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Daniel Paulo

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  1. Mas cacique mágico já dava suporte, não ia na frente matar geral, a não ser que fosse full gz ou a outra pt fosse fraca... eu msm colocava resistir no hunter, dk ou bruxo, usava couro em mim ou em outro e ia junto com eles, quando a Pt inimiga era forte
  2. E mesmo que não fosse verdade, agora é verdade! Mago vai tankar muitíssimo mais que cacique mágico, eu que jogo de cacique mágico e ja lutei diversas vezes com magos, mago tanka também e alguns como os da bananeiros que tem muita resiliência e tal, tankam mais que a maioria dos caciques mágicos, eu poderia citar diversos magos... Sem falar que mago por ser melhor na arena e estar no jogo desde o início tem até centenas de full gz, sabe quantos ccq mágico tem full gz? Menos de 10 no servidor inteiro, e a classe tem mais que tempo o suficiente pra ter muito mais que isso
  3. Não foi isso que eu vi nos gvgs kingdom vs bananeiros, onde vocês na maioria das vezes ganham... deixe de ser mentiroso e para de ficar enchendo o saco matando mc na frente das tw!
  4. A parte mais ruim é que nesse novo mapa caciques com couro eram bastante necessários, agora vai ser difícil irem templo sem cacique como era, mesmo tumba e posto, vai ser difícil para os caciques
  5. Já testei o couro no servidor fechado, não é de 40% não, é só de 20% mesmo, a skill agora é inútil... e cacique físico ainda é roubado na arena, pq eu com meu ccq mágico com 55% de resiliência e 4k de defesa física, levo hitkill ou morro em 2 combos repitidos de um ccq fisico +8 +9... com essas skills novas, vocês vão sofres pra ccq físico. Já cacique mágico sempre foi e sempre será meta, pois é a unica classe MC com resistir e dano em area, a diferença é que agora vão ter muito menos caciques nas guildas competitivas de verdade, pois não adianta ter uma cura que cura o suficiente, se como um healer a classe não aguenta ser vanguarda, como mago é, é só ver os magos da bananeiros.
  6. Cacique físico só é melhor na arena msm, eu queria é ajudar minha guilda e ser bom pve tbm... Gzzzz besha dk kkk
  7. Meu amigo, depois do que me fizeram eu quero que esse jogo vá a falência, to nem aí pra chantagear, cacique mágico na arena já era ruim, agora sem couro é impossível jogar. No pve agora qualquer outro dmg em area ta melhor Eu não disse que foi só nerf, eu disse que fds necro, necro não era classe meta e nem é, o nerf do cacique vai enfraquecer a legião, o buff necro não vai fortalecer o suficiente Depois dessa atualização nem sei se vou ter mais guilda, o luan disse que vai kikar muitos caciques, disse que vai kikar pelo menos a metade
  8. Primeiramente que isso não é verdade, pois mesmo caciques full gz morrem de couro e tudo, a diferença é na força dos players e não das classes... o problema no pvp é o cacique fisico qu foi bufado, msm sem couro, cacique físico está roubado na arena, ccq mágico não é bom na arena. Isso não é chantegem, isso é vingança! E não vão aceitar como? Vão banir os Player que derem 1 star? Acha razoavel uma ditadura online? A classe foi feita pra tankar sim, no PVE, assim como mago, você que ta dizendo isso
  9. Cacique ainda vai pra cima de 5 e não vai morrer, pois o problema não é o couro, é o cacique fisico, e cacique físico foi bufado Eu sei que uma variante da classe está roubada, cacique físico, e esse nerf não mudou nada disso, cacique fisico ainda está roubado, e com essa atualização vai ganhar mais dano ainda, quem perdeu foram os outras caciques, que alguns mereciam buff em certas coisas. Se você não joga com a classe e vê apenas de fora, como você pode falar com tanta certeza das coisas? Fds kkkkkkkkk
  10. "Couro Resistente O tempo de recarga da habilidade demora de 30 segundos. para 24 segundos. Ajuste na força dos bônus limitados o dano recebido pelo alvo: era 15 \ 20 \ 30 \ 40%, agora 8 \ 12 \ 16 \ 20%." Agora cacique não tem mais couro, 20% não é nada, 40% ja morria na arena facil, nem vou upar essa habilidade. Foda que pra PVE, cacique agora é piorque bruxo, cacique no PVE se destacava de bruxo pela resistência, agora bruxo da mais dano explosivo, o mesmo dano em area e como cacique não pode mais ir tankando, não vai dar mais dano nunca... sem falar que nesse novo mapa cacique agora é muito papel, eu já morto muito com couro, agora sem couro, vai ser triste "Uivo Prolongado Ajustada a taxa de redução do bônus de Resistência da habilidade: era a cada 2 segundos, agora é 20%.atingindo um mínimo de a cada 1 segundo" Já era esse talento, 20% por segundo deixa inutil, 10% já era muito "Maldição da Peste Mudança na mecânica da habilidade: agora a habilidade invoca um monstro por 8 \ 9 \ 10 \ 12 segundos. e enviamos para uma área especificada. O monstruoso causa dano físico a todos os alvos em um raio de 1 metro, totalizando 14 \ 16 \ 18 \ 20% do poder físico do personagem a cada 1 segundo. Além disso, ele lança o debuff Curse of the Plague nos alvos por 4 \ 6 \ 8 \ 10 segundos. O efeito reduz a Precisão em 10 \ 15 \ 20 \ 25%." A habilidade que já era inutil e ninguen upava por dar pouco dano magico, agora é fisica, dá o mesmo dano, é mais inútil ainda.
  11. Logo tu Marcelo perguntando isso, tu que vive no forum kkk, esse é o fechado Salazam seu deslcupado, por que você estava na frenteda tw 32 matando varios mcs? Você não tem mais o que fzr não? Se aproveitando que sua classe estar overpower?
  12. Mais redução de dano ai sim seria quebrado, mas resistir pra ccq e mago q n tem um combode stun, é extremamente necessário, ainda mais ccq q NÃO TEM STUN
  13. Por que não respondeu meus outros comentários? Você está certo nisso, mas não acho roubado, pois os debuff não são coisa pequena, se um cacique ta com muitos debuff e usa resistir e dura mais tempo, é pq ele ia morrer kkk, então acho que seria melhor buffar o resistir do magoe deixar igual.
  14. Leia a skill, é a msm coisa, a diferença é só que adiciona 1s Pra cada debuff removido, ai concordo em buffar enobrecimento só nisso, e não nerfar o do cacique.
  15. good physical chiefs, use a cloth set and can have up to 500 magical damage, with that relic that increases healing by 40%, they heal well too, in addition to having leather too. But the problem is not the chief's resistance, the problem is the resistance added to the physical chief's damage.
  16. Firstly, on my server the elf side has guilds that always beat mcs, so this damage is not exaggerated. Secondly, the damage to gvgs is mainly from the skill "Violent Army and Eye of the Eagle", I asked to increase the damage in explosive damage skills basically, this does not affect gvg. Don't tell me what I have to do to be good in the arena gringo, personally I'm already good enough and there are a few magic chiefs who are full gz, I just want my class to be worthy in the arena, just as a wizard is in the arena and in gvg too . The problem is the physical chief, who with his exaggerated physical damage, like other classes, kill strong players in a single attack, and combining the chief's resistance, he becomes overpowered, but the problem is his damage, because the resistance of the Chief, if nerfed, could end the class and the legion.
  17. and the wizard's resist has exactly the same time as the chief's, the only difference is that a wizard or chief can to have a book orcinus
  18. You are wrong because in that same post I explained that physical chieftains can hitkill players with 50% resilience and magical chieftains do not deal damage or stun, so if physical chieftains did not deal so much damage, perhaps it would not be such an effective class. .. a magic chief can only be as effective when he is full gz
  19. "Apoio da Matilha (sendo esse o Anti-Stun mais demorado do jogo, e todos sabem disso)." Nessa parte você simplesmente mentiu, o enobrecimento dura exatamente a msm coisa, só que se usar book orcinus dura mais, então o problema não é a classe, é gente rica que paga 3 mil$ num book pra jogar de cacique
  20. "O Cacique Físico está extremamente forte! Cacique ap +8 está matando char +10 com algumas partes GZ, ele usa a skill de resistir Apoio do Matilha, fica 10seg +/mais sem poder sofrer controle/stun/atordoamento, e com a skill Couro Resistente dificilmente morre, o que resta a pessoa apenas esperar a sua morte, e caso consiga tirar a vida do cacique, ele se cura, pois mesmo com uma base de 1600 a 2000 Dano Físico e uns 400 de Dano Mágico, está curando bem, o suficiente para se manter vivo caso estejas prestes a morrer (ainda mais que a skill também da uma cura extra quando está morrendo, com menos vida em relação ao máximo, HP/Vida perdida)." nessa parte eu concordo, apesar de nem de longe ccq fisico ser melhor que invocador ou dar mais dano que seeker, o problema é o cacique fisico, pois o mágico não consegue nem ser dmg na arena se não for muito forte, só suporte
  21. Se você tem ccq sabe q isso só serve porcamente em gvgs e olhe la, pois a skill é dificil de pegar no inimigo, dura pouco e o inimigo continua podendo usar skills e potes... cacique magico é a unica classe do jogo que não tem stun
  22. E se a aigrind quer que warspear deixe de ser nixado, tem que ouvir sua comunidade sem frescura e ir testar os argumentos apresentados, eu tenho certeza que eles sabem o real desempenho de cada classe, só não fazem um balanceamento justo por pressão de um lado e de outro
  23. I admit that the physical chief needs balancing, despite being no more than seeker, beastmaster... The chief's physical damage skills + the high base damage he has, as in other classes, make the physical chief hitkill players with 50%+ resilience. Added to the other skills of the other types of chief, this leaves the class very strong, but it is not the other skills that do this, just the high damage, as well as seeker... As for the magic chief Magic chief, which is the majority of players who play chief, doesn't have focused damage, and unlike physical chief that use frenzy 4/4, magical chief also doesn't have stun... magical chief in the arena, if it's not full gz and wants to win, it's kind of a support, many people put the skill leather and the resistance skill on a warlock or hunter like a support, the healing in this case is literally like a support healing itself when the enemies turn on it, this is ridiculous, a minority are the physical chiefs and ask for nerfs to the chiefs in general , most of which are magical and deserve a buff. I suggest you make changes like these: • Nerf of 25% in the physical damage of the skills Wolf's Enthusiasm and Frenzy. • Buff 35% to the damage of Breath of the Spirits skills and reduce the cooldown of her skills by 2 seconds, as this skill in comparison to the chief's base damage gives little damage in pvp. • 50% buff to the damage of the Curse of the Plague skill (its damage is very weak), and make its jumping effect work without the talent, it is only good with the knowledge talent and normally use the resist talent from the arena . • Now the Eagle Eye skill gives stun for 1.5 seconds, as well as the wizard's Stone Shards skill.
  24. O anti stun do mago não é igual ao do cacique? Pelo que eu me lembro é sim! E o problema do cacique, é o cacique físico com seu dano altíssimo... caciques mágicos na arena jogam como suporte.
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