Jump to content

Morgot

Members
  • Posts

    475
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Morgot

  1. 5кк в неделю (при условии еженедельной смены владельца одного из замков) не такая уж и большая сумма, да и если есть текучка, то на фулл замок не качают
  2. Вы только что инициировали геноцид скорпионов.
  3. Если не секрет, во сколько примерно прокачали? Акция началась в 14:00 по МСК, новость вышла чуууть раньше. Также есть небольшая задержка судя по всему и на деле изобилие\акция начинают действовать на пару минут позже (видно по списку возможных наград в подземельях)
  4. Добавлен этот медальон был ещё до ухода Стренджа. А описание предмета обычное для коллекционных предметов (например "Прошлогодний снег", "Руководство по отладке баланса")
  5. 5-10 битв под фул забаффом на сопру побегать в атаку, попробовать ресать? Ну так, просто по приколу, может что-то да поймёте
  6. А есть какие-то доказательства этого? Это не попытка наехать на вас, как на автора данного утверждения. Скорее вопрос к залу, есть ли какие-то доказательства использования софта при ресе на флагах?
  7. Абсолютно не воспринял как оскорбление) Наоборот, ваш ответ наиболее среди прочих подходит под то, что я хотел увидеть (обстоятельно и по делу)
  8. Да, поэтому и оформил её в таверне, так как понимаю, что очень маловероятны такие масштабные изменения
  9. Какой-то замкнутый круг получился. Тронешь что-то одно - придётся менять другое - оно потянет за собой третье, пятое, десятое и так придём обратно к начальному изменению, которое придётся откатить, чтобы все были довольны
  10. Тут соглашусь, пожалуй. Это очень печально, на самом деле. И трезво оценивая ситуацию, понимаю, что да. В текущих реалиях выкручивать сложности, чтобы заставить игроков хотя бы чуть-чуть думать в инстах, а не лететь вперёд и косить пачки мобов с двух скиллов, видится практически невозможным, так как игроки разведут такое нытьё, что страшно представить. Да, этот момент тоже очень интересует. Иногда смотрю на сеты с л5 и думаю, кому пришла в голову идея сделать именно такие статы у этих шмоток. Не знаю как обстоят дела на других серверах, но на топазе все бегают почти под копирку, очень мало разнообразия в сборках, и причина кроется как раз таки в том, что неметовые шмотки просто неиграбельны и становятся мусором, который сразу сдаётся торговцу. Да, фул капы основных атакующих статов собрать не так уж легко, но в ближайшее время нам добавят новые секторы альмахада, не забываем про пресловутые артефакты, которые скорее всего тоже как-то повлияют на статы (догадка). В ближайшие год или два проблема "фул капов" будет вставать всё острее, поэтому уже сейчас можно задуматься о некоторых изменениях. Персонажи всё также смогут упираться в максимальные значения, благодаря баффающим навыкам, но это будет временное усиление, в течение которого персонаж будет показывать максимум своей силы, но также должен будет больше рассчитывать на поддержку тиммейтов (тут опять таки встанет проблема афк-гейминга, но некоторые трудности по идее должны мотивировать научиться грамотно жать кнопки) В общем-то, я не претендую на истину в последней инстанции, ваши слова показали мне какие недочёты есть в этом предложении, поэтому думаю стоит чуть доработать его или переключить вектор мысли. Благодарю за развёрнутый фидбек, приятно видеть, что форумное комьюнити умеет в грамотное изложение своего мнения.
  11. Да, действительно. Некроманта в этом плане обделили. Видите, сколько дополнительных проблем уже нашли, обсуждая данное предложение)
  12. В ближайшее время предоставлю полный список таких навыков, которые по моему мнению подходят под это описание Нигде не прошу фиксить книгу орка, я глобальнее смотрю на проблему Вот, в этом и суть. Дд будет лететь вперёд танка, если его баффы не в кд, танк не станет собирать сразу всю локу мобов на себя, а хил наконец-то начнёт практиковаться реально саппортить, а не бегать раздавать ауру Неа, не предлагаю. Изменение данной механики явно породит множество вытекающих проблем, одной из которых является как раз таки отсутствие баланса под стандартные пачки (хил+танк+3дд с некоторыми вариациями). Когда инст пробегается просто в лоб, никто не замечает абсурдности самого инста. Выше ответил Взгляд орла: Накладывает положительный атакующий эффект "Взгляд орла" на персонажа на T сек. Эффект наносит магический урон всем противникам в размере M% от магической силы персонажа в радиусе одного ярда каждые 2 сек.
  13. Тут не прям контра предлагается, но косвенно, да, можно и так назвать, ибо теперь будет появляться окно, в течение которого персонаж будет более уязвим. Мб заставит большую часть аринара думать в пвп сражениях, а не бездумно лететь вперёд
  14. 1. Стойки можно не трогать, оставить их как есть. 2. Поменять, чтобы работали по аналогии с просто баффающими навыками, но тогда слишком серьёзно билды придётся менять. По существу комментарии будут?
  15. Всем привет. Пишу тему в разделе "Таверна", так как до полноценного предложения по изменению ещё далеко и хотелось бы выслушать мнение других людей на этот счёт. В игре сейчас очень много проблем, только слепой будет утверждать обратное. Начиная отсутствием баланса, заканчивая игнорированием RPG составляющей игры. В ходе очередного спора в чате, появилась интересная мысль, которая, как мне кажется, сможет задать нужный вектор всем последующим изменениям. Похожие предложения несколько раз замечал в обсуждениях на форуме, но все они терялись в потоке бессмысленного нытья на тот, или иной класс в отдельности. Суть: пусть теперь все баффающие навыки, которые прожимаются на персонажа и имеют время действия, уходят в перезарядку только по истечению времени действия. Пример навыков - Истербление (Разбойник), Взгляд орла (Вождь), Защита света (Паладин), Око тьмы (Заклинатель) и так далее, каждый класс имеет в своём арсенале такие навыки. Что это даст? Пройдёмся по актуальным проблемам, которые обсуждаются на форуме: 1. Многие персонажи упираются в капы статов. Если баффающие навыки не будет висеть на персонаже постоянно, то частично решится проблема капов некоторых статов. Например, разбойник не сможет постоянно поддерживать кап скорости, если у Истребления будет окно. 2. Синергия книги орка и некоторых классов. Если я не ошибаюсь, то из классов на представителях которых есть книга орка, только вж имеет навык, который баффает непосредственно урон (орлы). Также мы видим, что не всем классам одинаково полезна эта книга, в основном её надевают на классы с антиком, фортой и т.д. Меняем механику работы баффающих скиллов - ослабляем неадекватное взаимодействие книги и некоторых скиллов. 3. Отсутствие RPG составляющей. В наше время думать о подборе персонажей в игровую группу нужно только в Х5. Остальные инсты бегаются практически в любом составе, с примерно одинаковым КПД. Большинство контента закрывается дд пачкой, кто бы что не говорил. Меняем механику работы баффов - дд классы становятся уязвимее, появляется необходимость брать танка - танк не может по кд держать на себе защитные баффы, появляется необходимость брать в пати саппорта. 4. Экономика. 90% дропа с инстов - мусор, мифические инсты бегаю за 2-3 минуты, а порой и меньше, в следствие чего рынок перенасыщен (кто следил за изменением цен на ремесленные ресурсы в течение года, тот понимает о чём я). Меняем механику работы баффов - среднее время на прохождение инста увеличивается, косвенно влияем на цены. Изменение работы баффающих скиллов возможно заставит игроков задуматься о смене шмота - повысим актуальность различных наборов экипировки, оружия и бижутерии. Разумеется, вводить это в игру сразу - ошибка, возможно это предложение полный бред. Нужен закрытый тест, где всё это обкатают ответственные игроки (не блогеры), дадут развёрнутый фидбек и только после больших правок всё это будет вынесено на открытый тест. Вроде всё. Можете кидаться помидорами, писать по фактам где я не прав и что так работать не будет (только по фактам, с примерами и конкретикой). Но пожалуйста, попрошу не перетягивать всё в очередное обсуждение имбалансности одного класса, давайте комплексно посмотрим на проблематику, будем чуть разумнее. Если придём к понимаю, перенесу тему в раздел "Предложения" и будем добиваться ответа от разработчиков.
  16. Как будете расчёты проводить? Мне вот прям интересно стало. Вот выложили вам шансы, что дальше?
  17. Благодарю за ответ. В целом, так и думал, но мне упорно доказывали обратное)
  18. Возник спор с товарищем, касательно данной механики, официального ответа на форуме не нашел, поэтому приглашаю экспертов в комментарии. Ситуация: персонаж с 600 медалями достижений отправляется в вайп. Награды за 600 медалей получены, оболочки применены на оружие. После восстановления персонажа, игрок заново набивает 600 достижений. Придут ли ему по новой награды?
  19. Похоже "вирус хака" передаётся воздушно-капельным путём
  20. Переключать тему, к которой люди привыкли, чтобы прочитать только один гайд? Мне кажется, поправь, если это не так, это автор должен прилагать хоть какие-то усилия, чтобы с его контентом могли ознакомиться пользователи А, ну и с тёмной темой тоже так себе выглядит
  21. Не, действительно стоит задуматься об изменении цвета текста - невозможно нормально читать при светлой теме
  22. Вот вроде и хочется попробовать, но в анкете есть пунктик про непредвзятость, дружелюбие и терпимость, но вот вспоминаю наше форумное комьюнити и понимаю - нее, не выдержу, банхаммер слишком часто расчехлять буду, разжалуют быстро
  23. Продолжать этот диалог не вижу смысла, вы в упор не замечаете несостыковку описания и работы книг на деле. Дождёмся комментария от уважаемых. Всех благ
  24. Где на видео снятие контроля? Здоровье некроманта падает до 40%, загорается книга, некромант восстанавливает здоровье, бафф пропадает. Эффект контроля не был снят, но книга уходит в 30с кд. Где здесь корректная работа согласно описанию?
×
×
  • Create New...