Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Paimоn

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Haha
    Волчья прыть урон теперь не взрывной а дот.
    Т.к. вождь теперь не ваншотит противников.
    Предлагаю следующие изменения:
    1. Дать прыжок с 3-4 клеток в прыть, с учетом того, что кожа на 20% срезана, и антик на 1 секунду, это вполне нормальное предложение. Я не понимаю теперь как с дальниками сближаться и реализовывать свой урон с пофикшеной кожей и антиком.
    2. Можно убрать тп с крысы взамен, оставив масс стан в конечной точке крысы.
    Пока не поздно вожди поддержите тему пожалуйста.
    @Holmes @Hedfuc Обратите внимание на данную тему пожалуйста
  2. Like
    Ну, глаз прибавляет 30% к стоимости скилла, допустим земля огненная стоит 30 маны, а с глазом будет 39, интересно сколько нужно будет манорега ведь увеличен манокост всех спелов на 30%, а ведь маг самый быстрый прокастер игры...
  3. Like
    Согласен с автором темы вплане того что тупо убили 2 таланта магу, в итоге остаётся талант на перегрузку ибо хоть какую-то пользу приносит..бред честн слово 
  4. Thanks
    Хотелось бы, что бы разработчики обратили внимание на мою тему, поскольку это действительно важно.
     
     Иллюзорные цепи - Буст к навыку хоть и приятный, но бесполезный, аля пусть просто будет.
     
     Солнечная броня - Что-то абсолютно непонятное и ненужное намудрили, от такого изменения ни магу ни его противникам лучше не станет, станет только сложнее рассчитывать и использовать его механику. По моему мнению навык абсолютно ни в каких изменениях не нуждался.
     
     Аура огня - Изменили и без того незаметный навык с его мизерным уроном. Фактически увеличили его урон в 1 цель, что опять же, не играет практически никакой роли (потому как урон у этого навыка мизерный, и качать его никто не станет), но при этом уменьшили урон по массе, наверное забыли, что маг изначально и предназначался для нанесения урона по массе. 
     
     Яростное пламя - Зачем урезать урон на 15%? Маг итак не может ничего противопоставить искам, бд и т.д в нанесении урона по одной цели(хотя является дд классом), а вы помимо того что урезаете урон по массе, еще и продолжаете уменьшать его урон по одиночным целям.
     
     Волшебный запрет - Изменения не критичные, и на том спасибо.
     
     Колдовской поток - Теперь нет смысла торопиться вкачать блок талантов ради хорошего антиконтроля, убили даже это, наглядно же видно, что обычный антик вкачанный на 4/4 явно лучше этого таланта, пусть там и всего 6 секунд, зато 100% сопротивления, в то время как талант будет прибавлять всего 4 секунды к действию навыка, но отнимать 10% сопры каждую секунду, оставляя всего никчёмные 20%... и нужны ли эти 4 секунды в таком случае? Я уверен, что многие просто перестанут использовать этот талант, потому как он только ухудшает мобильность навыка, но ведь таланты наоборот, должны усиливать навыки, разве не так??
     
     Избыточная энергия - Аналогично таланту на антиконтроль, полностью убитый талант и нежелание его использовать. Раньше навык фактически забирал 3% энергии от максимальной (ведь сам по себе Глаз дракона восстанавливает 7% энергии, но при активации таланта начинает дополнительно забирать 10%), но теперь он вообще не восстанавливает энергию, но при этом дополнительно забирает 30% энерегии от стоимости навыка. Даже при старом таланте, когда Глаз дракона восстанавливал энергию возникали проблемы с манной, а теперь так вообще. Уже и не говорю о тех никчёмных 3% урона которые забрали с этого таланта, складывается впечатление, что уже и не знали что пофиксить. Соответственно, большинство просто откажется от использования этого таланта, ну или же придется бесконечно есть банки на манну, но как по мне, 12% урона от этого таланта не стоят того. Взамен на такие изменения с манной в этот талант можно было хотя бы дать больше урона, но нет, его вообще срезали.
     
     Сноп молний - На первый взгляд достаточно приятное изменения таланта, но опять же, на фоне всего того что сотворили с магом в этом ребалансе, талант не имеет особого веса.
     
    Итог: Маг очень пострадал от каких то абсурдных, а где то абсолютно ненужных изменений. Хотелось бы, что бы вернули хотя бы талант на глаз "Избыточная энергия", но если и этого так не хотят делать разработчики, то хотя бы ослабьте изменения, потому что это слишком жёстко. Магов буквально убили этим ребалансом.
     
    Поправьте меня, если нашли где-то несоответствие.
     
    Надеюсь, моя тема будет замечена.

  5. Thanks
    Paimоn reacted to Shwapsss in Балансировка вождя   
    а я думал, потому что ты (нельзя писать на форуме)
  6. Like
    контра летит в 1 моба, а щит шамана может ударить сразу всех
    мб это
     
  7. Like
    Paimоn got a reaction from Russy in Изменение стойки мага   
    Я иногда даже эту стойку не врубаю, она просто бесполезна и только жрет ману
  8. Like
    Paimоn reacted to Ayanokoji in Изменение стойки мага   
    Здравствуйте, дорогие разработчики.
    Давно размышлял над темой по поводу изменения экспертного навыка "Аура огня" у магов.
    Дело в том, что на сегодняшний день эта стойка на фоне остальных дд классов, извините меня, ну самая херовейшая, серьезно.
    В то время как стойки тех же остальных дд классов дают персонажам хорошие соответствующие дд статы, стойку магов можно назвать бесполезным слотом, за которую 40к отдавать жалко.
    У тех же ЧК есть хороший бафф маг урона и ШК с их стойки, у хантов то же самое, у жнецов тоже стойка хорошая, баффающая урон и пробив, ДК получают такой дорогущий стат как вамп, при этом в очень хороших процентах грубо говоря из воздуха и так можно приводить в пример очень много классов с играбельными стойками.
    В то время как у магов, допустим взять в пример моего мага с 700 дд, что делает стойка? Наносит 175 урона каждые 3 сек, это же вообще ни о чем..
    Неужели нельзя за такое долгое время переработать магам стойку и запихнуть туда какой-нибудь действительно полезный стат например?
    Просто выходит так что добрая часть дд классов могут купить стойку и иметь хорошие статы, с хорошим дд, а магам только продавать почку, или же не выходить из игры и точиться в +10.
    И речь конечно же не идет о баснословных цифрах, всё конечно же должно быть сбалансировано, чтобы маги резко не стали имбой.
    Надеюсь вы подзадумаетесь над этой идеей, ибо это не только моя проблема, по этому поводу многие маги уже сколько лет негодуют.

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.