Reputation Activity
-
Друзья!
В разгар июльского зноя так приятно помечтать о спасительной прохладе. Давайте вместе погрузимся в мир морозных грёз, и пусть летняя жара ненадолго отступит!
Мы рады объявить о начале художественного конкурса “Нарисуй монстра: зимний бестиарий”!
Доставайте карандаши, кисточки и планшеты, и рисуйте обитателей вашей зимней фантазии. Самые волшебные творения появятся в игре и станут частью Снежного Предела!
Как участвовать?
Ваша задача — придумать монстра, который затем мог бы быть добавлен на территорию Снежного Предела. Нарисуйте и расскажите о нем: кто он, откуда он, как оказался в морозной сказке и чем занимается.
Создайте отдельную тему в ЭТОМ разделе форума и опубликуйте в ней свою конкурсную работу. В названии темы должны быть указаны никнейм, сервер вашего персонажа и название монстра.
Условия конкурса
И помните: один человек — одна работа!
Технические требования к рисунку
Обратите внимание, мы оставляем за собой право на модификацию вашей работы, если того потребуют ограничения графического редактора и игрового движка.
Что будет оцениваться?
Соответствие зимней тематике. Искать вдохновение можно в любых образах, однако, ваш герой должен хорошо вписываться в атмосферу морозного волшебства Снежного Предела с его холодными оттенками снега и льда.
Художественная проработанность. Пускай вы и ограничены в количестве пикселей, но современные инструменты для рисования позволяют достичь высокой детализации. Дополнительным преимуществом вашей работы будет отрисовка всех ракурсов, а не только вид спереди.
Полнота описания. Хоть конкурс является художественным, вам необходимо дополнить свою работу рассказом о вашем создании: его биография, интересы и события, определившие его характер. Постарайтесь уместить вашу историю в 200 слов. Меньше - можно, больше - не рекомендуется.
Оригинальность работы. Помимо качества, ваша работа должна обладать некой уникальностью, бросаться в глаза и вызывать “чувство прекрасного”. Старайтесь не использовать банальные образы.
Какие будут призы?
1 место: 35 000 Чудо-Монет + добавление монстра в игру в ближайшем зимнем обновлении.
2 место: 30 000 Чудо-Монет + добавление монстра в игру в ближайшем зимнем обновлении.
3 место: 25 000 Чудо-Монет + добавление монстра в игру в ближайшем зимнем обновлении.
Работы принимаются до 23 августа включительно. После указанной даты опубликовать тему в конкурсном разделе станет невозможно. Не позднее 28 августа мы опубликуем результаты конкурса и наградим победителей.
Желаем вам вдохновения и удачи!
Команда Warspear Online
-
Beherit reacted to Straxi in Я Разобрался в Распаде "DIVINITY" Чтобы Вам Не Пришлось - Как Умирала "DIVINITY" и Рождалась "Supremacy" - Конец Влияния "Thepapa" - Порабощение из за Чувства Долга - Скупка Гильдий.Всем Привет!
Делаю Третий мой пост в Таверне по поводу лидеров и гильдий ушей, после Первого поста про Манипуляции Лидеров на примере фракции ушей думал что нету больше про что рассказать больше никогда тут не появлюсь, потом появилась еще информация про дивинити и их пропаганду пришлось делать Второй пост, и сейчас понимаю что в Фракции происходит Переворот возможно исторического масштаба о котором - Вы Должны Знать.
Кратко о том Кто я:
Ник в игре Straxi (Храм), Бывший Правитель, нынче Десна в гильдии "GTI", но пишу не от лица всей гильдии а от своего личного интереса высказать свое виденье фракции + обьяснить не знающим ситуации её положение, так как не все владеют реальной информацией происходящего внутри других гильдий особенно игроки из гильдий полу афк / ниже 10 лвл гильдии.
О Чем Пойдет Речь:
1. Кто такой "Thepapa" как Игрок и Бизнесмен и как он оказался среди Лидеров.
2. Скупка Гильдий 12 лвл Игроком "Thepapa", что зачем и почему они все афк.
3. Манипуляции Чувством Долга перед "Thepapa" и как происходило Порабощение им Игроков "DIVINITY".
4. Как Умерла "DIVINITY" (Основная), и почему оттуда вышло Всё Руководство.
5. Как "Thepapa" потерял Всё Доверие и Веру в него от Своего Состава.
Начало.
1. Кто такой Thepapa?
Не занимаюсь доксингом 2 мира разделять нужно уметь, насколько меня поправили с прошлого моего поста мне сказали что у него Бизнесы в Москве, Рестораны, но всё это недоказанные слухи в которые можно верить и нет. На вопрос откуда у него деньги на донат в игру скорее всего он сам так отвечал, отсюда эта инфа и пошла, но так же он мог и приврать защищая свою приватность.
Thepapa - Игрок Манипулятор, Рассказывать о его планах на весь сервер и фракции никто бы не поверил что 1 игрок который почти не заходит в игру настолько глубоко планирует Завладеть Всей Фракцией что начинает Манипулировать Своим Окружением и использовать всех в своих личных целях и планах.
Например - Он создал Гильдию "DIVINITY", в которой внедрил и развивал такую Идеологию:
- Мы и Есть вся Фракция!
- Мы Единственные Спасаем Фракцию, а значит все что мы делаем Это Во Благо!
- "Thepapa" Контролирует Всё!
- Будь Послушным Активным и тебя Покормят, Станешь Сильным!
- Все Кто против "Thepapa", значит они против Вас как "DIVINITY" и Против Фракции!
- Другие Гильдии нам не Нужны, ведь Мы и Есть Фракция!
- Слово "DIVINITY" Нерушимый Закон!
С такими убеждениями они действовали годами, каждый игровой день игроки пропитывались этим все больше и больше, и начали верить в это настолько что оторвались от реального положения во фракции, а жили только в узком кругу своей гильдии из 100 человек, потом когда появилась Академ Гильдия "DIVINITY" когда стало ясно что первая гильдия уже Промылась этой Идеей (Заразилась), стали делать Вторую где тоже начала зарождаться эта пропаганда "Мы Одни это Вся Фракция, все остальные Ничто".
Thepapa - Покупал Персонажей, Аккаунты, Шмотки, Книги, Голду, Гильдии - За РЕАЛ, все это знают и Администраторы и все во Фракции, - Почему его не забанят? Потому что он как и Большинство Игроков в Игре, ВЫГОДНЫЙ, для удержания Платежеспособной Аудитории в Игре, а точнее в Своих Гильдиях. Поэтому ему в прямом смысле ВСЁ может сойти с рук.
Он стал раздавать Аккаунты с Персонажами, своим Знакомым, и приближенным, которые были из гильдии номер 1 (буду называть основу 1 а академку 2), те его знакомые уже были промыты его пропагандой и кто максимально хорошо изображал Промытость о том что они это и есть вся фракция, и когда ты как игрок "DIVINITY" говоришь:
Игрок DIVINITY:
- Мы и есть вся Фракция! Другие Нам Не Нужны! Все Другие Помеха Нашему Величию!
Thepapa отвечает:
- Молодец, держи полусетик/книжечку/аккаунт с персом, будешь играть в нашей гильдии и быть только с нами, а будешь продолжать так говорить, будут еще плюшки.
На этом была построена вся его влиятельность - Деньги. Что и является частью Манипуляций Чувством Долга.
2. Скупка Гильдий Ушей 12 лвл.
Первые Купленные Гильдии, "Thepapa" говорил всем:
- Это для Восстановления Ушей с Нуля! Фракция Умирает, а мы не даем ей умереть Окончательно! Потом восстановим все гильдии или дадим в хорошие руки и там Будут Править!
В итоге прошел 1 год, потом 2 год, потом 3 год, Всего 15 Гильдий, из них Активные только 1 основа и 2 академка.
Смотря на эту ситуацию годами многие не понимают зачем Thepapa купил столько гильдий и никак их не использует?
Он их использует но по минимуму, во первых использует их для:
- Навыка Гильдии, (Сфера Гильдии) которая открывается на 11 лвле Гильдии, для Захватов Замков.
- Перехода в них состава для Дефа Замка Снаружи.
На этом ВСЁ.
Поразмыслив над этой темой всерьез пару дней, я пришел к выводу зачем они ему по настоящему. Учитывая все его разговоры о Величии только "DIVINITY", что они это Вся Фракция, сопоставив скупку именно Ушиных Гильдий, вот зачем они ему по настоящему:
Он перекрыл Кислород для тех 12 лвл Гильдий, которые могли бы Ожить со Временем, чтобы они НЕ СТАЛИ - Конкурентами "DIVINITY" в Дальнейшем.
При Первой Слабости Правителей, он писал им о покупке Их Гильдии чтобы они Наверняка не вернулись в игру как Гильдия Высокого Уровня.
Оправдывая это тем что:
Thepapa:
- Все нормально, продавай нам, мы восстановим ушей, ты же и так не хочешь играть, а так хоть деньги будут, и фракции поможешь.
И на это велось как вы можете видеть многие, но нельзя обвинять правителей продавших ему свои гильдии, они действительно сделали хороший выбор что ушли из игры и возможно наладили свою реальную жизнь. Но для тех кто сейчас Играет за Фракцию и терпит последствия их решений, ситуация очень плачевная.
В конечном итоге эти гильдии "Thepapa" никогда не заполнит игроками и они так и будут простаивать, так как существовать много 12 лвл гильдий под одним Лого - Невозможно в нашей игре, сколько не крути. Сейчас в игре было 2 гильдии "DIVINITY" и постоянно номер 2 умирала, потому что это здоровая конкуренция, если на ГВГ Воды вечно побеждает гильдия номер 1 а номер 2 проигрывает, все Активы и кому не плевать на Инст Тритов, хотят в гильдию номер 1, так и получается что все активы собираются в гильдии победителе, а 2 никогда не может собрать актив.
Стратегия - Множество Живых 12 лвл гильдий под 1 лого только поэтому Никогда Не Станет Возможной.
3. Манипуляции Чувством Долга перед "Thepapa" и как происходило Порабощение им Игроков "DIVINITY".
Посмотрите на это с точки зрения в первую очередь Реального Мира, вспомните случаеи когда вам что то Дарили и вы ощущали что "Я тоже что то ему должен теперь, он мне это подарил надо ему отплатить."
Какие примеры "Подарков" были от "Thepapa" - Шмот/Книги/Акки/Голда.
В конечном итоге после получения таких "Подарков", самые Халявщики/Добрые/Доверчивые/Легко Поддающиеся Манипуляциям - Люди оставались в Окружении "Thepapa", некоторые просто питались за его счет как падальщики, некоторые действительно отрабатывали в игре активом за его подарки, некоторые оставались играть но не старались отыгрывать так как играли из за чувства Долга и всё.
Даже Спустя Года, знаю ни одного игрока которые все еще хотят зайти в его кормушку "DIVINITY" чисто из за "Дешевых Ресурсов на Складе" или "Получить Персонажа" или еще какого либо обещания которые сейчас он уже не в силах делать, так как его система - сломалась.
Именно Сломалась. Сейчас в его гильдиях остались только те игроки которые все еще хотят получать хоть какой то Корм для своего Персонажа. Хоть он и старается всем промывать мозг как раньше по типу:
Thepapa:
- Вы сильнейшие! Мы едины!... бла бла бла...
Это уже не работает как тогда, много лет назад, впервые. Сейчас на это все смотрят как на воплощение желаний Богатого Игрока, но за спиной никто не воспринимает его всерьез так как те кто были с азартом в глазах еще 3 года назад имея 1 гильдию, уже Угасли и устали от его однотипной темы, можно сказать он не смог предложить то что обещал что разрушило иллюзию что всё станет лучше, что "DIVINITY" сильнейшие, что они это Вся Фракция.
Все что он говорил так долго не соответствовало Реальным Положением во Фракции, что много игроков даже сидящих в Кормушке, устали ждать и верить в однотипные несбываемые обещания. Они просто не поняли в чем план "Thepapa" на Фракцию на самом деле, так как сейчас после прочтения поймут некоторые из вас.
4. Как Умирала "DIVINITY" (Основная), и почему оттуда вышло Всё Руководство. 20.07.26.
+
5. Как "Thepapa" потерял Всё Доверие и Веру в него от Своего Состава.
Очевидно всё что я перечислял до этого уже было начальными признаками развала, так как планы "Thepapa" по Империи "DIVINITY" и ее "Величии" попросту невозможны в нашей игре.
Представьте себе 2 спасательные шлюпки в каждой плывет по 10 человек. В шлюпке номер 1 все стабильно гребут веслами, дисциплина, порядок. В шлюпке номер 2 самый главный смотрит на шлюпку номер 1 и пытается взять с нее пример, и говорит - делайте так же как и они! Все делают, но что то не получается. И тут он выдумывает новый план и говорит - Теперь пара человек из вас, начинайте дырявить нам дно, мы так поплывем быстрее, будет лучше соприкосновение с водой! Все переглядываются и думают "Да это бред какой то мы же не поплывем быстрее если это сделаем" но всё же начинают дырявить. И только когда все начинают тонуть приходит осознание что они слушали идиота.
DIVINITY (Thepapa), разорвали союз на взаимо-помощи с Замками с гильдией "Respektll", и хотели дефать свой 4 замок бесконечно, с помощью двух гильдий, но гильдия "Berserker" выселила их закидав Сферами Гильдий на правых воротах, сами прошли через левые ворота и легко убили Стража Гильдии, изнутри Замок никто не дефал и 2 этап был легкой проходкой.
После этого у "DIVINITY" появилась мотивация пойти на 5 Замок гильдии гор "KoTuKu" и отдав все свои силы они его захватили, казалось бы все проблемы решены на 1 месяц, весь круг замков. Но все проблемы просто отложились в долгий ящик а не пропали.
Через 1 неделю после захвата 5 замка
"Thepapa" понимает что его гильдия "DIVINITY 2" умирает из за нехватки активов, и они принимают решение поглотить состав гильдии "Sky" которая сама им предложила а лично правитель "Dariun" который находился в тот момент в ЧС ГИ "DIVINITY" как и еще некоторые игроки из руководства "Sky".
В Обмен на поглощение состава гильдии "Sky" в "DIVINITY 2" с правителем "Dariun" было заключено соглашение что с него снимают ЧС ГИ "DIVINITY" и весь его состав вместе с руководством и ним начинают играть как Обычные Игроки в "DIVINITY 2".
Ниже Скриншот Высказывания "Thepapa" за 2 недели до принятия игрока "Dariun" и всех его друзей в свою гильдию.
(можете вспомнить тут про Железное Слово дивинити, и подумать над тем что они выносят из чс ги игроков как "Dariun" который владел гильдией "Sky" который во всех гильдиях в Фракции получал 2 шансы и во всех гильдиях в чс, в конечном итоге Его Взяли не смотря на чс и угадайте что? Он снова был кикнут и внесен в чс через 2 недели так как оскорбил там руководство, забавно выглядело, отдать весь состав своей гильдии "Sky" в "DIVINITY" и пойти вместе с ними, тебя сняли с чс ги, и через 2 недели снова вносят в него и кикают.)
Не смотря на это игроков в "DIVINITY" вносят на Пожизненное в ЧС ГИ за просто 1 негативное упоминание в мировом чате о их гильдии и особенно о "Thepapa", что тоже обрубало им любой приток Активных Здравомыслящих Игроков которые называли реальную ситуацию во фракции реальной и что "Thepapa" это её негатив, так и получилось что "Thepapa" вношением в чс ги почти всех себе лично неугодных, оставил в гильдии "DIVINITY" только пофигистов на фракцию и нахлебников а не её спасителей.
Через еще 2 недели во фракции происходит первое чудо вроде как за 4 года, агр гильдии "DIVINITY 1" со своим составом и с помощью от состава "DIVINITY 2", убивает Мир РБ Оркинус, и выбивает
Учебник "Магическая Пролонгация"
Примерную Цену ему на Ушах никто точно не скажет так как купить его почти невозможно. Гильдии не выставляют его на внегильдейские рынки, так что примерная ему оценка
300.000.000 голд +-
После его выбивания, в "DIVINITY 1" , начинают решать на кого стоит надеть Учебник, и за пару дней находят кандидатов. В то же время "Thepapa" начинает возмущаться что они не должны решать без него и начинается Конфликт Гильдий "DIVINITY" 1 и 2 и их руководства, и "Thepapa".
В конечном итоге конфликта, Книга была - Отдана Руководством "DIVINITY 1" к "Thepapa" но все Руководство "DIVINITY 1" после этого вышло и создало Новую Гильдию, без участия "Thepapa", захотев начать двигаться отдельно от его взглядов.
Спонсорства в "DIVINITY 1" не было 1 год от "Thepapa" и гильдия жила за счет Руководства (Thepapa ≠ Руководство) и когда за Год без помощи они выбили книгу, "Thepapa" сразу решил ее забрать и надеть на своего игрока или полу афк персонажа, из за чего для "DIVINITY 1" это стало последней каплей. Не смотря на это - Книга была Отдана "Thepapa" перед массовым выходом из его гильдии.
Рождение новой гильдии "Supremacy"
Это безусловно Феномен. Неизвестно сколько она просуществует но хочется верить что долго, и станет одной из лидирующих гильдий во Фракции.
Можно сказать что те кто сидели в продырявленной шлюпке осознали куда всё идет и решили надуть себе спасательную лодку и уплыть в свой путь а вместе с ними перешли все те кто тоже осознали куда всё идет.
Ниже будут Скрины с Публичными Высказываниями Игрока "Thepapa" с Обьяснениями.
(не обращайте внимания на формат, он решил что будет прикольно что ему его же приближенные наследы будут задавать вопросы и он типа отвечать как на интервью)
Здесь он пытается вызвать жалость у Игроков его гильдии сказав о сумме которую он вложил в игру и свои планы, чтобы ему сочувствовали. Я наверное отвечу ему здесь по взрослому.
Thepapa, это лично твои решения в жизни, и ты не можешь купить время жизни другого человека, за деньги. То сколько ты потерял это лично твои проблемы, никто тебе ничем не обязан за них, деньги это просто бумага которой можно подтереться. Если ты одевал игроков или давал подарки и не требовал ничего взамен, ты отличный человек. А если ты давал им это Без Условий, просто Подразумевая что они теперь Должны Тебе, должны Остаться с тобой Навсегда, это Манипуляция для Личной Выгоды и Игре на Чувством Долга Людей. Тебе никто Не Должен ты Взрослый Человек. Сам понимаешь что ты Доеная Корова как и пишешь сам в скринах ниже значит это Твой Осознанный Выбор Ей Быть, значит тебя Можно Доить и Доить и своего результата ты никогда не добьешься о котором говоришь, ты загнал себя в это и выбраться из этого нельзя, разве что забросить игру так как игра Социальная.
Напомню что книга была отдана "Thepapa" в итоге, и после этого Всё Руководство "DIVINITY" 1, вышло из его гильдии создав Новую Гильдию без его правления под названием "Supremacy".
Выше про то как работает "Железное Слово DIVINITY" которое как "Thepapa" говорит "Закон!"
И еще про то как "Thepapa" сбрасывает с себя Ответственность за Самые Важные Решения в его Гильдиях на Руководство, чтобы не пятнать свою Фигуру. (Так он делает всегда)
Выше он обвиняет всех своих игроков что это их вина что в гильдиях нету дружелюбной атмосферы а только конфликты, я вам напомню
- он разорвал союзы с GTI + Respektll
- он выносит игроков из чс ги по личному желанию.
- впустил всех игроков Sky одномоментно в DIVINITY 2, не заботясь о адаптации и вливание их в уже готовую атмосферу Гильдии (предпочел моментную силу, стабильности)
А потом он пишет ВАМ, если вы игрок DIVINITY. Что проблема В ВАС! А не его решениях которые влияют на атмосферу отношения его игроков друг к другу так и вне ги.
Напомню что в GTI и Respektll есть правила запрещающие оскорбления других союзных гильдий в публичных чатах, в то же время в DIVINITY на такое глаза закрывались Лично Thepapa не исключал самых токсичных и проблемных личностей, и это дало свои плоды сегодня, и теперь виноваты ВЫ а не он.
Ниже будет Самая Лучшая Цитата Thepapa, возможно и последняя как игрока, так как я уверен что он уже хочет уйти, но будет изображать что все окей, до последнего.
Советую всем Активным Игрокам "DIVINITY" которые видят Реальное положение Дел, вступать в "Supremacy" Прямо Сейчас, пока еще есть места. Потому что вы можете остаться в Мертвой Гильдии с Понедельника.
Идет Великая Перестройка Устарелых Устоев во Фракции, будьте в Первых Рядах.
Окунитесь в неизвестность и получите от этого Удовольствие, такое бывает не часто.
*Удачи тебе если ты до сюда дочитал.
-
Beherit reacted to Shimarin in [2026.07.15] Перезагрузка игровых серверов. Новая версия клиента 13.4.3!Уважаемые игроки!
Завтра, 16 июля, в 13:00 МСК серверы Warspear Online будут перезагружены в связи с выходом новой версии игрового клиента – 13.4.3. Игра будет недоступна около 3 часов.
Что изменится:
Система поощрений за авторизацию в игре
С выходом обновления 13.4.3 за подтверждённую привязку электронной почты к игровому аккаунту можно будет получить награду – 5 дополнительных слотов Личного склада. Для аккаунтов с ранее подтверждённой электронной почтой расширение Личного склада произойдет автоматически после обновления версии игры.
Привязать электронную почту к игровому аккаунту можно в меню “Мой профиль”, а также с помощью новой кнопки в окне “Личный склад”.
Интерфейс
Добавлена единая линейка масштабов интерфейса для ПК независимо от размеров игрового окна.
Исправлена ошибка, из-за которой окна “Сумка” и “Навыки” отображались с уменьшенной высотой.
Улучшен визуальный вид иконок панели быстрого доступа.
Новые настройки на вкладке “Экран”
Добавлена опция выбора разрешения дисплея в клиентах для ПК.
Навыки
Исправлена ошибка, из-за которой монстр Луна не заимствовал параметры персонажа Оглушение и Отражение урона.
Задания
Исправлена ошибка, из-за которой нарушился порядок выдачи ежедневных заданий на территории Айвондил – Кладбище кораблей.
Другие изменения
Исправлена ошибка, из-за которой персонаж мог получить награду из ранее покинутого подземелья после запуска нового подземелья.
Исправлена ошибка, из-за которой осмотр персонажа через Журнал операций замка работал некорректно.
Все изменения будут доступны только в новой версии клиента 13.4.3 – не забывайте своевременно обновиться! Новая версия клиента для разных платформ может выходить с задержкой.
На время перезагрузки активные эликсиры и прислужники будут поставлены на паузу, а выносливость искателя будет восстановлена, если к моменту перезагрузки персонаж находился в подземелье.
Просим вас не планировать ничего важного на этот период и приносим извинения за возможные неудобства.
Команда Warspear Online
-
Beherit reacted to Ефрейторша in Поддержка проигрывающей фракцииНе секрет, что на всех трех русских серверах сейчас сложилась ситуация, когда одна фракция без шансов доминирует над другой. Из-за особенностей игровых решений проигрывающая сторона лишается доступа к топ пве фарму (тритоны, баф на бесплатное логово), фарму сильных книг (мир рб), топ пвп фарму (отсутствие замков на катакомбах)
Как следствие, перекос в одну сторону растет каждый день, выигрывающая сторона одевается, проигрывающая - тильтует.
В связи с этим, теряется интерес к игре как у проигрывающей, так и у выигрывающей стороны. Если каждое гвг просто переезжать катком любого противника, никаких гормонов удовольствия не выделяется.
Особенно это касается маленьких серверов, где подбор противников на тритонах очень ограничен.
Моё предложение - реализовать во всех аспектах игрового процесса систему, аналогичную системе турниров зимних.
Если фракция не берет вторую битву подряд, все игроки фракции получают +10% урона на время следующей битвы. Если и её не потянули, +12,5%, и т.д.
Если гильдия проигрывает одной и той же ги два гвг тритон, как 1, так и 2 этап, увеличить устойчивость членов ги на 10% на следующем гвг против них, если снова не смогли, на 12,5% и т.д.
Это даст возможность не опускать руки проигравшим и хоть как-то будет стимулировать конкуренцию.
P.S. Вы допустили эти перекосы, пустив на самотёк игровой процесс. Но варспа - не песочница. На амбере и топазе этот перекос связан вообще с массовыми покупками персонажей и гильдий за реальные деньги. Интерес к игре без конкуренции угасает.
-
Beherit reacted to Gaunter in [2026.07.06] Событие недели "Легенды Миророждения: Глава I" и Праздничные турниры!Друзья!
Настало время продемонстрировать жажду приключений и азарт победы! Эта неделя сулит героям Аринара несметные сокровища! Поспешите в Подземелья, Гробницы, Форпосты и Башни, а также проявите себя в праздничном Турнире гильдий "Архивы эпохи - Миророждение", чтобы заполучить легендарные сокровища!
во все Подземелья героического и мифического уровней сложности добавлены культовые костюмы "Злой Сандро", "Ворон" и "Вулкан" (шанс выпадения увеличивается с уровнем и сложностью подземелья); во все Подземелья мифического уровня сложности добавлен редчайший внеклассовый учебник "Стремительная ярость" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); 2 гарантированные награды за прохождение Подземелий "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов", "Технополис" и "Логово Морских Бродяг" лёгкого, нормального, высокого и героического уровней сложности; 3 гарантированные награды за прохождение Подземелий "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов", "Технополис" и "Логово Морских Бродяг" мифического уровня сложности; во все Подземелья мифического уровня сложности добавлены праздничные сетовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) героического класса редкости с бонусом костюма "Ярость" в качестве дополнительной возможной награды: доспехи 18 и 20 уровней: Подземелье "Башня Беренгара" доспехи 22 уровня: Подземелье "Гниющий сад" доспехи 24 уровня: Подземелья "Термитник" и "Храм Жреца прошлого" доспехи 26 уровня: Подземелье "Дерево Сезонов" доспехи 28 уровня: Подземелье "Технополис" доспехи 30 уровня: Подземелья "Колизей Чемпионов" и "Логово Морских Бродяг" доспехи 32 уровня: Подземелья "Храм Древнего Бога" и "Логово Морских Бродяг" доспехи 34 уровня: Подземелья "Храм Древнего Бога" и "Святилище Тритонов"; во все Гробницы добавлены эксклюзивные аксессуары (кольца и браслеты) уникального класса редкости 33 уровня с бонусами "Ярость", "Пронзающая атака" и "Сила критического урона" в качестве дополнительной возможной награды; во все Форпосты добавлены эксклюзивные аксессуары (кольца и браслеты) уникального класса редкости 33 уровня с бонусами "Ярость", "Пронзающая атака" и "Подчинение" в качестве дополнительной возможной награды; во все Башни добавлены эксклюзивные аксессуары (кольца и браслеты) уникального класса редкости 33 уровня с бонусами "Ярость", "Пронзающая атака" и "Сила навыков" в качестве дополнительной возможной награды; в 2 раза увеличено суточное ограничение Знаний при прохождении Подземелий; в 2 раза увеличено количество Знаний при прохождении Подземелий; в 2 раза увеличено суточное ограничение репутации при прохождении Подземелий "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов", "Технополис" и "Логово Морских Бродяг"; в 2 раза увеличено количество очков репутации при прохождении Подземелий "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов", "Технополис" и "Логово Морских Бродяг"; в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех Подземелий. Время события: 06.07 14:00 МСК - 13.07 13:00 МСК
Также вас ждут 50 призовых мест в праздничном Турнире по недельным рейтингам в категории "Пройденные мифические подземелья" с невероятными наградами:
1-е место: учебник "Стремительная ярость" и 100 Тайников Фатума; 2-е место: учебник "Стремительная ярость" и 50 Тайников Фатума; 3-е место: учебник "Стремительная ярость" и 25 Тайников Фатума; 4-10-е места: 20 Тайников Фатума; 11-20-е места: 10 Тайников Фатума; 21-50-е места: 5 Тайников Фатума. Кроме того, героев Аринара ждет праздничный Турнир гильдий "Архивы эпохи - Миророждение" с тематическими наградами! Для получения награды за призовое место необходимо активно зарабатывать Знания и оставаться верным своей гильдии до завершения турнира.
1 место:
бафф "Подземная спешка" Сундук Величия Зимы – 15 шт. валюта "Магия миророждения" – 4000 ед. 2 место:
бафф "Подземная спешка" Сундук Величия Зимы – 12 шт. валюта "Магия миророждения" – 3000 ед. 3 место:
бафф "Подземная спешка" Сундук Величия Зимы – 10 шт. валюта "Магия миророждения" – 2400 ед. 4 место:
бафф "Подземная спешка" Сундук Величия Зимы – 9 шт. валюта "Магия миророждения" – 2000 ед. 5 место:
бафф "Подземная спешка" Сундук Величия Зимы – 8 шт. валюта "Магия миророждения" – 1800 ед. 6 место:
бафф "Подземная спешка" Сундук Величия Зимы – 7 шт. валюта "Магия миророждения" – 1600 ед. 7 место:
бафф "Подземная спешка" Сундук Величия Зимы – 6 шт. валюта "Магия миророждения" – 1400 ед. 8 место:
бафф "Подземная спешка" Сундук Величия Зимы – 5 шт. валюта "Магия миророждения" – 1200 ед. 9 место:
бафф "Подземная спешка" Сундук Величия Зимы – 4 шт. валюта "Магия миророждения" – 1000 ед. 10 место:
бафф "Подземная спешка" Сундук Величия Зимы – 3 шт. валюта "Магия миророждения" – 800 ед. 11-15 места:
бафф "Подземная спешка" Сундук Величия Зимы – 2 шт. валюта "Магия миророждения" – 600 ед. 16-20 места:
Сундук Величия Зимы – 1 шт. валюта "Магия миророждения" – 400 ед. Бафф “Подземная спешка”
Увеличивает скорость передвижения персонажа в выделенных подземельях на 15% на 7 дней (максимальное количество баффов – 1).
В “Сундуках Величия Зимы” можно обнаружить:
учебник "Улучшенная пронзающая атака"; праздничную реликвию “Ледяная реликвия неукротимости” уникальные усиливающие реликвии; эликсиры выносливости искателя; знаки единства; праздничных прислужников; великие эликсиры гладиатора, единства и опыта; праздничные зелья и боевые свитки; драгоценные слитки; Учебник “Улучшенная пронзающая атака”
Увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 4%.
Время турниров: 06.07 01:00 МСК - 13.07 01:00 МСК
До встречи в игре!
Команда Warspear Online
-
Beherit got a reaction from Hardin Scott in Обсуждение разбойникаА кто вас заставляет бить ту же цель, на которую вы кинули метку? Кинул не кинул, какая разница? Увидел, что отдали сейв - переключился
-
Beherit reacted to nth in РАSRАБ ГДЕ КНИГИ ВАМПАХотя белым по черному (у меня темная тема) написано
я все же вместо лба напишу тут несколько моментов, которые, как мне кажется, слегка искаженно отражены.
А в каком месте подразумевается, что книгу должны выбить именно вы? Не в смысле подкруток и не в смысле персонально вас и вашей пачки в зависимости от числа заходов, а в принципе в смысле какого-то определенного игрока/игроков. Я так вижу существующую систему дропа книг, что тут очень сильно подразумевается, что книгу снимет кто-то совершенно случайный, а потом уже у него ее купит тот, кто очень хочет надеть. Понятно, что в контексте социальных взаимодействий в игре зачастую возникнут ситуации с очередями на покупку и/или продажей только друзям/в гильдию, но общей идеи это как будто не меняет.
Также 16к заходов за неделю повышают ваши шансы снять книгу, но даже так это не гарантия, потому что все же вероятность не работает гарантированной выдачей награды после определенного числа попыток. Поэтому даже если вы сходите своей пачкой 30к заходов при шансе книги 1 на 16000, то формально причин жаловаться на отсутствие книги у вас нет. Тут уже нужно писать в раздел предложений с идеей переработки системы дропа, хотя это, очевидно, вряд ли будет как-то изменено.
Но зато в противовес в некотором смысле нечестному рандому как раз летом есть гарантированный способ залутать 3 книги на каждой неделе. Что, как опять же я вижу, является шагом разработчиков в сторону тех самых задротов, которые готовы бегать много и очень хотят книгу. Самой замотивированной из таких пачек выдают 3 гарантированных книги, что очень неплохо перекрывает затраты на взятие тура (а его обычно берут пятым замком, так что вынос еще и бесплатный), плюсом в качестве приятного бонуса можно еще книгу зацепить везением у системы рандома. Поэтому именно на летних изобилиях лично я проблемы с малым шансом дропа не вижу - трое самых желающих всегда могут получить заветный приз со 100% вероятностью.
Ну и мое личное наблюдение за несколько лет чтения подобных тем на форуме. Очень много как раз вот таких жалоб, что кто-то отбегал со своей пачкой n тысяч ходок, а книги все нет. И если надевать шапочку из фольги, то можно даже предположить что-то хитрое с открутками в зависимости от количества заходов, но я такого делать, конечно же, не буду.
Кроме того, отдельное большое спасибо за статистику с суммарным числом заходов в инсты за неделю по серверам. Всегда было интересно посмотреть, но вручную это считать очень долго, а скриптами я как-то боюсь. Такие данные, полагаю, можно использовать в качестве объективной основы для выводов об активности фракций и серверов.
-
Beherit reacted to Ляна in РАSRАБ ГДЕ КНИГИ ВАМПА6 ДЕНЬ ИДЁТ, ГДЕ КНИГИ ВАМПА????
выключайте изобу на воздух и включайте на вампиризм
на данный момент такие данные:
Амбер:
ВСЕГО 77351 заходов в мифические подземелья - 5 вампов
уши 29986 - 3шт
горы 47365 - 2шт
Топаз:
ВСЕГО 26011 - 1шт
уши 18125 - 1шт
горы 7886 - 0шт
Руби:
ВСЕГО 44951 - 4шт
уши 36251 - 4шт
горы 8700 - 0шт
Эмиральд:
ВСЕГО 43896 - 2шт
уши 28465 - 1шт
горы 15431 - 1шт
НА ТУРМАЛИН НЕ ПУСКАЕТ ИГРАТЬ ИЗ РФ!!!!
192209 заходов, 12 книг
шанс выпадения ~0,006%
по 16к заходов на 1 книгу
разр аб, афигел? 1 книга вампа стоит 345280 чудо монет +-, выносом по скидке
положи просто книгу в лавку за эту сумму
за изобу, которая даётся - на 7 суток, сделать 16к заходов невозможно.
по запланированному сценарию игры, без твинов, на 1м персе, это невозможно сделать никак. ДА И С 4МЯ ТВИНАМИ ЭТО ТОЖЕ НЕВОЗМОЖНО БЕЗ НАРУШЕНИЯ ПРАВИЛ
чтобы игроку выбить эту книгу, с таким шансом, понадобится 4-7 недель в топ пати, для набития 16к ходок.
про казино и прочую чушь про шансы можете писать себе на лбу, а не в эту тему.
ВСЕ ШАНСОВЫЕ МЕХАНИКИ В ИГРЕ ПОДДАЮТСЯ ЗАВЕРШЕНИЮ, такие как: точка, кристаллы/руны, дроп тритонов/катакомб, книги с сундуков
всё это в игре круглый год, не отнимает времени и сил
А ИЗОБА НА КНИГУ ВКЛЮЧАЕТСЯ ДАЙ БОГ НА 21 ДЕНЬ В ГОДУ, ДЛЯ НЕЁ НЕ ПОСТОИШЬ В ПОРТУ С ЗАЖАТЫМ Ф2, И НА ТАКИХ УСЛОВИЯХ РАЗР АБ ПИХАЕТ ШАНС 1к16000
У СПРУТА И ОРКА ВЫШЕ ШАНС ВЫПАДЕНИЯ
что за издевательство, положи книгу в лавку за 11 паков чм и всё, зачем это страдание на всю неделю. я чувствую себя кофейным зерном, которое прогоняют через желудок.
-
Beherit reacted to lemonage in Новые навыки и что будет дальше?Есть
В виде пассивных улучшений, или изменений механик текущих навыков, что и делают прямо сейчас, но в талантах.
Новые именно "кнопки" добавлять не стоит, наоборот нужно уменьшать текущие количество, что бы все смогли влезть в панель, которую тоже увеличивать не нужно. К этому вроде тоже идут, но для реализации подобного, нужно в корне вмешиваться в механики старых навыков. Например добавлять возможность двойного применения, что бы при определенных условиях, один навык заменялся на другой. Или что бы какой-то навык можно было прожать 3 раза подряд, выдавая серию из 3 разных скиллов. Но для подобной реализации, текущая скорость разработки игры совершенно не подходит и займет по моим подсчетам, примерно 17 лет.
-
Beherit reacted to Blackpink in [2026.06.30] Перезагрузка игровых серверовснова качели с серваком будут судя по картинке
-
-
-
Beherit reacted to Shimarin in [2026.06.11] Перезагрузка игровых серверов. Новая версия клиента 13.4.1!Уважаемые игроки!
Сегодня, 11 июня, в 15:00 МСК серверы Warspear Online будут перезагружены в связи с выходом новой версии игрового клиента – 13.4.1. Игра будет недоступна около 10 минут.
Что изменится:
Турнирное гильдейское событие на GvG-территории “Сокровища Архипелага”
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые локации с мостами между островами имели нейтральный статус. Навыки, таланты, механики
Исправлена ошибка, из-за которой призываемые монстры не наследовали от персонажа эффекты от внеклассовых навыков “Магическое противодействие” и “Магическая пролонгация”. Исправлена ошибка, из-за которой бонус к параметру "Подчинение" от навыка “Колдовская брешь” не накладывался на персонажа. Исправлена некорректная работа перемещения у навыка Рыцаря Смерти “Нити тьмы”. Масштабирование интерфейса
Обновлены расчётные значения масштаба интерфейса для ПК и мобильных устройств. Уменьшено игровое окно и масштаб интерфейса в версии клиента для Windows XP. Исправлено некорректное масштабирование моделей и причёсок персонажей. Обновлён внешний вид цифровых шрифтов. Новые настройки на вкладке “Экран”
Добавлена опция включения и выключения подписей на кнопках панели быстрого доступа. Добавлена опция выбора размера сообщений в меню “Чат”. Добавлена опция выбора размера сообщений чата в игровой области. Добавлена опция выбора размера имён персонажей и названий объектов на локации. Другие изменения
Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях при возврате в игру после сворачивания приложения происходила потеря соединения с сервером. Все изменения будут доступны только в новой версии клиента 13.4.1 – не забывайте своевременно обновиться! Новая версия клиента для разных платформ может выходить с задержкой.
Представленные в версии клиента 13.4.1 изменения – это только первая часть доработок интерфейса, которые будут реализованы по результатам обратной связи от игроков.
Мы уже готовим следующий этап изменений, в котором вы увидите правки дизайна панели быстрого вызова. Также мы вернёмся к обсуждению цветового оформления панели быстрого вызова с игроками, чтобы точнее учесть ожидания и предложения.
На время перезагрузки активные эликсиры и прислужники будут поставлены на паузу, а выносливость искателя будет восстановлена, если к моменту перезагрузки персонаж находился в подземелье.
Просим вас не планировать ничего важного на этот период и приносим извинения за возможные неудобства.
Команда Warspear Online
-
Beherit reacted to Hjiika in Почему так?Помогите мне понять:
И прочие мягко говоря шероховатости в балансе скиллов. Я уверен если посмотреть со стороны Хранителей можно будет так же найти несостыковки, хоть и куда менее значимые, но все же.
Так вот возникает вопрос, может быть стоит просто обеим сторонам уже добавить все классы? Названия просто подправить под сторону и все. Думаю это бы намного упростило баланс классов, так как не нужно было бы думать что дать одной стороне чтобы компенсировать какую то сильную (в случае ушей очень часто поломанную) механику класса с другой стороны. Так же это бы подправило баланс фракций, ведь как мы знаем сейчас на большинстве серверов доминируют именно Хранители.
-
Beherit reacted to LeeLoo in [2026.06.08] События недели "Легенды Срединной ночи: Глава I", "День рождения" и Праздничные турниры!Друзья!
Совсем скоро Warspear Online исполнится 18 лет! Все эти годы Аринар живёт благодаря вам – героям, которые сражаются, исследуют мир, побеждают и создают его историю. Мы благодарим каждого, кто был и остается частью этого легендарного мира и обещаем, что впереди еще много интересного! А теперь настало время праздновать! Давайте отметим день рождения игры вместе!
во все Подземелья героического и мифического уровней сложности добавлены культовые костюмы "Сэм Хейн", "Джокер" и "Вальдемар" (шанс выпадения увеличивается с уровнем и сложностью подземелья); во все Подземелья мифического уровня сложности добавлен редчайший внеклассовый учебник "Искажение жизни" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); 2 гарантированные награды за прохождение Подземелий "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов", "Технополис" и "Логово Морских Бродяг" лёгкого, нормального, высокого и героического уровней сложности; 3 гарантированные награды за прохождение Подземелий "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов", "Технополис" и "Логово Морских Бродяг" мифического уровня сложности; во все Подземелья мифического уровня сложности добавлены праздничные сетовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) героического класса редкости с бонусом костюма "Кража здоровья" в качестве дополнительной возможной награды: доспехи 18 и 20 уровней: Подземелье "Башня Беренгара"
доспехи 22 уровня: Подземелье "Гниющий сад"
доспехи 24 уровня: Подземелье "Термитник"
доспехи 26 уровня: Подземелья "Дерево Сезонов" и "Твердыня Рыцаря-дракона"
доспехи 28 уровня: Подземелье "Технополис"
доспехи 30 уровня: Подземелья "Колизей Чемпионов" и "Логово Морских Бродяг"
доспехи 32 уровня: Подземелья "Храм Древнего Бога" и "Логово Морских Бродяг"
доспехи 34 уровня: Подземелья "Храм Древнего Бога" и "Святилище Тритонов"
во все Гробницы добавлены эксклюзивные аксессуары (кольца и браслеты) уникального класса редкости 33 уровня с бонусами "Кража здоровья", "Оглушение" и "Сила критического урона" в качестве дополнительной возможной награды; во все Форпосты добавлены эксклюзивные аксессуары (кольца и браслеты) уникального класса редкости 33 уровня с бонусами "Кража здоровья", "Оглушение" и "Подчинение" в качестве дополнительной возможной награды; во все Башни добавлены эксклюзивные аксессуары (кольца и браслеты) уникального класса редкости 33 уровня с бонусами "Кража здоровья", "Оглушение" и "Сила навыков" в качестве дополнительной возможной награды; в 3 раза увеличено суточное ограничение Знаний при прохождении Подземелий; в 2 раза увеличено количество Знаний при прохождении Подземелий; в 3 раза увеличено суточное ограничение репутации при прохождении Подземелий "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов", "Технополис", "Логово Морских Бродяг" и "Храм Древнего Бога"; в 2 раза увеличено количество очков репутации при прохождении Подземелий "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов", "Технополис", "Логово Морских Бродяг" и "Храм Древнего Бога"; в 3 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех Подземелий. Время события: 08.06 14:00 МСК – 15.06 13:00 МСК
Не пропустите 50 призовых мест в праздничном Турнире по недельным рейтингам в категории "Пройденные мифические подземелья" с невероятными наградами:
1-е место: учебник "Искажение жизни" и 100 Тайников Фатума
2-е место: учебник "Искажение жизни" и 50 Тайников Фатума
3-е место: учебник "Искажение жизни" и 25 Тайников Фатума
4-10-е места: 20 Тайников Фатума
11-20-е места: 10 Тайников Фатума
21-50-е места: 5 Тайников Фатума
Кроме того, героев Аринара ждет праздничный Турнир гильдий "Архивы эпохи – Срединная ночь" с тематическими наградами! Для получения награды за призовое место необходимо активно зарабатывать Знания и оставаться верным своей гильдии до завершения турнира.
1 место:
бафф "Подземная спешка" "Сундук Величия Ночи" – 15 шт. валюта "Эссенция ужаса" – 4000 ед. 2 место:
бафф "Подземная спешка" "Сундук Величия Ночи" – 12 шт. валюта "Эссенция ужаса" – 3000 ед. 3 место:
бафф "Подземная спешка" "Сундук Величия Ночи" – 10 шт. валюта "Эссенция ужаса" – 2400 ед. 4 место:
бафф "Подземная спешка" "Сундук Величия Ночи" – 9 шт. валюта "Эссенция ужаса" – 2000 ед. 5 место:
бафф "Подземная спешка" "Сундук Величия Ночи" – 8 шт. валюта "Эссенция ужаса" – 1800 ед. 6 место:
бафф "Подземная спешка" "Сундук Величия Ночи" – 7 шт. валюта "Эссенция ужаса" – 1600 ед. 7 место:
бафф "Подземная спешка" "Сундук Величия Ночи" – 6 шт. валюта "Эссенция ужаса" – 1400 ед. 8 место:
бафф "Подземная спешка" "Сундук Величия Ночи" – 5 шт. валюта "Эссенция ужаса" – 1200 ед. 9 место:
бафф "Подземная спешка" "Сундук Величия Ночи" – 4 шт. валюта "Эссенция ужаса" – 1000 ед. 10 место:
бафф "Подземная спешка" "Сундук Величия Ночи" – 3 шт. валюта "Эссенция ужаса" – 800 ед. 11-15 места:
бафф "Подземная спешка" "Сундук Величия Ночи" – 2 шт. валюта "Эссенция ужаса" – 600 ед. 16-20 места:
"Сундук Величия Ночи" – 1 шт. валюта "Эссенция ужаса" – 400 ед.
Бафф “Подземная спешка”
Увеличивает скорость передвижения персонажа в выделенных подземельях на 15% на 7 дней (максимальное количество баффов – 1).
В “Сундуках Величия Ночи” можно обнаружить:
учебник "Улучшенное оглушение" праздничную реликвию “Ужасная реликвия контроля” уникальные усиливающие реликвии эликсиры выносливости искателя знаки единства праздничных прислужников великие эликсиры гладиатора, единства и опыта праздничные зелья и боевые свитки драгоценные слитки Учебник “Улучшенное оглушение”
Увеличивает параметр “Оглушение” у персонажа на 2.5%.
Время турниров: 08.06 01:00 МСК – 15.06 01:00 МСК
Вперед, за боевыми трофеями!
Команда Warspear Online
-
Очень достойное руководство по базовой части:
Что-то более продвинутое можно уже у своей наследки спросить, но в нормальных гильдиях и без этого на каждом гвг есть голосовые команды, так что постепенно даже с нулевого понимания можно разобраться в логике действий.
-
Друзья!
Начищайте оружие до блеска и отправляйтесь навстречу приключениям в новом Сезоне активностей, который вот-вот начнется в Аринаре! В Центре активностей вас ждут ежедневные и еженедельные миссии, подобранные в соответствие с уровнем вашего героя. Только помните, что в 01:00 по МСК ежедневные задания меняются, и прогресс незаконченных миссий обнуляется. То же происходит и с еженедельными миссиями каждый понедельник в 01:00 по МСК.
Какие же награды приготовлены героям и героиням Аринара в этом сезоне? Вас ждут сразу два праздничных костюма: “Лорд-командор” или “Леди-командор” (в бесплатной ветке наград) и роскошный “Сангвин”, доисторический навык “Древнемобиль”, уникальные прислужники, знаки нерушимости, новые коллекционные смайлы, легендарные эликсиры единства и опыта, праздничные прически, полезные баффы, ключи от Пиратских и Племенных сундуков, ценные знания, репутация неигровых гильдий и множество других достойных наград, среди которых “Сундук Великого наследия”!
В Сундуках вы обнаружите:
Учебники
Учебник "Второй шанс" Учебник "Подземная скорость" Учебник "Второй шанс"
Мгновенно воскрешает прислужника персонажа и накладывает на него положительный эффект "Неуязвимость" на 10 сек. один раз за время жизни прислужника. Наличие дополнительной жизни будет отображаться пиктограммой рядом с виджетом здоровья/энергии прислужника.
Учебник "Подземная скорость"
Увеличивает скорость передвижения персонажа в выделенных подземельях на 10%.
Костюмы
Древнейший царь Костюм Снорлара Костюм Демонолога Костюм Созерцателя Костюм костекрылого стража Ээйекатль Марадиш Валария Оболочки Предвечного Леса и Проклятых земель;
а также:
великие эликсиры гладиатора, единства и опыта особые боевые свитки мощные зелья драгоценные слитки Навык “Древнемобиль”
Время вспомнить классические способы передвижения из незапамятных времён! Пусть враги глотают пыль! Навык нельзя использовать во время гильдейских событий, захвата замка, боя на арене и на подводной территории. Навык доступен до окончания сезона.
А для тех, кто хочет получать максимальное количество наград за каждую миссию, весьма кстати будет Боевой пропуск, который откроет дополнительную ветку наград! Также обладатели Боевого пропуска получают:
дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера; личный Банк знаний. А после прохождения всех уровней Сезона активностей для владельцев Боевого пропуска откроется дополнительная ячейка с наградой: получайте “Сундук Великого наследия” за каждые заработанные 40 очков неограниченное количество раз до окончания сезона!
И не забывайте о возможности подарить Боевой пропуск любому игроку от 6 уровня персонажа в рамках своего Альянса и игрового сервера! Сделать это можно прямо из меню Сезона активностей!
42 Сезон активностей продлится с 08 июня 01:00 МСК по 27 июля 01:00 МСК
Увидимся в игре!
Команда Warspear Online
-
Beherit reacted to Vertigo in Какова реальная слабость Варвара?Для тебя это новость?
Тут такая система давно уже выстроена. И одни персы годами на голову выше остальных.
Собранный рог/иск не ровня собранному бд, палу или шаму и дк. Хотя бабла в первых вбухано порой даже больше, но они один фиг не ровня.
Плюс, сюда же, контр классы. Т.е на условном хиле или дд классе ты в принципе и не должен быть равным танкам. Ну не должен ты на определённых классах стоять под фокусом пати. Иначе элементарного баланса тупо не станет. И все пересядут на реев и хантов(как уже было одно время).
Нравится тебе или нет, а в пвп танк это кор. И он всегда будет и должен жить лучше чем остальные. Он всегда должен иметь возможность сесть на лицо самому противному персу в пати и мешать ему. А местами и сливать.
И мета тут не причем. Танки изначально такими должны быть.
То что вара и храма переарали в этом направлении уже другой разговор.
маги говорят дратути.
Щас бы по пве говорить о имбовости перса в общем.
-
@Shimarin намного лучше без надписей
-
Beherit reacted to Ефрейторша in Убитые параметрыБуквально сегодня развела войда на зелье хаоса провели некоторые проверки.
Так вот. При 100% сопротивления у паладинуса, у меня полусет кат и пет новый. За время действия банки корни прошли 2 раза.
Почему?
Пет кидает дебаф, дебаф проходит проверку на сопротивление. Тотем проходит проверку на сопротивление (и, что забавно, наследует полусет кат).
Как следствие, срезать сопру человеку с 100% сопры практически нереально. Для этого должен быть настакан полусет кат, в этот момент кинуть тотем (76%, что не прокнет), после этого должен кинуть пет свою бяку (85%, что не прокнет), и только если сойдутся звезды, то ненадолго ты снимешь 15+20+24% сопры. Ну и плюс рела, если контроль базовый.
Если у противника 100% сопры и ты кинешь тотем с петом без полусета, не случится буквально ничего.)
А вот при меньших значениях сопры уже сложнее всё.
Аналогичные условия для 50% сопры. Сначала стаки полусета дают 74% возможность пройти тотему, затем пет с вероятностью 65% снимет до 15% сопру.
Короче, сейчас у параметра сопротивление очень конкретно растёт эффективность с каждым новым процентом, еще круче, чем раньше.
-
Имхо, обновление интерфейса ужасное. Обновил на пк игру, зашел, и я в недоумении, как можно было додуматься, сделать такой вычурный интерфейс, который бросается в глаза и орет - "Смотри на меня, я от твоих глаз не отстану!!!"
Интерфейс после обновления буквально выделяется своим жестким контрастом на фоне игровой умеренной гаммы и выбора цвета. Просто нереально не увидеть черную жирную полосу коричневого цвета.... Такого быть не должно, визуально, ничего не должно отвлекать игрока от концентрации на игровом процессе, с чем успешно справлялся старый не особо выделяющий, но полностью сочетающийся с игровой стилизацией и гаммой интерфейс. Особенно это касается пк версии игры, там это отвратительно все выглядит.
Собственно о том самом контрасте.
Теперь перейдем к иконкам:
Иконки, по ощущениям будто ии сгенерированы (не в обиду художникам, которые возможно это реально рисовали), простите, но как можно додуматься в пиксельную олдскул игру запихнуть хайрес не стилизованные изображения под пиксельарт и характер игры (и да, это уже не к художникам скорее всего вопрос, которые просто выполняют дело порученное)? А подписи шрифтовые и вовсе убили... Зачем их добавлять, когда иконка сама за себя говорит, что это (особенно весело наверно тем у кого проблемы со зрением, для них это как белые полосы с таким размером)?
- Демка надписи в реальном масштабе, сама доп панель прикольно сделана, но слишком резко.
Собственно, я считаю, что вот лицо этой обновы
Я думаю очень четко видно не естественное происхождение по многим деталям (халтура, либо ИИудожество). Вдобавок, это не пиксельарт, и мем в том, что оно вставлено в оправку, выполненную в пиксельарт стиле. Контраст внешнего пиксельарта и внутренней хайрес иконки мерзкий.
Но, в этой обнове, и не без хорошего. Наконец-то добавили ряды!!! С мобилки, возможно играть стало куда удобнее без свапов со 2м рядом, но на мобилке обновлять клиент пока не буду точно, ибо интерфейс перечеркивает это удобство, и возможно некоторые правки багов интерфейса.
Новый интерфейс, нуждается в более тщательной повторной переработке, с учетом реальной нужды для игроков и восприятия ими игры и ее "Атмосферы", а не просто наведения вычурного "Марафета".
-
Beherit reacted to nth in Пве зона не пвп зонаПотому ❓ что 🤷♂️ это ☝️ многопользовательская 👥 игра 🎮, в которой 👤 предполагается 🤔 взаимодействие 🤝 с другими 👥 игроками 🤾♂️. Большинство 📈 квестовых 📜 и начальных 🌱 локаций 🗺️ уже 🕒 мирные 🕊️, а пвп-зонами ⚔️ является ❗ очень 🔥 ограниченное 🛑 число 🔢 областей 🧭 на 🔝 высокоуровневых 👑 секторах 🗺️.
В целом 🌍 в этом 👈 как 🤷♂️ раз 🔢 и есть смысл 💡 игр 🎮 такого 👇 жанра 🎭: взаимодействовать 🤝 с другими 👥 игроками 🤾♂️, в том 👈 числе 🔢 подсиживать 🕵️♂️ и убивать 💀 квшников 🏃♂️ в открытом 🔓 мире 🌍.
-
Честно говоря раздражает мелкий текст ) я думаю кто играет не первый месяц и так знает что каждая иконка означает
Было бы супер если бы я мог убрать текст в настройках и оставить кнопку без описания
-
Юзнул На Мобиле новый интерфейс обновы , И чего вы все так возбудились, вполне себе норм,
может чуть менее бы яркости кнопкам меню, чтоб внимание на себя поменьше брали от экрана игрового поля,
Но зато благодаря этому, кнопки скилов стали гораздо быстрее находится и прожиматься,
Причëм Ощутимо быстрее! (На Мобильнике)
И на альме, и на айве, и на ирсе, и на нубах ушей вполне норм, Может чуть черезчур ярковаты поля кнопок интерфейса на локациях с темноватым фоном, типа айва 1-3 сектор.
По мне так, если ток чутка яркости полям интерфейса уменьшить, чтоб внимания чуть больше на экран игрового поля было.
И возможно добавление функции Отключение Подписей кнопок (для олдов) была бы плюсом, но мне например , непринципиально.
А прорисовка кнопок ( "экипиповка", "сумка" и т.п.) вообще Супер! Как 3D смотрится.
Тем неменее присоединяюсь к тем к то говорит, а можно кнопку в настройках - возврат в старый интерфейс, Мне она ненадо, но если вдруг технически это несложно, то чегобы.
И отдельно присоединяюсь к тем кто говорит , что в горизонталке на мобиле места то для кнопок скилов осталось.
А так, в вертикалке, на мобильнике гораздо удобнее стало юзать (играю в основном, в горизонталке).
-
Так он при этом теряет устой, и в целом слоты с экипировки.
То, что у тебя есть спрут, очевидно заставляет тебя считать, что тебя обездоливают, но это как единственному человеку в деревне с трактором бороться с тем, что другие покупают мотоблоки) аргументируя это тем, что мой трактор обесценивают.
Спрутов единицы, игроков много, книги были изначально слишком сильные, но разработчики вместо разумного среза до 15% пошли другим путем - дать возможность собрать другим игрокам этот стат разными методами.
Да, возможно, десятку человек на сервере обидно, потому что широко улыбались не за что, но для остальных игроков это очень правильное решение.