marca mística.png Marca Mística +

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 9%.

     

    Talentos de classe chave

     

    égide do pecado.png Égide do pecado

    Agora a habilidade "Marca Mistica" não reduz a defesa física e mágica do alvo, mas adicionalmente causa dano quando o efeito é aplicado. Dano de habilidade reduzido em 25%.

    êxtase de luz.png Embriagado de luz

    Aumenta o dano de todas as habilidades de dano instantâneo em 15%. Aplique o buff “Bêbado de Luz” no personagem por 14 seg. quando um inimigo se esquiva de um ataque automático ou de um ataque de habilidade que causa dano instantâneo. O efeito aumenta o parâmetro "Precisão" em 12%.

     

    raiva sagrada.png Ramo “Fúria Sagrada” 

    Спойлер

    Além de ajudar os feridos, os Sacerdotes da “Fúria Sagrada” são capazes de encantar as lâminas de seus irmãos de armas com o poder fulminante da raiva justa.

     

    Talentos menores

     

    Lágrimas de Harad.png Lágrimas de Harad +

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.

    aura dupla.png Aura de Valor +

    Aumenta a força do efeito da habilidade em 2%.

    peremirie.png Armistício+

    Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 2 \ 3%.

    kara sveta.png Punição da Luz +

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 8%.

     

    Talentos de classe chave

     

    Pain.png Punição pela Dor

    Enquanto afetado pela habilidade “Valor Aura”, todos os membros do grupo têm 30% de chance de causar 30% adicionais da força mágica do personagem ao atacar ou usar uma habilidade de Dano Instantâneo.

    voznesenie.png Elevar

    Aumenta a força mágica do personagem em 15% por 6 segundos, após o que o bônus de força mágica diminui em 1,5% a cada 2 segundos. Quando o bônus de força mágica atinge 0%, o bônus máximo é aplicado. A frequência de redução do bônus é reduzida pelo parâmetro "Recarga de Habilidade".

     

  6. image.gif

     

    Habilidades passivas de classe

     

    image.png Espiritualidade: Aumenta em 4% a vida máxima e em 2% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada.

     

    Спойлер

    image.png Machados de Duas Mãos: Permite equipar-se com machados de duas mãos.

    image.png Espadas de Duas Mãos: Permite equipar-se com espadas de duas mãos.

    image.png Maças de Duas Mãos: Permite equipar-se com maças de duas mãos.

    image.png Lanças: Permite equipar-se com lanças.

    image.png Escudo: Permite equipar-se com escudos. Aumenta em 15% a defesa a danos físicos e mágicos quando equipado com escudo.

    image.png Machados de Uma Mão: Permite equipar-se com machados de uma mão.

    image.png Espadas de Uma Mão: Permite equipar-se com espadas de uma mão.

    image.png Maças de Uma Mão: Permite equipar-se com maças de uma mão.

    image.png Armaduras Leves: Concede o uso de armadura leve.

    image.png Armadura Pesada: Permite equipar-se com armaduras pesadas.

     

    Habilidades básicas

     

    image.png Purificar: Ataque que causa dano físico equivalente a P unidades e D% do poder físico do personagem. Se o alvo estiver sob efeito da habilidade "Grilhões da Justiça", a cada 2 s também receberá dano mágico equivalente a A unidades e N% do poder mágico do personagem por 6 s.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    P

    20

    40

    60

    80

    100

    D%

    115%

    120%

    125%

    130%

    135%

    A

    10

    20

    27

    35

    45

    N%

    35%

    40%

    45%

    50%

    55%

    Gasto em energia

    13

    14

    15

    16

    17

    Recarga

    10

    Alcance de uso

    Corpo a corpo

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    sim

    sim

    sim

    não

    sim

    sim


    image.png Grilhões da Justiça: Lança os Grilhões da Justiça em inimigos em um raio de 2 metros ao redor do personagem por T segundo(s). A penalidade imobiliza os alvos afetados. O quarto nível também impede que os alvos usem habilidades. A habilidade pode afetar até Y jogadores.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    T

    3

    3.5

    4

    4.5

    5

    Y

    3

    3

    4

    5

    6

    Gasto em energia

    14

    15

    16

    17

    18

    Recarga

    18


    image.png Persuasão: Aplica a penalidade "Agressão" ao adversário por Ts. O efeito faz com que os monstros ataquem o personagem, e os jogadores só perdem o alvo do ataque.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    T

    5

    6

    7

    8

    9

    Pontos de agressão

    7500

    15000

    25000

    45000

    75000

    Gasto em energia

    7

    8

    9

    10

    11

    Recarga

    8

    Alcance de uso

    5 metros


    image.png Luz Celestial: Restaura a vida de um personagem ou aliado o equivalente a P unidades e D% do poder mágico do personagem. Além disso, aumenta em C% a chance de cura crítica.
     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    P

    30

    55

    80

    105

    130

    D%

    110%

    115%

    120%

    130%

    140%

    C%

    3%

    6%

    9%

    12%

    15%

    Gasto em energia

    9

    10

    11

    12

    13

    Recarga

    12

    Alcance de uso

    4 metros


    image.png Aura de Luz: Aumenta em P% o parâmetro de precisão do personagem e em D% a força das habilidades de cura do personagem e membros do grupo em um raio de S metros pela duração da habilidade. 

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    P%

    4%

    6%

    8%

    10%

    12%

    S

    7

    7

    7

    7

    7

    D%

    10%

    13%

    16%

    19%

    22%

    Gasto em energia

    18

    20

    22

    24

    26

    Recarga

    20

    Regeneração de energia reduzida

    5

    5

    7

    9

    10

     

    Habilidades dos peritos

     

    image.png Iluminação: Lança Agressão e Queimadura em inimigos em um raio de 3 metros ao redor do personagem por T segundo(s), teletransportando-os para um metro mais perto do personagem. A Agressão provoca monstros e engana os jogadores, enquanto a Queimadura reduz em P% a cura recebida dos alvos. A habilidade pode afetar até Y jogadores.

     

    Спойлер

     

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    T

    6

    7

    8

    9

    P%

    12%

    16%

    22%

    30%

    Y

    3

    4

    5

    6

    Gasto em energia

    12

    14

    16

    18

    Recarga

    14

     

    image.png Estandarte de Harad: Posiciona o Estandarte em uma grade por T segundo(s). O Estandarte causa P% de poder mágico a inimigos em um raio de 2 metros a cada 1 segundo(s), aumentando em D% o dano recebido. Cada novo alvo dentro do alcance do Estandarte aumenta em 15% sua velocidade de ataque. A habilidade pode afetar até Y jogadores e X monstros. 

     

    Спойлер

     

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    T

    8

    10

    10

    12

    P%

    43%

    48%

    53%

    63%

    D%

    10%

    15%

    20%

    25%

    Y

    3

    4

    5

    6

    X

    8

    10

    12

    14

    Gasto em energia

    26

    29

    32

    35

    Recarga

    35

    Alcance de uso

    3 metros

     

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    dano sim

    efeito nenhum

    não

    dano sim

    efeito nenhum

    dano nenhum

    efeito sim

    sim

    não

     

    image.png Selo do Sol: Ataque que causa a um adversário um dano equivalente a P% do dano mágico ou D% do dano físico e causa o efeito "Selo do Sol" por Ts. O tipo de dano depende do poder físico ou mágico predominante do personagem. Todos os ataques do personagem ou dos aliados no inimigo sob o efeito restaurarão a vida equivalente a A% do dano causado.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    P%

    135%

    145%

    160%

    180%

    D%

    120%

     

     

    130%

    140%

    155%

    T

    8

    10

    12

    15

    A%

    5%

    10%

    13%

    16%

    Gasto em energia

    20

    22

    24

    26

    Recarga

    20

    Alcance de uso

    Corpo a corpo

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    dano sim

    efeito nenhum

    dano sim

    efeito nenhum

    dano sim

    efeito nenhum

    dano nenhum

    efeito sim

    sim

    sim


    image.png Chamado de Harad: Move o personagem até a área especificada e causa dano mágico equivalente a P% do poder mágico do personagem a todos os adversários dentro de um raio de 1 metros. O efeito "Atordoamento" é aplicado aos alvos afetados por T s. O efeito impede movimento, ataque e uso de habilidades. O número máximo de alvos jogadores é de Y, o limite de alvos monstros é de X.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    P%

    140%

    145%

    155%

    170%

    T

    1

    1.5

    2

    3

    Y

    3

    4

    5

    6

    X

    8

    10

    12

    14

    Gasto em energia

    18

    20

    22

    24

    Recarga

    20

    Alcance de uso

    5 metros

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    dano sim

    efeito nenhum

    não

    dano sim

    efeito nenhum

    dano nenhum

    efeito sim

    sim

    sim

     

    image.png Golpe Repelente: Um ataque que causa a um inimigo dano físico equivalente a P% da força física do personagem, joga-o 2 metros para trás e atordoa-o por T s. O efeito impede movimentos, ataques e o uso de habilidades. O personagem restaura adicionalmente H% da vida máxima. Você precisa ter um escudo para usar a habilidade. 

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    P%

    130%

    135%

    145%

    160%

    T

    2.5

    3

    3.5

    4

    H%

    5%

    8%

    12%

    15%

    Gasto em energia

    18

    20

    22

    24

    Recarga

    16

    Alcance de uso

    Corpo a corpo

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    dano sim

    efeito nenhum

    dano sim

    efeito nenhum

    dano sim

    efeito nenhum

    dano nenhum

    efeito sim

    sim

    sim


    image.png Escudo Sagrado: Aplica o auxílio "Escudo Sagrado" ao personagem ou a um aliado por Ts. O efeito absorve qualquer dano recebido equivalente a P% da vida máxima do personagem. Ao desenvolver uma habilidade acima do terceiro nível e aplicá-la a um aliado, o personagem também recebe uma barreira protetora.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    T

    10

    13

    16

    20

    P%

    10%

    15%

    20%

    30%

    Gasto em energia

    20

    22

    24

    26

    Recarga

    35

    Alcance de uso

    3 metros

     

    image.png Defesa de Luz: Aplica "Proteção da Luz" ao personagem e a todos os membros do grupo por T s. O efeito aumenta em P% as proteções física e mágica.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    T

    50

    60

    70

    80

    P%

    10%

    20%

    30%

    40%

    Gasto em energia

    24

    26

    28

    30

    Recarga

    60


    image.png Prece do Paladino: Lança a Prece do Paladino no personagem e nos membros do grupo em um raio de 9 metros ao redor do personagem por T segundo(s). Alternativamente, lança a Retaliação do Paladino condicionado à chance de acerto crítico por T segundo(s). O primeiro ataque automático bem-sucedido sob a Prece do Paladino causa mais dano equivalente a M% de poder mágico. O primeiro ataque automático bem-sucedido sob a Retaliação do Paladino causa mais dano equivalente a D% de poder mágico. A recarga de habilidade aumenta em 1.5 para cada membro do grupo.

     

    Спойлер

     

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    T

    8

    10

    12

    14

    M%

    100%

    110%

    125%

    140%

    D%

    120%

    140%

    160%

    180%

    Gasto em energia

    12

    16

    20

    24

    Recarga

    16


    image.png Força Interior: Para cada H% de vida perdido, a quantidade de dano recebido dos jogadores diminui em 2% e a quantidade de dano recebido de monstros é reduzida em 2.5%. 

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    H%

    10%

    8.5%

    6.5%

    4.5%

     

    Talentos

    Talentos Menores da Classe

     

    image.png Aura de Luz +: Aumenta em 3% o poder de efeito das habilidades de cura.

    image.png Grilhões da Justiça +: Aumenta em 0.2 / 0.4 / 0.6 segundo(s) a duração do efeito da habilidade.

     

    image.png Estandarte de Harad +: Aumenta em 3% o poder da habilidade a partir do poder mágico do personagem.

    image.png Escudo Sagrado +: Aumenta em 1 \ 1,5 \ 2% o poder de efeito de uma habilidade.

     

    Talentos Chave da Classe

     

    image.png Portador da Luz Divina: A habilidade Luz Celestial restaura adicionalmente a vida de 4 aliados pelo valor de 15% do poder da habilidade dentro de 2 metros do alvo.

     

    image.png Ensinamento Sagrado: O efeito da habilidade “Escudo Sagrado” aumenta adicionalmente em 15% o dano causado aos monstros enquanto a habilidade está em efeito.

    image.png Influência Externa: O efeito da habilidade “Forças Internas” aumenta adicionalmente em 2.5% a cura recebida pelo personagem de habilidades, dependendo da vida perdida.

    image.png Amparo da Luz: O auxílio Proteção da Luz aumenta em 5% a vida máxima e em 40% a velocidade de regeneração de energia do personagem e seus aliados.

     

    retribuição.png Ramo “Retribuição”

    Спойлер

    Os paladinos do ramo “Retribuição” são um suporte confiável para seus aliados e uma força de combate que causa medo nos corações de seus inimigos.

     

    Talentos menores

     

    luz do céu.png Luz Celestial+

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.

    harad call.png Chamada de Harad+

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 8%.

    limpeza.png Purificante+

    Aumenta o ganho de força do dano periódico do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

    impressão do sol.png Selo Solar+

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 8%.

     

    Principais Talentos de Classe

     

    vela.png Vela inextinguível

    A habilidade "Aura de luz" também restaura a saúde do personagem e de todos os membros do grupo a cada 2 segundos. a uma taxa de 30% da cura recebida por qualquer membro do grupo sob o efeito durante este tempo. Agora a quantidade de cura limitada é reduzida em 4% para cada membro do grupo.

    Recompensando a Fé. png Recompensa de fé

    Aumenta em 15% o poder mágico do personagem. Todas as habilidades de personagem que causam dano têm 20% de chance de infligir adicionalmente o debuff "Recompensa de fé" no inimigo por 8 segundos. O efeito causa dano mágico igual a 25% do poder mágico do personagem a cada 2 segundos. O número máximo de efeitos do talento em um único alvo é 5.

     

    santo guerreiro.png Ramo “Guerreiro Sagrado”

    Спойлер

    Ao ver o brilho da armadura do Paladino “Guerreiro Sagrado", qualquer inimigo percebe que está diante de um adversário perigoso. Erguendo seu estandarte, o Paladino resiste orgulhosamente a qualquer ataque.

     

    Talentos menores

     

    сакрал щит+.png Escudo Sagrado +

    Aumenta a força do buff em 1 \ 1,5 \ 2%.

    rebote.png Golpe Repelente+

    Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg.

    limpeza.png Purificante+

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.

    força interna.png Forças interiores +

    Aumenta a força do efeito da habilidade em 0,2%.

     

    Principais Talentos de Classe

     

    Focado.png concentração de raiva

    Agora, o número máximo de alvos de jogadores e alvos de monstros da habilidade “Estandarte de Harad” é 1. Agora o Estandarte causa dano físico dependendo da força física do personagem e é mais provável que ataque o mesmo alvo que o personagem. Dano de habilidade aumentado em 10%.

    armadura consagrada.png Armadura santificada

    Aumenta a saúde máxima do personagem em 1% para cada 600 pts. de proteção física.

     

    Cidadela da Fé. png Ramo “Bastião da Fé”

    Спойлер

    Suportando firmemente o fardo das batalhas da linha de frente, os paladinos do ramo “Bastião da Fé” não abandonarão um aliado enfraquecido e se tornarão uma cobertura confiável para ele.

     

    Talentos menores

     

    luz do céu.png Luz Celestial+

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.

    impressão do sol.png Selo Solar+

    Aumenta o poder de cura da habilidade em 2%.

    harada flag.png Estandarte de Harad+

    Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 1,5 \ 2%.

    proteja o mundo.png Defesa Leve+

    Aumenta a força do efeito da habilidade em 4%.

     

    Principais Talentos de Classe

     

    não quebre o espírito.png Espírito ininterrupto

    A habilidade "Forças interiores" aumenta adicionalmente o parâmetro "Bloqueio" em 5% e em 0,5%, dependendo da saúde perdida.

    patrocínio.png Intercessão

    Restaura a saúde do personagem e de um aliado, principalmente membros do grupo, em um raio de 5 metros igual a 100% do poder mágico do personagem ao bloquear ou aparar um ataque, mas não mais do que uma vez a cada 2 segundo.

     

  7. image.gif

     

    Habilidades passivas de classe

     

    image.png Concentração: Aumenta em 2% a vida máxima e em 4% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada.

     

    Спойлер

    image.png Cajados: Permite equipar-se com cajados mágicos.

    image.png Machados de Duas Mãos: Permite equipar-se com machados de duas mãos.

    image.png Espadas de Duas Mãos: Permite equipar-se com espadas de duas mãos.

    image.png Maças de Duas Mãos: Permite equipar-se com maças de duas mãos.

    image.png Lanças: Permite equipar-se com lanças.

    image.png Armaduras Leves: Concede o uso de armadura leve.

    image.png Armadura de Tecido: Permite equipar-se com armaduras de tecido.

     

    Habilidades básicas

     

    image.png Toque Lunar: Um ataque mágico que causa dano aumentado ao inimigo e aplica a penalidade "Toque lunar" por T segundos. O efeito aumenta em P% o dano causado ao alvo pelo Monstro Lunar.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    T

    4

    5

    5

    6

    6

    P%

    5%

    7%

    10%

    13%

    15%

    Gasto em energia

    14

    15

    16

    17

    18

    Recarga

    11

    Alcance de uso

    4 metros

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    dano sim

    efeito nenhum

    não

    dano sim

    efeito nenhum

    dano nenhum

    efeito sim

    sim

    sim

     

    image.png Despertar da Fera: Evoca o Monstro Lunar para ajudar o personagem pela duração da habilidade. A vida-base do monstro é igual a H% da vida-base do personagem. As proteções física e mágica são iguais a P% das proteções física e mágica do personagem. O monstro tem força física básica, que aumenta em D% da força física do personagem e em A% da força mágica do personagem. A cada S ataques automáticos, o monstro causa dano a todos os alvos em um raio de 2 metros. O monstro segue o personagem e ataca o mesmo alvo que ele em até 6 metros de distância do personagem. Quando a habilidade é desativada, o monstro desaparece. O número máximo de alvos jogadores é Y e não há limite para alvos monstros.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    H%

    90%

    100%

    110%

    120%

    130%

    P%

    90%

    100%

    110%

    120%

    130%

    D%

    70%

    80%

    90%

    100%

    110%

    A%

    35%

    45%

    55%

    65%

    75%

    S

    8

    8

    7

    6

    5

    Y

    2

    3

    4

    5

    6

    Gasto em energia

    18

    20

    22

    24

    26

    Recarga

    30

    Regeneração de energia reduzida

    11

    13

    15

    17

    19

     

    Спойлер

    O monstro convocado assume os seguintes parâmetros do jogador: 

    image.png Acerto crítico;

    image.png Força do Dano Crítico;

    image.png Precisão;

    image.png Penetração;

    image.png Atordoar;

    image.png Ferocidade;

    image.png Força de ataque;

    image.png Fúria das profundezas;

    image.png Ataque penetrante;

    image.png Esquiva;

    image.png Resiliência;

    image.png Aparo;

    image.png Reflexo de danos;

    image.png Resistência;

    image.png Robustez;

    image.png Assistência;

    image.png Resistência.


    image.png Ordem de Ataque: Força o Monstro Lunar a atacar o alvo selecionado por 10 segundos e aplica o auxílio "Fera Perigosa" por 10 segundos. O efeito aumenta em P% a velocidade de movimento e em D% a força física. O efeito acaba quando a Lua acerta um ataque automático. Durante o efeito, o monstro pode atacar a uma distância de até 12 metros do personagem.
     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    P%

    10%

    15%

    20%

    25%

    30%

    D%

    5%

    10%

    15%

    20%

    25%

    Gasto em energia

    10

    11

    12

    13

    14

    Recarga

    10

    Alcance de uso

    5 metros


    image.png Cura: Restaura instantaneamente H% da vida máxima do Monstro Lunar e aplica o auxílio "Cura" por 12 segundos. O efeito restaura a vida igual a P% do poder mágico do personagem a cada 3 segundos. Se não houver nenhum Monstro Lunar, a habilidade será aplicada ao personagem.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    H%

    5%

    8%

    10%

    12%

    15%

    P%

    15%

    22%

    30%

    40%

    50%

    Gasto em energia

    12

    14

    16

    18

    20

    Recarga

    14


    image.png Cadeia de Raios: Ataque que causa a um adversário dano físico ou mágico predominante equivalente a P% da força física ou a D% da força mágica do personagem e que causa a penalidade "Atordoamento" por T s. O efeito impede a movimentação, o ataque e o uso de habilidades. Se causar dano, a habilidade atacará o próximo alvo dentro de um raio de 2 metros do principal. O dano causado pela habilidade é reduzido em 10% a cada alvo subsequente. O número máximo de alvos jogadores é de Y e o limite de alvos monstros é de X.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    P%

    55%

    65%

    75%

    85%

    95%

    D%

    100%

    115%

    130%

    145%

    160%

    T

    2

    2.5

    3

    3.5

    4.5

    Y

    2

    3

    4

    5

    6

    X

    6

    7

    8

    9

    10

    Gasto em energia

    12

    14

    16

    18

    20

    Recarga

    19

    Alcance de uso

    3 metros

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    dano sim

    efeito nenhum

    não

    dano sim

    efeito nenhum

    dano nenhum

    efeito sim

    sim

    sim

     

    Habilidades dos peritos

     

    image.png Loucura Bestial: Aplica por T segundos o auxílio “Rebelião” ao Monstro Lunar. O efeito aumenta em P% a força física e em D% o parâmetro de velocidade de ataque. Quando está em uso, reabastece em H% a vida do personagem após o dano causado pelo monstro. 

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    T

    8

    9

    9

    10

    P%

    10%

    15%

    20%

    25%

    D%

    10%

    15%

    20%

    30%

    H%

    10%

    15%

    20%

    25%

    Gasto em energia

    20

    22

    24

    26

    Recarga

    26


    image.png Conexão da Alma: O dano recebido pelo personagem é reduzido em P% a cada 10% da quantidade de vida que o Monstro Lunar tem. Cada vez que o monstro recupera 10% da vida máxima, o personagem recupera vida a uma taxa de A% da vida máxima do monstro.
     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    P%

    1.5%

    2%

    2.5%

    3.5%

    A%

    0.9%

    1.2%

    1.8%

    2.5%


    image.png Símbolo da Floresta: Coloca a videira mortal na área especificada por 12 segundos. A cada 3 segundos, a videira aplica a penalidade “Vínculos Terrestres" ao inimigo em um raio de 2 m por N segundos. O efeito prende o adversário no lugar e reduz em P% o parâmetro de velocidade de ataque.
     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    N

    3

    3.5

    4.5

    6

    P%

    10%

    15%

    20%

    25%

    Gasto em energia

    22

    24

    26

    28

    Recarga

    24

    Alcance de uso

    4 metros


    image.png Concentração Dupla: Aplica por 15 s o auxílio “Concentração Dupla” ao Monstro Lunar. A cada ataque automático bem-sucedido do monstro, é aplicado por 15 s o auxílio “Sentimento da Fera” ao personagem. O efeito aumenta em P% o parâmetro de recarga de habilidade e em D% a força da cura crítica e a força do dano crítico. A quantidade máxima de efeitos é de 4. Se não houver um Monstro Lunar, será aplicado por 8 s o auxílio “Concentração Simples” ao personagem. O efeito aumenta em A% o parâmetro de recarga de habilidades.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    P%

    4%

    6%

    8%

    10%

    D%

    2%

    3%

    4%

    6%

    A%

    15%

    20%

    25%

    35%

    Gasto em energia

    20

    22

    24

    26

    Recarga

    22


    image.png Luar: Retarda em P% o inimigo por 10 segundos e aplica a penalidade “Luar” por 8 segundos. O efeito causa dano mágico de D% do poder mágico do personagem a cada 2 segundos. Os ataques automáticos do Monstro Lunar renovam a duração do efeito.
     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    P%

    8%

    14%

    20%

    30%

    D%

    20%

    25%

    30%

    40%

    Gasto em energia

    14

    16

    18

    20

    Recarga

    14

    Alcance de uso

    4 metros

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    dano sim

    efeito nenhum

    não

    dano sim

    efeito nenhum

    dano nenhum

    efeito sim

    sim

    não


    image.png Aura da Floresta: Aplica por 10s o auxílio de ataque “Aura da Floresta” ao Monstro Lunar. O auxílio causa a todos os inimigos dano mágico equivalente a P% do poder mágico do personagem em um raio de um metro a cada 2s. Quando um monstro recebe dano instantâneo das habilidades e dos ataques automáticos, o dano do efeito aumenta em D%, mas no máximo em 20%. Se não houver Monstro Lunar, aplicará o auxílio de ataque “Aura da Floresta” ao personagem por 10s. O efeito causa a todos os adversários dano mágico equivalente a S% do poder mágico do personagem em um raio de um metro a cada 2s. O número máximo de jogadores-alvo é de Y e o número máximo de monstros-alvo é de X.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    P%

    35%

    45%

    60%

    80%

    D%

    2%

    3%

    4%

    5%

    S%

    35%

    45%

    60%

    80%

    Y

    3

    4

    5

    6

    X

    8

    10

    12

    14

    Gasto em energia

    20

    22

    24

    26

    Recarga

    24

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    sim

    não

    sim

    dano nenhum

    efeito sim

    sim

    não


    image.png Dádiva da Lua: Aplica o auxílio “Dádiva da Lua" ao personagem ou aliado por T segundos. O efeito aumenta em P% o acerto crítico e em D% a penetração.
     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    T

    24

    26

    28

    30

    P%

    8%

    10%

    13%

    16%

    D%

    5%

    6%

    7%

    8%

    Gasto em energia

    20

    22

    24

    26

    Recarga

    25

    Alcance de uso

    4 metros


    image.png Retorno às Raízes: Ordena que o Monstro Lunar retorne ao personagem e aumenta em P% a velocidade de movimento dele. O monstro é invencível quando está retornando. Ao retornar, o monstro remove D penalidades do personagem, incluindo efeitos de controle. Se não houver um Monstro Lunar, removerá A penalidades do personagem, incluindo efeitos de controle, e aplicará o auxílio “Vento de Cauda" por 6 segundos. O efeito aumenta em N% a velocidade de movimento do personagem.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    P%

    25%

    35%

    45%

    55%

    D

    1

    2

    2

    3

    A

    1

    2

    2

    3

    N%

    15%

    20%

    25%

    35%

    Gasto em energia

    22

    24

    26

    28

    Recarga

    26


    image.png Contato com a Natureza: Aplica por T segundos o auxílio “Cobertura de Árvore” a um personagem. O personagem não pode ser atacado e não pode se mover, aplicar habilidades, atacar automaticamente nem usar itens. Quando estiver em efeito, o personagem e todos os aliados em um raio de 3 metros restaurarão a vida em H% do poder mágico do personagem a cada 1 segundos e receberão o auxílio “Proteção da Floresta”, que aumenta em P% as proteções física e mágica dos alvos por N segundos. O número máximo de alvos é de A. A restrição não se aplica ao personagem e ao Monstro Lunar.
     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    T

    3

    4

    5

    6

    H%

    25%

    30%

    35%

    40%

    P%

    10%

    15%

    20%

    25%

    N

    8

    10

    12

    14

    A

    3

    4

    5

    6

    Gasto em energia

    24

    26

    28

    30

    Recarga

    32

     

    Talentos

    Talentos Menores da Classe

     

    image.png Toque Lunar +: Aumenta em 5% o poder da habilidade a partir do poder mágico do personagem.

    image.png Cadeia de Raios +: Aumenta em 0.3 / 0.6 / 1 segundo(s) a duração do efeito da habilidade.

     

    image.png Contato com a Natureza +: Aumenta em 1 \ 1.5 \ 2% o poder da habilidade a partir do poder mágico do personagem.

    image.png Símbolo da Floresta +: Aumenta em 1 segundos a duração da penalidade da habilidade.

     

    Talentos Chave da Classe

     

    image.png Ressonância: Tem 50% de chance de aplicar a penalidade “Atordoamento" em mais alvos da habilidade "Cadeia de Raios". A duração do atordoamento diminui em 15% a cada alvo novo.

     

    image.png Reunião: A habilidade “Retorno às Raízes" move instantaneamente o personagem para o Monstro Lunar. O monstro recebe um aumento de 100% na velocidade de movimento e no parâmetro de resistência da habilidade por 6 segundos.

    image.png Lua Cheia: Ao usar a habilidade “Dádiva da Lua" em um personagem ou aliado, o efeito dela também é aplicado ao Monstro Lunar. A duração do efeito é reduzida em 8 segundos.

    image.png Poder da Natureza: Aumenta em 15% o dano causado pela habilidade "Aura da Floresta". Quando usada, a habilidade recebe bônus de dano máximo.

     

     

     unidade store.png Ramo “Unidade Guardiã”

    Спойлер

    O equilíbrio espiritual entre os elfos e as florestas de Melvendil foi incorporado na harmonia entre o Invocador de feras e a Lua, abrindo novas facetas do domínio do ramo “Unidade dos Guardiões”.

     

    Talentos menores

     

    ordem de ataque.png Ordem para Atacar+

    Aumenta o efeito da habilidade que aumenta a força física do monstro Lua em 1 \ 2 \ 3%.

    doctoring.png Cura+

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 3%.

    luar.png Bênção da Lua+

    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Penetração” do alvo em 1%.

    conexão do chuveiro.png Conexão de alma +

    Aumenta o efeito de uma habilidade que reduz o dano recebido contra um personagem em 0,1 \ 0,2 \ 0,3%.

     

    Talentos de classe chave

     

    dente de sabre.png Dente-de-sabre

    Agora, a habilidade "Colera animal" também restaura a saúde do monstro Lua. A recuperação de saúde da habilidade é reduzida em 40%.

    Power Harmony.png poder harmonioso

    Aumenta a força física base em 2% e a força mágica base em 3% para cada armadura de tecido equipada. Aumenta a força mágica básica em 2% e a força física básica em 3% para cada armadura leve equipada.

     

    dvd.png Ramo “Fúria Dupla”

    Спойлер

    Nem todos os Invocadores de feras usam magia em batalhas com inimigos, alguns deles estão acostumados a confiar apenas na força bruta. Os Invocadores de feras das especializações “Fúria Dupla” dedicaram muito de seu tempo a batalhas corpo a corpo e treinamento de feras, transformando garras e lâminas em armas mortais.

     

    Talentos menores

     

    Despertando a Besta.png Despertar da Besta +

    Aumenta a quantidade de força física do monstro, com base na força física do personagem em 1,5 \ 3 \ 4,5%.

    besta rampage.png Animal Rampage+

    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro "Velocidade de ataque" do monstro da lua em 2%.

    ordem de ataque.png Ordem para Atacar+

    Aumenta o efeito da habilidade que aumenta a força física do monstro da Lua em 1 \ 2 \ 3%.

    luar.png Bênção da Lua+

    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Ataque crítico” do alvo em 2%.

     

    Talentos de classe chave

     

    agilidade da morte.png Destreza mortal

    A habilidade “Concentração em dobro” agora aumenta o parâmetro “Velocidade de ataque” em vez do parâmetro “Recarga de Habilidade”. O número de parâmetros aumentados foi reduzido em 60%.

    simbiose.png Simbiose

    Aplique o buff “Simbiose” em seu personagem por 8 segundos. quando o monstro da lua faz um ataque automático bem-sucedido. Enquanto afetado, o próximo ataque automático do personagem causa dano adicional igual a 10% do dano do ataque automático que aplicou o efeito. Aplique o bônus “Simbiose” no monstro da Lua por 8 segundos. quando o personagem realiza um ataque automático bem-sucedido. Enquanto afetado, o próximo ataque automático do monstro Lua  causa dano adicional igual a 10% do ataque que aplicou o efeito. A quantidade de agressão gerada pelo monstro Lua foi reduzida em 40%.

     

    воодушевл леса НОВАЯ.png Ramo “Inspiração da floresta”

    Спойлер

    Segredos incríveis estão escondidos nos habitantes mais comuns das florestas. Assim, através da flor de lótus sob o luar e do bater das asas da borboleta, a mais antiga sabedoria é transmitida pelos Invocadores de feras do ramo “Inspiração da floresta”.

     

    Talentos menores

     

    doctoring.png Cura+

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

    proximidade com a natureza.png Proximidade com a Natureza+

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2%.

    lunn world.png luar+

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 3 \ 6 \ 9%.

    Despertando a Besta.png Despertar da Besta +

    Aumenta a quantidade de poder físico do monstro, com base no poder mágico do personagem em 3%.

     

    Talentos de classe chave

     

    tamanho de lótus. png Grandeza do Lótus

    Se a habilidade "Despertar da Besta" estiver ativa, o efeito da habilidade "Aura da Floresta" também será aplicado ao personagem. Dano de habilidade reduzido em 20%.

    experiência curada.png Maestria de Cura

    Aplique o buff “Maestria de Cura” por uma duração estendida ao restaurar 800 pts de saúde de habilidades. O efeito aumenta a cura recebida em 2%, até um máximo de 30%, e a saúde máxima em 1%, até um máximo de 15%, enquanto restaura 800 pts de saúde das habilidades. Ao restaurar 800 pts de saúde das habilidades, a duração do efeito é atualizada.

     

  8. image.gif

     

    Habilidades passivas de classe

     

    image.png Concentração: Aumenta em 2% a vida máxima e em 4% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada.

     

    Спойлер

    image.png Machados de Duas Mãos: Permite equipar-se com machados de duas mãos.

    image.png Espadas de Duas Mãos: Permite equipar-se com espadas de duas mãos.

    image.png Maças de Duas Mãos: Permite equipar-se com maças de duas mãos.

    image.png Lanças: Permite equipar-se com lanças.

    image.png Escudo: Permite equipar-se com escudos. Aumenta em 15% a defesa a danos físicos e mágicos quando equipado com escudo.

    image.png Machados de Uma Mão: Permite equipar-se com machados de uma mão.

    image.png Espadas de Uma Mão: Permite equipar-se com espadas de uma mão.

    image.png Maças de Uma Mão: Permite equipar-se com maças de uma mão.

    image.png Armaduras Leves: Concede o uso de armadura leve.

    image.png Armadura Pesada: Permite equipar-se com armaduras pesadas.

     

    Habilidades básicas

     

    image.png Golpe Poderoso: Um ataque que causa ao adversário dano físico equivalente a P unidades e D% do poder físico do personagem.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    P

    20

    40

    60

    80

    100

    D%

    115%

    120%

    125%

    130%

    135%

    Gasto em energia

    12

    13

    14

    15

    16

    Recarga

    10

    Alcance de uso

    Corpo a corpo

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    sim

    sim

    sim

    não

    sim

    sim


    image.png Onda de Agressão: Aplica o efeito "Agressão" contra o inimigo por T segundo(s). O personagem ou monstro inimigo perde o alvo de ataque atual. O monstro também começa atacando o personagem e mantém sua atenção nele. Toda vez que a habilidade é usada, um personagem ganha um auxílio por 25 segundo(s). Quando três auxílios são recebidos, o personagem restaura H% do total de vida.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    T

    5

    6

    7

    8

    9

    H%

    4%

    6%

    8%

    10%

    12%

    Pontos de agressão

    7500

    15000

    25000

    45000

    75000

    Gasto em energia

    9

    10

    11

    12

    13

    Recarga

    7


    image.png Espírito do Guarda: Recebe o auxílio "Espírito de Guardião" por 10 s. Recebe o efeito positivo “Campo de Proteção” por R s quando o efeito expira. O efeito absorve o dano recebido equivalente a P% do dano causado pelo efeito "Espírito de Guardião". A quantidade máxima de dano absorvido é de 75% da vida máxima do personagem.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    R

    6

    8

    10

    12

    15

    P%

    25%

    30%

    35%

    40%

    50%

    Gasto em energia

    14

    16

    18

    20

    22

    Recarga

    25


    image.png Golpe Chocante: Atordoa o inimigo por T s.
     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    T

    2

    2.5

    3

    3.5

    4

    Gasto em energia

    12

    14

    16

    18

    20

    Recarga

    14

    Alcance de uso

    Corpo a corpo


    image.png Punição: Aplica a penalidade "Punição" a todos os adversários em um raio de 1 metros ao redor do personagem por T s. O efeito reduz em P% o parâmetro de precisão. O número máximo de alvos jogadores é Y e não há limite de alvos monstros.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    T

    3

    7

    9

    12

    15

    P%

    5%

    10%

    15%

    20%

    25%

    Y

    2

    3

    4

    5

    6

    Gasto em energia

    13

    14

    15

    16

    17

    Recarga

    15

     

    Habilidades dos peritos

     

    image.png Fúria do Guarda: Lança Agressão e Fraqueza em inimigos em um raio de 3 metros ao redor do personagem por T segundo(s), teletransportando-os para um metro mais perto. A Agressão provoca monstros e engana os jogadores, enquanto a Fraqueza reduz em P% os poderes físico e mágico. A habilidade afeta até Y jogadores.

     

    Спойлер
     

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    T

    6

    7

    8

    9

    B

    7

    8

    9

    10

    P%

    20%

    25%

    30%

    35%

    Y

    7

    8

    9

    10

    Pontos de agressão

    15000

    35000

    80000

    140000

    Gasto em energia

    14

    16

    18

    20

    Recarga

    14

     


    image.png Fortificação: Reduz em P% todo o dano recebido pelo personagem enquanto a habilidade está ativa.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    P%

    10%

    18%

    25%

    30%

    Gasto em energia

    20

    22

    24

    28

    Regeneração de energia reduzida

    8

    10

    13

    15

    Recarga

    8


    image.png Arremetida Poderosa: Um ataque que causa dano equivalente a P% do poder físico ao alvo e aos inimigos em um raio de 1 metros. O dano é dividido igualmente por todos os alvos afetados e acelera em D% para cada um. A habilidade afeta até Y jogadores.

     

    Спойлер
     

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    P%

    125%

    145%

    155%

    190%

    D%

    20%

    25%

    30%

    35%

    Y

    3

    4

    5

    6

    Gasto em energia

    18

    20

    22

    24

    Recarga

    13

    Alcance de uso

    2 metros

     

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    sim

    não

    sim

    não

    sim

    sim


    image.png Mestre do Bloqueio: Restaura H% da vida máxima do personagem. Lança Adrenalina de Combate por 30 segundo(s) a cada ataque bloqueado sob Fortificação. O auxílio reduz em X% e Y% o dano recebido de monstros e jogadores respectivamente e aumenta a cura recebida em M% da vida máxima para cada auxílio. Você pode acumular até 5 auxílios.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    H%

    2%

    4%

    6%

    8%

    X%

    2%

    3%

    4%

    5%

    Y%

    1%

    2%

    3%

    4%

    M%

    2%

    2.5%

    3%

    4%

    Gasto em energia

    10

    12

    14

    16

    Recarga

    12


    image.png Arremesso de Escudo: Um ataque que causa dano físico ao inimigo equivalente a P% da força física do personagem e atordoa-o por T s. Você precisa ter um escudo para usar a habilidade.
     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    P%

    115%

    120%

    130%

    140%

    T

    2.5

    3

    3.5

    4

    Gasto em energia

    18

    20

    22

    24

    Recarga

    14

    Alcance de uso

    3 metros

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    dano sim

    efeito nenhum

    não

    dano sim

    efeito nenhum

    dano nenhum

    efeito sim

    sim

    sim


    image.png Proteção do Guarda: Aplica o auxílio Proteção do Guardião a um aliado por T segundos. A Proteção do Guardião reduz em P% o dano recebido de um aliado, mas D% desse dano é recebido pelo personagem. Quando o nível de vida atual do personagem é reduzido para 20% do máximo, o efeito não funciona mais.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    T

    10

    15

    20

    25

    P%

    15%

    25%

    35%

    55%

    D%

    80%

    70%

    60%

    50%

    Gasto em energia

    14

    16

    18

    20

    Recarga

    30

    Alcance de uso

    4 metros


    image.png Permutação: Troca o personagem de lugar com o inimigo e desacelera em P% o inimigo por T segundos.
     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    P%

    40%

    50%

    65%

    80%

    T

    4

    5

    6

    8

    Gasto em energia

    16

    18

    20

    22

    Recarga

    16

    Alcance de uso

    6 metros


    image.png Resistência Natural: Aumenta em P% o parâmetro de “Resistência” do personagem por T segundos.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    P%

    10%

    15%

    20%

    30%

    T

    16

    18

    21

    25

    Gasto em energia

    22

    24

    26

    28

    Recarga

    25

     

    image.png Roubo de Poder: Reduz em P% as forças física e mágica do inimigo, e aumenta em D% o parâmetro de força de ataque e em A% a velocidade de ataque do personagem por T s.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    P%

    15%

    20%

    25%

    30%

    D%

    15%

    20%

    25%

    35%

    A%

    8%

    10%

    12%

    15%

    T

    6

    8

    10

    12

    Gasto em energia

    20

    22

    24

    26

    Recarga

    18

    Alcance de uso

    3 metros

    data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==

     

    Talentos

    Talentos Menores da Classe

     

    image.png Espírito Guardião +: Aumenta em 5% o poder de efeito de uma habilidade.

    image.png Golpe Chocante +: Aumenta em 0.3 / 0.6 / 1 segundo(s) a duração do efeito da habilidade.

     

    image.png Arremetida Poderosa +: Aumenta em 3 \ 6 \ 9% o poder da habilidade a partir da força físico do personagem.

    image.png Resistência Natural +: Aumenta em 2% o poder de efeito de uma habilidade.

     

    Talentos Chave da Classe

     

    image.png Inspiração em Grupo: A habilidade "Espírito do Guarda" adicionalmente aplica um buff da habilidade a 4 aliados em um raio de dois metros do personagem. Quando a duração do buff expira, o efeito positivo "Campo protetivo" é aplicado aos aliados, absorvendo 20% do dano que eles causaram sob o efeito do auxílio.

     

    image.png Emoção da Caçada: Enquanto a habilidade “Roubo de Poder” estiver em vigor, o personagem receberá por 5s um efeito positivo após cada ataque automático bem-sucedido. O efeito aumenta em 12% o parâmetro "Velocidade de ataque". Aumenta em 4s a duração da habilidade.

    image.png Harmonia Interior: Enquanto a habilidade “Resistência Natural” estiver em efeito, o personagem receberá adicionalmente 2%, mas não mais do que 10%, do parâmetro de resistência sempre resistir a penalidades. Aumenta 4 sec a duração da habilidade.

    image.png Cobertura Enfraquecida: Quando um personagem recebe dano sob o efeito da habilidade “Fortificação”, é aplicada por 4.5 segundo(s) uma penalidade ao inimigo atacante. O efeito reduz em 4.5% o parâmetro de penetração e em 15% a velocidade de movimento.

     

     

     vontade desenfreada.png Ramo “Vontade Descontrolada”

    Спойлер

    Os Guardas do ramo “Vontade Descontrolada” recebem ordens de avançar apenas, receber o golpe com firmeza e proteger seus irmãos, mesmo sob ameaça de morte.

     

    talentos menores

     

    fortificac.png Fortificação+

    Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 2 \ 3%.

    bloco master.png Bloco mestre +

    Aumenta em 0.3% o poder de efeito de uma habilidade.

    guarda de proteção.png Proteção do Guardião +

    Reduz a quantidade de dano que o personagem recebe de uma habilidade em 10%

    Shield Throw.png Arremesso de Escudo+

    Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,2 \ 0,4 \ 0,6 seg.

     

    Talentos de classe chave

     

    vontade de viver.png Vontade de viver

    Aumenta a força do efeito da habilidade “Fortificação” em 4% para cada 5% de vida perdida do máximo.

    imparável.png Implacabilidade

    Aumenta o parâmetro "Resistência" em 3% para cada 10% de sua vida máxima perdida quando um escudo é equipado. Se o escudo estiver equipado e o nível de saúde for inferior a 50% do máximo, o personagem ignorará o recebimento de cada 5 efeitos negativos.

     

    axe store.png Ramo “Machado do Guardião”

    Спойлер

    Os Guardas do ramo "Machado do Guardião" escolheram o caminho da força bruta, deixando claro para o inimigo que a medida élfica é facilmente substituída por um frenesi violento.

     

    Talentos menores

     

    power punch.png Golpe Poderoso+

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.

    fortificac.png Fortificação+

    Aumenta a força do efeito da habilidade em 3%.

    roubo de energia.png Roubar poder +

    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Velocidade de ataque” do personagem em 1 \ 1,5 \ 2%.

    power lunge.png Estocada Poderosa+

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 8%.

     

    Talentos de classe chave

     

    ataque de fusão.png ataque combinado

    Permite que você use a habilidade “Golpe Poderoso” sem recarga com 30% de chance de um ataque automático bem-sucedido, mas não mais do que uma vez a cada 2 segundos. Dano de habilidade aumentado em 20%.

    Resonator tech.png Técnica de Ressonância

    A cada 5 seg. o personagem ganha o bônus “Técnica de Ressonância”. O efeito aumenta a força física do personagem em 25% até o próximo ataque automático, ou ataque com uma habilidade de dano instantâneo. O número máximo de efeitos é 2. Para cada 3 seg. durante o combate, a frequência de recebimento do efeito é reduzida em 0,5 s, mas não mais que 3 s.

     

    Queimado pela raiva.png Ramo “Fúria Abrasadora”

    Спойлер

    Qual é a ira das florestas de Melvendil aprenderá inimigos élficos quando confrontados com os Guardas do ramo "Fúria Abrasadora".

     

    Talentos menores

     

    punição.png Punição +

    Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 2 \ 3%.

    protetor da cólera.png Fúria do Guarda +

    Aumenta o efeito de uma habilidade que reduz a força física e mágica dos inimigos em 3%.

    bloco master.png Bloco mestre +

    Aumenta em 2% o poder de efeito de uma habilidade.

    onda de agressão. png Onda de Agressão+

    Aumenta a força de cura da habilidade em 0,5 \ 1 \ 1,5%.

     

    Talentos de classe chave

     

    contração.png Constrição

    A habilidade Fúria do Guarda também lança Raízes nos inimigos por 4 segundo(s). A penalidade imobiliza os alvos afetados.

    curado.png Cura de combate

    A cada 2 seg. causa dano físico a 3 inimigos em um raio de 4 metros do personagem no valor de 40% da saúde restaurada durante este tempo de habilidades e do parâmetro "Vampirismo", mas não mais que 25% da saúde máxima do personagem.

     

  9. image.gif

     

    Habilidades passivas de classe

     

    image.png Concentração: Aumenta em 2% a vida máxima e em 4% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada.

     

    Спойлер

    image.png Cajados: Permite equipar-se com cajados mágicos.

    image.png Armadura de Tecido: Permite equipar-se com armaduras de tecido.

     

    Habilidades básicas

     

    image.png Raio: Ataque que causa dano mágico equivalente a P e D% do poder mágico do personagem ao adversário.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    P

    30

    55

    80

    105

    130

    D%

    110%

    115%

    120%

    125%

    130%

    Gasto em energia

    13

    14

    15

    16

    17

    Recarga

    9

    Alcance de uso

    5 metros

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    sim

    não

    sim

    não

    sim

    sim

     

    image.png Orvalho Restaurador: Aplica o bônus "Orvalho Curativo" a um personagem ou aliado por 15 segundos. O efeito restaura saúde na quantidade de P unidades e D% do poder mágico do personagem a cada 3 segundos.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    P

    6

    11

    16

    21

    26

    D%

    30%

    35%

    40%

    45%

    55%

    Gasto em energia

    18

    20

    22

    24

    26

    Recarga

    15

    Alcance de uso

    5 metros

     

    image.png Pele de Árvore: Aplica o auxílio "Casca Grossa" a um personagem ou aliado por T s. O efeito aumenta em P% as proteções física e mágica.
     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    T

    20

    30

    40

    50

    60

    P%

    15%

    20%

    30%

    40%

    50%

    Gasto em energia

    20

    22

    24

    26

    28

    Recarga

    20

    Alcance de uso

    5 metros

     

    image.png Enxame de Insetos: Causa as penalidades "Enxame de Insetos" e "Veneno de Inseto" ao inimigo por 8 s. O efeito "Enxame de Insetos" causa dano mágico de P% do poder mágico do personagem a cada 2 s. O efeito "Enxame de Insetos" reduz em D% o parâmetro de velocidade de ataque.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    P%

    30%

    35%

    40%

    45%

    50%

    D%

    20%

    25%

    30%

    35%

    45%

    Gasto em energia

    14

    16

    18

    20

    22

    Recarga

    15

    Alcance de uso

    5 metros

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    efeito nenhum

    dano sim

    não

    efeito nenhum

    dano sim

    efeito sim

    dano nenhum

    sim

    não


    image.png Raízes EnredantesCausa a penalidade "Raízes Emaranhadas" ao adversário por Ts. O efeito acorrenta o adversário no local. Quando a habilidade sobre o quarto nível ou superior, o inimigo também fica impedido de usar habilidades.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    T

    2.5

    3

    4

    5

    6

    Gasto em energia

    19

    20

    21

    22

    23

    Recarga

    16

    Alcance de uso

    5 metros

     

    Habilidades dos peritos

     

    image.png Canção da Floresta: Causa a penalidade "Sono" a todos os adversários dentro de um raio de 2 metros ao redor do personagem por Ts. O efeito impede os movimentos, ataques e uso de habilidades. Qualquer dano aos alvos removerá o efeito.
     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    T

    3

    4

    5

    6

    Gasto em energia

    18

    20

    22

    24

    Recarga

    25


    image.png Tornado: Cria uma área ofensiva por T segundo(s). A área causa aos inimigos dano equivalente a M% de poder mágico a cada 2 segundo(s), reduzindo em S% a velocidade de movimento. A habilidade afeta até Y jogadores e X monstros.

     

    Спойлер
     

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    T

    6

    6

    8

    10

    M%

    30%

    40%

    50%

    60%

    S%

    20%

    25%

    30%

    40%

    Y

    3

    4

    5

    6

    X

    8

    10

    12

    14

    Gasto em energia

    30

    32

    34

    36

    Recarga

    20

    Alcance de uso

    metros

     


    image.png Elo Secreto: Aplica o auxílio Vínculo Secreto a um personagem ou membro do grupo, um por um, dentro de um raio de S metros do alvo por 20 segundos. O efeito restaura vida com uma taxa de H% do poder mágico do personagem e aumenta o parâmetro de penetração em P%. O efeito de recuperação de vida enfraquece em 10% com cada alvo subsequente, e o parâmetro de penetração enfraquece em 2%. Número máximo de alvos: N.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    S

    3

    3

    4

    5

    H%

    60%

    70%

    80%

    100%

    P%

    10%

    12%

    14%

    16%

    N

    2

    3

    4

    5

    Gasto em energia

    26

    28

    30

    32

    Recarga

    22

    Alcance de uso

    4 metros


    image.png Torrente Vigorante: Aplica o auxílio "Fluxo Vivificante" ao personagem e a todos os membros do grupo durante a habilidade. O efeito aumenta o parâmetro "Recarga de habilidades" em P% e recupera a vida equivalente a H% do poder mágico do personagem e D da energia a cada 5s. Habilidade permanente.
     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    P%

    10%

    12%

    16%

    20%

    H%

    20%

    25%

    30%

    35%

    D

    8

    10

    12

    15

    Gasto em energia

    12

    14

    16

    18

    Recarga

    10

    Regeneração de energia reduzida

    5

    7

    9

    10


    image.png Poder da Água: Um ataque que causa dano equivalente a P% de poder mágico ao inimigo e dano equivalente a D% de poder mágico a alvos em um raio de 2 metros, aplicando a penalidade Maldição da Água por T segundo(s). A penalidade reduz em E% a velocidade de regeneração de energia. Usar a habilidade Iluminação no inimigo sob a penalidade também atordoará. A penalidade imobiliza o inimigo e impede ações por R segundo(s).%nA habilidade pode afetar até Y jogadores e X monstros.

     

    Спойлер
     

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    P%

    140%

    150%

    165%

    180%

    D%

    60%

    70%

    80%

    90%

    T

    3

    4

    5

    6

    E%

    10%

    20%

    30%

    40%

    R

    2

    2.5

    3

    4

    Y

    3

    4

    5

    6

    X

    8

    10

    12

    14

    Gasto em energia

    18

    20

    22

    24

    Recarga

    18

    Alcance de uso

    5 metros

     

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    efeito nenhum

    dano sim

    não

    efeito nenhum

    dano sim

    efeito sim

    dano nenhum

    sim

    sim

     

    image.png Raízes Punitivas: Concede C% de chance de lançar temporariamente Raízes Punitivas e Fraqueza por T segundo(s) no inimigo ao receber dano instantâneo. As Raízes Punitivas imobilizam o inimigo, enquanto a Fraqueza reduz em P% os danos físico e mágico do ataque seguinte até ser dissipada. Só é possível acionar as penalidades uma vez a cada 4 segundo(s).

     

    Спойлер
     

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    C%

    15%

    20%

    25%

    35%

    T

    1.5

    2

    2.5

    3.5

    P%

    35%

    45%

    55%

    70%


    image.png Barreira de Cura: Lança a Barreira de Cura no personagem ou em um aliado por T segundo(s). O auxílio absorve uma quantidade do dano recebido igual a M% do poder mágico e restaura essa quantidade em vida.

     

    Спойлер
     

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    T

    7

    9

    11

    13

    M%

    115%

    130%

    150%

    180%

    Gasto em energia

    26

    28

    30

    32

    Recarga

    35

    Alcance de uso

    4 metros

     


    image.png Apoio Elemental: Evoca um monstro para uma área específica por T segundos. O monstro causa dano mágico a um adversário. O monstro atacará primeiro os alvos atingidos pela habilidade Enxame de Insetos. 

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    T

    15

    20

    25

    30

    Gasto em energia

    26

    28

    30

    32

    Recarga

    30

    Alcance de uso

    4 metros

     

    Спойлер

    Os monstros convocados assumem os seguintes parâmetros do jogador:

    image.png Acerto crítico;

    image.png Força do Dano Crítico;

    image.png Precisão;

    image.png Esquiva;

    image.png Penetração;

    image.png Resiliência;

    image.png Ferocidade;

    image.png Resistência;

    image.png Tratamento crítico;

    image.png Ataque penetrante;

    image.png Fúria das profundezas;

    image.png Robustez.


    image.png Patrono da Floresta: Aplica o auxílio Amparo ao personagem ou aliado por T segundos. O efeito absorve qualquer dano causado ao alvo se o valor do dano é maior que a vida atual, bem como restaura H% da vida máxima do alvo se o nível de vida atual é inferior a A% do máximo. O efeito não pode ser ativado mais de 1 vez a cada 8 segundos.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    T

    8

    10

    12

    14

    H%

    30%

    35%

    40%

    45%

    A%

    25%

    30%

    35%

    40%

    Gasto em energia

    24

    26

    28

    30

    Recarga

    50

    Alcance de uso

    4 metros

     

    Talentos

    Talentos Menores da Classe

     

    image.png Pele de Árvore +: Aumenta em 1.5% / 3% / 5% o poder de efeito de uma habilidade.

    image.png Enxame de Insetos +: Aumenta em 2 segundo(s) o tempo de atividade de um efeito de uma habilidade que reduz a velocidade de ataque do adversário.

     

    image.png Apoio Elemental +: Aumenta em 5% o poder da habilidade do poder mágico do personagem.

    image.png Raízes Punitivas +: Aumenta em 0.2 / 0.3 / 0.5 segundo(s) a duração do efeito da habilidade.

     

    Talentos Chave da Classe

     

    image.png Arbusto Espinhoso: Quando um personagem ou aliado sob o efeito da habilidade Pele de Árvore recebe dano, o adversário atacante recebe o efeito negativo Abraço Espinhoso por 5 segundo(s). O efeito reduz em 4.5% o parâmetro de penetração do adversário.


    image.png Chacra Natural: Aumenta em 4 o tempo de vida do monstro evocado com a ajuda da habilidade “Apoio Elemental” e em 25% sua vida máxima.

    image.png Impacto Interno: Aumenta em 12% da vida máxima do alvo o tamanho da barreira da habilidade “Barreira de Cura”.

      буря НОВАЯ.png Tempestade: A habilidade Tornado causa dano aumentado em 15% a todos os inimigos na área do redemoinho a cada 2,5 s. e lança o debuff de Atordoamento por 1 segundo. Se um inimigo estiver sob o debuff Poder da Água, a duração do debuff de Atordoamento é aumentado em 0,4 seg.

     

     

     recompensa da floresta.png Ramo “Generosidade Florestal”

    Спойлер

    Os anciões das florestas élficas fortaleceram os laços de seu povo com as florestas de Melvendil, adorando profundamente o poder que ali habita. Foram os Druidas do ramo “Generosidade Florestal” que tiveram a honra de passar esse poder para seus irmãos.

     

    Talentos menores

     

    celebridade rosa.png Orvalho de Cura+

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

    transmissão ao vivo.png Transmissão revigorante+

    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Recarga de Habilidade” no personagem e aliados em 2%.

    vai proteger as florestas.png Patrocínio da Floresta+

    Aumenta a força de cura da habilidade em 1,5 \ 3 \ 4,5%.

    Barreira de Cura.png Barreira de Cura +

    Aumenta a força do efeito da habilidade em 9%.

     

    Talentos de classe chave

     

    iluminação.png Entendimento

    Agora o efeito da habilidade "Elo Secreto" não restaura a saúde e sua duração é reduzida em 4 seg. Agora o bônus para o parâmetro "Penetração" não diminui a cada alvo subseqüente.

    miríade de floresta.png miríades da floresta

    Aumenta o poder físico e mágico de todos os membros do grupo em 2.5% para cada 2 buffs ativos aplicados pelo personagem nos membros do grupo.

     

    raiva leste.png Ramo “Primavera Irritada”

    Спойлер

    As águas élficas podem curar doenças mortais e ser uma arma formidável nas mãos dos Druidas da “Primavera Irritada”.

     

    Talentos menores

     

    elemento suporte.png Suporte Elemental+

    Aumenta o poder de habilidade da força mágica do personagem em 5%.

    relâmpago.png Relâmpago +

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.

    Enraizado. png Raízes Emaranhadas+

    Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg.

    Enxame de Insetos.png Enxame de Insetos+

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

     

    Talentos de classe chave

     

    Raiva Elemental.png Fúria Elemental

    A habilidade "Canção da Floresta" não aplica mais o debuff "Sono" aos inimigos. Em vez disso, aumenta o parâmetro "Velocidade de ataque" em 20% por 15 segundos. de monstros convocados pela habilidade “Suporte elemental” e o talento “Espirito de Agua”.

    espírito da água.png Espírito de água

    A cada 18 segundos. convoca o monstro "Espiritoda Água" perto do personagem. A saúde do monstro é igual a 65% da saúde do personagem. O dano do monstro é igual a 120% da força mágica do personagem. O monstro segue o personagem e ataca o mesmo alvo que o personagem. O número máximo de monstros no local ao mesmo tempo é 1.

     

    cortar os céus.png Ramo “céu descarregado”

    Спойлер

    O céu é capaz tanto de tirar a vida com furacões furiosos quanto de doá-la, lavando a terra seca com umidade. Druidas do ramo “céu descarregado” governam ambos os estados do firmamento indomável.

     

     

    Talentos menores

     

    poder da água. png Poder da Água+

    Aumenta a duração do efeito “maldição da água” da habilidade em 0,7 seg.

    castidade.png Raízes Punitivas+

    Aumenta em 1 \ 2 \ 3% o ganho de força de habilidade do dano mágico do personagem.

    transmissão ao vivo.png Transmissão revigorante+

    Aumenta a força de cura da habilidade em 2%.

    celebridade rosa.png Orvalho de Cura+

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

     

    Talentos de classe chave

     

    trovão.png rugido do trovão

    A habilidade “Relâmpago” também atinge 3 inimigos em um raio de 2 metros. Dano de habilidade reduzido em 30%. A habilidade se concentra em alvos sob a penalidade Poder da Água.

    primavera da vida.png fonte de vida

    Aplique o buff “fonte de vida” no personagem por 12 seg. ao restaurar a saúde do personagem ou membros do grupo de habilidades. O efeito aumenta o parâmetro “Golpe crítico” em 1%, até um máximo de 15%, e o parâmetro “Recarga de Habilidade” em 2%, até um máximo de 30%, cada vez que o personagem ou membros do grupo são curados de habilidades. A cura crítica aumenta os parâmetros duas vezes. Sempre que a saúde é restaurada ao personagem ou membros do grupo por habilidades, a duração do efeito é atualizada.

     

     

  10. image.gif

     

    Habilidades passivas de classe

     

    image.png Concentração: Aumenta em 2% a vida máxima e em 4% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada.

     

    Спойлер

    image.png Especialização em Duas Armas: Permite ao personagem empunhar duas armas de uma mão.

    image.png Machados de Uma Mão: Permite equipar-se com machados de uma mão.

    image.png Espadas de Uma Mão: Permite equipar-se com espadas de uma mão.

    image.png Adaga: Permite equipar-se com adagas.

    image.png Armaduras Leves: Concede o uso de armadura leve.

    image.png Armadura Pesada: Permite equipar-se com armaduras pesadas.

     

    Habilidades básicas

     

    image.png Golpe Relâmpago: Um ataque que causa ao adversário dano físico equivalente a D unidades e P% do poder físico do personagem.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    D

    20

    40

    60

    80

    100

    P%

    140%

    145%

    150%

    155%

    160%

    Gasto em energia

    12

    13

    14

    15

    16

    Recarga

    10

    Alcance de uso

    Corpo a corpo

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    sim

    sim

    sim

    não

    sim

    sim

     

    image.png Lâmina do Vórtice: Um ataque que causa dano físico ao alvo equivalente a P% da força física do personagem a todos os inimigos dentro de um raio de 1 metro ao redor do personagem. Os alvos sob o efeito "Sangramento" recebem D% a mais de dano da habilidade. O número máximo de jogadores-alvo é de Y, de monstros-alvo é de X.
     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    P%

    90%

    95%

    100%

    110%

    120%

    D%

    15%

    20%

    25%

    30%

    40%

    Y

    3

    3

    4

    5

    6

    X

    6

    8

    10

    12

    14

    Gasto em energia

    8

    10

    12

    14

    16

    Recarga

    15

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    sim

    não

    sim

    não

    sim

    sim

     

    image.png Aparo: Aplica o auxílio "Aparo" no personagem por Ts. O efeito aumenta o parâmetro "Aparo" em P%.
     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    T

    20

    30

    40

    50

    60

    P%

    4%

    5%

    6%

    8%

    10%

    Gasto em energia

    17

    18

    19

    20

    21

    Recarga

    30

     

    image.png Aturdir: Causa a penalidade "Atordoamento" ao inimigo por Ts. O efeito reduz em D% o poder mágico e a força física e o parâmetro "Velocidade de ataque" em S%.
     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    T

    7

    8

    9

    10

    13

    D%

    20%

    25%

    30%

    40%

    50%

    S%

    12%

    16%

    20%

    25%

    35%

    Gasto em energia

    15

    16

    17

    18

    19

    Recarga

    18

    Alcance de uso

    Corpo a corpo

     

    image.png Cortar Tendão: Causa o efeito “Ferida Profunda” no inimigo por T s e o efeito "Sangramento" por 6 s. O efeito "Ferida Profunda" impede o movimento e o uso de habilidades. O efeito "Sangramento" causa dano físico equivalente a P% da força física do personagem a cada 2s.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    T

    3

    3.5

    4

    4.5

    5

    P%

    30%

    35%

    40%

    45%

    50%

    Gasto em energia

    15

    16

    17

    18

    19

    Recarga

    15

    Alcance de uso

    2 metros

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    dano sim

    efeito nenhum

    dano sim

    efeito nenhum

    dano sim

    efeito nenhum

    dano nenhum

    efeito sim

    sim

    não

     

    Habilidades dos peritos

     

    image.png Investida: Teletransporta o personagem para uma grade e atordoa os inimigos no alcance por T segundo(s). A penalidade imobiliza os alvos afetados e impede o uso de habilidades. A habilidade afeta até Y jogadores.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    T

    2

    2.5

    3

    3.5

    Y

    3

    4

    5

    6

    Gasto em energia

    14

    16

    18

    20

    Recarga

    18

    Alcance de uso

    5 metros

     

    image.png Transformação Mágica: Lança um escudo em si por T segundo(s). O escudo absorve dano igual a H% do poder físico do personagem. O escudo fica S% mais forte para cada 5% de diferença entre a vida atual e a máxima.

     

    Спойлер
     

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    T

    10

    12

    14

    16

    H%

    80%

    90%

    105%

    120%

    S%

    0.5%

    1%

    1.5%

    2%

    Gasto em energia

    20

    22

    24

    26

    Recarga

    24

     

    image.png Explosão Sônica: Causa as penalidades "Sangramento" e "Embotamento" ao adversário e a todos os adversários ao redor dele em um raio de 2 metros por 12s. O efeito "Sangramento" causa dano físico equivalente a P% da força física do personagem a cada 3s. O efeito de " Embotamento" reduz em D% o parâmetro "Esquiva". O número máximo de jogadores-alvo é de Y, e o de monstros-alvo é de X.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    P%

    35%

    40%

    45%

    55%

    D%

    10%

    15%

    20%

    25%

    Y

    3

    4

    5

    6

    X

    8

    10

    12

    14

    Gasto em energia

    20

    22

    24

    26

    Recarga

    20

    Alcance de uso

    2 metros

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    sim

    não

    sim

    Sangramento não

    Embotamento sim

    sim

    não

     

    image.png Contra-ataque: É provável que o inimigo receba dano físico retaliatório igual a P% do poder físico sempre que causar dano instantâneo ao personagem, condicionado à chance de aparo do personagem. Alternativamente, aparar um ataque do inimigo dentro de 4 metros concede 100% de chance de causar dano retaliatório. Aparar qualquer ataque lança o auxílio temporário Concentração por T segundo(s). O auxílio aumenta em C% a chance de um ataque retaliatório. Você só pode causar dano retaliatório uma vez a cada 1 segundo(s).

     

    Спойлер
     

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    P%

    25%

    32%

    40%

    50%

    T

    5

    6

    8

    10

    C%

    4%

    6%

    8%

    10%

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    sim

    sim

    sim

    não

    sim

    não

     

    image.png Esclarecimento: Lança Esclarecimento no personagem por T segundo(s), que aumenta em P% a penetração. Além disso, aumenta em S% a velocidade de ataque e em A% a precisão de cada adaga equipada. Alternativamente, aumenta em D% a velocidade de ataque e em C% a recarga de habilidades para cada espada equipada. Alternativamente, aumenta em H% a recarga de habilidades e em M% a precisão para cada machado equipado.

     

    Спойлер
     

    Nível de habilidad

    1

    2

    3

    4

    T

    24

    26

    28

    30

    P%

    3%

    6%

    9%

    12%

    S%

    3.5%

    4.5%

    6%

    7.5%

    A%

    3%

    4%

    5%

    6%

    D%

    3.5%

    4.5%

    6%

    7.5%

    C%

    4%

    7.5%

    11%

    15%

    H%

    4.5%

    7.5%

    11%

    15%

    M%

    3%

    4%

    5%

    6%

    Gasto em energia

    14

    16

    18

    20

    Recarga

    30

     

     

    image.png Poder das LâminasRecebe o auxílio “Poder da Lâmina” pela duração da habilidade. O efeito aumenta em S% o parâmetro de força de ataque do personagem para cada adaga equipada, em A% o parâmetro de força de ataque e em P% a força física para cada espada de uma mão equipada, e em D% força física para cada machado de uma mão equipado.
     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    S%

    4%

    7.5%

    12%

    15%

    A%

    2%

    3.5%

    6%

    7.5%

    P%

    2%

    3.5%

    6%

    7.5%

    D%

    3%

    6%

    9%

    11%

    Gasto em energia

    10

    14

    18

    22

    Regeneração de energia reduzida

    5

    7

    9

    10

    Recarga

    10

     

    image.png Investida de Furacão: Uma série de X ataques que causa dano equivalente a P% de poder físico ao inimigo. Além disso, causa Lentidão no inimigo por T segundo(s) a cada ataque automático bem-sucedido. A penalidade reduz em S% a velocidade de movimento, acelerada em 5% com cada ataque bem-sucedido da série.

     

    Спойлер
     

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    X

    3

    3

    4

    5

    P%

    40%

    40%

    45%

    35%

    T

    3

    4

    4

    5

    S%

    10%

    15%

    20%

    25%

    Gasto em energia

    22

    24

    26

    28

    Recarga

    22

    Alcance de uso

    Corpo a corpo

     

     

    image.png Marca da Lâmina: Recebe o auxílio "Marca da Lâmina" por T s. O efeito restaura H% da vida máxima do personagem com cada ataque automático ou habilidade que causa dano instantâneo, mas não mais que R vezes.
     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    T

    10

    12

    14

    16

    H%

    2%

    3%

    4%

    5%

    R

    4

    5

    6

    7

    Gasto em energia

    22

    24

    26

    28

    Recarga

    24


    image.png Espírito de Resistência: Aplica R auxílio(s) de “Resistência” ao personagem por T s. Cada efeito ignora um efeito de controle recebido pelo personagem. Ao ignorar o efeito de controle, o auxílio de "Resistência" será removido.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    R

    1

    2

    2

    3

    T

    8

    10

    12

    14

    Gasto em energia

    26

    28

    30

    32

    Recarga

    40

     

    Talentos

    Talentos Menores da Classe

     

    image.png Aparo +: Aumenta em 0.5% / 1% / 1.5% o poder de efeito de uma habilidade.

    image.png Cortar Tendão +: Aumenta em 1.5% o poder da habilidade a partir da força físico do personagem.

     

    image.png Contra-ataque +: Aumenta em 2% o ganho de força da habilidade do dano físico do personagem.

    image.png Transformação Mágica +: Aumenta em 2.5 \ 5 \ 7.5% o poder de efeito de uma habilidade.

     

    Talentos Chave da Classe

     

    image.png Aparo de Mestre: O efeito da habilidade Aparo reduz adicionalmente em 10% o dano recebido pelo personagem com uma chance igual ao valor do parâmetro de aparo.


    image.png Golpe Esmagador: O personagem tem 35% de chance de realizar mais um ataque automático a um alvo aleatório em um raio de 1 metros após um ataque automático bem-sucedido sob o auxílio Poder das Lâminas. Um ataque adicional causa 40% a menos de dano.

    image.png Bastião de Ancestrais: Aumenta em 10% da vida máxima do personagem o tamanho do escudo da habilidade “Transformação Mágica”.

    image.png Investida Incontida: Após aplicar a habilidade “Investida”, o personagem recebe por 3 segundo(s) um efeito positivo. O efeito reduz em 30% o dano recebido pelo personagem.

     

     

     dança ao vento.png Ramo “Dançarino ao Vento”

    Спойлер

    Como as garras de uma fera selvagem, os Dançarinos das Lâminas “Dançarino ao Vento” cortam a armadura e a carne dos inimigos em uma dança incessante.

     

    Talentos menores

     

    iluminação.png Esclarecimento+

    Aumenta em 0.5% o poder do efeito da habilidade que aumenta o parâmetro de velocidade de ataque do personagem.

    image.png Contra-ataque + 

    Aumenta em 0.5% o ganho de força da habilidade do dano físico do personagem.

    Poder das Lâminas.png Poder das Lâminas+

    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Força de Ataque” do personagem em 0,5 \ 1 \ 1,5% para cada adaga equipada.

    marca da lâmina.png Marca da Lâmina +

    Aumenta o poder de cura da habilidade em 0,5%.

     

    Talentos de classe chave

     

    заостр лезвия НОВАЯ.png Lâminas Afiadas

    A habilidade Esclarecimento aumenta em mais 6% a chance de acerto crítico e em 15% o dano crítico.

    Dança da Lâmina. png Dança das Lâminas

    Aumenta o dano crítico de um ataque automático pelo valor do parâmetro “Força de Ataque” com uma chance igual ao valor do parâmetro “Acerto Crítico”. O efeito não é ativado mais de uma vez a cada 2 ataques.

     

    безуд натиск НОВАЯ.png Ramo “Ataque desenfreado”

    Спойлер

    Os Dançarinos das Lâminas do ramo “Ataque desenfreado” cortam a formação inimiga com manobras perfeitas, não permitindo que o inimigo caia em si. O poder de ataque dos guerreiros da floresta é quase impossível de parar.

     

    Talentos menores

     

    relâmpago.png Relâmpago +

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 8%.

    iluminação.png Iluminação +

    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Recarga de Habilidade” do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

    lâmina de vórtice.png Lâmina do Vórtice+

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.

    Poder das Lâminas.png Poder das Lâminas+

    Aumenta a força do efeito da habilidade que aumenta a força física do personagem para cada espada de uma mão e machado de uma mão equipado em 1,25%.

     

    Talentos de classe chave

     

    corte relâmpago.png Fatia Relâmpago

    A habilidade “Sonic Boom” aplica um efeito adicional de “Sangramento” aos inimigos. Duração do efeito “Sangramento” reduzida em 3 segundos.

    esforço de impacto. png ataque violento

    Cada habilidade no cooldown aumenta o dano da habilidade em 2,5% para cada espada de uma mão ou machado de uma mão equipado. Mas não mais que 20%.

     

    agilidade de penas. png Ramo “Agilidade tipo pena”

    Спойлер

    Os reflexos dos Dançarinos das Lâminas do ramo “Agilidade tipo pena” treinados ao longo dos anos, tornaram possível perceber o perigo e a habilidade de empunhar lâminas para evitá-lo a qualquer distância.

     

    Talentos menores

     

    espírito de resistência.png Espírito de Resistência +

    Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 \ 1 \ 1,5 seg.

    aspire lance.png Investida+

    Aumenta a duração do efeito “Atordoar” de uma habilidade em 0,4 s.

    parry db.png Aparar+

    Aumenta a força do efeito da habilidade em 1%.

    som beat.png Explosão Sônica+

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

     

    Talentos de classe chave

     

    1.png Supressão de Fraqueza

    Com 10% de chance para cada efeito negativo no personagem, mas não mais que 50%, o efeito da habilidade “Espírito de Resistência” não será removido do personagem ao ignorar os efeitos de controle.

    virtuoso.png Virtuoso

    Reduz o dano recebido de ataques básicos à distância e ataques de dano instantâneo à distância em 40% com uma chance igual ao parâmetro "Aparo".

     

  11. image.gif

     

    Habilidades passivas de classe

     

    image.png Concentração: Aumenta em 2% a vida máxima e em 4% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada.

     

    Спойлер

    image.png Arco: Permite equipar-se com arcos.

    image.png Besta: Permite equipar-se com bestas.

    image.png Armaduras Leves: Concede o uso de armadura leve.

     

    Habilidades básicas

     

    icon_skill_strong_shot.png Tiro Potente: Um ataque que causa ao adversário dano físico equivalente a P unidades e D% do poder físico do personagem.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    P

    20

    40

    60

    80

    100

    D%

    100%

    103%

    106%

    109%

    112%

    Gasto em energia

    12

    13

    14

    15

    16

    Recarga

    8

    Alcance de uso

    5 metros

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    sim

    não

    sim

    não

    sim

    sim

     

    icon_skill_head_shot.png Tiro de Dispersão: Causa a penalidade "Desorientação" ao inimigo por Ts. Sob a influência do efeito, o inimigo não pode atacar nem usar habilidades e, em vez disso, move-se caoticamente pelo campo de batalha. 

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    T

    1.5

    2

    2.5

    3

    3.5

    Gasto em energia

    12

    14

    16

    18

    20

    Recarga

    16

    Alcance de uso

    3 metros

     

    icon_skill_evasion.png Evasão: Aumenta em D% o parâmetro Esquiva do personagem por 10 segundo(s).
     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    D%

    10%

    14%

    18%

    22%

    26%

    Gasto em energia

    15

    16

    17

    18

    19

    Recarga

    30

     

    icon_skill_blessing_of_ranger.png Benção do Patrulheiro: Aplica o auxílio "Bênção" ao personagem por 14s. Sob o efeito de um ataque do personagem com chance de P%, pode causar dano extra equivalente a D% da força física do personagem. 

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    P%

    20%

    28%

    34%

    40%

    50%

    D%

    15%

    20%

    25%

    30%

    40%

    Gasto em energia

    15

    17

    19

    21

    23

    Recarga

    30

     

    icon_skill_beast_trap.png Armadilha para Feras: Posiciona a armadilha invisível no local especificado por Ts. Quando é acionada, a armadilha acorrenta o inimigo ao local por Rs. O número máximo de armadilhas é de S.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    T

    10

    15

    20

    25

    30

    R

    3

    3

    4

    5

    6

    S

    1

    2

    2

    3

    3

    Gasto em energia

    15

    16

    17

    18

    19

    Recarga

    10

    Alcance de uso

    Corpo a corpo

     

    Habilidades dos peritos

     

    icon_skill_firebolt.png Flechas de Fogo: Ataque que causa dano físico ao inimigo equivalente a D% da força física do personagem e que causa a penalidade "Combustão" por 8 s. O efeito causa dano físico equivalente a P% da força física do personagem a cada 2 s.
     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    D%

    35%

    40%

    50%

    60%

    P%

    45%

    50%

    55%

    65%

    Gasto em energia

    16

    18

    20

    22

    Recarga

    16

    Alcance de uso

    6 metros

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    sim

    não

    sim

    não

    sim

    sim


    icon_skill_explosive_trap.png Armadilha Explosiva: Posiciona a armadilha invisível na área especificada por Ts. Quando o inimigo estiver na área especificada, a armadilha explodirá, causando um dano físico equivalente a P% da força física do personagem a todos os adversários na área especificada. O número máximo de jogadores-alvo é de Y, o limite no número de monstros-alvo é de X.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    T

    20

    30

    40

    50

    P%

    100%

    105%

    115%

    125%

    Y

    3

    4

    5

    6

    X

    8

    10

    12

    14

    Gasto em energia

    10

    12

    14

    16

    Recarga

    10

    Alcance de uso

    2 metros

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    sim

    não

    sim

    não

    sim

    sim


    icon_skill_storm_of_arrows.png Saraivada de Flechas: Ataque que causa a um adversário um dano físico equivalente a P% da força física do personagem e D% desse dano a todos os adversários em um raio de 1 metros. O número máximo de jogadores-alvo é de Y e o limite de monstros-alvo é de X.

    Спойлер
     

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    P%

    110%

    120%

    135%

    150%

    D%

    45%

    50%

    60%

    70%

    Y

    3

    4

    5

    6

    X

    8

    10

    12

    14

    Gasto em energia

    25

    27

    29

    31

    Recarga

    22

    Alcance de uso

    6 metros

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    não

    não

    sim

    não

    sim

    sim


    icon_skill_aimed_fire.png Tiro Certeiro: Aumenta em P% o parâmetro de precisão e em D% a força física do personagem enquanto a habilidade está ativa.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    P%

    5%

    7%

    9%

    12%

    D%

    8%

    12%

    16%

    20%

    Gasto em energia

    20

    22

    24

    28

    Regeneração de energia reduzida

    9

    11

    13

    15

    Recarga

    8


    icon_skill_hunting_cell.png Jaula do CaçadorLança Jaula do Caçador no inimigo por T segundo(s). A penalidade imobiliza o alvo. Além disso, o inimigo será atordoado por H% segundo(s) se perder S da vida máxima durante a Jaula do Caçador. A penalidade imobiliza o alvo e impede ações.

     

    Спойлер
     

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    T

    4

    5

    6

    7

    H%

    30%

    25%

    20%

    15%

    S

    2.5

    3

    3.5

    4.5

    Gasto em energia

    16

    18

    20

    22

    Recarga

    20

    Alcance de uso

    4 ярдов

     


    icon_skill_rancor.png Amargura: Lança Amargura no personagem por 30 segundo(s) após um ataque automático bem-sucedido ou dano instantâneo de habilidade. O auxílio aumenta em P% a velocidade de ataque e em D% a chance de esquiva. Você pode acumular até 5 auxílios.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    P%

    1%

    1.4%

    2%

    3%

    D%

    0.6%

    1%

    1.4%

    2%


    icon_skill_blow_bow.png Golpe de Arco: Um ataque que causa dano físico ao inimigo equivalente a P% da força física do personagem e atordoa-o por T s.
     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    P%

    80%

    90%

    105%

    120%

    T

    2

    3

    4

    5

    Gasto em energia

    22

    24

    26

    28

    Recarga

    16

    Alcance de uso

    Corpo a corpo

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    dano sim

    efeito nenhum

    dano sim

    efeito nenhum

    dano sim

    efeito nenhum

    dano nenhum

    efeito sim

    sim

    sim


    icon_skill_10793_01.png Cólera Perfurante: Lança Cólera Perfurante no personagem por 25 segundo(s). Quando está sob o efeito, o personagem lança Fúria Reprimida por R segundo(s) com cada ataque crítico. O auxílio aumenta em P% o dano crítico e em C% a chance de acerto crítico. Você pode acumular até 4 auxílios.

     

    Спойлер
     

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    R

    8

    10

    12

    15

    C%

    1%

    2%

    3%

    4%

    P%

    2%

    4%

    6%

    8%

    Gasto em energia

    14

    16

    18

    20

    Recarga

    30

     


    icon_exp_sk_v9_15.png Tiro Vingativo: Um ataque que causa dano físico ao inimigo equivalente a P% da força física do personagem e causa a penalidade “Sangramento” por 10 s. Também causa sangramento a todos os adversários, um após o outro, em um raio de 2 metros do alvo por 10 s. Os inimigos recebem dano físico equivalente a D% do poder físico do personagem a cada 2 s. Cada alvo subsequente recebe menos 10% de dano da habilidade. O número máximo de alvos jogadores é Y e alvos monstros é X.
     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    P%

    70%

    80%

    90%

    100%

    D%

    20%

    30%

    40%

    50%

    Y

    3

    4

    5

    6

    X

    8

    10

    10

    10

    Gasto em energia

    28

    30

    32

    34

    Recarga

    20

    Alcance de uso

    6 metros

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    sim

    não

    sim

    não

    sim

    sim

     

    Talentos

    Talentos Menores da Classe

     

    icon_skill_evasion.png Evasão +: Aumenta em 3% o poder de efeito de uma habilidade.

    icon_skill_blessing_of_ranger.png Benção do Patrulheiro +: Aumenta em 1.5 \ 3 \ 4.5% o poder de efeito de uma habilidade.

     

    icon_skill_firebolt.png Flechas de Fogo +: Aumenta em 0.75% / 1.5 % / 2.25 % a força do efeito "Combustão” da força física do personagem.

    icon_skill_blow_bow.png Golpe de Arco +: Aumenta em 0.5 segundo(s) a duração do efeito da habilidade.

     

    Talentos Chave da Classe

     

    icon_talent_93.png Perigo Elevado: A habilidade Armadilha para Feras aplica o efeito Choque Agoniante adicional ao adversário por 3 segundo(s). O efeito causa dano físico na quantidade de 25% da força física do personagem a cada 1 segundo(s) e bloqueia a capacidade de usar habilidades.
     

    icon_talent_136.png Vôlei de Fogo: A habilidade Saraivada de Flechas não afeta mais alvos próximos, mas causa 10% a mais de dano para cada metro entre o personagem e o alvo.

    icon_talent_137.png Ardilosidade: O auxílio Amargura também aumenta em 1% a chance de esquiva. Reduz em 1 s a recarga da habilidade Esquiva para cada ataque esquivado. Só é possível ativar o efeito uma vez a cada 2 s.

     

    icon_talent_138.png Lótus de Sangue: Não é possível esquivar nem bloquear a habilidade “Tiro Vingativo”.
     

     virtuoso canon.png Ramo “Maistral Canhão”

    Спойлер

    Os movimentos dos Patrulheiros “Canhão Magistral” são tão suaves e precisos que seus tiros ultrarrápidos deixam os inimigos sem escolha a não ser morrer.

     

    Talentos menores

     

    Ranger.png Bênção do Patrulheiro+

    Aumenta a duração do efeito da habilidade em 1 \ 1,5 \ 2 seg.

    amargurado.png Amargura+

    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Velocidade de ataque” do personagem em 0,4%.

    tiro ao alvo. png Ponto de tiro +

    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta a força física do personagem em 1 \ 1,5 \ 2%.

    raiva penetrante.png Raiva penetrante +

    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Dano Crítico” do personagem em 0,75%.

     

    Talentos de classe chave

     

    corda flexível.png Corda flexível

    A habilidade “Bênção do Patrulheiro” agora só é ativada em ataques automáticos, e a chance de causar dano adicional é aumentada para 100%. Dano de habilidade reduzido em 70% e aumentado no valor do parâmetro "Força de ataque".

    Ostokon Assault.png ataque de ponta de lança

    Lança Ataque de Ponta-de-Lança no personagem após um ataque automático bem-sucedido. O auxílio permanece por 12 segundo(s) quando o personagem não está mais em combate. O auxílio aumenta em 2% (até 20%) a força de ataque para cada ataque automático bem-sucedido. Cada ataque crítico dobra a força de ataque. O auxílio sofre uma penalidade de 6% após o uso das habilidades Tiro Poderoso, Flechas de Fogo, Saraivada de Flechas, Golpe de Arco ou Tiro Vingativo.

     

    bombardeio maciço. png Ramo “Bombardeio Massivo”

    Спойлер

    Patrulheiros do ramo “Bombardeio Massivo” contam com armas de alta tecnologia em combate que podem atirar longe e rapidamente, causando dano massivo aos inimigos.

     

    Talentos menores

     

    tiro poderoso. png Tiro poderoso +

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.

    chuva de flechas.png Chuva de Flechas +

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 7,5%.

    tiro ao alvo. png Ponto de tiro +

    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta a força física do personagem em 2%.

    tiro do vingador. png Tiro Vingativo +

    Aumenta o ganho de dano periódico da habilidade do dano físico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

     

    Talentos de classe chave

     

    para o alvo. png Alvo

    Aumenta o dano da habilidade “Tiro Poderoso” em 3% para cada 10% da vida atual do alvo do máximo.

    artilharia pesada.png Artilharia Pesada

    Reduz o parâmetro “Velocidade de ataque” em 30%, mas em troca aumenta o parâmetro “Recarga de Habilidade” em 2% para cada porcentagem do parâmetro “Velocidade de ataque” perdida. Para cada 3% do parâmetro “Velocidade de ataque” perdido, o dano da habilidade aumenta em 2%.

     

    anomalia uncatch.png Ramo “Elusividade Anômala”

    Спойлер

    Agilidade impensável está nas mãos dos Patrulheiros do ramo “Elusividade Anômala”. O inimigo realmente não tem tempo de mirar e atacar, pois o ágil elfo já está parado atrás dele.

     

    Talentos menores

     

    Rey's Dodge.png Evasão+

    Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 \ 1 \ 1,5 seg.

    amargurado.png Amargura+

    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Esquiva” do personagem em 0,4%.

    tiro de desorientação. png Tiro Disperso+

    Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg.

    Ranger.png Bênção do Patrulheiro+

    Aumenta a duração do efeito da habilidade em 1 \ 1,5 \ 2 seg.

     

    Talentos de classe chave

     

    deslizar.png Reação Rápida

    O efeito da habilidade "Evasão" aplica adicionalmente o bônus "Reação Rápida" ao personagem depois que o personagem recebe dano de 5 ataques automáticos ou ataques com habilidades bem-sucedidos, que causam dano instantâneo. O efeito permite evitar o próximo ataque com garantia. Se o nível de saúde do personagem estiver abaixo de 50% do máximo, o número de ataques para aplicar o efeito é reduzido em 2.

    desintoxicação png Desintoxicação

    Remove 1 efeito negativo do personagem, exceto efeitos de controle, ao desviar de quaisquer 4 ataques inimigos. Se o nível de saúde do personagem estiver abaixo de 50% do máximo, ele remove um efeito negativo, incluindo o efeito de controle. Efeitos de controle são removidos em prioridade. O efeito não é ativado mais de uma vez a cada 4 s.

     

  12. image.gif

     

    Habilidades passivas de classe

     

    image.png Poder das Montanhas: Aumenta em 4% a vida máxima e em 2% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada.

     

    Спойлер

    image.png Maças de Duas Mãos: Permite equipar-se com maças de duas mãos.

    image.png Lanças: Permite equipar-se com lanças.

    image.png Especialização em Duas Armas: Permite ao personagem empunhar duas armas de uma mão.

    image.png Maças de Uma Mão: Permite equipar-se com maças de uma mão.

    image.png Armadura de Tecido: Permite equipar-se com armaduras de tecido.

    image.png Armaduras Leves: Concede o uso de armadura leve.

     

    Habilidades básicas

     

    icon_skill_8679_01.png Um Sopro dos Espíritos: Um ataque que causa D de dano mágico ao inimigo e M% de poder mágico. Alternativamente, causa A de dano físico e P% de poder físico. O dano da habilidade está condicionado ao poder físico ou mágico predominante.

     

    Спойлер
     

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    D

    30

    55

    80

    105

    130

    M%

    130%

    140%

    150%

    165%

    175%

    A

    20

    40

    60

    80

    100

    P%

    110%

    115%

    120%

    125%

    130%

    Gasto em energia

    14

    15

    16

    17

    18

    Recarga

    8

    Alcance de uso

    Corpo a corpo

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    sim

    sim

    sim

    não

    sim

    sim

     

    icon_skill_8679_02.png Olho de Águia: Aplica o auxílio Olho de Águia a um personagem por Ts. O auxílio causa a todos os inimigos o dano mágico equivalente a M% do poder mágico do personagem dentro de um raio de um metro a cada 2s. Também causa a penalidade Sangramento ao inimigo por 8s, com uma chance igual ao valor do parâmetro Golpe crítico. O inimigo recebe dano físico equivalente a P% do poder físico do personagem a cada 2s. Você pode aplicar vários efeitos a um único inimigo. O número máximo de jogadores-alvo é de Y e o número máximo de monstros-alvo é de X.
     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    T

    4

    4

    6

    6

    8

    M%

    30%

    40%

    45%

    50%

    60%

    P%

    10%

    15%

    20%

    25%

    30%

    Y

    3

    3

    4

    5

    6

    X

    6

    8

    10

    12

    14

    Gasto em energia

    14

    16

    18

    20

    22

    Recarga

    14

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    sim

    não

    sim

    não

    sim

    não

     

    icon_skill_8679_03.png Vigor de Urso: Restaura instantaneamente H% da vida perdida do personagem e mais uma porcentagem da vida no valor de M% do poder mágico do personagem.
     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    H%

    3%

    4%

    5%

    6%

    8%

    M%

    105%

    115%

    125%

    135%

    145%

    Gasto em energia

    14

    16

    17

    19

    21

    Recarga

    13

     

    icon_skill_8679_04.png Entusiasmo do Lobo: Lança temporariamente o Entusiasmo do Lobo no personagem por S% segundo(s). O auxílio aumenta em T a velocidade de movimento. O primeiro ataque automático bem-sucedido sob o auxílio causa Sangramento e Lentidão no inimigo por 8 e F segundo(s) respectivamente, dissipando o Entusiasmo do Lobo do personagem. Sangramento causa P% de dano físico a cada 2 s, acelerado em 2 s para cada 6 s restantes da habilidade, enquanto Lentidão reduz em R% a velocidade de movimento.

     

    Спойлер
     

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    T

    4

    5.5

    7

    8.5

    10

    S%

    10%

    20%

    30%

    40%

    50%

    F

    2

    3

    3

    4

    4

    P%

    20%

    25%

    30%

    35%

    40%

    R%

    20%

    30%

    40%

    50%

    60%

    Gasto em energia

    14

    17

    18

    20

    22

    Recarga

    18

     

    icon_skill_8679_05.png Surra: Imobiliza o alvo e inimigos em um raio de 1 metros por T segundo(s). Além disso, reduz em S% a velocidade de ataque e em D% os poderes físico e mágico dos alvos afetados. A habilidade afeta até Y jogadores.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    S%

    10%

    15%

    20%

    30%

    40%

    D%

    10%

    20%

    30%

    40%

    50%

    T

    3

    3

    4

    5

    6

    Y

    3

    4

    5

    5

    6

    Gasto em energia

    16

    18

    20

    22

    24

    Recarga

    18

    Alcance de uso

    5 metros

     

    Habilidades dos peritos

     

    icon_skill_8679_06.png Auxílio dos Clãs: Cada vez que as habilidades de determinados clãs são usadas, o personagem recebe um auxílio por 60 segundo(s). Ao receber três auxílios, o auxílio Poder do Clã é aplicado ao personagem por T segundo(s). Clãs do Lobo e do Rato: habilidades Entusiasmo do Lobo, Maldição da Peste, Ira Bestial, Apoio da Matilha — o auxílio aumenta em P% o parâmetro de penetração do personagem. Clãs da Águia e do Puma: habilidades Olho de Águia, Exército Violento, Reflexos de Gato e Frenesi — o auxílio aumenta em C% o parâmetro de acerto crítico do personagem. Clãs do Urso e do Javali: habilidades Resistência do Urso, Surra e Couro Resistente — o auxílio aumenta em D% a defesa física e mágica do personagem. 
     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    T

    6

    8

    10

    12

    P%

    3%

    4%

    5%

    6%

    C%

    10%

    12%

    14%

    16%

    D%

    20%

    30%

    40%

    50%

     

    icon_skill_8679_07.png Maldição da Praga: Evoca um monstro por S segundo(s) e ordena que ele vá para uma área. Um monstro causa dano equivalente a M% do poder físico aos inimigos em um raio a cada 1 segundo(s). Além disso, lança Maldição da Praga, que reduz em A% a precisão. A habilidade afeta até Y jogadores e X monstros.

     

    Спойлер
     

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    S

    8

    9

    10

    12

    M%

    14%

    16%

    18%

    20%

    T

    4

    6

    8

    10

    A%

    10%

    15%

    20%

    25%

    Y

    3

    4

    5

    6

    X

    8

    10

    12

    14

    Gasto em energia

    18

    20

    22

    24

    Recarga

    22

    Alcance de uso

    6 metros

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    dano sim

    efeito nenhum

    não

    dano sim

    efeito nenhum

    dano nenhum

    efeito sim

    sim

    não

     

    icon_skill_8679_08.png Exército Violento: Cria uma zona de ataque na área especificada por Ts. A zona causa dano mágico equivalente a M% do poder mágico do personagem a todos os inimigos dentro dela a cada 1s e reduz o parâmetro Esquiva de todos os inimigos em D%. O número máximo de jogadores-alvo é de Y, o número de monstros-alvo é de X.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    T

    3

    3

    4

    5

    M%

    35%

    45%

    50%

    60%

    D%

    5%

    7%

    9%

    12%

    Y

    3

    4

    5

    6

    X

    8

    10

    12

    14

    Gasto em energia

    22

    24

    26

    28

    Recarga

    22

    Alcance de uso

    3 metros

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    sim

    não

    não

    dano nenhum

    efeito sim

    sim

    não

     

    icon_skill_8679_09.png Couro Resistente: Aplica o auxílio Couro Resistente a um personagem ou a um membro do grupo por T segundo(s). O efeito reduz qualquer dano recebido pelo alvo em D% e em mais R% para cada 3.5% dos pontos de vida perdidos do alvo.
     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    T

    6

    8

    10

    13

    D%

    8%

    12%

    16%

    20%

    R%

    0.4%

    0.6%

    0.8%

    1%

    Gasto em energia

    22

    24

    26

    28

    Recarga

    24

    Alcance de uso

    4 metros


    icon_skill_8679_10.png Reflexos de gato: Aumenta em A% a precisão do personagem e em C% o acerto crítico durante a habilidade. Também aumenta em R% a precisão do personagem por T s quando o inimigo se esquiva de qualquer ataque.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    A%

    6%

    7%

    8%

    9%

    C%

    10%

    12%

    14%

    16%

    R%

    7%

    8%

    9%

    10%

    T

    4

    5

    6

    7

    Gasto em energia

    14

    16

    18

    20

    Regeneração de energia reduzida

    5

    7

    9

    10

    Recarga

    8

     

    icon_skill_8907_01.png Ira bestial: Aumenta em S% a velocidade de ataque do personagem para cada armadura leve equipada ou em P% a penetração para cada armadura de pano equipada.

     

    Спойлер
     

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    S%

    1.5%

    2.5%

    3.5%

    5%

    P%

    1%

    1.5%

    2%

    2.5%

    T

    24

    26

    28

    30

    Gasto em energia

    24

    26

    28

    30

    Recarga

    28

     

    icon_skill_8907_02.png Frenesi: Uma série de R ataques que causam ao inimigo dano físico equivalente a P% da força física do personagem. Além disso, aplica o efeito "Atordoamento" ao adversário por Ts caso esteja sob o efeito da habilidade "Surra". O efeito impede o movimento, o ataque e o uso de habilidades.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    R

    3

    3

    4

    5

    P%

    40%

    40%

    45%

    45%

    T

    2

    3

    3

    4

    Gasto em energia

    19

    21

    23

    25

    Recarga

    22

    Alcance de uso

    Corpo a corpo

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    dano sim

    efeito sim

    dano sim

    efeito sim

    dano sim

    efeito sim

    dano nenhum

    efeito sim

    sim

    sim

     

    icon_skill_8907_03.png Apoio da matilha: Dissipa as penalidades do personagem ou de um aliado, afetando também os efeitos de controle.%nEvita outras penalidades por T segundo(s), acelerado em 0.5 segundo(s) (até 3) para cada penalidade dissipada.

     

    Спойлер
     

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    T

    3

    3.5

    4

    5

    Gasto em energia

    22

    24

    26

    28

    Recarga

    30

    Alcance de uso

    5 metros

     


    icon_skill_8907_04.png Purificação espiritual: Remove F auxílios obtidos das habilidades do inimigo e recupera H% da energia máxima do inimigo para o personagem.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    F

    1

    2

    2

    3

    H%

    20%

    30%

    40%

    50%

    Gasto em energia

    0

    Recarga

    22

    Alcance de uso

    5 metros

     

    Talentos

    Talentos Menores da Classe

     

    icon_skill_8679_04.png Entusiasmo do Lobo +: Aumenta em 0.5 / 0.7 / 1 segundo(s) o tempo de atividade de um efeito positivo de uma habilidade.

    icon_skill_8679_02.png Olho de Águia +: Aumenta em 3% o poder da habilidade a partir dos poderes físico e mágico do personagem.

     

    icon_skill_8907_02.png Frenesi +: Aumenta em 1% / 1.5% / 2% o ganho de força da habilidade do dano físico do personagem.

    icon_skill_8679_09.png Pele Durável +: Aumenta em 2% o poder de efeito de uma habilidade.

     

    Talentos Chave da Classe

     

    icon_talent_84.png Treme-terra: A habilidade "Surra" aplica a penalidade adicional "Alvo Fácil" a todos os adversários por 10s. O efeito aumenta em 2% o dano recebido pelo inimigo para cada alvo afetado pela habilidade. A força máxima do efeito é de 10%.
     

    icon_talent_121.png Fúria da Fauna: A habilidade “Auxílio do Clã” permite acumular 2 auxílios de uma vez ao usar as habilidades do clã correspondente. Aumenta em 4 segundo(s) a duração do efeito “Poder do Clã”.

    icon_talent_122.png Uivo Prolongado: Aumenta em 4 segundo(s) a duração do auxílio Apoio da Matilha. Reduz em 10% (até 20%) o efeito de lançamento a cada 1 segundo(s).

    icon_talent_123.png Astúcia da Fera: Teletransporta o personagem para o ponto final de um monstro evocado com a habilidade Maldição da Praga, atordoando os inimigos em um raio de 2 metros ao redor do personagem.

     

     

    krysinaya orda.png Ramo “Horda de Ratos”

    Спойлер

    Foi preciso muito treinamento para domar criaturas tão astutas. Agora, os caciques do ramo "Horda de Ratos" são capazes de lançar uma feroz malícia com presas nos inimigos.

     

    Talentos menores

     

    lobo.png Entusiasmo do Lobo +

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

    reflexo do ceifeiro.png Reflexos de gato +

    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Acerto Crítico” do personagem em 2%.

    ajuda de clãs.png Ajuda dos Clãs+

    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Penetração” do personagem em 1%.

    osterven.png Frenesi+

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 1 \ 1,5 \ 2%.

     

    Talentos de classe chave

     

    fúria.png Enfurecimento

    A habilidade Ira Bestial agora aumenta os parâmetros de velocidade de ataque e penetração independentemente das armas equipadas.

    batida ressoante. png Sucessos ressonantes

    Após 2 auto-ataques bem-sucedidos, aplique o bônus “Ataques ressonantes” por 8 segundos. O efeito aumenta o poder físico e mágico em 15% até o próximo ataque automático ou o uso de “Golpe dos Espíritos”, “Resistência do Urso”, “Maldição da Praga”, “Exército Violento”, “Frenzi” ou “Entusiasmo do Lobo”.

     

    natureza da águia.png Ramo “Natureza da Águia”

    Спойлер

    Como águias voando alto, os caciques da “Natureza da Águia” inspiram desespero nos corações dos inimigos. Você não pode se esconder deles e só precisa esperar até que o véu vermelho obscureça seus olhos.

     

    Talentos menores

     

    reflexo do ceifeiro.png Reflexos de gato +

    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Precisão” do personagem em 2%.

    urso takeaway.png Resistência do Urso +

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.

    olhar de águia. png Olho de Águia +

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

    pele durável. png Couro Robusto+

    Aumenta o efeito de uma habilidade que reduz qualquer dano recebido a um alvo com base na vida perdida do alvo em 0,1%.

     

    Talentos de classe chave

     

    maldita chuva.png Chuva de Sangue

    A habilidade “olho de águia” inflige o debuff “Sangramento” em todos os inimigos no primeiro dano. Cada vez que um personagem causa dano com uma habilidade e não aplica o efeito “Sangramento”, a chance de aplicar o efeito “Sangramento” aumenta em 15%. A aplicação do efeito "Sangramento" redefine o bônus.

    consonância.png Consonância

    A força física básica é aumentada em 14% da força mágica básica. O poder mágico básico é aumentado em 10% do poder físico básico.

     

    lovk pumy.png Ramo “Agilidade de Puma”

    Спойлер

    Mesmo olhando para o vazio, o inimigo sempre encontrará os olhos de um predador ali. Não presas e garras, mas a ponta da arma será o principal perigo para o inimigo, que se tornou alvo dos cacicques do ramo “Agilidade de Puma”.

     

    Talentos menores

     

    Ataque Espiritual.png Golpe dos Espíritos +

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 3 \ 6 \ 9%.

    urso takeaway.png Resistência do Urso +

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 6%.

    vzbuchka.png Surra+

    Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,6 seg.

    pique army.png Exército Arrebatador+

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

     

    Talentos de classe chave

     

    fogo.png Ignição

    A habilidade “Exercito violento” tem 30% de chance de aplicar adicionalmente o debuff “Queimar” aos inimigos afetados por 12 segundos. O efeito causa dano mágico igual a 25% do poder mágico do personagem a cada 3 segundos.

    Garras Incapturáveis. PNG Elusividade das garras

    Aplique o bônus “Elusividade das garras” ao personagem em combate. Este efeito aumenta o parâmetro “Recarga de Habilidade” em 5% a cada 4 segundos, até um máximo de 40%. O efeito persiste por 12 segundos. depois de deixar o combate.

     

  13. image.gif

     

    Habilidades passivas de classe

     

    image.png Poder das Montanhas: Aumenta em 4% a vida máxima e em 2% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada.

     

    Спойлер

    image.png Arco: Permite equipar-se com arcos.

    image.png Besta: Permite equipar-se com bestas.

    image.png Armaduras Leves: Concede o uso de armadura leve.

     

    Habilidades básicas 

     

    image.png Tiro Fatal: Um ataque que causa ao adversário dano físico equivalente a D unidades e P% do poder físico do personagem.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    D

    20

    40

    60

    80

    100

    P%

    100%

    103%

    106%

    109%

    112%

    Gasto em energia

    12

    13

    14

    15

    16

    Recarga

    8

    Alcance de uso

    5 metros

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    sim

    não

    sim

    não

    sim

    sim

     

    image.png Tiro Atordoante: Atordoa o inimigo por T s. O efeito impede os movimentos, ataques e o uso de habilidades. 
     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    T

    2

    2.5

    3

    3.5

    4

    Gasto em energia

    12

    14

    16

    18

    20

    Recarga

    15

    Alcance de uso

    4 metros

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    não

    não

    não

    sim

    não

    não

     

    image.png Flecha Envenenada: Disparo que envenena o inimigo por 12 segundos. O adversário recebe dano físico equivalente a P% da força física do personagem a cada 3 segundos. Vários efeitos podem ser aplicados ao mesmo adversário.
     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    P%

    33%

    45%

    50%

    62%

    70%

    Gasto em energia

    14

    16

    18

    20

    22

    Recarga

    15

    Alcance de uso

    5 metros

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    sim

    não

    sim

    não

    sim

    não

     

    image.png Agilidade do Caçador: Aumenta em D% o parâmetro Esquiva do personagem por 10 segundo(s).

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    D%

    10%

    14%

    18%

    22%

    26%

    Gasto em energia

    15

    16

    17

    18

    19

    Recarga

    30

     

    image.png Postura de Combate: Aumenta em P% o poder físico do personagem e em C% a chance de causar acerto crítico ao inimigo enquanto a habilidade está ativa. Habilidade permanente.
     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    C%

    3%

    5%

    7%

    9%

    12%

    P%

    5%

    7%

    10%

    12.5%

    15%

    Gasto em energia

    18

    20

    22

    24

    28

    Regeneração de energia reduzida

    10

    12

    14

    17

    19

    Recarga

    8

     

    Habilidades dos peritos

     

    image.png Sabre Tóxico: Aplica as penalidades "Envenenamento" e "Rastro Ácido" ao inimigo e a todos os alvos em um raio de R metros ao redor do alvo por T s. O efeito de envenenamento causa dano físico equivalente a P% da força física do personagem a cada F s. O efeito de rastro ácido reduz em S% a velocidade de movimento. O número máximo de alvos jogadores é Y e o limite de alvos monstros é X.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    R

    2

    2

    2

    2

    T

    12

    12

    12

    12

    P%

    35%

    40%

    45%

    55%

    F

    3

    3

    3

    3

    S%

    20%

    30%

    40%

    50%

    Y

    3

    4

    5

    6

    X

    8

    10

    12

    14

    Gasto em energia

    22

    24

    26

    28

    Recarga

    20

    Alcance de uso

    5 metros

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    dano sim

    efeito nenhum

    não

    dano sim

    efeito nenhum

    dano nenhum

    efeito sim

    sim

    não

     

    image.png Tiro Enfraquecedor: Um ataque que causa dano físico ao inimigo equivalente a P% da força física do personagem e atordoa-o por T s. O efeito reduz em D% os poderes físico e mágico.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    P%

    135%

    145%

    160%

    180%

    T

    8

    9

    10

    11

    D%

    15%

    20%

    25%

    30%

    Gasto em energia

    18

    20

    22

    24

    Recarga

    21

    Alcance de uso

    5 metros

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    dano sim

    efeito nenhum

    não

    dano sim

    efeito nenhum

    dano nenhum

    efeito sim

    sim

    sim

     

    image.png Instintos da Montanha: Aumenta em S% a velocidade de ataque e em P% a penetração do personagem por T segundo(s).

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    S%

    10%

    12%

    15%

    18%

    P%

    4%

    5%

    6%

    8%

    T

    24

    26

    28

    30

    Gasto em energia

    16

    18

    20

    22

    Recarga

    25

     

    image.png Flecha do Silêncio: Aplica a penalidade "Desamparo Mudo" ao adversário por T s. O efeito bloqueia o uso da habilidade e reduz em S% o parâmetro de velocidade de ataque.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    T

    2.5

    4

    5.5

    7

    S%

    20%

    25%

    30%

    40%

    Gasto em energia

    24

    26

    28

    30

    Recarga

    16

    Alcance de uso

    4 metros

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    não

    não

    não

    sim

    não

    não

     

    image.png Flecha da Confusão: Aplica a penalidade "Medo" ao alvo e todos os inimigos dentro de 1 metros do alvo por T s. O efeito impede o uso de habilidades e ataques, e faz com que se mova caoticamente pelo campo de batalha. O dano de ataques automáticos e habilidades que causam dano instantâneo tem C% de chance de interromper o efeito. O número máximo de alvos jogadores é Y e não há limite de alvos monstros.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    T

    1.5

    2.5

    3.5

    4

    C%

    30%

    25%

    20%

    15%

    Y

    3

    4

    5

    6

    Gasto em energia

    16

    18

    20

    22

    Recarga

    18

    Alcance de uso

    4 metros

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    não

    não

    não

    sim

    não

    não

     

    image.png Marca do Caçador: Lança a Marca do Caçador no inimigo e Caçador Atento no personagem por T segundo(s) após qualquer ataque automático ou dano instantâneo de habilidade. Caçador Atento aumenta em D% o dano causado a qualquer alvo sob a Marca do Caçador. Você pode acumular até 5 auxílios.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    T

    10

    14

    18

    20

    D%

    2%

    3%

    4%

    5%

     

    image.png Flecha Guia: Um ataque que causa dano físico equivalente a P% da força física do personagem ao alvo e a todos os adversários, um após o outro, a poucos metros do alvo. Cada alvo subsequente recebe menos D% de dano da habilidade. O número máximo de alvos jogadores é Y e o limite de alvos monstros é X.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    P%

    125%

    130%

    140%

    155%

    D%

    10%

    10%

    10%

    10%

    Y

    3

    4

    5

    6

    X

    8

    10

    12

    14

    Gasto em energia

    20

    22

    24

    26

    Recarga

    22

    Alcance de uso

    5 metros

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    sim

    não

    sim

    não

    sim

    sim

     

    image.png Benção das Montanhas: Contanto que sua vida esteja acima de H% da vida máxima, todos os ataques recebidos passarão por uma verificação dupla de esquiva e só o melhor resultado contará.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    H%

    90%

    80%

    70%

    60%

     

    image.png Armadilha da Guarda Florestal: Coloca uma armadilha invisível para os adversários na área especificada por T s. A armadilha causa dano físico equivalente a P% da força física do personagem a todos os inimigos dentro de um metro da armadilha e atordoa-os por S s. O efeito impede movimentos, ataques e o uso de habilidades. O número máximo de alvos jogadores é Y e de alvos monstros é X.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    T

    10

    15

    20

    25

    P%

    60%

    65%

    70%

    80%

    S

    2

    2.5

    3

    3.5

    Y

    3

    4

    5

    6

    X

    8

    10

    12

    14

    Gasto em energia

    22

    24

    26

    28

    Recarga

    10

    Alcance de uso

    2 metros

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    dano sim

    efeito nenhum

    não

    dano sim

    efeito nenhum

    dano nenhum

    efeito sim

    sim

    não

     

    Talentos

    Talentos Menores da Classe

     

    image.png Agilidade do Caçador +: Aumenta em 3% o poder de efeito de uma habilidade.

    image.png Postura de Combate +: Aumenta em 1% / 1.5% / 2% o poder do efeito da habilidade que aumenta o parâmetro de acerto crítico do personagem.

     

    image.png Sabre Tóxico +: Aumenta em 1.5% o poder da habilidade a partir da força físico do personagem.

    image.png Flecha da Confusão +: Aumenta em 0.3 / 0.6 / 1 segundo(s) a duração do efeito da habilidade.

     

    Talentos Chave da Classe

     

    icon_talent_82.png Mordida de Cobra: A habilidade "Flecha Envenenada" também aplica por 12 s o efeito "Ninho de Cobra" ao inimigo e a todos os alvos dentro de um raio de 1 metros com uma chance equivalente ao valor do parâmetro de ataque crítico. O efeito causa dano físico equivalente a 20% da força física do personagem a cada 3 s. O número máximo de alvos jogadores é de 4 e o de alvos monstros é de 14.

     

    image.png Tiro Aperfeiçoado: Não é possível esquivar nem bloquear a habilidade “Flecha Guia”.

    image.png Agilidade: Reduz em 10% o limite de vida para ativar a Bênção das Montanhas. Reduz em 1 segundo(s) a recarga da habilidade Agilidade do Caçador (uma vez a cada 2) ao esquivar de um ataque.

    image.png Ponta Envenenada: Enquanto a habilidade “Instintos da Montanha” estiver em efeito, o efeito “envenenamento” poderá ser aplicado ao inimigo por 9 segundo(s) com uma chance de 30% com ataques automáticos bem-sucedidos. O efeito causa dano periódico de 33% da força física do personagem a cada 3 segundos. O efeito é desencadeado não mais que uma vez a cada 4 segundos.

     

     

     fogos de artifício.png Ramo “Tiro Habilidoso”

    Спойлер

    Não há como se esconder dos ataques dos Caçadores do ramo “Tiro Habilidoso” - eles sempre atingem o alvo. Até a armadura mais forte será quebrada, pois a cada novo ataque, o Caçador atinge com mais precisão os locais mais vulneráveis.

     

    Talentos menores

     

    postura de batalha. png Postura de combate +

    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta a força física do personagem em 0,5 \ 1 \ 1,5%.

    chifre instin.png Instintos da montanha +

    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta a “Velocidade de Ataque” do personagem em 2%.

    bullet oḫotn.png Marca dos Caçadores+

    Aumenta o poder do efeito da habilidade em 0,5%.

    agilidade.png Agilidade do Caçador+

    Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 \ 1 \ 1,5 seg.

     

    Talentos de classe chave

     

    pronto para atirar.png treinamento de atirador

    A habilidade Marca do Caçador agora lança a penalidade Marca do Caçador em um inimigo e o auxílio Caçador Atento no personagem uma vez para cada ataque automático, e o auxílio é duplicado para cada ataque crítico automático. Caçador Atento só aumentará o dano causado dos ataques automáticos. É possível acumular até 8 auxílios.

    precisão absoluta. png Precisão Absoluta

    Impede que os inimigos se esquivem dos ataques automáticos do personagem. Cada ataque automático bem-sucedido lança Fúria de Batalha por 12 segundo(s). Quando está sob o auxílio, cada 3 ataque automático causa mais 50% de dano e ignora as proteções física e mágica do inimigo. O auxílio é dissipado quando você usa as habilidades Tiro Fatal, Flecha Envenenada, Sabre Tóxico, Tiro Enfraquecedor, Flecha Guia ou Armadilha de Guarda-florestal.

     

    artilharia autopropulsada.png Ramo “Artilharia Autopropulsada”

    Спойлер

    O design aprimorado das armas de longo alcance permite que os Caçadores do ramo de “artilharia autopropulsada” bombardeiem continuamente os inimigos com ataques poderosos, sem deixá-los respirar.

     

    Talentos menores

     

    tiro mortal.png Tiro Fatal+

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.

    seta à direita. png Flecha do Desbravador +

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 8%.

    flecha envenenada.png Flecha Envenenada +

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

    bênção gor.png Bênção das Montanhas+

    Reduz em 4% o limite de vida para acionar o auxílio.

     

    Talentos de classe chave

     

    duplo.png Lucro duplo

    Aumenta a força da habilidade “Tiro enfraquecedor” com base na força física do personagem pelo valor do parâmetro “Recarga de Habilidade”.

    vólei contínuo.png salva sem fim

    Aumenta o parâmetro “Recarga de Habilidade” em 6% para cada habilidade no cooldown.

     

    дух предков НОВАЯ.png Ramo “Espírito dos antepassados”

    Спойлер

    Por sua adesão de longa data às tradições dos antigos ancestrais dos clãs da Montanha, os guerreiros são recompensados com sabedoria. Os caçadores do ramo "Espírito dos ancestrais" são capazes de usar magias rituais que purificam seu corpo e suprimem a vontade de viver de seus inimigos.

     

    talentos menores

     

    tiro atordoante. png Tiro Impressionante +

    Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg.

    tiro atordoante. png Sapping Shot +

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 3 \ 6 \ 9%.

    Arrow Silent.png Flecha do Silêncio +

    Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,7 seg.

    ядовит шашка.png Bênção das Montanhas +

    Aumenta em 1 \ 2 \ 3% o ganho de força da habilidade do dano físico do personagem.

     

    Talentos de classe chave

     

    supressão.png Supressão

    Aumenta a duração de todos os debuffs, incluindo efeitos de dano periodico, das habilidades do personagem em 25% quando usado em um inimigo sob o efeito de “Arrow of Silence”.

    autolimpeza.png autolimpante

    Concede 25% chance de dissipar 1 penalidades uma vez a cada 4 segundo(s) ao se esquivar de cada ataque. Contanto que a vida do personagem seja inferior a 50%, os efeitos de controle são dissipados primeiro.

     

  14. image.gif

     

    Habilidades passivas de classe

     

    image.png Poder das Montanhas: Aumenta em 4% a vida máxima e em 2% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada.
     

    Спойлер

    image.png Cajados: Permite equipar-se com cajados mágicos.

    image.png Armadura de Tecido: Permite equipar-se com armaduras de tecido.


    Habilidades básicas 
     

    image.png Esfera Relampejante: Ataque que causa dano mágico equivalente a D e M% do poder mágico do personagem ao adversário.
     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    D

    30

    55

    80

    105

    130

    M%

    110%

    115%

    120%

    125%

    130%

    Gasto em energia

    13

    14

    15

    16

    17

    Recarga

    9

    Alcance de uso

    5 metros

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    sim

    não

    sim

    não

    sim

    sim


    image.png Espírito Restaurador: Aplica o auxílio "Espírito de Cura" a um personagem ou aliado por 15s. O efeito restaura vida equivalente a H e M% do poder mágico do personagem a cada 3s.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    H

    6

    11

    16

    21

    26

    M%

    30%

    35%

    40%

    45%

    55%

    Gasto em energia

    18

    20

    22

    24

    26

    Recarga

    15

    Alcance de uso

    5 metros

     

    image.png Proteção Telúrica: Aplica o auxílio "Proteção Telúrica" a um personagem ou membro do grupo por Ts. O efeito aumenta a proteção física e mágica em D%.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    T

    20

    30

    40

    50

    60

    D%

    15%

    20%

    30%

    40%

    50%

    Gasto em energia

    20

    22

    24

    26

    28

    Recarga

    20

    Alcance de uso

    5 metros

     

    image.png Impacto Relampejante: Causa a penalidade "Impacto Relampejante" ao inimigo por T s. O efeito faz o inimigo se mover pelo campo de batalha de forma caótica, e impede o ataque e o uso de habilidades.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    T

    1

    1.9

    2.8

    3.7

    4.6

    Gasto em energia

    19

    20

    21

    22

    23

    Recarga

    15

    Alcance de uso

    5 metros

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    não

    não

    não

    sim

    não

    não

     

    image.png Terremoto: Ataque que causa dano mágico equivalente a M% do poder mágico do personagem na área especificada a todos os adversários e causa o efeito "Terremoto" por T s. O efeito impede o movimento e reduz em S% o parâmetro de velocidade de ataque. O número máximo de alvos jogadores é de Y, o limite de alvos monstros é de X.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    M%

    115%

    120%

    125%

    135%

    145%

    T

    2.8

    3.3

    3.8

    4.3

    4.8

    S%

    12%

    14%

    16%

    18%

    20%

    Y

    3

    3

    4

    5

    6

    X

    6

    8

    10

    12

    14

    Gasto em energia

    14

    15

    16

    17

    18

    Recarga

    15

    Alcance de uso

    5 metros

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    dano sim

    efeito nenhum

    não

    dano sim

    efeito nenhum

    dano nenhum

    efeito sim

    sim

    sim

     

    Habilidades dos peritos

     

    image.png Escudo de Raios: Aplica o auxílio "Escudo de Raios" a um personagem ou membro do grupo por Ts. O efeito causa um dano mágico equivalente a M% do poder mágico do personagem com uma chance de C% em resposta a um ataque automático ou ataque de habilidade que causa dano imediato. O efeito é disparado no máximo uma vez a cada R s, a partir de ataques do jogador.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    T

    10

    12

    16

    20

    M%

    85%

    90%

    100%

    110%

    C%

    15%

    20%

    25%

    30%

    R

    1.3

    1.2

    1

    0.8

    Gasto em energia

    20

    24

    28

    32

    Recarga

    30

    Alcance de uso

    4 metros

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    sim

    não

    sim

    não

    sim

    não

     

    image.png Totem de Fogo: Posiciona o totem de fogo na área especificada por T s. O totem causa dano mágico equivalente a M% do poder mágico do personagem a cada 2 s a um alvo aleatório na área especificada ou a um alvo que o personagem está atacando. Com cada ataque com uma chance igual à porcentagem de acerto crítico, a penalidade Combustão pode ser aplicada ao alvo por 5 s. O efeito causa dano mágico equivalente a D% do poder mágico do personagem a cada 1 s.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    T

    6

    8

    10

    12

    M%

    105%

    110%

    120%

    135%

    D%

    20%

    22%

    24%

    26%

    Gasto em energia

    30

    33

    36

    39

    Recarga

    40

    Alcance de uso

    4 metros

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    dano sim

    efeito nenhum

    não

    dano sim

    efeito nenhum

    não

    sim

    não

     

    image.png Mão dos Ancestrais: Teletransporta um membro do grupo até o personagem, lançando o auxílio Campo de Proteção em ambos por T segundo(s). O auxílio absorve o dano recebido igual a M% do poder mágico do personagem.

     

    Спойлер
     

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    T

    6.2

    7.9

    9.6

    11.3

    M%

    130%

    150%

    170%

    200%

    Gasto em energia

    20

    24

    28

    32

    Recarga

    25

    Alcance de uso

    metros

     

    image.png Ritual Tribal: Aplica o auxílio “Ritual das Chamas” ao personagem ou a um aliado por T s. O auxílio aumenta em S% a velocidade de ataque e em C% a força do dano crítico.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    T

    14

    18

    22

    26

    S%

    5%

    8%

    12%

    14%

    C%

    10%

    15%

    20%

    30%

    Gasto em energia

    18

    20

    22

    26

    Recarga

    30

    Alcance de uso

    5 metros

     

    image.png Campo de Energia: Concede o auxílio "Saturação de Energia" ao personagem e aliados que estão no mesmo local que o personagem durante a habilidade. O efeito aumenta em E unidades a regeneração de energia, em R% a taxa de regeneração de energia e em C% o parâmetro de recarga das habilidades.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    E

    12

    15

    20

    26

    R%

    25%

    30%

    40%

    50%

    C%

    13%

    16%

    20%

    25%

    Gasto em energia

    22

    24

    26

    28

    Regeneração de energia reduzida

    5

    7

    9

    10

    Recarga

    10

     

    image.png Totem de Cura: Posiciona o totem de cura na área especificada por T s. O totem recupera vida equivalente a M% do poder mágico do personagem a cada 2 s a todos os aliados na área especificada. O número máximo de alvos jogadores é de Y.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    T

    8

    10

    12

    14

    M%

    25%

    30%

    35%

    45%

    Y

    3

    4

    5

    6

    Gasto em energia

    30

    32

    34

    36

    Recarga

    34

    Alcance de uso

    4 metros

     

    image.png Poder da Terra: Lança o Poder da Terra no personagem por 18 segundo(s) sempre que usar habilidades. O auxílio aumenta em C% o dano crítico. Você pode acumular até 5 auxílios. Posicionar o Totem absorve 5 auxílios, prolongando em T segundo(s) a vida útil dele.

     

    Спойлер
     

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    C%

    1%

    2%

    3%

    4%

    T

    2

    2

    4

    4

     

    image.png Totem da Fraqueza: Coloca o totem na área especificada por 14 s. Reduz em C% o parâmetro de acerto crítico, em P% a penetração e em A% a precisão de todos os adversários em um raio de 3 metros do totem por 3 s. O número máximo de alvos jogadores é Y e não há limite para alvos monstros.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    C%

    10%

    12%

    16%

    20%

    P%

    6%

    8%

    10%

    12%

    A%

    8%

    10%

    12%

    15%

    Y

    3

    4

    5

    6

    Gasto em energia

    26

    28

    30

    32

    Recarga

    20

    Alcance de uso

    4 metros

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    não

    não

    não

    sim

    não

    não

     

    image.png Purificação Xamânica: Reduz o dano causado ao personagem ou a um aliado em D% por T segundos e remove todos os efeitos negativos do alvo, incluindo efeitos de controle.
     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    D%

    20%

    30%

    40%

    50%

    T

    5

    6

    7

    8

    Gasto em energia

    22

    24

    26

    28

    Recarga

    30

    Alcance de uso

    5 metros

     

    Talentos

    Talentos Menores da Classe
     
    image.png Terremoto +: Aumenta em 1 segundo(s) a duração do efeito da habilidade.
    image.png Proteção Telúrica +: Aumenta em 1.5% / 3% / 5% o poder de efeito de uma habilidade.
     
    image.png Totem Flamejante +: Aumenta em 2% / 4% / 6% o poder da habilidade a partir do poder mágico do personagem.
    image.png Totem de Cura +: Aumenta em 2% o poder da habilidade a partir do poder mágico do personagem.
     
    Talentos Chave da Classe
     
    image.png Concha Viscosa: Quando um personagem ou aliado sob o efeito da habilidade Proteção Telúrica recebe dano, o adversário atacante recebe o efeito negativo Concha Viscosa por 5 segundo(s). O efeito reduz em 4.5% o parâmetro de penetração do adversário.
     
    image.png Descarga Estática: Aumenta em 20% o dano da habilidade “Escudo de Raios” e em 15% a chance de ser acionada.
    image.png Graça dos Espíritos: Se o alvo da habilidade do Totem de Cura tiver menos do que 20% da vida máxima, a habilidade restaurará mais 10% da vida máxima do alvo.

    image.png Ensinamento dos Ancestrais: Enquanto a habilidade “Purificação Xamânica” estiver em efeito, o alvo receberá 20% de aumento de cura das habilidades. Aumenta a duração do efeito de habilidade em 1 seg.

     

     cristianismo.png Ramo “Patrocínio Espiritual”

    Спойлер

    Como o ancestral mais velho, o Xamã do ramo "Patrocínio Espiritual" é obrigado a proteger seus irmãos e passar adiante os segredos da magia amplificadora para a próxima geração.

     

    Talentos menores

     

    ritual tribal.png Ritual da Tribo+

    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Dano Crítico” do alvo em 3%.

    espírito de cura.png Espírito de Cura +

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

    Escudo Relâmpago. PNG Escudo Relâmpago +

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.

    campo de energia.png Campo de energia +

    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta a “Recarga de Habilidade” para o personagem e aliados, em 3%.

     

    Talentos de classe chave

     

    generosidade progenitor.png  Generosidade ancestral

    O efeito da habilidade “Ritual da Tribo” é adicionalmente aplicado a todos os membros do grupo em um raio de 7 metros ao redor do alvo. Força do efeito da habilidade reduzida em 30%.

    Ancestral Charm.png Encanto ancestral

    Aplique o efeito positivo "Encanto ancestral" no personagem e em todos os membros do grupo que estiverem no mesmo local com o personagem. O efeito absorve qualquer dano se seu valor for maior que a saúde atual e restaura a saúde igual a 100% do poder mágico do personagem. O efeito não se aplica mais de uma vez a cada 60 segundos. A frequência de aplicação do efeito é reduzida pelo parâmetro "Recarga de Habilidade". Se o personagem morrer, o efeito é removido de todos os membros do grupo.

     

    Ira do Céu. png Ramo “Fúria dos Céus”

    Спойлер

    Por milhares de anos, os magos dos clãs tiraram toda a tristeza e dor dos guerreiros, que não têm mais lugar em seus corações. Os infratores serão atingidos por trovões e relâmpagos ensurdecedores, sentindo todo o ódio dos Xamãs do ramo “Fúria dos Céus”.

     

    Talentos menores

     

    ritual tribal.png Ritual da Tribo+

    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Velocidade de Ataque” do alvo em 2%.

    bolas relâmpago.png Bola Relâmpago +

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.

    Escudo Relâmpago. PNG Escudo Relâmpago +

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 6%.

    terremoto.png Terremoto+

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.

     

    Talentos de classe chave

     

    elétrica.png Eletrificação

    A habilidade "Esfera de luz" também aplica o debuff "Eletrificação" ao inimigo por 9 segundos. O efeito tem 20% de chance de infligir dano mágico igual a 40% do poder mágico do personagem ao inimigo quando o inimigo executa um ataque automático ou usa uma habilidade ofensiva. O efeito não ocorre mais de uma vez a cada 1 segundos. Reaplicar a habilidade no alvo afetado aumentará a chance de ativar o efeito em 15%, até um máximo de 60%.

    guardião da tempestade.png guardião da tempestade

    Ao usar qualquer habilidade, aplique o bônus “Guardião da Tempestade” ao personagem por 12 segundos. Obter o efeito novamente aumenta sua força e duração. Este efeito aumenta o parâmetro "Velocidade de ataque” em 3% até um máximo de 18%.

     

    occult.png Ramo “Ocultismo”

    Спойлер

    Os ritos secretos dos xamãs do “Ocultismo” revelaram um poder antigo que pode lançar feitiços sobre inimigos e curar esquadrões inteiros de aliados.

     

    Talentos menores

     

    totem da impotência png Totem da Fraqueza +

    Aumenta o efeito de uma habilidade que reduz o parâmetro de “Penetração” do inimigo em 1%.

    raio.png Explosão de Relâmpago +

    Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,2 \ 0,4 \ 0,6 seg.

    xamã limpo.png Limpeza Xamânica +

    Aumenta a força do efeito da habilidade em 4%.

    espírito de cura.png Espírito de Cura +

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

     

    Talentos de classe chave

     

    silêncio mortal.png silêncio da sepultura

    Quando um inimigo está dentro da área do efeito da habilidade “Totem da Fraqueza” por 7 segundos, o efeito negativo "Silenciar" é adicionalmente aplicado a ele, até que ele saia da área do efeito da habilidade.

    rito de cura.png Rito de cura

    Aumenta em 1% o poder de cura para cada 10% da diferença entre a vida atual e máxima dos membros do grupo próximos.

     

  15. image.gif

     

    Habilidades passivas de classe

     

    image.png Poder das Montanhas: Aumenta em 4% a vida máxima e em 2% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada.
     

    Спойлер

    image.png Especialização em Duas Armas: Permite ao personagem empunhar duas armas de uma mão.

    image.png Adaga: Permite equipar-se com adagas.

    image.png Espadas de Uma Mão: Permite equipar-se com espadas de uma mão.

    image.png Machados de Uma Mão: Permite equipar-se com machados de uma mão.

    image.png Armaduras Leves: Concede o uso de armadura leve.


    Habilidades básicas 
     

    image.png Ataque Impiedoso: Um ataque que causa ao adversário dano físico equivalente a D unidades e P% do poder físico do personagem.
     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    D

    20

    40

    60

    80

    100

    P%

    140%

    145%

    150%

    155%

    160%

    Gasto em energia

    12

    13

    14

    15

    16

    Recarga

    10

    Alcance de uso

    Corpo a corpo

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    sim

    sim

    sim

    não

    sim

    sim

     

    image.png Chute nas Costas Aplica a penalidade "Empurrão nas Costas" no adversário por T s. O efeito reduz em A% o parâmetro de precisão.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    T

    6

    8

    10

    12

    15

    A%

    5%

    15%

    25%

    35%

    45%

    Gasto em energia

    13

    14

    15

    16

    17

    Recarga

    15

    Alcance de uso

    Corpo a corpo

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    não

    não

    não

    sim

    não

    não

     

    image.png EsquivaAumenta em D% o parâmetro Esquiva do personagem por 10 segundo(s).
     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    D%

    10%

    14%

    18%

    22%

    26%

    Gasto em energia

    15

    16

    17

    18

    19

    Recarga

    30

     

     

    image.png EsfaquearCausa a penalidade "Sono" a todos os adversários em um raio de 1 metros ao redor do personagem por T s. O efeito impede movimentos, ataques e o uso de habilidades. Qualquer dano ao alvo removerá o efeito. Por 3 s depois de usar a habilidade, o personagem pode usar a habilidade "Furtividade". O número máximo de alvos jogadores é Y e não há limite para o número de alvos monstros.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    T

    3

    3.5

    4

    4.5

    5

    Y

    3

    3

    4

    5

    6

    Gasto em energia

    13

    15

    17

    19

    21

    Recarga

    20

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    não

    não

    não

    sim

    não

    não

     

    image.png FurtividadeTorna o personagem invisível para adversários por Ts. Durante 2s após a aplicação da habilidade, o personagem não pode ser detectado nem ficar visível. Aumenta em P% a força física do personagem durante o efeito da invisibilidade. A habilidade não poderá ser usada durante o combate se houver adversários vivos a uma distância de pelo menos 8 metros do personagem.

     

    Спойлер

     

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    T

    7

    9

    11

    13

    15

    P%

    20%

    30%

    40%

    50%

    60%

    Gasto em energia

    15

    16

    17

    18

    19

    Recarga

    12

     

    Habilidades dos peritos

     

    image.png Salto ArdilosoO personagem se move instantaneamente para o inimigo e causa dano físico no valor de P% da força física do personagem. Aumentará em A% o dano da habilidade se o adversário estiver sob o efeito da habilidade "Lâminas Venenosas".

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    P%

    115%

    120%

    130%

    140%

    A%

    5%

    10%

    20%

    40%

    Gasto em energia

    22

    24

    26

    28

    Recarga

    16

    Alcance de uso

    5 metros

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    dano sim

    efeito nenhum

    dano sim

    efeito nenhum

    dano sim

    efeito nenhum

    não

    sim

    sim

     

    image.png Lâminas Envenenadas: Aplica o auxílio "Lâminas Venenosas" a um personagem por T s. Qualquer ataque automático ou ataque de habilidade que cause dano imediato sob o efeito causará a penalidade "Envenenamento" ao inimigo por 12 s. O efeito causa um dano físico equivalente a P% da força física do personagem a cada 3 s.
     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    T

    8

    10

    12

    14

    P%

    30%

    35%

    40%

    50%

    Gasto em energia

    14

    16

    18

    20

    Recarga

    19

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    não

    não

    não

    não

    sim

    não


    image.png RicocheteAtaque que causa ao adversário dano físico equivalente a P% da força física do personagem e a todos os inimigos dentro de um raio de 3 metros do personagem. Cada alvo subsequente recebe menos 10% de dano da habilidade. O número máximo de alvos jogadores é de Y e o máximo de alvos monstros é X.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    P%

    75%

    80%

    85%

    95%

    Y

    3

    4

    5

    6

    X

    8

    10

    12

    14

    Gasto em energia

    14

    16

    18

    20

    Recarga

    15

    Alcance de uso

    3 metros

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    sim

    não

    sim

    não

    sim

    sim

     

    image.png Extermínio: Aplica o auxílio "Extermínio" ao personagem por Ts. O efeito aumenta em S% o parâmetro "Velocidade de ataque" para cada adaga equipada, os parâmetros "Velocidade de ataque" em R% e "Recarga de habilidade" em C% para cada espada de uma mão equipada e o parâmetro "Recarga de habilidades" em D% para cada machado de uma mão equipado.
     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    T

    24

    26

    28

    30

    S%

    8%

    10%

    12%

    15%

    R%

    5%

    6%

    8%

    10%

    C%

    6%

    8%

    10%

    12.5%

    D%

    12%

    16%

    20%

    25%

    Gasto em energia

    20

    22

    24

    26

    Recarga

    25

     

    image.png Reflexos Absolutos: Reflexos Absolutos no personagem por T segundo(s) ao receber H% da vida máxima de dano dentro de 4 segundo(s). O auxílio concede 100% de chance de esquivar de ataques automáticos ou habilidades instantâneas por D segundo(s). Só é possível ativar o auxílio uma vez a cada 4 s.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    H%

    18%

    16%

    14%

    10%

    T

    5

    6

    8

    10

    D

    0.4

    0.5

    0.6

    0.7

     

    image.png Ataque SinistroUm ataque que causa dano físico ao inimigo equivalente a P% da força física do personagem e aplica a penalidade "Dissecação" por T s. O efeito reduz em H% o dano recebido.
     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    P%

    130%

    135%

    145%

    160%

    T

    7

    10

    13

    15

    H%

    20%

    25%

    30%

    40%

    Gasto em energia

    16

    18

    20

    22

    Recarga

    18

    Alcance de uso

    Corpo a corpo

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    dano sim

    efeito nenhum

    dano sim

    efeito nenhum

    dano sim

    efeito nenhum

    dano nenhum

    efeito sim

    sim

    sim

     

    image.png Rajada de AçoAtaque que causa dano físico ao inimigo equivalente a P% da força física do personagem e causa a penalidade "Atordoamento" por Ts. O efeito impede movimentos, ataques ou o uso de habilidades.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    P%

    115%

    120%

    135%

    150%

    T

    1

    1.5

    2

    2.5

    Gasto em energia

    7

    8

    9

    10

    Recarga

    18

    Alcance de uso

    4 metros

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    dano sim

    efeito nenhum

    dano sim

    efeito nenhum

    dano sim

    efeito nenhum

    dano nenhum

    efeito sim

    sim

    sim

     

    image.png FuriosidadeGanhará o auxílio "Frenesi" enquanto durar a habilidade. O efeito aumenta em С% o parâmetro de acerto crítico e em S% o de força do dano crítico.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    C%

    5%

    7%

    9%

    12%

    S%

    8%

    12%

    17%

    20%

    Gasto em energia

    16

    18

    20

    22

    Regeneração de energia reduzida

    5

    7

    9

    10

    Recarga

    10

     

    image.png Técnica ComplicadaUm ataque que causa dano físico ao inimigo equivalente a P% da força física do personagem e atordoa-o por T s. O efeito impede movimentos, ataques e o uso de habilidades. Se o alvo está sob o efeito da habilidade "Lâminas Venenosas", o dano dela aumenta em D% e a vida máxima do personagem é restaurada H%.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    P%

    110%

    115%

    120%

    125%

    T

    2

    2.5

    3

    3.5

    D%

    10%

    15%

    20%

    30%

    H%

    8%

    10%

    12%

    15%

    Gasto em energia

    24

    26

    28

    30

    Recarga

    16

    Alcance de uso

    Corpo a corpo

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    dano sim

    efeito nenhum

    dano sim

    efeito nenhum

    dano sim

    efeito nenhum

    dano nenhum

    efeito sim

    sim

    sim

     

    Talentos

    Talentos Menores da Classe
     
    image.png Furtividade +: Aumenta em 1 / 1.5 / 2 a duração do efeito da habilidade.
    image.png Ataque Impiedoso +: Aumenta em 5% o poder da habilidade a partir da força físico do personagem.
     
    image.png Furiosidade +: Aumenta em 3% a força do efeito de uma habilidade que aumenta o dano crítico do personagem.
    image.png Truque Complicado +: Aumenta em 0.2 / 0.35 / 0.5 segundo(s) a duração do efeito da habilidade.
     
    Talentos Chave da Classe
     
    image.png Véu Sombrio: Ao sair do estado invisível da habilidade Furtividade, o personagem ganha o efeito positivo Véu Sombrio por 6 segundo(s). O efeito mantém 25% do bônus de dano da habilidade.
     
    image.png Tornado das Lâminas: Sempre que a habilidade “Ricochete” causar dano a um adversário, outro alvo aleatório também será atingido.
    image.png Incansável: Reduz em 5% a precisão dos ataques recebidos, a menos que o personagem esteja sob o auxílio Reflexos Absolutos.
    image.png Sede de Assassinato: Ao atacar um adversário com vida menor do que 20% do máximo, as habilidades do personagem e os ataques automáticos causarão dano crítico enquanto a habilidade “Extermínio” estiver em efeito.
     

     versatilidade.png Ramo “Versatilidade”

    Спойлер

    Ladinos do ramo “Versatilidade” são capazes de ser eficazes em qualquer combate, usando tanto ataques básicos quanto habilidades mortais. É a combinação competente de todos os meios de ataque que permite não deixar chance para o inimigo.

     

    Talentos menores

     

    salto sem captura.png salto indescritível +

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.

    tempestade de aço.png Rajada de Aço +

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 7%.

    frenesi.png Frenesi+

    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Acerto Crítico” do personagem em 2%.

    exterminado.png Extermínio +

    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Velocidade de ataque” do personagem em 0,3 \ 0,65 \ 1% para cada espada de uma mão equipada.

     

    Talentos de classe chave

     

    fragmento de lâmina.png Fragmento de Lâmina

    A habilidade “Rajada de Aço” também atinge um alvo adicional em um raio de 4 metros. Dano e duração do debuff “Atordoar” reduzidos em 40%.

    Blade Echo.png eco da lâmina

    Em um ataque automático bem-sucedido, aplique um bônus “Eco da Lâmina” ao personagem por 8 segundos. Este efeito aumenta o dano das habilidades que causam dano instantâneo em 10%. Usar uma habilidade que causa dano instantâneo removerá os efeitos. O número máximo de efeitos é 2.

     

    mortal.png Ramo “Letalidade”

    Спойлер

    Os inimigos enfrentarão um ataque implacável de ataques rápidos ao encontrar Ladinos do ramo “Letalidade” no campo de batalha. Poucos podem resistir a uma rajada de golpes tão perigosos.

     

    Talentos menores

     

    exterminado.png Extermínio +

    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Velocidade de ataque” do personagem para cada adaga equipada em 0,5 \ 1 \ 1,5%.

    frenesi.png Frenesi+

    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Dano Crítico” do personagem em 3%.

    absol reflexes.png Reflexos Absolutos +

    Aumenta em 0.1 a duração do efeito da habilidade.

    discrição.png Furtividade+

    Aumenta a força do efeito da habilidade em 2 \ 4 \ 6%.

     

    Talentos de classe chave

     

    crueldade.png Crueldade

    A habilidade "Frenesi" aumenta adicionalmente o parâmetro "Força de Ataque" em 12%.

    ameaça dupla.png Dupla ameaça

    Ataques automáticos não críticos têm 25% de chance de causar o dobro de dano aos jogadores e 55% de chance de causar o dobro de dano aos monstros. Só é possível ativar o efeito uma vez a cada 2 segundo(s).

     

    liquidatário.png Ramo “Liquidação”

    Спойлер

    Destrua o inimigo rapidamente - a principal tarefa do ramo "Liquidação". As combinações das habilidades mais poderosas permitem infligir danos colossais a qualquer inimigo em poucos segundos.

     

    Talentos menores

     

    ataque impiedoso.png Golpe Impiedoso+

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 8%.

    abertura.png Esquiva +

    Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 2 \ 3%.

    ricochet.png Ricochete+

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 5%.

    discrição.png Furtividade+

    Aumenta a força do efeito da habilidade em 2 \ 4 \ 6%.

     

    Talentos de classe chave

     

    eliminação.png Eliminação

    Um ataque furtivo sempre causa dano crítico, ignorando as chances de esquiva, bloqueio ou aparo.

    uma série de truques.png Série de truques

    Cada uso de uma habilidade de dano instantâneo aumenta o dano da próxima habilidade de dano instantâneo em 5%, até um máximo de 20%. Usar uma habilidade de dano instantâneo com o bônus máximo ou usar qualquer outra habilidade redefine o efeito.

     

  16. image.gif

     

    Habilidades passivas de classe


    image.png Poder das Montanhas: Aumenta em 4% a vida máxima e em 2% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada.
     

    Спойлер

    image.png Machados de Duas Mãos: Permite equipar-se com machados de duas mãos.

    image.png Espadas de Duas Mãos: Permite equipar-se com espadas de duas mãos.

    image.png Maças de Duas Mãos: Permite equipar-se com maças de duas mãos.

    image.png Lanças: Permite equipar-se com lanças.

    image.png Escudo: Permite equipar-se com escudos. Aumenta em 15% a defesa a danos físicos e mágicos quando equipado com escudo.

    image.png Machados de Uma Mão: Permite equipar-se com machados de uma mão.

    image.png Espadas de Uma Mão: Permite equipar-se com espadas de uma mão.

    image.png Maças de Uma Mão: Permite equipar-se com maças de uma mão.

    image.png Armaduras Leves: Concede o uso de armadura leve.

    image.png Armadura Pesada: Permite equipar-se com armaduras pesadas.


    Habilidades básicas 

    image.png Golpe Forte: Um ataque que causa ao adversário dano físico equivalente a X unidades e P% do poder físico do personagem.
     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    X

    20

    40

    60

    80

    100

    P%

    115%

    120%

    125%

    130%

    135%

    Gasto em energia

    12

    13

    14

    15

    16

    Recarga

    10

    Alcance de uso

    Corpo a corpo

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    sim

    sim

    sim

    não

    sim

    sim

     

    image.png RugidoAplica por T segundos a penalidade Zumbido Ensurdecedor a todos os adversários dentro de um raio de S metros do personagem. O efeito reduz em P% a força física dos alvos e em M% o poder mágico. O número máximo de alvos jogadores é Y e não há limite para o número de alvos monstros.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    S

    2

    2

    3

    3

    4

    T

    6

    7

    8

    9

    10

    P%

    15%

    20%

    25%

    30%

    35%

    M%

    10%

    13%

    16%

    19%

    22%

    Y

    3

    3

    4

    5

    6

    Gasto em energia

    16

    17

    18

    19

    20

    Recarga

    15

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    não

    não

    não

    sim

    não

    não

     

    image.png Provocar: Aplica a penalidade "Agressão" ao adversário por Ts. O efeito faz com que os monstros ataquem o personagem, e os jogadores só perdem o alvo do ataque.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    T

    5

    6

    7

    8

    9

    Pontos de agressão

    7500

    15000

    25000

    45000

    75000

    Gasto em energia

    7

    8

    9

    10

    11

    Recarga

    8

    Alcance de uso

    5 metros

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    não

    não

    não

    não

    não

    não

     

    image.png Talho: Causa a penalidade "Sangramento" ao inimigo durante 12 s. O efeito causa dano físico equivalente a P% da força física do personagem a cada 3 s.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    P%

    20%

    25%

    30%

    35%

    40%

    Gasto em energia

    11

    12

    13

    14

    15

    Recarga

    10

    Alcance de uso

    Corpo a corpo

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    sim

    sim

    sim

    não

    sim

    não

     

    image.png Investida: O personagem se move instantaneamente para o inimigo a uma distância de dois ou mais metros, causa dano físico equivalente a P% da força física do personagem e aplica "Atordoamento" por Ts. O efeito impede os movimentos, ataques e o uso de habilidades.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    P%

    65%

    70%

    75%

    80%

    90%

    T

    2

    2.5

    3

    3.5

    4

    Gasto em energia

    20

    22

    24

    26

    28

    Recarga

    18

    Alcance de uso

    4 metros

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    dano sim

    efeito nenhum

    dano sim

    efeito nenhum

    dano sim

    efeito nenhum

    dano nenhum

    efeito sim

    sim

    sim

     

    Habilidades dos peritos

     

    image.png Grito de GuerraAplica o debuff "Agressão" a todos os inimigos em torno do personagem dentro de um certo raio por T segundos e o debuff "Defesa da Montanha" ao personagem por T segundos. O efeito "Agressão" faz com que os monstros ataquem o personagem, e apenas derruba o alvo do ataque para os jogadores. O efeito "Defesa da Montanha" aumenta a proteção física e mágica do personagem em D%. Derrotar inimigos durante o auxílio reduz em H segundo(s) a recarga da habilidade Último Desejo para cada alvo. O número máximo de alvos de jogadores é Y, não há limite no número de alvos de monstro.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    T

    6

    7

    8

    9

    D%

    20%

    30%

    40%

    55%

    H

    0.5

    0.8

    1.2

    1.5

    Y

    3

    4

    5

    6

    Pontos de agressão

    15000

    35000

    80000

    140000

    Gasto em energia

    14

    16

    18

    20

    Recarga

    14

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    não

    não

    não

    não

    não

    não


    image.png Fúria do Combate: Aplica o auxílio "Frenesi de Combate" ao personagem por T s. O efeito aumenta em A% o parâmetro de precisão, recupera imediatamente H% da vida máxima e J% da vida máxima a cada 3 s durante 12 s.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    T

    12

    14

    16

    20

    A%

    5%

    7%

    9%

    12%

    H%

    5%

    6%

    8%

    10%

    J%

    1.5%

    2%

    3%

    4%

    Gasto em energia

    20

    22

    24

    26

    Recarga

    20

     

    image.png Golpe de Escudo: Ataque que causa dano físico ao inimigo equivalente a P% da força física do personagem e causa a penalidade "Atordoamento" por T s. O efeito impede movimentos, ataques e o uso de habilidades. Você precisa ter um escudo para usar a habilidade.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    P%

    115%

    120%

    130%

    140%

    T

    2.5

    3.5

    4.5

    5.5

    Gasto em energia

    20

    22

    24

    26

    Recarga

    14

    Alcance de uso

    Corpo a corpo

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    dano sim

    efeito nenhum

    dano sim

    efeito nenhum

    dano sim

    efeito nenhum

    dano nenhum

    efeito sim

    sim

    sim

     

    image.png Último DesejoReduz em H% o dano recebido e aumenta em D% a cura recebida por 8 segundo(s) quando a vida do personagem cai para A%. Reduz em M% o dano recebido de monstros enquanto a habilidade está em recarga. Só é possível ativar o efeito uma vez a cada 90 segundo(s).

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    H%

    25%

    30%

    35%

    40%

    D%

    50%

    65

    80%

    95%

    A%

    10%

    25%

    35%

    50%

    M%

    5%

    10%

    15%

    20%


    image.png DerrotaUm ataque que causa ao inimigo dano físico equivalente a P% do poder físico do personagem. Se um adversário tiver o efeito negativo "Sangramento", ele receberá P% a mais de dano e todos os adversários no raio de 1 metro receberão R% de dano da força física do personagem. O número máximo de alvos jogadores é Y e de alvos monstros é X.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    P%

    120%

    125%

    135%

    150%

    R%

    70%

    75%

    85%

    100%

    Y

    3

    4

    5

    6

    X

    8

    10

    12

    14

    Gasto em energia

    20

    22

    24

    26

    Recarga

    22

    Alcance de uso

    Corpo a corpo

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    sim

    sim

    sim

    não

    sim

    sim


    image.png Pele de PedraLança a Pele de Pedra no personagem por 8 s ao receber qualquer dano. O auxílio reduz em D% qualquer dano adicional recebido. Só é possível ativar o auxílio uma vez a cada 14 segundo(s), acelerado em T s para cada ataque bloqueado.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    D%

    15%

    20%

    30%

    40%

    T

    1

    1

    1.5

    1.5

     

    image.png Natureza BárbaraPor T s, remove todas as penalidades do personagem, incluindo efeitos de controle, e ignora-as na próxima vez em que forem recebidas.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    T

    4

    5

    6

    8

    Gasto em energia

    24

    26

    28

    32

    Recarga

    35

     

    image.png Grito de FúriaTeletransporta inimigos em um raio de 2 metros ao redor do personagem para um metro mais próximo, causando Lentidão e Perfuração dos Tímpanos por 3 segundo(s) e T segundo(s) respectivamente. Lentidão reduz em S% a velocidade de movimento, enquanto Perfuração dos Tímpanos reduz em P% a penetração. A habilidade afeta até Y jogadores.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    T

    6

    8

    10

    12

    S%

    40%

    55%

    70%

    85%

    P%

    5%

    10%

    15%

    20%

    Y

    3

    4

    5

    6

    Gasto em energia

    20

    22

    24

    26

    Recarga

    16

     

     

    image.png Força do BerserkerGanha o auxílio "Poder do Berserker" pela duração da habilidade. O efeito aumenta em R% o parâmetro de penetração e em R% o parâmetro de velocidade de ataque quando está equipado com uma arma de uma mão, e em R% o poder físico do personagem quando está equipado com uma arma de duas mãos. Qualquer dano causado ao personagem é aumentado em D% e a vida máxima diminui em H% durante o efeito. Habilidade permanente.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    R%

    7%

    10%

    15%

    20%

    D%

    20%

    18%

    15%

    10%

    H%

    5%

    9%

    12%

    15%

    Gasto em energia

    12

    14

    16

    18

    Regeneração de energia reduzida

    5

    7

    9

    10

    Recarga

    10

     

    Talentos

    Talentos Menores da Classe
     

    image.png Investida +: Aumenta em 0.2 / 0.4 / 0.6 s a duração do efeito da habilidade.

    image.png Talho +: Aumenta em 1.5% o poder da habilidade a partir da força físico do personagem.

     

    image.png Derrota +: Aumenta em 5% a força da habilidade de força física do personagem e em 5% a força da habilidade da força física do personagem causada ao alvo com a penalidade “sangramento”.

    image.png Fúria do Combate +: Aumenta em 1 \ 1.5 \ 2% o poder de cura da habilidade.

     

    Talentos Chave da Classe
     
    image.png Clamor Furioso: A habilidade Rugido é ativada novamente em 3s.
     
    image.png Raiva: Equipar uma arma de duas mãos durante a Força do Berserker também concede o bônus para uma arma de uma mão. Aumenta em 5% o dano recebido pelo personagem.
    image.png Resistência Persistente: A carga do auxílio Pele de Pedra acelera em 1.5 segundo(s) para cada ataque aparado.
    image.png Matança: A habilidade “Grito de Guerra” aplica por 9 sec adicionalmente a penalidade “sangramento” a todos os adversários. O efeito causa dano periódico de 33% da força física do personagem a cada 3 segundos.
     

     defesa.png Ramo “Defesa”

    Спойлер

    Os bárbaros do ramo "Defesa" aumentaram ainda mais as camadas de aço em seus uniformes, que são capazes de conter com mais segurança o ataque dos oponentes e atingir a si mesmos.

     

    Talentos menores

     

    rugido.png Rugir+

    Aumenta o efeito de uma habilidade que reduz o poder mágico do inimigo em 6%.

    Warcry.png Grito de guerra+

    Aumenta a força do efeito de buff da habilidade em 2 \ 4 \ 6%.

    depois do desejo.png Último Desejo+

    Reduz o cooldown do efeito da habilidade em 4 \ 8 \ 12 seg.

    essência bárbara.png Natureza bárbara +

    Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg.

     

    Talentos de classe chave

     

    fortification.png Consolidação

    A habilidade "Provocar" também aplica o bônus "Fortificar" ao personagem por 10 segundos. O efeito aumenta o parâmetro "Bloqueio" em 4% se um escudo estiver equipado ou o parâmetro "Aparo" em 6% se outra arma estiver equipada.

    1.png placas fortes

    Aumenta a saúde máxima do personagem em 3% e reduz o dano recebido ao personagem em 1.5% para cada armadura pesada equipada.

     

    berserk.png Ramo“Berserk”

    Спойлер

    Ao olhar para os bárbaros do ramo “Berserk”, você só pode ver olhos sedentos de sangue e o brilho de um enorme machado. Você não terá inveja daqueles que encontrarão essa fúria na batalha.

     

    Talentos menores

     

    força forte. png Golpe Forte+

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.

    berserker force.png Poder Berserker +

    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Penetração” do personagem em 1%.

    rubyash udar.png Pique +

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

    essência bárbara.png Natureza bárbara +

    Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg.

     

    Talentos de classe chave

     

    execução.png Execução

    Aumenta o dano adicional da habilidade “Derrota” contra alvos com o efeito “Sangramento” em 5% por efeito, até um máximo de 20%. Garantido para infligir um acerto crítico com uma habilidade se o alvo tiver 4 ou mais efeitos de “Sangramento”, do ataque não pode ser bloqueada, aparada ou evitada.

    Sangria.png Sangria

    Ataques básicos e habilidades que causam dano instantâneo têm 25% de chance de infligir um debuff adicional de Sangramento no inimigo por 8 segundos. O efeito causa dano físico igual a 20% da força física do personagem a cada 2 segundos. O número máximo de efeitos do talento em um único alvo é 4.

     

    suportado.png Ramo “Reforço”

    Спойлер

    O Bárbaro “Reforço” está pronto para lutar lado a lado com seus irmãos de armas, cobrindo-os com seu escudo. E o grito de guerra penetrante semeará o pânico no coração de qualquer inimigo.

     

    Talentos menores

     

    rugido.png Rugir+

    Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 2 \ 3%.

    golpe de escudo.png Golpe de Escudo +

    Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg.

    grito de fúria.png Grito de Fúria +

    Aumenta em 1 \ 1.5 \ 2% a punição de penetração da penalidade.

    pele de pedra.png Pele de Pedra+

    Aumenta a força do efeito da habilidade em 3%.

     

    Talentos de classe chave

     

    desmoralização.png Desmoralização

    A duração do efeito da habilidade “Grito de Furia” é aumentada em 15%. O efeito da habilidade “Grito de Furia” estende adicionalmente a duração dos debuffs atuais no inimigo em 15%.

    bastion.png Bastião

    Dá ao personagem e a todos os membros do grupo em um raio de 5 metros do personagem o bônus “Bastião”. O efeito reduz todo o dano recebido em 20% com uma chance igual ao parâmetro “Bloqueio” do personagem.

     

  17. image.gif

     

    Habilidades passivas de classe

     

    image.png Devoção: Aumenta em 2% a vida máxima e em 4% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada.

     

    Спойлер

    image.png Cajados: Permite equipar-se com cajados mágicos.

    image.png Armadura de Tecido: Permite equipar-se com armaduras de tecido.

     

    Habilidades básicas

     

    image.png Cuspe Venenoso: Ataque que causa no inimigo dano mágico equivalente a P unidades e a D% do poder mágico do personagem. Se o adversário estiver sob efeito da habilidade "Olhar Mortal”, também receberá o efeito "Envenenamento" por 6 s. O efeito causa dano mágico de A unidades e N% do poder mágico do personagem a cada 2 s.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    P

    30

    55

    80

    105

    130

    D%

    110%

    115%

    120%

    125%

    130%

    A

    10

    18

    26

    35

    45

    N%

    20%

    25%

    30%

    35%

    40%

    Gasto em energia

    12

    13

    14

    15

    16

    Recarga

    9

    Alcance de uso

    5 metros

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    sim

    não

    sim

    não

    sim

    sim

     

    image.png Olho Mortal: Lança Olhar Mortal no inimigo por T segundo(s). A penalidade reduz em 5% a vida máxima de 5% para H%. O efeito de Conjuração depende da diferença entre a saúde máxima do personagem e do alvo. Quanto maior a saúde do personagem em comparação com a do alvo, maior o elenco.

     

    Спойлер
     

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    T

    12

    14

    16

    18

    20

    H%

    10%

    15%

    20%

    25%

    30%

    Gasto em energia

    8

    9

    10

    11

    12

    Recarga

    10

    Alcance de uso

    5 metros

     

     

    image.png Pesadelos: Lança Sono no inimigo por T segundo(s). A penalidade absorve dano igual a H% da saúde máxima do alvo, imobilizando o alvo e impedindo ações. Causar dano ao inimigo dissipará o efeito.

     

    Спойлер
     

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    T

    4

    4.5

    5.5

    6.5

    7.5

    H%

    5

    8

    12

    16

    20

    Gasto em energia

    19

    21

    23

    25

    27

    Recarga

    20

    Alcance de uso

    metros

     

     

    image.png Escudo de Ossos: Lança um escudo em si ou num aliado por Ts. O escudo absorve P de dano mais M% do poder mágico do personagem.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    T

    6

    8

    10

    12

    14

    P

    30

    60

    90

    120

    150

    M%

    50

    60

    85

    100

    120

    Gasto em energia

    16

    18

    20

    22

    24

    Recarga

    15

    Alcance de uso

    5 metros

     

    image.png Selo Ancestral: Restaura a vida de um personagem ou aliado o equivalente a P unidades e D% do poder mágico do personagem.
     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    P

    30

    55

    80

    105

    130

    D%

    115%

    120%

    130%

    140%

    155%

    Gasto em energia

    13

    15

    17

    19

    21

    Recarga

    8

    Alcance de uso

    5 metros

     

    Habilidades dos peritos

     

    image.png Conexão Fatídica: Causa a penalidade "Conexão Fatal" a todos os adversários na área especificada por Ts. O efeito causa P% de dano recebido por qualquer um dos alvos atingidos. O número máximo de jogadores-alvo é de Y, o limite de monstros-alvo é de X.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    T

    12

    14

    16

    18

    P%

    8%

    10%

    12%

    15%

    Y

    3

    4

    5

    6

    X

    8

    10

    12

    14

    Gasto em energia

    26

    28

    30

    32

    Recarga

    22

    Alcance de uso

    5 metros

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    não

    não

    não

    sim

    não

    não

     

    image.png Escudo Venenoso: Concede o auxílio "Escudo Venenoso" a um personagem por 12 s. A cada 2 segundos, o “Escudo Venenoso” causa dano mágico no valor de P% do poder mágico do personagem a todos os inimigos em um raio de 1 metro. Se o alvo estiver sob a influência da habilidade "Forças das Trevas", a vida dele também será restaurada na quantidade de D% do dano causado. O número máximo de alvos jogadores é Y e o de alvos monstros é X.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    P%

    25%

    30%

    35%

    40%

    D%

    80%

    90%

    100%

    110%

    Y

    3

    4

    5

    6

    X

    8

    10

    12

    14

    Gasto em energia

    16

    18

    20

    22

    Recarga

    18

    Alcance de uso

    5 metros

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    não

    não

    não

    não

    sim

    não

     

    image.png Infecção: Causa a penalidade "Infecção" ao adversário por Ts. O efeito aumenta em P% todo dano recebido pelo alvo. Após a expiração, o efeito causa um dano mágico equivalente a D% do poder mágico do personagem a todos os alvos dentro de um raio de 2 metros. O efeito com uma chance de A% também é causado a alvos sob o efeito da habilidade "Conexão Fatídica". O número máximo de jogadores-alvo é de Y, o limite no número de monstros-alvo é de X.
     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    T

    8

    10

    12

    14

    P%

    12%

    14%

    16%

    20%

    D%

    135%

    145%

    160%

    180%

    A%

    25%

    35%

    45%

    60%

    Y

    3

    4

    5

    6

    X

    8

    10

    12

    14

    Gasto em energia

    18

    20

    22

    24

    Recarga

    22

    Alcance de uso

    5 metros

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    dano sim

    efeito nenhum

    não

    dano sim

    efeito nenhum

    dano nenhum

    efeito sim

    sim

    sim

     

    image.png Pânico: Causa a penalidade "Pânico" a todos os adversários dentro de um raio de 2 ao redor do personagem por T segundo(s). O efeito impede o uso de habilidades, ataques e força o movimento caótico pelo campo de batalha. Ataques automáticos ou ataques de habilidade que causam dano instantâneo têm chance de P% de interromper o efeito.

     

    Спойлер
     

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    T

    1.5

    2

    3

    4.5

    P%

    30%

    25%

    20%

    15%

    Gasto em energia

    10

    11

    12

    13

    Recarga

    22

     

     

    image.png Poço Mental: Causa a penalidade "Poço Mental" ao adversário por Ts. O efeito reduz em P% o poder mágico e a força física, e o parâmetro "Recarga de habilidades" em D%.

     

    Спойлер
     

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    T

    8

    10

    12

    14

    P%

    25%

    30%

    45%

    60%

    D%

    30%

    50%

    70%

    100%

    Gasto em energia

    18

    20

    22

    24

    Recarga

    24

    Alcance de uso

    5 metros

     

    image.png Chuva Ácida: Gera uma tempestade ácida em uma área por T segundo(s). A tempestade causa aos inimigos dano equivalente a P% de poder mágico a cada 1 segundo(s). Além disso, envenena os alvos afetados por 3 segundo(s) após o fim da tempestade. A penalidade causa dano equivalente a D% de poder mágico a cada 0.8 segundo(s). A habilidade afeta até Y jogadores e X monstros.

     

    Спойлер
     

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    T

    4

    4

    5

    6

    P%

    30%

    35%

    40%

    45%

    S%

    20%

    30%

    40%

    50%

    D%

    30%

    35%

    40%

    45%

    Y

    3

    4

    5

    6

    X

    8

    10

    12

    14

    Gasto em energia

    16

    18

    20

    22

    Recarga

    25

    Alcance de uso

    5 metros

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    sim

    não

    dano nenhum

    efeito sim

    não

    sim

    não

     

    image.png Poder Sombrio: Aumenta em P% o poder mágico e físico do personagem e dos membros do grupo que estão no mesmo local que o personagem enquanto a habilidade está ativa.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    P%

    9%

    12%

    15%

    18%

    Gasto em energia

    20

    22

    24

    26

    Regeneração de energia reduzida

    5

    7

    9

    10

    Recarga

    10

     

    image.png Presente do Renascer: Revive instantaneamente um membro do grupo dentro do raio de S metros do personagem, transportando-o para o conjurador.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    S

    5

    7

    9

    11

    Gasto em energia

    90

    80

    65

    50

    Recarga

    360

     

    image.png Soldado Morto: Posiciona temporariamente o Totem em uma grade por T segundo(s). Sempre que monstros ou jogadores mortos estão dentro de 3 metros do Totem, ele evoca esqueletos que causam dano mágico a cada N segundo(s). Condicional à chance de acerto crítico, o Totem também evocará guerreiros esqueletos que causam dano mágico enorme. O Totem evoca um esqueleto para cada monstro ou jogador morto dentro do alcance.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    T

    11

    16

    21

    26

    N

    11

    14

    17

    20

    Gasto em energia

    28

    30

    32

    34

    Recarga

    45

    Alcance de uso

    5 metros

     

    Спойлер

    Os monstros convocados assumem os seguintes parâmetros do jogador:

    image.png Precisão;

    image.png Acerto crítico ("Esqueleto" a 35%, "Guerreiro esqueleto" a 50% do jogador);

    image.png Força do Dano Crítico ("Esqueleto" a 35%, "Guerreiro esqueleto" a 50% do jogador);

    image.png Penetração ("Esqueleto" a 35%, "Guerreiro esqueleto" a 50% do jogador);

    image.png Ferocidade ("Esqueleto" a 35%, "Guerreiro esqueleto" a 50% do jogador);

    image.png Força de ataque ("Esqueleto" a 35%, "Guerreiro esqueleto" a 50% do jogador);

    image.png Fúria das profundezas ("Esqueleto" a 35%, "Guerreiro esqueleto" a 50% do jogador);

    image.png Ataque penetrante ("Esqueleto" a 35%, "Guerreiro esqueleto" a 50% do jogador);

    image.png Resiliência ("Esqueleto" a 35%, "Guerreiro esqueleto" a 50% do jogador);

    image.png Resistência ("Esqueleto" a 35%, "Guerreiro esqueleto" a 50% do jogador);

    image.png Robustez ("Esqueleto" a 35%, "Guerreiro esqueleto" a 50% do jogador);

    image.png Esquiva ("Esqueleto" a 35%, "Guerreiro esqueleto" a 50% do jogador).

     

    Talentos

    Talentos Menores da Classe

     

    image.png Escudo de Ossos +: Aumenta em 10% o poder da habilidade a partir do poder mágico do personagem.

    image.png Olho Mortal +: Aumenta a força máxima do efeito da habilidade que reduz a saúde do inimigo em 1 \ 1,5 \ 2%.

     

    image.png Conexão Fatídica +: Aumenta em 2% o poder de efeito de uma habilidade.

    image.png Pânico! +: Aumenta em 0.3 / 0.6 / 1 segundo(s) a duração do efeito da habilidade.
     

    Talentos Chave da Classe

     

    image.png Maestria Óssea: Quando um personagem ou aliado afetado pela habilidade Escudo de Ossos recebe dano que excede o valor de proteção do escudo, o dano é ignorado e o escudo fica com 1 unidade de durabilidade. Isso funciona 1 vez enquanto a habilidade está ativa.

     

    image.png Pestilência: A habilidade Infecção também causa Lentidão em um inimigo por 8 segundo(s). A penalidade reduz em 25% a velocidade de movimento. Quando está sob a penalidade Conexão Fatídica, um alvo tem 15% a mais de chance de sofrer a penalidade.

    image.png Purificação pela Imundice: O efeito da habilidade “Escudo Venenoso” remove adicionalmente 1 da penalidade do alvo a cada 4 segundo(s).

    image.png Ecos do Horror: Lança Pânico em um inimigo que deixa a vida do personagem abaixo de 30% do máximo. Além disso, os inimigos próximos em um raio de 2 metros ao redor do personagem recebem a penalidade. O efeito depende do nível da habilidade Pânico.

     

     

    10.png Filial “Patrocínio sem fôlego”

    Спойлер

    Os necromantes do ramo "Patrocínio sem fôlego" ganharam poder mágico sem precedentes, que eles usam para aumentar o potencial de combate dos guerreiros da Legião.

     

    talentos menores

     

    cuspe de veneno.png Cuspe Venenoso+

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.

    força negra.png Poder Sombrio +

    Aumenta a força do efeito da habilidade em 2%.

    infecção.png Infecção+

    Aumenta o efeito debuff de uma habilidade em 2%.

    escudo venenoso.png Escudo Venenoso+

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

     

    Talentos de classe chave

     

    aproveite a dor.png Prazer na dor

    Sob o efeito da habilidade "Dark Power", todos os membros do grupo têm 30% de chance de causar dano mágico adicional ao atacar automaticamente ou atacar com uma habilidade que causa dano instantâneo, no valor de 30% do poder mágico do personagem.

    força de liberação. png Poder desencadeado

    Aumenta o poder mágico do personagem em 1,5% a cada 2 segundos. Quando o bônus de poder mágico atinge um máximo de 15%, após 6 seg. um bônus mínimo é aplicado. A frequência do aumento do bônus diminui a partir do parâmetro "Skill Cooldown".

     

    vida após a morte.png Ramo “Vida após a morte”

    Спойлер

    O passo de tremer a terra da Legião inanimada destruirá inquestionavelmente todos os inimigos, porque graças aos Necromantes do ramo “Vida Após a Morte”, os inimigos caídos certamente servirão às forças das trevas.

     

    talentos menores

     

    cuspe de veneno.png Cuspe Venenoso+

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.

    soldado morto.png Soldado Morto +

    Aumenta o poder dos monstros convocados pela habilidade com base no poder mágico do personagem em 5%.

    buraco mental.png Mental Pit +

    Aumenta o efeito de uma habilidade que reduz o poder físico e mágico do inimigo em 5%.

    selo antigo.png Selo Antigo+

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.

     

    Talentos de classe chave

     

    Undead.png Obediência aos mortos-vivos

    Faz com que todos os monstros no local, convocados pela habilidade "Dead Soldier" e pelo talento "Unliving Army", ataquem o alvo sob o efeito da habilidade "Deathly Eye", e também aumenta o dano deles contra esse alvo em 15%.

    exército inanimado.png exército sem vida

    A cada 12 seg. convoca um esqueleto ou esqueleto-guerreiro perto do personagem com uma chance igual ao valor do parâmetro "Acerto crítico". Monstros seguem o personagem e atacam o mesmo alvo que o personagem. O número máximo de monstros no local ao mesmo tempo é 3.

     

    coração de gelo.png Ramo “Coração Congelado”

    Спойлер

    Necromantes poderosos do “Coração Congelado” são capazes de despertar a vida e pará-la. Por mais forte que seja a vontade, o frio que envolve a alma não poupará ninguém.

     

    talentos menores

     

    selo antigo.png Selo Antigo+

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.

    rokov connection.png Conexão Fatídica+

    Aumenta a força do efeito da habilidade em 2%.

    banho de ácido. png chuva ácida +

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

    escudo venenoso.png Escudo Venenoso+

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 3%.

     

    Talentos de classe chave

     

    chuveiro de sinergia.png Sinergia da Alma

    Habilidade "Selo Ancestral" agora também cura 2 aliados dentro de um raio de 5 metros em 80% da quantidade curada pela habilidade. Em caso de cura crítica, a habilidade "Selo Ancestral" também cura adicionalmente 3 aliados dentro de um raio de 5 metros em 90% da quantidade curada pela habilidade. A cura adicional é distribuída uniformemente entre os alvos.

    frio.png Frio Envolvente

    Aplique o debuff “Enveloping Cold” em todos os inimigos em um raio de 3 metros de você e em combate com você. Este efeito reduz a velocidade de movimento em 40% e a “Velocidade de ataque” em 25%. O número máximo de alvos PvP é 6.

     

  18. image.gif

     

    Habilidades passivas de classe

     

    image.png Devoção: Aumenta em 2% a vida máxima e em 4% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada.

     

    Спойлер

    image.png Cajados: Permite equipar-se com cajados mágicos.

    image.png Armadura de Tecido: Permite equipar-se com armaduras de tecido.

     

    Habilidades básicas

     

    image.png Flecha da Escuridão: Ataque que causa dano mágico ao inimigo equivalente a P unidades e D% do poder mágico do personagem. O dano da habilidade aumenta dependendo da energia máxima do personagem. O bônus de dano começa a enfraquecer gradualmente em altos valores de energia máxima. O bônus de dano diminuirá mais lentamente se o alvo do ataque for um monstro e mais depressa se o alvo do ataque for um jogador.
     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    P

    30

    55

    80

    105

    130

    D%

    110%

    115%

    120%

    125%

    130%

     

     

     

     

     

     

    Gasto em energia

    11

    12

    13

    14

    15

    Recarga

    8

    Alcance de uso

    5 metros

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    sim

    não

    sim

    não

    sim

    sim

     

    Спойлер

    Ao atacar com habilidade em PvE-entidade: 

    A quantidade máxima de energia do Bruxo é de 500 unidades ou menos:

    Danos = (A + C * [Mag. poder]) * (1 + (([Máx. energia] \ B ) \ 100)).

     

    A quantidade máxima de energia do Bruxo é de mais de 500 unidades:

    Danos = (A + C * [Mag. poder]) * (3 - (I \ ([Máx. energia] - 500 + I))).

     

    Ao atacar com habilidade em PvP-entidade:

    A quantidade máxima de energia do Bruxo é de 300 unidades ou menos:

    Danos = (A + C * [Mag. poder]) * (1 + (([Máx. energia] \ B ) \ 100)).

     

    A quantidade máxima de energia do Bruxo é de mais de 300 unidades:

    Danos = (A + C * [Mag. poder]) * (2.6 - (J \ ([Máx. energia] - 300 + J))).

     

     

    1

    2

    3

    4

    5

    A

    30

    55

    80

    105

    130

    B

    5

    C

    1.1

    1.15

    1.2

    1.25

    1.3

    I

    500

    J

    900


     

    image.png Roubo de Vida: Causa a penalidade "Dreno de Vida" ao inimigo e aplica o auxílio "Restauração Vital" ao personagem por 8 s. O efeito de "Dreno de Vida" causa dano mágico de D% do poder mágico do personagem a cada 2 s. O efeito "Restauração Vital" restaura a vida equivalente a P% do dano causado.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    D%

    30%

    35%

    40%

    45%

    50%

    P%

    50%

    60%

    70%

    85%

    100%

    Gasto em energia

    11

    12

    13

    14

    16

    Recarga

    12

    Alcance de uso

    5 metros

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    sim

    não

    sim

    não

    sim

    não

     

    image.png Círculo Sombrio: Cria uma área de magia negra por T s. Enquanto a área estiver em vigor, a penalidade “Grilhões Sombrios” será aplicada aos adversários que estiverem nela. Eles não podem se mover nem usar habilidades e causar dano não remove a penalidade. O número máximo de alvos jogadores é Y e o número de alvos monstros é ilimitado.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    T

    2.5

    3

    3.5

    4

    4.5

    Y

    3

    3

    4

    5

    6

    Gasto em energia

    11

    13

    15

    17

    19

    Recarga

    20

    Alcance de uso

    5 metros


    image.png Charco da Escuridão: Cria uma zona flamejante na área especificada por 5 s. A cada segundo, a zona aplicará uma penalidade a todos os adversários que estiverem nela por 5 s. O efeito causa dano mágico equivalente a P% do poder mágico do personagem por segundo. O número máximo de alvos jogadores é de Y, e o número de alvos monstros é de X.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    P%

    15%

    20%

    25%

    30%

    35%

    Y

    3

    3

    4

    5

    6

    X

    6

    8

    10

    12

    14

    Gasto em energia

    11

    13

    15

    17

    19

    Recarga

    12

    Alcance de uso

    5 metros

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    sim

    não

    sim

    não

    sim

    não


    image.png Medo: Aplica o efeito "Medo" ao inimigo por T segundo(s).  O efeito proíbe o uso de habilidades, ataques e faz com que o inimigo se mova de forma caótica pelo campo de batalha. Dano de ataque automático ou habilidade que causa dano instantâneo com P% de chance pode cancelar o efeito.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    T

    2.4

    2.8

    3.4

    4

    4.8

    P%

    35%

    30%

    25%

    20%

    15%

    Gasto em energia

    13

    15

    17

    19

    21

    Recarga

    15

    Alcance de uso

    3 metros

     

    Habilidades dos peritos

     

    image.png Tributo Sangrento: Causa a penalidade "Tributo Sangrento" ao adversário por Ts. Toda vez que um personagem perde energia, P% dessa energia é emprestada do inimigo sob o efeito. Para cada unidade de energia restaurada pela habilidade, uma quantidade de vida do personagem equivalente a D% do poder mágico do personagem é restaurada, até H% da vida máxima do personagem.

     

    Спойлер
     

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    T

    8

    10

    12

    14

    P%

    10%

    15%

    25%

    35%

    D%

    2%

    3%

    4%

    5%

    D%

    30%

    35%

    40%

    45%

    Gasto em energia

    20

    22

    24

    26

    Recarga

    18

    Alcance de uso

    5 metros

     

     

    image.png Esfera Sombria: Um ataque que causa dano mágico ao inimigo equivalente a P% do poder mágico do personagem e restaura D% da energia máxima. O dano da habilidade aumenta dependendo da energia máxima do personagem. O bônus de dano enfraquece gradualmente em altos valores de energia máxima. O bônus de dano diminui mais lentamente se o alvo do ataque é um monstro e mais depressa se o alvo do ataque é um jogador. Se o personagem estiver sob o efeito da habilidade "Poder do Descanso", o inimigo destruirá mais H% da energia máxima. 

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    P%

    135%

    150%

    165%

    185%

    D%

    6%

    8%

    11%

    14%

    H%

    20%

    25%

    30%

    35%

    Gasto em energia

    10

    13

    16

    18

    Recarga

    21

    Alcance de uso

    5 metros

     

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    sim

    não

    sim

    não

    sim

    sim

     

    Спойлер

    Ao atacar com habilidade em PvE-entidade:

    A quantidade máxima de energia do Bruxo é de 500 unidades ou menos:

    Danos = (C * [Mag. poder]) * (1 + (([Máx. energia] \ B ) \ 100)).

     

    A quantidade máxima de energia do Bruxo é de mais de 500 unidades:

    Danos = (C * [Mag. poder]) * (3 - (I \ ([Máx. energia] - 500 + I))).


    Ao atacar com habilidade em PvP-entidade:
    A quantidade máxima de energia do Bruxo é de 300 unidades ou menos:

    Danos = (C * [Mag. poder]) * (1 + (([Máx. energia] \ B ) \ 100)).

     

    A quantidade máxima de energia do Bruxo é de mais de 300 unidades:

    Danos = (C * [Mag. poder]) * (2.6 - (J \ ([Máx. energia] - 300 + J))).

     

     

    1

    2

    3

    4

    A

    70

    84

    100

    112

    B

    5

    C

    1.45

    1.6

    1.8

    2

    I

    500

    J

    900

     

    image.png MandingaCausa a penalidade "Dano" no adversário por 8s. O efeito causa dano mágico equivalente a P% do poder mágico do personagem a cada 2s e depois expira, o inimigo receberá o efeito "Silenciamento" por Ns.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    P%

    60%

    65%

    70%

    80%

    N

    4

    5

    6

    7

    Gasto em energia

    22

    23

    24

    25

    Recarga

    24

    Alcance de uso

    5 metros

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    dano sim

    efeito nenhum

    não

    dano sim

    efeito nenhum

    dano nenhum

    efeito sim

    sim

    não

     

    image.png Grimório: Aplica a penalidade "Grimório" ao adversário por T segundos. O efeito diminui em P% as defesas mágica e física e aumenta em D% o dano recebido pelo inimigo. Quando o auxílio está ativo, aumenta em A% a cura feita pelo personagem quando a habilidade "Dreno de Vida" é usada. 

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    T

    14

    16

    18

    20

    P%

    10%

    20%

    30%

    40%

    D%

    7%

    9%

    12%

    15%

    A%

    85%

    95%

    105%

    120%

    Gasto em energia

    24

    26

    28

    30

    Recarga

    25

    Alcance de uso

    5 metros

     

    image.png Corpo Pétreo: Recebe o auxílio "Corpo Pétreo" por T s. O personagem não pode ser atacado, mas não pode se mover nem usar habilidades. P% da vida máxima e D% da energia máxima do personagem também são restaurados a cada 2 s.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    T

    4

    6

    8

    10

    P%

    6%

    8%

    10%

    12%

    D%

    12%

    14%

    16%

    20%

    Gasto em energia

    22

    24

    26

    28

    Recarga

    30

     

    image.png Poder de Relaxamento: Aumenta em P% a chance de causar dano crítico e em D% o dano mágico pela duração da habilidade.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    P%

    3%

    5%

    7%

    10%

    D%

    10%

    15%

    20%

    25%

    Gasto em energia

    20

    22

    24

    28

    Regeneração de energia reduzida

    10

    12

    14

    16

    Recarga

    8

     

    image.png Efêmero: Aplica a penalidade "Dissipar" ao adversário por T s. O efeito reduz em P% a velocidade de movimento. Quando estiver sob o efeito, aplicar o efeito da habilidade "Poça das Trevas" no inimigo também o atordoará por R s. A duração do atordoamento aumenta em 0.2 s para cada D% de energia perdida do inimigo em comparação com o máximo.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    T

    3

    4

    5

    6

    P%

    25%

    35%

    45%

    60%

    R

    2

    3

    4

    5

    D%

    25%

    20%

    15%

    10%

    Gasto em energia

    20

    22

    24

    26

    Recarga

    16

    Alcance de uso

    5 metros

     

    image.png Selo Negro: Aplica a penalidade “Selo Negro” ao adversário por T s. O efeito reduz em P% a cura recebida de habilidades, o parâmetro de vampirismo e a regeneração de vida. Além disso, reduz em D% o dano causado pelo alvo ao personagem se ele tiver sido silenciado pelas habilidades “Dano” e “Área de Fraqueza”.
     

    Спойлер
     

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    T

    8

    9

    10

    12

    P%

    35%

    45%

    60%

    75%

    D%

    20%

    25%

    30%

    40%

    Gasto em energia

    22

    24

    26

    28

    Recarga

    18

    Alcance de uso

    4 metros

     

     

    image.png Zona de Fraqueza: Cria uma zona de fraqueza na área especificada por T segundo(s). A zona reduz o valor numérico da proteção mágica em P% e bloqueia a capacidade de usar habilidades de todos os adversários na zona. O número máximo de jogadores alvos é de Y, o número de monstros alvos é ilimitado.
     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    T

    4

    6

    8

    10

    P%

    20%

    30%

    40%

    50%

    Y

    3

    4

    5

    6

    Gasto em energia

    24

    26

    28

    30

    Recarga

    30

    Alcance de uso

    4 metros

     

    Talentos

    Talentos Menores da Classe

     

    image.png Flecha da Escuridão +: Aumenta em 5% o poder da habilidade a partir do poder mágico do personagem.

    image.png Medo +: Aumenta em 0.3 / 0.6 / 1 segundo(s) a duração do efeito da habilidade.

     

    image.png Poder do Descanso +: Aumenta em 3% a força do efeito de uma habilidade que aumenta o poder mágico do personagem.

    image.png Mandinga +: Aumenta em 0.2 / 0.4 / 0.6 segundo(s) a duração do efeito de silenciamento da habilidade.
     

    Talentos Chave da Classe

     

    image.png Cheio de Vida: A habilidade Roubo de Vida concede o efeito positivo adicional Cheio de Vida a um personagem por 10 segundo(s) toda vez que causa dano. O efeito reduz em 2.5% o dano recebido pelo personagem. Se o alvo estava sob o efeito da habilidade Grimório, a duração do efeito positivo Cheio de Vida é aumentada em até 15 segundos. O número máximo de efeitos é 5.

     

    image.png Vírus Absoluto: O efeito da habilidade “Mandinga” tem 80% de chance ser aplicado a mais um alvo, 50% de chance a mais dois alvos ou 20% de chance a mais três alvos dentro de um raio de 2 metros do alvo original.

    image.png Cicatriz da Escuridão: A habilidade “Grimório” aplica adicionalmente uma penalidade ao alvo por 12 segundo(s). O efeito aumenta em 12% o dano crítico do alvo.

    image.png Barreira de Energia: O efeito da habilidade “Poder do Descanso” absorve mais 20% do dano recebido pelo personagem. A cada 60 unidades de dano absorvido, o personagem perde 6 unidades de energia. O efeito parará de funcionar se o nível de energia do personagem estiver abaixo de 20% do máximo.

     

     

    encantamento oculto.png Ramo “Feitiço Oculto”

    Спойлер

    Inúmeros ritos e oferendas às forças das trevas abriram uma nova rodada de magia negra para os Bruxos do ramo “Feitiço Oculto”.

     

    talentos menores

     

    flecha das trevas.png Arrow of Darkness+
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.

    esfera de sombra.png Esfera das Sombras+

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 10%.

    poça de escuridão.png Piscina das Trevas +

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

    grimoire.png Grimório+

    Aumenta o efeito da habilidade que aumenta o dano recebido contra um inimigo em 1,5%.

     

    Talentos de classe chave

     

    piso azedo. png etapa ácida

    Reduz o dano base da habilidade “Pool of Darkness” em 35%. Agora o dano da habilidade aumenta dependendo da quantidade máxima de energia do personagem.

    alquimia negra.png alquimia negra

    Aumenta o bônus de encantar um manto, capacete e armadura com um “Cristal da Sabedoria” em 12 níveis.

     

    Darkness.png Ramo “Inevitabilidade da Escuridão”

    Спойлер

    Acima das cabeças dos Feiticeiros do ramo “Inevitável das Trevas”, a escuridão se espessa com poder renovado, mergulhando os corações dos inimigos na inevitabilidade da morte.

     

    Talentos menores

     

    círculo escuro.png Círculo escuro +

    Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg.

    porca.png Hex+

    Aumenta a duração do efeito da habilidade “Mute” em 0,2 \ 0,4 \ 0,6 seg.

    murcha.png Desbotando +

    Aumenta a duração do efeito “Stun” de uma habilidade em 0,5 s.

    corpo de pedra.png Corpo de Pedra+

    Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 1,5 \ 2%.

     

    Talentos de classe chave

     

    General Nightmare.png Pesadelo geral

    Além disso, aplica o efeito da habilidade “Dark Circle” a um inimigo aleatório em um raio de 5 metros com 40% de redução de poder.

    1000.png Inevitabilidade da morte

    Todas as habilidades de personagem que impõem efeitos negativos ignoram 35% do parâmetro "Resistência" do oponente.

     

    imundície de duas caras.png Ramo “Sujeira de Duas Caras”

    Спойлер

    Warlocks do ramo "Sujeira de Duas Caras" dominaram totalmente o poder do caos e aprenderam a usá-lo tanto contra inimigos quanto para o benefício do exército da Legião.

     

    talentos menores

     

    círculo escuro.png Círculo escuro +

    Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg.

    poça de escuridão.png Piscina das Trevas +

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

    deslize life.png Drenando Vida+

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

    homenagem sangrenta.png Tributo sangrento +

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 0,5%.

     

    Talentos de classe chave

     

    chama preispod.png fogo do inferno

    Reduzido o efeito da habilidade “Zona de Fraqueza” em 30%. A zona de fraqueza agora causa dano mágico igual a 25% do poder mágico do personagem a cada 2 segundos. O limite de alvos PvE é 14.

    pacto crepuscular.png Pacto Sombrio

    Cada vez que você usa 2 de quaisquer habilidades com chance igual ao parâmetro "Skill Cooldown", o personagem recupera 4% da vida máxima e 6% da energia máxima.

     

  19. image.gif

     

    Habilidades passivas de classe

     

    image.png Devoção: Aumenta em 2% a vida máxima e em 4% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada.

     

    Спойлер

    image.png Machados de Duas Mãos: Permite equipar-se com machados de duas mãos.

    image.png Espadas de Duas Mãos: Permite equipar-se com espadas de duas mãos.

    image.png Maças de Duas Mãos: Permite equipar-se com maças de duas mãos.

    image.png Lanças: Permite equipar-se com lanças.

    image.png Escudo: Permite equipar-se com escudos. Aumenta em 15% a defesa a danos físicos e mágicos quando equipado com escudo.

    image.png Machados de Uma Mão: Permite equipar-se com machados de uma mão.

    image.png Espadas de Uma Mão: Permite equipar-se com espadas de uma mão.

    image.png Maças de Uma Mão: Permite equipar-se com maças de uma mão.

    image.png Armaduras Leves: Concede o uso de armadura leve.

    image.png Armadura Pesada: Permite equipar-se com armaduras pesadas.

     

    Habilidades básicas

     

    image.png Espinhos da Morte: Um ataque que causa ao adversário dano físico equivalente a P unidades e D% do poder físico do personagem.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    P

    20

    40

    60

    80

    100

    D%

    115%

    120%

    125%

    130%

    135%

    Gasto em energia

    10

    11

    12

    13

    14

    Recarga

    10

    Alcance de uso

    Corpo a corpo

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    sim

    sim

    sim

    não

    sim

    sim


    image.png Emanar Escuridão: Aplica o auxílio "Exalando Obscuridade" a um personagem por 10 s. Durante o próximo ataque bem-sucedido contra o inimigo, o efeito causará dano mágico equivalente a P unidades e D% do poder mágico do personagem, e atordoará por R s. O efeito impede movimento, ataque e uso de habilidades.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    P

    30

    55

    80

    105

    130

    D%

    110%

    120%

    130%

    145%

    160%

    R

    2

    2.5

    3

    3.5

    4

    Gasto em energia

    12

    13

    14

    15

    16

    Recarga

    14

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    dano sim

    efeito nenhum

    dano sim

    efeito nenhum

    dano sim

    efeito nenhum

    dano nenhum

    efeito sim

    sim

    sim


    image.png Provocação: Aplica a penalidade "Agressão" ao adversário por Ts. O efeito faz com que os monstros ataquem o personagem, e os jogadores só perdem o alvo do ataque.
     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    T

    6

    7

    8

    8

    9

    Gasto em energia

    7

    8

    9

    10

    11

    Recarga

    8

    Alcance de uso

    5 metros


    image.png Fios da Escuridão: Move instantaneamente o adversário escolhido em direção ao personagem e aplica as penalidades "Imobilização" por T s e "Absorção Sombria" por Rs. O efeito de "Imobilização" acorrenta o adversário no local. O efeito "Absorção Sombria" reduz em P% todo o dano recebido.

     

    Спойлер
     

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    T

    2

    2.5

    3

    3.5

    4

    R

    5

    6

    7

    8

    10

    P%

    7%

    9%

    11%

    13%

    16%

    Gasto em energia

    15

    16

    17

    18

    19

    Recarga

    18

    Alcance de uso

    4 metros

     


    image.png Escudo Sombrio: Lança o Escudo Sombrio no personagem por T segundo(s). O auxílio tem P% de chance de reduzir em D% da proteção física o dano recebido de ataques automáticos e habilidades instantâneas para ataques de monstros e em A% para ataques de jogadores. Além disso, reduz em X% da proteção física o dano recebido para ataques de monstros e em Y% para ataques de jogadores.

     

    Спойлер
     

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    T

    22

    24

    26

    28

    30

    P%

    30%

    45%

    50%

    60%

    75%

    D%

    2.5%

    3%

    3.5%

    4%

    4.5%

    A%

    1%

    1.5%

    2%

    2.5%

    3%

    X%

    0.2%

    0.3%

    0.5%

    0.7%

    0.9%

    Y%

    0.1%

    0.2%

    0.3%

    0.5%

    0.7%

    Gasto em energia

    16

    17

    18

    19

    20

    Recarga

    25

     

    Habilidades dos peritos

     

    image.png Chamado da Morte: Lança Agressão nos inimigos dentro de 3 metros ao redor do personagem por 6 segundo(s) e Chamado da Morte no personagem por 6 segundo(s). A Agressão provoca monstros e engana os jogadores, enquanto o Chamado da Morte atordoa a cada 1.5 segundo(s) os inimigos dentro de 3 metros do personagem a cada T segundo(s). A penalidade imobiliza os alvos afetados e impede ações. Cada atordoamento lançado reduz em R segundo(s) o tempo de recarga da habilidade Reservas Secretas.

     

    Спойлер
     

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    T

    0.3

    0.3

    0.4

    0.5

    R

    0.3

    0.4

    0.5

    0.6

    Y

    3

    4

    5

    6

    Gasto em energia

    14

    16

    18

    20

    Recarga

    14

     

    image.png Furacão de Aço: Teletransporta inimigos em um raio de 2 metros para mais perto do personagem, causando P% do poder físico ou D% do poder mágico de dano a inimigos em um raio de 1 metros. O dano lançado está condicionado ao poder físico ou mágico predominante.%nA habilidade pode afetar até Y jogadores e X monstros.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    P%

    105%

    110%

    120%

    135%

    D%

    130%

    140%

    155%

    175%

    Y

    3

    4

    5

    6

    X

    8

    10

    12

    14

    Gasto em energia

    18

    20

    22

    24

    Recarga

    14

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    sim

    não

    sim

    não

    sim

    sim


    image.png Saturação: Aumenta em P% o parâmetro de Roubo de Vida enquanto a habilidade está ativa.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    P%

    10%

    15%

    20%

    25%

    Gasto em energia

    12

    14

    16

    18

    Regeneração de energia reduzida

    5

    7

    9

    10

    Recarga

    10


    image.png Sombra Afiada: Um ataque que causa dano mágico ao inimigo equivalente total dos P% dos poderes físico e M% dos poderes mágico e atordoa-o por T segundo(s). Quando está sob Saturação, o personagem também restaura H% da vida máxima.

     

    Спойлер
     

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    M%

    125%

    135%

    145%

    160%

    P%

    55%

    65%

    75%

    90%

    T

    2

    2.5

    3

    4

    H%

    8%

    10%

    13%

    16%

    Gasto em energia

    18

    20

    22

    24

    Recarga

    20

    Alcance de uso

    3 metros

     

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    dano sim

    efeito nenhum

    não

    dano sim

    efeito nenhum

    dano nenhum

    efeito sim

    sim

    sim

     

    image.png Sopro do Silêncio: Aplica o auxílio "Poder do Silêncio" ao personagem por Ts. O efeito aumenta o poder físico e mágico do personagem em P% até o próximo ataque. O ataque sob efeito do auxílio também causará o efeito "Silenciamento" por Rs ao alvo e a todos os adversários dentro de um raio de 1 metros. O número máximo de jogadores-alvo é de Y, e não há limite no número de monstros-alvo.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    T

    7

    8

    9

    10

    P%

    5%

    15%

    20%

    25%

    R

    3

    4

    5

    6

    Y

    3

    4

    5

    6

    Gasto em energia

    18

    20

    22

    24

    Recarga

    18

     

    image.png Reservas Secretas: Quando a vida é reduzida para H% da quantidade máxima, aumenta em E% a regeneração de vida e em S% a velocidade de regeneração de vida do personagem por 13 segundo(s). O efeito só é acionado uma vez a cada 90 segundo(s). Reduz em P% o dano recebido de monstros pelo personagem enquanto o efeito está em recarga.
     

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    H%

    20%

    25%

    30%

    35%

    E%

    200%

    300%

    400%

    500%

    S%

    75%

    100%

    140%

    180%

    P%

    5%

    10%

    15%

    20%


    image.png Aura de Ódio: Recebe o auxílio "Aura de Ódio" por T s. O efeito aumenta em P% os poderes físico e mágico, em D% as proteções física e mágica e em A% o parâmetro de precisão.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    T

    50

    60

    70

    80

    P%

    5%

    6%

    8%

    10%

    D%

    5%

    7%

    10%

    15%

    A%

    9%

    11%

    13%

    15%

    Gasto em energia

    20

    22

    24

    26

    Recarga

    60


    image.png Proteção Sanguínea: Aplica o auxílio "Proteção Sanguínea" ao personagem ou aliado por T segundos. O efeito reduz em P% todo o dano recebido.
     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    T

    5

    6

    7

    8

    P%

    20%

    30%

    40%

    50%

    Gasto em energia

    20

    22

    24

    26

    Recarga

    22

    Alcance de uso

    4 metros


    image.png Maldição do Cavaleiro: Aplica a penalidade "Beijo da Morte" ao adversário por T s. Este efeito aumenta em P% o dano causado ao inimigo. Quando o efeito expira, uma área amaldiçoada é formada perto do inimigo por 15 segundos. Todos os adversários na área recebem dano mágico equivalente a D% do poder mágico do personagem a cada 1.5 segundos. O número máximo de alvos jogadores é Y e de alvos monstros é X.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    T

    3

    4

    5

    6

    P%

    10%

    15%

    20%

    25%

    D%

    55%

    65%

    75%

    85%

    Y

    3

    4

    5

    6

    X

    8

    10

    12

    14

    Gasto em energia

    24

    26

    28

    30

    Recarga

    30

    Alcance de uso

    4 metros

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    dano sim

    efeito nenhum

    não

    não

    dano nenhum

    efeito sim

    sim

    não

     

    Talentos

    Talentos Menores da Classe

     

    image.png Fios da Escuridão +: Aumenta em 1% / 2% / 3% o poder de efeito de uma habilidade.

    image.png Escudo Sombrio +: Aumenta em 10% a chance de aplicar o efeito da habilidade.

     

    image.png Furacão de Aço +: Aumenta em 5% a força de habilidade da força física do personagem e em 10% a força mágica do personagem.

    image.png Proteção Sanguínea +: Aumenta em 0.3 / 0.6 / 1 segundo(s) a duração do efeito da habilidade.

     

    Talentos Chave da Classe

     

    image.png Barreira Sangrenta: A habilidade Escudo Sombrio concede o efeito positivo adicional Barreira Sangrenta ao personagem por 20 segundo(s) toda vez que o personagem sofre dano total igual a 33% da sua vida máxima. O efeito ignora o próximo dano recebido de um ataque automático ou habilidade do adversário que causa dano instantâneo. O número máximo de efeitos é 2.

     

    image.png Apreciação de Sangue: 2 sec após a habilidade “Furacão de Aço” ser usada, ela será acionada mais uma vez. Ao ser acionada novamente, a habilidade causará 25% do dano original e restaurará 60% de vida do dano causado.

    image.png Recompensas da Morte: A habilidade “Aura do Ódio” aplica adicionalmente um efeito positivo a todos os membros do grupo dentro de um raio de 7 metros. A força do efeito foi reduzida em 75%.

    image.png Uivo do Homem Morto: A habilidade “Chamado da Morte” aplica adicionalmente uma penalidade a todos os adversários por 8 sec. O efeito aumenta em 8% o dano crítico do alvo.

     

     

    figura da morte.png Ramo “Cara da morte”

    Спойлер

    Os Cavaleiros da Morte do ramo “Cara da Morte” têm uma única ordem - queimar todos os oponentes da Legião com uma chama negra.

     

    Talentos menores

     

    cavaleiro amaldiçoado.png Maldição do Cavaleiro +

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1,5 \ 3 \ 4,5%.

    furacão de aço.png furacão de aço +

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 9%.

    aura de ódio.png Aura de Ódio+

    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o poder físico e mágico de um personagem em 2%.

    Expire Darkness.png Emanar da Escuridão +

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 3 \ 5.5 \ 8%.

     

    Talentos de classe chave

     

    Eco Amaldiçoado DK.png maldito eco

    Aumenta a duração do efeito da habilidade “Maldição do Cavaleiro” em 15 segundos. Agora, durante o efeito, aproxime-se do inimigo a cada 3 segundos. cria uma área amaldiçoada por 3 segundos. Quando o efeito “Beijo da Morte” termina prematuramente, uma zona é formada perto do inimigo com a duração restante do efeito.

    Darkness.png batismo das trevas

    Aumenta a força mágica básica do personagem em 25% do poder físico básico do personagem.

     

    Darkness.png Ramo “Fortaleza Sombria”

    Спойлер

    Os cavaleiros da morte do ramo "Fortaleza Sombria" são capazes de conter com segurança o ataque do inimigo - o verdadeiro poder avançado das forças das trevas.

     

    Talentos menores

     

    proteção krovi.png Proteção de sangue +

    Aumenta a força do efeito da habilidade em 2 \ 4 \ 6%.

    sombra nítida. png Sombra nítida+

    Aumenta a força de cura da habilidade em 2%.

    reservas secretas.png Reservas Secretas+

    Aumenta a força de cura da habilidade em 10 \ 20 \ 30%.

    aura de ódio.pngAura de Ódio+

    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta a defesa física e mágica do personagem em 1,5%, e o efeito da habilidade que aumenta o parâmetro "Precisão" do personagem em 1,5%.

     

    Talentos de classe chave

     

    Dark Ward.png Tutela das Trevas

    Aumenta a duração do efeito de buff da habilidade “Proteção sanguinea” em 20%. Agora, ao usar uma habilidade em um aliado, o personagem também recebe o efeito da habilidade com 50% de força reduzida.

    ressuscitar DK.png Reposição de força

    Aumenta o parâmetro “Regeneração da saúde” em 40% e a velocidade de regeneração de saúde em 150% quando um escudo é equipado.

     

    vampiro suschn.png Ramo “Essência de Vampiro”

    Спойлер

    Os Cavaleiros da Morte do ramo “Essência Vampírica” ganharam poder ao absorver a força vital do inimigo. Esses guerreiros da Legião estão sempre prontos para organizar um banquete sangrento.

     

    Talentos menores

     

    saturação.png Saturação+

    Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 2 \ 3%.

    furacão de aço.png furacão de aço +

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 7% e do dano mágico do personagem em 9%.

    pico da morte.png Espinho da Morte +

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.

    golpe silencioso. png Sopro do Silêncio +

    Aumenta a força do efeito de buff da habilidade em 2%.

     

    Talentos de classe chave

     

    acordo de vítima DK.png contrato de sacrifício

    Aumenta o poder do efeito da habilidade “Saturação” em 5% para cada 5% da saúde perdida do máximo.

    Cheiro de Sangue DK.png cheiro de sangue

    Com uma chance igual ao valor do parâmetro "Acerto crítico", a cura do parâmetro "Vampirismo" tem chance de se tornar crítica. Quando a saúde é restaurada do parâmetro "Vampirismo", o personagem ganha o bônus "Cheiro de sangue" por 12 segundos. Este efeito aumenta o parâmetro "Acerto Crítico" em 1,5% para cada 3% da saúde máxima recuperada do parâmetro "Vampirismo". O bônus máximo para o parâmetro "Critical Hit" é de 15%.

     

  20. image.gif

     

    Habilidades passivas de classe

     

    image.png Devoção: Aumenta em 2% a vida máxima e em 4% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada.

     

    Спойлер

    image.png Cajados: Permite equipar-se com cajados mágicos.

    image.png Escudo: Permite equipar-se com escudos. Aumenta em 15% a defesa a danos físicos e mágicos quando equipado com escudo.

    image.png Maças de Uma Mão: Permite equipar-se com maças de uma mão.

    image.png Armadura de Tecido: Permite equipar-se com armaduras de tecido.

    image.png Armadura Pesada: Permite equipar-se com armaduras pesadas.

     

    Habilidades básicas

     

    image.png Prisma Sombrio: Um ataque que causa A de dano mágico ao inimigo e M% de poder mágico. Alternativamente, causa de dano físico e P% de poder físico. O dano da habilidade está condicionado ao poder físico ou mágico predominante.

     

    Спойлер

     

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    A

    30

    55

    80

    105

    130

    M%

    110%

    115%

    120%

    125%

    130%

    E

    20

    40

    60

    80

    100

    P%

    115%

    120%

    125%

    130%

    135%

    Gasto em energia

    12

    13

    14

    15

    16

    Recarga

    9

    Alcance de uso

    5 metros

     

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    sim

    não

    sim

    não

    sim

    sim

     

    image.png Cura de Combate: Restaura instantaneamente a vida de um personagem equivalente a P% do poder mágico do personagem e aplica o auxílio "Cura de Combate" por 12 segundos. O efeito restaura vida equivalente a A unidades e D% do poder mágico do personagem a cada 3 s.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    P%

    30%

    40%

    50%

    65%

    75%

    A

    8

    14

    20

    26

    32

    D%

    15%

    20%

    25%

    30%

    35%

    Gasto em energia

    11

    13

    15

    17

    19

    Recarga

    12

    Alcance de uso

    5 metros

     

    image.png Fraqueza: Reduz em P% as defesas mágica e física do inimigo por T segundos.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    P%

    15%

    25%

    35%

    45%

    55%

    T

    8

    10

    12

    14

    16

    Gasto em energia

    13

    15

    17

    19

    21

    Recarga

    20

    Alcance de uso

    5 metros

     

    image.png Chamado: Evoca um monstro por T segundos na região designada. O monstro causa dano físico ao inimigo. Com o desenvolvimento da habilidade, os parâmetros e o tempo de vida do monstro aumentam. O poder físico do monstro também depende do poder físico e do nível do personagem. O número máximo de monstro por local é de 3.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    T

    12

    15

    18

    22

    26

    Gasto em energia

    17

    19

    21

    23

    25

    Recarga

    22

    Alcance de uso

    4 metros

     

    Спойлер

    Os monstros convocados assumem os seguintes parâmetros do jogador:

    image.png Acerto crítico;

    image.png Força do Dano Crítico;

    image.png Precisão;

    image.png Esquiva;

    image.png Penetração;

    image.png Resiliência;

    image.png Ferocidade;

    image.png Resistência;

    image.png Tratamento crítico;

    image.png Ataque penetrante;

    image.png Fúria das profundezas;

    image.png Robustez.


    image.png Opressão: Um ataque que causa ao inimigo dano mágico equivalente a P unidades e de D% do poder mágico do personagem, e atordoa-o por T s. O efeito impede movimentos, ataques e o uso de habilidades.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    P

    30

    55

    80

    105

    130

    D%

    50%

    55%

    60%

    65%

    70%

    T

    1.5

    2

    2.5

    3

    3.5

    Gasto em energia

    18

    20

    22

    24

    26

    Recarga

    18

    Alcance de uso

    3 metros

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    dano sim

    efeito nenhum

    não

    dano sim

    efeito nenhum

    dano nenhum

    efeito sim

    sim

    sim

     

    Habilidades dos peritos

     

    image.png Maldição da Pedra: Lança Petrificação no inimigo por T segundo(s). A penalidade reduz em D% a duração dos auxílios, imobiliza o inimigo e impede o uso de habilidades. A penalidade evita qualquer dano ao alvo.

     

    Спойлер
     

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    T

    3

    4

    5

    6

    D%

    10%

    20%

    30%

    40%

    Gasto em energia

    18

    20

    22

    24

    Recarga

    20

    Alcance de uso

    4 metros

     

     

    image.png Bênção Sobrenatural: Por T segundos, aumentará em P% a vida máxima do personagem, em D% a energia máxima e em A% o parâmetro de bloqueio se estiver equipado com um escudo, e em N% o parâmetro de poder de acerto crítico e o poder de cura crítica se estiver equipado com um cajado. Quando usado em um aliado, o personagem e o aliado recebem H% do efeito da habilidade.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    P%

    5%

    10%

    15%

    20%

    D%

    10%

    15%

    20%

    25%

    A%

    2%

    4%

    6%

    9%

    N%

    13%

    16%

    20%

    25%

    T

    15

    20

    25

    30

    H%

    50%

    60%

    70%

    80%

    Gasto em energia

    22

    24

    26

    28

    Recarga

    35

    Alcance de uso

    4 metros

     

    image.png Conhecimento do Homem Morto: Toda vez que você usa uma habilidade, o personagem recebe um auxílio por T s. Quando recebe cinco auxílios, você ganha o auxílio "Aura Sombria" por R s. A aura sombria atordoa o inimigo por N segundos e causa dano físico extra equivalente a P% da força física do personagem ou dano mágico equivalente a D% do poder mágico do personagem no ataque seguinte. O tipo de dano depende do poder físico ou mágico predominante do personagem. O atordoamento impede movimentos, ataques e o uso de habilidades. 

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    T

    15

    20

    25

    30

    R

    20

    25

    30

    35

    N

    2

    3

    4

    5

    P%

    50%

    65%

    85%

    110%

    D%

    65%

    80%

    100%

    125%

     

    image.png Fogo Sobrenatural: Um ataque que causa dano mágico equivalente a P% do poder mágico do personagem a todos os adversários na área especificada e tem uma chance de D% de atordoá-los por T s. O efeito impede movimentos, ataques e o uso de habilidades. O ataque repete após 3 s. O número de repetições é de S. O número máximo de alvos jogadores é Y e o limite de alvos monstros é X.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    P%

    50%

    55%

    65%

    80%

    D%

    20%

    25%

    30%

    35%

    T

    1.5

    2

    2.5

    3

    S

    2

    2

    3

    3

    Y

    3

    4

    5

    6

    X

    8

    10

    12

    14

    Gasto em energia

    26

    28

    30

    32

    Recarga

    24

    Alcance de uso

    4 metros

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    sim

    não

    sim

    dano nenhum

    efeito sim

    sim

    sim

     

    image.png Olho da Escuridão: Aplica o auxílio "Olho da Escuridão" ao personagem ou aliado por T s. O efeito aumenta em P% as defesas física e mágica, em D% o parâmetro de precisão e a chance de detectar inimigos mascarados em um raio de 10 metros.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    T

    24

    26

    28

    30

    P%

    20%

    25%

    30%

    35%

    D%

    7%

    10%

    13%

    18%

    Gasto em energia

    22

    24

    26

    28

    Recarga

    25

    Alcance de uso

    4 metros

     

    image.png Socorro do caos: Evoca um familiar para o personagem ou um aliado por T segundos. O familiar recupera vida do personagem ou aliado a cada 6 segundos e causa dano mágico aos inimigos.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    T

    10

    13

    16

    20

    Gasto em energia

    22

    24

    26

    28

    Recarga

    20

    Alcance de uso

    4 metros

     

    Спойлер

    Os monstros convocados assumem os seguintes parâmetros do jogador:

    image.png Acerto crítico;

    image.png Força do Dano Crítico;

    image.png Precisão;

    image.png Esquiva;

    image.png Penetração;

    image.png Resiliência;

    image.png Ferocidade;

    image.png Resistência;

    image.png Tratamento crítico;

    image.png Ataque penetrante;

    image.png Fúria das profundezas;

    image.png Robustez.

     

    image.png Pacto Demoníaco: Aumenta em P% o tempo de vida dos monstros evocados pelas habilidades Chamado e Socorro do Caos e reduz em D% o dano que eles recebem durante a habilidade.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    P%

    40%

    50%

    60%

    70%

    D%

    12%

    16%

    22%

    28%

    Gasto em energia

    20

    22

    24

    28

    Regeneração de energia reduzida

    5

    7

    9

    10

    Recarga

    8

     

    image.png Aferroamento: Lança Agressão e Carga Pesada nos inimigos dentro de 2 metros ao redor do personagem por T e R segundo(s) respectivamente. Agressão provoca monstros e engana jogadores, enquanto Carga Pesada reduz em P% a velocidade de movimento e em H% a cura recebida dos alvos afetados. A habilidade afeta até Y jogadores.

     

    Спойлер
     

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    T

    6

    7

    8

    9

    R

    4

    5

    7

    9

    P%

    20%

    24%

    28%

    32%

    H%

    12%

    16%

    22%

    30%

    Y

    3

    4

    5

    6

    Gasto em energia

    14

    16

    18

    20

    Recarga

    14

     

    image.png Habilidade de Invocador: Força todos os monstros no local evocados pela habilidade "Desafio" a atacar o alvo selecionado, além de aumentar em D% o dano dos seus próximos ataques automáticos e causar dano a todos os inimigos em um raio de S metros. O número máximo de alvos jogadores é Y e alvos monstros é X. O poder do efeito, o raio e o número de ataques e alvos aumentam à medida que a habilidade se desenvolve.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    P

    2

    2

    3

    3

    D%

    20%

    30%

    40%

    50%

    S

    1

    1

    2

    2

    Y

    2

    3

    4

    5

    X

    8

    10

    12

    14

    Gasto em energia

    9

    10

    11

    12

    Recarga

    9

    Alcance de uso

    4 metros

     

    Talentos

    Talentos Menores da Classe

     

    image.png Cura de Combate +: Aumenta em 5% o poder da habilidade do poder mágico do personagem.

    image.png Opressão +: Aumenta em 0.3 / 0.6 / 1 segundo(s) a duração do efeito da habilidade.

     

    image.png Fogo Sobrenatural +: Aumenta em 1% / 2% / 3% o poder da habilidade do poder mágico do personagem.

    image.png Pacto Demoníaco +: Aumenta em 2% a força do efeito de uma habilidade que reduz o dano causado aos monstros evocados.

     

    Talentos Chave da Classe

     

    image.png Lacaio Atormentado: O monstro invocado pela habilidade Chamado cria uma área amaldiçoada sob si por 6 segundo(s) no momento de sua morte ou desaparecimento. Essa área causa dano físico igual a 15% da força física do personagem e 25% da força mágica em todos os adversários dentro dela a cada 2 segundos. O número máximo de jogadores alvos é 4 e o número de monstros alvos é ilimitado.

     

    image.png A Face da Morte: A penalidade Fraqueza também aumenta em 12% o dano crítico causado a um alvo.

    image.png Vínculos da Vida: Enquanto a habilidade “Pacto Demoníaco” estiver em efeito, o personagem redirecionará 13% do dano recebido a todos os monstros evocados pela habilidade “Evocar”. Aumenta em 300% o dano redirecionado.

    image.png Abraço da Escuridão: A habilidade Fogo Sobrenatural agora ataca apenas uma vez, mas dentro de uma área 1 metros maior. A habilidade causa 80% a mais de dano e atordoa por mais 3 segundo(s).

     

    trinity.png Ramo “Triforce”

    Спойлер

    Laços demoníacos ligam firmemente o Encantador “Triforce” aos seus súditos Dark Wolf e Night Bird. Apenas lado a lado, esses demônios do submundo com seu mestre serão capazes de liberar o potencial da magia negra da invocação.

     

    talentos menores

     

    fraqueza.png Fraqueza+

    Aumenta a força do efeito da habilidade em 2 \ 4 \ 6%.

    conhecido morto.png Conhecimento do homem morto +

    Aumenta a duração do efeito “Stun” de uma habilidade em 0,5 s.

    pacto demoníaco.png Pacto Demoníaco +

    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta a duração da vida do monstro em 2 \ 4 \ 6%.

    olho da escuridão.png Olho da Escuridão +

    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Precisão” do alvo em 2%.

     

    Talentos de classe chave 

     

    высокий зов НОВАЯ.png chamada alta

    A habilidade Olho da Escuridão agora lança Alta Evocação em todos os monstros evocados com as habilidades Chamado e Assistente Caótico por 18 segundo(s). O auxílio aumenta em 15% a velocidade de ataque e em 10% a penetração.

    laços demoníacos.png laços demoníacos

    Reduz o dano recebido ao personagem em 3% para cada monstro convocado, usando as habilidades "Chamar" e "Ajuda do caos", localizadas com o personagem no mesmo local.

     

    terrível.png Ramo “Horda Feroz”

    Спойлер

    Os Encantadores da “Horda Feroz” priorizaram a força enfurecida da matilha de lobos, deixando para trás apenas os restos roídos de seus inimigos caídos.

     

    talentos menores

     

    chamada.png Ligue +

    Aumenta o poder de habilidade da força física do personagem em 2 \ 4 \ 6%.

    conhecido morto.png Conhecimento do homem morto +

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 5%.

    mestre convocação.png Habilidade de Invocador+

    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o dano de ataque de monstro em 1 \ 2 \ 3%.

    bênção do outro mundo.png Bênção sobrenatural +

    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Block” de um personagem em 1%.

     

    Talentos de classe chave

     

    Invasão da Matilha.png pacote de invasão

    Agora a habilidade "Call" invoca dois monstros para a área especificada, e o número máximo de monstros no local é aumentado em 1. O tempo de vida dos monstros convocados é reduzido em 40%. A vida máxima dos monstros convocados foi reduzida em 15%.

    force stai.png A força do pacote

    Cada monstro convocado com a ajuda da habilidade "Chamar" aumenta a força física em 3% e a defesa física e mágica em 12% de outros monstros convocados.

     

    tema criativo. png Ramo “Demônio das Trevas”

    Спойлер

    O conhecimento demoníaco e o poder sobre os monstros mais perigosos do submundo abriram um novo caminho para os Encantadores do ramo "Demônio das Trevas". Todo esse poder certamente será derrubado sobre os inimigos.

     

    talentos menores

     

    prisma escuro.png Prisma escuro +

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.

    bênção do outro mundo.png Bênção sobrenatural +

    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta os parâmetros “Dano Crítico” e “Cura Crítico” de um personagem em 2,5%. 

    ajuda do caos.png Ajuda do caos+

    Aumenta a duração do monstro convocado por esta habilidade em 2 segundos.

    Zakla Combat Healing.png Cura de combate +

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

     

    Talentos de classe chave

     

    tema criativo zakl.png Demônio da escuridão

    Agora a habilidade "Help of Chaos" convoca o monstro "Fiend of darkness". O monstro tem um alcance de ataque de 2 metros, tem alto dano e maior capacidade de sobrevivência.

    demônios conhecidos.png Conhecimento Demoníaco

    Lança Conhecimento Demoníaco no personagem em combate. O auxílio aumenta a recarga de habilidades com base na penetração.

     

  21. image.gif

     

    Habilidades passivas de classe

     

    image.png Devoção: Aumenta em 2% a vida máxima e em 4% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada.

     

    image.png Ódio: Concede acesso ao recurso exclusivo “Ódio”, que permite o uso da habilidade “Disfarce Demoníaco”. A quantidade máxima de ódio é de 16 unidades. Ataques automáticos bem-sucedidos do personagem acumulam 1 unidades de ódio. Os ataques automáticos não acumulam ódio na forma demoníaca. O personagem começará a perder ódio se ficar fora de combate por 30 segundos.
     

    Спойлер

    image.png Especialização em Duas Armas: Permite ao personagem empunhar duas armas de uma mão.

    image.png Machados de Uma Mão: Permite equipar-se com machados de uma mão.

    image.png Espadas de Uma Mão: Permite equipar-se com espadas de uma mão.

    image.png Adaga: Permite equipar-se com adagas.

    image.png Armaduras Leves: Concede o uso de armadura leve.

    image.png Armadura Pesada: Permite equipar-se com armaduras pesadas.

     

    Habilidades básicas

     

    image.png Evisceração: Ataque que causa dano P unidade(s) de dano físico e D% da força física do personagem ao inimigo e acumula A de ódio. Na forma demoníaca, a habilidade não acumula ódio.
     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    P

    20

    40

    60

    80

    100

    D%

    115%

    120%

    125%

    130%

    140%

    A

    1

    1

    2

    2

    2

    Gasto em energia

    11

    12

    13

    14

    15

    Recarga

    8

    Alcance de uso

    Corpo a corpo

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    sim

    sim

    sim

    não

    sim

    sim

     

    image.png Aparência Demoníaca: Transforma o personagem em um demônio durante o efeito da habilidade. A aparência demoníaca está disponível para uso com 12 de ódio acumulado. Enquanto a habilidade estiver em vigor, 1 das unidades de ódio são consumidas por segundo. Assim que o ódio acabar, a habilidade será desativada automaticamente. Na forma demoníaca, a vida e a energia máximas do personagem aumentam em A%. Os bônus para o parâmetro "Velocidade de ataque" deixam de afetar o personagem, mas, em vez disso, o parâmetro "Recarga de habilidades" aumenta em uma quantidade igual a N% do bônus perdido.
     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    A%

    5%

    10%

    15%

    20%

    25%

    N%

    85%

    95%

    115%

    125%

    140%

    Gasto em energia

    0

    Recarga

    18

     

    image.png Impulso Sobrenatural: Move o personagem para a área especificada e aplica a penalidade "Grilhões dos Mortos" aos adversários por Ts. O efeito desacelera em P% os alvos. Na forma demoníaca, a habilidade também aplica a penalidade "Sangramento" nos alvos afetados por 8s. O inimigo recebe dano físico equivalente a D% da força física do personagem a cada 2s. É possível aplicar vários efeitos a um único adversário. O número máximo de jogadores-alvo é de Y, o número de monstros-alvo é de X.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    T

    4

    4

    5

    5

    6

    P%

    8%

    14%

    20%

    26%

    35%

    D%

    25%

    30%

    35%

    40%

    45%

    Y

    3

    3

    4

    5

    6

    X

    6

    8

    10

    12

    14

    Gasto em energia

    11

    13

    15

    17

    19

    Recarga

    14

    Alcance de uso

    5 metros

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    efeito não

    dano sim

    não

    efeito não

    dano sim

    efeito sim

    dano nenhum

    sim

    não

     

    image.png Indulgência do Caos: Aplica o auxílio "Presentes do Caos" a um personagem por T segundos. O efeito aumenta em P% o acerto crítico e em D% a velocidade de ataque. A duração do efeito é atualizada ao alternar para a forma demoníaca.
     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    T

    12

    14

    16

    18

    20

    P%

    5%

    8%

    11%

    13%

    15%

    D%

    7%

    9%

    11%

    13%

    15%

    Gasto em energia

    15

    17

    19

    21

    23

    Recarga

    28

     

    image.png Correntes do Submundo: Acorrenta o inimigo no local e diminui em P% o parâmetro "Recarga de habilidades" do alvo por Ts. Na forma demoníaca, o efeito da habilidade é adicionalmente aplicado a adversários dentro de em um raio de 2 metros do alvo principal. O número máximo de jogadores-alvo de é Y e não há limite para o número de monstros-alvo.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    5

    P%

    15%

    20%

    25%

    30%

    35%

    T

    3

    3.5

    4

    4

    5

    Y

    2

    3

    3

    4

    5

    Gasto em energia

    13

    15

    17

    19

    21

    Recarga

    18

    Alcance de uso

    3 metros

     

    Habilidades dos peritos

     

    image.png Exaltação: Aumenta em P% a força física do personagem e em D% o parâmetro de penetração pela duração da habilidade. A habilidade também aumenta em A% o dano da habilidade na forma demoníaca.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    P%

    8%

    12%

    16%

    20%

    D%

    6%

    8%

    8%

    10%

    A%

    10%

    15%

    20%

    25%

    Gasto em energia

    16

    18

    20

    22

    Regeneração de energia reduzida

    5

    7

    9

    10

    Recarga

    10

     

    image.png Morte Adiada: Aplica o auxílio "Morte Adiada" a um personagem por T segundos. O efeito absorve P% do dano causado ao personagem por ataques automáticos e habilidades com dano instantâneo, e causa a penalidade "Morte Iminente" ao personagem. O efeito causa dano absorvido ao personagem por 8 segundos a cada 2 segundos.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    T

    10

    11

    12

    14

    P%

    40%

    50%

    65%

    80%

    Gasto em energia

    20

    22

    24

    26

    Recarga

    32

     

    image.png Aniquilação: Um ataque que causa ao inimigo dano físico igual a P% do poder físico do personagem. Cada unidade de ódio acumulada aumenta em D% a força do dano crítico da habilidade. A habilidade causa dano crítico garantido na forma demoníaca e o bônus de força do dano crítico depende da quantidade máxima de ódio.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    P%

    120%

    145%

    170%

    200%

    D%

    2%

    2.5%

    3%

    3.5%

    Gasto em energia

    20

    22

    24

    26

    Recarga

    18

    Alcance de uso

    Corpo a corpo

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    sim

    sim

    sim

    não

    sim

    sim

     

    image.png Mão do Submundo: Uma série de dois ataques que causa ao inimigo dano físico equivalente a P% da força física do personagem. Causa também a penalidade "Atordoamento" ao inimigo por Ts se os ataques causarem dano. O efeito impede o movimento, o ataque ou uso de habilidades. Na forma demoníaca, a habilidade não pode ser bloqueada, aparada ou evitada. A duração do atordoamento também aumenta em Rs.
     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    P%

    55%

    65%

    75%

    90%

    T

    2.5

    3

    4

    5

    R

    0.5

    1

    1

    1.5

    Gasto em energia

    20

    22

    24

    26

    Recarga

    22

    Alcance de uso

    Corpo a corpo

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    dano sim

    efeito nenhum

    dano sim

    efeito nenhum

    dano sim

    efeito nenhum

    dano nenhum

    efeito sim

    sim

    sim

     

    image.png Vontade Inabalável: Aplica o auxílio "Inabalável" ao personagem por 12s quando ele recebe penalidades P. O efeito de "Inabalável" permite que você ignore o efeito de controle recebido pelo personagem. Ignorar um controle de efeito remove um auxílio "Inabalável”. Na forma demoníaca, 2 auxílios "Inabalável" são aplicados ao personagem.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    P

    5

    4

    3

    2

     

    image.png Explosão do Caos: Aplica o auxílio "Catástrofe Iminente" ao personagem por 2.5s. Depois que o efeito expira, o personagem causa mais dano físico equivalente a P% da força física do personagem a todos os adversários em um raio de um metro. Na forma demoníaca, o dano é causado instantaneamente e a capacidade de penetração da habilidade aumenta em D%. O número máximo de jogadores-alvo é de Y e o número máximo de monstros-alvo é de X.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    P%

    120%

    125%

    130%

    140%

    D%

    4%

    6%

    8%

    10%

    Y

    3

    4

    5

    6

    X

    8

    10

    12

    14

    Gasto em energia

    22

    24

    26

    28

    Recarga

    25

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    sim

    não

    sim

    não

    sim

    sim

     

    image.png Aproximação da Loucura: Acumula instantaneamente P de ódio e aplica o auxílio “Frenesi Hematológico" no personagem por T segundos. O efeito aumenta em 1 a quantidade de ódio que o personagem acumula ao atacar com a habilidade “Evisceração”. Não é possível usar a habilidade na forma demoníaca.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    P

    4

    5

    6

    7

    T

    10

    12

    14

    16

    Gasto em energia

    22

    24

    26

    28

    Recarga

    40

     

    image.png Retaliação: Aplica a penalidade “Retaliação" a todos os adversários na área especificada e o auxílio "Vingança" ao personagem por T segundos. Enquanto o bônus está em vigor, P% do dano causado ao personagem por ataques automáticos e habilidades com dano instantâneo são aplicados igualmente aos alvos sob a influência da penalidade. O número máximo de alvos jogadores é Y e o limite de alvos monstros é de X.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    T

    6

    8

    10

    12

    P%

    50%

    56%

    62%

    70%

    Y

    1

    1

    2

    3

    X

    2

    3

    4

    5

    Gasto em energia

    22

    24

    26

    28

    Recarga

    30

    Alcance de uso

    4 metros

     

    Esquiva

    Aparo

    Bloqueio

    Resistência

    Acerto crítico

    Atordoar

    sim

    não

    sim

    sim

    não

    não

     

    image.png Marca Negra: Causa a penalidade “Marca Negra" ao inimigo por T s. Durante o efeito, o personagem acumula P unidades de ódio sempre que um adversário desfere um ataque automático ou usa uma habilidade que causa dano imediato. Quando D ataques forem realizados enquanto a habilidade estiver ativa, o inimigo receberá o efeito "Atordoamento" por R s. Na forma demoníaca, a habilidade não acumula ódio.

     

    Спойлер

    Nível de habilidade

    1

    2

    3

    4

    T

    8

    10

    10

    12

    P

    1

    1

    2

    2

    D

    3

    3

    4

    4

    R

    1

    2

    3

    4.5

    Gasto em energia

    18

    20

    22

    24

    Recarga

    28

    Alcance de uso

    5 metros

     

    Talentos

    Talentos Menores da Classe

     

    image.png Evisceração +: Aumenta em 5% o poder da habilidade a partir da força físico do personagem.

    image.png Correntes do Submundo +: Aumenta em 0.3 / 0.6 / 1 segundos a duração do efeito da habilidade.

     

    image.png Explosão do Caos +: Aumenta em 2% / 4% / 6% o ganho de força da habilidade do dano físico do personagem.

    image.png Aproximação da Loucura +: Aumenta em 1 a quantidade de ódio acumulado ao usar a habilidade.

     

    Talentos Chave da Classe

     

    image.png Essência do Diabo: A habilidade "Aparência Demoníaca" não gastará ódio por 2 segundos após o uso.

     

    image.png Lampejo Devastador: Aumenta em 15% o dano da habilidade "Explosão do Caos". A habilidade aplica a penalidade "Atordoamento" a todos os adversários afetados por 3 segundos na forma demoníaca. Após a aplicação, desativa automaticamente a habilidade "Aparência Demoníaca".

    image.png Ascensão sobre a morte: Aumenta em 2 a duração do efeito positivo da habilidade "Morte Adiada". Remove o efeito negativo desta habilidade do personagem quando alterna para a forma demoníaca.

    image.png Alcance Aumentado: A habilidade “Aniquilação” causa mais dano a um alvo em até 2 metros. O dano de ataque adicional é reduzido em 35%.

     

     

    demonismo.png Ramo “Demonismo”

    Спойлер

    A incorporação de uma essência demoníaca nem sempre é uma transformação completa em um monstro perigoso. Ceifadores de “Demonismo” extraem um tipo diferente de poder das fontes do caos, tornando-se não menos perigosos para seus inimigos.

     

    talentos menores

     

    snisḫožd ḫaosa.png Indulgência do Caos+

    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Velocidade de ataque” de um personagem em 1 \ 1,5 \ 2%.

    transporte.pngExaltação+

    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Penetration” de um personagem em 1%.

    perto de bezum.png Abordagem da Loucura +

    Aumenta a quantidade de “Ódio” gerada pela habilidade em 1 pt.

    consumo.png Evisceração+

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.

     

    Talentos de classe chave

     

    a fenda da malícia.png Rasgando a raiva

    O efeito da habilidade "Indulgence of Chaos" aumenta adicionalmente o parâmetro "Critical Damage" em 20%.

    partícula metamore.png metamorfose parcial

    A habilidade Aparência Demoníaca não transforma mais o personagem em um demônio. Em vez disso, a habilidade lança Metamorfose Parcial no personagem. O auxílio aumenta em 20% a força de ataque e concede 40% de chance de causar o dobro de dano com ataques automáticos a monstros, e 30% de chance de causar o dobro de dano com ataques automáticos a jogadores uma vez a cada 1.5 segundo(s).

     

    Fome Infernal.png Ramo “Fome Infernal”

    Спойлер

    A busca insana de vítimas destruirá tudo em seu caminho. Afinal, é impossível para os Ceifadores do ramo “Fome Infernal” saciar a sede de ódio mesmo com o sofrimento de milhares de almas.

     

    talentos menores

     

    perto de bezum.png Abordagem da Loucura +

    Aumenta o efeito da habilidade que aumenta a quantidade de “Ódio” acumulada pela habilidade “Evisceração” em 1 pt.

    marca preta.png Marca Negra+

    Aumenta a quantidade de “Ódio” gerada pela habilidade em 1 pt.

    aniquilação.png Aniquilação +

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 3 \ 6 \ 9%.

    consumo.png Evisceração+

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.

     

    Talentos de classe chave

     

    gula.png Rapacidade

    A habilidade “Abordagem da Loucura” agora gera 1 ponto de “Ódio” a cada 1 segundos, e a duração do buff “Blood Madness” depende da quantidade de “Ódio” acumulado: quanto mais “Ódio” acumulado, mais tempo efeito dura. A habilidade acumula 3 pontos adicionais a mais “Ódio”.

    Sede de Ódio.png Sede de ódio

    O consumo de “Ódio” na forma demoníaca aumenta em 1 ponto a cada 13 segundos. Agora as habilidades “Ódio”, “Evisceração” e “Marca Negra” permitem acumular “Ódio” na forma demoníaca, e a habilidade “Abordagem da Loucura” está disponível para uso na forma demoníaca.

     

    Abyss Watch.png Ramo “Vigilância do Abismo”

    Спойлер

    Forças demoníacas superiores não estão destinadas a pisar nas terras de Arinar, então eles implementam seus planos por meio de seus adeptos - Ceifadores do ramo “Vigilância do Abismo”. Todas as forças do caos serão direcionadas para proteger os adeptos da vontade superior.

     

    Talentos menores

     

    morte.png Morte tardia +

    Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 \ 1 \ 1,5 seg.

    Revenge.png Vingança +

    Aumenta o poder do efeito da habilidade em 7%.

    forma demoníaca. png Aparência Demoníaca +

    Aumenta o poder de cura e recuperação de energia da habilidade em 0,5 \ 1 \ 1,5%.

    palma da mão abaixo. png Mão do submundo +

    Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg.

     

    Talentos de classe chave

     

    terreno pesado.png Aterrissagem forçada

    A habilidade "Otherworldly Boost" também aplica o efeito "Stun" em todos os inimigos afetados por 2 segundos. O efeito impede de se mover, atacar e usar habilidades.

    amuleto demoníaco.png Feitiço Demoníaco

    Quando o nível de saúde do personagem cai abaixo de 30% do máximo, todos os efeitos negativos são removidos dele, a quantidade de “Ódio” é aumentada para o valor máximo e a habilidade "Aparência Demoníaca" é ativada automaticamente. O efeito só pode ocorrer uma vez a cada 60 segundos. Enquanto o efeito está em cooldown, o efeito negativo "Exaustão Demoníaca" é aplicado ao personagem.

     

  22. image.gif

     

    Class Passive Skills

     

    image.png Devotion: Increases maximum health by 2%, and physical and magical strength by 4% for all characters of the selected faction.

     

    image.png Hate: Gives access to the unique resource "Hate", which allows you to use the "Demonic guise" skill. Maximum amount of hate is 16 units. Successful auto-attacks of the character accumulate 1 units of hate. In demonic guise, auto-attacks do not accumulate hate. When being out of combat for 30 sec., the character begins to lose hate.

     

    Спойлер

     

    image.png Dual Wield Specialization: Allows the character to wield two one-handed weapons.

    image.png One-handed Axe: Grants use of one-handed axes.

    image.png One-handed Sword: Grants use of one-handed swords.

    image.png Dagger: Grants use of daggers.

    image.png Lightweight Armor: Grants use of Light Armor.

    image.png Heavy Armor: Grants use of heavy armor.

     

    Basic Skills

     

    image.png Evisceration: An attack that deals P units of physical damage and D% of the character's physical strength to the enemy and accumulates A hatred. In demonic guise, the skill does not accumulate hatred.

     

    Спойлер

    Skill level

    1

    2

    3

    4

    5

    P

    20

    40

    60

    80

    100

    D%

    115%

    120%

    125%

    130%

    140%

    A

    1

    1

    2

    2

    2

    Energy expense

    11

    12

    13

    14

    15

    Cooldown

    8

    Usage range

    Melee

     

    Dodge

    Parry

    Block

    Resistance

    Critical hit

    Stun

    yes

    yes

    yes

    no

    yes

    yes

     

    image.png Demonic Appearance: Turns the character into a demon for the duration of the skill. Demonic appearance is available for use at 12 units of accumulated hatred. While the skill is in effect, 1 of hatred units per second are consumed. As soon as the hatred is out, the skill will automatically turn off. In demonic form, the character's maximum health and energy increase by A%. Bonuses to the "Attack speed" parameter cease to affect the character, but instead the "Skills cooldown" parameter increases by an amount equal to N% of the lost bonus.

     

    Спойлер

    Skill level

    1

    2

    3

    4

    5

    A%

    5%

    10%

    15%

    20%

    25%

    N%

    85%

    95%

    115%

    125%

    140%

    Energy expense

    0

    Cooldown

    18

     

    image.png Otherworldly Boost: Moves the character to the specified area and applies the "Fetters of the Dead" debuff to opponents for T sec. The effect slows the targets down by P%. In demonic form, the skill also applies the "Bleeding" debuff to the affected targets for 8 sec. The enemy takes physical damage in the amount of D% of the character's physical strength every 2 sec., you can apply multiple effects to a single opponent. The maximum number of player targets - Y, the number of monster targets - X.
     

    Спойлер

    Skill level

    1

    2

    3

    4

    5

    T

    4

    4

    5

    5

    6

    P%

    8%

    14%

    20%

    26%

    35%

    D%

    25%

    30%

    35%

    40%

    45%

    Y

    3

    3

    4

    5

    6

    X

    6

    8

    10

    12

    14

    Energy expense

    11

    13

    15

    17

    19

    Cooldown

    14

    Usage range

    5 yards

     

    Dodge

    Parry

    Block

    Resistance

    Critical hit

    Stun

    effect no

    damage yes

    no

    effect no

    damage yes

    effect yes

    damage no

    yes

    no

     

    image.png Indulgence of Chaos: Applies the "Gifts of Chaos" buff to a character for T sec. The effect increases the "Critical hit" by P% and "Attack speed" by D%. When switched to demonic form, the duration of the effect is updated.
     

    Спойлер

    Skill level

    1

    2

    3

    4

    5

    T

    12

    14

    16

    18

    20

    P%

    5%

    8%

    11%

    13%

    15%

    D%

    7%

    9%

    11%

    13%

    15%

    Energy expense

    15

    17

    19

    21

    23

    Cooldown

    28

     

    image.png Chains of the Underworld: Chains the enemy to the spot and decreases the target's "Skills cooldown" parameter by P% for T sec. In demonic form, the effect of the skill is additionally applied to opponents within a radius of 2 yards from the main target. Maximum number of player targets is Y, and there is no limit on the number of monster targets.

     

    Спойлер

    Skill level

    1

    2

    3

    4

    5

    P%

    15%

    20%

    25%

    30%

    35%

    T

    3

    3.5

    4

    4

    5

    Y

    2

    3

    3

    4

    5

    Energy expense

    13

    15

    17

    19

    21

    Cooldown

    18

    Usage range

    3 yards

     

    Expert skills

     

    image.png Exaltation: Increases the physical strength of the character by P% and the "Penetration" parameter by D% for the duration of the skill. In demonic form, the skill also increases skill damage by A%.
     

    Спойлер

    Skill level

    1

    2

    3

    4

    P%

    8%

    12%

    16%

    20%

    D%

    6%

    8%

    8%

    10%

    A%

    10%

    15%

    20%

    25%

    Energy expense

    16

    18

    20

    22

    Reduced energy regeneration

    5

    7

    9

    10

    Cooldown

    10

     

    image.png Delayed Death: Applies the "Delayed death" buff to a character for T sec. The effect absorbs P% of the damage dealt to the character by auto-attacks and skills with instant damage and deals the "Impending death" debuff to the character. The effect deals absorbed damage to the character for 8 sec., every 2 sec.
     

    Спойлер

    Skill level

    1

    2

    3

    4

    T

    10

    11

    12

    14

    P%

    40%

    50%

    65%

    80%

    Energy expense

    20

    22

    24

    26

    Cooldown

    32

     

    image.png Annihilation: An attack that deals physical damage to the enemy in the amount of P% of the character's physical power. Each accumulated hate unit increases the critical damage strength of the skill by D%. In demonic form, the skill is guaranteed to deal critical damage, and the bonus to critical damage strength depends on the maximum amount of hate.

     

    Спойлер

    Skill level

    1

    2

    3

    4

    P%

    120%

    145%

    170%

    200%

    D%

    2%

    2.5%

    3%

    3.5%

    Energy expense

    20

    22

    24

    26

    Cooldown

    18

    Usage range

    Melee

     

    Dodge

    Parry

    Block

    Resistance

    Critical hit

    Stun

    yes

    yes

    yes

    no

    yes

    yes

     

    image.png Hand of the Underworld: A series of two attacks that deal physical damage to the enemy in the amount of P% of the character's physical power. Also deals the "Stun" debuff to the enemy for T sec. if both attacks have dealt damage. The effect does not allow to move, attack or use skills. In demonic form, skill damage cannot be blocked, parried, or dodged. The duration of stun also increases by R sec.

     

    Спойлер

    Skill level

    1

    2

    3

    4

    P%

    55%

    65%

    75%

    90%

    T

    2.5

    3

    4

    5

    R

    0.5

    1

    1

    1.5

    Energy expense

    20

    22

    24

    26

    Cooldown

    22

    Usage range

    Melee

     

    Dodge

    Parry

    Block

    Resistance

    Critical hit

    Stun

    damage yes

    effect no

    damage yes

    effect no

    damage yes

    effect no

    damage no

    effect yes

    yes

    yes

     

    image.png Unwavering Will: Applies the "Unshakable" buff to the character for 12 sec. when they are dealt P debuffs. The "Unshakable" effect allows you to ignore the receiving of the control effect. Ignoring any control effect removes one "Unshakable" buff. When switched to demonic form, 2 "Unshakable" buffs are applied to the character.

     

    Спойлер

    Skill level

    1

    2

    3

    4

    P

    5

    4

    3

    2

     

    image.png Explosion of Chaos: Deals the "Impending catastrophe" buff to the character for 2.5 sec. After the effect expires, the character deals increased physical damage in the amount of P% of the character's physical strength to all opponents within a one-yard radius. In demonic form, damage is dealt instantly, and the penetration ability of the skill increases by D%. Maximum number of player targets is Y, and maximum number of monster targets is X.
     

    Спойлер

    Skill level

    1

    2

    3

    4

    P%

    120%

    125%

    130%

    140%

    D%

    4%

    6%

    8%

    10%

    Y

    3

    4

    5

    6

    X

    8

    10

    12

    14

    Energy expense

    22

    24

    26

    28

    Cooldown

    25

     

    Dodge

    Parry

    Block

    Resistance

    Critical hit

    Stun

    yes

    no

    yes

    no

    yes

    yes

     

    image.png Approach of Madness: Instantly accumulates P of hate and applies the "Blood frenzy" buff to the character for T sec. The effect increases the amount of hate that the character accumulates when attacking with the Evisceration skill by 1. In demonic form, the skill is not available for use.

     

    Спойлер

    Skill level

    1

    2

    3

    4

    P

    4

    5

    6

    7

    T

    10

    12

    14

    16

    Energy expense

    22

    24

    26

    28

    Cooldown

    40

     

    image.png Revenge: Deals the "Revenge" debuff to all opponents in the specified area and the "Vengeance" buff to the character for T sec. While the buff is in effect, P% of the damage dealt to the character by auto-attacks and skills with instant damage are evenly applied to targets under the influence of the debuff. Maximum number of player targets is Y, and the limit on the number of monster targets is X.

     

    Спойлер

    Skill level

    1

    2

    3

    4

    T

    6

    8

    10

    12

    P%

    50%

    56%

    62%

    70%

    Y

    1

    1

    2

    3

    X

    2

    3

    4

    5

    Energy expense

    22

    24

    26

    28

    Cooldown

    30

    Usage range

    4 yards

     

    Dodge

    Parry

    Block

    Resistance

    Critical hit

    Stun

    yes

    no

    yes

    yes

    no

    no

     

    image.png Black Mark: Deals the "Black mark" debuff to the enemy for T sec. During the effect, the character accumulates P units of hatred every time an opponent delivers an auto-attack or uses a skill that deals instant damage. When D attacks are delivered while the skill is in effect, the enemy will be dealt the "Stun" effect for R sec. In demonic guise, the skill does not accumulate hatred.
     

    Спойлер

    Skill level

    1

    2

    3

    4

    T

    8

    10

    10

    12

    P

    1

    1

    2

    2

    D

    3

    3

    4

    4

    R

    1

    2

    3

    4.5

    Energy expense

    18

    20

    22

    24

    Cooldown

    28

    Usage range

    5 yards

     

    Talents

    Small class talents

     

    image.png Evisceration +: Increases the power of the skill from the physical strength of the character by 5%.

    image.png Chains of the Underworld +: Increases the duration of the skill effect by 0.3 / 0.6 / 1 sec.

     

    image.png Explosion of Chaos +: Increases skill strength gain from character's physical damage by 2% / 4% / 6%.

    image.png Approach of Madness +: Increases the amount of accumulated hate when using the skill by 1.

     

    Key class talents

     

    image.png Essence of the Devil: The "Demonic Appearance" skill will not expend hatred for 2 sec. after use.

     

    image.png Devastating Flash: Increases the damage of the "Explosion of Chaos" skill by 15%. In demonic form, the skill deals the "Stun" debuff to all affected opponents for 3 sec. After application, it automatically disables the "Demonic Appearance" skill.

    image.png Rise above Death: Increases the duration of the positive effect of the "Delayed Death" skill by 2. Removes the negative effect of the "Delayed Death" skill from the character when switched to demonic form.

    image.png Wide Scope: Annihilation skill deals extra damage to a random target within 2 yards. Additional attack damage is reduced by 35%.

     

     

     демонизм.png Branch “Demonism”

    Спойлер

    The embodiment of a demonic essence is not always a complete transformation into a dangerous monster. “Demonism” Reapers draw a different kind of power from the sources of chaos, becoming no less dangerous to their enemies.

     

    Lesser talents

     

    снисхожд хаоса.png Indulgence of Chaos+

    Increases the effect of a skill that increases a character's “Attack Speed” parameter by 1 \ 1.5 \ 2%.

    превознесение.pngExaltation+

    Increases the effect of a skill that increases a character's “Penetration” parameter by 1%.

    приближ безум.png Approach of Madness+

    Increases the amount of “Hate” generated by the skill by 1 pt.

    потрошение.png Evisceration+

    Increases skill power gain from character's physical damage by 2.5 \ 5 \ 7.5%.

     

    Key class talents

     

    раздир злоба.png Rending Anger

    The effect of the "Indulgence of Chaos" skill additionally increases the parameter "Critical Damage" by 20%.

    частич метамор.png Partial metamorphosis

    Now the skill "Demonic Appearance" does not turn the character into a demon. The skill now applies the “Partial Metamorphosis” buff to the character. The effect increases the “Attack Strength” parameter by 20%, and the character's auto-attacks under the effect have a 25% chance to deal damage twice, but no more than once every 2 sec.

     

    Demonic Appearance no longer turns the character into a Demon. Instead, the skill applies Partial Metamorphosis to the character, increasing their Attack Strength by 20% and granting the 40% chance to deal double damage with auto-attacks on monsters, and a 30% chance on players once per 1.5 sec.

     

    инферн голод.png Branch “Infernal Hunger”

    Спойлер

    The insane pursuit of victims will destroy everything in its path. After all, it is impossible for the Reapers of the “Infernal Hunger” branch to quench the thirst for hatred even with the suffering of thousands of souls.

     

    Lesser talents

     

    приближ безум.png Approach of Madness+

    Increases the effect of the skill that increases the amount of “Hate” accumulated by “Evisceration” skill by 1 pt.

    черная метка.png Black Mark+

    Increases the amount of “Hate” generated by the skill by 1 pt.

    аннигиляция.png Annihilation+

    Increases skill power gain from character's physical damage by 3 \ 6 \ 9%.

    потрошение.png Evisceration+

    Increases skill power gain from character's physical damage by 2.5 \ 5 \ 7.5%.

     

    Key class talents

     

    ненасытность.png Rapacity

    The “Approach of Madness” skill now generates 1 point of “Hate” every 1 sec., and the duration of the "Blood Madness" buff depends on the amount of accumulated “Hate”: the more accumulated “Hate”, the longer the effect lasts. The skill accumulates an additional 3 points more “Hate”.

    жажда ненависти.png Thirst for hate

    The “Hate” consumption in demonic form increases by 1 pt every 13 sec. Now the “Hate”, “Evisceration”, and “Black Mark” skills allow to accumulate “Hate” in demonic form, and the “Approach of Madness” skill is available for use in demonic form.

     

    надзор бездны.png Branch “Abyss Watch”

    Спойлер

    Higher demonic forces are not destined to set foot on the lands of Arinar, so they implement their plans through their adherents - Reapers of the “Abyss Watch” branch. All the forces of chaos will be directed to protect the adherents of the higher will.

     

    Lesser talents

     

    отложен смерть.png Delayed Death+

    Increases the duration of the skill's effect by 0.5 \ 1 \ 1.5 sec.

    отмщение.png Revenge+

    Increases skill effect power by 7%.

    демон обличие.png Demonic Appearance+

    Increases the power of healing and energy recovery from the skill by 0.5 \ 1 \ 1.5%.

    длань преиспод.png Hand of the Underworld+

    Increases the duration of the skill's effect by 0.5 sec.

     

    Key class talents

     

    тяжел приземл.png Hard landing

    The "Otherworldly Boost" skill additionally applies the "Stun" effect on all affected enemies for 2 sec. The effect prevents from moving, attacking, and using skills.

    демонич оберег.png Demonic Charm

    When the character's health level drops below 30% of the maximum, all negative effects are removed from him, the amount of “Hate” is increased to the maximum value, and the "Demonic Appearance" skill is automatically activated. The effect can only occur once every 60 sec. While the effect is on cooldown, the negative effect "Demonic Exhaustion" is applied to the character.

     

  23. image.gif

     

    Class Passive Skills

     

    image.png Devotion: Increases maximum health by 2%, and physical and magical strength by 4% for all characters of the selected faction.

     

    Спойлер

     

    image.png Staves: Grants use of magical staves.

    image.png Shield: Grants use of shields. Physical and magic defence increased by 15% while you having a shield put on.

    image.png One-handed Mace: Grants use of one-handed maces.

    image.png Cloth Armor: Grants use of cloth armor.

    image.png Heavy Armor: Grants use of heavy armor.

     

    Basic Skills

     

    image.png Dark Prism: Attacks the enemy with magical damage for A units and M% of character's Magical Power. Alternatively, attacks the enemy with physical damage for E units and P% of character's Physical Power. The damage type depends on prevalent Physical or Magical Power.

     

    Спойлер

     

    Skill level

    1

    2

    3

    4

    5

    A

    30

    55

    80

    105

    130

    M%

    110%

    115%

    120%

    125%

    130%

    E

    20

    40

    60

    80

    100

    P%

    115%

    120%

    125%

    130%

    135%

    Energy expense

    12

    13

    14

    15

    16

    Cooldown

    9

    Usage range

    5 yards

     

     

    Dodge

    Parry

    Block

    Resistance

    Critical hit

    Stun

    yes

    no

    yes

    no

    yes

    yes

     

    image.png Combat Healing: Instantly restores health to a character or ally in the amount of P% of the character's magical power and deals the "Combat healing" buff for 12 sec. The effect restores health in the amount of A units and D% of the character's magical power every 3 sec.

     

    Спойлер

    Skill level

    1

    2

    3

    4

    5

    P%

    30%

    40%

    50%

    65%

    75%

    A

    8

    14

    20

    26

    32

    D%

    15%

    20%

    25%

    30%

    35%

    Energy expense

    11

    13

    15

    17

    19

    Cooldown

    12

    Usage range

    5 yards

     

    image.png Weakness: Reduces physical and magical defense of the enemy for P% for T sec.
     

    Спойлер

    Skill level

    1

    2

    3

    4

    5

    P%

    15%

    25%

    35%

    45%

    55%

    T

    8

    10

    12

    14

    16

    Energy expense

    13

    15

    17

    19

    21

    Cooldown

    20

    Usage range

    5 yards

     

    image.png Call: Summons a monster to a specified region for T sec. The monster deals physical damage to the enemy. As the skill develops, the monster's parameters and life time increase. Physical power of the monster also depends on the character's level and physical power. Maximum number of monsters per location is 3.

     

    Спойлер

    Skill level

    1

    2

    3

    4

    5

    T

    12

    15

    18

    22

    26

    Energy expense

    17

    19

    21

    23

    25

    Cooldown

    22

    Usage range

    4 yards

     

    Спойлер

    Summoned monsters take over the following parameters from the player:

    image.png Critical hit;

    image.png Critical Damage Strength;

    image.png Accuracy;

    image.png Dodge;

    image.png Penetration;

    image.png Resilience;

    image.png Ferocity;

    image.png Resistance;

    image.png Critical Heal;

    image.png Piercing Attack;

    image.png Depths' Fury;

    image.png Solidity.


    image.png Oppression: An attack that deals magical damage to the enemy in the amount of P units and of D% of the character's magical power, and deals the "Stun" debuff to the enemy for T sec. The effect does not allow you to move, attack, or use skills.
     

    Спойлер

    Skill level

    1

    2

    3

    4

    5

    P

    30

    55

    80

    105

    130

    D%

    50%

    55%

    60%

    65%

    70%

    T

    1.5

    2

    2.5

    3

    3.5

    Energy expense

    18

    20

    22

    24

    26

    Cooldown

    18

    Usage range

    3 yards

     

    Dodge

    Parry

    Block

    Resistance

    Critical hit

    Stun

    damage yes

    effect no

    no

    damage yes

    effect no

    damage no

    effect yes

    yes

    yes

     

    Expert skills

     

    image.png Stone Curse: Applies Petrification to the enemy for T sec., reducing duration for applied buffs by D%, rooting them in place, disallowing the use of skills, and preventing any damage to them.

     

    Спойлер
     

    Skill level

    1

    2

    3

    4

    T

    3

    4

    5

    6

    D%

    10%

    20%

    30%

    40%

    Energy expense

    18

    20

    22

    24

    Cooldown

    20

    Usage range

    4 yards

     

     

    image.png Otherworldly Blessing: Increases maximum health of the character or group member by P%, the maximum amount of energy – by D%, and the "Blocking" parameter – by A% if equipped with a shield, and the "Critical hit power" parameter and critical healing power – by N% if equipped with a staff for T sec. When used on an ally, the character and the ally receive H% of the skill's effect.

     

    Спойлер

    Skill level

    1

    2

    3

    4

    P%

    5%

    10%

    15%

    20%

    D%

    10%

    15%

    20%

    25%

    A%

    2%

    4%

    6%

    9%

    N%

    13%

    16%

    20%

    25%

    T

    15

    20

    25

    30

    H%

    50%

    60%

    70%

    80%

    Energy expense

    22

    24

    26

    28

    Cooldown

    35

    Usage range

    4 yards

     

    image.png Knowledge of the Dead Man: Every time you use any skill, the character gets a buff for T sec. when you get five buffs, the "Dark aura" buff is applied to the character for R sec. Dark aura deals the "Stun" debuff to the enemy for N sec., as well as additional physical damage in the amount of P% of the character's physical strength or magical damage in the amount of D% of the character's magical power during the next attack. The type of damage depends on the prevailing physical or magical power of the character. The "Stun" effect does not allow you to move, attack, or use skills.
     

    Спойлер

    Skill level

    1

    2

    3

    4

    T

    15

    20

    25

    30

    R

    20

    25

    30

    35

    N

    2

    3

    4

    5

    P%

    50%

    65%

    85%

    110%

    D%

    65%

    80%

    100%

    125%

     

    image.png Otherworldly Fire: An attack that deals magical damage to all opponents in the amount of P% of the character's magical power in the specified area and with a chance of D% deals the "Stun" effect to them for T sec. The effect prevents from moving, attacking, and using skills. The attack repeats after 3 sec. The number of repetitions is S. Maximum number of player targets is Y, the limit on the number of monster targets is X.
     

    Спойлер

    Skill level

    1

    2

    3

    4

    P%

    50%

    55%

    65%

    80%

    D%

    20%

    25%

    30%

    35%

    T

    1.5

    2

    2.5

    3

    S

    2

    2

    3

    3

    Y

    3

    4

    5

    6

    X

    8

    10

    12

    14

    Energy expense

    26

    28

    30

    32

    Cooldown

    24

    Usage range

    4 yards

     

    Dodge

    Parry

    Block

    Resistance

    Critical hit

    Stun

    yes

    no

    yes

    damage no

    effect yes

    yes

    yes

     

    image.png Eye of the Darkness: Applies the "Eye of darkness" buff to the character or an ally for T sec. The effect increases physical and magical defense by P%, and the "Accuracy" parameter by D%, as well as the chance of detecting masked enemies within a radius of 10 yards.

     

    Спойлер

    Skill level

    1

    2

    3

    4

    T

    24

    26

    28

    30

    P%

    20%

    25%

    30%

    35%

    D%

    7%

    10%

    13%

    18%

    Energy expense

    22

    24

    26

    28

    Cooldown

    25

    Usage range

    4 yards

     

    image.png Help of Chaos: Summons a monster to the character or an ally for T sec. The monster restores the certain amount of character’s or ally’s health every 6 sec. and deals magic damage to the enemy.

     

    Спойлер

    Skill level

    1

    2

    3

    4

    T

    10

    13

    16

    20

    Energy expense

    22

    24

    26

    28

    Cooldown

    20

    Usage range

    4 yards

     

    Спойлер

    Summoned monsters take over the following parameters from the player:

    image.png Critical hit;

    image.png Critical Damage Strength;

    image.png Accuracy;

    image.png Dodge;

    image.png Penetration;

    image.png Resilience;

    image.png Ferocity;

    image.png Resistance;

    image.png Critical Heal;

    image.png Piercing Attack;

    image.png Depths' Fury;

    image.png Solidity.

     

    image.png Demonic Pact: Increases the life time of monsters summoned by the Call and Help of Chaos skills by P% and reduces the damage they receive by D% for the duration of the skill.
     

    Спойлер

    Skill level

    1

    2

    3

    4

    P%

    40%

    50%

    60%

    70%

    D%

    12%

    16%

    22%

    28%

    Energy expense

    20

    22

    24

    28

    Reduced energy regeneration

    5

    7

    9

    10

    Cooldown

    8

     

    image.png Goading: Applies Aggression for T sec. and Heavy Load for R sec. to enemies within 2 yards around the character. Aggression taunts monsters to attack the character and distracts players from their current target. Heavy Load reduces the movement speed by P% and any healing gain by H%. Cannot affect more than Y players.

     

    Спойлер
     

    Skill level

    1

    2

    3

    4

    T

    6

    7

    8

    9

    R

    4

    5

    7

    9

    P%

    20%

    24%

    28%

    32%

    H%

    12%

    16%

    22%

    30%

    Y

    3

    4

    5

    6

    Energy expense

    14

    16

    18

    20

    Cooldown

    14

     

    image.png Summoner Skill: Forces all the monsters in the location that are summoned by the "Call" skill to attack the selected target, as well as increases the damage from their next auto-attacks by D% and allows them to deal damage to all enemies within a radius of S yards. The maximum number of player targets - Y, the number of monster targets - X.
     

    Спойлер

    Skill level

    1

    2

    3

    4

    P

    2

    2

    3

    3

    D%

    20%

    30%

    40%

    50%

    S

    1

    1

    2

    2

    Y

    2

    3

    4

    5

    X

    8

    10

    12

    14

    Energy expense

    9

    10

    11

    12

    Cooldown

    9

    Usage range

    4 yards

     

    Talents

    Small class talents

     

    image.png Combat Healing +: Increases the power of the skill from the magical power of the character by 5%.

    image.png Oppression +: Increases the duration of the skill effect by 0.3 / 0.6 / 1 sec.

     

    image.png Otherworldly Fire +: Increases the power of the skill from the magical power of the character by 1% / 2% / 3%.

    image.png Demonic Pact +: Increases the effect strength of a skill that reduces damage dealt to summoned monsters by 2%.

     

    Key class talents

     

    image.png Plagued Minion: The monster called by the Call skill creates a cursed zone under itself for 6 sec. at the time of their death or disappearance. This zone causes an amount of physical damage which is 15% of the physical strength of the character and 25% of the magical power of the character to all opponents within it every 2 sec. The maximum number of targeted players is 4 and the number of targeted monsters is unlimited.

     

    image.png The Face of Death: Weakness additionally increases critical damage dealt to the target by 12%.

    image.png Bonds of Life: While the "Demonic Pact" skill is in effect, the character evenly redirects 13% of the damage received to all monsters summoned by the "Summon" skill. Redirected damage increases by 300%.

    image.png Embrace of the Darkness: Otherworldly Fire now only strikes once, but within a 1 yards larger area, dealing 80% higher damage and applying 3 sec. longer Stun.

     

     триединство.png Branch “Triforce”

    Спойлер

    Demonic ties firmly bind the “Triforce” Charmer to his Dark Wolf and Night Bird subjects. Only side by side, these fiends of the underworld with their master will be able to unlock the potential of the dark magic of summoning.

     

    Lesser talents

     

    слабость.png Weakness+

    Increases skill effect strength by 2 \ 4 \ 6%.

    знан мертвеца.png Knowledge of the Dead Man+

    Increases the duration of the “Stun” effect from a skill by 0.5 sec.

    демон пакт.png Demonic Pact+

    Increases the effect of a skill that increases the duration of monster’s life by 2 \ 4 \ 6%.

    око тьмы.png Eye of Darkness+

    Increases the effect of a skill that increases the target's “Accuracy” parameter by 2%.

     

    Key class talents 

     

    высокий зов НОВАЯ.png High Call

    Eye of the Darkness now applies High Summoning to all Monsters summoned with Call and Chaotic Assistant for 18 sec., increasing their Attack Speed by 15% and Penetration by 10%.

    демонич узы.png Demonic ties

    Reduces incoming damage to the character by 3% for each summoned monster, using the "Call" and "Help of chaos" skills, located with the character in the same location.

     

    свирепое полчище.png Branch “Ferocious Horde”

    Спойлер

    “Ferocious Horde” Charmers prioritized the enraged strength of the pack of wolves, leaving behind only the gnawed remains of their fallen enemies.

     

    Lesser talents

     

    вызов.png Call+

    Increases skill power from character's physical strength by 2 \ 4 \ 6%.

    знан мертвеца.png Knowledge of the Dead Man+

    Increases skill power gain from character's physical damage by 5%.

    мастер призыват.png Summoner Skill+

    Increases the effect of a skill that increases monster attack damage by 1 \ 2 \ 3%.

    потусторон благосл.png Otherworldly Blessing+

    Increases the effect of a skill that increases a character's “Block” parameter by 1%.

     

    Key class talents

     

    нашествие своры.png Pack Invasion

    Now the "Call" skill summons two monsters to the specified area, and the maximum number of monsters in the location is increased by 1. The lifetime of the summoned monsters is reduced by 40%. The maximum health of summoned monsters has been reduced by 15%.

    сила стаи.png The strength of the pack

    Each summoned monster with the help of the "Call" skill increases physical strength by 3% and physical and magical defense by 12% of other summoned monsters.

     

    исчадие тьмы.png Branch “Fiend of darkness”

    Спойлер

    Demonic knowledge and power over the most dangerous monsters of the underworld have opened a new path for Charmers of the "Fiend of darkness" branch. All this power will certainly be brought down on enemies.

     

    Lesser talents

     

    темная призма.png Dark Prism+

    Increases skill power gain from character's magical damage by 2.5 \ 5 \ 7.5%.

    потусторон благосл.png Otherworldly Blessing+

    Increases the effect of a skill that increases a character's “Critical Damage” and “Critical Healing” parameters by 2.5%. 

    помощь хаоса.png Help of chaos+

    Increases the duration of the monster summoned by this skill by 2 sec.

    боевое лечение Закла.png Combat Healing+

    Increases skill power gain from character's magical damage by 1 \ 2 \ 3%.

     

    Key class talents

     

    исчадие тьмы закл.png Fiend of darkness

    Now the skill "Help of Chaos" summons the monster "Fiend of darkness". The monster has an attack range of 2 yards, has high damage and increased survivability.

    демони знан.png Demonic Knowledge

    Applies Demonic Knowledge to the character once in combat, increasing Skill Cooldown for the percent of Penetration.

     

  24. image.gif

     

    Class Passive Skills

     

    image.png Devotion: Increases maximum health by 2%, and physical and magical strength by 4% for all characters of the selected faction.

     

    Спойлер

     

    image.png Two-handed Axes: Grants use of two-handed axes.

    image.png Two-handed Swords: Grants use of two-handed swords.

    image.png Two-handed Mace: Grants use of two-handed maces.

    image.png Spears: Grants use of spears.

    image.png Shield: Grants use of shields. Physical and magic defence increased by 15% while you having a shield put on.

    image.png One-handed Axe: Grants use of one-handed axes.

    image.png One-handed Sword: Grants use of one-handed swords.

    image.png One-handed Mace: Grants use of one-handed maces.

    image.png Lightweight Armor: Grants use of Light Armor.

    image.png Heavy Armor: Grants use of heavy armor.

     

    Basic Skills

     

    image.png Thorn of Death: An attack that deals physical damage in the amount of P units and D% of the character's physical power to the opponent.

     

    Спойлер

    Skill level

    1

    2

    3

    4

    5

    P

    20

    40

    60

    80

    100

    D%

    115%

    120%

    125%

    130%

    135%

    Energy expense

    10

    11

    12

    13

    14

    Cooldown

    10

    Usage range

    Melee

     

    Dodge

    Parry

    Block

    Resistance

    Critical hit

    Stun

    yes

    yes

    yes

    no

    yes

    yes


    image.png Exhalation of Darkness: Applies the "Exhaling darkness" buff to a character for 10 sec. During the next successful attack on the enemy, the effect will cause magical damage in the amount of P units and D% of the character's magical power and will deal the "Stun" effect for R sec. The effect does not allow you to move, attack, or use skills.

     

    Спойлер

    Skill level

    1

    2

    3

    4

    5

    P

    30

    55

    80

    105

    130

    D%

    110%

    120%

    130%

    145%

    160%

    R

    2

    2.5

    3

    3.5

    4

    Energy expense

    12

    13

    14

    15

    16

    Cooldown

    14

     

    Dodge

    Parry

    Block

    Resistance

    Critical hit

    Stun

    damage yes

    effect no

    damage yes

    effect no

    damage yes

    effect no

    damage no

    effect yes

    yes

    yes


    image.png Provocation:Applies the "Aggression" debuff to the opponent for T sec. The effect causes monsters to attack the character, and players only lose the target of the attack. 

     

    Спойлер

    Skill level

    1

    2

    3

    4

    5

    T

    5

    6

    7

    8

    9

    Points of aggression

    7500

    15000

    25000

    45000

    75000

    Energy expense

    7

    8

    9

    10

    11

    Cooldown

    8

    Usage range

    5 yards


    image.png Threads of Darkness: Instantly moves the chosen opponent towards the character and deals to them the "Immobilization" by T sec. and "Absorption by darkness" - by R sec. The "Immobilization" effect chains the opponent to the spot. The "Absorption by darkness" effect reduces all incoming damage by P%.

     

    Спойлер
     

    Skill level

    1

    2

    3

    4

    5

    T

    2

    2.5

    3

    3.5

    4

    R

    5

    6

    7

    8

    10

    P%

    7%

    9%

    11%

    13%

    16%

    Energy expense

    15

    16

    17

    18

    19

    Cooldown

    18

    Usage range

    4 yards

     


    image.png Dark Shield: Applies Dark Shield to the character for T sec., granting a P% chance to reduce any incoming damage from auto-attacks and instant skills by D% of Physical Defense for monsters’ attacks, and by A% of Physical Defense for players’ attack. Additionally reduces any incoming damage over time by X% of Physical Defense for monsters’ attacks, and by Y% of Physical Defense for players’ attacks.

     

    Спойлер
     

    Skill level

    1

    2

    3

    4

    5

    T

    22

    24

    26

    28

    30

    P%

    30%

    45%

    50%

    60%

    75%

    D%

    2.5%

    3%

    3.5%

    4%

    4.5%

    A%

    1%

    1.5%

    2%

    2.5%

    3%

    X%

    0.2%

    0.3%

    0.5%

    0.7%

    0.9%

    Y%

    0.1%

    0.2%

    0.3%

    0.5%

    0.7%

    Energy expense

    16

    17

    18

    19

    20

    Cooldown

    25

     

    Expert skills

     

    image.png Death Call: Applies Aggression to enemies within 3 yards around the character for 6 sec. and Death Call to the character for 6 sec. Aggression taunts monsters to attack the character and distracts players from their current target. Death Call applies Stun every 1.5 sec. on enemies within 3 yards around the character for T sec. While Stunned, the target cannot move, attack, and use skills. Each applied Stun reduces cooldown for Secret Reserves by R sec.

     

    Спойлер
     

    Skill level

    1

    2

    3

    4

    T

    0.3

    0.3

    0.4

    0.5

    R

    0.3

    0.4

    0.5

    0.6

    Y

    3

    4

    5

    6

    Energy expense

    14

    16

    18

    20

    Cooldown

    14

     

    image.png Steel Hurricane: Pulls enemies within 2 yards to the character, striking enemies within 1 yards with physical damage for P% of Physical Power, or with magical damage for D% of Magical Power. The damage type depends on prevalent Physical or Magical Power. Cannot affect more than Y players and X monsters.

     

    Спойлер

    Skill level

    1

    2

    3

    4

    P%

    105%

    110%

    120%

    135%

    D%

    130%

    140%

    155%

    175%

    Y

    3

    4

    5

    6

    X

    8

    10

    12

    14

    Energy expense

    18

    20

    22

    24

    Cooldown

    14

     

    Dodge

    Parry

    Block

    Resistance

    Critical hit

    Stun

    yes

    no

    yes

    no

    yes

    yes


    image.png Saturation: Increases the character's Health Theft parameter by P% while the skill is active.

     

    Спойлер

    Skill level

    1

    2

    3

    4

    P%

    10%

    15%

    20%

    25%

    Energy expense

    12

    14

    16

    18

    Reduced energy regeneration

    5

    7

    9

    10

    Cooldown

    10


    image.png Sharp Shadow: Attacks the enemy with magical damage for a total P% of character's Physical Power and M% of character's Magical Power, applying Stun to them for T sec. When affected by Saturation, the character additionally heals for H% of Maximum Health on use.

     

    Спойлер
     

    Skill level

    1

    2

    3

    4

    M%

    125%

    135%

    145%

    160%

    P%

    55%

    65%

    75%

    90%

    T

    2

    2.5

    3

    4

    H%

    8%

    10%

    13%

    16%

    Energy expense

    18

    20

    22

    24

    Cooldown

    20

    Usage rang

    3 ярдов

     

    Dodge

    Parry

    Block

    Resistance

    Critical hit

    Stun

    damage yes

    effect no

    no

    damage yes

    effect no

    damage no

    effect yes

    yes

    yes

     

    image.png Blow of the Silence: Deals the "Power of silence" buff to the character for T sec. The effect increases the physical and magical power of the character by P% until the next attack. An attack under the effect will also deal the "Mute" effect for R sec. to target and all opponents within a radius of 1 yards. Maximum number of player targets is Y, there is no limit on the number of monster targets.
     

    Спойлер

    Skill level

    1

    2

    3

    4

    T

    7

    8

    9

    10

    P%

    5%

    15%

    20%

    25%

    R

    3

    4

    5

    6

    Y

    3

    4

    5

    6

    Energy expense

    18

    20

    22

    24

    Cooldown

    18

     

    image.png Secret Reserves: When health is reduced to H% from the max amount, it increases the character's Health Regeneration parameter by E% and the speed of health regeneration by S% for 13 sec. The effect is triggered only once every 90 sec. Reduces the damage received by the character from monsters by P% while the effect is on recharge.
     

    Спойлер

    Skill level

    1

    2

    3

    4

    H%

    20%

    25%

    30%

    35%

    E%

    200%

    300%

    400%

    500%

    S%

    75%

    100%

    140%

    180%

    P%

    5%

    10%

    15%

    20%


    image.png Aura of Hatred: Deals the "Aura of hatred" buff to the character for T sec. The effect increases physical and magical power by P%, physical and magical protection - by D%, and the "Accuracy" parameter by A%

     

    Спойлер

    Skill level

    1

    2

    3

    4

    T

    50

    60

    70

    80

    P%

    5%

    6%

    8%

    10%

    D%

    5%

    7%

    10%

    15%

    A%

    9%

    11%

    13%

    15%

    Energy expense

    20

    22

    24

    26

    Cooldown

    60


    image.png Blood Protection: Applies the "Blood protection" buff to the character or an ally for T sec. The effect reduces all incoming damage by P%.

     

    Спойлер

    Skill level

    1

    2

    3

    4

    T

    5

    6

    7

    8

    P%

    20%

    30%

    40%

    50%

    Energy expense

    20

    22

    24

    26

    Cooldown

    22

    Usage range

    4 yards


    image.png Knight's Curse: Applies the "Kiss of death" debuff to the opponent for T sec. This effect increases any incoming damage dealt to the enemy by P%. When the effect expires, a cursed zone is formed near the enemy for 15 sec. All opponents in the zone receive magical damage in the amount of D% of the character's magical power every 1.5 sec. Maximum number of player targets - Y, number of monster targets - X.

     

    Спойлер

    Skill level

    1

    2

    3

    4

    T

    3

    4

    5

    6

    P%

    10%

    15%

    20%

    25%

    D%

    55%

    65%

    75%

    85%

    Y

    3

    4

    5

    6

    X

    8

    10

    12

    14

    Energy expense

    24

    26

    28

    30

    Cooldown

    30

    Usage range

    4 yards

     

    Dodge

    Parry

    Block

    Resistance

    Critical hit

    Stun

    damage yes

    effect no

    no

    no

    damage no

    effect yes

    yes

    no

     

    Talents

    Small class talents

     

    image.png Threads of Darkness +: Increases power of a skill effect by 1% / 2% / 3%.

    image.png Dark Shield +: Increases the chance of applying the skill effect by 10%.

     

    image.png Steel Hurricane +: Increases skill strength from character's physical strength by 5% and character's magical strength - by 10%.

    image.png Blood Protection +: Increases the duration of the skill effect by 0.3 / 0.6 / 1 sec.

     

    Key class talents

     

    image.png Bloody Barrier: Dark Shield skill adds an additional Bloody Barrier positive effect to the character for 20 sec. every time the character suffers total damage equal to 33% of their maximum health. The effect ignores the next incoming damage from an auto attack or opponent skill which causes instant damage. Maximum number of effects is 2.

     

    image.png Enjoying Blood: In 2 sec after the "Steel Hurricane" skill is used, it is triggered once again. When triggered again, the skill deals 25% of the original damage and restores 60% health of the inflicted damage.

    image.png Bounty of Death: The "Aura of Hate" skill additionally applies a positive effect to all group members within a radius of 7 yards. The effect strength has been reduced to 75%.

    image.png A Dead Man's Howl: The "Death Call" skill additionally applies a debuff to all opponents for 8 sec. The effect increases the target's critical damage by 8%.

     

     

     лик смерти.png Branch “Death face”

    Спойлер

    Death Knights of the “Death face” branch have one single order - to burn to the ground all opponents of the Legion with a dark flame.

     

    Lesser talents

     

     прокл рыцар.png Knight's Curse+

    Increases skill power gain from character's magical damage by 1.5 \ 3 \ 4.5%.

    ураган стали.png Steel Hurricane+

    Increases skill power gain from character's magical damage by 9%.

    аура ненависти.png Aura of Hatred+

    Increases the effect of a skill that increases a character's physical and magical power by 2%.

    выдох мрака.png Exhalation of Darkness+

    Increases skill power gain from character's magical damage by 3 \ 5.5 \ 8%.

     

    Key class talents

     

    эхо проклят ДК.png Damned Echo

    Increases the duration of the effect of “Knight's Curse” skill by 12 sec. Now, during the effect, near the enemy every 3 sec. creates a cursed area for 3 sec. When the “Kiss of Death” effect ends prematurely, a zone is formed near the enemy with the duration remaining from the effect.

    крещен тьмой.png Baptism of darkness

    Increases the character's basic magical strength by 25% of the character's basic physical power.

     

    незыблем тьмы.png Branch “Dark Fortitude”

    Спойлер

    Death knights of the "Dark Fortitude" branch are able to confidently hold back the onslaught of the enemy - the real advanced power of the dark forces.

     

    Lesser talents

     

    защита крови.png Blood Protection+

    Increases skill effect strength by 2 \ 4 \ 6%.

    остр тень.png Sharp Shadow+

    Increases skill healing strength by 2%.

    тайные резервы.png Secret Reserves+

    Increases skill healing strength by 10 \ 20 \ 30%.

    аура ненависти.pngAura of Hatred+

    Increases the effect of a skill that increases a character's physical and magical defense by 1.5%, and the effect of a skill that increases character's "Accuracy" parameter by 1.5%.

     

    Key class talents

     

    темная опека.png Dark guardianship

    Increases the duration of the buff effect from “Blood Protection” skill by 20%. Now, when using a skill on an ally, the character also receives the effect of the skill with 50% reduced strength.

    воспол силы ДК.png Strength replenishment

    Increases “Health Regeneration” parameter by 40% and speed of health regeneration by 150% when a shield is equipped.

     

    вампир сущн.png Branch “Vampire Essence”

    Спойлер

    Death Knights of the “Vampiric Essence” branch gained power in absorbing the life force of the enemy. These warriors of the Legion are ready to arrange a bloody feast time after time.

     

    Lesser talents

     

    насыщение.png Saturation+

    Increases skill effect strength by 1 \ 2 \ 3%.

    ураган стали.png Steel Hurricane+

    Increases skill power gain from character's physical damage by 7% and from character's magic damage by 9%.

    шип смерти.png Thorn of Death+

    Increases skill power gain from character's physical damage by 2.5 \ 5 \ 7.5%.

    удар безмол.png Blow of the Silence+

    Increases the strength of the skill's buff effect by 2%.

     

    Key class talents

     

    жертв договор ДК.png Sacrificial contract

    Increases the power of the effect from the “Saturation” skill by 5% for every 5% of the missing health from the maximum.

    запах крови ДК.png Blood smell

    With a chance equal to the value of the "Critical Hit" parameter, the healing from the "Vampirism" parameter has a chance to become critical. When health is restored from the "Vampirism" parameter, the character gains the "Blood smell" buff for 12 sec. This effect increases the “Critical Hit” parameter by 1.5% for every 3% of maximum health recovered from the "Vampirism" parameter. The maximum bonus to the "Critical Hit" parameter is 15%.

     

  25. image.gif

     

    Class Passive Skills

     

    image.png Devotion: Increases maximum health by 2%, and physical and magical strength by 4% for all characters of the selected faction.

     

    Спойлер

    image.png Staves: Grants use of magical staves.

    image.png Cloth Armor: Grants use of cloth armor.

     

    Basic Skills

     

    image.png Arrow of Darkness: An attack that deals magical damage to the enemy in the amount of P units and D% of the character's magical power. Skill damage increases depending on the maximum energy of the character. Damage bonus starts to gradually weaken at high values of maximal energy. Damage bonus decreases weaker if the target of the attack is a monster, and stronger if the target of the attack is a player.
     

    Спойлер

    Skill level

    1

    2

    3

    4

    5

    P

    30

    55

    80

    105

    130

    D%

    110%

    115%

    120%

    125%

    130%

     

     

     

     

     

     

    Energy expense

    11

    12

    13

    14

    15

    Cooldown

    8

    Usage range

    5 yards

     

    Dodge

    Parry

    Block

    Resistance

    Critical hit

    Stun

    yes

    no

    yes

    no

    yes

    yes

     

    Спойлер

    When attacking with skill on PvE-entity: 

    The maximum amount of the Warlock's energy is 500 units or less:

    Damage = (A + C * [Mag. power]) * (1 + (([Max. energy] \ B ) \ 100)).

     

    The maximum amount of the Warlock's energy is more than 500 units:

    Damage = (A + C * [Mag. power]) * (3 - (I \ ([Max. energy] - 500 + I))).

     

    When attacking with a skill on PvP-entity:

     

    The maximum amount of the Warlock's energy is 300 units or less:

    Damage = (A + C * [Mag. power]) * (1 + (([Max. energy] \ B ) \ 100)).

     

    The maximum amount of the Warlock's energy is more than 300 units:

    Damage = (A + C * [Mag. power]) * (2.6 - (J \ ([Max. energy] - 300 + J))).

     

    1

    2

    3

    4

    5

    A

    30

    55

    80

    105

    130

    B

    5

    C

    1.1

    1.15

    1.2

    1.25

    1.3

    I

    500

    J

    900


     

    image.png Draining Life: Deals the "Life draw" debuff to the enemy and "Life back" buff to the character for 8 sec. The "Life draw" effect deals magical damage of D% of the character's magical power every 2 sec. The "Life back" effect restores health in the amount of P% of the damage inflicted.

     

    Спойлер

    Skill level

    1

    2

    3

    4

    5

    D%

    30%

    35%

    40%

    45%

    50%

    P%

    50%

    60%

    70%

    85%

    100%

    Energy expense

    11

    12

    13

    14

    16

    Cooldown

    12

    Usage range

    5 yards

     

    Dodge

    Parry

    Block

    Resistance

    Critical hit

    Stun

    yes

    no

    yes

    no

    yes

    no

     

    image.png Dark Circle: Creates a black magic zone for T sec. While the zone is in effect, the Fetters of Darkness debuff is applied to the opponents who are in it. The opponents cannot move or apply skills, damaging them does not remove the debuff. The maximum number of player targets - Y, the number of monster targets is unlimited.
     

    Спойлер

    Skill level

    1

    2

    3

    4

    5

    T

    2.5

    3

    3.5

    4

    4.5

    Y

    3

    3

    4

    5

    6

    Energy expense

    11

    13

    15

    17

    19

    Cooldown

    20

    Usage range

    5 yards

     

    image.png Pool of Darkness: Creates a smoldering zone in the specified area for 5 sec. Every second, the zone deals a debuff to all opponents who have been in it for 5 sec. The effect deals magical damage in the amount of P% of the magical power of the character every second. Maximum number of player targets is Y, limit on the number of monster targets - X.

     

    Спойлер

    Skill level

    1

    2

    3

    4

    5

    P%

    15%

    20%

    25%

    30%

    35%

    Y

    3

    3

    4

    5

    6

    X

    6

    8

    10

    12

    14

    Energy expense

    11

    13

    15

    17

    19

    Cooldown

    12

    Usage range

    5 yards

     

    Dodge

    Parry

    Block

    Resistance

    Critical hit

    Stun

    yes

    no

    yes

    no

    yes

    no


    image.png Fear: Applies "Fear" debuff to the enemy for T sec. The effect forbids the use of skills, attacks and makes the enemy move chaotically across the battlefield. Damage from auto-attack or skill causing instant damage with P% chance can cancel the effect.
     

    Спойлер

    Skill level

    1

    2

    3

    4

    5

    T

    2.4

    2.8

    3.4

    4

    4.8

    P%

    35%

    30%

    25%

    20%

    15%

    Energy expense

    13

    15

    17

    19

    21

    Cooldown

    15

    Usage range

    3 yards

     

    Expert skills

     

    image.png Bloody Tribute: Applies Blood Tribute to the enemy for T sec. Whenever the character loses energy, they steal P% of the lost amount from the target. Each energy point restored with the effect will heal the character for D% of Magical Power, up to H% of character’s Maximum Health.

     

    Спойлер
     

    Skill level

    1

    2

    3

    4

    T

    8

    10

    12

    14

    P%

    10%

    15%

    25%

    35%

    D%

    2%

    3%

    4%

    5%

    D%

    30%

    35%

    40%

    45%

    Energy expense

    20

    22

    24

    26

    Cooldown

    18

    Usage range

    5 yards

     

     

    image.png Shadow Sphere: An attack that deals magical damage to the enemy in the amount of P% of the character's magical power and restores D% of the character's maximum energy. Skill damage increases depending on the maximum energy of the character. Damage bonus starts gradually weakening at high values of maximal energy. Damage bonus decreases weaker if the target of the attack is a monster, and stronger if the target of the attack is a player. If the character is under the effect of the "Power of rest" skill, the enemy will additionally destroy H% of the maximum energy. Damage bonus starts gradually weakening at high values of maximal energy.

     

    Спойлер

    Skill level

    1

    2

    3

    4

    P%

    135%

    150%

    165%

    185%

    D%

    6%

    8%

    11%

    14%

    H%

    20%

    25%

    30%

    35%

    Energy expense

    10

    13

    16

    18

    Cooldown

    21

    Usage range

    5 yards

     

    Dodge

    Parry

    Block

    Resistance

    Critical hit

    Stun

    yes

    no

    yes

    no

    yes

    yes

     

    Спойлер

    When attacking with skill on PvE-entity: 

    The maximum amount of the Warlock's energy is 500 units or less

    Damage = (C * [Mag. power]) * (1 + (([Max. energy] \ B ) \ 100)).

     

    The maximum amount of the Warlock's energy is more than 500 units:

    Damage = (C * [Mag. power]) * (3 - (I \ ([Max. energy] - 500 + I))).

     


    When attacking with a skill on PvP-entity:
    The maximum amount of the Warlock's energy is 300 units or less:

    Damage = (C * [Mag. power]) * (1 + (([Max. energy] \ B ) \ 100)).

     

    The maximum amount of the Warlock's energy is more than 300 units:

    Damage = (C * [Mag. power]) * (2.6 - (J \ ([Max. energy] - 300 + J))).

     

     

    1

    2

    3

    4

    A

    70

    84

    100

    112

    B

    5

    C

    1.45

    1.6

    1.8

    2

    I

    500

    J

    900

     

    image.png Hex: Applies the "Hex" debuff to the opponent for 8 sec. The effect deals magical damage in the amount of P% of the character's magical power every 2 sec., and after it expires, the enemy will be dealt the "Mute" effect for N sec. 

     

    Спойлер

    Skill level

    1

    2

    3

    4

    P%

    60%

    65%

    70%

    80%

    N

    4

    5

    6

    7

    Energy expense

    22

    23

    24

    25

    Cooldown

    24

    Usage range

    5 yards

     

    Dodge

    Parry

    Block

    Resistance

    Critical hit

    Stun

    damage yes

    effect no

    no

    damage yes

    effect no

    damage no

    effect yes

    yes

    no

     

    image.png Grimoire: Applies the "Grimoire" debuff to the emeny for T sec. The effect lowers magical and physical defense by P% and increases incoming enemy damage by D%. When the buff is in effect, it increases the amount of healing done by the character when the "Life draw" skill is used by A%

     

    Спойлер

    Skill level

    1

    2

    3

    4

    T

    14

    16

    18

    20

    P%

    10%

    20%

    30%

    40%

    D%

    7%

    9%

    12%

    15%

    A%

    85%

    95%

    105%

    120%

    Energy expense

    24

    26

    28

    30

    Cooldown

    25

    Usage range

    5 yards

     

    image.png Stone Body: Deals a positive "Stone body" effect to the character for T sec. The character cannot be attacked, but they lose the ability to move and apply skills. P% of the character's maximum health and D% of the character's maximum energy are also restored every 2 sec.

     

    Спойлер

    Skill level

    1

    2

    3

    4

    T

    4

    6

    8

    10

    P%

    6%

    8%

    10%

    12%

    D%

    12%

    14%

    16%

    20%

    Energy expense

    22

    24

    26

    28

    Cooldown

    30

     

    image.png Power of Relaxation: Increases a chance to inflict critical damage by P% and magic damage by D% for the duration of the skill.

     

    Спойлер

    Skill level

    1

    2

    3

    4

    P%

    3%

    5%

    7%

    10%

    D%

    10%

    15%

    20%

    25%

    Energy expense

    20

    22

    24

    28

    Reduced energy regeneration

    10

    12

    14

    16

    Cooldown

    8

     

    image.png Fading: Applies the "Fade" debuff to the opponent for T sec. The effect reduces movement speed by P%. When under the influence of the effect, applying the "Puddle of darkness" skill effect to the enemy will also deal the "Stun" debuff to them for R sec. Stun duration increases by 0.2 sec. for every D% of the amount of the enemy's missing energy as compared to the maximum.

     

    Спойлер

    Skill level

    1

    2

    3

    4

    T

    3

    4

    5

    6

    P%

    25%

    35%

    45%

    60%

    R

    2

    3

    4

    5

    D%

    25%

    20%

    15%

    10%

    Energy expense

    20

    22

    24

    26

    Cooldown

    16

    Usage range

    5 yards

     

    image.png Dark Seal: Applies the Dark Seal debuff to the opponent for T sec. The effect reduces incoming healing from skills, the "Vampirism" parameter, and health regeneration by P%. Additionally reduces damage inflicted by the target to the character by D% if they were mute from the "Hex" and "Zone of Weakness" skills.
     

    Спойлер
     

    Skill level

    1

    2

    3

    4

    T

    8

    9

    10

    12

    P%

    35%

    45%

    60%

    75%

    D%

    20%

    25%

    30%

    40%

    Energy expense

    22

    24

    26

    28

    Cooldown

    18

    Usage range

    4 ярдов

     

     

    image.png Zone of Weakness: Creates a zone of weakness in the specified area for T sec. The zone reduces the numerical value of magical protection by P% and blocks the ability to use skills for all enemies in the zone. Maximum number of player targets is Y, number of monster targets is unlimited.
     

    Спойлер

    Skill level

    1

    2

    3

    4

    T

    4

    6

    8

    10

    P%

    20%

    30%

    40%

    50%

    Y

    3

    4

    5

    6

    Energy expense

    24

    26

    28

    30

    Cooldown

    30

    Usage range

    4 yards

     

    Talents

    Small class talents

     

    image.png  Arrow of Darkness +: Increases the power of the skill from the magical power of the character by 5%.

    image.png Fear +: Increases the duration of the skill effect by 0.3 / 0.6 / 1 sec.

     

    image.png Power of Rest +: Increases the effect strength of a skill that increases a character's magical power by 3%.

    image.png Hex +: Increases the duration of the mute effect of the skill by 0.2 / 0.4 / 0.6 sec.

     

    Key class talents

     

    image.png Full of Life: Draining Life skill adds an additional Full of Life positive effect to a character for 10 sec. every time it causes damage. The effect reduces the damage received by the character by 2.5%. If the target was under the effect of the Grimoire skill, then the duration of the Full of Life positive effect is increased up to 15 sec. Maximum number of effects is 5.
     

    image.png Absolute Virus: The "Hex" skill effect with a 80% chance will be applied to one additional target, with a 50% chance - to two additional targets, or with a 20% chance - to three additional targets within a radius of 2 yards from the original target.

    image.png Scar of Darkness: The "Grimoire" skill additionally applies a debuff to the target for 12 sec. The effect increases the target's critical damage by 12%.

    image.png Energy Barrier: The effect of the "Power of Rest" skill additionally absorbs 20% of the damage received by the character. For every 60 units of absorbed damage, the character loses 6 units of energy. The effect stops working if the character's energy level drops below 20% of the maximum.

     

     

     оккульт чары.png Branch “Occult Spell”

    Спойлер

    Countless rites and offerings to the dark forces opened up a new round of black magic for the Warlocks of the “Occult Spell” branch.

     

    Lesser talents

     

    стрела мрака.png Arrow of Darkness+
    Increases skill power gain from character's magical damage by 2 \ 4 \ 6%.

    теневая сфера.png Shadow Sphere+

    Increases skill power gain from character's magical damage by 10%.

    лужа мрака.png Pool of Darkness+

    Increases skill power gain from character's magical damage by 1 \ 2 \ 3%.

    гримуар.png Grimoire+

    Increases the skill effect that increases incoming damage against an enemy by 1.5%.

     

    Key class talents

     

    кисл поступь.png Acid step

    Reduces the base damage of “Pool of Darkness” skill by 35%. Now the damage of the skill increases depending on the maximum amount of energy of the character.

    темная алхимия.png Dark alchemy

    Increases the bonus from enchanting a cloak, helmet, and armor with a “Crystal of Wisdom” by 12 levels.

     

    неизбежн тьмы.png Branch “Inevitability of Darkness”

    Спойлер

    Above the heads of the Warlocks of the “Inevitable of Darkness” branch, the darkness thickens with renewed power, plunging the hearts of enemies into the inevitability of death.

     

    Lesser talents

     

    темный круг.png Dark Circle+

    Increases the duration of the skill's effect by 0.5 sec.

    порча.png Hex+

    Increases the duration of the “Mute” skill's effect by 0.2 \ 0.4 \ 0.6 sec.

    увядание.png Fading+

    Increases the duration of the “Stun” effect from a skill by 0.5 sec.

    камен тело.png Stone Body+

    Increases skill effect strength by 1 \ 1.5 \ 2%.

     

    Key class talents

     

    общий кошмар.png Overall nightmare

    Additionally applies the effect of the “Dark Circle” skill to a random enemy within 5 yards with 40% reduced power.

    неотврат гибели.png Inevitability of death

    All character skills that impose negative effects ignore 35% of the opponent's "Resistance" parameter.

     

    двуликая скверна.png Branch “Two-Faced Filth”

    Спойлер

    Warlocks of the "Two-Faced Filth" branch have fully mastered the power of chaos and learned how to use it both against enemies and for the benefit of the Legion army.

     

    Lesser talents

     

    темный круг.png Dark Circle+

    Increases the duration of the skill's effect by 0.5 sec.

    лужа мрака.png Pool of Darkness+

    Increases skill power gain from character's magical damage by 1 \ 2 \ 3%.

    вытягив жизни.png Draining Life+

    Increases skill power gain from character's magical damage by 1 \ 2 \ 3%.

    кровав дань.png Bloody Tribute+

    Increases skill power gain from character's magical damage by 0.5%.

     

    Key class talents

     

    пламя преиспод.png Hellfire

    Reduced the effect of “Zone of Weakness” skill by 30%. The zone of weakness now deals magic damage equal to 25% of the character's magic power every 2 sec. The limit of PvE-targets is 14.

    сумрач пакт.png Shadow Pact

    Each time you use 2 of any skills with a chance equal to the "Skill Cooldown" parameter, the character recovers 4% of maximum health and 6% of maximum energy.

     

×
×
  • Create New...