Jump to content

Toyhisa

Members
  • Posts

    31
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Toyhisa got a reaction from Salazam in «Ребаланс»   
    Не соглашусь, ребаланс как ребаланс, понизили кд станам, но дали + к урону значительный. Ураган сделали стяжкой на 2 ярда, из агра хоть и убрали урон, но дали масс контроль. Грубо говоря стяжка + масс длительный микростанн по области. Нужно ссаться кипятком от такого, а не ныть что талант не улучшили, у тебя есть 2 других тала, один из который также улучшили добавив тоже ощутимую прибавку к урону.
    И еще такая истерика это конечно позор. Лучше удали пост пока больше не увидили твое позорное нытье. Оскорблять людей, в том числе разрабов которые делают все чтобы тебе жалкому нытику было весело кнопочки жать, это конечно кринж. Не защищаю разрабов, тоже могут ошибаться, просто не люблю истеричек
  2. Like
    Toyhisa got a reaction from DariusDeGer in «Ребаланс»   
    Не соглашусь, ребаланс как ребаланс, понизили кд станам, но дали + к урону значительный. Ураган сделали стяжкой на 2 ярда, из агра хоть и убрали урон, но дали масс контроль. Грубо говоря стяжка + масс длительный микростанн по области. Нужно ссаться кипятком от такого, а не ныть что талант не улучшили, у тебя есть 2 других тала, один из который также улучшили добавив тоже ощутимую прибавку к урону.
    И еще такая истерика это конечно позор. Лучше удали пост пока больше не увидили твое позорное нытье. Оскорблять людей, в том числе разрабов которые делают все чтобы тебе жалкому нытику было весело кнопочки жать, это конечно кринж. Не защищаю разрабов, тоже могут ошибаться, просто не люблю истеричек
  3. Like
    Toyhisa got a reaction from Dart in Новая мысля о ребалансе вампа   
    Я не хочу тебя оскорбить, но я уверен, что как раз таки ты смотришь не в корень проблемы и видишь ее поверхностно. 99% авторов тем в этом разделе смотрят на проблемы поверхностно. Не понимая, или не осозновая, что меняя какую то основную механику они могут абсолютно перелопатить всю игру, и дело не только в том что видим мы, игроки, а также что происходит за завесой, в коде игры. Большинство механик игры уже давно перелопачены и изучены разработчиками, и если, повторюсь ЕСЛИ, и есть какая то проблема в каком то моменте, то разработчики я уверен пытаются найти оптимальное решение. А особенно те моменты, про которые сотни раз пишут игроки. 
  4. Thanks
    Toyhisa got a reaction from Alaen in Новая мысля о ребалансе вампа   
    https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/433079-вынужденный-и-необходимый-нерф-оглушения/&do=findComment&comment=2500615

  5. Like
    Toyhisa got a reaction from King Sombra in Телепортация к Статуи   
    Добрый день, костыль в игре который заставляет снимать весь шмот с персонажа что бы умереть и вернутся к статуи уже немного поднадоел. Предлогаю сделать возможным телепортацию к статуи которая активирована, ибо оставлять одну из трех ячеек пустой чтобы была возможность вернутся это дикий костыль от которого можно и думаю нужно избавиться. Телепортацию конечно сделать с задержкой в секунд 5-10, чтобы была возможность, к примеру в лабе, убить пачку монстров и до того как она реснется сделать тп, тп конечно же для баланса можно делать только вне боя.
    Буду чесен не проверял были ли подобные темы, однако не вижу в этом большой сложности для реализации и сделал вывод что о таком не писали.
    Также замечу что в игре становиться все больше наборов снаряги. Шмот воды, пвп шмот и пве. А с выходом острова могут появится еще комплекты. Думаю перед и к выходу острова нужно избавиться от таких костылей.
  6. Like
    Toyhisa got a reaction from Erchomage in За что?…   
    Соглашусь и подпишусь под каждым словом. Маг ДК ожидает крайне сильный нерф который он не заслуживает. Сколько бы я мнений не видел, но каждый, даже Хранители говорят, что дк не такой сильный, чтобы его нерфить, а наооборот требовал усилений. Да я понимаю, что уважаемые разработчики хотят увидить больше сборок, дать больше возможностей проявить себя как саппорт, но это не означает ослабление дд потенциала, он не такой большой, чтобы его еще и нерфить.
    Но товарищи ДК, очень рад что очень много актива в теме дк и людям не плевать что с их классом происходит, также радует аргументированность и адекватность(в большинстве своем).
    Скажу больше, я намерен тоже создать тему об этот ребалансе, с учетом информации о изменениях в прошлом ребалансе, а также с учетом реалий игры, в который реализовать дд магическому дк не представляется возможным.
  7. Thanks
    Toyhisa reacted to Holmes in За что?…   
    Во-первых, хочется упомянуть, что была исправлена проблема с отсутствием последнего тика урона у навыка. То есть если раньше было 6 тиков по 180%, то сейчас будет 5 тиков по 170%. Урона действительно стало меньше, но давайте посмотрим глобально. Навык имеет (даже после ослабления) самый высокий итоговый урон в игре, не говоря уже про то, что этот урон может наноситься нескольким целям сразу. Я надеюсь, что вы согласитесь, что у такого сильного эффекта должны быть какие-то штрафные бонусы, чтобы хоть как-то этот навык сбалансировать. Если раньше навык мог не сработать, то теперь он сработает абсолютно всегда. Да, сам по себе навык срабатывает не сразу, да он долго наносит урон, но это кажется разумной ценой за такой урон. 
     

    Этот навык в первую очередь является навыком агрессии и работает по аналогичной схеме, как у Паладина. В нем чисто концептуально не может быть много урона. Не говоря уже о том, что этот урон вы хотите увидеть играя со щитом, а не с двуручем. 
     

    ДК действительно не мог каким-то образом воздействовать на союзников и усилять их должным образом, что является одной из важнейших задач для такого класса. Мы постепенно улучшаем навык и его талант, чтобы вектор эффективности навыка больше попадал на группу, а не на самого ДК. Если текущий бонус покажется слабее, чем нужно, то мы обязательно его скорректируем во время тестирования. 
     

    Я рад, что вы все-таки замечаете улучшения, которые класс получил, а не акцентируете внимание исключительно на ослаблениях.
     

    Урон с Урагана уменьшен незначительно, а касательно Проклятья я уже попытался объяснить выше, почему было принято такое решение. "Убили навык" можно было бы считать, если он наносил, к примеру, 400% урона от маг. силы, а начал наносить 150%. Вот это значит убили. А в текущей ситуации заметить эти правки во время геймплея еще надо будет постараться. Магический ДК остается сильным и перспективным классом, который мы планируем и дальше развивать. Ничего в "помойку" не выброшено.  

    Помимо этого почему-то все внимание обращено на массовые навыки и возможность ДК наносить урон. Не был замечен неплохой ап урона в Выдохе, не было замечено усиление Тёмного щита, не было замечено улучшение Острой тени, которая теперь позволит хилить 20% от макс. хп каждые 14 секунд. Все эти правки сделают ДК значительно сильнее в ряде игровых ситуаций, но вы уперлись в урон с массовых кнопок и глаголите концом света, хотя ничего страшного не произошло. 

    Во время тестирования мы будем внимательно следить за обратной связью в соответствующем разделе и многие моменты могут быть доработаны и скорректированы. Поэтому я вас прошу, не надо раньше время эмоционировать и так категорично реагировать. Посетите тестирование, пощупайте руками изменения, напишите свои впечатления в разделе обратной связи. Наша команда будет читать все отзывы и параллельно корректировать изменения. 
  8. Speechless
    Toyhisa reacted to Bondarb in За что?…   
    Я неожидал такой активности от неравнодушных, столько людей откликнулось, огромная благодарность автору!
    Со всем можно смириться из анонса , но не с нерфом проклятия , оставьте как было 2 сек тик и еще  изменение механики щита внесет сложнось использования , раньше была возможность между станами его прожать, сейчас это будет сделать сложно из за увеличения манипуляций.
     
    Разработчик и же вдохнавлялись Ворлд оф Варкрафтом, так пусть посмотрят что из себя представляет  дк там ))
     
    Будем надееться на лучшее и что рыцарь СМЕРТИ будет оправдывать свое название.
  9. Like
    Toyhisa got a reaction from NightwoIf in За что?…   
    Соглашусь и подпишусь под каждым словом. Маг ДК ожидает крайне сильный нерф который он не заслуживает. Сколько бы я мнений не видел, но каждый, даже Хранители говорят, что дк не такой сильный, чтобы его нерфить, а наооборот требовал усилений. Да я понимаю, что уважаемые разработчики хотят увидить больше сборок, дать больше возможностей проявить себя как саппорт, но это не означает ослабление дд потенциала, он не такой большой, чтобы его еще и нерфить.
    Но товарищи ДК, очень рад что очень много актива в теме дк и людям не плевать что с их классом происходит, также радует аргументированность и адекватность(в большинстве своем).
    Скажу больше, я намерен тоже создать тему об этот ребалансе, с учетом информации о изменениях в прошлом ребалансе, а также с учетом реалий игры, в который реализовать дд магическому дк не представляется возможным.
  10. Like
    Toyhisa got a reaction from Bondarb in За что?…   
    Соглашусь и подпишусь под каждым словом. Маг ДК ожидает крайне сильный нерф который он не заслуживает. Сколько бы я мнений не видел, но каждый, даже Хранители говорят, что дк не такой сильный, чтобы его нерфить, а наооборот требовал усилений. Да я понимаю, что уважаемые разработчики хотят увидить больше сборок, дать больше возможностей проявить себя как саппорт, но это не означает ослабление дд потенциала, он не такой большой, чтобы его еще и нерфить.
    Но товарищи ДК, очень рад что очень много актива в теме дк и людям не плевать что с их классом происходит, также радует аргументированность и адекватность(в большинстве своем).
    Скажу больше, я намерен тоже создать тему об этот ребалансе, с учетом информации о изменениях в прошлом ребалансе, а также с учетом реалий игры, в который реализовать дд магическому дк не представляется возможным.
  11. Like
    Toyhisa got a reaction from Бебса in За что?…   
    Соглашусь и подпишусь под каждым словом. Маг ДК ожидает крайне сильный нерф который он не заслуживает. Сколько бы я мнений не видел, но каждый, даже Хранители говорят, что дк не такой сильный, чтобы его нерфить, а наооборот требовал усилений. Да я понимаю, что уважаемые разработчики хотят увидить больше сборок, дать больше возможностей проявить себя как саппорт, но это не означает ослабление дд потенциала, он не такой большой, чтобы его еще и нерфить.
    Но товарищи ДК, очень рад что очень много актива в теме дк и людям не плевать что с их классом происходит, также радует аргументированность и адекватность(в большинстве своем).
    Скажу больше, я намерен тоже создать тему об этот ребалансе, с учетом информации о изменениях в прошлом ребалансе, а также с учетом реалий игры, в который реализовать дд магическому дк не представляется возможным.
  12. Like
    Toyhisa got a reaction from Коля Невков in Баланс пати   
    Мой дк танчащий исключительно за счет вампа, с двуручью, нерво курит в сторонке...
  13. Cool Story
    Toyhisa got a reaction from Plibei in К Ребалансу. Навыки требуют изменений.   
    Всем привет. К предстоящему Ребалансу хочу рассказать о своих мыслях насчет некоторых навыках ДК и об изменениях которые я хотел бы увидеть.
     
    Выдох Мрака
    Нити Тьмы
    Темный Щит
    Проклятье Рыцаря
    На этом у меня все. Надеюсь на то, чтобы увидеть мнение других игроков, в частности других ДК на данный мой взгляд на навыки нашего персонажа. А также проявления внимания со стороны разработчиков.
     
    P.S. Дорогие товарищи по персонажу, призываю вас к ответственности к своему персонажу. Мы играем на нем и это нам следует превносить в него изменения. Скоро ребаланс поэтому прошу проявить активность в темах к ребалансу, ибо только так мы сможем сделать игру на любимом всем ДК более приятной.
    Всем спасибо.
  14. Confused
    Toyhisa got a reaction from Коля Невков in Пора что-то менять...   
    Замечу, что в большинстве тем, где это требуется, всегда видна активность разработчиков и модераторов форума. Моментальных решений проблеи, фиксов, апов, и т.д. ждать не надо. Все распланировано и ждет своей очереди.
  15. Cool Story
    Toyhisa got a reaction from Nickshot in К Ребалансу. Навыки требуют изменений.   
    Всем привет. К предстоящему Ребалансу хочу рассказать о своих мыслях насчет некоторых навыках ДК и об изменениях которые я хотел бы увидеть.
     
    Выдох Мрака
    Нити Тьмы
    Темный Щит
    Проклятье Рыцаря
    На этом у меня все. Надеюсь на то, чтобы увидеть мнение других игроков, в частности других ДК на данный мой взгляд на навыки нашего персонажа. А также проявления внимания со стороны разработчиков.
     
    P.S. Дорогие товарищи по персонажу, призываю вас к ответственности к своему персонажу. Мы играем на нем и это нам следует превносить в него изменения. Скоро ребаланс поэтому прошу проявить активность в темах к ребалансу, ибо только так мы сможем сделать игру на любимом всем ДК более приятной.
    Всем спасибо.
  16. Cool Story
    Toyhisa got a reaction from Katakypu in К Ребалансу. Навыки требуют изменений.   
    Всем привет. К предстоящему Ребалансу хочу рассказать о своих мыслях насчет некоторых навыках ДК и об изменениях которые я хотел бы увидеть.
     
    Выдох Мрака
    Нити Тьмы
    Темный Щит
    Проклятье Рыцаря
    На этом у меня все. Надеюсь на то, чтобы увидеть мнение других игроков, в частности других ДК на данный мой взгляд на навыки нашего персонажа. А также проявления внимания со стороны разработчиков.
     
    P.S. Дорогие товарищи по персонажу, призываю вас к ответственности к своему персонажу. Мы играем на нем и это нам следует превносить в него изменения. Скоро ребаланс поэтому прошу проявить активность в темах к ребалансу, ибо только так мы сможем сделать игру на любимом всем ДК более приятной.
    Всем спасибо.
×
×
  • Create New...