Jump to content

Сдали нервы 4

Members
  • Posts

    2484
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    10

Everything posted by Сдали нервы 4

  1. даже, если мы донатим по пол зарплаты в игру каждый месяц
  2. жаловаться на то, что без потребления всего обьёма из этого контента мы сильно отстаём
  3. как говорилось ниже (выше, я хз), ММОРПГ это либо про время, либо про деньги. В варспире не совсем так.
  4. в целом мне кажется, что в формате ММО ты отдуваешься либо временем, либо деньгами. Конкретно в варспире, человек, который донит, он вкалывает, а человек, который не донит, он вкалывает в квадрате, потому что помимо развития ему нужно ещё отрыть деньгу на всё это. По этому из игры бегут все, кто хотят и могут
  5. Странно, но я вынужден согласиться с тобой. Внутриигровые активности из категории "надо" начали занимать слишком много времени. К событиям можно так же добавить активности по прохождению инста ради репы и знаний, арены, выполнению динамок, дейлов, а во время ивента нужно ещё и ивентовые острова лутать. Уже нет классического "пофармить под пивко босса" и "пойти в таверну подраться с кем-то", потому что банально не хватает игрового времени на действия из категории "хочу". И это плохо сказывается на психике и восприятии игры, потому что боольшинство игрового времени мы приделяем на хотелки игры, а не на наши хотелки. И в итоге получается, что: Мало того, что мы ограничены требованиями игры, так к тому, у нас нету возможности подстраивать график под себя. ГвГ/замки/битвы в конкретное время (привет людям из дальнего востока). Рейд боссы (которых у нас штук 7 вне ивента) в 3-4 утра. Собы гильдии по графику гильдии. Ночью в инст набрать пати очень сложно. На кронуса ради знаний вообще 4 раза в день идти надо (почему ему никто не сделал ежедневный рес, не понятно). Игра превращается в работу только для того, чтобы когда-то в будущем чувствовать себя комфортнее (спойлер - вы никогда не будете чувствовать себя комфортно, играя в это). Рабочим людям априори не догнать тех, кто банально может и посещает все собы и выполняет все активности, потому что рабочие не захотят после 8 или 12-часовой смены ещё сидеть несколько часов играть [...]
  6. для меня не очень уважаемого, если он называет танком любое тело, имеющее агр. Как по мне, это любое тело, имеющее агр, и не падающее за 5 секунд от тех, кого сагрил (сломанные механики по типу вампиризма на дд прошу не учитывать). Если это же тело сагрило и умерло, то извините меня, это пушечное мясо
  7. могу поздравить вас с предмодом аргумент заклин, храм
  8. я тебя возможно удивлю, но рог на данный момент - один из самых непопулярных классов, в отличии от закла, дело так сложилось из-за гвг сегмента, где от рога пользы 0. Да и для того же пве хрючева лучше подойдут хант и вождь
  9. вар не танк ПХАХАХАХАХААХАХХА, ладно, тогда по твоей логике пойду с иска саппортить
  10. немного тригернул, хотя я понимаю, что есть более важные проблемы
  11. скелеты некра они автоматом перенимают 35/50% от статов самого некра. И заметил отличия в том, что скелеты перенимают авту у хозяина, в отличии от псов, но беда между этими двумя навыками в том, что у некра тотем призывает скелетов постепенно, и скелеты уже обладают хреновым потенциалом из-за нехватки статов, + к тому, скелеты они же ватные, их масс дамагеры даже не замечают. учитывая то, что сам некр этот стат в очень редких случаях собирает, + к тому, у скелета будет лишь 35/50%, невольно задаёшься вопросом "А нахрена?"
  12. потому что это временный сильный буст для его зоопарка + кнопка агра для псов: Этот навык ну никак не сделать пассивным, ведь сделать его пассивным = потерять часть контроля над своим сбродом. даааааа, пусть админы ещё дизбаланс между физдд и магдд починят, и сопру пофиксят, и пробив-защиту, видишь чего захотел
  13. Ты даже 5 секунд не потратил на то, чтобы посмотреть, есть ли ограничения по кол. целей у масс навыков вождя, а уже на основе этого просишь снять ограничения у навыков закла. Аргументация поста хромает. Выглядит, как сплошное беспричинное нытьё. толк в том, что этот глаз можно кидать на другого игрока. Альо, закл - саппорт, если ты ещё не понял.
  14. поверь, прицепиться есть к чему
  15. хмм. Отсылаться на то, что за эти классы играть проще, не буду, так как это будет очень тупо. Лучше будет, так как ты упомянул именно горнило, предположить то, что там у нас есть возможность респауниться несколько раз, и это разрешает нам 1-2 раза умереть убегая от респауна, чтобы потом помочь тиммейту и убить больше игроков. + у нас горнило, как обычно, 3х3 и 4х4, а возмездие 2х2 и 3х3, тоесть в том же 2х2 возмездии шансы того, что тиммейт нас дождётся, куда ниже, чем в 3х3 и 4х4, так как 1 против 2 жить намного сложнее, чем 2 против 3 или 3 против 4.
  16. надеюсь, это шутка напомни, за кого ты играешь? а что ещё делать? ждать, пока 17-й синий шмот заиграет на персонаже 32-го уровня? форс понять можно, так как слишком много категорий делят между собой рег, и в итоге, его нету нигде. но по идее, будет что-то типа того, что где-то есть 2х2, где-то 3х3, и в потасовке имповые категории
  17. Привет всем, кому скучно и кто недоволен решением вопроса, связанного с ареной. Начну я эту тему с того, что разработчики сделали на данный момент, и закончу своим мнением и возможным решением, которое должны были реализовать разработчики по моему мнению. Начну с того, что они сделали новый игровой режим - возмездие. Было много хороших идей. Можно было бы сдраять игровой режим с моблы. Было много идей для изменения нынешних режимов [...]. У вас, как я понимаю, это как обычное 2х2 или 3х3 месиво, но каждый игрок имеет по 1 респауну за бой. Вроде бы, кажется, что всё нормально, но не тут то было. При респауне вы появляетесь на респауне, и пока вы топаете своими ножками и включаете свои стоечки, вашего тиммейта отжарят, и в итоге никаким возмездием не пахнет, так как после респауна игроку надо ещё успеть подойти к тиммейту. По поводу снятия "блага" после активации 1 навыка при том, что у нас при респауне нужно прожать 1-3 стойки, навыки на защиту и баффы (конкретно жрец, которому при ресе нужно включить ауру, накинуть щит, крылья, бремя, +полусет тритонов) - 5 навыков. А "благо" слетает после первого навыка. Тоесть, враг может стоять на нашем ресе, бегает за мной, я прожимаю 1 навык и ловлю контроль в лицо, а поскольку я защитные навыки не прожал, меня ломают. Если прожать защитный навык, то 1 навыка будет довольно мало, чтобы пережить прокасть врага тряпке (учитывая всем известные атаки по 4-6к от ханта или рея). Если навесить контроль (которого у жреца полтора навыка), то всеравно не варик, потому что от авты есть шанс отвалиться (если прокнет баш, то это вообще фиаско). Пример был взят конкретно за жреца. Проблемы здесь будут у каждого класса. В качестве решения могу предложить вместо респауна бафф, который работает по принципу нимба друида (тот, который хилит при смертельной атаке). Этот бафф будет работать 1 раз и востанавливает 100% хп, 100% маны, снимает все дебаффы и даёт антистан на 5 секунд и блокирует получение входящего урона на 5 секунд при получении смертельной атаки. Это решит сразу две проблемы - прожатие стоек и передвижение после респауна. Убитый не умирает, остаётся на том же месте, где его "убили" и сразу готов продлевать бой, а время отсутствия получаемого урона даст игроку среагировать на то, что он свой респаун потратил. Дальше. Были жалобы на то, что рег убитый, и в одном и том же бою могут попасться начинающие бойцы (иначе говоря "пвешники"), мамкины токсичные гладиаторы, и хитрожопые люди, ставящие 100500 твинов. Это пытаются сейчас решить через внедрение "лиги", что поможет отсеивать по каждому рангу игроков, успехи ведения боя напрямую влияет на тех, с кем и против кого их будут кидать. Всё так же было много предложений, от введения рангов до распределения рега по снаряжению (лично я предлогал!). Но вы решили оставить в этом плане всё, как есть, и понадеяться на то, что какие-то там ранги они пораспределяют игроков: условно, твинами ты не зайдёшь высоко, потому что придётся играть, а поиграть с голой жопой не очень то и получится; новички будут держаться где-то посередине, так как твинов они будут лопать на изи, а к профи они не попадут, так как там за поражение отнимается кубков больше, чем мы получаем за победу (надеюсь); топеры, владельцы уберсломанных книг и классов, люди с замками и полной сумкой баффов они прорвутся вперёд, прорвутся в самые верха и будут петушить друг друга до посинения. Так же, за достижение таких-то рангов игрок (если оно так и есть) получит приятные ништяки, которые можно будет получать каждый сезон. По сути, всё, как завещали нам. Сказать, к чему это приведёт, я не могу, но скажу, что подобная система была введена ещё задолго до этого в других играх. При этом, эта система хорошо работает в тех же играх, как Clash Of Clans, Clash Royale и другие... Остаётся только посмотреть, что из этого получится. Была проблема с получением стартового пвп шмота, так как на 1 (!!!) шмотку 33-го уровня нам нужно будет [...] мозолить кнопку "Арена" около 10 часов (в лучшем случае) с учётом того, что на хай лвл против тебя с вероятностью в 50% попадутся те же топеры и скажут тебе, чтобы ты пошёл лить шмот в храм или 2х2, но не тут то было: в этих категориях, как правило, постоянно бегают люди, которые берут турнирные места. так же это попросту скучно, не спортивно, и попросту тупо. В игре, которая позиционирует себя, как ММОРПГ с пвп и пве контентом, мы должны участвовать в контенте стоянием в афк. При чём ладно. В каком-то 2016-м году это ещё могло проканать, так как там для афк стояния не нужно было много времени, а здесь, на хай лвл, чтобы получить базовый эквип, нужно стоять в афк реге около 40-60 часов. Без учёта того, что нам на всё это нужно голду отрыть и людей найти. Классный контент, скажите? При этом, если ты решишь забить хер на договорные бои, и добывать себе снаряжение чисто своими силами, то тебя обольют говном те же топеры, которые постоянно ноют, что "пвешники убивают арену" независимо от того, как хорошо ты играешь, будут кидать в чс, угрожать, что тебя кикнут из гильдии, орать по кд в мирчате, что ты руинишь им бои, и так далее, но им их петушиного мозга не хватает на понимание того, что именно это поведение и убивает арену, так как меньше людей начинают регать, меньше людей начинают интересоваться ареной в полной или частичной мере, меньше людей в итоге участвуют в пвп контенте, и как итог, на арене сидят онли переточки с кучей книг, которых новичёк не осилит. В ином случае, было бы достаточно людей для того, чтобы каждому мог попасться соперник своего уровня. Эта проблема была решена каким-то условным рассчётом эффективности игрока во время боя, но проблема здесь состоит в том, что каждый класс уникален, что позволяет каждому реализовывать свой потенциал по разному. Но не все его могут реализовать из-за сломаных механик (та же сопра, которой у игроков [много], мешает в полную меру реализовывать такие классы, как чк, дк, храм, друид, прочее...). В итоге получится, что те же физ дамагеры будут наиболее эффективны в боях, и в итоге у нас получится просто расшаровывание по классам, где на верху будут классы, которые ещё давно надо было пофиксить, а внизу аналогично классы, которые ничего не могут. Решение я уже предлогал в виде распределения игроков по снаряжению, так как оно в первую очередь определяет силу персонажа. Но я не был услышан. И под конец самое сладкое: Решение от разработчиков в виде пвп-заданий с получением пвп-шмота. Большинство (если не все) рассчитывали, что вот, разработчики взялись за ум, ща введут сюжетные задания на синий ареношмот и сделают пвп-дейлы, где можно будет получить очки арены вне самой арены. [...] Всё, что они сделали, так это, мать его, 4 синих сета шмота на 5-18 уровни, которые [...] никому не нужны. Вы серьёзно? Париться по поводу введения заданий на те уровни, которые в обычных условиях пролетаются за 1 день? [...] Ладно, допустим, хер с ним с тем шмотом. Я думал, ща пойду пвп-дейлы делать и понемногу добывать себе на ареношмот у снабженца... но только беда вот... ИХ НЕТУ!!! ПОПРОСТУ НЕТ! Они за эти 3 месяца сделали 52 задания (8х4 фракции нубоостровов + 10х2 фракции на ирсе). И все они - мусор. Единственная польза [...] - дополнительные 6-8к голды для новичка лишними не будут. Ладно. Админы аргументировали это тем, что: [...] Какая, [...] возможность, если на таком низком уровне регают только люди, которые уже давно себе велу набили, при этом ещё и на арену кидает раз в 75 лет. Учитываем ещё то, что на баланс на лоу лвлах [...], и там преимущественно сейчас отлично себя чувствуют ловчие, заклинатели и некры, которые через талланты качнули своих петов и рвут любого на этих уровнях. И что условному новичку делать с этим синим недоразумением? С врагами драться? Придёт условный 34-й разбойник на стояночку, настучит по лбу [...] каждому, кто качается на данный момент, и всё. Плакала твоя 17-ая экипировочка ареновская, потому что её сдадут в магазин. На этом "испытание своих сил" закончится и не начавшись. Было бы КУДА ЛОГИЧНЕЕ сделать следующее: сделать получение этой же экипировки на 17-29 уровнях. Я даже знаю, где эти задания выглядели прям отлично. 1-2 сектор айвондила, где сняли требования в виде прохождения данжа для сюжета, выглядят слишком скучно, так как сделал десяток сюжетных заданий, и ты уже в 3 секторе находишься, с [...] 17-м уровнем дерёшься с 26-ми мобами, которые отрывают тебе [...] за 1 укус. Там эти задания выглядели бы прям на отлично, так как того же снаряжения (не только пвп, а вообще) на этих уровнях найти очень сложно. + парочку заданий на 3-5 секторы айва на тот же синий ареношмот. В придачу можно было бы переработать (или полностью убрать) задания, где нужно убить n игроков вражеского альянса. Ввести туда очки арены, расходники на свиреп/устой, зелья и свитки на хп и сопру, и рядом с НПС с этим заданием сделать какой-то колизей (ну или те же чертоги в 1 секторе айва), который работает по принципу таверны - заходишь, дерёшься с игроками, получаешь ОА и расходники. К этому можно было бы добавить парочку дейлов на бой с пвп-мобами, где нам нужно будет убить условную элитку с интеллектом, которая хилится навыками/станит тебя/уклоняется/кайтит/призывает кого-то (придумать можно охренеть как много идей) или пойти и стырить какой-то предмет с-под охраны кучи мобов (механика задания с ограблением дома с Альмахада), которое будет испытывать игрока на интеллект и ловкость. В подобное я уже бы поиграл, так как подобные задания, бросающие игрокам вызов, создают много интереса вокруг себя. Да и бонусом, мог бы нафармить себе на ареношмот у снабженца. А там уже и можно заинтересоваться за велой пойти. Спасибо за внимание. Если имеете что-то против - можете взять случайный лежащий рядом [...] предмет и бросить в экран вашего монитора, ноутбука, или телефона. Жду на ответы
  18. ууууу, пахнет подливой. Ожидал, что будут задания по сюжету на пвп шмот более высокого уровня (хотя бы до 25-го)[...]. Дак к тому, пвп дейлов тоже не завезли. А жаль. рассчитывал, что что-то да получится
  19. есть разные направления разработки. я могу всё время сидеть рисовать локации к игре, но я тоже считаюсь разработчиком в таком случае. по этому нужно уточнять, какой конкретно разработчик накосячил. конкретно в этом случае недоработал разработчик, отвечающий за логику игры. ему нужно обработать фидбек, принять решение с другими разработчиками, отвечающими за баланс, и отдать распоряжение сменить такие-то цифры и внести такие-то изменения в механику тем, кто отвечает за код.
  20. это уже задание глав. директора проекта - мотивировать разработчиков увлекаться проектом в рабочем плане, в том числе и высокой зарплатой.
  21. разработчики между собой должны согласовывать действия. если мнения разные - попробовать разные подходы, протестить, что лучше будет, и в итоге залить лучший вариант. Блин, такие очевидные вещи, и нужно обьяснять... Я сам понимаю, какого оно быть разработчиком, так как сам веду проект. Если хотите, можем на эту тему пообщаться в личке.
  22. если брать массу, то в ней есть и такие люди, которым поможет только лоботомия. Так что да, было бы хорошо, если бы кто-то сделал гайд о том, как вести себя на форуме, как стоит заливать темы, чтобы быть услышаным, и о том, кто на какой должности и какими инструментами влияния обладает. Это бы могло помочь людям лучше взаимнодействовать с форумом и его администрацией
  23. ну конкретно в сторону Шимарин и дока я не агрессировал. А другие что?
  24. а здесь даже можно посочувствовать. с другой стороны, если такое расположение и будет существовать, то итог будет очень говённый. Потому что у нас есть: - разработчики, которые не общаются с игроками, а им на блюдечке подносят сухую статистику и предложения админы. - админы, выполняющие всю грязную работу, связанную с комьюнити, но не имеющие инструментов влияния на саму игру. - и игроки, собственно те, которые хотят быть услышаны, но получается крайне хреново. И это очень печально, когда разработчик не имеет полного представления того, через что проходит обычный игрок. Ведь было бы иначе - разобраться, что да как фиксить, было бы намного проще. Пускай даже если бы они тратили по 2-4 часа в день на обработку информации с форума, да, это бы замедлило разработку, но тогда и смысла в админах не было бы так много, так как условно: - Разработчик заливает анонсы, читает форум, и соответственно с мнением игроков вводит правки и разрабатывает новый контент. - Модератор следит за форумом в плане нарушений правил и помощи с различными ситуациями (тот же ник поменять или подсказать цифры такого-то навыка) Должность админа была бы попросту ненужной, что позволило бы на их места нанять больше геймдева для ускорения различных процессов, того же написания кода, отрисовки локаций, и так далее. Если я не прав, подкорректируйте. тоесть хочешь сказать, что хедфаг у нас не разработчик? Лично считаю, что разработчик - это человек, напрямую влияющий на саму игру и её механики, от изменений цифр в навыках до ввода обновлений и редактирования механик игры. Или хочешь сказать, что кто-то конкретно контролирует разработчиков в этом плане? (за исключением денежного потока, которого приносит игра)
  25. простите. я выпал под стол со смеха
×
×
  • Create New...