Jump to content

Сдали нервы 4

Members
  • Posts

    2484
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    10

Everything posted by Сдали нервы 4

  1. спасибо Всё, тему дописал. Благодаря своим кривым рукам и комбинации Таб+Ентер я случайно публиковал это
  2. Приветствую всех, кому, как обычно, скучно и хочется кого-то забросать продуктами жизнедеятельности человека. Сегодня я предложу идею для реворка эффекта ярости. Начнём с того, кто такой этот ваш ярость, и с какими книгами его едят. Ярость - это механика, которая с n% шансом даёт баф на 10с (11.5 с таллантами) увеличивает вашу силу на 10% и хилит 15% от хп за убийство врага своего уровня и выше. Так же есть талланты и книги, напрямую взаимнодействующие с этим баффом (хороший пример - книга скороярости, которая даёт вроде бы 10% скорости, если игрок находится под баффом ярости). Мои претензии выносятся к хилу при убийстве под яростью. Наведу пример ситуации: Я, как любитель фармить медуз 5 сектора (в прошлом, правда) сижу на 32-м уровне по двум причинам: на уровне выше падает меньше голды с мобов, и ярость не будет хилить при убийстве мобов (у мобов там уровень 32-й). Тоесть, качнув 33-й уровень, я стаю только слабее, при чём сильно ощутимо (убийство масс навыком под яростью нескольких мобов хорошо хилит в критической ситуации, которых там много). Моё предложение - сделать постепенно уменьшающийся отхил при убийстве под яростью зависимо от уровня, и аналогично постепенно увеличивающийся отхил при убийстве под яростью. Пример: Допустим, у нас уровень x. При убийстве врага x уровня мы получим 15% отхила. Аналогично если у врага уровень (х-1) мы отхилим 12.5% от хп. При (х-2) отхил будет составлять 10% от хп. И так далее по -2.5% отхила за каждый уровень ниже. Получается, минимальный отхил у нас будет при убийстве врага на 5 уровней ниже нашего - 2.5% от хп. При убийстве врага на 6 уровней ниже (и ниже этого) мы будем отхиливать только по 2.5% хп за врага. Если брать повышение за убийство превосходящего врага, то мы будем получать за врага уровнем (х+1) 17.5% от хп. Аналогично при (х+2) - 20%. Максимальный отхил будет при превосхождении на 4 уровня - 25% от хп. Так же учитываем наличие мобов "без уровня", к примеру, питомцы. За их убийство предлогаю так и давать по 15% отхила.
  3. хоря ещё лично сам говорил, что пишет постоянно админам в личку
  4. прости, но мне лень это читать
  5. @NoDamage если интересует общение на эту тему (для обсуждения того, каково оно быть разработчиком) можно пойти в лс. Один хер, ночка у меня свободная
  6. мне настолько варспир надоел, что я уже в майнкрафте проект на основе РПГ делаю
  7. ну или на худой конец - делайте адекватные ребалансы и учитывайте мнение игроков, которые эти классы мейнят
  8. просто я из амбера, у нас чутка по другому
  9. я заметил, что если битва длится 20-30 минут, то это с вероятностью в 95% битва тянется для тритонов. На самом деле, при желании, битва закрывается за секунд 30-40 от силы
  10. я захожу в игру на 30 секунд, чтобы поставить крафты и свалить. максимум, могу на пару минут залипнуть в чате
  11. если бы мне сказали через 9 лет, как я начинал играть, что одним из увлекательных занятий будет сбор инфы о ботах, я бы в это не играл
  12. тоесть, если взять то, что между последними дневниками - относительно арены и относительно альмахада, прошло более 6 месяцев, это нормально? Мне кажется, что пока арену с Альмахадом до путя доведут, я успею закончить универ, устроиться на работу, жениться, и завести детей а если брать арену, то сколько времени прошло с тех пор, пока вы решили что-то делать? об этой проблеме на форуме гудят ГОДАМИ
  13. вспоминается один момент : Здесь я понял, что всё, приехали
  14. Смотри. Тот же тх. Его даже искатель, собран с говна и полусета тритонов, может пройти, как говорится, попивая пивко. Ему остаётся мобов инвизом обойти, прожать воодуш и инстинкт в бафах, под инвизом вцепиться в башню и смотреть на то, как мобы кучами ложатся. Вот на этом люди и зарабатывают, ведь проходится за 20 минут, 16к с пати, + 4-10к выхлопа за само тх, и можно жить в шоколаде. А теперь главный вопрос - много кто так может?
  15. я бы проигнорировал эту тему, если бы ты не сказал того, что "контента для автовиков толком нету". Тоесть, ничего страшного, что вас хотя бы в инсты берут, в отличии от других 8 классов, которые могут по пол часа потратить, чтобы найти себе пати на тот же ивентовый инст. Видите уж ли, контент под автовиков захотели. Лично я считаю мету в авту ошибкой игры, которую случайно допустили при вводе в игру параметра "Сила атаки" и классов, которые её себе бустят скиллами (иски, привееееет), но чёт эту ошибку исправлять не спешат, потому что бабки то текут! Лучше бы уже подумали, как сделать контент более доступным для танков и саппортов, вот для них действительно контента нет. Им банально делать нечего. Остатки теж же людей, которые играют не за дамагера, они либо уже давно себе дамагеров качнули, чтобы хоть чутка похрючить, либо сидят до последнего на своём мейне в надежде, что вас опустят с небес на землю. Вот ты привёл в пример, что автовиков не берут в пати на мир рб. Чувак, тут половина классов туда даже ради ачивы не попадает, потому что их банально не считают за боевую единицу. Дальше, те же гробы и форпосты. Автовика того же, есть куда выше вероятность попасть туда в пати, чем условному стражу. Я даже больше скажу. Некоторые овощи уже в СОЛО это проходят. И на добивку. Твой аргумент о том, что: конечно, блин, ты только автой не передамажишь свой же класс, только собранного в каст навыков. Это база. Это уже понимание сборки персонажа. Это, по сути, как собрать перса в говношмот, зачарить чем попало, и потом ныть, что другие люди больше тебя дамажат. Или вас что? Кнопками обделили? Ровно 14 навыков, у каждого, подчеркну, у каждого!!! Вместо того, чтобы говорить, что под автовиков контента нет, лучше уже научитесь, господа, навыками пользоваться. а не слипнется? у вас и так чуть не лучший дпс в игре, и при этом в пве контенте живучесть на уровне танка за счёт вампиризма. В пвп уж, соизвольте, страдать.
×
×
  • Create New...