Jump to content

Teaser

Members
  • Posts

    63
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Haha
    Teaser got a reaction from NoDamage in [2023.10.27] Обновление Warspear Online 12.1: Орден вампиров. Анонс   
    Таланты на книги ого, жду блок талантов на х2 бонусы книг орка и спрута. Ведь шанс дропа книг и цена на них адекватные, а поэтому каждый игрок может себе собрать библиотеку по вкусу. Или нет и книги на самом деле есть у 3 донов, а 99% игроков просто пожмут плечами.

  2. Like
    Teaser got a reaction from Инженер in Подскажите как это возможно   
    А вот тут я бы поспорил.
    Базовые навыки в виде кожи и тикающего хила у друля и шама одинаковые но дальше идут большие различия. Первое это конечно хил тотем = вторая тикающая хилка. Также есть тотем со срезом пробива. Ну и под конец семечко с талантом на увеличенное лечение и 9 сек действия самого навыка.
    У друида же после всех ребалансов остался барьер который а. не учитывает как и все барьеры деф статы а поэтому быстро лопается б. хил от барьера прилетает сразу же и частенько это получается впустую. И еще остался поток стойка который хилит довольно смешные значения. Ну и разовый хил от связи с базовым кд 20+ секунд. Любой их этих навыков очевидно хуже и семечки и в плане полезности хила хуже хил тотема
    Друида уже давно делают не в хила а в дд что очень печально
  3. Haha
    Teaser got a reaction from Lucius in Стойка которая сильнее полусета тритонов   
    Хотелось бы обратить внимание на стойку варвара а конкретнее на ее бонусы в одноручной сборке. При полной раскачке она дает 20% скорости и 20% пробива и это чтото слишком много. Далее я приведу несколько пунктов почему я к этому заключению пришел
    1. 2 по 20 - не жирно ли? Чисто количественный анализ. Приведенная для сравнения стойка полусета тритонов дает лишь по 15% двух статов и то она считается крайне сильным бустом, о чем говорит неимоверно большая стоимость полусетов. Тут же на треть относительно бонуса тритонов больше притом без какихто затрат. Со стойками других танков и даже дд смысла нет сравнивать, там нигде таких огромных цифр нет.
    2. Какие именно статы дает стойка. Почему стойка варвара дает не 20% какихнибудь бесполезных крита или крит урона, а выбраны 2 самых профитных параметра в игре. Если у цели варвара с 0% пробива 50% дефа, то 0,5 урона без стойки превращаются в 0,7 урона под стойкой, что является увеличением урона аж на 40% относительно того что было без стойки. Но это только пробив еще ведь есть и скорость. Если взять какогонибудь среднего варвара который решил поиграться со стойкой. Допустим он поставил себе в руки и тело чары скорости а в ногах оставил баш. Также учтем ги со скоростью. Это будет 23,6% скорости которые округлим до 25 с учетом немного прокачанных таликов. Тогда стойка даст прирост до 45%. 25% скорости относительно нуля процентов дают увеличение урона на 1/(1-0,25)=1,33 то есть примерно 33%. 45 же скорости уже дает 1/(1-0,45)=1,818 это 82% бонус к урону. То есть уже в 2,5 раза больше относительно того который имелся до включения стойки. И это я не посчитал книгу скорости и возможные другие бафы.
    В пункте получилось много цифр. Если резюмировать, то пусть даже проглотим первый пункт что стойка дает 2 стата по 20%, но это никак не могут быть имбовейшие статы скорости и пробива. Пусть она дает 20 крита 20 силы атаки пусть даже 20 точности, но пробив + скорость это овермощно такого просто не должно быть. Да такого собственно и нет ни у кого притом даже у дд классов.
    3. Варвары на первые 2 пункта могут возразить, что бонус то может быть и сильный но он в отличие от других стоек не бесплатный так что все в балансе. Давайте посмотрим на дебафы стойки. Увеличение входящего урона по варвару на 10%. Неплохо, учитывая что мы говорим про танка со щитом в тяж полусете тритонов с пасивкой кожи. Может быть тогда второй дебаф что-то делает? А нет там срез 15% хп опять же у танка со щитом и полусетом тритонов. Там люди по 10к хп имеют без бустов. Иными словами эти дебафы варвару вообще ничего весомого не делают.
    4. Стойка вара имбовая относительно самой же себя. В первых пунктах я уделил внимание лишь версии стойки для одноручного оружия. А что с двуручем? * Изменено по замечаниям в комментариях. Там дается 20% пробива и 20% дд. Это все равно большие цифры, но хотя бы нет переапанной скорости. И такой вариант уже смотрится ближе к балансности. Бонус дд дает просто равный бонус к урону, то есть +20%. Никаких х2,5 урона.
     
    А теперь после обзора с небольшими элементами расчетов непосредственно предложения по приведению стойки в баланс. 
    1. Срезать бонусы к скорости и пробиву с 20% до 10% как минимум. Это будет выглядеть логично с двуручем 20% дд + 10% (а лучше конкретно тут даже 5%), с одноручем 10 того + 10 другого в сумме 20, стойка все еще очень сильная из-за механики работы скорости и пробива, но это уже не увеличение урона в 2,5*1,4=3,5 раза относительно невключенной стойки.
    2. Если плюсовой бонус остается таким же невменяемо сильным то минусовой бонус должен быть соответствующим. Учитывая что было посчитано касательно бонусов скорости и пробива думаю адекватным будет сделать увеличение урона по варвару не 10% а 35% и уменьшение здоровья процентов 40-50. Тогда стойка будет стойкой для дд вара, а дд должны быть легко пробиваемы. Жир это для танков. Логично и справедливо.
    3. Предложение из обуждения. Заменить бонус к скорости атаки на бонус к крит урону. Оставит всю мощь навыка в пве, ослабит щитовиков до адекватных значений в пвп.
     
    Возможно также какоето гибридное относительно данных предложений изменение, но в любом случае оставлять стойку в текущем виде нельзя. Повторюсь ни у одного класса нет такого набора статов с 1 кнопки. А у кого было чтото хоть немного похожее на того уже давно наныли и все чуть ли не в 2 раза порезали. Давайте тогда резать всем раз такое дело.
  4. Haha
    Teaser got a reaction from Yomo in Druid stun need NERF!   
    And what about not being stunned? What's stopping you from keeping distance? Or if being stunned for some reason is necessary charmer can use a bird (which heals an incredible amount of health btw) and survive druid`s stun. And we also have resistance and poitions from castles which remove roots.
  5. Haha
    Teaser got a reaction from Dseta in Стойка которая сильнее полусета тритонов   
    Хотелось бы обратить внимание на стойку варвара а конкретнее на ее бонусы в одноручной сборке. При полной раскачке она дает 20% скорости и 20% пробива и это чтото слишком много. Далее я приведу несколько пунктов почему я к этому заключению пришел
    1. 2 по 20 - не жирно ли? Чисто количественный анализ. Приведенная для сравнения стойка полусета тритонов дает лишь по 15% двух статов и то она считается крайне сильным бустом, о чем говорит неимоверно большая стоимость полусетов. Тут же на треть относительно бонуса тритонов больше притом без какихто затрат. Со стойками других танков и даже дд смысла нет сравнивать, там нигде таких огромных цифр нет.
    2. Какие именно статы дает стойка. Почему стойка варвара дает не 20% какихнибудь бесполезных крита или крит урона, а выбраны 2 самых профитных параметра в игре. Если у цели варвара с 0% пробива 50% дефа, то 0,5 урона без стойки превращаются в 0,7 урона под стойкой, что является увеличением урона аж на 40% относительно того что было без стойки. Но это только пробив еще ведь есть и скорость. Если взять какогонибудь среднего варвара который решил поиграться со стойкой. Допустим он поставил себе в руки и тело чары скорости а в ногах оставил баш. Также учтем ги со скоростью. Это будет 23,6% скорости которые округлим до 25 с учетом немного прокачанных таликов. Тогда стойка даст прирост до 45%. 25% скорости относительно нуля процентов дают увеличение урона на 1/(1-0,25)=1,33 то есть примерно 33%. 45 же скорости уже дает 1/(1-0,45)=1,818 это 82% бонус к урону. То есть уже в 2,5 раза больше относительно того который имелся до включения стойки. И это я не посчитал книгу скорости и возможные другие бафы.
    В пункте получилось много цифр. Если резюмировать, то пусть даже проглотим первый пункт что стойка дает 2 стата по 20%, но это никак не могут быть имбовейшие статы скорости и пробива. Пусть она дает 20 крита 20 силы атаки пусть даже 20 точности, но пробив + скорость это овермощно такого просто не должно быть. Да такого собственно и нет ни у кого притом даже у дд классов.
    3. Варвары на первые 2 пункта могут возразить, что бонус то может быть и сильный но он в отличие от других стоек не бесплатный так что все в балансе. Давайте посмотрим на дебафы стойки. Увеличение входящего урона по варвару на 10%. Неплохо, учитывая что мы говорим про танка со щитом в тяж полусете тритонов с пасивкой кожи. Может быть тогда второй дебаф что-то делает? А нет там срез 15% хп опять же у танка со щитом и полусетом тритонов. Там люди по 10к хп имеют без бустов. Иными словами эти дебафы варвару вообще ничего весомого не делают.
    4. Стойка вара имбовая относительно самой же себя. В первых пунктах я уделил внимание лишь версии стойки для одноручного оружия. А что с двуручем? * Изменено по замечаниям в комментариях. Там дается 20% пробива и 20% дд. Это все равно большие цифры, но хотя бы нет переапанной скорости. И такой вариант уже смотрится ближе к балансности. Бонус дд дает просто равный бонус к урону, то есть +20%. Никаких х2,5 урона.
     
    А теперь после обзора с небольшими элементами расчетов непосредственно предложения по приведению стойки в баланс. 
    1. Срезать бонусы к скорости и пробиву с 20% до 10% как минимум. Это будет выглядеть логично с двуручем 20% дд + 10% (а лучше конкретно тут даже 5%), с одноручем 10 того + 10 другого в сумме 20, стойка все еще очень сильная из-за механики работы скорости и пробива, но это уже не увеличение урона в 2,5*1,4=3,5 раза относительно невключенной стойки.
    2. Если плюсовой бонус остается таким же невменяемо сильным то минусовой бонус должен быть соответствующим. Учитывая что было посчитано касательно бонусов скорости и пробива думаю адекватным будет сделать увеличение урона по варвару не 10% а 35% и уменьшение здоровья процентов 40-50. Тогда стойка будет стойкой для дд вара, а дд должны быть легко пробиваемы. Жир это для танков. Логично и справедливо.
    3. Предложение из обуждения. Заменить бонус к скорости атаки на бонус к крит урону. Оставит всю мощь навыка в пве, ослабит щитовиков до адекватных значений в пвп.
     
    Возможно также какоето гибридное относительно данных предложений изменение, но в любом случае оставлять стойку в текущем виде нельзя. Повторюсь ни у одного класса нет такого набора статов с 1 кнопки. А у кого было чтото хоть немного похожее на того уже давно наныли и все чуть ли не в 2 раза порезали. Давайте тогда резать всем раз такое дело.
  6. Like
    Teaser got a reaction from Инженер in Стойка которая сильнее полусета тритонов   
    И правда, забыл как вчера на арене мне крит урон затащил бой. Ошибочка вышла.
    В чем именно выражается занижение? Я честно привел цифры из официально темы с информацией по навыку и указал что увеличение урона по персу частично компенсируется тяж полусетом наличием щита = + деф и возможность блокировать и кожей. Аналогично я написал и про штраф к хп который также может быть восстановлен бонусом от полусета тритонов. 10% это ниочем. Да против рея почувствуется возможно. Но есть и другие классы которые так много разом не вносят и урон которых не сможет передавить вара со всеми бустами к защите.
    А в этом и суть моей темы. Пусть вар бьет больше рога и будет более ватным. Стеклянные пушки почему бы и нет. Но мы говорим о щитовике в тяже. Рог не может одеть сверхполезный на арене полусет тритонов. У рога нет кожи которая поглощает хороший процент урона с тычки и стакается от блока. И у рога нет разового бонуса на 20% пробива и скорости разом. И у рога кстати как раз таки стойка дает крит и крит урон.
    Если можно одеть тяж полусет + тяж велу, поставить везде чары скорости + книга и ходить вливать дикий урон под антиком это не норма для танка. 
    Пве это пве, там хоть кап скорости пусть дают, я чисто в пвп отношении смотрю
    Кроме почему-то очень популярных сейчас тупых замесов в куче из 10 человек, есть еще арена например 2на2. Тут грамотными действиями напарника вара по отношению к напарнику моему мы как раз можем остаться раз на раз
  7. Like
    Teaser got a reaction from Инженер in Стойка которая сильнее полусета тритонов   
    Хотелось бы обратить внимание на стойку варвара а конкретнее на ее бонусы в одноручной сборке. При полной раскачке она дает 20% скорости и 20% пробива и это чтото слишком много. Далее я приведу несколько пунктов почему я к этому заключению пришел
    1. 2 по 20 - не жирно ли? Чисто количественный анализ. Приведенная для сравнения стойка полусета тритонов дает лишь по 15% двух статов и то она считается крайне сильным бустом, о чем говорит неимоверно большая стоимость полусетов. Тут же на треть относительно бонуса тритонов больше притом без какихто затрат. Со стойками других танков и даже дд смысла нет сравнивать, там нигде таких огромных цифр нет.
    2. Какие именно статы дает стойка. Почему стойка варвара дает не 20% какихнибудь бесполезных крита или крит урона, а выбраны 2 самых профитных параметра в игре. Если у цели варвара с 0% пробива 50% дефа, то 0,5 урона без стойки превращаются в 0,7 урона под стойкой, что является увеличением урона аж на 40% относительно того что было без стойки. Но это только пробив еще ведь есть и скорость. Если взять какогонибудь среднего варвара который решил поиграться со стойкой. Допустим он поставил себе в руки и тело чары скорости а в ногах оставил баш. Также учтем ги со скоростью. Это будет 23,6% скорости которые округлим до 25 с учетом немного прокачанных таликов. Тогда стойка даст прирост до 45%. 25% скорости относительно нуля процентов дают увеличение урона на 1/(1-0,25)=1,33 то есть примерно 33%. 45 же скорости уже дает 1/(1-0,45)=1,818 это 82% бонус к урону. То есть уже в 2,5 раза больше относительно того который имелся до включения стойки. И это я не посчитал книгу скорости и возможные другие бафы.
    В пункте получилось много цифр. Если резюмировать, то пусть даже проглотим первый пункт что стойка дает 2 стата по 20%, но это никак не могут быть имбовейшие статы скорости и пробива. Пусть она дает 20 крита 20 силы атаки пусть даже 20 точности, но пробив + скорость это овермощно такого просто не должно быть. Да такого собственно и нет ни у кого притом даже у дд классов.
    3. Варвары на первые 2 пункта могут возразить, что бонус то может быть и сильный но он в отличие от других стоек не бесплатный так что все в балансе. Давайте посмотрим на дебафы стойки. Увеличение входящего урона по варвару на 10%. Неплохо, учитывая что мы говорим про танка со щитом в тяж полусете тритонов с пасивкой кожи. Может быть тогда второй дебаф что-то делает? А нет там срез 15% хп опять же у танка со щитом и полусетом тритонов. Там люди по 10к хп имеют без бустов. Иными словами эти дебафы варвару вообще ничего весомого не делают.
    4. Стойка вара имбовая относительно самой же себя. В первых пунктах я уделил внимание лишь версии стойки для одноручного оружия. А что с двуручем? * Изменено по замечаниям в комментариях. Там дается 20% пробива и 20% дд. Это все равно большие цифры, но хотя бы нет переапанной скорости. И такой вариант уже смотрится ближе к балансности. Бонус дд дает просто равный бонус к урону, то есть +20%. Никаких х2,5 урона.
     
    А теперь после обзора с небольшими элементами расчетов непосредственно предложения по приведению стойки в баланс. 
    1. Срезать бонусы к скорости и пробиву с 20% до 10% как минимум. Это будет выглядеть логично с двуручем 20% дд + 10% (а лучше конкретно тут даже 5%), с одноручем 10 того + 10 другого в сумме 20, стойка все еще очень сильная из-за механики работы скорости и пробива, но это уже не увеличение урона в 2,5*1,4=3,5 раза относительно невключенной стойки.
    2. Если плюсовой бонус остается таким же невменяемо сильным то минусовой бонус должен быть соответствующим. Учитывая что было посчитано касательно бонусов скорости и пробива думаю адекватным будет сделать увеличение урона по варвару не 10% а 35% и уменьшение здоровья процентов 40-50. Тогда стойка будет стойкой для дд вара, а дд должны быть легко пробиваемы. Жир это для танков. Логично и справедливо.
    3. Предложение из обуждения. Заменить бонус к скорости атаки на бонус к крит урону. Оставит всю мощь навыка в пве, ослабит щитовиков до адекватных значений в пвп.
     
    Возможно также какоето гибридное относительно данных предложений изменение, но в любом случае оставлять стойку в текущем виде нельзя. Повторюсь ни у одного класса нет такого набора статов с 1 кнопки. А у кого было чтото хоть немного похожее на того уже давно наныли и все чуть ли не в 2 раза порезали. Давайте тогда резать всем раз такое дело.
  8. Haha
    Teaser got a reaction from DariusDeGer in Стойка которая сильнее полусета тритонов   
    Хотелось бы обратить внимание на стойку варвара а конкретнее на ее бонусы в одноручной сборке. При полной раскачке она дает 20% скорости и 20% пробива и это чтото слишком много. Далее я приведу несколько пунктов почему я к этому заключению пришел
    1. 2 по 20 - не жирно ли? Чисто количественный анализ. Приведенная для сравнения стойка полусета тритонов дает лишь по 15% двух статов и то она считается крайне сильным бустом, о чем говорит неимоверно большая стоимость полусетов. Тут же на треть относительно бонуса тритонов больше притом без какихто затрат. Со стойками других танков и даже дд смысла нет сравнивать, там нигде таких огромных цифр нет.
    2. Какие именно статы дает стойка. Почему стойка варвара дает не 20% какихнибудь бесполезных крита или крит урона, а выбраны 2 самых профитных параметра в игре. Если у цели варвара с 0% пробива 50% дефа, то 0,5 урона без стойки превращаются в 0,7 урона под стойкой, что является увеличением урона аж на 40% относительно того что было без стойки. Но это только пробив еще ведь есть и скорость. Если взять какогонибудь среднего варвара который решил поиграться со стойкой. Допустим он поставил себе в руки и тело чары скорости а в ногах оставил баш. Также учтем ги со скоростью. Это будет 23,6% скорости которые округлим до 25 с учетом немного прокачанных таликов. Тогда стойка даст прирост до 45%. 25% скорости относительно нуля процентов дают увеличение урона на 1/(1-0,25)=1,33 то есть примерно 33%. 45 же скорости уже дает 1/(1-0,45)=1,818 это 82% бонус к урону. То есть уже в 2,5 раза больше относительно того который имелся до включения стойки. И это я не посчитал книгу скорости и возможные другие бафы.
    В пункте получилось много цифр. Если резюмировать, то пусть даже проглотим первый пункт что стойка дает 2 стата по 20%, но это никак не могут быть имбовейшие статы скорости и пробива. Пусть она дает 20 крита 20 силы атаки пусть даже 20 точности, но пробив + скорость это овермощно такого просто не должно быть. Да такого собственно и нет ни у кого притом даже у дд классов.
    3. Варвары на первые 2 пункта могут возразить, что бонус то может быть и сильный но он в отличие от других стоек не бесплатный так что все в балансе. Давайте посмотрим на дебафы стойки. Увеличение входящего урона по варвару на 10%. Неплохо, учитывая что мы говорим про танка со щитом в тяж полусете тритонов с пасивкой кожи. Может быть тогда второй дебаф что-то делает? А нет там срез 15% хп опять же у танка со щитом и полусетом тритонов. Там люди по 10к хп имеют без бустов. Иными словами эти дебафы варвару вообще ничего весомого не делают.
    4. Стойка вара имбовая относительно самой же себя. В первых пунктах я уделил внимание лишь версии стойки для одноручного оружия. А что с двуручем? * Изменено по замечаниям в комментариях. Там дается 20% пробива и 20% дд. Это все равно большие цифры, но хотя бы нет переапанной скорости. И такой вариант уже смотрится ближе к балансности. Бонус дд дает просто равный бонус к урону, то есть +20%. Никаких х2,5 урона.
     
    А теперь после обзора с небольшими элементами расчетов непосредственно предложения по приведению стойки в баланс. 
    1. Срезать бонусы к скорости и пробиву с 20% до 10% как минимум. Это будет выглядеть логично с двуручем 20% дд + 10% (а лучше конкретно тут даже 5%), с одноручем 10 того + 10 другого в сумме 20, стойка все еще очень сильная из-за механики работы скорости и пробива, но это уже не увеличение урона в 2,5*1,4=3,5 раза относительно невключенной стойки.
    2. Если плюсовой бонус остается таким же невменяемо сильным то минусовой бонус должен быть соответствующим. Учитывая что было посчитано касательно бонусов скорости и пробива думаю адекватным будет сделать увеличение урона по варвару не 10% а 35% и уменьшение здоровья процентов 40-50. Тогда стойка будет стойкой для дд вара, а дд должны быть легко пробиваемы. Жир это для танков. Логично и справедливо.
    3. Предложение из обуждения. Заменить бонус к скорости атаки на бонус к крит урону. Оставит всю мощь навыка в пве, ослабит щитовиков до адекватных значений в пвп.
     
    Возможно также какоето гибридное относительно данных предложений изменение, но в любом случае оставлять стойку в текущем виде нельзя. Повторюсь ни у одного класса нет такого набора статов с 1 кнопки. А у кого было чтото хоть немного похожее на того уже давно наныли и все чуть ли не в 2 раза порезали. Давайте тогда резать всем раз такое дело.
  9. Speechless
    Teaser got a reaction from Lasthusky in Стойка которая сильнее полусета тритонов   
    Хотелось бы обратить внимание на стойку варвара а конкретнее на ее бонусы в одноручной сборке. При полной раскачке она дает 20% скорости и 20% пробива и это чтото слишком много. Далее я приведу несколько пунктов почему я к этому заключению пришел
    1. 2 по 20 - не жирно ли? Чисто количественный анализ. Приведенная для сравнения стойка полусета тритонов дает лишь по 15% двух статов и то она считается крайне сильным бустом, о чем говорит неимоверно большая стоимость полусетов. Тут же на треть относительно бонуса тритонов больше притом без какихто затрат. Со стойками других танков и даже дд смысла нет сравнивать, там нигде таких огромных цифр нет.
    2. Какие именно статы дает стойка. Почему стойка варвара дает не 20% какихнибудь бесполезных крита или крит урона, а выбраны 2 самых профитных параметра в игре. Если у цели варвара с 0% пробива 50% дефа, то 0,5 урона без стойки превращаются в 0,7 урона под стойкой, что является увеличением урона аж на 40% относительно того что было без стойки. Но это только пробив еще ведь есть и скорость. Если взять какогонибудь среднего варвара который решил поиграться со стойкой. Допустим он поставил себе в руки и тело чары скорости а в ногах оставил баш. Также учтем ги со скоростью. Это будет 23,6% скорости которые округлим до 25 с учетом немного прокачанных таликов. Тогда стойка даст прирост до 45%. 25% скорости относительно нуля процентов дают увеличение урона на 1/(1-0,25)=1,33 то есть примерно 33%. 45 же скорости уже дает 1/(1-0,45)=1,818 это 82% бонус к урону. То есть уже в 2,5 раза больше относительно того который имелся до включения стойки. И это я не посчитал книгу скорости и возможные другие бафы.
    В пункте получилось много цифр. Если резюмировать, то пусть даже проглотим первый пункт что стойка дает 2 стата по 20%, но это никак не могут быть имбовейшие статы скорости и пробива. Пусть она дает 20 крита 20 силы атаки пусть даже 20 точности, но пробив + скорость это овермощно такого просто не должно быть. Да такого собственно и нет ни у кого притом даже у дд классов.
    3. Варвары на первые 2 пункта могут возразить, что бонус то может быть и сильный но он в отличие от других стоек не бесплатный так что все в балансе. Давайте посмотрим на дебафы стойки. Увеличение входящего урона по варвару на 10%. Неплохо, учитывая что мы говорим про танка со щитом в тяж полусете тритонов с пасивкой кожи. Может быть тогда второй дебаф что-то делает? А нет там срез 15% хп опять же у танка со щитом и полусетом тритонов. Там люди по 10к хп имеют без бустов. Иными словами эти дебафы варвару вообще ничего весомого не делают.
    4. Стойка вара имбовая относительно самой же себя. В первых пунктах я уделил внимание лишь версии стойки для одноручного оружия. А что с двуручем? * Изменено по замечаниям в комментариях. Там дается 20% пробива и 20% дд. Это все равно большие цифры, но хотя бы нет переапанной скорости. И такой вариант уже смотрится ближе к балансности. Бонус дд дает просто равный бонус к урону, то есть +20%. Никаких х2,5 урона.
     
    А теперь после обзора с небольшими элементами расчетов непосредственно предложения по приведению стойки в баланс. 
    1. Срезать бонусы к скорости и пробиву с 20% до 10% как минимум. Это будет выглядеть логично с двуручем 20% дд + 10% (а лучше конкретно тут даже 5%), с одноручем 10 того + 10 другого в сумме 20, стойка все еще очень сильная из-за механики работы скорости и пробива, но это уже не увеличение урона в 2,5*1,4=3,5 раза относительно невключенной стойки.
    2. Если плюсовой бонус остается таким же невменяемо сильным то минусовой бонус должен быть соответствующим. Учитывая что было посчитано касательно бонусов скорости и пробива думаю адекватным будет сделать увеличение урона по варвару не 10% а 35% и уменьшение здоровья процентов 40-50. Тогда стойка будет стойкой для дд вара, а дд должны быть легко пробиваемы. Жир это для танков. Логично и справедливо.
    3. Предложение из обуждения. Заменить бонус к скорости атаки на бонус к крит урону. Оставит всю мощь навыка в пве, ослабит щитовиков до адекватных значений в пвп.
     
    Возможно также какоето гибридное относительно данных предложений изменение, но в любом случае оставлять стойку в текущем виде нельзя. Повторюсь ни у одного класса нет такого набора статов с 1 кнопки. А у кого было чтото хоть немного похожее на того уже давно наныли и все чуть ли не в 2 раза порезали. Давайте тогда резать всем раз такое дело.
  10. Like
    Teaser got a reaction from Skyborn in Стойка которая сильнее полусета тритонов   
    Хотелось бы обратить внимание на стойку варвара а конкретнее на ее бонусы в одноручной сборке. При полной раскачке она дает 20% скорости и 20% пробива и это чтото слишком много. Далее я приведу несколько пунктов почему я к этому заключению пришел
    1. 2 по 20 - не жирно ли? Чисто количественный анализ. Приведенная для сравнения стойка полусета тритонов дает лишь по 15% двух статов и то она считается крайне сильным бустом, о чем говорит неимоверно большая стоимость полусетов. Тут же на треть относительно бонуса тритонов больше притом без какихто затрат. Со стойками других танков и даже дд смысла нет сравнивать, там нигде таких огромных цифр нет.
    2. Какие именно статы дает стойка. Почему стойка варвара дает не 20% какихнибудь бесполезных крита или крит урона, а выбраны 2 самых профитных параметра в игре. Если у цели варвара с 0% пробива 50% дефа, то 0,5 урона без стойки превращаются в 0,7 урона под стойкой, что является увеличением урона аж на 40% относительно того что было без стойки. Но это только пробив еще ведь есть и скорость. Если взять какогонибудь среднего варвара который решил поиграться со стойкой. Допустим он поставил себе в руки и тело чары скорости а в ногах оставил баш. Также учтем ги со скоростью. Это будет 23,6% скорости которые округлим до 25 с учетом немного прокачанных таликов. Тогда стойка даст прирост до 45%. 25% скорости относительно нуля процентов дают увеличение урона на 1/(1-0,25)=1,33 то есть примерно 33%. 45 же скорости уже дает 1/(1-0,45)=1,818 это 82% бонус к урону. То есть уже в 2,5 раза больше относительно того который имелся до включения стойки. И это я не посчитал книгу скорости и возможные другие бафы.
    В пункте получилось много цифр. Если резюмировать, то пусть даже проглотим первый пункт что стойка дает 2 стата по 20%, но это никак не могут быть имбовейшие статы скорости и пробива. Пусть она дает 20 крита 20 силы атаки пусть даже 20 точности, но пробив + скорость это овермощно такого просто не должно быть. Да такого собственно и нет ни у кого притом даже у дд классов.
    3. Варвары на первые 2 пункта могут возразить, что бонус то может быть и сильный но он в отличие от других стоек не бесплатный так что все в балансе. Давайте посмотрим на дебафы стойки. Увеличение входящего урона по варвару на 10%. Неплохо, учитывая что мы говорим про танка со щитом в тяж полусете тритонов с пасивкой кожи. Может быть тогда второй дебаф что-то делает? А нет там срез 15% хп опять же у танка со щитом и полусетом тритонов. Там люди по 10к хп имеют без бустов. Иными словами эти дебафы варвару вообще ничего весомого не делают.
    4. Стойка вара имбовая относительно самой же себя. В первых пунктах я уделил внимание лишь версии стойки для одноручного оружия. А что с двуручем? * Изменено по замечаниям в комментариях. Там дается 20% пробива и 20% дд. Это все равно большие цифры, но хотя бы нет переапанной скорости. И такой вариант уже смотрится ближе к балансности. Бонус дд дает просто равный бонус к урону, то есть +20%. Никаких х2,5 урона.
     
    А теперь после обзора с небольшими элементами расчетов непосредственно предложения по приведению стойки в баланс. 
    1. Срезать бонусы к скорости и пробиву с 20% до 10% как минимум. Это будет выглядеть логично с двуручем 20% дд + 10% (а лучше конкретно тут даже 5%), с одноручем 10 того + 10 другого в сумме 20, стойка все еще очень сильная из-за механики работы скорости и пробива, но это уже не увеличение урона в 2,5*1,4=3,5 раза относительно невключенной стойки.
    2. Если плюсовой бонус остается таким же невменяемо сильным то минусовой бонус должен быть соответствующим. Учитывая что было посчитано касательно бонусов скорости и пробива думаю адекватным будет сделать увеличение урона по варвару не 10% а 35% и уменьшение здоровья процентов 40-50. Тогда стойка будет стойкой для дд вара, а дд должны быть легко пробиваемы. Жир это для танков. Логично и справедливо.
    3. Предложение из обуждения. Заменить бонус к скорости атаки на бонус к крит урону. Оставит всю мощь навыка в пве, ослабит щитовиков до адекватных значений в пвп.
     
    Возможно также какоето гибридное относительно данных предложений изменение, но в любом случае оставлять стойку в текущем виде нельзя. Повторюсь ни у одного класса нет такого набора статов с 1 кнопки. А у кого было чтото хоть немного похожее на того уже давно наныли и все чуть ли не в 2 раза порезали. Давайте тогда резать всем раз такое дело.
  11. Confused
    Teaser got a reaction from Панда Варварская in Стойка которая сильнее полусета тритонов   
    Хотелось бы обратить внимание на стойку варвара а конкретнее на ее бонусы в одноручной сборке. При полной раскачке она дает 20% скорости и 20% пробива и это чтото слишком много. Далее я приведу несколько пунктов почему я к этому заключению пришел
    1. 2 по 20 - не жирно ли? Чисто количественный анализ. Приведенная для сравнения стойка полусета тритонов дает лишь по 15% двух статов и то она считается крайне сильным бустом, о чем говорит неимоверно большая стоимость полусетов. Тут же на треть относительно бонуса тритонов больше притом без какихто затрат. Со стойками других танков и даже дд смысла нет сравнивать, там нигде таких огромных цифр нет.
    2. Какие именно статы дает стойка. Почему стойка варвара дает не 20% какихнибудь бесполезных крита или крит урона, а выбраны 2 самых профитных параметра в игре. Если у цели варвара с 0% пробива 50% дефа, то 0,5 урона без стойки превращаются в 0,7 урона под стойкой, что является увеличением урона аж на 40% относительно того что было без стойки. Но это только пробив еще ведь есть и скорость. Если взять какогонибудь среднего варвара который решил поиграться со стойкой. Допустим он поставил себе в руки и тело чары скорости а в ногах оставил баш. Также учтем ги со скоростью. Это будет 23,6% скорости которые округлим до 25 с учетом немного прокачанных таликов. Тогда стойка даст прирост до 45%. 25% скорости относительно нуля процентов дают увеличение урона на 1/(1-0,25)=1,33 то есть примерно 33%. 45 же скорости уже дает 1/(1-0,45)=1,818 это 82% бонус к урону. То есть уже в 2,5 раза больше относительно того который имелся до включения стойки. И это я не посчитал книгу скорости и возможные другие бафы.
    В пункте получилось много цифр. Если резюмировать, то пусть даже проглотим первый пункт что стойка дает 2 стата по 20%, но это никак не могут быть имбовейшие статы скорости и пробива. Пусть она дает 20 крита 20 силы атаки пусть даже 20 точности, но пробив + скорость это овермощно такого просто не должно быть. Да такого собственно и нет ни у кого притом даже у дд классов.
    3. Варвары на первые 2 пункта могут возразить, что бонус то может быть и сильный но он в отличие от других стоек не бесплатный так что все в балансе. Давайте посмотрим на дебафы стойки. Увеличение входящего урона по варвару на 10%. Неплохо, учитывая что мы говорим про танка со щитом в тяж полусете тритонов с пасивкой кожи. Может быть тогда второй дебаф что-то делает? А нет там срез 15% хп опять же у танка со щитом и полусетом тритонов. Там люди по 10к хп имеют без бустов. Иными словами эти дебафы варвару вообще ничего весомого не делают.
    4. Стойка вара имбовая относительно самой же себя. В первых пунктах я уделил внимание лишь версии стойки для одноручного оружия. А что с двуручем? * Изменено по замечаниям в комментариях. Там дается 20% пробива и 20% дд. Это все равно большие цифры, но хотя бы нет переапанной скорости. И такой вариант уже смотрится ближе к балансности. Бонус дд дает просто равный бонус к урону, то есть +20%. Никаких х2,5 урона.
     
    А теперь после обзора с небольшими элементами расчетов непосредственно предложения по приведению стойки в баланс. 
    1. Срезать бонусы к скорости и пробиву с 20% до 10% как минимум. Это будет выглядеть логично с двуручем 20% дд + 10% (а лучше конкретно тут даже 5%), с одноручем 10 того + 10 другого в сумме 20, стойка все еще очень сильная из-за механики работы скорости и пробива, но это уже не увеличение урона в 2,5*1,4=3,5 раза относительно невключенной стойки.
    2. Если плюсовой бонус остается таким же невменяемо сильным то минусовой бонус должен быть соответствующим. Учитывая что было посчитано касательно бонусов скорости и пробива думаю адекватным будет сделать увеличение урона по варвару не 10% а 35% и уменьшение здоровья процентов 40-50. Тогда стойка будет стойкой для дд вара, а дд должны быть легко пробиваемы. Жир это для танков. Логично и справедливо.
    3. Предложение из обуждения. Заменить бонус к скорости атаки на бонус к крит урону. Оставит всю мощь навыка в пве, ослабит щитовиков до адекватных значений в пвп.
     
    Возможно также какоето гибридное относительно данных предложений изменение, но в любом случае оставлять стойку в текущем виде нельзя. Повторюсь ни у одного класса нет такого набора статов с 1 кнопки. А у кого было чтото хоть немного похожее на того уже давно наныли и все чуть ли не в 2 раза порезали. Давайте тогда резать всем раз такое дело.
  12. Speechless
    Teaser got a reaction from Mrakoriz in Стойка которая сильнее полусета тритонов   
    Ладно спасибо всем за ответы и за идею заменить скорость крит уроном. В приципе свое мнение я выразил какието дискуссии с несогласными тут прошли. Дальше уже разработчики пусть судят кто прав.
  13. Wow
    Teaser reacted to Дядя Федя in [2023.06.08] Обновление Warspear Online 11.4: 15 лет приключений! Релиз   
    Вот ещё тебя порадаю. Это 3ий талик с ветки. И мне на него копить, как я играю, где-то неделю

  14. Like
    Teaser got a reaction from Scare in [2023.06.08] Обновление Warspear Online 11.4: 15 лет приключений! Релиз   
    Зашел в игру после обновления посмотрел на 4500 за 1/3 за самый первый талант новой ветки прикинул сколько времени у меня на это потребуется и пошел грустный на мир собу. Постоял две стадии и выключил игру. Как-то после весеннего обновления вообще пропала искра. 
  15. Sad
  16. Like
    Teaser got a reaction from Учиха Мадара in [2023.06.07] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 11.4!   
    @Holmes Можно ли в честь обновления гильдий в качестве разовой акции передать короны на наследников в тех гильдиях, где глава не заходил в игру более года? Знаю как минимум один пример где глава к сожалению умер (в реальной жизни) из-за чего теперь гильдия 8 уровня медленно угасает хотя у нее был большой потенциал. Ну и в связи с последними событиями кто-то может подобным образом в игру уже не вернуться.
  17. Like
    Teaser got a reaction from sup in [2023.06.07] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 11.4!   
    @Holmes Можно ли в честь обновления гильдий в качестве разовой акции передать короны на наследников в тех гильдиях, где глава не заходил в игру более года? Знаю как минимум один пример где глава к сожалению умер (в реальной жизни) из-за чего теперь гильдия 8 уровня медленно угасает хотя у нее был большой потенциал. Ну и в связи с последними событиями кто-то может подобным образом в игру уже не вернуться.
  18. Confused
    Teaser got a reaction from Nintendo in Антик для друида   
    Следующей осенью я думаю мы получим по новому экспертному навыку так что самое время что-то просить.
    На данный момент каждого хила кроме друида в игре есть возможность снятия с союзника негативных эффектов:
    У жреца есть массовое Искупление, которое снимает с 6-9 людей 2-5 негативных эффектов в том числе и контроль. Навык работает на большую кучу людей и снимает много эффектов, но зато он требует от жреца не находиться в контроле и работает непосредственно в момент каста, то есть заранее им не закинуться.
    У шамана есть Шаманское очищение которое снимает вообще все эффекты, но только с одного персонажа. Работает аналогично навыку жреца моментально без возможности заранее прожать.
    У некроманта есть талант Очищение скверной который за время действия щита снимает 3 эффекта. Его в отличие от перечисленных можно накинуть заранее, но взамен снимается очень мало эффектов и не разово а постепенно.
    Как видно из описания каждый навык имеет свои плюсы и минусы что мне очень нравится. Аналогичным образом хотелось бы видеть и навык друида.
     Перед переходом к описанию идей по навыку также хотелось бы пояснить почему я прибегнул к использованию приема у всех кроме нас есть. Это конечно такой себе метод потому что он не учитывает индивидуальность каждого класса, но тут мне кажется другой случай. В текущем пве даже зеленые мобы уже могут накидывать негативные эффекты и контроль. Соответственно в пустыне будет продолжение этого тренда. Поэтому для хилов встанет задача даже не хилить и защищать а снимать негативные эффекты вроде сильных кровотечений(которые кстати больше нельзя снять антиком например мага) или контроля вроде гидрофобии. Это порождает необходимость в наличии специального навыка в арсенале а у друида такого нет. Это опять сделает жреца более полезным в группе хотя он итак по всем параметрам друида выигрывает. Короче очень нужен нам друидам навык на снятие контроля.
    Почитав раздел предложений навыков я нашел 2 подобных моему предложения: аналог очищения шамана и массовый антистан на основе механики пения или круга чк. Эти предложения довольно интересны, но массовый антистан друиду точно не дадут в таком виде так как он внесет дисбаланс в пвп. Аналог очищения шамана могут дать, но в существующем предложении есть дополнения про хил а хила у друида много и увеличивать его количество тоже вряд ли будут. Однако любое из существующих предложений я тоже был бы рад видеть на моем друиде.
    Теперь после долгого анализа аналогов и существующих предложений непосредственно мои задумки:
    1) Автоматический антик.
    Может реализовываться как в виде активного навыка так и в виде стойки.
    В виде активного навыка друид при нажатии получает на себя несколько положительных эффектов. Когда персонаж или кто-то из его группы получает контроль (или для ослабления навыка можно сделать любой негативный эффект) то с друида исчезает один стак эффекта и контроль снимается.
    В виде стойки механика аналогичная, но стаки сами по себе начисляются по прошествии определенного времени если на данный момент их не максимальное количество.
    Навык представляет из себя некоторый аналог сопры бд, но только распределенный на всю группу. Плюсом является возможность снять наложенный на себя контроль и отсутствие необходимости подходить к законтроленному союзнику так как все будет сниматься автоматически. Минусом является отсутствие возможности выбрать цель для снятия контроля. То есть ценные стаки могут улететь на какого-нибудь стража которого в другом конце арены насилует чк, в то время как стоящий рядом рей будет все так же стоять под станом. Считаю это в принципе сбалансированным относительно существующих аналогов.
    2) Снятие негативных эффектов + чуть-чуть спрута
    Реализуется в виде навыка накладываемого на персонажа или союзника.
    Снимает с цели некоторое количество негативных эффектов в том числе эффектов контроля и дает на некоторое время положительный эффект, который будет уменьшать время действия всех наложенных отрицательных эффектов.
    Навык представляет из себя аналог очищения шамана с некоторым аналогом запрета мага только наоборот. Плюсом является наличие дополнительного эффекта спрута после наложения то есть навык можно применить и заранее, тогда контроль все равно будет наложен, но провисит меньше. Минусом является необходимость его все же прожимать и еще для баланса будет наверное большая перезарядка. 
    3) Обычное снятие контроля но с петом потому что так типа круче
    Призывает к персонажу или союзнику какого-нибудь духа. Призываемый монстр следует за своим хозяином и в случае получения им негативного эффекта или контроля раз в некоторое время его снимает.
    Навык представляет из себя что-то вроде птицы заклинателя, но вместо наложения хила снимает эффекты. Плюсом является возможность накинуть пета заранее, чтобы когда получишь контроль он сам его снял. Минусом является возможность потерять пета у которого будет мало хп и среднее время перезарядки (заклинатели говорят что для пета вида птицы это серьезный минус, так что будем им верить).
    Начал свою тему я с необходимости навыка в пве, но в каждом из 3 своих предложений смотрел в сторону баланса в пвп. Сделано это потому что на баланс в пве всем всё равно, так что лучше сразу описывать именно те ситуации на которые как мне кажется ориентируются разработчики.
    Подводя итог скажу что предложил несколько разнообразных не встречавшихся до этого в игре механик которые потенциально могут стать новыми навыками друида чего бы я очень хотел потому что если не это то дадут еще один дд навык и друид окончательно станет чем-то вроде да я тут просто дд наношу ну да есть навык хила но у меня его даже на панели нет хз зачем он вообще нужен.
  19. Like
    Teaser got a reaction from Steellhost in [2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая   
    В чем плюс этого таланта? Если описание корректное то за прокачку такого таланта должны наоборот давать знания и золото ведь это полностью убивает навык.
  20. Like
    Teaser got a reaction from Akvaisk in Антик для друида   
    Следующей осенью я думаю мы получим по новому экспертному навыку так что самое время что-то просить.
    На данный момент каждого хила кроме друида в игре есть возможность снятия с союзника негативных эффектов:
    У жреца есть массовое Искупление, которое снимает с 6-9 людей 2-5 негативных эффектов в том числе и контроль. Навык работает на большую кучу людей и снимает много эффектов, но зато он требует от жреца не находиться в контроле и работает непосредственно в момент каста, то есть заранее им не закинуться.
    У шамана есть Шаманское очищение которое снимает вообще все эффекты, но только с одного персонажа. Работает аналогично навыку жреца моментально без возможности заранее прожать.
    У некроманта есть талант Очищение скверной который за время действия щита снимает 3 эффекта. Его в отличие от перечисленных можно накинуть заранее, но взамен снимается очень мало эффектов и не разово а постепенно.
    Как видно из описания каждый навык имеет свои плюсы и минусы что мне очень нравится. Аналогичным образом хотелось бы видеть и навык друида.
     Перед переходом к описанию идей по навыку также хотелось бы пояснить почему я прибегнул к использованию приема у всех кроме нас есть. Это конечно такой себе метод потому что он не учитывает индивидуальность каждого класса, но тут мне кажется другой случай. В текущем пве даже зеленые мобы уже могут накидывать негативные эффекты и контроль. Соответственно в пустыне будет продолжение этого тренда. Поэтому для хилов встанет задача даже не хилить и защищать а снимать негативные эффекты вроде сильных кровотечений(которые кстати больше нельзя снять антиком например мага) или контроля вроде гидрофобии. Это порождает необходимость в наличии специального навыка в арсенале а у друида такого нет. Это опять сделает жреца более полезным в группе хотя он итак по всем параметрам друида выигрывает. Короче очень нужен нам друидам навык на снятие контроля.
    Почитав раздел предложений навыков я нашел 2 подобных моему предложения: аналог очищения шамана и массовый антистан на основе механики пения или круга чк. Эти предложения довольно интересны, но массовый антистан друиду точно не дадут в таком виде так как он внесет дисбаланс в пвп. Аналог очищения шамана могут дать, но в существующем предложении есть дополнения про хил а хила у друида много и увеличивать его количество тоже вряд ли будут. Однако любое из существующих предложений я тоже был бы рад видеть на моем друиде.
    Теперь после долгого анализа аналогов и существующих предложений непосредственно мои задумки:
    1) Автоматический антик.
    Может реализовываться как в виде активного навыка так и в виде стойки.
    В виде активного навыка друид при нажатии получает на себя несколько положительных эффектов. Когда персонаж или кто-то из его группы получает контроль (или для ослабления навыка можно сделать любой негативный эффект) то с друида исчезает один стак эффекта и контроль снимается.
    В виде стойки механика аналогичная, но стаки сами по себе начисляются по прошествии определенного времени если на данный момент их не максимальное количество.
    Навык представляет из себя некоторый аналог сопры бд, но только распределенный на всю группу. Плюсом является возможность снять наложенный на себя контроль и отсутствие необходимости подходить к законтроленному союзнику так как все будет сниматься автоматически. Минусом является отсутствие возможности выбрать цель для снятия контроля. То есть ценные стаки могут улететь на какого-нибудь стража которого в другом конце арены насилует чк, в то время как стоящий рядом рей будет все так же стоять под станом. Считаю это в принципе сбалансированным относительно существующих аналогов.
    2) Снятие негативных эффектов + чуть-чуть спрута
    Реализуется в виде навыка накладываемого на персонажа или союзника.
    Снимает с цели некоторое количество негативных эффектов в том числе эффектов контроля и дает на некоторое время положительный эффект, который будет уменьшать время действия всех наложенных отрицательных эффектов.
    Навык представляет из себя аналог очищения шамана с некоторым аналогом запрета мага только наоборот. Плюсом является наличие дополнительного эффекта спрута после наложения то есть навык можно применить и заранее, тогда контроль все равно будет наложен, но провисит меньше. Минусом является необходимость его все же прожимать и еще для баланса будет наверное большая перезарядка. 
    3) Обычное снятие контроля но с петом потому что так типа круче
    Призывает к персонажу или союзнику какого-нибудь духа. Призываемый монстр следует за своим хозяином и в случае получения им негативного эффекта или контроля раз в некоторое время его снимает.
    Навык представляет из себя что-то вроде птицы заклинателя, но вместо наложения хила снимает эффекты. Плюсом является возможность накинуть пета заранее, чтобы когда получишь контроль он сам его снял. Минусом является возможность потерять пета у которого будет мало хп и среднее время перезарядки (заклинатели говорят что для пета вида птицы это серьезный минус, так что будем им верить).
    Начал свою тему я с необходимости навыка в пве, но в каждом из 3 своих предложений смотрел в сторону баланса в пвп. Сделано это потому что на баланс в пве всем всё равно, так что лучше сразу описывать именно те ситуации на которые как мне кажется ориентируются разработчики.
    Подводя итог скажу что предложил несколько разнообразных не встречавшихся до этого в игре механик которые потенциально могут стать новыми навыками друида чего бы я очень хотел потому что если не это то дадут еще один дд навык и друид окончательно станет чем-то вроде да я тут просто дд наношу ну да есть навык хила но у меня его даже на панели нет хз зачем он вообще нужен.
  21. Speechless
    Teaser got a reaction from Riaten in Антик для друида   
    Следующей осенью я думаю мы получим по новому экспертному навыку так что самое время что-то просить.
    На данный момент каждого хила кроме друида в игре есть возможность снятия с союзника негативных эффектов:
    У жреца есть массовое Искупление, которое снимает с 6-9 людей 2-5 негативных эффектов в том числе и контроль. Навык работает на большую кучу людей и снимает много эффектов, но зато он требует от жреца не находиться в контроле и работает непосредственно в момент каста, то есть заранее им не закинуться.
    У шамана есть Шаманское очищение которое снимает вообще все эффекты, но только с одного персонажа. Работает аналогично навыку жреца моментально без возможности заранее прожать.
    У некроманта есть талант Очищение скверной который за время действия щита снимает 3 эффекта. Его в отличие от перечисленных можно накинуть заранее, но взамен снимается очень мало эффектов и не разово а постепенно.
    Как видно из описания каждый навык имеет свои плюсы и минусы что мне очень нравится. Аналогичным образом хотелось бы видеть и навык друида.
     Перед переходом к описанию идей по навыку также хотелось бы пояснить почему я прибегнул к использованию приема у всех кроме нас есть. Это конечно такой себе метод потому что он не учитывает индивидуальность каждого класса, но тут мне кажется другой случай. В текущем пве даже зеленые мобы уже могут накидывать негативные эффекты и контроль. Соответственно в пустыне будет продолжение этого тренда. Поэтому для хилов встанет задача даже не хилить и защищать а снимать негативные эффекты вроде сильных кровотечений(которые кстати больше нельзя снять антиком например мага) или контроля вроде гидрофобии. Это порождает необходимость в наличии специального навыка в арсенале а у друида такого нет. Это опять сделает жреца более полезным в группе хотя он итак по всем параметрам друида выигрывает. Короче очень нужен нам друидам навык на снятие контроля.
    Почитав раздел предложений навыков я нашел 2 подобных моему предложения: аналог очищения шамана и массовый антистан на основе механики пения или круга чк. Эти предложения довольно интересны, но массовый антистан друиду точно не дадут в таком виде так как он внесет дисбаланс в пвп. Аналог очищения шамана могут дать, но в существующем предложении есть дополнения про хил а хила у друида много и увеличивать его количество тоже вряд ли будут. Однако любое из существующих предложений я тоже был бы рад видеть на моем друиде.
    Теперь после долгого анализа аналогов и существующих предложений непосредственно мои задумки:
    1) Автоматический антик.
    Может реализовываться как в виде активного навыка так и в виде стойки.
    В виде активного навыка друид при нажатии получает на себя несколько положительных эффектов. Когда персонаж или кто-то из его группы получает контроль (или для ослабления навыка можно сделать любой негативный эффект) то с друида исчезает один стак эффекта и контроль снимается.
    В виде стойки механика аналогичная, но стаки сами по себе начисляются по прошествии определенного времени если на данный момент их не максимальное количество.
    Навык представляет из себя некоторый аналог сопры бд, но только распределенный на всю группу. Плюсом является возможность снять наложенный на себя контроль и отсутствие необходимости подходить к законтроленному союзнику так как все будет сниматься автоматически. Минусом является отсутствие возможности выбрать цель для снятия контроля. То есть ценные стаки могут улететь на какого-нибудь стража которого в другом конце арены насилует чк, в то время как стоящий рядом рей будет все так же стоять под станом. Считаю это в принципе сбалансированным относительно существующих аналогов.
    2) Снятие негативных эффектов + чуть-чуть спрута
    Реализуется в виде навыка накладываемого на персонажа или союзника.
    Снимает с цели некоторое количество негативных эффектов в том числе эффектов контроля и дает на некоторое время положительный эффект, который будет уменьшать время действия всех наложенных отрицательных эффектов.
    Навык представляет из себя аналог очищения шамана с некоторым аналогом запрета мага только наоборот. Плюсом является наличие дополнительного эффекта спрута после наложения то есть навык можно применить и заранее, тогда контроль все равно будет наложен, но провисит меньше. Минусом является необходимость его все же прожимать и еще для баланса будет наверное большая перезарядка. 
    3) Обычное снятие контроля но с петом потому что так типа круче
    Призывает к персонажу или союзнику какого-нибудь духа. Призываемый монстр следует за своим хозяином и в случае получения им негативного эффекта или контроля раз в некоторое время его снимает.
    Навык представляет из себя что-то вроде птицы заклинателя, но вместо наложения хила снимает эффекты. Плюсом является возможность накинуть пета заранее, чтобы когда получишь контроль он сам его снял. Минусом является возможность потерять пета у которого будет мало хп и среднее время перезарядки (заклинатели говорят что для пета вида птицы это серьезный минус, так что будем им верить).
    Начал свою тему я с необходимости навыка в пве, но в каждом из 3 своих предложений смотрел в сторону баланса в пвп. Сделано это потому что на баланс в пве всем всё равно, так что лучше сразу описывать именно те ситуации на которые как мне кажется ориентируются разработчики.
    Подводя итог скажу что предложил несколько разнообразных не встречавшихся до этого в игре механик которые потенциально могут стать новыми навыками друида чего бы я очень хотел потому что если не это то дадут еще один дд навык и друид окончательно станет чем-то вроде да я тут просто дд наношу ну да есть навык хила но у меня его даже на панели нет хз зачем он вообще нужен.
  22. Confused
    Teaser got a reaction from Randomishe in Антик для друида   
    Следующей осенью я думаю мы получим по новому экспертному навыку так что самое время что-то просить.
    На данный момент каждого хила кроме друида в игре есть возможность снятия с союзника негативных эффектов:
    У жреца есть массовое Искупление, которое снимает с 6-9 людей 2-5 негативных эффектов в том числе и контроль. Навык работает на большую кучу людей и снимает много эффектов, но зато он требует от жреца не находиться в контроле и работает непосредственно в момент каста, то есть заранее им не закинуться.
    У шамана есть Шаманское очищение которое снимает вообще все эффекты, но только с одного персонажа. Работает аналогично навыку жреца моментально без возможности заранее прожать.
    У некроманта есть талант Очищение скверной который за время действия щита снимает 3 эффекта. Его в отличие от перечисленных можно накинуть заранее, но взамен снимается очень мало эффектов и не разово а постепенно.
    Как видно из описания каждый навык имеет свои плюсы и минусы что мне очень нравится. Аналогичным образом хотелось бы видеть и навык друида.
     Перед переходом к описанию идей по навыку также хотелось бы пояснить почему я прибегнул к использованию приема у всех кроме нас есть. Это конечно такой себе метод потому что он не учитывает индивидуальность каждого класса, но тут мне кажется другой случай. В текущем пве даже зеленые мобы уже могут накидывать негативные эффекты и контроль. Соответственно в пустыне будет продолжение этого тренда. Поэтому для хилов встанет задача даже не хилить и защищать а снимать негативные эффекты вроде сильных кровотечений(которые кстати больше нельзя снять антиком например мага) или контроля вроде гидрофобии. Это порождает необходимость в наличии специального навыка в арсенале а у друида такого нет. Это опять сделает жреца более полезным в группе хотя он итак по всем параметрам друида выигрывает. Короче очень нужен нам друидам навык на снятие контроля.
    Почитав раздел предложений навыков я нашел 2 подобных моему предложения: аналог очищения шамана и массовый антистан на основе механики пения или круга чк. Эти предложения довольно интересны, но массовый антистан друиду точно не дадут в таком виде так как он внесет дисбаланс в пвп. Аналог очищения шамана могут дать, но в существующем предложении есть дополнения про хил а хила у друида много и увеличивать его количество тоже вряд ли будут. Однако любое из существующих предложений я тоже был бы рад видеть на моем друиде.
    Теперь после долгого анализа аналогов и существующих предложений непосредственно мои задумки:
    1) Автоматический антик.
    Может реализовываться как в виде активного навыка так и в виде стойки.
    В виде активного навыка друид при нажатии получает на себя несколько положительных эффектов. Когда персонаж или кто-то из его группы получает контроль (или для ослабления навыка можно сделать любой негативный эффект) то с друида исчезает один стак эффекта и контроль снимается.
    В виде стойки механика аналогичная, но стаки сами по себе начисляются по прошествии определенного времени если на данный момент их не максимальное количество.
    Навык представляет из себя некоторый аналог сопры бд, но только распределенный на всю группу. Плюсом является возможность снять наложенный на себя контроль и отсутствие необходимости подходить к законтроленному союзнику так как все будет сниматься автоматически. Минусом является отсутствие возможности выбрать цель для снятия контроля. То есть ценные стаки могут улететь на какого-нибудь стража которого в другом конце арены насилует чк, в то время как стоящий рядом рей будет все так же стоять под станом. Считаю это в принципе сбалансированным относительно существующих аналогов.
    2) Снятие негативных эффектов + чуть-чуть спрута
    Реализуется в виде навыка накладываемого на персонажа или союзника.
    Снимает с цели некоторое количество негативных эффектов в том числе эффектов контроля и дает на некоторое время положительный эффект, который будет уменьшать время действия всех наложенных отрицательных эффектов.
    Навык представляет из себя аналог очищения шамана с некоторым аналогом запрета мага только наоборот. Плюсом является наличие дополнительного эффекта спрута после наложения то есть навык можно применить и заранее, тогда контроль все равно будет наложен, но провисит меньше. Минусом является необходимость его все же прожимать и еще для баланса будет наверное большая перезарядка. 
    3) Обычное снятие контроля но с петом потому что так типа круче
    Призывает к персонажу или союзнику какого-нибудь духа. Призываемый монстр следует за своим хозяином и в случае получения им негативного эффекта или контроля раз в некоторое время его снимает.
    Навык представляет из себя что-то вроде птицы заклинателя, но вместо наложения хила снимает эффекты. Плюсом является возможность накинуть пета заранее, чтобы когда получишь контроль он сам его снял. Минусом является возможность потерять пета у которого будет мало хп и среднее время перезарядки (заклинатели говорят что для пета вида птицы это серьезный минус, так что будем им верить).
    Начал свою тему я с необходимости навыка в пве, но в каждом из 3 своих предложений смотрел в сторону баланса в пвп. Сделано это потому что на баланс в пве всем всё равно, так что лучше сразу описывать именно те ситуации на которые как мне кажется ориентируются разработчики.
    Подводя итог скажу что предложил несколько разнообразных не встречавшихся до этого в игре механик которые потенциально могут стать новыми навыками друида чего бы я очень хотел потому что если не это то дадут еще один дд навык и друид окончательно станет чем-то вроде да я тут просто дд наношу ну да есть навык хила но у меня его даже на панели нет хз зачем он вообще нужен.
  23. Speechless
    Teaser got a reaction from Jaraxus in Антик для друида   
    Следующей осенью я думаю мы получим по новому экспертному навыку так что самое время что-то просить.
    На данный момент каждого хила кроме друида в игре есть возможность снятия с союзника негативных эффектов:
    У жреца есть массовое Искупление, которое снимает с 6-9 людей 2-5 негативных эффектов в том числе и контроль. Навык работает на большую кучу людей и снимает много эффектов, но зато он требует от жреца не находиться в контроле и работает непосредственно в момент каста, то есть заранее им не закинуться.
    У шамана есть Шаманское очищение которое снимает вообще все эффекты, но только с одного персонажа. Работает аналогично навыку жреца моментально без возможности заранее прожать.
    У некроманта есть талант Очищение скверной который за время действия щита снимает 3 эффекта. Его в отличие от перечисленных можно накинуть заранее, но взамен снимается очень мало эффектов и не разово а постепенно.
    Как видно из описания каждый навык имеет свои плюсы и минусы что мне очень нравится. Аналогичным образом хотелось бы видеть и навык друида.
     Перед переходом к описанию идей по навыку также хотелось бы пояснить почему я прибегнул к использованию приема у всех кроме нас есть. Это конечно такой себе метод потому что он не учитывает индивидуальность каждого класса, но тут мне кажется другой случай. В текущем пве даже зеленые мобы уже могут накидывать негативные эффекты и контроль. Соответственно в пустыне будет продолжение этого тренда. Поэтому для хилов встанет задача даже не хилить и защищать а снимать негативные эффекты вроде сильных кровотечений(которые кстати больше нельзя снять антиком например мага) или контроля вроде гидрофобии. Это порождает необходимость в наличии специального навыка в арсенале а у друида такого нет. Это опять сделает жреца более полезным в группе хотя он итак по всем параметрам друида выигрывает. Короче очень нужен нам друидам навык на снятие контроля.
    Почитав раздел предложений навыков я нашел 2 подобных моему предложения: аналог очищения шамана и массовый антистан на основе механики пения или круга чк. Эти предложения довольно интересны, но массовый антистан друиду точно не дадут в таком виде так как он внесет дисбаланс в пвп. Аналог очищения шамана могут дать, но в существующем предложении есть дополнения про хил а хила у друида много и увеличивать его количество тоже вряд ли будут. Однако любое из существующих предложений я тоже был бы рад видеть на моем друиде.
    Теперь после долгого анализа аналогов и существующих предложений непосредственно мои задумки:
    1) Автоматический антик.
    Может реализовываться как в виде активного навыка так и в виде стойки.
    В виде активного навыка друид при нажатии получает на себя несколько положительных эффектов. Когда персонаж или кто-то из его группы получает контроль (или для ослабления навыка можно сделать любой негативный эффект) то с друида исчезает один стак эффекта и контроль снимается.
    В виде стойки механика аналогичная, но стаки сами по себе начисляются по прошествии определенного времени если на данный момент их не максимальное количество.
    Навык представляет из себя некоторый аналог сопры бд, но только распределенный на всю группу. Плюсом является возможность снять наложенный на себя контроль и отсутствие необходимости подходить к законтроленному союзнику так как все будет сниматься автоматически. Минусом является отсутствие возможности выбрать цель для снятия контроля. То есть ценные стаки могут улететь на какого-нибудь стража которого в другом конце арены насилует чк, в то время как стоящий рядом рей будет все так же стоять под станом. Считаю это в принципе сбалансированным относительно существующих аналогов.
    2) Снятие негативных эффектов + чуть-чуть спрута
    Реализуется в виде навыка накладываемого на персонажа или союзника.
    Снимает с цели некоторое количество негативных эффектов в том числе эффектов контроля и дает на некоторое время положительный эффект, который будет уменьшать время действия всех наложенных отрицательных эффектов.
    Навык представляет из себя аналог очищения шамана с некоторым аналогом запрета мага только наоборот. Плюсом является наличие дополнительного эффекта спрута после наложения то есть навык можно применить и заранее, тогда контроль все равно будет наложен, но провисит меньше. Минусом является необходимость его все же прожимать и еще для баланса будет наверное большая перезарядка. 
    3) Обычное снятие контроля но с петом потому что так типа круче
    Призывает к персонажу или союзнику какого-нибудь духа. Призываемый монстр следует за своим хозяином и в случае получения им негативного эффекта или контроля раз в некоторое время его снимает.
    Навык представляет из себя что-то вроде птицы заклинателя, но вместо наложения хила снимает эффекты. Плюсом является возможность накинуть пета заранее, чтобы когда получишь контроль он сам его снял. Минусом является возможность потерять пета у которого будет мало хп и среднее время перезарядки (заклинатели говорят что для пета вида птицы это серьезный минус, так что будем им верить).
    Начал свою тему я с необходимости навыка в пве, но в каждом из 3 своих предложений смотрел в сторону баланса в пвп. Сделано это потому что на баланс в пве всем всё равно, так что лучше сразу описывать именно те ситуации на которые как мне кажется ориентируются разработчики.
    Подводя итог скажу что предложил несколько разнообразных не встречавшихся до этого в игре механик которые потенциально могут стать новыми навыками друида чего бы я очень хотел потому что если не это то дадут еще один дд навык и друид окончательно станет чем-то вроде да я тут просто дд наношу ну да есть навык хила но у меня его даже на панели нет хз зачем он вообще нужен.
  24. Confused
    Teaser got a reaction from Horimiya in Антик для друида   
    Следующей осенью я думаю мы получим по новому экспертному навыку так что самое время что-то просить.
    На данный момент каждого хила кроме друида в игре есть возможность снятия с союзника негативных эффектов:
    У жреца есть массовое Искупление, которое снимает с 6-9 людей 2-5 негативных эффектов в том числе и контроль. Навык работает на большую кучу людей и снимает много эффектов, но зато он требует от жреца не находиться в контроле и работает непосредственно в момент каста, то есть заранее им не закинуться.
    У шамана есть Шаманское очищение которое снимает вообще все эффекты, но только с одного персонажа. Работает аналогично навыку жреца моментально без возможности заранее прожать.
    У некроманта есть талант Очищение скверной который за время действия щита снимает 3 эффекта. Его в отличие от перечисленных можно накинуть заранее, но взамен снимается очень мало эффектов и не разово а постепенно.
    Как видно из описания каждый навык имеет свои плюсы и минусы что мне очень нравится. Аналогичным образом хотелось бы видеть и навык друида.
     Перед переходом к описанию идей по навыку также хотелось бы пояснить почему я прибегнул к использованию приема у всех кроме нас есть. Это конечно такой себе метод потому что он не учитывает индивидуальность каждого класса, но тут мне кажется другой случай. В текущем пве даже зеленые мобы уже могут накидывать негативные эффекты и контроль. Соответственно в пустыне будет продолжение этого тренда. Поэтому для хилов встанет задача даже не хилить и защищать а снимать негативные эффекты вроде сильных кровотечений(которые кстати больше нельзя снять антиком например мага) или контроля вроде гидрофобии. Это порождает необходимость в наличии специального навыка в арсенале а у друида такого нет. Это опять сделает жреца более полезным в группе хотя он итак по всем параметрам друида выигрывает. Короче очень нужен нам друидам навык на снятие контроля.
    Почитав раздел предложений навыков я нашел 2 подобных моему предложения: аналог очищения шамана и массовый антистан на основе механики пения или круга чк. Эти предложения довольно интересны, но массовый антистан друиду точно не дадут в таком виде так как он внесет дисбаланс в пвп. Аналог очищения шамана могут дать, но в существующем предложении есть дополнения про хил а хила у друида много и увеличивать его количество тоже вряд ли будут. Однако любое из существующих предложений я тоже был бы рад видеть на моем друиде.
    Теперь после долгого анализа аналогов и существующих предложений непосредственно мои задумки:
    1) Автоматический антик.
    Может реализовываться как в виде активного навыка так и в виде стойки.
    В виде активного навыка друид при нажатии получает на себя несколько положительных эффектов. Когда персонаж или кто-то из его группы получает контроль (или для ослабления навыка можно сделать любой негативный эффект) то с друида исчезает один стак эффекта и контроль снимается.
    В виде стойки механика аналогичная, но стаки сами по себе начисляются по прошествии определенного времени если на данный момент их не максимальное количество.
    Навык представляет из себя некоторый аналог сопры бд, но только распределенный на всю группу. Плюсом является возможность снять наложенный на себя контроль и отсутствие необходимости подходить к законтроленному союзнику так как все будет сниматься автоматически. Минусом является отсутствие возможности выбрать цель для снятия контроля. То есть ценные стаки могут улететь на какого-нибудь стража которого в другом конце арены насилует чк, в то время как стоящий рядом рей будет все так же стоять под станом. Считаю это в принципе сбалансированным относительно существующих аналогов.
    2) Снятие негативных эффектов + чуть-чуть спрута
    Реализуется в виде навыка накладываемого на персонажа или союзника.
    Снимает с цели некоторое количество негативных эффектов в том числе эффектов контроля и дает на некоторое время положительный эффект, который будет уменьшать время действия всех наложенных отрицательных эффектов.
    Навык представляет из себя аналог очищения шамана с некоторым аналогом запрета мага только наоборот. Плюсом является наличие дополнительного эффекта спрута после наложения то есть навык можно применить и заранее, тогда контроль все равно будет наложен, но провисит меньше. Минусом является необходимость его все же прожимать и еще для баланса будет наверное большая перезарядка. 
    3) Обычное снятие контроля но с петом потому что так типа круче
    Призывает к персонажу или союзнику какого-нибудь духа. Призываемый монстр следует за своим хозяином и в случае получения им негативного эффекта или контроля раз в некоторое время его снимает.
    Навык представляет из себя что-то вроде птицы заклинателя, но вместо наложения хила снимает эффекты. Плюсом является возможность накинуть пета заранее, чтобы когда получишь контроль он сам его снял. Минусом является возможность потерять пета у которого будет мало хп и среднее время перезарядки (заклинатели говорят что для пета вида птицы это серьезный минус, так что будем им верить).
    Начал свою тему я с необходимости навыка в пве, но в каждом из 3 своих предложений смотрел в сторону баланса в пвп. Сделано это потому что на баланс в пве всем всё равно, так что лучше сразу описывать именно те ситуации на которые как мне кажется ориентируются разработчики.
    Подводя итог скажу что предложил несколько разнообразных не встречавшихся до этого в игре механик которые потенциально могут стать новыми навыками друида чего бы я очень хотел потому что если не это то дадут еще один дд навык и друид окончательно станет чем-то вроде да я тут просто дд наношу ну да есть навык хила но у меня его даже на панели нет хз зачем он вообще нужен.
  25. Wow
    Teaser got a reaction from MrHambert in Шансы дропа с сундука за весенний тур   
    Во время очередной неудачной попытки достать боевую ловкость решил заодно для себя посчитать шансы дропа остального лута с сундуков за ивентовый недельный турнир. К тому же сундуков у меня было не 100 и даже не 1000, а 1416. Грех не воспользоваться возможностью. Все сундкуи открывались на неделе х2 дропа (я знаю что там считаются некие полученные во время недели сундуки, но мне просто было удобнее разом открыть).
    Книгу конечно же не получил зато теперь знаю, что покупать места на этот тур смысл есть только ради бонуса к скорости в инсте, но и его легче залутать в каком нибудь 2-3 дивизионе где в гильдиях копеечные нормы и по половине свободных мест.
    Собственно проценты:
    (*цифры немного округлены, внизу темы будут неокругленные)
     
    Зелье здоровья (падает по 3 штуки разом) - 26%
    Зелье маны (по 3 шт) - 28,5%
     
    Свиток физ дд скорость (по 2 шт) - 13%
    Свиток маг дд скорость (по 2 шт) - 16%
     
    Медный слиток ( по 2 шт) - 8,5%
    Серебряный слиток (по 2 шт) - 3%
    Золотой слиток (по 2 шт) - 1,5%
    Платиновый слиток (по 2 шт) - 1,5%
    Мифриловый слиток (по 2 шт) - 0,8%
     
    Великий эликсир опыта (1 шт) - 0,2%
    Великий эликсир ог (1 шт) - 0,07%
     
    Призыв жабы (1 шт) - 0,14%
    Призыв обезьяны (1 шт) - 0,2%
     
    Знак гильдии (1 шт) - 0,07%
    Эликсир выносливости (1 шт, личный) - 0,14%
    Реликвии (1 шт) - 0,35%
     
    Выводы:
    Статистику по банкам, свиткам и меди думаю можно считать достоверной, для остального выборка была слишком мала. Расстроил копеечный шанс дропа вел элей. За почти 1,5к сундов по одному опыта и ог и 0 глада - похоже на штуку какую-то. Итак сократили выдаваемое количество сундуков за все места, но видимо этого оказалось мало и порезали заодно все хоть сколькото ценное. Банки маны и маг дд свитки падают в среднем чаще (на примерно 2%), чего быть не должно при условном равенстве их как лута. Разве что разработчики понимают что физ дд свитки и банки хп нужнее а потому дороже и открутили им немного шанс, но в такую конспирологию вдаваться не будем.  
    Для интересующихся в спойлере табличка с расписанными дропами на каждого персонажа и получившиеся проценты. Реликвий выпало 5 штук.
     
×
×
  • Create New...