Reputation Activity
-
Hardin Scott reacted to Лукас in Поможем паладинамХоть и у танков много урона но с твоим вж у кого угодно будет больше урона можешь ныть на все классы🤣
-
Hardin Scott reacted to Inimi in Стоит ли оно тогоНет мужик, это не ВоВ и близко. Также сюда пришел искав ВоВ на мобилу что бы в свободное время поигрывать на работе. В ВоВ ты играешь с кайфом там нет никакого гринда и навязчивого фарма. Прийдя в варспир знай ты идёшь на вторую работу, здесь на прокачку перса у тебя уйдет года так 2-3, так как тебе нужно нафармить (или занести солидный пресс денжат, но даже это тебе до конца не поможет) очень много голды, вкачать фул таланты(внекласовые так вообще раз в год бывают на определенном событии) купить метовый шмот, зачарить, заточить, купить внекласовые книги. И все это в себя включает нудные события как гильдийские так и мировые которые ты обязан посещать что бы быстрее прокачать перса. Челы тут сливают миллионы голды за день на ресы что бы в итоге проиграть или выиграть одну битву, месят глину на мировых боссах что бы получить один медный слиток. Вообщем будь готов что за все здесь ты должен платить, даже за воздух по началу, без шуток. Крч я бы не рекомендовал данную игру. А так попробуй, пощупай, понюхай сам.
-
Hardin Scott reacted to Верный игрок Дима in Паладин слабоват и вот почему1) Талант гильдии альмахада "магов" неэффективен, и сложен в реализации, большой порог для получения баффа, сам бафф висит мало.
2) Пассивное умение не спасает от ваншотов, работа навыка просто не рассчитывает на получение разового моментального урона в короткий промежуток времени.
3) Реализация хила сильно хромает, союзнику снесли 70% здоровья, был отдан хил и в следующую секунду можно наблюдать такую же картину, но кнопка хила на перезарядке.
4) Оковы правосудия работают максимально криво, порой такое чувство что между срабатыванием навыка и его работой проходит около двух секунд.
5) Иллюминация хороший навык в пве, только для танков, и в пвп не для всех сборок, верните навыку урон, верните популярность.
6) Аура света имеет хороший прирост к лечению, но только вблизи к паладину, есть жрец и друид, которым надо держать позицию и время от времени уходить, теряя данный бафф.
7) Комбинация солнечной печати и ошеломительного удара не реализуема, сопра на печать и блок\уклон\парир сводят комбинацию в 0
-
Hardin Scott reacted to Александрр in Ребаланс 2026 , делаем паладина прайм?!Здравствуйте уважаемые паладины и другие игроки этой прекрасной игры .
Паладин хороший персонаж сбалансированный в некоторых сегментах игры , очень хорош среди средней массы персонажей ну как только встречаешся на хай ЛВЛах контенте то он становится абузой даже не суппортом, каждый класс в игре кроме паладина имеет потенциал развития и только паладин упёрся в потолок своих возможностей которые становятся бесполезные или очень слабые , самые топовые пачки амбера отнекиваются от такого танка который либо сам падает с двух тычек либо не может союзника защитить , к сожалению реалии такие на сегодня .
Связи с этим предлагаю реворкнуть следующие навыки паладина начнём с базовых.
Каждый танк в игре имеет агр и с агром вставленная полезная способность и только паладин не имеет такой роскоши , дать в агр хил ? Нет конечно 2 хила ему будет очень жирно , что то вроде притяжки союзников к себе ?! Возможно хороший потенциал для защиты союзника от врага ближнего боя когда хил в кд ,щит в кд , агр может притянуть к себе и тем самым дать возможность спасти союзника, или притащить врага ( что тоже даст возможность спасти союзника ).
2 скил паладина который нуждается наконец то в апе , это основной скил контроля который уходит всегда в сопротивления и не даёт убить хила , так как там апатия . Апните уже оковы , дайте там % снижения сопротивления и уже запретите его снимать банкой очищения .... паладин становится бесполезный без него .
3 очищение , его магическая сторона от комбинации оковы +очищение, ну это стыдно даже видеть когда в противника летит по 100урона .... когда любые другие классы дотами снимают по 1-2тысячи , накрутите % в пвп сегменте, комбинация и так сложно даётся из за оков.
Переходим к экспертным навыкам тут все очень плохо все бегают знамя пассивка прыжок сокрал , выбора у паладина нет .....
Апните уже защиту света ! Другие танки суппорты дают пати такие бонусы сильные а паладин защиту света, которая бесполезная в нынешних реалиях , урон дд классов огромен , дайте туда уже срез % урона .
Сокральный щит всеми любимый и уже как 3 года бесполезный , он впитывает 3-4тысячи урона когда дд лупит 8-13тысяч! Нужно поднимать базовые значения либо делать срезы , а лучше вообще реворкнуть его и заменить на % сопротивления так как паладин живёт только хилом это его основная защита , а контроля в нынешней мете с тканями катакомб и другими имбами (пс варварам масс аргу привет ) очень бы помогло как самому так и союзнику .
Молитва хороший скилл мне нравится , ну я ее не могу использовать сам так как она привязана к автоатаке .... которой я иногда не могу ударить из-за моей скорости атаки скил просто сгорает вникуда либо авта ушла в уклон блок парир , привяжите ее к любому первому урону , это даст возможность пользоваться скилом нормально.
Солнечная печать и ее любимая миссия , вампиризм по цели..... как часто она уходит в сопротивления? Всегда почти .... и ее смысл как отхил у физ дд паладина ну често слаб.... смысла его качать и юзать нет , переработать нужно навык дать туда полезный стат по типу метки ханта повышать урон и тем самым задумка разработчика будет работать. Комбинацию двух руча сделать можно знамя +печать =отхил , идей масса как ее сделать полезной в таком виде оставлять нельзя.
Илюминация когда то она была символом паладина ее реворк в непонятное русло дал бесполезный скилл в пвп и только как агр он полезен сбиванием таргета и всееее а другие классы с аграми чувствуют себя прекрасно даже очень , это прекрасное опаление которое в задумке должна резать хил врагам не работает из за ее слабых % , нужно поднимать значения как у остальных классов (чернокнидника ) на фул прокачке хотя бы 60% , и подтягивания противника уже сделать нормальным 1ярд,2ярд,3ярда,4ярда при фул прокачке, тогда скил снова станет в мете как раньше .
Наша любимая защита света которая забыта всеми и навсегда.... тратить туда очки навыка это самоубийство, на фул прокачке 40% одного дефа в 2026 году это очень слабый буст пати и себя , реворкните его добавьте срез урона хотя бы мизерный 8%,9%,10%,11% это даст в сумме в среднем от дефа около 7% и 11% от самого среза = 19 что не так и много в реальности с сильными противниками .
Перейдём к талантам за знания , блок из 3 талантов где правый (защита света) вообще не используется не кем и не в какой ситуации вообще .... нужно поднимать значения хотя бы до 20% хп ниже не имеет смысла, прирост в 5% вообще не чувствуется. Либо срез урона от таланта , щас он вообще юзлес .
Таланты левой ветки он же магический дд паладин и его последний кор таланта дающий 15% дд и наши любимые тики от скилов .... да 15% вкусно дд ну они не раскрывают ветку , поднимать % урона в тиках это будет разумное решение не убьёшь сразу так в затяжной сражение при удаче шанс появится , сейчас же это выглядит по 100-190урона за тик , смешно выглядит.
Таланты физ дд паладина а именно последний кор навык дающий за 600дефа 1% хп , это должен был быть защитный талант который сейфит на протяжении всего боя он не выполняет свою функцию в полной мере , хп даёт мало что бы прожить бой на арене . Нуждается в повышении хп либо добавлением туда других статов как у дк ( у него даёт + % спрута за каждые % дефа ) , бафните пожалуйста физ палу выживаемость .
И последняя ветка правая , да в целом помогает минусов нет, только единственный минус в масс сражениях под сферой он не может работать так как маг дд паладина убирается сферой и его функция таланта умирает , танк ! Умирает наравне со всеми классами а противоположная сторона горская в частности танки живут.... странно но факт , перепрявяжите % хила к другому стату например к хп .
Дальше на очереди таланты альмахада все паладины бегают как не странно в ассасинах редко кто в авантюристах так как класс больше пвп , а лишь 3 паладина с самого популярного сервера амбера бегает в магах , а это означает что таланты в гильдии магов слабы по определению , хил правой ветки в очень сжатых условиях! в 1 сек... и опять хил нельзя ли как у остальных классах уже отвязаться от хила и не пихать его везде ?! Ассасины хил , маги хил . Да Господи Харад помоги паладинам достучаться до разработчика , дайте туда реворки скилов , магов гильдия или скорой помощи ?! Реворкните там навыки дайте +1клетку к радиусу поражения в знамя ,прыжок ,оковы , и ветка уже станет похожа на желаемую . Да хоть %силы навыков в масс скилы накрутите сделайте радость маг паладину а то как куколд стоит хилит 0 вариаций у всех 1 сборка ......
Спасибо за внимание уважаемые разработчики и игроки, это был крик души паладина , в заключении хочу подметить спад класса в статистике некогда одного из популярного класса . Топовые паладины спрутовики , книжные фул велисты начали бросать класс , всего 1 паладин стример стал 15книжным за время падча , когда то в былые времена за такой же срок их рождалось по 3-4 паладина , это должно что то значит, класс стал слабый и не дотягивает до прайм контента .
PS писал в спешки за ошибки не судите.
-
Hardin Scott reacted to Vertigo in Поздравляю Искателей в 13.5Не спасет.
Главная проблема иска это то что он шотный милишник. Как и рог.
Сопра не помогает выживать. В большинстве случаев сбежать чтобы не упасть прям в первую серию урона.
Нет сейвов адекватных.
-
Hardin Scott reacted to Niggas in [2026.09.27] Готовьтесь к Арене Миров!@Shimarin как то мало боев за 400 чм, ну хотябы 20 боев
-
Hardin Scott reacted to DariusDeGer in Класс ломающий БалансЯ дефаю логику, которой в этой теме нет... автор с нулевым персом, отсутствием понимания класса и как работают его же скилы, ноет на фулого перса который его сливает без напряга, и пишет что-то за баланс в p2win игре....
-
Hardin Scott reacted to Maces in [2026.09.27] Готовьтесь к Арене Миров!Харя не треснет продавать 5 билов за 400 чм?
-
Добрый день! @Holmes @Shimarin
Ни для кого уже не секрет, что, к сожалению, у фракции Хранителей есть некоторые проблемы в ПВЕ рейдах, в сравнении с фракцией Легиона. В этой теме я хочу обозначить свое мнение по поводу основных из них.
На фракции много "мусорных" дебафов, которые ничего не дают кроме самого дебафа, это навыки сближения искателя и стража, они еще имеют самую конченую анимацию, которая сбивает каст и прок авты; и талант на агр в блоке у храма, который, мало того что дает маленькую прибавку, еще и заменяет собой основной саппорт-скил в виде ауры дд.
Предложение:
а) Перенести дебаф урона из притяжения искателя в один из навыков нанесения урона. Как пример, могу предложить:
Это потребует от искателей все равно перекачивать очки из метовых навыков и подстраивать ротацию, но это уже не будет давать такой просадки по урону для самого искателя. Перезарядка навыков учтена.
б) Перенести дебаф на получаемый критурон в базовую опцию навыка:
Странно, что сейчас этот эффект конфликтует с основным сап-потенциалом храмовника в пве.
в) Убрать уменьшение урона жреца в свой перемир. Ну серьезно. Комментарии излишни, устаревшая механика для пве уровня порезки своего урона в форте стража или замедления в стойке рея.
У Хранителей, в отличие от Легиона, очень сильно разнесены основные дебафы по разным классам, что негативно сказывается на сборе групп агра на рейде воды.
Предложение:
а) Перенести дебаф из этого ужасного навыка, дать стражу нормальное сближение или подмену на союзника с щитком. Перенести предлагаю в какой-нибудь навык друида, например, в
У некроманта, помимо бафа союзников и хорошего урона есть еще и дебаф на входящий урон по цели в дд-навыке, что существенно облегчает сбор группы на Сердце:
У друида меньше урона, но сильнее бафы, а вот дебаф почему-то оказался вообще у левого класса (страж), которого на сердце очень сложно впихнуть, ввиду ограниченного количества слотов в пати.
Аптаймы дебафов на Сердце довольно интересны: если 2 мага и 2 жреца могут держать свои дебафы по кд, то 2 иска выжимают только 60% аптайма нитей. Паладин может держать иллюм по кд, но знамя при хороших проках висит максимум 50% времени.
Легион может выключить большую часть защиты рб тремя кнопками (лик смерти с талантом висит как отдельный дебаф, поправьте если я не прав):
В то время как Хранители вынуждены использовать ВОТ ЭТО:
Тут вообще песня, аптайм этой штуки дай Бог процентов 10, еще и маг теряет основной урон с 1 ветки. Комментарии излишни.
Хочется по этой теме какую-то небольшую обратную связь, если не затруднит, спсибо!
-
Hardin Scott reacted to Leomessi in Класс ломающий БалансКачни храмовника, может поменяешь своё мнение. Только не забудь перед этим вкинуть 40кк в псет ткани, книги и заточку, чтобы хотя бы наполовину приблизиться к тому, против кого ты вышел. А и да, не забудь таланты ещё выкачать.
-
Hardin Scott reacted to Kakopudel in Класс ломающий БалансА у меня какой шмот? Чел ты это все расписал собирать против одного храма. И еще влепил туда банку сопры. И сколько дефа у тебя в этом шмоте будет? Я вижу ты вставил сопру везде куда можно.
-
Hardin Scott reacted to DariusDeGer in Класс ломающий Баланспотому что он вообще не понимает что такое вождь, как им надо отыгрывать и что одевать
-
Hardin Scott reacted to DariusDeGer in Класс ломающий Баланс+10 храм, с книгами, в ткани кат, под топ бустами, и ты в 52 устоя и грубо говоря без бафов... действительно, тут точно проблема в храме....
-
Продолжаю свое наблюдение за невероятным везунчиком.
Прошла целая неделя.
После целого бафа без шмоточки тритонов у айвудтанка, я уже за переживал. Фортуна оставила "обычного" игорька?
Ага, щас.
Уважаемый разработчик не может оставить нашего "везунчика" без ценного дропа, даже на пару деньков. Регулярность "повезло" поражает.
Что на это скажут теорверы и прочие матаны? Наверное много ходил в подземелье.
Ну да, поверили.
За неделю 90 заходов это действительно не мало.
Это обычный персонаж, и с ним уже 3 года ничего не происходит. Твердо и четко.
Просто везет.
А тебе нет.
Интересное наблюдение, которое демонстрирует тесную связь наших двух везунчиков между собой.
Ничего не обычного. Просто 2 главных "везуна" сервера дуркуют.
Есть ощущение, что они пользуются уязвимостями в коде для собственного обогащения. Проверить бы.
-
И снова апнут, а ты поныть не забудь, всем дд дали полусет кат с уроном, а магу и чк что? Ладно чк, ему дали больше контроля, у него контроля валом, а маг? Смешно) по кд магов шотают равные физовики по типу рогов, жнецов, хантов, реев, бд, вожди
-
Hardin Scott reacted to Shimarin in [2026.09.23] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 13.5: Столкновение Миров!Серверы будут запущены в 17:00 МСК!
Cпуск в Катакомбы на сервере SEA-Pearl начнётся в 17:30 МСК!
-
Hardin Scott reacted to высшый из низших in [2026.09.24] Обновление Warspear Online 13.5: Столкновение Миров. РелизТак ведь покупал , водных сундуков на пару Паков открыто было и шиш, бомжара со скупа купил 3 пака 2 книги выбил подряд.
Ключей 51 открыл и ничо не выбил. Другой чел паралельно со мной бегал 2 книги за час снял с сундуков воды))
Рандом в этой игре только слово, которое дают хавать игрокам. По факту ничо тут нет. Как ты и написал книги лутают одни и теже каты лутают одни и теже.
И меж серв арену в итоге будут лутать одни и теже )
-
Hardin Scott reacted to Chapka in [2026.09.24] Обновление Warspear Online 13.5: Столкновение Миров. РелизНа кой нам здались эти знания, ну популяризируйте уже яхи хотяб, не знаю, от этих знаний уже некуда деваться
-
Это разные персонажи. Искатель не взрывает так, как рог, а стоит и колотит какое-то время
-
Hardin Scott reacted to Захар Рада in [АКТУАЛЬНО НА 2026 ГОД] Апгрейд книг "Сила крови", "Скрытое уклонение" и "Тактическая сила"Спойлер
Полагаю многие заметили, что механики Силы крови, Скрытого уклонения и Тактической силы довольно проблемны для реализации. Напарника либо сразу "лопают" после снижения порогового уровня здоровья для прока учебников, либо здоровье напарника восполняет банка/хилл навык и учебник продолжает "ждать" своего звездного часа (который никогда не наступает)
Механика срабатывания этих учебников явно уступает в эффективности более актуальным механикам новых (например, Нарастающее сопротивление, Незаметная ловкость).
Спойлер
Предложение следующее, @Holmes, @Shimarin : Обновить механику работы учебников Сила крови, Скрытое уклонение и Тактическая сила:
Спойлер
Учебников в игре достаточно, так почему бы не начать апгрейд некоторых, дабы у игрока было желание добавить их в пул книг, а не выкидывать оттуда из-за около нулевой полезности для группы и персонажа
P.S. Накидайте активности, для кого актуальна эта проблема (да и для кого нет-тоже)
-
Hardin Scott reacted to Niggas in Повышения гвг потенциалагде тут вообще тема про урон и про кого то слить ?
-
Hardin Scott reacted to Niggas in Повышения гвг потенциалаДобрый день :) В нынешних реалиях меты танко саппорто контролеров очень тяжко жить мили персонажем без какого либо способа повысить свое сопротивление, среди таких персонажей рог.
Если смотреть ветки рога то выделяются 2 штуки:
3 ветка Ликвидация - большой урон
2 ветка Смертоносность - авта, она и в африке авта.
Касательно 1 ветки Универсальность - по моему предположению задумывалась как пвп ветка (баф на свиреп в талах).
В нынешней ситуации ее основной тал не соответствует реалиям топ пвп боях от 3х3 и выше на арене, каты, гвг.
Эхо клинка
При успешной автоатаке накладывает на персонажа положительный эффект "Эхо клинка" на 8 сек. Эффект увеличивает урон навыков, наносящих мгновенный урон на 10%. Использование навыка, наносящего мгновенный урон, снимает эффекты. Максимальное количество эффектов - 2.
Стакать баф успешной автой где даже у шама может вылететь парир 2 раза подряд + куча аое cтанов воркуг - это анриал, поэтому ее никто не использует.
Я предлагаю поменять механику этой ветки где бы мы потеряли урон 20% от силы навыков - что я бы сказал не мало но преобрели бы возможность большего выживания в боях от 3х3 и выше.
Тепреь эта ветка имеет Веер клинков - Веер клинков работает точно также как рикошет но теперь это без таргетный навык и сюрикены летят от персонажа. За каждого пораженного противника дает "5% сопротивления/1 стак к имунитету контроля/щиток на жир"(Это плейсходер на усмотрения разработчиков) на 4-6-8-10 сек в зависимости от прокачки рикошета.
Осколок лезвия
Навык "Стальной шквал" дополнительно поражает еще одну цель в радиусе 4 ярдов. Урон и длительность отрицательного эффекта "Оглушение" дополнительной атаки уменьшены на 40%.
Теперь когда у персонажа отнимается 30% хп происходит авто рикошет с кд "назовите свою цифру"
В чем смысл? пообщавшись с наборщиком топ ги в принципе стало очевидно чтобы рога хоть как то стал актуальным на гвг ему надо тупую механику которая будет прокать в толпе при этом не нажимая кнопок даже в станах, возможна путем ввода гвг ветки ...
Например: ветка будет давать какой то жир необезательно сопра + авто рикошет, засчет этого можно как то жить в толпе и наносить урон.
Плюсы:
Альтернатива веткам рассчитанных на большой в пвп урон
Повышения выживаемость за счет сопротивления
Актуальность на гвг где важнее выживаемость а не урон в моменте
Минусы:
Потеря урона 20% силы скила - рог сможет наносить урон но уже не такой шотающий
Потеря соло урона но в перспективе нанесения большего aoe урона в больших замесах.
Для стакания таланта нужно быть ближе к эпицентру боя.
Для получения условно 20 сопры сначала нужно зайти в бой а не как с классическими антиками где можна зарание кинуть на себя баф.
Мне кажется эти изменения стали бы неплохой альтернативой имеющимся билдам в фул урон на роге.
RU-Amber, Rogue - Niggas
@Holmes @snorlax @Shimarin
P.S хорошо еще бы заменить этот бесполезный талант
Истребление +
Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Скорость атаки" у персонажа за каждый экипированный одноручный меч, на 0.3% \ 0.65% \ 1%.
на 0.1 сек рефлексам как во 2 ветке или поменять местами
-
Hardin Scott reacted to Florid in Поздравляю Искателей в 13.5Очень жесткие 7к хп и 50 устоя. Примерно на 2 кнопки любого дд. Невероятная мощь
-
Hardin Scott reacted to Vertigo in Поздравляю Искателей в 13.5В первую очередь эти 6 секунд иск будет ловить фокус. Если противники не идиоты, то они его фокусят сразу, и урона он толком не нанесет. Либо нанесет, и умрет на 4й секунде в среднем.
Геймплейно у иска и рога все сводится к мышиным бегам. Укусил, отбежал. Или укусил, словил стан, умер. Укусил невовремя - совершил ошибку - умер.
Разница у них только в уроне по сути. У рог он более взрывной, а у иска более туннелированный с упором на доты.
А так примерно все тоже самое. Пока папки на жнецах и вж бегают в толпе и раздают - ты должен по кд бегать в инвиз и не мешаться под ногами.
Честно говоря подобный геймплей в последнее время стал напрягать уже. Какой-то цирк уже
-
Hardin Scott reacted to Magenjoyer in Ребаланс мага 2026я предлагаю просто кд барика с момента появления баффа считать а не с исчезновения