Jump to content

Methodical

Members
  • Posts

    87
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Methodical

  1. Ну а прибеднятся не нужно. Вода+Молния, чем не стан? на 1, держится 1,5сек, а с прокачкой выше. А против Милишников - есть и карающие корни удержать, и смерч чтобы от себя откинуть. Друидом я играл, так что знаю. О чем говорю.
  2. - Самый свободный с точки зрения возможных путей развития класс без явного уклона в какой-то из вариантов. В зависимости от предпочтений, можно сконцентрироваться на нанесении урона и ослаблении врагов, сделать ставку на тяжелые доспехи и контроль, либо выбрать другой путь. Можно подстроить этот класс практически под любую роль в игре. Кроме этого, Заклинатель будет обладать навыками массового урона и массового контроля, недостаток которых на стороне Легиона особенно сильно ощущается в битвах за территорию. Это прямая речь, разработчиков. И пока 1 навык - АОЕ, контроля. А значит будут, еще... )
  3. А по теме, стоит задуматься о таком. Что в ближайшем времени, дадут новым классам по 3 навыка, и старым по одному и кол-во навыков, будет равно.(5+3 и 7+1) Так вот... Где Гарантии, что тому же Заклинателю не дадут, еще станов?? Будет очень смешно, все ныли иза фулл.стана его, а ему еще контроль навыки. Ведь было сказанно что, Заклин будет иметь навыки АоЕ-Контроля, еще в Анонсе 7.0.
  4. Одни битвы, это тоже не показатель. Ибо Большинство на них не ходит, особенно у гор.
  5. Руби - деревня. Одна ги 9лвл. Топаз - город. 2 ги 10 лвл, много 8 и 9. Амбер - Мегаполис. Всего еще больше Да и сама разница в онлайне колоссальная.
  6. Хватит уже, вам жаловатся. Дроп в Варспире это как лоторея. Не всегда, ты или я, или кто-то другой должен окупатся. Не всегда будет только в +, иногда в -. Кто-то в + ушел, кто-то в - все просто. Иногда пойдешь и з первого захода кост, иногда больше 100 раз фармишь. (И ничего) У меня так было, так что говорю на чисто своем опыте.
  7. Дык, предлагай годное что-то. Интерфейс они меняют по своему постоянно, почти в каждой обнове.(Кроме Ивентов) А магию, для всех разную они явно делать не будут. (Проблем от этого очень много) А так предлагай, никто не против, на то он и форум.
  8. Да просто, рядом в других темах.. Куча нытиков гор. Которые зажрались, и хотят лить в прокаст. А Стража несмотря на все его недостатки огромные, лить в прокаст не получается.
  9. Страж тот +10 арена. Второй перс того человека, первый перс это бд +10 в фулл.величии. Ах да, я за стража не играл и не играю.
  10. И что, что было? Многое изменилось, восстановление вайп перса за чм, в скором времени рынок ги( рынок для 2 фракций ) который давно просили. И я думаю, что введут таки вторую расскачку для перса.
  11. Идея бред. Звучит красиво - но на деле, это уйма проблем, которые разработчики убрали, и возращать их не будут явно.
  12. Уже второе бредовое предложение, а первое вернуть все виды магии.
  13. А вобще вот объяснение : Допустим есть игрок - шанс 1% из 100% на дроп Демонолога. Троллей 5 и на каждого из них тоже по 1% проценту. Демонолог - 1%,Тролей 5 - 1%(1+1+1+1+1=5%). Вот и все, по теории вероятности тролли выпадут намного чаще, тк их много.
  14. Вобще-то их 5 а не 4) - Черный,Синий,Красный,Зеленый,Фиолетовый. С остальным согласен.
  15. А в чем проблема? Он не человек? Он не гамает с Админского аккаунта, пользуется как обычный юзер. У админов, и так дел по горло, чтобы отвечать на такие бредовые вопросы.
  16. Автор, ты не прав. 1) Хантер - может за своего контроля, отлично пвпшить и аренить. 2) Вот просить дальность станам выше, этим. А ведь еще не все скиллы вышли... Где гарантии что Хантеру не дадут еще один контроль-навык, только с 5 клеток?.. А Возможно и не один, ведь и так никто не ожидал у физика-рдд, так много полных станов.
  17. Здравствуйте! Тем нытья о фиксе Стража наплодилось уже уйма... Что-ж... пора конкретно пойти против, этого течения. Итак о чем же само нытье - 1)Мастер блока - далее просто МБ, навык как говорят слишком силён... А на самом ли деле он так силён? Этот скилл работает по теории вероятности, о которой как видно многие нытики, даже и не задумывались... Допустим нас бьет 10 Средних игроков, шанс что блок сработает многократно выше чем в стычках 1Х1 или 2Х2. А если рассматривать ПвП - составляющую этого класса то сразу видно, что любая бегающая тряпка уложит Стража даже не напрягаясь. Мастер блока не спасет, ибо здесь процент вероятности его работы, очень низок... Халявный ли это навык? Или что-то требует от персонажа и его владельца? Ответ - требует, требует без выбора максить значение Блока, иначе же навык будет работать раз в столетие. Высоко ли значение отхила при раскачке 4/4? Нет, 10% это по факту не много, на деле это выходит в среднем по 600 отхил, при условии что нас бьет средняя *толпа*. 2)Фортификация - скилл который режет по нам 50% любого урона, при максимальной раскачке 4/4. Опять же.. нам он будет помогать только в замесах, снижая общее кол-во урона и давая возможность, что по теории вероятности, чаще сработает МБ. Возникает снова справедливый вопрос.. Халявный ли это навык? И снова здесь будет: Ответ - нет. Данный скилл : требует максить значение мано-регена у персонажа. Более того, скилл буквально пожирает ману, и если мано-регена будет не достаточно то мана просто уйдет в 0! Вот видео с весомыми доказательствами , что Стража фиксить как минимум бред, а заодно закроем начало моего рассуждения.. Итак : Страж(Elabeast) он же Elasiribd, Страж фулл +10 арена с скиллом на устойчивость, все 3 звезды за битву. И он упал просто в НОЛЬ! Ни Мастер блока, ни Фортификация, какие говорят очень имбовые вобще никак не спасли.. И упал он Заклина-милишника довольно среднего, а что говорить о дальбойных контролерах??? Что-ж, с этим закончили... Что дальше? А то что Страж, полностью в балансе! И сейчас я объясню почему, он создавался как Истинный танк. Что значит истинный танк? То какими танки в ММО-играх, и должны быть... Он действительно держит урон, но при этом сам в ПвП против большинства вобще, ничего не стоит! А не имбовая смесь-солянка по типу ДК и Варов. Где мы и танк, и контролер, инициатор, и многое другое. Самое абсурдное в этом, то как говорят что: Дк и Вары норм и фиксить их не нужно, фиксите Стража! Есть ли похожие классы в игре по типу Стража? Есть, это ЧК. Как ни странно, ЧК тоже в балансе. - ОМГ КАК? ЧК - изначально создавался как самый сильный контролер в игре и за долгое время, он таким и остался. - Как ты вобще можешь ровнять Стража и ЧК? Отвечаю, они оба полностью отвечают своим ролям. Страж - не имеет ничего, кроме выживаемости. ЧК - не имеет ничего, кроме его фулл-контроля. Убрать у Стража выживаемость - равносильно убрать у ЧК его контроль. И при этом, эти классы станут дном, лишившись своих единственных достоинств. Ведь они кто? Верно, однобокие классы! P.s Кароч, фиксить Стража будет справедливо - когда он будет на равне с нынешними Варами/ДК, не будет однобоким, и будет *имбовым* во всех аспектах игры как они же. Всем удачи, и спасибо за внимание!)
  18. *и многие те кто находятся в гильдиях 6-9 лвла, набили намного больше ог за свою игру, чем те кто сейчас в топ ги* Это был их осознанный выбор, быть в таких ги. А если нет, то опять их же проблемы.
  19. Вангую, сейчас налетит уйма нытиков Гор. С Комментариями : Бд-имба, убивает дк и чк в прокаст... Его фиксить надо а не апать, и вобще Мамку №!%=?.
  20. Вот вот. Особенно еще один факт на том же видео. Вары и ДК такие бедненькие и жалкие, что каждый второй бой = это аренят ДК и Вары.
  21. Я ответил, что даже если так. Хотя я написал перед видосом, что *багованные* резервы хилят 2к. Там перс в не боя, имелось ввиду. Но даже режем в 2 раза - 7 тиков по 1к это 7к, в считанные секунды это очень много. Многие говорят что в будущем Страж еще больше будет имбовать. (Особенно на битве замков говорят) То и я немного поразмышляю о будущем - если ничего не изменить, ДК и Стража. В будущем Страж все также будет 50% резать урона. А ДК собрав 720 хпреги, будет хилить 2к. Уже в *бою*. Ведь даже сейчас в максимальной сборке на хпрегу будет, где-то свыше 440+. СТРАЖУ - нужно собрать максимум Манорегена, иначе иза Фортификации Страж останется без маны вобще. Мастер блока - тоже максить блок. Так что не надо ляля, мол купил - качнул и все, это абсолютно не так. Так же как Резервы требуют максить - хпрегу, также Форт - манорег, МБ - Блок. Так же блок даже замакшенный может не сработать 1-1 или 2-2, Страж *имбует* в толпе. Вот еще видос, как довольно точенный Страж с каченной Фортификацией и Мастером Блока, падает от ваших же Нуковских/Хеловских Рогов с пары подач. Если не смотреть весь видос, то начинаем смотреть с 20 минуты.
  22. И что с этой всей аналитики выходит? Страж - 1) *Вобще* не имеет навыка на сближение. 2) Чтобы Фортификация - хорошо работала, нужно максить манореген. 3) Не имеет - хороших станов в большом количестве. 4) Не имеет - много дамага. 5) Выживаемость - это все что у него есть. Приведем паралель... ДК - 1) Имеет навык на сближение с 7 клеток, может застанить(Вкл.Сало и Зов), может и без них если сработает рела на 10% на Сало. 2) Резервы каченные на 4/4, и также максим хпреген, получаем очень имбовый навык на выживаемость. 7 тиков при 360 хпрегене это 1к, тк 7к в считанные секунды. И ведь это не придел, собирая еще больше, резервы отхилят еще больше. Пруфы в видосе выше от меня, там есть инфо-графика. 3) Имеет фулл-стан, видосов на ютубе , об этом просто уже не счесть. 4) Не имеет - много дамага. 5) По факту - благодаря Резервам и Темному щиту, имеет выживаемость не меньше стража. И при этом он очень хорош в других аспектах игры. Страж при этом серавно имба? СМИШНО.
  23. 4/4 резервы, 4/4 Тень, можно пожертвовать пару секунд с безмолвия. Так что контроль будет, возможно и слабее, но это того стоит. Так ЧК сейчас делают. Увядание на 1/4 - 1 сек 4/4 - 4 сек. Порча 1/4 - 4 сек, 4/4 - 8 сек. Но и 1/4 с порчи хватает для *фулл.стана* И качают имбо Гримуар 4/4 Что режет 55% физ и 65% магдеф. Так и сдесь.
  24. 7 тиков, тоесть 7к в считанные секунды регает если, 4/4.
×
×
  • Create New...