-
Posts
36 -
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
-
Karasal reacted to izalin in Zaychic Ru-Amber
Однажды, юноша вышел на прогулку поздним вечером, перед самым хелоуном и заметил странные движения на поляне у его дома. И обнаружил невероятное-самую настоящую девушку-дракона, мирно прогуливавшуюся по его территории. Такого парниша не ожидал и лишь издалека пофотографировал девушку. Но идя домой, ему не удалось избежать встречи,хоть и боялся он зря. Девушка оказалось безобидной глупышкой, которая просто-напросто проспала на пару тысяч лет больше чем уже вымершие соратники и пропустила все, в том числе вымирание драконов. Так что бедолажке предстоит научиться жить среди людей,хоть она и сошла на землю своими пылающими ножками всего день назад..
------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------
P.S. я очень очеень старалась!! надеюсь видно и хвостик и крылышки и все мелочи,которые я делала сама. фотосет тоже был не их простых, при температуре 12 градусов я была весь легко одета, но надеюсь вам понравятся фоточки!!
ставим все реакцию тритончиков, если понравилось!!
-
Karasal reacted to Solnyshko in Доработка навыка "Возвращение к истокам"
Прошу изменить навык возвращение к истокам до адекватного числа снимаемых негативных эффектов с персонажа на уровне прокачки с 1 по 4 или вовсе переработки. Не так что на 1 уровне - одно снятие негативного эффекта, на 2 и 3 уровне - два снятия негативных эффектов и только на 4 уровне прокачки - три. Я должен потратить 1 очко навыков что бы что? Что бы увеличить скорость передвижения кошки или себя самого на 10-15%? Это просто смешно, и потом потратить еще одно очко развития навыков чтобы получить третье снятие негативных эффектов. В то время как у вождя сделали изначально нормальную раскачку, на первом уровне прокачки 1, на 2-2, на 3-3, на 4-4!!! А далее сделали что снимает вообще ВСЕ отрицательные эффекты, ну я молчу, что и дальше плюсом игнорирует их дальнейшее получение, плюс навык кидается и на союзников, плюс увеличивает время действия сопротивления за каждый снятый навык.
Не понимаю такого издевательства над ловчим, прошу доработать или изменить навык, сделать по настоящему играбельным.
-
Karasal reacted to Play Wr in Ребаланс битвы
Убрать варам последнее желание, и сделать так, что бы после реса на битвах, секунд 3-5 скилы нельзя прожимать, даже после получения урона
-
Karasal reacted to Libertad in Ребаланс битвы
Собрав множество отзывов о битве сделал сделующий вывод. Дабы убрать скриптеров под шмотом и бафами в 80-100+ сопры и прочий мусор с битвы предлагаю запретить ресы на локе со штандартом, уменьшить хп штандарта в 2 раза, а так же сделать лимит времени пол часа вместо часа. Битвы будут браться только силой альянса, скилами персонажей, а не кошельком 1 петушка и скриптами
-
Karasal reacted to PandaPal in Deusvolt Ru-Amber, Ритуал
В сумрачном лесу где ветви вековых деревьев сплетались в мрачный свод среди руин, осверненный эльф проводил ритуал призыва древнего монстра по имени Тыквер.
И пусть каждый проклянет тот день, когда повстречает этого монстра во время праздника срединной ночи!
🎃🎃🎃
П.С маска вырезана из тыквы🎃
Закулисье:
-
Karasal reacted to Surprise in Блок талантов в панель
Приветствую! Предлагаю добавить возможность переключать блок талантов из панели быстрого доступа. Пока блок не выкачан, будут замочки.
(Пример ниже)
-
-
-
-
Karasal reacted to Yougogi in [2024.10.09] В разработке: Система соревновательных рейдов гильдий
когдa пойдешь ресaть зa свои шекеля, потом рaсскaжешь о своем импaкте и мнение, clown
-
Karasal reacted to Ramona in [2024.10.09] В разработке: Система соревновательных рейдов гильдий
Будет доступно несколько видов наград
Одна выдается сразу после убийства босса в рейде всем участникам, она будет соответствовать выбранному уровню сложности
Вторая выдается только в конце рейдового сезона, она будет соответствовать занятому месту в рейтинговой таблице
-
Karasal got a reaction from Ramona in [2024.10.09] В разработке: Система соревновательных рейдов гильдий
Интересно)
-
Karasal reacted to Ramona in [2024.10.09] В разработке: Система соревновательных рейдов гильдий
Храбрые воины!
Рады представить вам новый выпуск дневников разработчиков, где расскажем о великом испытании, которое ожидает гильдии Аринара уже этой осенью — о соревновательных гильдейских рейдах!
Тревожные предзнаменования о появлении в Аринаре могущественных монстров и коварных злодеев, чья сила будет возрастать с каждым поражением, то и дело проявлялись в пророчествах великих шаманов, в запутанных ответах на молитвы жрецов, темных ритуалах чернокнижников… Но никто не мог представить, что пророчества станут явью в канун праздника Срединной Ночи!
Готовы ли вы сплотиться ради великой цели и сразиться с кровожадными монстрами, или же вы уступите первенство другому могущественному союзу?
Сегодня мы детально разберем особенности новой механики, а также расскажем о вызовах, которые она привнесет в игру. Напоминаем, что проект находится в разработке, а значит любые элементы к моменту релиза могут быть изменены.
Что такое рейды гильдий?
Рейды гильдий — это новая соревновательная PvE-активность для гильдий Аринара, которая представляет собой сражение участников одной гильдии с боссом на выделенной территории. Вам предстоит выступить как сплоченная команда и смело ринуться в логово босса, придерживаясь эффективной тактики боя — ведь время сражения будет ограничено.
Рейд гильдии будет состоять из нескольких уровней сложности, и с каждым новым уровнем босс будет становиться все опаснее. Если на начальных уровнях сложности вы сможете отправиться на битву лишь небольшой командой, то на последних уровнях босс вполне может бросить вызов сразу нескольким десяткам подготовленных игроков. Рекомендованное количество участников будет указано рядом с каждым уровнем сложности. Ограничений по их количеству не будет, однако не получится сразу начать бой против самого сильного босса — попасть к нему удастся только после успешных битв на предыдущих уровнях.
Рейды гильдий станут доступны в особые дни — рейдовые сезоны. Первые рейдовые сезоны будут проводиться во время сезонных ивентов.
Доступ к рейдам гильдий можно будет получить из радиального меню, через новую кнопку — Рейды гильдии. Подробности об изменении функционала радиального меню мы расскажем в ближайшем анонсе. Кроме того, во время активных сезонов информация о рейдах гильдии будет добавлена в Центр Активностей.
Энергия рейда
Попасть в логово боссов непросто, и для этой цели игрокам пригодится новая сущность — энергия рейда. Лишь с ее помощью вы сможете раз за разом телепортировать участников вашей гильдии к месту сражения.
Каждый заход на выделенную территорию будет тратить одну единицу доступной энергии. Если она будет полностью исчерпана, то начать рейд в этот день уже не получится. К счастью, энергия рейда будет автоматически восполняться при смене суток: это время участники гильдии смогут потратить на восстановление сил после сражения и на подготовку к следующему бою. Кроме того, появится возможность пополнять энергию и без ожидания, однако количество таких пополнений также будет ограничено.
Сбор участников на рейд
Начать сбор на рейд смогут только участники гильдии с рангом Правитель, Десница или Наследник. В рамках одной гильдии единовременно можно проводить сбор только на один рейд.
Как только сбор на рейд будет запущен, приглашение присоединиться к рейду автоматически отправится всем участникам гильдии, которые находятся онлайн и в текущий момент не сражаются на Арене, не принимают участие в захвате Замка или прохождении Подземелий.
В меню рейда, которое будет доступно при нажатии кнопки "Рейды гильдий" радиального меню, будет виден список подтвердивших приглашение участников.
Сбор участников планируется ограничить по времени до 10 минут. По истечению этого времени лидер рейда сможет начать рейд или же распустить его. Если же игрок случайно пропустит приглашение в рейд, но захочет присоединиться позднее, то сделать это можно будет также в меню рейда. Присоединиться самостоятельно можно как во время сбора, так и во время прохождения рейда.
Бой с боссом
После успешного формирования списка участников на рейд, лидер рейда сможет начать бой. Энергия рейда уменьшится, все участники будут перенесены на локацию к боссу, и запустится обратный отсчет в таймере сражения. У участников будет всего 10 минут на то, чтобы сразить босса. В противном случае рейд будет считаться незавершенным.
Если участник рейда погиб во время битвы с боссом, то ему на выбор будут доступны три варианта возрождения: опция мгновенного возрождения на месте за Чудо-монеты (100% здоровья и энергии), опция мгновенного возрождения на месте с использованием Свитка Жизни (100% здоровья и энергии) или же бесплатная опция возрождения на контрольной точке на локации рейда со временем ожидания (50% здоровья и энергии).
За успешное прохождение рейда все участники, находящиеся на локации босса, получат награды, соответствующие выбранному уровню сложности.
Рейтинг рейдового сезона
Великая победа над рейдовым боссом навсегда войдет в историю Аринара — и в Рейтинговую таблицу, конечно же!
Сезонный рейтинг будет сформирован среди всех гильдий сервера и будет основан на результатах лучшего прохождения рейда. Лучшим прохождением рейда считается совокупность сложности и наименьшего потраченного на бой времени. В конце рейдового сезона игроки, принимавшие участие в сражениях с боссом, получат сезонную награду, которая будет соответствовать занятому месту гильдии в Рейтинговой таблице.
***
Система соревновательных гильдейских рейдов сплотит весь состав гильдий ради сражения с общим врагом, поднимет командный дух и подарит множество новых впечатлений! Подробнее о дате начала первого рейдового сезона, о противнике, с которым вам предстоит в нем столкнуться, о наградах за расправу с боссом и прочих не менее интересных деталях мы расскажем в текстах анонса и релиза.
До встречи на просторах Аринара!
Команда Warspear Online
-
Karasal reacted to Pornhup in [2024.10.09] В разработке: Система соревновательных рейдов гильдий
Ух тыы рейды из варкрафта, если боссы будут действительно сложными с какими нибудь интересными механиками требующими слаженной работы ги, то должно получиться очень классно
-
Karasal reacted to Ефрейторша in Изменение таланта ветки ассасинов
Там ну типа либо/либо? Хочешь жить, жертвуй уроном. У меня, например, в пвп сборка фул саппорт, урона нет, соло я никого не убью. А про контроль говорить в реалиях, когда у всех 60+ сопры на арене, талы бала, новая книга, новая рела отражения контроля таргетного... Ну, камон.
Вся беда от смерча только, в остальном друид в норме.
И против реев/хантов/бд/жнецов у друида ноль выживаемости, как у любой тряпки сейчас.
По факту - жирновато. Но талант ветки ассасинов реально бесполезный. На 20% хп живут только танки, талант максимально слабый и ситуативный...
Особенно на фоне критов ветки авантюристов.
Хотя может это так "балансят" типа, всем норм, а "имбе" говно в пвп ветке выдают, вместо адекватной переработки смерча.
-
Karasal reacted to Baаn in Еженедельный интерактив
Предлагаю ввести практику небольших челенджей. Чтобы все желающие могли принять в них участие проводиться они будут в одно и то же время раз в неделю. Условно челлендж появляется в группе вк/дс игры и в течение часа игроки должны выполнить задание. Пример: Пати игроков, что быстрее всего пройдёт башню в течение часа (думаю можно посмотреть, какое время было у самой быстрой пати) либо сделать, как с заданиями на нахождение локации, чтобы кидали скрины; Челлендж на самого сильно воителя и группу. Игрок, что в течение часа сможет убить больше всего вражеских персонажей своего уровня победит и тд. Добавить по больше разного актива. Не вечно же бить одни и те же дейлы, да гвг бегать. Так и приз в виде ЧМ или сундучков лишним не будет. На этом всё
-
Karasal reacted to lavTeil in Духи стихий
Тот же самый дух воды
Дух земли : замедляет врага
Дух ветра : ускоряет передвижение союзнику/тебя
Дух огня : поджигает соперника
Это всё один навык и они будут меняться после применения экспертных навыков.
-
Karasal reacted to thrunya in Изменение таланта ветки ассасинов
Изумрудная чешуя
Снимает с персонажа или члена группы, находящегося на одной локации с персонажем, случайный эффект с периодическим уроном при снижении уровня здоровья персонажа или члена группы на 20% от максимального, но не чаще, чем раз в 5 сек.
Талант выглядит откровенно слабо, с учетом того, что дотов накидывается по нескольку за раз обычно, а снимается лишь 1, и то достаточно редко.
Друид в пвп является именно хиллером, поэтому предлагаю талант, который именно усиливает хилл-потерциал:
Мастерство целителя
Задержка на применение экспертных навыков не распространяется на навыки "Покровительство леса", "Лечебный барьер" и "Тайная связь". Для их перезарядки используется 150% параметра "Перезарядка навыков" персонажа.
Пояснение:
Данные навыки являются сейв-навыками, которые способны спасти союзника от гибели, однако коварный гкд иногда мешает этому. Данный талант поможет друиду оперативнее исцеляет своих союзников, находящихся на грани смерти + развяжет руки в использовании других экспертных навыков без страха оставить на гкд свои сейвы. В качестве приятного бонуса - ускорение их перезарядки. Мне лично понравился вариант с тем, что для расчета их кд параметр кд персонажа будет браться в полуторном объеме, что увеличит смысл собирать его больше 100% на друля
-
Karasal got a reaction from Crypt in "Накипело" (внимание, очень много текста!)
Вы нашли проблему там где её нет
-
-
Karasal reacted to Life is in Проработка чата гильдии в том числе вовремя событий. Ветка предложений №11
11) Проработка чата гильдии в том числе вовремя событий
Проблема: очень большой проблемой является чат вовремя GvG и битв, и прочих стычек гильдий/фракций. Зачастую, команды наследников могут быть не видны, а строгая дисциплина есть далеко не во всех гильдиях, это если даже не говорить о "индивидуумах", которым всю жизнь пофиг на все правила. В таких ситуациях очень сильно помогла бы какая-либо система, позволяющая ограничить доступ к чату гильдии, на время проведения события. Примером может стать возможность мута чата для всех, у кого ранг "Исследователь" в гильдии на время, таким образом сообщения наследников не будут теряться в тонне спама, и игроки не будут отвлекаться на лишнее, после события же этот режим "мута" можно выключить.
Острым остаётся и вопрос ссор и конфликтов в гильдии, зачастую эту ссору ничем не остановить, вариант только либо понизить в ранге, либо кикнуть вообще, так себе выбор для гильдии, которая постоянно стремится укрепить свой состав. Добавив возможность наследнику отправить в мут на ~60 секунд игрока, этот вопрос можно было бы очень эффективно решить.
Предложение: возможность добавлять наследникам (или посредством новой должности в гильдии аля "Командор"), ограничения к чату гильдии для участников ниже определённого ранга, так и временный мут для игроков, для более лучшего решения различного рода конфликтов внутри гильдии.
P.S. В связи с правилами, основную большую тему разбиваю на 15 маленьких. Ссылка на все дальнейшие предложения из ветки, будет списком ниже, дополнятся будет по мере создания тем.
Расходники за ЧМ. Начало ветки предложений Сумка персонажа. Ветка предложений №2 Перекупщик. Ветка предложений №3 Склад гильдии и склад замка. Ветка предложений №4 Слоты навыка персонажа. Ветка предложений №5 Разблокировка слотов для навыков и шмота. Ветка предложений №6 Увеличение стака расходников. Ветка предложений №7 Создание новой должности в гильдии - Ремесленник. Ветка предложений №8 Доработка фильтра состава гильдии. Ветка предложений №9 Доработка сообщения и описания гильдий. Ветка предложений №10 Проработка чата гильдии в том числе вовремя событий. Ветка предложений №11 Вынесение книг активного применения в панель к экспертным навыкам. Ветка предложений №12 "Галочка" запрета личных сообщений и обмена для людей не из списка друзей. Ветка предложений №13 Добавление дополнительных слотов в панель навыков. Ветка предложений №14 Проблема мирового и торгового чата. Конец ветки предложений №15 -
Karasal reacted to Lgoprollll in Скелеты
Скажу сразу, я не имею некроманта, и весь мой опыт с него это только мои знакомые и друзья играющие на них, и это предложение лишь "взгляд со стороны" на малую полезность скелетов некроманта.
В данной теме я попытаюсь предложить изменение навыка призыва скелетов в более полезный вид.
Тип: активный
За каждый нанесенный фиксированный урон, некромант получает 1 бафф "частица души" на 60 секунд, каждый вновь полученный бафф обновляет таймер остальных эффектов, максимальное количество эффектов 8. При применении навыка на противника, за каждые 2 эффекта "частица души" призывает 1 скелета в радиусе 2 ярда от противника, минимальное количество эффектов "частица души" для использования навыка 2.
С шансом равному параметру "критический удар" может появиться "скелет воин". Некромант также получает эффект "частица души" при нанесении урона союзниками, по противнику пораженного навыком "смертельный взгляд", урон союзников трёх кратно менее эффективен. При прокачке навыка увеличивается время жизни, сила и выживаемость призываемых скелетов.
Дальность: 5 ярдов
Перезарядка: 50 секунд
Необходимый урон для получения эффекта "частица души": будет зависит от уровня некра, чем выше уровень некра - тем выше необходимый урон.
Выживаемость, урон: зависит от мнения разработчиков, но скелеты точно не должны помирать с одного удара.
Понаписал конечно много, но объяснить мою задумку по другому не смог. Если вам не понятно, то эффекты "частица души" мы получаем пассивно, даже без использования самого навыка.
Применение навыка на противника, делает его более желательной целью для скелетов, что решает проблему того, что скелеты будут бить не ту цель.
Теперь жду негодующих, т.к я не некромант и не могу на 100% знать их нужд, так что узнаю нужду через вашу критику. Я просто не могу сидеть и знать что у кого-то есть "бесполезные" призываемые петы ( ну по крайней мере мне так говорят).
Желание создать тему, было после посещения дискорда призывателей https://discord.gg/4YmdTucd
-
Karasal reacted to Evilend in Чревоугодие
ОПИСАНИЕ: Предупреждение чернокнижникам:
Гримуар переполненный сильными заклинаниями может трансмутировать и убежать от хозяина!
Чем больше в книге запечатано проклятий, тем сильнее ее образ становится искажён.
А в переплетах некоторых чернокнижников порой хранится обилие настолько сильных и нестабильных проклятий, что их гримуары могут обрести разум и начать распоряжаться своей жизнью самостоятельно, продолжая поглощать все больше всевозможных заклятий!
В основном любимые блюда таких «Гримуаров», это различные дебафы, но известны и случаи с поглощением людей…
Так что нет ничего странного в том, что эти создания стали для жителей Аринара олицетворением одного из смертных грехов - Чревоугодия.
Вид:
Чревоугодие облачен в мантию из ветхой ветоши. На месте лица имеет огромный рот усыпанный острыми зубами, и длинный мясистый язык, способный затащить в его чрево все что угодно. В добавок, может помогать себе в этом огромными когтистыми руками.
А передвигается оно, перебирая по земле своими двумя культяпками.
Обзор в игре:
Вид на другом фоне:
P.s. Огромное спасибо @DubstepCat, за помощь с оформлением работы!
А также гильдиям WIN и NEON с топаза, за выбор лучших вариантов костюма!
-
Karasal reacted to Aikko Warspear in Проклятый жадностью • Aikko | RU-Amber
ИСТОРИЯ/ОПИСАНИЕ:
ВНЕШНОСТЬ "ПРОКЛЯТОГО ЖАДНОСТЬЮ"
Как выглядит сам костюм по лору:
На фоне игры:
На нейтральном фоне:
И в PNG формате:
Спасибо за прочтение темы, надеюсь моя работа вам понравилась, я старался) <3
за прочтение, реакции и критику <3