Jump to content

kolbaskof

Members
  • Posts

    12
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by kolbaskof

  1. ловчие это как буханка уаза...она изначально вышла хороша и менять в ней что то только портить)))))))))
  2. немного не понял на счет таланта на смерч.Прибавить 15 проц к урону но сократить периодичность нанесения урона и вместо 5 тиков будет 4.В чем прикол то....тупо добавление баша и растягивание времени на урон...ну и оставили бы уже 5 тиков.Чет как то не очень талант смотрится
  3. Уважаемый Повелитель Властелинович корпораци valve по кд такие рофлы делает и в этом ничего страшного нет(обычная пасхалка)а вот то что в игре полнейший дисбаланс то это да,сапы и танки не нужны ни в одном инсте,ддшники же с вампом мы нужны им только тогда когда они соску сосут и на вамп копят,в остальном же танки и сапы второсортные классы,в чем проблема пересесть на дд?а в том что их уже хоть хером бей иски как муаши по карте и в чем интерес играть на таком скучном персе?а ну да они ж дд тут главное не интрес и атмосфера а быстрый фарм инстов и рб в одну харю.В обще хотелось бы чтобы вамп порезали либо сапортам и танкам добавили немного урона чтобы хотя бы нас господа ддшники брали с собой в инсты.Просто уберите вамп с игры и она заиграет новыми красками
  4. Отчего зависит прочность у лечебного барьера? Есть какая-то формула?
  5. Написано конечно очень вкусно, награды, шмот, книги... Но мы то знаем что большинству игроков будет по классике синие материи и прочие вкусняхи)))) буду по старинке фавнов бегать чтобы накопить на что то)
  6. Здравствуйте, за два года проведённых в warspear online было много всего интересного, и вот когда наступает такой момент когда игра углубляется в пвп контент, возникает несколько вопросов. Почему такой жёсткий дисбаланс контроля? Может быть стоит глобально уменьшить длительность эффектов контроля и увеличить их кд? Очень много игроков не имеют ни малейшего интереса участвовать в пвп сегменте по этим причинам (один стоит в вечном контроле, другой его бьёт), "игра в одни ворота", многие хотят играть на равных и по силе и по закупу, а то заходишь на арену чтобы просто отлетать с одной тычки, поэтому 90 процентов игроков арены это точеные пвп " Старички" Которые гнобят и новичков и тех у кого нет пвп снаряжения, как так получается что моего храмовника с 10к хп просто отправляют в могилу с одного удара? И в чем интерес? Год качать персонажа чтобы на арене его не выпускали с контроля и убивали за один удар... Я не разработчик, но опыт имею в подобных играх и немного понимаю что есть баланс, а что нет. Касаемо игровых персонажей-танков, в лейте они становятся никому не нужными т. К урона у них нет и в местах (инстах,за ненадобностью их не берут в пати) они становятся абузами, а дд персонажи приобретающие вампиризм становятся сильными и независимыми. И как такое возможно что маги, ЧК , жнецы, вожди и т. п персонажи наносят с одного удара(способности) по 15-20к урона? В то время как у танка в наличии максимум 15к хп. Лично моё никому не нужное мнение такое, что слишком много контроля и полнейший дисбаланс классов лейт гейма. Надеюсь в будущем разработчики поменяют баланс в лучшую сторону, спасибо за внимание:)
  7. Какова величина барьера? От чего зависит его прочность? От хп? А какой процент?
  8. Как отключить оповещения, кому что дропнуло? Надоело смотреть как другим норм шмот, а мне постоянно то бутылки, то обычные эссенции
  9. Уже с неделю не могу ни выставить на продажу, ни купить что либо у перекупщика,обмениваться с игроками тоже не могу. я не понимаю в чем причина, ответ от тех поддержки один и тот, толку от которого просто 0.Я поудалял всех своих персов, два дня подождал и вот сейчас создал нового и по прежнему ничего не изменилось. За что и почему никто объяснить не может... После этого впечатление от игры улетело просто в пропасть, тех кто в чате постоянно пишут обмен персами и тд и тп почему то не блокируют, а меня непонятно за что заблочили. Не хочу никого обидеть, но это помойная администрация раз она так делает.
×
×
  • Create New...