-
Posts
2484 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
10
Reputation Activity
-
Сдали нервы 4 reacted to пока in Игра после сюжетки
Предисловие(скрою в спойлер для тех кому лень читать такое)
Пояснительная часть
Итак чем же тут живет игрок? В моем примере условно представим что игрок(далее игрок) скачал игру недавно, прокачался неведомым образом без помощи до 30 уровня(мое уважение этому вымышленному игроку) на амбере(взят т.к. я сам оттуда) и кое что уже понимает в игре. Сюжетка пройдена, чем же будет заниматься наш игрок?
Актуальный контент варспир онлайн
Фарм знаний/репутаций, прокачка талантов
Фарм пвп шмота
Взаимодействие с гильдией
Фарм игровых ценностей(любой) Дополнительно о недосягаемом
Практическая часть
Вернемся к нашему игроку, он нашел себе активную ги, не топовую но с обязательными минимальными требованиями - как у всех, обязательное посещение гвг, наличие пвп шмота, наличие дискорда. Ги согласилась взять игрока с условием что он набивает пвп шмот, игрок добросовестно набил(каким образом в потасовке или на сливах где то не важно, главное набил фул арену), апнул хай лвл и собрал более менее адекватный шмот на перса. Чем же он занимается дальше? В дискорде своей гильдии игрок видит расписание на меживентовый период где каждый день в вечернее время(по мск всегда) указаны события гильдии, в среду и субботу красненьким выделены гвг тритон и тому подобные прелести. Соответственно наш игрок понимает что это его время в игре принадлежит гильдии и ее активностям. Допустим игрок работает до 5 вечера 5 дней в неделю, заходит в игру в 7-8 вечера и исходя их всего вышенаписанного мной ему необходимо набить знания/репы дневные, поаренить и все это в обход гильдейских активностей. Как это все уместить в свободное время и сколько свободного времени у игрока дело индивидуальное, но прикинув данные моей ги, учитывая актив друзей играющих в игру и соги я могу сказать что среднеактивный игрок варспир играет 4 часа в сутки в будни, в выходные куда больше. Гильдейская активность занимает примерно час в день(собы+гвг), на ивентах возможно дольше. Конечно в разные дни недели это время отличается, где то больше где то меньше, но в среднем вот так. Инст на знания/репу отбирает где то минут 30-40, арена - час-полтора, некоторые еще и находят силы на квесты(хотя мало таких людей).
Как это рапределяется зависит опять же от расписания событий на день. В виду того что на закрытие всех капов уходит довольно много времени игрок научился делать несколько вещей попутно, допустим кап знаний на победы на арене и выполнение заданий один и тот же, потому быстрее будет начать с закрытия арены, а если не хватит знаний то добить их парочкой квестов потом. Ну если закрывать по 25 побед то кап набьется и так. Пока у игрока не изучены нужные ему таланты песков и воды - закрывает знаний и репы в разных инстах, опять же по возможности. В идеале так: 3 захода в лг миф чтобы отбить кап репы тритонов, остаток в храме дневних богов чтобы набить репу старейшин. Как только игрок набьет необходимые таланты для экономии времени на поиск пати - проще бегать в инст замка, там есть возможность снять реликвию дорогую или книгу. По времени конечно может древо лайт будет быстрее, но дропа там нет даже в теории. В любом случае все эти действия игрок выполняет до начала событий гильдии, а далее идет помогать своей ги, заодно лутая кучу опыта и репутации с событий. Пропускать эти активности невыгодно, т.к. награды с них зачастую куда более ценные чем за квесты, а выполняется все элементарно. Особенно это касается штурма/грота на 5 секторе айва, за которые дают 1к дублонов для шмота/пух дна в сумме, а так же репутации которые довольно сложно добыть другим путем. Ну и собы альмахада по тому же принципу, и валюта и репутация на этих собах зарабатывается куда проще чем бегать выполнять квесты. В среду и субботу график игрока вообще очень напряженный, т.к. собы начинаются очень рано, до гвг тритонов. Делается это для того чтобы вы были максимально забаффаны на само гвг и потом в случае победы имели хороший буст в инстах. Где же в эти дни закрывать арену? Где то между делом получается по возможности. К примеру я в такие дни ловлю окошко после соб(с 5 до 6 собы идут примерно в среду субботу у нас), потому как после гвг тритон большинство игроков пойдет инстить и рег на арене станет совсем печальным. Не говоря уже если самому захочется поинстить.
Касаемо фарма арены - по личному опыту могу сказать что сложно будет только первое время, пока вы не начнете делать это на постоянной основе. Во первых придет опыт и будет все больше получаться в самом бою, во 2 подберете себе нужные баффы и научитесь следить за ними нормально. В 3-х будут куда проще восприниматься поражения изза глупых действий союзников/твинов/афк. Нуу да арена дело грязное. Главное заставить себя х2 регать, через боль как то но началь собирать величие, чем больше велы тем проще арена. Некоторым извращенцам даже нравиться начинает)
Ничего не сказал еще о гробницах/форпостах, которые на данный момент являются единственным актуальным контентом на альмахаде. Кроме того что эти места являются отличным вариантом фарма репутации старейшин+знаний, там можно снять вполне достойный дроп. В основном это касается гробниц. Их рекомендую бегать каждый день по возможности, если у группы у всех открыты таланты на раскопки это занимает 20-30 минут в среднем. В фортпостах те то чтобы дроп совсем не ценился, там тоже есть что пофармить конечно, но он просто уступает значительно дропу с гробниц ну и в целом как то менее популярны фп.
Относительно ивентов и их активностей: тут все просто, на каждом ивенте есть 1-2 собы гильдии, не особо напряжные(хотя иногда весьма затратные как например весной была) но с хорошей наградой. Есть пара гвг которые полюбому будут обязательными и по итогу в неделю у игрока получится 4-5 дней с обязательным гвг. Ну и как бы все. Активностей на ивенте конечно же больше но бегать остальные редко кто обязывает да и смысла в этом немного. Турниры гильдий и альянсов по всяческим эссенциям/шапочкам/магии это второстепенные вещи на которые обращать внимание не стоит как по мне. Награды за победы в подобных мероприятиях не стоят затраченных сил, ну а если ги активнее других она и так победит. Ивентовые же таланты делятся на нужные и бесполезные, нужные прокачаются без особых усилий, а ненужные.. ну они ненужные.
Заключение
Если суммировать вышенаписанное то получится что быть новичком в варспир это значит ежедневно выполнять однотипные действия по расписанию с группой(да что уж там, с толпой) таких же тружеников в попытке угнаться за "старыми" игроками, потому как у них все это уже изучено/нафармлено давно, а задача разработчиков их в этом проекте удержать. Я не берусь рассуждать хорошо это или плохо, есть в игре и свои положительные моменты конечно же, вывод для себя сделает каждый сам.
Что касается остального контента, который данная тема не затрагивает - могу сказать так: это либо устаревший, либо просто проходной контент. То что некогда было великим сейчас просто никому не нужное старье в виду потери всяческой актуальности. Лабиринт, топи, ирсельнорт в первую очередь. Инсты практически все ненужны в игре, они остались для прохождения сюжетки и выполнения ачивок. Крафт даже не второстепенный, от третьестепенный, как доп средство заработка для 1% игроков максимум. Открытый мир и пвп зоны в игре не несут большого смысла потому как они пустые. Бои есть где то на 3-4 секторах айва, на 3 между квестовыми патьками и фармерами, на 4 между качерами за двух рб с ресом 15минут. Мир рб ирса вне ивента убивают ради ачивки раз в неделю наверное, мир рб 1-2 секторов айвондила так же. Фарм рб мертвый, бьют стабильно только рб на 5 секторе потому что с них книги падают и по лвл нет ограничений, на 3 секторе общих потому что там шмотки в по 2к падают и рб все рядом находятся, ну и пауков на 4 секторе так же. Все это соло фарм для 1 перса которому по сути игра не интересна толком, ценного с них ничего нет.
Относительно арены в варспире могу только сказать что не стоит начинать играть в эту игру если вас интересует только пвп. Как доп активность чтобы развеять скуку можно, главное не воспринимать все всерьез
Послесловие.
Хоть большинство темы и пропитано недовольством теми или иными проблемами я не могу сказать что в варспире совсем нет положительных моментов. К таковым я лично отношу простоту игры, в ней не надо напрягаться вообше можно просто отдыхать(речь о геймплее, простое управление, неспешная динамика игры и низкие требования к концентрации игрока), при этом как я писал выше есть соревновательный контент, противостояние гильдий и альянсов круто подогревает интерес(когда оно есть конечно, на амбере по крайней мере сторона хранителей большинство времени в депресняке валяется и не шевелится совсем в последние годы). Раньше к плюсам я так же относил дешевизну так сказать донатных механик, ну то есть не надо было квартиру закладывать чтобы перса в топ вывести, сейчас увы так сказать не могу, экономика игры болеет. Так же мне всегда нравилось как айгринд взаимодействует с публикой в плане там первоапрельских анонсов, слитых скрытых файлов перед ребалансом с приколами вместо названий, измениниями ников в мир чате с нецензурных на приколюхи всякие ну в общем в таком духе. Люди с хорошим здравым юмором в комьюнити менеджерах и разработчиках это супер, надеюсь еще остались такие, либо придут) Жаль в последнее время и про этот пункт не могу положительно отозваться. Так же в игре(а точнее на форуме) проходит довольно много разнообразных конкурсов на любой вкус и цвет, так что если вы хоть както одарены(в отличие от автора) то всегда найдете кункурс себе под стать, думаю это тоже к плюсам можно смело отнести.
Тему возможно буду дополнять если что то упустил или забыл вообще. Возможно в комментах кто то что то добавит, либо если есть вопросы отвечу. Всем осилившим столько букв спасибо за внимание ;)
-
Сдали нервы 4 reacted to NoDamage in Ввод ПВП шмота, работающего только в режиме боёв "Арена"
Предлагаю ввести в качестве награды за прохождение цепочки квестов (получение данного шмота вариативно. Да хоть за голд!) синий масштабируемый шмот с плоскими значениями защиты и устоя который будет давать бонусы только при регистрации на арене. Максимальные показатели от данного сета будут хуже на 30% сета Претендента того же уровня.
Не буду расписывать плюсы/минусы данного предложения - оставлю их написание на вас (форумчан).
-
Сдали нервы 4 reacted to Enter in Я считаю, что БАЗОВЫЙ стан обязан быть 5 ярдов
Почему?
Все просто.
1. В игре слишком много сопры и скиллов на антик.
2. Из за рандомной сопры и скиллов на антик у других классов - с 4 ярдами ты либо не достаешь до одного из противников (потому что зачастую у них станы с 5 ярдов + почти по кд висят антики), либо вовсе твой единственный стан рандомно попадает в сопру.
3. Так как у данного класса только 1 стан с дальним радиусом действия - он для баланса над станами других классов с 5 ярдами или парой станов с 3-4 (или 5 ярдами) - просто обязан быть 5 ярдов.
4. Кайт.
Его нет.
Тайминги.
О чем вы вообще?
Все убивается об скиллы сближения, реворкнутый инвиз, сопру, антики, рассинхрон и скудный набор станов некроманта.
В итоге.
Не достал - труп.
Не пережил антик противника, чтобы нажать свой стан - труп.
Попал в какой-то там % сопры - труп.
Потому что если попал сном в сопру - тебе нечем контрить любые станы и скиллы сближения противника, даже если они 2+ ярдов.
А 5 ярдов хоть и не решат вопрос с антиками и сопрой, зато дадут больше мобильности, возможность застанить одного из противников до того, как тот что под антиками доберется до тебя и застанит.
В любом случае проблема не только в 4 ярдах, она более глобальная.
Нужно переработать страх, скиллы антика, сопру, скиллы на поддержку и прочие сейвы.
Но для начала нужно хотя бы дать 5 ярдов сну.
-
Сдали нервы 4 reacted to Wasilich123 in Полное отсутствие логики изменений (Арена)
Ничего не сделано для арены кроме обложки, подбор все равно кидает на переточек, решил начать бить арену, и бросил эту идею спустя 10минут. Новичку даже при огромном желании не набить даже 1шмотки из обычной ареновской экипировки, вы даёте за слив боя 35 очков арены я должен слить 1000 боёв чтобы заработать хотя бы на 1 шмотку? Маразм нет? Вообщем не вижу смысла тратить ресурсы и время в арену. Лучше бы сделали режим там где решают руки, а не точ и донат. Чтобы при реге этого режима у всех была однинаковая экипировка, и не работали книги. В 1000 раз лучше любого из ваших режимов. Также бы заработали на билетах и элях глада, в три раза больше.
-
Сдали нервы 4 reacted to King Sombra in Полное отсутствие логики изменений (Арена)
Пвп-мобы в песках о многом говорят. До сих пор ненавижу тот факт, что гробницы окружены этими мобами.
-
Сдали нервы 4 got a reaction from Panikka in Полное отсутствие логики изменений (Арена)
Привет всем, кому скучно и кто недоволен решением вопроса, связанного с ареной. Начну я эту тему с того, что разработчики сделали на данный момент, и закончу своим мнением и возможным решением, которое должны были реализовать разработчики по моему мнению.
Начну с того, что они сделали новый игровой режим - возмездие. Было много хороших идей. Можно было бы сдраять игровой режим с моблы. Было много идей для изменения нынешних режимов [...]. У вас, как я понимаю, это как обычное 2х2 или 3х3 месиво, но каждый игрок имеет по 1 респауну за бой. Вроде бы, кажется, что всё нормально, но не тут то было. При респауне вы появляетесь на респауне, и пока вы топаете своими ножками и включаете свои стоечки, вашего тиммейта отжарят, и в итоге никаким возмездием не пахнет, так как после респауна игроку надо ещё успеть подойти к тиммейту. По поводу снятия "блага" после активации 1 навыка при том, что у нас при респауне нужно прожать 1-3 стойки, навыки на защиту и баффы (конкретно жрец, которому при ресе нужно включить ауру, накинуть щит, крылья, бремя, +полусет тритонов) - 5 навыков. А "благо" слетает после первого навыка. Тоесть, враг может стоять на нашем ресе, бегает за мной, я прожимаю 1 навык и ловлю контроль в лицо, а поскольку я защитные навыки не прожал, меня ломают. Если прожать защитный навык, то 1 навыка будет довольно мало, чтобы пережить прокасть врага тряпке (учитывая всем известные атаки по 4-6к от ханта или рея). Если навесить контроль (которого у жреца полтора навыка), то всеравно не варик, потому что от авты есть шанс отвалиться (если прокнет баш, то это вообще фиаско). Пример был взят конкретно за жреца. Проблемы здесь будут у каждого класса. В качестве решения могу предложить вместо респауна бафф, который работает по принципу нимба друида (тот, который хилит при смертельной атаке). Этот бафф будет работать 1 раз и востанавливает 100% хп, 100% маны, снимает все дебаффы и даёт антистан на 5 секунд и блокирует получение входящего урона на 5 секунд при получении смертельной атаки. Это решит сразу две проблемы - прожатие стоек и передвижение после респауна. Убитый не умирает, остаётся на том же месте, где его "убили" и сразу готов продлевать бой, а время отсутствия получаемого урона даст игроку среагировать на то, что он свой респаун потратил.
Дальше. Были жалобы на то, что рег убитый, и в одном и том же бою могут попасться начинающие бойцы (иначе говоря "пвешники"), мамкины токсичные гладиаторы, и хитрожопые люди, ставящие 100500 твинов. Это пытаются сейчас решить через внедрение "лиги", что поможет отсеивать по каждому рангу игроков, успехи ведения боя напрямую влияет на тех, с кем и против кого их будут кидать. Всё так же было много предложений, от введения рангов до распределения рега по снаряжению (лично я предлогал!). Но вы решили оставить в этом плане всё, как есть, и понадеяться на то, что какие-то там ранги они пораспределяют игроков: условно, твинами ты не зайдёшь высоко, потому что придётся играть, а поиграть с голой жопой не очень то и получится; новички будут держаться где-то посередине, так как твинов они будут лопать на изи, а к профи они не попадут, так как там за поражение отнимается кубков больше, чем мы получаем за победу (надеюсь); топеры, владельцы уберсломанных книг и классов, люди с замками и полной сумкой баффов они прорвутся вперёд, прорвутся в самые верха и будут петушить друг друга до посинения. Так же, за достижение таких-то рангов игрок (если оно так и есть) получит приятные ништяки, которые можно будет получать каждый сезон. По сути, всё, как завещали нам. Сказать, к чему это приведёт, я не могу, но скажу, что подобная система была введена ещё задолго до этого в других играх. При этом, эта система хорошо работает в тех же играх, как Clash Of Clans, Clash Royale и другие... Остаётся только посмотреть, что из этого получится.
Была проблема с получением стартового пвп шмота, так как на 1 (!!!) шмотку 33-го уровня нам нужно будет [...] мозолить кнопку "Арена" около 10 часов (в лучшем случае) с учётом того, что на хай лвл против тебя с вероятностью в 50% попадутся те же топеры и скажут тебе, чтобы ты пошёл лить шмот в храм или 2х2, но не тут то было: в этих категориях, как правило, постоянно бегают люди, которые берут турнирные места. так же это попросту скучно, не спортивно, и попросту тупо. В игре, которая позиционирует себя, как ММОРПГ с пвп и пве контентом, мы должны участвовать в контенте стоянием в афк. При чём ладно. В каком-то 2016-м году это ещё могло проканать, так как там для афк стояния не нужно было много времени, а здесь, на хай лвл, чтобы получить базовый эквип, нужно стоять в афк реге около 40-60 часов. Без учёта того, что нам на всё это нужно голду отрыть и людей найти. Классный контент, скажите? При этом, если ты решишь забить хер на договорные бои, и добывать себе снаряжение чисто своими силами, то тебя обольют говном те же топеры, которые постоянно ноют, что "пвешники убивают арену" независимо от того, как хорошо ты играешь, будут кидать в чс, угрожать, что тебя кикнут из гильдии, орать по кд в мирчате, что ты руинишь им бои, и так далее, но им их петушиного мозга не хватает на понимание того, что именно это поведение и убивает арену, так как меньше людей начинают регать, меньше людей начинают интересоваться ареной в полной или частичной мере, меньше людей в итоге участвуют в пвп контенте, и как итог, на арене сидят онли переточки с кучей книг, которых новичёк не осилит. В ином случае, было бы достаточно людей для того, чтобы каждому мог попасться соперник своего уровня. Эта проблема была решена каким-то условным рассчётом эффективности игрока во время боя, но проблема здесь состоит в том, что каждый класс уникален, что позволяет каждому реализовывать свой потенциал по разному. Но не все его могут реализовать из-за сломаных механик (та же сопра, которой у игроков [много], мешает в полную меру реализовывать такие классы, как чк, дк, храм, друид, прочее...). В итоге получится, что те же физ дамагеры будут наиболее эффективны в боях, и в итоге у нас получится просто расшаровывание по классам, где на верху будут классы, которые ещё давно надо было пофиксить, а внизу аналогично классы, которые ничего не могут. Решение я уже предлогал в виде распределения игроков по снаряжению, так как оно в первую очередь определяет силу персонажа. Но я не был услышан.
И под конец самое сладкое: Решение от разработчиков в виде пвп-заданий с получением пвп-шмота. Большинство (если не все) рассчитывали, что вот, разработчики взялись за ум, ща введут сюжетные задания на синий ареношмот и сделают пвп-дейлы, где можно будет получить очки арены вне самой арены. [...] Всё, что они сделали, так это, мать его, 4 синих сета шмота на 5-18 уровни, которые [...] никому не нужны. Вы серьёзно? Париться по поводу введения заданий на те уровни, которые в обычных условиях пролетаются за 1 день?
[...]
Ладно, допустим, хер с ним с тем шмотом. Я думал, ща пойду пвп-дейлы делать и понемногу добывать себе на ареношмот у снабженца... но только беда вот... ИХ НЕТУ!!! ПОПРОСТУ НЕТ! Они за эти 3 месяца сделали 52 задания (8х4 фракции нубоостровов + 10х2 фракции на ирсе). И все они - мусор. Единственная польза [...] - дополнительные 6-8к голды для новичка лишними не будут.
Ладно. Админы аргументировали это тем, что:
[...] Какая, [...] возможность, если на таком низком уровне регают только люди, которые уже давно себе велу набили, при этом ещё и на арену кидает раз в 75 лет. Учитываем ещё то, что на баланс на лоу лвлах [...], и там преимущественно сейчас отлично себя чувствуют ловчие, заклинатели и некры, которые через талланты качнули своих петов и рвут любого на этих уровнях. И что условному новичку делать с этим синим недоразумением? С врагами драться? Придёт условный 34-й разбойник на стояночку, настучит по лбу [...] каждому, кто качается на данный момент, и всё. Плакала твоя 17-ая экипировочка ареновская, потому что её сдадут в магазин. На этом "испытание своих сил" закончится и не начавшись. Было бы КУДА ЛОГИЧНЕЕ сделать следующее: сделать получение этой же экипировки на 17-29 уровнях. Я даже знаю, где эти задания выглядели прям отлично. 1-2 сектор айвондила, где сняли требования в виде прохождения данжа для сюжета, выглядят слишком скучно, так как сделал десяток сюжетных заданий, и ты уже в 3 секторе находишься, с [...] 17-м уровнем дерёшься с 26-ми мобами, которые отрывают тебе [...] за 1 укус. Там эти задания выглядели бы прям на отлично, так как того же снаряжения (не только пвп, а вообще) на этих уровнях найти очень сложно. + парочку заданий на 3-5 секторы айва на тот же синий ареношмот. В придачу можно было бы переработать (или полностью убрать) задания, где нужно убить n игроков вражеского альянса. Ввести туда очки арены, расходники на свиреп/устой, зелья и свитки на хп и сопру, и рядом с НПС с этим заданием сделать какой-то колизей (ну или те же чертоги в 1 секторе айва), который работает по принципу таверны - заходишь, дерёшься с игроками, получаешь ОА и расходники. К этому можно было бы добавить парочку дейлов на бой с пвп-мобами, где нам нужно будет убить условную элитку с интеллектом, которая хилится навыками/станит тебя/уклоняется/кайтит/призывает кого-то (придумать можно охренеть как много идей) или пойти и стырить какой-то предмет с-под охраны кучи мобов (механика задания с ограблением дома с Альмахада), которое будет испытывать игрока на интеллект и ловкость.
В подобное я уже бы поиграл, так как подобные задания, бросающие игрокам вызов, создают много интереса вокруг себя. Да и бонусом, мог бы нафармить себе на ареношмот у снабженца. А там уже и можно заинтересоваться за велой пойти.
Спасибо за внимание. Если имеете что-то против - можете взять случайный лежащий рядом [...] предмет и бросить в экран вашего монитора, ноутбука, или телефона.
Жду на ответы
-
Сдали нервы 4 got a reaction from NoDamage in Фигня но сойдет
я бы сказал, на что это похоже, но не очень хочу второй предмод
-
Сдали нервы 4 got a reaction from SunsetSeven in Полное отсутствие логики изменений (Арена)
Привет всем, кому скучно и кто недоволен решением вопроса, связанного с ареной. Начну я эту тему с того, что разработчики сделали на данный момент, и закончу своим мнением и возможным решением, которое должны были реализовать разработчики по моему мнению.
Начну с того, что они сделали новый игровой режим - возмездие. Было много хороших идей. Можно было бы сдраять игровой режим с моблы. Было много идей для изменения нынешних режимов [...]. У вас, как я понимаю, это как обычное 2х2 или 3х3 месиво, но каждый игрок имеет по 1 респауну за бой. Вроде бы, кажется, что всё нормально, но не тут то было. При респауне вы появляетесь на респауне, и пока вы топаете своими ножками и включаете свои стоечки, вашего тиммейта отжарят, и в итоге никаким возмездием не пахнет, так как после респауна игроку надо ещё успеть подойти к тиммейту. По поводу снятия "блага" после активации 1 навыка при том, что у нас при респауне нужно прожать 1-3 стойки, навыки на защиту и баффы (конкретно жрец, которому при ресе нужно включить ауру, накинуть щит, крылья, бремя, +полусет тритонов) - 5 навыков. А "благо" слетает после первого навыка. Тоесть, враг может стоять на нашем ресе, бегает за мной, я прожимаю 1 навык и ловлю контроль в лицо, а поскольку я защитные навыки не прожал, меня ломают. Если прожать защитный навык, то 1 навыка будет довольно мало, чтобы пережить прокасть врага тряпке (учитывая всем известные атаки по 4-6к от ханта или рея). Если навесить контроль (которого у жреца полтора навыка), то всеравно не варик, потому что от авты есть шанс отвалиться (если прокнет баш, то это вообще фиаско). Пример был взят конкретно за жреца. Проблемы здесь будут у каждого класса. В качестве решения могу предложить вместо респауна бафф, который работает по принципу нимба друида (тот, который хилит при смертельной атаке). Этот бафф будет работать 1 раз и востанавливает 100% хп, 100% маны, снимает все дебаффы и даёт антистан на 5 секунд и блокирует получение входящего урона на 5 секунд при получении смертельной атаки. Это решит сразу две проблемы - прожатие стоек и передвижение после респауна. Убитый не умирает, остаётся на том же месте, где его "убили" и сразу готов продлевать бой, а время отсутствия получаемого урона даст игроку среагировать на то, что он свой респаун потратил.
Дальше. Были жалобы на то, что рег убитый, и в одном и том же бою могут попасться начинающие бойцы (иначе говоря "пвешники"), мамкины токсичные гладиаторы, и хитрожопые люди, ставящие 100500 твинов. Это пытаются сейчас решить через внедрение "лиги", что поможет отсеивать по каждому рангу игроков, успехи ведения боя напрямую влияет на тех, с кем и против кого их будут кидать. Всё так же было много предложений, от введения рангов до распределения рега по снаряжению (лично я предлогал!). Но вы решили оставить в этом плане всё, как есть, и понадеяться на то, что какие-то там ранги они пораспределяют игроков: условно, твинами ты не зайдёшь высоко, потому что придётся играть, а поиграть с голой жопой не очень то и получится; новички будут держаться где-то посередине, так как твинов они будут лопать на изи, а к профи они не попадут, так как там за поражение отнимается кубков больше, чем мы получаем за победу (надеюсь); топеры, владельцы уберсломанных книг и классов, люди с замками и полной сумкой баффов они прорвутся вперёд, прорвутся в самые верха и будут петушить друг друга до посинения. Так же, за достижение таких-то рангов игрок (если оно так и есть) получит приятные ништяки, которые можно будет получать каждый сезон. По сути, всё, как завещали нам. Сказать, к чему это приведёт, я не могу, но скажу, что подобная система была введена ещё задолго до этого в других играх. При этом, эта система хорошо работает в тех же играх, как Clash Of Clans, Clash Royale и другие... Остаётся только посмотреть, что из этого получится.
Была проблема с получением стартового пвп шмота, так как на 1 (!!!) шмотку 33-го уровня нам нужно будет [...] мозолить кнопку "Арена" около 10 часов (в лучшем случае) с учётом того, что на хай лвл против тебя с вероятностью в 50% попадутся те же топеры и скажут тебе, чтобы ты пошёл лить шмот в храм или 2х2, но не тут то было: в этих категориях, как правило, постоянно бегают люди, которые берут турнирные места. так же это попросту скучно, не спортивно, и попросту тупо. В игре, которая позиционирует себя, как ММОРПГ с пвп и пве контентом, мы должны участвовать в контенте стоянием в афк. При чём ладно. В каком-то 2016-м году это ещё могло проканать, так как там для афк стояния не нужно было много времени, а здесь, на хай лвл, чтобы получить базовый эквип, нужно стоять в афк реге около 40-60 часов. Без учёта того, что нам на всё это нужно голду отрыть и людей найти. Классный контент, скажите? При этом, если ты решишь забить хер на договорные бои, и добывать себе снаряжение чисто своими силами, то тебя обольют говном те же топеры, которые постоянно ноют, что "пвешники убивают арену" независимо от того, как хорошо ты играешь, будут кидать в чс, угрожать, что тебя кикнут из гильдии, орать по кд в мирчате, что ты руинишь им бои, и так далее, но им их петушиного мозга не хватает на понимание того, что именно это поведение и убивает арену, так как меньше людей начинают регать, меньше людей начинают интересоваться ареной в полной или частичной мере, меньше людей в итоге участвуют в пвп контенте, и как итог, на арене сидят онли переточки с кучей книг, которых новичёк не осилит. В ином случае, было бы достаточно людей для того, чтобы каждому мог попасться соперник своего уровня. Эта проблема была решена каким-то условным рассчётом эффективности игрока во время боя, но проблема здесь состоит в том, что каждый класс уникален, что позволяет каждому реализовывать свой потенциал по разному. Но не все его могут реализовать из-за сломаных механик (та же сопра, которой у игроков [много], мешает в полную меру реализовывать такие классы, как чк, дк, храм, друид, прочее...). В итоге получится, что те же физ дамагеры будут наиболее эффективны в боях, и в итоге у нас получится просто расшаровывание по классам, где на верху будут классы, которые ещё давно надо было пофиксить, а внизу аналогично классы, которые ничего не могут. Решение я уже предлогал в виде распределения игроков по снаряжению, так как оно в первую очередь определяет силу персонажа. Но я не был услышан.
И под конец самое сладкое: Решение от разработчиков в виде пвп-заданий с получением пвп-шмота. Большинство (если не все) рассчитывали, что вот, разработчики взялись за ум, ща введут сюжетные задания на синий ареношмот и сделают пвп-дейлы, где можно будет получить очки арены вне самой арены. [...] Всё, что они сделали, так это, мать его, 4 синих сета шмота на 5-18 уровни, которые [...] никому не нужны. Вы серьёзно? Париться по поводу введения заданий на те уровни, которые в обычных условиях пролетаются за 1 день?
[...]
Ладно, допустим, хер с ним с тем шмотом. Я думал, ща пойду пвп-дейлы делать и понемногу добывать себе на ареношмот у снабженца... но только беда вот... ИХ НЕТУ!!! ПОПРОСТУ НЕТ! Они за эти 3 месяца сделали 52 задания (8х4 фракции нубоостровов + 10х2 фракции на ирсе). И все они - мусор. Единственная польза [...] - дополнительные 6-8к голды для новичка лишними не будут.
Ладно. Админы аргументировали это тем, что:
[...] Какая, [...] возможность, если на таком низком уровне регают только люди, которые уже давно себе велу набили, при этом ещё и на арену кидает раз в 75 лет. Учитываем ещё то, что на баланс на лоу лвлах [...], и там преимущественно сейчас отлично себя чувствуют ловчие, заклинатели и некры, которые через талланты качнули своих петов и рвут любого на этих уровнях. И что условному новичку делать с этим синим недоразумением? С врагами драться? Придёт условный 34-й разбойник на стояночку, настучит по лбу [...] каждому, кто качается на данный момент, и всё. Плакала твоя 17-ая экипировочка ареновская, потому что её сдадут в магазин. На этом "испытание своих сил" закончится и не начавшись. Было бы КУДА ЛОГИЧНЕЕ сделать следующее: сделать получение этой же экипировки на 17-29 уровнях. Я даже знаю, где эти задания выглядели прям отлично. 1-2 сектор айвондила, где сняли требования в виде прохождения данжа для сюжета, выглядят слишком скучно, так как сделал десяток сюжетных заданий, и ты уже в 3 секторе находишься, с [...] 17-м уровнем дерёшься с 26-ми мобами, которые отрывают тебе [...] за 1 укус. Там эти задания выглядели бы прям на отлично, так как того же снаряжения (не только пвп, а вообще) на этих уровнях найти очень сложно. + парочку заданий на 3-5 секторы айва на тот же синий ареношмот. В придачу можно было бы переработать (или полностью убрать) задания, где нужно убить n игроков вражеского альянса. Ввести туда очки арены, расходники на свиреп/устой, зелья и свитки на хп и сопру, и рядом с НПС с этим заданием сделать какой-то колизей (ну или те же чертоги в 1 секторе айва), который работает по принципу таверны - заходишь, дерёшься с игроками, получаешь ОА и расходники. К этому можно было бы добавить парочку дейлов на бой с пвп-мобами, где нам нужно будет убить условную элитку с интеллектом, которая хилится навыками/станит тебя/уклоняется/кайтит/призывает кого-то (придумать можно охренеть как много идей) или пойти и стырить какой-то предмет с-под охраны кучи мобов (механика задания с ограблением дома с Альмахада), которое будет испытывать игрока на интеллект и ловкость.
В подобное я уже бы поиграл, так как подобные задания, бросающие игрокам вызов, создают много интереса вокруг себя. Да и бонусом, мог бы нафармить себе на ареношмот у снабженца. А там уже и можно заинтересоваться за велой пойти.
Спасибо за внимание. Если имеете что-то против - можете взять случайный лежащий рядом [...] предмет и бросить в экран вашего монитора, ноутбука, или телефона.
Жду на ответы
-
Сдали нервы 4 got a reaction from NoDamage in Полное отсутствие логики изменений (Арена)
название темы придумала Шимарин, когда выдавала мне предмод на неделю
-
Сдали нервы 4 reacted to Ефрейторша in Полное отсутствие логики изменений (Арена)
Кроме абсолютно идиотских сюжетных квестов на 17 шмот, который новичку только помешает, потому что он его напялит не разобравшись и пойдёт умирать от мобов, нельзя было ничего дельного придумать? Какую арену регать на 17 уровне, там нет рега, приём...
Дайте вы за квесты очков арены нормальное количество, билетов на арену, бафов на устой, ну блин что-то полезное, а к тому времени как игрок допрет, что это за монеты и прочая фигня такая, и куда их тратить, он уже будет осознавать, что пвп шмот против людей, а пве против мобов. И сможет им распорядиться по своему усмотрению.
Не жива арена до 32, ну не жива. Ниже ток очереди фигачат на велу.
Плюс к этому, новая лига ваша. Первые несколько дней было круто, бои, фул бафы, победы на волосок от смерти, всё такое.
Сейчас же на Топазе, например, в топ 3 вывели ребяток очень простым способом:
Берется игрок, который способен быстро поднять рейтинг до 3-3,5к (в нашем случае это вождь с орком). Ночью в районе 3:00 он сливается по кд патьке, выводя их в платину. А днём тусит среди серебра/золота, имея почти 100% винрейт. И так третий день.
На этом ваши честные бои кончились. Со всего топаза честно взяли платину два игрока ток, видимо. Пока, лига.
-
Сдали нервы 4 reacted to lemonage in Полное отсутствие логики изменений (Арена)
Первое, про новый режим. Не согласен с недовольством, хоть может он и сыроват, грубоват и не отшлифован, но это что-то новое. А чтото новое, это всегда круто, может до ума ещё доведут. Поэтому рановато гнать бочку на него.
Второе, про волшебные системы. Ну вы сами понимаете, что даже вашу идею смогут абузить. Идеальную систему сделать не реально, но чем больше людей будут аренить, тем больше будет выборка, тем лучше будет работать любая система. Поэтому то что разработчики до этого наконец-то доперли и начали "пытаться" возродить интерес к арене у игроков, может как то повлиять.
Третье, про новые квесты и шмот. Вот тут согласен полностью. Прям название темы идеально подходит, логики я в этом и вправду не вижу. Хочется самому спросить разработчика, а как именно он представлял толк от этих квестов. Потому что мне кажется достаточно поиграть в варспу неделю, что бы понять насколько это бесполезно выкинутое время. Даже если в будущем выйдет синий шмот 30, это все равно не поможет решить проблему со входом новичков. Дайте новичкам очков арены, хотя лично мне больше импонирует идея с уменьшением цен на шмот арены, ведь люди не перестанут бить очки арены ради сундуков, а потом сфер. Короче есть куда тратить очки помимо шмота, так что сделав его даже вдвое доступнее, разработчикам от этого не убудет.
-
Сдали нервы 4 got a reaction from Самуил in Полное отсутствие логики изменений (Арена)
Привет всем, кому скучно и кто недоволен решением вопроса, связанного с ареной. Начну я эту тему с того, что разработчики сделали на данный момент, и закончу своим мнением и возможным решением, которое должны были реализовать разработчики по моему мнению.
Начну с того, что они сделали новый игровой режим - возмездие. Было много хороших идей. Можно было бы сдраять игровой режим с моблы. Было много идей для изменения нынешних режимов [...]. У вас, как я понимаю, это как обычное 2х2 или 3х3 месиво, но каждый игрок имеет по 1 респауну за бой. Вроде бы, кажется, что всё нормально, но не тут то было. При респауне вы появляетесь на респауне, и пока вы топаете своими ножками и включаете свои стоечки, вашего тиммейта отжарят, и в итоге никаким возмездием не пахнет, так как после респауна игроку надо ещё успеть подойти к тиммейту. По поводу снятия "блага" после активации 1 навыка при том, что у нас при респауне нужно прожать 1-3 стойки, навыки на защиту и баффы (конкретно жрец, которому при ресе нужно включить ауру, накинуть щит, крылья, бремя, +полусет тритонов) - 5 навыков. А "благо" слетает после первого навыка. Тоесть, враг может стоять на нашем ресе, бегает за мной, я прожимаю 1 навык и ловлю контроль в лицо, а поскольку я защитные навыки не прожал, меня ломают. Если прожать защитный навык, то 1 навыка будет довольно мало, чтобы пережить прокасть врага тряпке (учитывая всем известные атаки по 4-6к от ханта или рея). Если навесить контроль (которого у жреца полтора навыка), то всеравно не варик, потому что от авты есть шанс отвалиться (если прокнет баш, то это вообще фиаско). Пример был взят конкретно за жреца. Проблемы здесь будут у каждого класса. В качестве решения могу предложить вместо респауна бафф, который работает по принципу нимба друида (тот, который хилит при смертельной атаке). Этот бафф будет работать 1 раз и востанавливает 100% хп, 100% маны, снимает все дебаффы и даёт антистан на 5 секунд и блокирует получение входящего урона на 5 секунд при получении смертельной атаки. Это решит сразу две проблемы - прожатие стоек и передвижение после респауна. Убитый не умирает, остаётся на том же месте, где его "убили" и сразу готов продлевать бой, а время отсутствия получаемого урона даст игроку среагировать на то, что он свой респаун потратил.
Дальше. Были жалобы на то, что рег убитый, и в одном и том же бою могут попасться начинающие бойцы (иначе говоря "пвешники"), мамкины токсичные гладиаторы, и хитрожопые люди, ставящие 100500 твинов. Это пытаются сейчас решить через внедрение "лиги", что поможет отсеивать по каждому рангу игроков, успехи ведения боя напрямую влияет на тех, с кем и против кого их будут кидать. Всё так же было много предложений, от введения рангов до распределения рега по снаряжению (лично я предлогал!). Но вы решили оставить в этом плане всё, как есть, и понадеяться на то, что какие-то там ранги они пораспределяют игроков: условно, твинами ты не зайдёшь высоко, потому что придётся играть, а поиграть с голой жопой не очень то и получится; новички будут держаться где-то посередине, так как твинов они будут лопать на изи, а к профи они не попадут, так как там за поражение отнимается кубков больше, чем мы получаем за победу (надеюсь); топеры, владельцы уберсломанных книг и классов, люди с замками и полной сумкой баффов они прорвутся вперёд, прорвутся в самые верха и будут петушить друг друга до посинения. Так же, за достижение таких-то рангов игрок (если оно так и есть) получит приятные ништяки, которые можно будет получать каждый сезон. По сути, всё, как завещали нам. Сказать, к чему это приведёт, я не могу, но скажу, что подобная система была введена ещё задолго до этого в других играх. При этом, эта система хорошо работает в тех же играх, как Clash Of Clans, Clash Royale и другие... Остаётся только посмотреть, что из этого получится.
Была проблема с получением стартового пвп шмота, так как на 1 (!!!) шмотку 33-го уровня нам нужно будет [...] мозолить кнопку "Арена" около 10 часов (в лучшем случае) с учётом того, что на хай лвл против тебя с вероятностью в 50% попадутся те же топеры и скажут тебе, чтобы ты пошёл лить шмот в храм или 2х2, но не тут то было: в этих категориях, как правило, постоянно бегают люди, которые берут турнирные места. так же это попросту скучно, не спортивно, и попросту тупо. В игре, которая позиционирует себя, как ММОРПГ с пвп и пве контентом, мы должны участвовать в контенте стоянием в афк. При чём ладно. В каком-то 2016-м году это ещё могло проканать, так как там для афк стояния не нужно было много времени, а здесь, на хай лвл, чтобы получить базовый эквип, нужно стоять в афк реге около 40-60 часов. Без учёта того, что нам на всё это нужно голду отрыть и людей найти. Классный контент, скажите? При этом, если ты решишь забить хер на договорные бои, и добывать себе снаряжение чисто своими силами, то тебя обольют говном те же топеры, которые постоянно ноют, что "пвешники убивают арену" независимо от того, как хорошо ты играешь, будут кидать в чс, угрожать, что тебя кикнут из гильдии, орать по кд в мирчате, что ты руинишь им бои, и так далее, но им их петушиного мозга не хватает на понимание того, что именно это поведение и убивает арену, так как меньше людей начинают регать, меньше людей начинают интересоваться ареной в полной или частичной мере, меньше людей в итоге участвуют в пвп контенте, и как итог, на арене сидят онли переточки с кучей книг, которых новичёк не осилит. В ином случае, было бы достаточно людей для того, чтобы каждому мог попасться соперник своего уровня. Эта проблема была решена каким-то условным рассчётом эффективности игрока во время боя, но проблема здесь состоит в том, что каждый класс уникален, что позволяет каждому реализовывать свой потенциал по разному. Но не все его могут реализовать из-за сломаных механик (та же сопра, которой у игроков [много], мешает в полную меру реализовывать такие классы, как чк, дк, храм, друид, прочее...). В итоге получится, что те же физ дамагеры будут наиболее эффективны в боях, и в итоге у нас получится просто расшаровывание по классам, где на верху будут классы, которые ещё давно надо было пофиксить, а внизу аналогично классы, которые ничего не могут. Решение я уже предлогал в виде распределения игроков по снаряжению, так как оно в первую очередь определяет силу персонажа. Но я не был услышан.
И под конец самое сладкое: Решение от разработчиков в виде пвп-заданий с получением пвп-шмота. Большинство (если не все) рассчитывали, что вот, разработчики взялись за ум, ща введут сюжетные задания на синий ареношмот и сделают пвп-дейлы, где можно будет получить очки арены вне самой арены. [...] Всё, что они сделали, так это, мать его, 4 синих сета шмота на 5-18 уровни, которые [...] никому не нужны. Вы серьёзно? Париться по поводу введения заданий на те уровни, которые в обычных условиях пролетаются за 1 день?
[...]
Ладно, допустим, хер с ним с тем шмотом. Я думал, ща пойду пвп-дейлы делать и понемногу добывать себе на ареношмот у снабженца... но только беда вот... ИХ НЕТУ!!! ПОПРОСТУ НЕТ! Они за эти 3 месяца сделали 52 задания (8х4 фракции нубоостровов + 10х2 фракции на ирсе). И все они - мусор. Единственная польза [...] - дополнительные 6-8к голды для новичка лишними не будут.
Ладно. Админы аргументировали это тем, что:
[...] Какая, [...] возможность, если на таком низком уровне регают только люди, которые уже давно себе велу набили, при этом ещё и на арену кидает раз в 75 лет. Учитываем ещё то, что на баланс на лоу лвлах [...], и там преимущественно сейчас отлично себя чувствуют ловчие, заклинатели и некры, которые через талланты качнули своих петов и рвут любого на этих уровнях. И что условному новичку делать с этим синим недоразумением? С врагами драться? Придёт условный 34-й разбойник на стояночку, настучит по лбу [...] каждому, кто качается на данный момент, и всё. Плакала твоя 17-ая экипировочка ареновская, потому что её сдадут в магазин. На этом "испытание своих сил" закончится и не начавшись. Было бы КУДА ЛОГИЧНЕЕ сделать следующее: сделать получение этой же экипировки на 17-29 уровнях. Я даже знаю, где эти задания выглядели прям отлично. 1-2 сектор айвондила, где сняли требования в виде прохождения данжа для сюжета, выглядят слишком скучно, так как сделал десяток сюжетных заданий, и ты уже в 3 секторе находишься, с [...] 17-м уровнем дерёшься с 26-ми мобами, которые отрывают тебе [...] за 1 укус. Там эти задания выглядели бы прям на отлично, так как того же снаряжения (не только пвп, а вообще) на этих уровнях найти очень сложно. + парочку заданий на 3-5 секторы айва на тот же синий ареношмот. В придачу можно было бы переработать (или полностью убрать) задания, где нужно убить n игроков вражеского альянса. Ввести туда очки арены, расходники на свиреп/устой, зелья и свитки на хп и сопру, и рядом с НПС с этим заданием сделать какой-то колизей (ну или те же чертоги в 1 секторе айва), который работает по принципу таверны - заходишь, дерёшься с игроками, получаешь ОА и расходники. К этому можно было бы добавить парочку дейлов на бой с пвп-мобами, где нам нужно будет убить условную элитку с интеллектом, которая хилится навыками/станит тебя/уклоняется/кайтит/призывает кого-то (придумать можно охренеть как много идей) или пойти и стырить какой-то предмет с-под охраны кучи мобов (механика задания с ограблением дома с Альмахада), которое будет испытывать игрока на интеллект и ловкость.
В подобное я уже бы поиграл, так как подобные задания, бросающие игрокам вызов, создают много интереса вокруг себя. Да и бонусом, мог бы нафармить себе на ареношмот у снабженца. А там уже и можно заинтересоваться за велой пойти.
Спасибо за внимание. Если имеете что-то против - можете взять случайный лежащий рядом [...] предмет и бросить в экран вашего монитора, ноутбука, или телефона.
Жду на ответы
-
Сдали нервы 4 got a reaction from lemonage in Полное отсутствие логики изменений (Арена)
Привет всем, кому скучно и кто недоволен решением вопроса, связанного с ареной. Начну я эту тему с того, что разработчики сделали на данный момент, и закончу своим мнением и возможным решением, которое должны были реализовать разработчики по моему мнению.
Начну с того, что они сделали новый игровой режим - возмездие. Было много хороших идей. Можно было бы сдраять игровой режим с моблы. Было много идей для изменения нынешних режимов [...]. У вас, как я понимаю, это как обычное 2х2 или 3х3 месиво, но каждый игрок имеет по 1 респауну за бой. Вроде бы, кажется, что всё нормально, но не тут то было. При респауне вы появляетесь на респауне, и пока вы топаете своими ножками и включаете свои стоечки, вашего тиммейта отжарят, и в итоге никаким возмездием не пахнет, так как после респауна игроку надо ещё успеть подойти к тиммейту. По поводу снятия "блага" после активации 1 навыка при том, что у нас при респауне нужно прожать 1-3 стойки, навыки на защиту и баффы (конкретно жрец, которому при ресе нужно включить ауру, накинуть щит, крылья, бремя, +полусет тритонов) - 5 навыков. А "благо" слетает после первого навыка. Тоесть, враг может стоять на нашем ресе, бегает за мной, я прожимаю 1 навык и ловлю контроль в лицо, а поскольку я защитные навыки не прожал, меня ломают. Если прожать защитный навык, то 1 навыка будет довольно мало, чтобы пережить прокасть врага тряпке (учитывая всем известные атаки по 4-6к от ханта или рея). Если навесить контроль (которого у жреца полтора навыка), то всеравно не варик, потому что от авты есть шанс отвалиться (если прокнет баш, то это вообще фиаско). Пример был взят конкретно за жреца. Проблемы здесь будут у каждого класса. В качестве решения могу предложить вместо респауна бафф, который работает по принципу нимба друида (тот, который хилит при смертельной атаке). Этот бафф будет работать 1 раз и востанавливает 100% хп, 100% маны, снимает все дебаффы и даёт антистан на 5 секунд и блокирует получение входящего урона на 5 секунд при получении смертельной атаки. Это решит сразу две проблемы - прожатие стоек и передвижение после респауна. Убитый не умирает, остаётся на том же месте, где его "убили" и сразу готов продлевать бой, а время отсутствия получаемого урона даст игроку среагировать на то, что он свой респаун потратил.
Дальше. Были жалобы на то, что рег убитый, и в одном и том же бою могут попасться начинающие бойцы (иначе говоря "пвешники"), мамкины токсичные гладиаторы, и хитрожопые люди, ставящие 100500 твинов. Это пытаются сейчас решить через внедрение "лиги", что поможет отсеивать по каждому рангу игроков, успехи ведения боя напрямую влияет на тех, с кем и против кого их будут кидать. Всё так же было много предложений, от введения рангов до распределения рега по снаряжению (лично я предлогал!). Но вы решили оставить в этом плане всё, как есть, и понадеяться на то, что какие-то там ранги они пораспределяют игроков: условно, твинами ты не зайдёшь высоко, потому что придётся играть, а поиграть с голой жопой не очень то и получится; новички будут держаться где-то посередине, так как твинов они будут лопать на изи, а к профи они не попадут, так как там за поражение отнимается кубков больше, чем мы получаем за победу (надеюсь); топеры, владельцы уберсломанных книг и классов, люди с замками и полной сумкой баффов они прорвутся вперёд, прорвутся в самые верха и будут петушить друг друга до посинения. Так же, за достижение таких-то рангов игрок (если оно так и есть) получит приятные ништяки, которые можно будет получать каждый сезон. По сути, всё, как завещали нам. Сказать, к чему это приведёт, я не могу, но скажу, что подобная система была введена ещё задолго до этого в других играх. При этом, эта система хорошо работает в тех же играх, как Clash Of Clans, Clash Royale и другие... Остаётся только посмотреть, что из этого получится.
Была проблема с получением стартового пвп шмота, так как на 1 (!!!) шмотку 33-го уровня нам нужно будет [...] мозолить кнопку "Арена" около 10 часов (в лучшем случае) с учётом того, что на хай лвл против тебя с вероятностью в 50% попадутся те же топеры и скажут тебе, чтобы ты пошёл лить шмот в храм или 2х2, но не тут то было: в этих категориях, как правило, постоянно бегают люди, которые берут турнирные места. так же это попросту скучно, не спортивно, и попросту тупо. В игре, которая позиционирует себя, как ММОРПГ с пвп и пве контентом, мы должны участвовать в контенте стоянием в афк. При чём ладно. В каком-то 2016-м году это ещё могло проканать, так как там для афк стояния не нужно было много времени, а здесь, на хай лвл, чтобы получить базовый эквип, нужно стоять в афк реге около 40-60 часов. Без учёта того, что нам на всё это нужно голду отрыть и людей найти. Классный контент, скажите? При этом, если ты решишь забить хер на договорные бои, и добывать себе снаряжение чисто своими силами, то тебя обольют говном те же топеры, которые постоянно ноют, что "пвешники убивают арену" независимо от того, как хорошо ты играешь, будут кидать в чс, угрожать, что тебя кикнут из гильдии, орать по кд в мирчате, что ты руинишь им бои, и так далее, но им их петушиного мозга не хватает на понимание того, что именно это поведение и убивает арену, так как меньше людей начинают регать, меньше людей начинают интересоваться ареной в полной или частичной мере, меньше людей в итоге участвуют в пвп контенте, и как итог, на арене сидят онли переточки с кучей книг, которых новичёк не осилит. В ином случае, было бы достаточно людей для того, чтобы каждому мог попасться соперник своего уровня. Эта проблема была решена каким-то условным рассчётом эффективности игрока во время боя, но проблема здесь состоит в том, что каждый класс уникален, что позволяет каждому реализовывать свой потенциал по разному. Но не все его могут реализовать из-за сломаных механик (та же сопра, которой у игроков [много], мешает в полную меру реализовывать такие классы, как чк, дк, храм, друид, прочее...). В итоге получится, что те же физ дамагеры будут наиболее эффективны в боях, и в итоге у нас получится просто расшаровывание по классам, где на верху будут классы, которые ещё давно надо было пофиксить, а внизу аналогично классы, которые ничего не могут. Решение я уже предлогал в виде распределения игроков по снаряжению, так как оно в первую очередь определяет силу персонажа. Но я не был услышан.
И под конец самое сладкое: Решение от разработчиков в виде пвп-заданий с получением пвп-шмота. Большинство (если не все) рассчитывали, что вот, разработчики взялись за ум, ща введут сюжетные задания на синий ареношмот и сделают пвп-дейлы, где можно будет получить очки арены вне самой арены. [...] Всё, что они сделали, так это, мать его, 4 синих сета шмота на 5-18 уровни, которые [...] никому не нужны. Вы серьёзно? Париться по поводу введения заданий на те уровни, которые в обычных условиях пролетаются за 1 день?
[...]
Ладно, допустим, хер с ним с тем шмотом. Я думал, ща пойду пвп-дейлы делать и понемногу добывать себе на ареношмот у снабженца... но только беда вот... ИХ НЕТУ!!! ПОПРОСТУ НЕТ! Они за эти 3 месяца сделали 52 задания (8х4 фракции нубоостровов + 10х2 фракции на ирсе). И все они - мусор. Единственная польза [...] - дополнительные 6-8к голды для новичка лишними не будут.
Ладно. Админы аргументировали это тем, что:
[...] Какая, [...] возможность, если на таком низком уровне регают только люди, которые уже давно себе велу набили, при этом ещё и на арену кидает раз в 75 лет. Учитываем ещё то, что на баланс на лоу лвлах [...], и там преимущественно сейчас отлично себя чувствуют ловчие, заклинатели и некры, которые через талланты качнули своих петов и рвут любого на этих уровнях. И что условному новичку делать с этим синим недоразумением? С врагами драться? Придёт условный 34-й разбойник на стояночку, настучит по лбу [...] каждому, кто качается на данный момент, и всё. Плакала твоя 17-ая экипировочка ареновская, потому что её сдадут в магазин. На этом "испытание своих сил" закончится и не начавшись. Было бы КУДА ЛОГИЧНЕЕ сделать следующее: сделать получение этой же экипировки на 17-29 уровнях. Я даже знаю, где эти задания выглядели прям отлично. 1-2 сектор айвондила, где сняли требования в виде прохождения данжа для сюжета, выглядят слишком скучно, так как сделал десяток сюжетных заданий, и ты уже в 3 секторе находишься, с [...] 17-м уровнем дерёшься с 26-ми мобами, которые отрывают тебе [...] за 1 укус. Там эти задания выглядели бы прям на отлично, так как того же снаряжения (не только пвп, а вообще) на этих уровнях найти очень сложно. + парочку заданий на 3-5 секторы айва на тот же синий ареношмот. В придачу можно было бы переработать (или полностью убрать) задания, где нужно убить n игроков вражеского альянса. Ввести туда очки арены, расходники на свиреп/устой, зелья и свитки на хп и сопру, и рядом с НПС с этим заданием сделать какой-то колизей (ну или те же чертоги в 1 секторе айва), который работает по принципу таверны - заходишь, дерёшься с игроками, получаешь ОА и расходники. К этому можно было бы добавить парочку дейлов на бой с пвп-мобами, где нам нужно будет убить условную элитку с интеллектом, которая хилится навыками/станит тебя/уклоняется/кайтит/призывает кого-то (придумать можно охренеть как много идей) или пойти и стырить какой-то предмет с-под охраны кучи мобов (механика задания с ограблением дома с Альмахада), которое будет испытывать игрока на интеллект и ловкость.
В подобное я уже бы поиграл, так как подобные задания, бросающие игрокам вызов, создают много интереса вокруг себя. Да и бонусом, мог бы нафармить себе на ареношмот у снабженца. А там уже и можно заинтересоваться за велой пойти.
Спасибо за внимание. Если имеете что-то против - можете взять случайный лежащий рядом [...] предмет и бросить в экран вашего монитора, ноутбука, или телефона.
Жду на ответы
-
Сдали нервы 4 got a reaction from Osada in ИСПОВЕДЬ ЧЕРНОКНИЖНИКА! проблемы пвп.
как жрец, соглашусь с этим
-
Сдали нервы 4 reacted to Сдали нервы 5 in [2024.06.19] Перезагрузка игровых серверов
Умные мысли преследовали разработчиков, но они как всегда оказались быстрее...
-
Сдали нервы 4 reacted to Osada in ИСПОВЕДЬ ЧЕРНОКНИЖНИКА! проблемы пвп.
Всех приветствую. Очень хотелось бы, КРАЙНЕ НЕОБХОДИМО затронуть пвп-составляющую часть класса, а она к нашему (ЧЭКА-шнему) сожалению очень и очень плачевна. На данный момент такой богатый и интересный класс как чернокнижник, является практически убитым на арене. Для тех кто в танке, я постараюсь смоделировать каждый второй бой из будней ЧК.
(СЦЕНАРИЙ 1)
Если не всегда, то очень часто ЧК является приоритетной целью на арене. ЧК вдруг замечает как на него летит оголтелый вар/бд/дк/жнец/вж/маг и тд. Естественно большинство из классов имеют антики. И нашему герою, "мастеру контроля", ничего не остаётся как применить свой сильнейший скил, а именно спрятаться в камень.
Сидя в камне, вокруг нашего героя навязчиво начинают кружить надежды о том что возможно он сольётся с окружением и противник его не заметит. Однако при выходе из камня его надежды разбиваются об внезапно прилетевший в лицо контроль. ЧК - МЕРТ.
СУТЬ ПРОБЛЕМЫ: Камень как сейв скил является недоработанным, он всего лишь откладывает неизбежность. Ведь сразу после выхода из камня, противники вешают контроль. ЧК не может успеть применить ни одного скила.
ПРЕДЛОЖЕНИЕ: Разумным решением было бы дать антик хотя бы на секунду при выходе из камня, чтобы чк успел кинуть хотя бы один скил.(все равно уйдет в сопру xD)
(СЦЕНАРИЙ 2)
Или вот вам еще пример. ЧК кидает круг, ушел в сопру, не приговор, главное не словить стан. Дальше дань, вот вроде повезло повесить её. Но какой то хилл взял да и снял её, или маг киданул антик на цель чк. Сам противник снял ее антиком, сработала сопра, или тал бала прокнул. И все что остаётся бравому чк-шке в ужасе бежать пока его не настиг вражеский контроль сразу после которого настигает смерть. ЧК - МЕРТВ.
СУТЬ ПРОБЛЕМЫ: Да, естественно проблема является в огромном количестве сопры, антиков, наличия талов бала, банок очищения, а теперь уже и книги антиконтроля. Уж слишком много всего снимает контроль ЧК - а это единственное что у него есть. Из за чего чк становиться максимально рандомным персонажем. Что то прокнуло: ты скорее всего умрешь, если нет: поживи чуток и надейся что ничего не снимет твой следующий контроль. И поверьте мне, ещё как снимет. Вот тут разработчики дали ЧК тень надежды в качестве дани. Неплохой скил, что мог бы позволить чк не умереть с двух тычек. Если бы не снимался как и любой контроль.
ПРЕДЛОЖЕНИЕ: Доработать дань. Скажем при 50% недостающего здоровья чернокнижника, дань невозможно проигнорировать эффектами сопры или скилами антистана. Подобно длани жнеца, когда он находиться в демоне. Это может позволить чернокнижникам в некоторых случаях избежать неминуемой смерти и еще немного пожить. А пока дань и прочие скилы контроля будут сниматься любым взмахом руки, чк останется МАКСИМАЛЬНО РАНДОМНЫМ персонажем. Ведь у шотного чк ничего другого нет.
(СЦЕНАРИЙ 3)
Понимая что камень не спасет чернокнижника от смерти, тот решает кинуть страх на несущегося на него бд, вара и тд. В надежде на не дешевую релу противодействия. Чтобы пережить первый контроль врага. Вот только у "мастера контроля" ручки как у Т-Рекса, коротенькие, не дотягиваться и получает серию станов в лицо. ЧК - МЕРТВ.
СУТЬ ПРОБЛЕМЫ: Суть проблемы очень проста, дальность применения страха всего 3 ярда. ЧК физически не может применить этот навык и прыжки бд, вара, жнеца с последующим станом лишают чернокнижника любой возможности показать что он чего то стоит. В данных реалиях страх чк мало эффективен и используется между контролями чтобы удержать противника в стане. Но в таком случае реликвия противодействия абсолютно не эффективна там, от чего и назревает вопрос у молодых и не опытных чк, а покупать ли её вообще?
ПРЕДЛОЖЕНИЕ: Верните страху обратно его ярды! Это позволит пережить один контроль и своевременно успеть уйти в камень.
Есть ещё очень много что сказать, однако на перечисление всех недостатков уйдет уйма времени. Да и все равно вряд ли кто ни будь возьмётся за их решение. Вот и выходит из всего этого что самый незащищенный класс в игре (ведь не имеет нормальных защитных скилов как иные классы) становиться полностью рандомным. Это не честно, ведь другие классы, в отличии от чк, могут полагаться на свои скилы. А чернокнижник в это время за бортом. Хватит вспоминать стереотипы былого величия чк! На данный момент станы чк больше беспомощны чем полезны. Множество раз случались ситуации когда кинутые круг и зона в 3х врагов не действует ни на одного. Отчего и душа болит, ведь класс действительно очень интересный! А пока качать чернокнижника новичкам настоятельно не рекомендую. На этом пожалуй и остановлюсь. А если не верите моим словам, попробуйте поиграть за чк. Спасибо.
-
Сдали нервы 4 reacted to Нawk in Оставшаяся проблема пвп
От меньшего к большему. Делайте подчинение 50%, в чем проблема?
-
Сдали нервы 4 reacted to King Sombra in Оставшаяся проблема пвп
Как раз таки это проблема. Книги спрута и орка - это две самые сильные книги в игре. И получают их только избранные. Давно пора их низвергнуть до уровня книги подчинения.
-
Сдали нервы 4 reacted to lemonage in Оставшаяся проблема пвп
Ступенька? Та там лестница такая, что на бурдж-Халифа пешком и то легче забраться.
Цены за шмот ОА ему дорогие, а велу видимо купить за нефиг делать? Новички в этом шмоте минимум 1 повышение уровня шмота арены ходить будут, пока фул бижу набьют.
-
Сдали нервы 4 reacted to King Sombra in Оставшаяся проблема пвп
Так это не меняет того факта, что шмот промежуточный, ступенька к более лучшему(что чутка сомнительно даже из-за ненужных стат) шмоту - велу. Вот только альтернативы ей нет, а чарить пве шмот и бегать в них гвг уже бесполезно из-за переизбытка огромного количества дамага.
Шмот арены со снабженца в любом случае нужно делать доступнее ибо сейчас старые категории, где раньше наливали этот шмот, уже не пойдёшь: там аренеры +7 и вела +10 тусуется.
-
Сдали нервы 4 reacted to Ballor in Оставшаяся проблема пвп
Автор не упоминлу проблему баланса книг в пвп
Именно спрута и орка
Хочу заметить что в новой арене лига запретили прожимать банки очищения и ТП
НЕПОНИМАЮ почем не убарил или не порезали в два раза книгу орка и спрута (так как банку на увеличение хила)
-
Сдали нервы 4 reacted to Осгилиат in Оставшаяся проблема пвп
Это было бы идеально. Но этого не будет, потому что у хозяев игры какое-то маниакальное желание приковать людей к галере.
-
Сдали нервы 4 reacted to Okinawa in Оставшаяся проблема пвп
Я поддержу тему в том плане, что хочется увидеть либо снижение цен на шмот арены, либо увеличение получаемых очков арены. Более предпочтительным скорее вижу вариант с понижением цен.
Но я не согласен с утверждением о том, что шмот арены - абсолютно проходной. Вы же будете с ним предположительно долго бегать, потому что ещё и немало средств вольëте в него, затачивая на +8+10, ведь неточеный он тоже не супер сильный. Да и к тому же я уверен есть люди, для которых фул велу бить - морока. Сет арены 33 точеный +9+10 вполне себе выполняет свою роль.
Ну вот сравните с ПвЕ сегментом - новичок, приходя в игру, не сразу же метит на шмот тритонов и бижу с гробов? Конечно нет. Новичок же не считает сеты с замка "ну ваще проходными, я всё равно триты скоро куплю"? Тоже думаю нет. Персонаж надевает на себя приемлимый шмот, точит его +7+10 и какое-то продолжительное время после этого уже комфортно бегает ПвЕ, закрывает нужные активности, и уже потом задаётся целью пойти дальше, стать ещё сильнее, минмаксить какие-то статы, капы эти добивать. В чем тогда отличие сета арены? Да ни в чем. Никакой он не проходной, а вполне себе норм шмот. Но да, я соглашусь, было бы здорово сделать его чуть доступнее...
Почему? Потому что опять могу сравнить с ПвЕ - там игрок нафармит себе на сет замка бегая троли+анзу в сумме те же 40-50 часов (около того, пруфов нет, но если примерно прикинуть, то вроде сходится), но! Он не тратится для этого на расходники (на билы, на банки), и этот геймплей более интересный, чем стояние АФК в храме и спам мемов в чат локи своим сокамерникам.
Можете меня назвать меня пве-червëм за такие сравнения, но игра вроде во всех аспектах должна и МОЖЕТ быть весёлой, а с ареной это немного не работает... Что, вероятно, отталкивает новичков.
-
Сдали нервы 4 got a reaction from bubagi in Время
в целом мне кажется, что в формате ММО ты отдуваешься либо временем, либо деньгами. Конкретно в варспире, человек, который донит, он вкалывает, а человек, который не донит, он вкалывает в квадрате, потому что помимо развития ему нужно ещё отрыть деньгу на всё это. По этому из игры бегут все, кто хотят и могут
-
Сдали нервы 4 reacted to Linkor in [2024.06.14] Встречайте XCVII сезон Арены! Новые типы Арены!
Я в отпуске явно не играться собираюсь