Jump to content

The Real Xeka

Members
  • Posts

    48
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by The Real Xeka

  1. Ну реям же помогает) Прост прикол в том, что когда дд под сакралом пала заходит в толпу, убивает кого-то, а выходит из неё до сих пор в сакрале, ну это же бред. А ещё антик мага ведь кидается на другую цель. И чё делать с таким реем? Даже если ты 1х1 на той же арене остался, ты ниче не сделаешь объективно. И это говорю я при своих руках, книгах и шмоте. Про остальных работяг ваще молчу
  2. Оба могут стереть за секунду и сейчас с ними могут сравниваться в уроне разве что только вожди. Меня не напрягает урон, который у рея - с ним всё нормально. Меня волнует соотношение выживаемости. Её щас слишком много по отношению к тому же рогу и ханту (при равном уроне). Рея можно даже не фиксить. Дело в том, что сила рея в 3ю ветку фиксится аппом уклона у хантов и рогов. Вот мой основной посыл
  3. уважаемые разработчики пытаются ввести 2р в мету Пока чет плохо получается... Ну или просто никто не пытался)
  4. Ну типа я ставлю + под этим сообщением. Рей всегда был неплох по сравнению с хантом, а стал слишком, откровенно сильным по сравнению с тем же хантом. Я могу упасть рею, который едва ли не в разы меня слабее. Просто потому, что он попал по мне всем своим прокастом, а я не попал ни одной кнопкой, кроме следопыта с талом Про равных мне реев молчу ваще
  5. Если у бд и исков отнять способность ваншотить в половине случаев - класс умрет. Бд немобилен и не так живуч, как многим кажется. Даже элементарная сопра играет против этого самого бд. Меня тоже иски шотают, но прикол в том, что это работает в обе стороны) Единственно разница лишь в том, что им хватает живучести, а ханту - нет. Обсудили в официальном дс. Действительно, погорячился. Можно сделать так, чтобы инстинкты ВСЕГДА давали пробив, а кд и скорость в зависимости от типа оружия. Это будет более справедливо + к скорости добавить луку ещё что-то аппетитное, чтобы не было большой разницы в уроне. Суть в том, что уклон работает крайне неравноправно у тех классов, которые имеют потенциал игры через этот самый уклон. Я привел сравнительную характеристику ханта и рея - уклон рея имеет намного больше преимуществ по сравнению с уклоном ханта. ИМХО: гарантированный уклон намного полезнее 16,5% форты. При всем этом урон рея в некоторых ситуациях даже не уступает урону ханта. У ханта, безусловно очень сильный ошелом, который, однако является абсолютно бессмысленным в некоторых ситуациях. У рея урона меньше, но он более стабильный. Про потенциал уклона у храма я помолчу. Раньше на храмовнике играли через вихрь, сейчас же в этом смысла совершенно нет никакого: а) усилилась мета магических храмов; б) есть и другие вкусные скиллы у храмовника И где уклон у разбойника? Который, вроде бы как, изначально задумывался как мобильный, живучий и уклоняющийся класс (чего стоят старые рефлексы со стаками гарант. уклона, то же самое легально ввели рею в талантах). Я не предлагаю бустить уклон как таковой, и потому не предлагаю, например, повышать его кап. Я просто хочу, чтобы рог, у которого 2 скилла на уклон, имел хотя бы малейшую мотивацию качать этот уклон. Хочу, чтобы хант, у которого 2 скилла на уклон, имел хотя бы малейшую мотивацию качать этот уклон и эту форту. Пока что из всех классов, специализирующихся на уклоне, хорошо себя чувствует только рей. И посему предлагаю пересмотреть приореты разрабов в плане юзабельности уклона на ханте и рассматривать его с точки зрения игры против ВРАЖЕСКОЙ (!) фракции. К слову, почти все ушиные классы имеют либо кап точности, либо механику среза % уклона. У горской же фракции, где появился полноценный класс, специализирующийся на уклоне, контры как таковой нет. 3я ветка рея аналогична 2й ветке ханта. И та, и другая ветка переапана, у них практически нет достойного аналога в других ветках. Нужно это исправить. Ты вообще не прав. Сейчас слишком много урона, чтобы 16.5% форты как-то решали или могли повлиять на ситуацию. Особенно после введения браслетов.
  6. В моих предложениях я не буду топить ни за силу и имбалансность ханта, ни топить за его слабость. Напишу лишь за то, что нуждается в переработке и, на мой взгляд, будет переработано в ближайшем будущем! (сори, но прошлогоднего оформления не будет. Моя задача - донести суть) В прошлом году половина моих просьб так или иначе была услышана. Я топил за усиление стана, переработку блага, фикс визуального бага со стаками блага ханта по причине постоянного применения, непредусмотрительность разрабов в плане активации рел в его базовой стойке, несостоятельность уклона как стата. Что из этого вышло: 1) Стан остался прежним с той лишь разницей, что: а) добавили 0,5 сек к длительности; б) как бы побочно снизили его кд за счет резкого повышения % кд у ханта; в) взрыв заменили на шашку с замедлом, позволяя ханту сокращать дистанцию до тех самых пресловутых 4 ярдов; г) усилили потенциал игры через контроль 3й веткой; д) (не для всех) добавили параметр на пролонгацию контроля. ВОПРОСЫ ПО СТАНУ, В ПРИНЦИПЕ, У МЕНЯ ОТПАЛИ 2) Благо ханта как было крайне ситуативным мусором, так и осталось. И вот почему: а) вы уверены, что я хочу тратить очки эксперток на это? Почему я должен получать 10% форты и длительность вместо условных 40% дд с кнопки? б) вы уверены, что у меня есть, куда ставить благо в слотах? в) почему базовый уклон дает больше уклона, чем экспа? что мне мешает вкачать ради уклона базик, а благо вообще убрать в дальний ящик? вы реально думаете, что при цифрах урона 2к+ и нереальном количестве бустов урона (талы мага, ауры жц, петы ловчих, метки пала, и т.д. и т.д. и т.д.) 16% форты что-то способны сделать? ПОВТОРЮСЬ, Я ОТДАЮ ЗА ЭТО 3 ОЧКА эксперток, то есть по логике разработчика у меня должен быть выбор (где он?). Повторяю свой месседж с прошлого года: ИСПРАВЬТЕ МЕХАНИКУ НАВЫКА "БЛАГОСЛОВЕНИЕ ГОР", КАК НЕКОГДА ВЫ СДЕЛАЛИ СО ВЗРЫВОМ, ЗАМЕНИВ ЕГО НА ШАШКУ. Это объективно самый слабый скилл в игре. Зачем ханту две кнопки на 25+% уклона, когда у него родного под 30? Либо повысьте кап уклона (не надо). За исправление визуального бага спасибо. Иногда вводил в заблуждение всех, кто думал, что благо может стакаться. 3) Надо напоминать про релы в стойке? Не разглагольствую, потому что этот вопрос у вас уже стоит на рассмотрении, о нем вы писали в дс. 4) Думаю, что вопрос фикса хантов с арбалетами в любом случае не заставит себя долго ждать. Это действительно вопрос времени, так как про луки все забыли, а хант (напоминаю) это класс, способный носить несколько видов оружия. Здесь первой мне пришла на ум ИДЕЯ ПЕРЕРАБОТКИ ИНСТИНКТОВ (не фикса! переработки - важно). Да-да. Пусть меня хейтят братики-ханты, но в этом есть какой-то смысл ведь, правда? Что я имею в виду: сделать механику инстинктов примерно такой же, какая сейчас у рога (навык - истребление), у вара (сила берсерка), у вождя (звериный гнев), у закла (благо), у бд (мощь клинков), у ловчего, у иска, у пала и т.д. Например: Инстинкты на 4/4 при ношении арбалета дают 20% кд и 8% пробива, при ношении лука - 18% скорости и 30% авты (или вместо авты точность, например). Ну ведь это же логичная участь для любого класса с разнообразием пух, right? Кроме того, это позволит ханту не быть привязанным исключительно ко второй ветке (2ая ветка объективно не имеет аналогов в нынешних реалиях и выигрывает по всем параметрам). Игра через лук арены развязывает руки при игре через 3ю ветку, игра через лук весны - при игре через 1ю. 2ая ветка остается под стиль ханта-прокастера. Вы зафорсите сменить чары в ботинках, вы зафорсите вернуть бижу в скорость, вы зафорсите вточить луки, вы существенно разнообразите геймплей на ханте через авту, кд, баш (в т.ч. и в пвп сегменте), усилите потенциал связки охотника с шаманом/некром/вождем/дк, ослабите потенциал ханта через арб со 2ой ветки (объективно, сейчас это ваншот машина с уроном 5к+, что не вызывает никакого интереса при игре. Ну типа реально: подставился и сблизился с хантом = умер, не сблизился = сдох от ядов. Это что?). Хант будет более зависимой от других классов единицей, однако в связке с тем же шаманом его потенциал станет еще более очевидным. 5) уклон мертв. Объективно. Это мертвейший стат в варспире. 60% уклона в нынешних реалиях это ничто и никто. Как тогда обстоят дела с 3ей веткой? Хотелось бы увидеть апп третьей ветки ВЗАМЕН фикса процентных значений во второй. 6) Вы уверены, что штраф точности в ласт таланте 1ой ветки - это то, что нужно ханту, у которого основной урон, все-таки, исходит от кнопок? Давайте будем объективны: попытка уровнять в талантах рея и ханта вышла совсем неудачной. В ситуации, когда рей уклоняется от 6 атак подряд, игнорит станы и дебафы, при этом не теряя урон, хант остается в крайне проигрышном положении. Сейчас хант должен серьезно превосходить рея по шмоту, дд и книгам, чтобы убить его, находясь в равных условиях. Да, 2я ветка ханта серьезно бустит урон и потенциал прокастера, но большинство кнопок это... блок, уклон, уклон, уклон, блок, блок, уклон, уклон, блок, ИЗБАВЛЕНИЕ. Разве это серьезно? Вы даёте длительность дебафов в качестве альтернативы навыку, дающему гарантированный уклон. (P.S. САЛО И СТАН УХОДЯТ В ЭТОТ ЖЕ САМЫЙ УКЛОН, КСТАТИ. ТАК ЗАДУМЫВАЛОСЬ?) А можно ханту подышать против реев, исков и палов? Таким образом, хотел бы увидеть в следующем ребалансе повышение выживаемости у ханта за счет штрафа в уроне, возвращение в мету луков, апп 1й и 3й веток, фикса урона во 2й ветке, переработку уклона (в пользу ханта, рога и храмовника, но не во сильный вред рею) / переработку точности NB. (нотабене). Я понимаю, что меня захейтят братики-ханты, но запомните: аппа без фикса не бывает. Я не думаю, что разнообразный класс, который всех ваншотит (почти всех) и при этом легко ваншотится сам (почти всегда) входил в планы разработчиков. Можно ведь сделать что-то среднее, правда? Ну, и хотелось бы с луком поиграть. Чо уж там. Тем более с недавними бустами в плане баша, потенциального бафа авты и тд.
  7. На мой взгляд, реализация этой идеи может быть любой. Мне в этой теме было важно передать саму идею того, что оболочки, захламляющие сумки игроков и выполняющие функцию исключительно косметическую, могут быть столь же доступными как и, например, причёски персонажей. Коллекционирование оболочек может вообще служить идеей для введения новенькой ачивки. Ну, как влажная мечта
  8. В былое время ради каждой причёски было необходимо покупать новый набор парикмахера. Позже (ЗНАЧИТЕЛЬНО ПОЗЖЕ) разработчики придумали такую идею, что можно ведь сделать косметический контент доступнее и легче для игроков ввели функцию - Личный парикмахер. Да, эта функция представлена за золото и для некоторых служит хорошим поводом добавить пару шекелей к стоимости Боевого пропуска (Но разве можно за это осуждать коммерческий проект?) Но качество косметического контента в игре от такого, безусловно, приятного нововведения нельзя назвать идеальным. А дело всё в оболочках на оружие. Разработчики, что случилось с вами на этой стадии планирования игрового контента? Давайте обо всём по порядку: 1) Геймплей, связанный с Достижениями, был введён в игру ещё в 2014-15 годах. Постепенно он обновлялся и в него включались такие награды, как: Затем, несколько позже, были введены награды за 600, 650, 700 и 750 ачивок соответственно. И тут взору работяг (игроков) предстала ещё одна награда: Вопрос: а добавлять оболочки в единственном экземпляре - нормальное явление? Вы массово вводите новое оружие, меняете мету игры, с тех пор не единожды повышали максимальный уровень. С костюмами ладно - повышать престиж того же Синего костюма диктатора (о существовании которого и знает-то 1% игроков) это логично, ведь костюмы, как правило, остаются с тобой навсегда и не исчезают при смене, хотя и занимают слоты в сумке. А что насчёт оболочек? Не кажется ли на текущий момент странным то, что ачивочные оболочки игроки вынуждены откладывать до лучших времён? А что, если хочется как-то украсить палку арены? И что будет, когда введут оружие 33 уровня? 2) Повлияет ли введение набора оболочек на экономику? Ну, тут как посудить... Если нынешний рынок варспира-2023 держится на Свитках очищения, то, безусловно, пострадает. Возможно, цена на оболочки как таковые вырастет в цене (т.к. это станет не многоразовая, а разовая покупка, то стоит предполагать, что их цена будет эквивалентна цене костюмов с сундуков или тематических ивентов). Сами же оболочки как таковые добываются исключительно игровыми методами: ивентовые аттракционы, сундуки-сюрпризы, ивентовые сундуки, ачивки. Да и сам рынок держится на тех же костюмах, реликвиях, рунах, кристаллах и т.п. и т.п. И теперь я формулирую желаемое введение: можно ли надеяться на добавление какой-то личной коллекции оболочек на оружие? (при желании даже ачивочные оболочки можно либо продать, либо надеть самому). Для поддерживания баланса (в данном случае - баланса Вселенной) можно сделать так, чтобы эта опция, наряду с Личным парикмахером, была либо платной, либо была привязана к Боевому пропуску (повторюсь, разве можно за это осуждать коммерческий проект?). Пы. сы. Мелочь, а приятно.
  9. Спасибо за обстоятельную и грамотную тему. Считаю, что именно этот гайд должен победить, а не копирка честного с сорокетом голосов и клишированной инфой. ИМХО.
  10. А сало это, по-твоему, контроль?)) Хант через контроль вращается вокруг комбинации: стан (5/5) + сало (4/4) + страх (1/4). Лишаясь одного из компонентов, ты теряешь возможность играть через контроль. Сало - НЕГАТИВКА. И снимается она талантом на вамп, а не на баш. Мне кинуть скрин, как у меня по кд бывает под 40% вампа и как я могу разогнать его до 90%? У реев - так же, у магов - так же, и т.д. и т.д. Так в чём претензия? Да и баша, честно говоря, сейчас всем хватает. И реи скупили книжки баша (надеялись, что ребаланс с порезанным благом их не коснётся), и маги, и ловчие, и роги, и шаманы, и пр. и пр. И бафов миллион на увеличение %, и соответствующие чары, и аж два типа книг. Так о каком контроле речь? Кого ты хочешь контролить? Где стабильность у этого билда? Упование на рандомный станчик? На то, что друид/маг/храм/жряк подставится под сало? На то, что удастся зарешать исход игры трёхсекундным страхом по двоим? (МАКСИМУМ по двоим, потому что те же миллион % сопры никто не отменял). Такой стиль не для меня. Для меня - стабильный урон. Но это ИМХО. Решать, кнч, тебе.
  11. Ого. Это как это? Почему? Понятно, нашлись ещё книги, которые можно заменить - ПРОБИВ И КД! Вот уж не знал. Пойду расскажу другим хантам, что пробив и кд не нужно. От точки и наличия велы не зависит качество скилла у класса. У ханта в пве стан 4 ярда и у ханта в веле стан остаётся с 4 ярдами. Только ханту в пве ЕЩЁ ОПАСНЕЕ приближаться и терять позиционку, чтобы этот самый стан дать. То же самое и со страхом: 4 ярда, высокий шанс сбить, высокий % сопры. Ханту, играя против магов, реев, палов и куполов храма КАТЕГОРИЧЕСКИ нельзя терять позиционку (это ключевая фраза), а для этого ему даны 5 ярдов на шашку, 5 ярдов на следопыта, 7 ярдов на выстрел, 5 ярдов на яд, возможность откинуть стан и прокнуть релу проты (аргумент, что не у всех она может быть - бред. Рела не такая дорогая, однако пренебрегать ею ни в коем случае нельзя). К сожалению, нет книги на антисопру, нет книги на длительность и дальность скиллов. А хотелось бы. К высказыванию выше: у страха уровень импакта ниже уровня требований для внесения этого самого импакта - прошу обратить на эти слова внимание и вдуматься. Эта фраза описывает половину скиллов ханта. Заметь, что я не упоминал ещё даже о тех, кто может просто закайтить и не дать тебе нажать ту или иную кнопку. Опытный игрок именно так и делает. 4-ярдовое сало туда же. Кнопка, которая уходит в сопру в 50% случаев из-за передоза вампа у любого перса (вспоминаем балагановские таланты, введение которых убило ханта через контроль - вот тебе суровая реальность варспира 2023). То ли дело прокачка шашки: стабильный масс урон, не уходит в сопру (только дебаф на замедление), низкий кд, большая дальность применения и длительность. Upd: страх может сыграть с тобой злую шутку и увести врага, наоборот, в такие дебри, что ты просто-напросто пойдёшь в самый замес и откиснешь. И это касается любой фул велы, даже меня. Избавь себя от стереотипа, что меня трудно убить. Я ничем не живучее медведя, веды, свифта, легендханта и других *хант_нейм* (у них тоже есть фул вела и книга искажа). Просто я не рвусь на рожон с безумным желанием кому-то дать стан. Меня хилит вамп от шашки, которая работает по 5 рылам и наносит по 600 урона. Меня хилит следопыт, который срабатывает с талантом сквозь любой параметр защиты. Я легко отхожу на отхил и шаману с некром или заклом легко забафать меня, потому что я не нахожусь в гуще замеса, где должны находиться вары, дк, заклы, вожди и роги. Вот, как должен играть хант. А не раздавать станы, страхи и сайленсы, которых, повторюсь, НА ГОРАХ МИЛЛИОН. Да я бы сделал с радостью, но лень. Правда лень. Оформления, скриншоты, гифки - всё это требует кучу времени... Решил утешить себя надеждой на то, что на форуме найдутся вразумительные ханты и предложат вразумительные сборки. Увы, не нашёл нигде. В каждом гайде есть умная мысль, да их бы объединить, чтобы получилась малина. не увидел, сори) P.s. я не стремлюсь принизить твои заслуги или старание, приложенные для этого класса. Ты молодец, что взялся - это большая работа. Просто подкорректируй некоторые моменты или, если этот пост будут читать впоследствии, пусть увидят это сообщение и ВОЗЬМУТ НА ЗАМЕТКУ. Если ты опубликовал этот гайд, то ты должен быть готов и к похвале, и к критике. Для меня криворукие ханты топаза - больная тема. Я всегда готов подсказать любому, кто мне напишет. И для этого мне необязательно клепать две тыщи тем на форумы. Кому надо, тот знает)
  12. Любой игрок, хоть немного понимающий игру и суть охотника как класса, найдёт к этому гайду миллион замечаний. Я рад, что от топаза кто-то выпускает гайд, но это явно должен был быть не ты. Это ведь ты сегодня дк на забиве пинал афк? Вижу типичный гайд, который бы вобрал в себя все существующие шаблонные представления о ханте и клишированные раскачки. Не мог написать мне или кому-то из виновских хантов? Ну, обо всём по порядку: 1) мне понравилось, что ты вставил в PvE-сборку книгу крит урона (которую получает только какой-нибудь олдовый игрок топовой гильдии, проверенный временем и активностью), но забыл вставить книгу кд, пробива и пронзы. У какого % из тех, кто прочитает твой гайд, в ОБОЗРИМОМ будущем будет книга крит урона? К остальным книгам придраться не могу - они нужны. 2) Мне понравился твой билд на GvG-аспект, сам пользуюсь таким же. Однако и здесь отмечу два НО: 1. Ты не обозначил одно важное условие - необходимость выбрать талант на "Обтекаемый выстрел", так как данный билд без этого таланта является абсолютно неиграбельным куском; 2. Ты уверен, что стан ханта имеет право на существование в нынешних игровых реалиях? Когда на любом гвг все бафаются в сопру, а сам скилл имеет 4 ярда применения. Сейчас функционал стана ханта сводится к тому, чтобы СПЕЦИАЛЬНО прожимать его в сопру и активировать релы, так как стан ханта - САМЫЙ СЛАБЫЙ СКИЛЛ У ГОР в принципе. Предлагаю свой вариант прокачки: Данный билд актуален для носителей ПК арбалета. Для носителей арбалета арены - вместо метки качается ловушка. 3) Страх? В PvP? Зачем? Для чего? Тебе мало чк, круг которого проходит через эффект спрута? Варов? Дк? Рогов? Шамов? Некров? Заклов? Контролить есть кому на горах - этим занимается любой другой класс в игре! Зачем ты превращаешь дд-класс в контролера автобуса? Запомните: ЗАДАЧА ХАНТА - НАНЕСЕНИЕ УРОНА, а не поддержка команды. Билд споткнётся об первого же друида, храмовника или паладина. Вы просто-напросто не пробьёте ушиную пачку, если у вас будет чудо-хант со страхами и молчанками (которую, кстати, в среднестатистической игре дать практически невозможно). Предлагаю для PvP билд, указанный выше. Как раз решается проблема нехватки слотов для билда. Этот же билд, по-хорошему, применителен и к PvE. Если мы говорим про 2х2 или (если ты забивное чудо, как я) 1х1, то... Если очень хочется играть через страх, то можно вкачать талант на 3. 4) Претензий ещё много, на самом деле. Но я ограничусь только парой просьб к тебе: 1. Уважаемый гайдер, в следующий раз, когда решишь залутать книжечку, посоветуйся с каким-нибудь топ-хантом сервера или хотя бы чуть-чуть разберись в том, на чём ты играешь; 2. Не арень с этой помойкой и не руинь людям игры. 3. Перестань бить дк и варов на забиве. Спасибо за внимание, если что - ник ты мой знаешь :)
  13. Я о том, что туча и сетка искателя позволяет им уйти в инвиз и снять с себя агр. А теперь получается, что в инвиз можно уйти даже не применяя тучи и сетки? Просто отойдя от врага?
  14. Некоторым классам это каким? Так логично ж) Она же имбовая. Одна из единичных реликвий, которая действительно может зарешать и чувствуется в пвп. Исключение - рела дальности применения навыков. Вот эта рела для меня входит в топ 3 рел игры. А что насчет Проты? Плена? Хвори? Групповых рел, которые можно выбить только раз в месяц, и замковых? Ты думаешь, они у всех стоят? Нет, конечно. Добрая половина рел нужна только для пвп аспекта игры.
  15. Надо ли говорить о том, что если друид отдает нимб, то становится сладкой булкой для любого дд? Никогда на рдд не испытывал с ним проблем и испытывать не буду. Проблема нимба в том, что люди на той же арене переключаться не умеют с цели на цель) Я думаю, что это вопрос времени. И этот вопрос будет касаться и друидов, и заклинателей, и храмовников. Ну скажем так... Если цель будет бить взрывная пачка (ну, например, рог + хант или рей + маг. Или 2 рога. Или 2 рея), то никакого нимба не хватит чтобы отхилить это. Ты можешь возразить за то, что на ютубе гуляет видос, где друид держит двух реев. Такого аргумента я вообще не понимаю. Почему это показатель? А если убрать книги и бафы рея? А если переключиться на друида? А если нажать скилл с релой апатии? А если дать контроль друиду? Не? Ерунда? Друид в балансе. Сильный, в меру стабильный, но хрупкий хил, импакт которого зависит от исполнения противника на арене.
  16. Автоатака не работает так, как, например, гнев глубин. У тебя урон-то не изменится, если кристаллы будут. А насчет рун... Ты что, за искателей играешь? Мало нытья в их сторону, что ли?
  17. Зачем тогда нужна сетка и деза? Для чего их делали массовыми?)
  18. Отлично! Снова появится повод отвлечься от заводского станка.
  19. А вот универсальность мага как персонажа и его возможность адаптироваться под любую ситуацию на арене - это уже совсем другая история.
  20. Кап, если ты юзнешь благо + проворство с талантом на 3% и фул талантами на уклон. Тут речь о том, что у рея кап точности, и из-за нее он не чувствует уклон ханта. А против остальных мне уклон-то и не нужен. Ну... Против бд, разве что. Но если бд упорется, то есть банки на 15% точности.
  21. Забава в том, что сейчас хантов очень серьезно контрят маги с фул запретом. А от метки им плохо. Пассивную метку запретом они не снимут. Вот так-то.
  22. Сомневаюсь, что ханта убьют до такой степени. Если не метку, то что качать? Как наносить урон в пве? Как переагривать исков? Нет-нет. А ничего что у рея 5 кнопок на урон, которые он максит и наносит бешеный урон с прокаста? А ничего, что с этого прокаста у него вампиризм дикий? (под 1200 порой) Я такого отхила с вампа в пвп на своем ханте НИКОГДА не видел. Давайте ему еще метку ханта добавим, ахаха
  23. Условно говоря... Если метку сделают пассивкой, то я вставлю вместо мп регена пробив, потому что перестану испытывать сложности с маной :) Поэтому... Потеряю ли?
  24. А это мне нравится. Звучит хорошо. Без иронии - правда, придется потратить на 1 очко больше, но зачем еще нужен талант на +3%?) Тоже приятно. Она не висит по кд, иногда ты в порыве страсти можешь про нее забыть и потерять драгоценный урон. А так намного приятнее. + давай учитывать, что метка наносит гораздо больше, чем 25% урона. Ведь метка прибавляет тебе урон, учитывая урон от уже настаканной метки, что делает её еще полезнее, а желание ее прокачать ещё более сильным) Итого получается где-то 27.6%, а не 25% на 4/4. А это проблема конкретного игрока на ханте или разработчика?
×
×
  • Create New...