Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Warsong

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Wow
    Уважаемые игроки!


    Сообщаем вам о том, что из-за изменения экономических условий с 18 августа 2026 года будут скорректированы цены на наборы Чудо-монет в Steam для России, Казахстана и Украины.


    Обновленные цены в Steam для России


    Наборы Чудо-монет
    Цена в рублях
    200
    100
    750
    275
    1500
    500
    3500
    1000
    9500
    2500
    20500
    5000


    Обновленные цены в Steam для Казахстана


    Наборы Чудо-монет
    Цена в тенге
    200
    550
    750
    1790
    1500
    3190
    3500
    6790
    9500
    15590
    20500
    31900


    Обновленные цены в Steam для Украины


    Наборы Чудо-монет
    Цена в гривнах
    200
    45
    750
    135
    1500
    250
    3500
    550
    9500
    1300
    20500
    2550


    Также хотим напомнить вам об альтернативных методах оплаты премиум-валюты, доступных на нашем официальном сайте, а также в клиенте игры, если он был установлен с сайта. Мы много лет работаем с данными платежными компаниями, и они давно зарекомендовали себя в качестве надежных партнеров.


    Увидимся в игре!
    Команда Warspear Online
  2. Like
    Самое лучше для новичка, это вообще не играть в эту недо-игру, не тратить на неё время, нервы и мб деньги, а лучше пойти поиграть в нормальные игры :)
  3. Haha
    Warsong reacted to Inimi in Варвар класс излишеств   
    Вам(и всем кто создает подобные темы) не надоело приходить и канючить? Для чего вы это делаете? У Вас есть хоть капля "мужского"? У каждого класса своя роль, кто то в чем то да хорош. Ну убьете класс, место вара займет другой класс и так будет по замкнутому кругу. Идеального баланса никогда и нигде не было и не будет. Вот ты я так понимаю играешь на ловчем(ну или любом другом не важно), если бы класс на котором ты играешь был на месте вара, ты же не пришел бы сюда и слова не сказал. А сидел и помалкивал. В конце концов тут есть специально обученные люди которые занимаются игрой, им виднее.
  4. Like
    алансировка последнего года значительно повысила потенциал класса, который, стоит отметить, и без того уже был сильным.
    Варвары в роли наносящих урон персонажей уже наносили больше урона, чем большинство классов урона в игре, а теперь, помимо высокого урона, также получили крайне эффективный контроль группы.
    Кроме того, варвары получили новый навык, наносящий урон по области врагам — нечто относительно беспрецедентное для этого класса.
     
    1º - чрезмерный урон 
    В PvP варвары могут использовать сборки, ориентированные на нанесение урона, и при этом быть эффективнее, чем специализированные классы, созданные непосредственно для роли дамагера.
    Класс обладает множеством эффектов кровотечения через навыки и таланты, а также имеет чрезвычайно высокий урон благодаря навыку «Сокрушение».

     

     
    С этой веткой талантов варвар становится эффективнее большинства классов урона в игре, и нередко можно увидеть, как варвары убивают некоторые другие классы всего одной комбинацией навыков.
     
    талант магов Альмахада: 

    Этот талант крайне эффективен для варвара, позволяя ему легко поддерживать 3–4 эффекта кровотечения на каждом противнике, который атакует варвара.
    Поскольку у таланта отсутствует время перезарядки между накоплениями эффектов, весьма вероятно, что при атаке варвара вы практически всегда будете получать максимальный эффект таланта. Это значительно увеличивает урон, наносимый варваром.
     
     
    Сила берсерка
     

     
    Этот навык является одним из самых сильных усилений в игре в сочетании с талантом, который его улучшает.
    Он даёт варвару увеличение на 20% пробивания, 20% урона и 20% скорости атаки.
    Для сравнения: Искатель может получить лишь 6% пробивания благодаря своему навыку.
    Hunter получает 8% пробивания, тогда как варвар получает 20% всего от одного навыка.
     
    Весь этот набор талантов и навыков делает варвара чрезвычайно эффективным в нанесении урона.
     
     
    2º - чрезмерная выживаемость
     

     
    Чрезмерная выживаемость варваров обусловлена совокупностью нескольких факторов.
    Каменная кожа — этот навык получил значительные улучшения за последние годы. Из навыка, который раньше снижал урон лишь от одного удара, он превратился в способность с длительным временем действия, уменьшающую весь получаемый персонажем урон.
    Последнее желание — этот навык также претерпел серьёзные изменения, перестав быть способностью, предотвращающей смерть персонажа, и став навыком, который снижает получаемый урон и увеличивает входящее исцеление.
    Таким образом, благодаря этим двум навыкам варвар может достигать фактического бессмертия на 8 секунд из-за того, как в игре рассчитывается снижение урона.
     
    Время, в течение которого варвар остаётся практически невосприимчивым к урону, вполне достаточно для того, чтобы он смог полностью восстановить здоровье и, в некотором смысле, начать бой заново уже в свою пользу — даже без помощи лекаря.
     

    Этот талант даёт исцеление даже в том случае, если оглушение было наложено не самим игроком. В сочетании с некоторыми классами, например с рыцарем смерти, варвар может получать лечение от этого таланта каждые 2 секунды на протяжении всего боя.
     
     
    3º - чрезмерный контроль
     
    Комбинация «Рёва» и таланта варвара (агрессия по области) позволяет ему создавать крайне эффективную цепочку контроля, и всё это в радиусе до 4 метров вокруг него.
    В настоящее время варвар может сравниться по уровню контроля с классами, которые изначально специализируются на этом, во многом благодаря радиусу действия его навыков.
    Например, уклониться от круга чернокнижника проще, чем избежать контроля варвара.
     

     
    И снова варвар демонстрирует чрезвычайно высокую эффективность благодаря взаимодействию между навыками и талантами, что значительно усиливает потенциал класса.
    Кроме того, у варвара есть ещё два навыка контроля одиночной цели, что позволяет ему удерживать противника под эффектами контроля практически 100% времени.
     
    реликвии навыка Рёв
     

     
    За последний год «Рёв» варвара стал чрезвычайно эффективным навыком, а помимо этого, благодаря таланту, он также получил двойную проверку на срабатывание реликвий.
    Это делает варвара крайне эффективным в наложении реликвий, таких как апатия, на противников, а в некоторых случаях позволяет удерживать цель под эффектом апатии до 9 секунд (если эффект сработает дважды на одной и той же цели).
     
    Также стоит учитывать, что «Рёв» имеет дополнительные защитные реликвии по сравнению с другими навыками массового контроля. Например, варвар может использовать на «Рёве» реликвию вампиризма или реликвию защиты от контроля.
    В сочетании с чрезвычайно большим радиусом действия навыка варвару относительно легко поддерживать эффекты защитных реликвий на персонаже практически 100% времени.
     

    Реликвии, используемые на навыке «Рёв» варвара
     

    Реликвии, обычно применяемые для навыков контроля по области.
     
     
    Заключение
     
    Из-за совокупности множества факторов варвар стал чрезвычайно сильным классом, с которым в некоторых ситуациях невозможно справиться. И я говорю «невозможно» не для преувеличения — это действительно невозможно.
     
    Все эти факторы, делающие варвара чрезвычайно сильным, многократно усиливаются эффектом поддержки. Благодаря этому варвар может поддерживать эффект «Каменной кожи» практически 100% времени, иметь эффект снижения урона от «Последнего желания» в течение 12 секунд, а также сохранять эффект реликвии вампиризма активным практически постоянно.
    И это лишь часть примеров среди множества других факторов.
     
    Сочетание высоких показателей вампиризма, которые может получить класс, вместе с тем фактом, что варвар обладает как высоким взрывным уроном, так и постоянным уроном через эффекты кровотечения, делает его выживаемость в роли дамагера чрезвычайно высокой. В некоторых ситуациях варвар исцеляется быстрее, чем 5–6 игроков успевают наносить ему урон.
    Сверхэффективность таланта магов Альмахада позволяет варвару поддерживать эффекты кровотечения на всех целях, атакующих его. Из-за этого в некоторых ситуациях игроки могут погибать, даже если варвар ни разу напрямую не атаковал их.
     
    Чрезмерно большой радиус действия «Рёва» в сочетании с тем, что варвар обладает хорошей мобильностью и иммунитетом к негативным эффектам, позволяет классу практически всегда начинать бой с наложения контроля на вражескую группу. Избежать этого почти невозможно, даже если ваша группа рассредоточена, поскольку радиус действия этого навыка слишком велик.
    Кроме того, навык «Рёв» имеет две отдельные проверки на срабатывание эффекта контроля, что делает сопротивление ему ещё более сложным.
    Также навык накладывает два коротких оглушения, из-за чего способности, снимающие оглушение, например «Искупление» жрецов, становятся менее эффективными.
     
    Помимо всего этого, благодаря чрезвычайно высокой выживаемости класса, варвары почти всегда умирают последними, поскольку они попросту более живучи, чем все остальные классы.
     
     
    Некоторые предложения по снижению силы класса, особенно в его роли класса, ориентированного на нанесение урона.
     
     
    Рёв:
    — Уменьшить радиус действия навыка до 2 метров вокруг персонажа.
    — Удалить реликвии «Ужасная реликвия вампиризма» и «Магическая реликвия реакции».
    Разъярённый клич:
    — Изменить эффект таланта или сделать так, чтобы при втором срабатывании навыка он не имел шанса активировать реликвии.
     
    Последнее желание: сделать навык эффектом щита, поглощающего урон, а не эффектом снижения урона. Это сделало бы варвара менее устойчивым в ситуациях, когда его атакует большое количество противников, поскольку щиты можно разрушить, но при этом сохранило бы выживаемость класса в боях против небольшого числа врагов.
     
    Каменная кожа: уменьшить эффект снижения урона, но сделать навык постоянно активным. Это ослабило бы взаимодействие навыка с характеристикой «Поддержка».
     
    Сила берсерка: уменьшить характеристики, получаемые от навыка, чтобы сделать его более сбалансированным по сравнению с другими аналогичными эффектами.
     
    Шипованный доспех: добавить ограничение на частоту срабатывания таланта — не более одного раза в секунду.
     
     
     
     
     
  5. Haha
    Warsong reacted to Lunmerush in Страж через боль   
    Хз, дух стража отличный скилл, ведь только благодаря его профиту, на панели появляется свободный слот
  6. Like
    Warsong reacted to Foxmg in Страж через боль   
    Многие не понимаю что жир стража не дает ему преимуществ там где нужен контроль, урон и поддержка тиммейтов.
    В то время когда все остальные танки держат в контроле несколько целей и наносят какой-никакой урон, все что может страж это оказаться последним на арене, не имея возможности помочь тиммейтам/контролить врагов.
    Да, 3 ветка помогает.... на 4 секунды.
    В то время как агр дк станит по 0.5 сек каждые 2 секунды 5 раз. в радиусе 3 ядра вокруг себя (7х7)
    В то время как вар ревом станит на 1.5 сек+ 2 раза. в радиусе 4 клетки вокруг себя (9х9)
    В то время как пал дает стан на 4 секунды в радиусе 3х3
    Страж тупо дает сало и агр на 4 секунды 7х7, который к тому же может уйти в сопру!
    Давно у нас агр в сопру уходит? Не сало, а именно эффект заставляющий цель бить стража, может просто не сработать. Прикольно да?
    А на него еще нужно потратить 4-5 месяцев ЕЖЕДНЕВНОГО задротствазнаний, чтобы вкачать с нуля эту проклятую ветку, в то время когда у остальных танков НОРМАЛЬНЫЕ навыки контроля доступны с момента создания персонажа.
    Какой толк от форты, будь она хоть 80%, если на арене я просто банка без урона?
    Стража просто оставляют наблюдать за смертью товарищей на поле боя, без всякой возможности отомстить.
     
    К тому же у стража 2 из 3х навыков контроля с 1й веткой - экспертные навыки имещие ГКД, в случае если один ушел в сопру, ты не можешь сразу прожать второй чтобы вернуть инициативу боя себе. В то время как у вара есть и рывок и рев дающие контроль огромной дистанции.
    На бросок щита стража поныть?
    У стража дальность броска 4 ярда, без рел и прочего. Че там у вара? 6-7 клеток? Плюс рев 4 клетки в каждую сторону
    Че там у дк? Притяг и копье? Понятно.
    Даже экспертный прыжок у пала не такой крутой как рывок вара.
    Так зачем тогда вообще эта дальность нужна если любой другой класс имеет навыки инициации боя с большей дальностью?
    Страж, как и любой другой танк должен иметь возможность начать бой первым. Но такой возможности у него нет.
    У любого танка есть навый большей дальности. (рывок, нити, призыв)
    У любого класса ближнего боя есть навык большей дальности (к вышесказанному прыжок рога, жнеца, иска, бд) молчу про закла у которого масс стан на локацию, из-за чего дальность там не 4 как написано, а 5
    И только наш имбостраж с инвалидными четырьмя клетками в браске щита пытается, превозмогая боль, пот и слезы, перешагивая через тела товарищей сблизиться с противником.
    О нет! Есть же подмена! Которая меняет вас местами с врагом...
    Ладно, при сопротивлению подмене стража тпшик к цели, но ставит все экспертки в кд, что делать дальше? Бить базовым станом? Да, а если ушел в сопру?
    Вар может юзать ЛЮБОЙ другой контроль (рев и удар щитом) после сопры в рывке.
    пал может сделать аналогичное оковами.
    ДК может притянуть цель уже в работающий зов, с забафанными выходом или ударом безмолвия, да и вообще юзнуть любой контроль после нитей ибо они не ставят экспы на кд
     
     
  7. Haha
    Warsong got a reaction from Vef in А как жить то?   
    Смысл тут что то писать про "Стража" <- это эксперимент разрабов для тролинга 
  8. Like
    Если бы разработчики хотели продвигать этот проект они бы давно это сделали, но увы такого никогда не будет  с учетом того сколько доната вливается в эту игру и утикает в чей то карман а не на продвижение проекта.
     
  9. Haha
    Warsong got a reaction from Magenjoyer in А как жить то?   
    Дух стража +  Волшебная реликвия физической блокады 
    О бесполезности вот вам пример. 
  10. Haha
    Warsong reacted to whoismeow in Выживаемость дк   
    Во первых на видео пве нубы, из библиотеки которых максимум - букварь. Во вторых они ещё вчера стояли в сливе как твины.
    Слишком рано им претендовать на топ.
    Могли слить, он умер, кушая банки тп. Вывод? Дк нужно немного апнуть выживаемость, на фоне паладинов и стражей до сих пор слабоват.
  11. Haha
    Warsong got a reaction from Beherit in Страж vs Рыцарь смерти   
    Уважаемые разработчики игры, столкнулся с проблемой на арене играя против Рыцаря Смерти, и проблема заключается в следующем, оставшись 1на1 его невозможно не то что  убить даже пробить, и это еще при том что он играет с 2р оружием, накладывая на себя баффы его невозможно пробить имея 1300+ урона и 40%+ свирепости бить по нему с навыка +-200 урона это такое себе, а используя навык  Зов смерти его и ударить бывает невозможно и при этом он выдает кучу урона почти в фул устойчивость из за этого в совокупности с вампиризмом он всегда остается на полном хп, пробывал играть через 1ю ветку живу чуть дольше и итог очевиден Страж падает, как с этим бороться так и не понял, но появилась идея как это невелировать 
    У Стража есть навык  Защита стража который самому стражу ничего не даёт, но его можно сделать полезным если изменить концепцию навыка при использовании на стража накладывается Бафф  при нанесении урона стражу у врага снимаются Баффы
    1/4 снимается 1 бафф и 4/4 4 баффа соответственно, время действия этих баффов такое же как и действие самой защиты.
    Дадим новую жизнь этому навыку
  12. Haha
    Warsong got a reaction from Aang in Боты нубо острова   
    Докажи им что ты свой и они дадут тебе потрогать свой гриб 
  13. Speechless
    Тут комментарии излишне, подняли деф тряпкам и коже, урон остался прежним, жир порезали, ребаланс а-ля год побегали  нормально теперь давайте обратно на дно 
     
    Из плюшек аое навык подняли, срез навыков очевидно против Кастеров, и моё любимое -3сек Дух, Карл 
  14. Thanks
    С прошлого ребаланса писали о проблеме Защиты стража который ломает шмот, тема до сих пор висит на исправлении забили болт, Уже года 3+ пишут за Дух тоже забили болт, 
    Разрабам не интересен этот класс, последующие ребалансы я вас уверяю будут косметические 
    Какой смысл писать про этот класс когда уважаемые разработчики дали мемный тал 3й ветки х2 урон при фул хп и это милишнику да еще и стражу 
  15. Cool Story
    В соло цель да, а вот в масс файтах с уроном проблемы 
  16. Haha
    Ладно, закончим на этом диалог. Я устал объяснять что-либо новичкам.
  17. Cool Story
    Если стан с рёва окажется не таким имбовым а +- нормальным и его оставят то комбо от стяга и рёва будет жёстким 
  18. Like
    Кратко о ребалансе:
     
    Мнение построено по навыкам, которые уже есть на форуме и новым в ребалансе, грубо говоря просто сравнил что было и как стало и общее мнение выдаю.
     
    Отметём общие моменты, по типу, где всем порезали количество противников при срабатывании навыка до 10. Тут пострадали ВСЕ.
     
    Уши:
    1) Пала. Чутка понерфили всё.
    2) Маг. Апнули. Поздравляю.
    3) Иск. Апнули. Бесится с жиру теперь можно, гц.
    4) Жц. Понерфили
    5) Храм. Неоднозначно, что-то нерфанули, что-то апнули, не могу сказать в какую сторону больше перевес.
    6) Бд. Стал чуть сильнее в пассивках, но просел % урона на 1 из двух навыков массового урона из-за пвп статуса. Ни туда ни сюда.
    7) Рей. Хорошо так апнули. Гц.
    8) Дру. Апнули. Если сравнивать до друида с топовым смерчём из прошлого, то конечно не дотягивает, но в сумме бонус физ дефа в шмотках и новым крит хилам в навыках неплохо выживаемость поднимаю. Много чело писал по друиду и ждал большего, но радует, что хотябы часть моих идей взяли, а где-то сразу несколько, по типу понижения кд нимба и какой-никакой сопры в нимбе, сразу 2 комбо что писал добавили, и карающие корни, естественно, то что было по противнику после 1 удара и дебафф спадает это полный бред, поэтому, как я и писал снизили эффект понижения очень сильно, но на всё время действия навыка, тут тоже услышали, спасибо, но качать эти корни всё равно никто не будет, т.к на друиде очень много куда есть и надо вложить очки навыков, нежели сюда + тонна сопры, на каждом противнике делает навык бесполезным, нехватило чтобы он работал через сопру, тогда нормально было бы. Лесное пение зачем-то оставили, хотя полный реворк нужен был, это самый бесполезный скилл, велли бы что-то пассивное и цены бы не было. А так в целом за свой класс доволен. Хоть сам хилл апнули, но у гор сделали такую имбу которая полностью в 0 весь бафф хила друля убирает, напишу позже как дойду.
    9) Страж. Очеивдный нерф. За каждые 5% от недостающего здоровья в форту сделать 4 > 3% это уже полностью перекрывает всё что тут "апнули" стражу, хотя что касательно пвп кроме руки ничего толкового не сделали, хотя даже рука сомнительная. Очевидный класс на ап решили нерфануть, интересная ситуация, следим дальше.
    10) Ловчий. То как этого малыша апнули я просто в восторге, с жиру беситься больше, чем ловчий в ап смогут только 2 горских класса с этого ребаланса.
     
    Ну что, горы:
    1) Варвар. Не считая Яростного крика(который в определённых ситуациях был топ) апнули все ветки класса и в целом теперь у класса больше станов, как будто бы итак на 10 секунд чилить было мало, го ещё на 2 секунды больше сделаем(примерно такого же ждали для стража, но нет)
    2) Рог. Первый из двух горских кандидатов на супер жирный ап, что тут не с жиру беситься, а утонуть можно. Добавили кучу различных механик, в некоторые скиллы, даже например навык "толчок в спину", который давал дебафф на 45% к точности противника, а сейчас весь этот навык просто засунули как доп возможность в "парализующий удар" и вместо толчка сделали новый супер топовый навык. Короче тут настолько все жоска, что роги либо на уровень иска выходят, либо перепрыгивают его, но это ещё надо потестить, но баффы очень сильные и в какой-то степени рог заслужил этого за столько лет мучений.
    3) Шам. Апнули собственный урон и хилл, и самое что жоска апнули - щит молний, остальное не рыба не мясо. Но в целом это ап, хоть и с натяжкой.
    4) Хант. Не рыба не мясо, я бы сказал ту даже чутка в сторону нерфа было, но то, какая имба хант вообще не стоит ничего с ним делать, он идеально сильный, забаланшеный, или переапаный перс в своей стезе, уважаемые разработчики всё правильно сделали.
    5) Вождь. Учитвая его ап на прошлом ребалансе по всем навыкам и вроде бы позапрошлом казалось бы надо нерфить этих имб, и вроде бы с первого взгляда кажется так, но например подержка стаи хоть и давала бонс 3 секунды, а стала 2, но они набираются теперь максимально быстро, а вне гвг раньше не факт что бы и могло набраться сразу 6 стаков для доб баффа 3х секунд, короче тут ап. Ассассинов тоже апнули и горных кланов тоже, получается в общем это 3ий год апа вождя подряд.
    6) Рыцарь смерти. Второй класс, гор, который не бесится с жиру, а тонет в нём. На прошлом ребалансе реворкнули в строну апа резервы, а сейчас их решили допилить ещё раз усилив. Странно описано насыщение, если раньше заливка к вампу дк была 25%, то сейчас за каждого в тиму вспм раздаётся на 6% меньше за каждого перса, тобишь если 5 персов в отряде и не считать дк, то только 1%, а если учитывать дк, то должно быть -5% вампа с каждого в тиме, вампа заливается всем остальным, это судя по описанию, но на деле думаю там имба. Короче я убеждён, что имеется ввиду, что от 25% - 24% за 4 помимо персов в тиме, т.е всем в тиме по 18% вампа заливать, аурой ненависти заливать, физ маг дд и деф с точность ну это жесть, если это реально так будет работать, то горам просто можно всем искажи одеть, 1 дк в пачку 4х вождей и те будуи хилиться вампом от урона и искажем, короче это лютая имба, примерно такого я ждал для стража, хотябы частично. Смысла говорить дальше нет что там ему апнули, это имба, точка.
    7) Чк. Чутка везде баффнули, в принципе да, надо было это сделать, против тонны сопры чк кроме урона ничего не мог показать, сейчас хотябы при повторном входе в лужу слабости дебафф кидается что приятно.
    8) Некромант. Третий перс гор побеситься с жиру, но не так сильно, как дк и рог. Помните говорил что друль больше хилит в соло цель? Забудьте, в масс реально стало больше хила, а вот соло цель Некр убивает в хлам понижая хилл на 35%. Отключение регенерации маны, более тонкий контроль армии мертвецов, но нерф ямы, с добавлением компенсации доп баффа, сглаживает углы, но давайте поговорим про ядовитый щит, я думаю вы готовы к этому разговору на сколько это сильно теперь стало и связку Некр, Шам, Вождь теперь не контрится. Я могу сказать ротацию, но тут любой маленький поймёт, что там творится.
    9) Закл. Учитвая мету, где петв заиствуют статы персов, понимаем, что пвп мобы теперь будут неубиваемые с до 15% скорости атаки, будио они и до этого не отрывали куски от противников, будто этого было мало. Но на самом деле тут не на столько всё жёстко апнули по сравнению знаете с кем.
    10) Жнец. Просто небольшой ап жнеца по всем напралениям кроме фарма ненависти, но тут могу ошибаться и недооценить, что теперь на 4 секунды раньше можно превращаться и это очень сильно может быть, надо тестить.
     
    Вообщем как-то так. Если говорить по соотношению количества апов персов, то на горах это традиционно больший показатель лет 5 как, чем у ушей.
     
    Очень ждал, что добавят для тряпок с тритонов фармить крит баффы через себя, а не только противников и тиммейтов, но увы, не дали возможности сделать одну задумку, как и жаль, что не сделали кожу для друля и шама массовой, чтобы просто 1 прожатие навыка баффало всех тиммейтов и добавить кнопочку переключения навыка на соло, если того требудет контент, например мир боссы.
     А так в целом ребаланс интересный, ждём правки, дк уж слишком сильно апнули, Рога тоже, но этот класс в целом заслуживает этого, но не до такой степени
  19. Like
    Чем разработчики аргументируют то, что у стража жир забрали, но вару дали его еще к тому, что у него и так уже есть ?
     
    Вар получил к своей форте еще +5% а так же еще больше блока и парира.
    Если так прикинуть вар может собрать себе кап блока и парира без замка с х2 блок щитом весны + талы, может быть даже крит чары не нужны ему. (и вару дали возможность не снять кожу, что справедливо, но еще добавили вару жир.)
     
    Какая-то наглядная несправедливость и дискриминация стражей. Вару дали блок и парира еще больше.
    В то время как у стража при фулл талах + крит чарах с х2 блок щитом весны, набирается (без замка), максимум 20% блока и парира (без бижи на блок и парир, допустим с бижей претендента) . Еще к тому же у стража лечение навыком привязано ЗАВИСИМО от блока и парира (накопленных стаков, при блокировании и парировании) которого ему и так не хватает, решили вару его еще напихать и еще жир бафнуть. (еще у стража жир уменьшили) 
    Стражу давно пора сделать навык Мастер Обороны , НЕЗАВИСИМЫМ от блока и парирования, накопление стаков (которые уменьшают урон) оставить зависимыми от блока и парирования , а ЛЕЧЕНИЕ навыком сделать от недостающего здоровья.
     
    (уже который раз пытаюсь добиться ответа на изложение моих мыслей...)
     
    @Holmes
  20. Like
    Когда стражей в игре уже не останется тогда они его изменят 
  21. Like
    Когда стражей в игре уже не останется тогда они его изменят 
  22. Sad
    Друзья!
     
    Пока на Снежном Пределе крепнет мороз, по всему Аринару пробуждается дыхание перемен! Мы подготовили обновление баланса классовых навыков и талантов, чтобы битвы стали ещё динамичнее, а тактические решения глубже и разнообразнее. Эти изменения основаны на изучении тысяч поединков, отзывах игроков и поведении классов на Арене, в подземельях и масштабных сражениях. 
     
    Как всегда, мы приглашаем вас проверить работу навыков и талантов на открытом тестовом сервере и оставить свой отзыв. По итогам тестирования правки некоторых навыков и талантов могут быть изменены.
     
    PvP-статус персонажа: версия 1.0
     
    Герои Аринарa, пришло время перемен! Мы открываем новую главу в балансе сражений – систему отдельной настройки PvP, которая сделает каждый бой еще более  динамичным и захватывающим. Отныне умения и таланты получают две стороны силы: одну – для PvE-сражений, а другую – для столкновений с PvP-противниками. В версии 13.2 будет введена механика PvP-статуса, которая позволит более точно настраивать баланс сражений с учетом вашей обратной связи и статистики сражений!
     
    Давайте разбираться, как это работает!
     

     
    Что такое PvP-статус?
    PvP-статус – это состояние персонажа, отображающее его участие в PvP аспекте игры.
    PvP-статус имеет два состояния: включенный и выключенный.
    Состояние PvP-статуса отображается рядом с полоской здоровья персонажа или выбранной цели.
    Некоторые навыки и таланты используют различные коэффициенты в зависимости от состояния PvP-статуса.
    С выключенным PvP-статусом персонаж получает на 80% меньше урона от первой атаки от PvP-целей.

     
    Порядок включения и отключения PvP-статуса
     
    PvP-статус всегда включен при нахождении персонажа в следующих локациях / активностях:
    Арена
    Катакомбы
    GvG-события
    Кубковые события
    Альянсовые события
    Золотые пески (локации поверхности Альмахада)
    Форпосты
    Захват Замка.
    PvP-статус на всех остальных локациях изначально выключен. В случае вступления в бой с PvP-целью (другие персонажи, призываемые персонажами монстры, PvP-монстры) PvP-статус автоматически включается и остается активен на все время, пока персонаж находится в бою с хотя бы одной PvP-целью. После выхода из боя с PvP-целью PvP-статус остается активным еще 6 секунд, после чего автоматически выключается. При смерти персонажа PvP-статус автоматически выключается. При покидании локаций с постоянно включенным PvP-статусом, входе и выходе из подземелий, аттракционов и событий на выделенных территориях PvP-статус автоматически выключается.
     
    Комментарий разработчиков: Мы понимаем, что сейчас игровой процесс классов, ориентированных на нанесение урона, может ощущаться более комфортным в PvE-активностях. Они быстрее проходят одиночный PvE-контент и остаются востребованными в группе, тогда как классы, выполняющие роли защиты или поддержки, имеют более нишевое применение. Мы хотим дать героям, которые менее ярко проявляют себя в PvE, шанс раскрыться по-новому, не нарушая при этом баланс в PvP и сохраняя возможность его гибкой настройки.
     
    В дальнейшем мы планируем расширять механику PvP-статуса и увеличивать список способностей и талантов, которые будут менять свое поведение в зависимости от него. Развитие классовых механик и общий баланс игры в будущем будут тесно связаны с развитием этой системы.
     
    Список талантов и навыков, которые получат изменения в этом обновлении, вы найдете ниже.
     
    Ограничение параметров призываемых монстров
     
    В версии 13.2 будут добавлены первые изменения механики призываемых монстров – ограничение максимального значения параметров у призываемых монстров станет идентичным ограничениям персонажа. 
     
    Изменение механики распространяется на следующие навыки и таланты:
    Талант “Магический фантом” (гильдия Магов – Альмахад)
    Навык “Поддержка стихии” (Друид)
    Талант “Дух воды” (ветка “Разгневанный источник” Друида)
    Навык “Мёртвый солдат” (Некромант)
    Талант “Неживая армия” (Некромант)
    Навык “Вызов” (Заклинатель)
    Навык “Помощь хаоса” (Заклинатель)
    Талант “Исчадие тьмы” (ветка “Исчадие тьмы” Заклинателя)
    Навык “Частица жизни” (Храмовник)
    Талант “Неистовый заступник” (ветка “Твердыня веры” Храмовника)
    Навык “Пробуждение зверя” (Ловчий)
    Навык “Смертельная иллюзия”
    Навык “Насмешка судьбы”
    Комментарий разработчиков: В версии 13.2 будут добавлены первые изменения механики призываемых монстров, которые позволят решить важную проблему – повышенные максимальные значения боевых и защитных параметров по сравнению с персонажами. 
    Эти изменения являются началом переработки механики призываемых монстров. В будущих обновлениях мы планируем расширить перечень заимствуемых от персонажа параметров и повысить комфорт использования сетовых навыков, а с выходом версии 13.3 призываемые монстры будут учитываться в ограничение целей-игроков для навыков, применяемых по области. При этом призываемые монстры будут иметь пониженный шанс попасть в ограничение целей по сравнению с целями-игроками, а потенциальное количество призываемых монстров в лимите будет зависеть от количества игроков в области применения навыка.
     
    Корректировка параметра “Физическая защита” 
     
    С выходом обновления 13.2 значение параметра “Физическая защита” будет увеличено:
    для тканевых доспехов ~ на 23.5%
    для легких доспехов ~ на 9.5%
     Избранные
     
     Паладин
     Призыв Харада
    Теперь атака навыком наносит противнику магический урон в размере суммы определенного процента от магической и физической силы персонажа.
    Скорректирован урон навыка от магической силы персонажа: было 115 \ 125 \ 135 \ 150%, стало 160 \ 175 \ 190 \ 210% и 115 \ 125 \ 135 \ 150% (PvP).
    Теперь урон навыка от физической силы персонажа составляет 130 \ 140 \ 150 \ 170% и 95 \ 100 \ 110 \ 120% (PvP).
    Теперь если у персонажа преобладает магическая сила, длительность эффекта “Оглушение” увеличивается на 0.5 \ 0.6 \ 0.8 \ 1 сек.
    Теперь если у персонажа преобладает физическая сила, пробивная способность урона от навыка увеличивается на 5 \ 6 \ 8 \ 10%.
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Внутренние силы
    Удален отдельный множитель получаемого урона от монстров: теперь навык уменьшает получаемый персонажем урон на 2,5% и 2% (PvP) в зависимости от недостающего здоровья персонажа. 
     Оковы правосудия
    Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10.
    Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 3 \ 3.5 \ 4 \ 4.5 \ 5 сек., стало 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4 сек.
     Небесный свет
    Увеличено время перезарядки навыка: было 12 сек., стало 14 сек.
     Знамя Харада
    Скорректирован урон навыка от магической силы персонажа: было 40 \ 45 \ 50 \ 60%, стало 50 \ 60 \ 70 \ 85% и 40 \ 45 \ 50 \ 60% (PvP).
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Очищение
    Скорректирован урон навыка от физической силы персонажа: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 120 \ 125 \ 130 \ 135 \ 145%, стало 30 \ 55 \ 80 \ 110 \ 140 ед. и 135 \ 145 \ 160 \ 185 \ 200% и 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 120 \ 125 \ 130 \ 135 \ 145% (PvP).
    Скорректирован урон навыка от магической силы персонажа: было 10 \ 20 \ 27 \ 35 \ 45 ед. и 35 \ 40 \ 45 \ 50 \ 55%, стало 15 \ 25 \ 35 \ 50 \ 65 ед. и 50 \ 55 \ 60 \ 70 \ 80% и 10 \ 20 \ 27 \ 35 \ 45 ед. и 35 \ 40 \ 45 \ 50 \ 55% (PvP).
     Солнечная печать
    Скорректирован урон навыка от физической силы персонажа: было 120 \ 130 \ 140 \ 155%, стало 170 \ 180 \ 200 \ 220% и 120 \ 130 \ 140 \ 155% (PvP).
    Скорректирован урон навыка от магической силы персонажа: было 135 \ 145 \ 160 \ 180%, стало 180 \ 200 \ 220 \ 250% и 135 \ 145 \ 160 \ 180% (PvP).
     Молитва паладина
    Скорректирован размер урона от физической силы персонажа под действием эффекта “Молитва паладина”: было 90 \ 100 \ 110 \ 120%, стало 110 \ 120 \ 130 \ 145% и 90 \ 100 \ 110 \ 120% (PvP).
    Скорректирован размер урона от магической силы персонажа под действием эффекта “Молитва паладина”: было 100 \ 110 \ 125 \ 140%, стало 120 \ 130 \ 150 \ 170% и 100 \ 110 \ 125 \ 140% (PvP).
    Скорректирован размер урона от физической силы персонажа под действием эффекта “Воздаяние паладина”: было 105 \ 120 \ 135 \ 150%, стало 125 \ 140 \ 160 \ 180% и 105 \ 120 \ 135 \ 150% (PvP).
    Скорректирован размер урона от магической силы персонажа под действием эффекта “Воздаяние паладина”: было 120 \ 140 \ 160 \ 180%, стало 155 \ 170 \ 190 \ 215% и 120 \ 140 \ 160 \ 180% (PvP).
     Ошеломительный удар
    Скорректирован урон навыка от физической силы персонажа: было 130 \ 135 \ 145 \ 160%, стало 180 \ 190 \ 205 \ 225% и 130 \ 135 \ 145 \ 160% (PvP).
     
     Воздаяние верой (ветка “Воздаяние”)
    Скорректирован шанс наложения отрицательного эффекта “Воздаяние верой”: было 20%, стало 20% для атак навыками с мгновенным уроном и 10% для атак навыками с периодическим уроном.
    Скорректирован урон эффекта от магической силы персонажа: было 25%, стало 35% и 25% (PvP).
     Прилив сил (гильдия Ассасинов – Альмахад)
    Изменена механика работы таланта: теперь эффект “Прилив сил” восстанавливает здоровье в размере 5% от недостающего здоровья от максимального.
     Божественный светоч
    Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 6.
     Заступничество (ветка “Оплот веры”)
    Скорректирован период срабатывания таланта: было не чаще, чем раз в 2.5 сек., стало не чаще, чем раз в 2 сек.
    Скорректировано лечение от магический силы персонажа: было 85%, стало 75%.
     Внешнее влияние
    Скорректирован бонус к лечению от недостающего здоровья: было 2.5%, стало 2%.
     Оковы правосудия+
    Скорректирован бонус к длительности навыка: было 0.2 \ 0.4 \ 0.6 сек., стало 0.2 \ 0.3 \ 0.4 сек.
     
     Маг
     Перегрузка
    Теперь наличие на персонаже эффекта "Перегрузка" не ограничивает накопление эффекта "Напряженность".
     Аура огня
    Теперь навык дополнительно с шансом 20 \ 25 \ 30 \ 40% наносит противнику ответный урон при получении персонажем урона от автоатаки или атаки навыком с мгновенным уроном.
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Пламенеющая земля
    Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 16 сек.
    Теперь нанесение урона зоной больше не останавливает PvP-цели.
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Иллюзорные цепи
    Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Искажение времени
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Каменные осколки
    Скорректирован урон навыка от магической силы персонажа: было 125 \ 135 \ 145 \ 160 \ 175%, стало 150 \ 160 \ 175 \ 190 \ 210% и 125 \ 135 \ 145 \ 160 \ 175% (PvP).
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Яростное пламя
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было  8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Ледяная стрела
    Скорректирован урон навыка от магической силы персонажа: было 135 \ 145 \ 160 \ 180%, стало 160 \ 175 \ 190 \ 220% и 135 \ 145 \ 160 \ 180% (PvP).
     
     Криостазис (гильдия Ассасинов – Альмахад)
    Теперь эффект от таланта не срабатывает при получении персонажем нулевого урона.
     Избыточная энергия
    Теперь талант увеличивает параметр “Сила навыков” вместо урона навыков.
     Магмовая глыба (ветка “Пиромантия”)
    Теперь урон от навыка "Ледяная стрела" всегда увеличен (ранее – урон увеличивался только по целям, находящимся под эффектом от навыка "Пламенеющая земля")
     Сила стихий (неигровые гильдии – Альмахад)
    Теперь применение навыков “Глаз дракона” и “Облагораживание” накладывает на персонажа эффект “Синтез тайной магии”.
     Магический фантом (гильдия Магов – Альмахад)
    Скорректирован шанс призыва фантома: было 10%, стало 14%.
     Манипуляция пространством (ветка “Тайная магия”)
    Скорректирована длительность эффекта от таланта: было 14 сек., стало 18 сек.
    Скорректирован период накопления бонуса к магической силе персонажа: было каждые 3 сек., стало каждые 2 сек.
     Максима колдуна (гильдия Авантюристов – Альмахад)
    Скорректирован бонус к уменьшению длительности перезарядки навыков, находящихся на перезарядке: было 0.2 сек., стало 0.4 сек.
     Сноп молний
    Скорректировано лечение от нанесённого урона: было 65%, стало 110%.
     Рунический валун (ветка “Геомантия”)
    Скорректирована длительность эффектов от таланта: было 16 сек., стало 25 сек.
    Скорректирован штраф к к физической и магической защите от эффекта “Тупые раны”: было 5%, стало 8%.
    Скорректирован штраф к к физической и магической защите от эффекта “Открытый перелом”: было 20%, стало 40%.
     
     Искатель
     Дробящий удар
    Исправлена ошибка, из-за которой уменьшение параметра “Кража здоровья” у противника рассчитывалось некорректно.
    Скорректирован размер урона от эффекта “Кровотечение”: было 30 \ 35 \ 40 \ 50% от физической силы персонажа, стало 45 \ 50 \ 60 \ 70% и 35 \ 40 \ 50 \ 60% (PvP).
     Солнечные сети
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 20 сек., стало 16 сек.
    Добавлено дополнительное свойство: теперь навык накладывает на противников эффект “Защитная атрофия” на 12 сек. Эффект уменьшает значение преобладающего у противника параметра: “Уклонение” на 13 \ 16 \ 20 \ 25%, “Блокирование” на 5.5 \ 6.5 \ 8 \ 10%, “Парирование” на 8.5 \ 10 \ 12 \ 15%. 
    Добавлено ограничение на количество целей-монстров:  5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Истощающий удар
    Добавлено дополнительное свойство: теперь если цель находится под действием отрицательного эффекта “Оглушение”, то урон навыка увеличивается на 20 \ 25 \ 30 \ 40%.
    Скорректирован урон от навыка: было 110 \ 115 \ 120 \ 125% от физической силы персонажа, стало 130 \ 135 \ 140 \ 150% и 110 \ 115 \ 120 \ 125% (PvP).
     Жажда крови
    Скорректировано лечение за каждый наложенный на противника эффект “Кровотечение”: было 2 \ 2.5 \ 3.5 \ 4%, стало 2.5 \ 3 \ 4 \ 5%.
     Исчезновение
    Скорректирована длительность эффекта “Оглушение”: было 1.5 \ 1.7 \ 2 \ 2.5 \ 3 сек., стало 2 \ 2.2 \ 2.4 \ 2.7 \ 3 сек.
      Притяжение
    Скорректирована сила эффекта, увеличивающего получаемый целью урон: было 6 \ 8 \ 10 \ 12%, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15%.
    Скорректирована длительность эффекта, увеличивающего получаемый целью урон: было 5 \ 6 \ 7 \ 8 сек.,  стало 5 \ 6 \ 8 \ 10 сек.
    Исправлена ошибка, из-за которой некорректно рассчитывалось время действия обездвиживания.
     Инстинкт атаки
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     
     Воин света (неигровые гильдии – Альмахад)
    Исправлена ошибка, из-за которой параметр “Сила навыков” не увеличивал физическую силу персонажа.
     Боевой потенциал (ветка “Стальной смерч”)
    Теперь количество некритических автоатак для активации эффекта составляет 5 и 7 (PvP).
      Внутренняя гармония (ветка “Праведная ярость”)
    Изменена механика работы таланта: теперь талант Увеличивает значение параметра “Сопротивление” из всех источников на 30%. При игнорировании отрицательных эффектов персонаж получает положительный эффект “Внутренняя гармония” на 16 сек. Эффект увеличивает значение параметра “Перезарядка навыков” на 10%. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 10%, до максимума в 40% и обновляет время его действия.
     Кровавое буйство
    Скорректирован бонус к урону навыка “Жажда крови” за каждый эффект “Кровотечение” на противнике: было 5%, стало 7%.
    Скорректирован размер максимального бонуса к урону навыка “Жажда крови”: было 25%, стало 28%.
    Скорректирован бонус к уменьшению длительности перезарядки навыка “Жажда крови” за каждый эффект “Кровотечение” на противнике: было 0.5 сек., стало 0.7 сек.
    Скорректирован размер максимального бонуса к уменьшению длительности перезарядки навыка “Жажда крови”: было 2.5 сек., стало 2.8 сек.
     Остаточное ускорение
    Скорректирована длительность эффекта от таланта: было 6 сек., стало 5 сек.
     
     Жрец
     Искупление
    Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 3 \ 4 \ 5 \ 6.
    Скорректировано ограничение на количество целей-игроков: было 5 \ 6 \ 7 \ 8, стало 4 \ 5 \ 6 \ 7.
     Неуловимая угроза
    Увеличено время перезарядки навыка: было 16 сек., стало 25 сек.
    Скорректирован размер урона навыка от магической силы персонажа при перемещении: было 55 \ 65 \ 75 \ 90%, стало 70 \ 75 \ 85 \ 100% и 50 \ 55 \ 65 \ 80% (PvP).
    Скорректирован бонус к пробивной способности урона от навыка: было 4 \ 8 \ 12 \ 15%, стало 6 \ 7 \ 9 \ 12%.
     Мистическая метка
    Скорректирована длительность эффекта ”Мистическая метка”: было 15 сек., стало 10 сек.
    Скорректирован размер урона навыка от магической силы персонажа: было 140 \ 150 \ 160 \ 185%, стало 155 \ 170 \ 190 \ 220% и 140 \ 150 \ 160 \ 185% (PvP).
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Кара света
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
    Скорректирован размер урона навыка от магической силы персонажа по цели: было 120 \ 130 \ 145 \ 160%, стало 155 \ 170 \ 190 \ 220% и 135 \ 145 \ 160 \ 180% (PvP).
    Скорректирован размер урона навыка от магической силы персонажа по противникам, находящимся в области 1 ярда от основной цели: было 100 \ 105 \ 115 \ 130%, стало 120 \ 130 \ 145 \ 160% и 100 \ 105 \ 115 \ 130% (PvP).
     Расплата
    Скорректирован размер урона навыка от магической силы персонажа: было 145 \ 160 \ 180 \ 200%, стало 175 \ 190 \ 210 \ 240% и 145 \ 160 \ 180 \ 200% (PvP).
     Слово силы
    Скорректирован размер урона от магической силы персонажа по окончанию действия эффекта “Обет проклятья”: было 120 \ 125 \ 135 \ 145 \ 160%, стало 135 \ 145 \ 155 \ 170 \ 190% и 120 \ 125 \ 135 \ 145 \ 160% (PvP).
     
     Раскаяние 
    Изменена механика работы таланта: теперь навык "Искупление" дополнительно восстанавливает цели 3% здоровья от максимального за каждый снятый отрицательный эффект.
     Иллюзия спасения
    Скорректирована длительность отрицательного эффекта “Оглушение”: было 4 сек., стало 3 сек.
    Скорректировано требование ко времени без передвижения для наложения отрицательного эффекта “Оглушение”: было 1.5 сек., стало 2 сек.
     Наказание болью (ветка “Священный гнев”)
    Скорректирован размер дополнительного урона от магической силы персонажа: было 30%, стало 40% и 30% (PvP).
     Покаяние (гильдия Ассасинов – Альмахад)
    Скорректирован период срабатывания таланта: было не чаще, чем раз в 1.5 сек., стало не чаще, чем раз в 2.5 сек.
     Двойное рвение (гильдия Магов – Альмахад)
    Скорректирован бонус к уменьшению длительности перезарядки навыков при применении навыков на союзников: было 0.3 сек., стало 0.4 сек.
    Скорректирован размер бонуса к лечению при применении навыков на противников: было 15%, стало 20%.
     
     Храмовник
     Учения Харада
    Скорректирован урон навыка от магической силы персонажа: было 30 \ 40 \ 50 \ 65%, стало 45 \ 55 \ 65 \ 80% и 30 \ 40 \ 50 \ 65% (PvP).
    Скорректирован урон навыка от физической силы персонажа: было 20 \ 30 \ 40 \ 50%, стало 55 \ 65 \ 80 \ 100% и 45 \ 55 \ 65 \ 80% (PvP).
    Скорректирована область срабатывания лечения: было 5 ярдов, стало 6 ярдов вокруг персонажа.
    Теперь лечение от навыка может получать монстр, призванный навыком “Частица жизни”.
    Теперь лечение от навыка срабатывает не чаще чем раз в 4 \ 3 \ 3 \ 2 сек.
    Теперь эффект от навыка сработает даже, если эффект “Оглушение” был проигнорирован противником.
     Вихрь покаяния
    Теперь атака навыком наносит противнику физический урон в размере суммы определенного процента от магической и физической силы персонажа.
    Скорректирован урон навыка от физической силы персонажа: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 85 \ 95 \ 105 \ 115 \ 125%, стало 30 \ 50 \ 70 \ 95 \ 120 ед. и 115 \ 125 \ 140 \ 155 \ 175% и 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 85 \ 95 \ 105 \ 115 \ 125% (PvP).
    Теперь урон навыка от магической силы персонажа составляет 30 \ 50 \ 70 \ 95 \ 120 ед. и 125 \ 135 \ 145 \ 160 \ 180% и 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 105 \ 115 \ 125 \ 135 \ 150% (PvP).
    Скорректирован шанс наложения эффекта “Зыбучие пески”: было 60 \ 70 \ 80 \ 90 \ 100%, стало 100%.
    Теперь если у персонажа преобладает физическая сила, эффект “Зыбучие пески” дополнительно уменьшает параметр "Точность" у противников при развитии навыка до четвертого уровня и выше.
    Теперь если у персонажа преобладает магическая сила, область действия навыка увеличивается на 3 ярда при развитии навыка до четвертого уровня и выше.
     Статуя божества
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 38 сек., стало 30 сек.
    Скорректирована длительность существования статуи: было 16 \ 20 \ 24 \ 28 сек., стало 12 \ 14 \ 16 \ 20 сек.
    Теперь статуя забирает часть урона от автоатак и атак навыками с мгновенным уроном (ранее – только от автоатак).
    Удалено свойство навыка: наложение эффекта “Божественное воздаяние” на противников, атаковавших статую.
     Натиск
    Скорректирован урон от навыка: было 115 \ 125 \ 140 \ 155% от физической силы персонажа, стало 145 \ 155 \ 170 \ 190% и 115 \ 125 \ 140 \ 155% (PvP).
    Теперь навык наносит урон всем противникам в радиусе 2 ярдов от цели (ранее – только цели).
    Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Обратный поток
    Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Касание истины
    Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Запрещённый приём
    Скорректирован урон навыка: было 130 \ 145 \ 160 \ 180 \ 200% от физической силы персонажа, стало 175 \ 190 \ 210 \ 240 \ 280% и 130 \ 145 \ 160 \ 180 \ 200% (PvP).
      Частица жизни
    Скорректирован урон навыка от физической силы персонажа: было 120 \ 125 \ 130 \ 150%, стало 135 \ 145 \ 160 \ 180% и 120 \ 125 \ 130 \ 150% (PvP).
    Скорректирован урон призванного монстра: было 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 65 \ 75 \ 85 \ 100% от магической силы персонажа, стало 80 \ 100 \ 125 \ 155 ед. и 75 \ 85 \ 100 \ 120% и 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 65 \ 75 \ 85 \ 100% (PvP).
    Увеличена базовая скорость передвижения призванного монстра.
     
     Мудрость преодоления (ветка “Хранитель клятвы”)
    Изменена механика работы таланта: теперь навык “Учения Харада” восстанавливает здоровье еще одному члену группы. Размер лечения для союзников увеличен на 25%.
     Ответ света (гильдия Ассасинов – Альмахад)
    Теперь эффект “Оглушение” применится на противника, применившего к персонажу отрицательный эффект или эффект контроля вместо случайного противника.
      Рассекающая исповедь (гильдия Авантюристов – Альмахад)
    Теперь талант увеличивает параметр “Сила навыков” вместо увеличения урона от навыков персонажа.
     Освещённая поступь (ветка “Тактик”)
    Скорректирована длительность эффекта от таланта: было 14 сек., стало 18 сек.
     Инверсия силы (ветка “Тактик”)
    Скорректирован штраф к частоте срабатывания навыка “Обратный поток”: было 60%, стало 90%.
      Ожог света
    Скорректирована длительность эффекта: было 8 сек., стало 12 сек.
     Защита в нападении
    Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 6.
     Прочность веры
    Изменена механика работы таланта: теперь увеличивает максимальное здоровье статуи от навыка “Статуя божества” на 30%, увеличивает её область действия на 1 ярд и восстанавливает ей здоровье в размере 15% от максимального каждые 4 сек.
     
     Перворожденные
     
     Разящий клинок
     Лезвие вихря
    Удален отдельный множитель получаемого урона от монстров: теперь урон навыка увеличивается на 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 40% и 6 \ 9 \ 12 \ 16 \ 20% (PvP) по целям под эффектом "Кровотечение".
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Тавро клинка
    Добавлен период срабатывания лечения – не чаще, чем раз в 2 \ 2 \ 1.5 \ 1 сек.
     Стремительный бросок   
    Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Подрезать сухожилие   
    Скорректирован урон от навыка: было 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50% от физической силы персонажа, стало 40 \ 45 \ 50 \ 55 \ 60% и 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50% (PvP).
     Звуковой удар
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     
     Виртуоз (ветка “Проворство пера”)
    Теперь при получении урона от автоатак ближнего боя и атак навыками ближнего боя с мгновенным уроном талант дополнительно накладывает на персонажа положительный эффект "Виртуоз" на 10 сек., но не чаще, чем раз в 3 сек. Эффект увеличивает значение параметра "Парирование" на 2%. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 2%, до максимума в 6% и обновляет время его действия.
     Подавление слабости (ветка “Проворство пера”)
    Изменена механика работы таланта: Теперь эффект от навыка "Дух сопротивление" позволяет проигнорировать все входящие эффекты контроля в течение 1 сек. после срабатывания эффекта от навыка.
     Безудержный натиск
    Удален отдельный множитель увеличения длительности эффекта от навыка "Стремительный бросок" при поражении монстров: теперь длительность увеличивается на 10% за каждого пораженного противника (ранее на 12% за каждого пораженного игрока, и 8% за каждого пораженного монстра).
     Лезвие вихря+
    Уменьшен бонус к эффекту от навыка, увеличивающего урон от навыка по целям под эффектом "Кровотечение": было 2 \ 4%, стало 1.5 \ 3%.
    Теперь эффект от таланта распространяется на любые цели, находящиеся под эффектом “Кровотечение”.
     
     Рейнджер
     Взрывная ловушка
    Исправлена ошибка, из-за которой урон от навыка не провоцировал срабатывания механик у персонажа, зависящих от нанесения моментального урона.
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Дезориентирующий выстрел 
    Теперь навык дополнительно перемещает персонажа на 2 ярда в обратном от противника направлении.
     Удар луком
    Скорректирован размер урона навыка от физической силы персонажа: было 80 \ 90 \ 105 \ 120%, стало 115 \ 125 \ 135 \ 150% и 80 \ 90 \ 105 \ 120% (PvP).
     Град стрел 
    Увеличен урон навыка от физической силы персонажа по противникам в области вокруг цели навыка: было 45 \ 50 \ 60 \ 70%, стало 90 \ 100 \ 115 \ 130%.
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Мстительный выстрел
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     
     Меткость снайпера (гильдия Авантюристов / Магов – Альмахад)
    Теперь талант дополнительно увеличивает урон от автоатак за каждый ярд расстояния между персонажем и целью.
    Скорректирован бонус к урону навыков и автоатак персонажа за каждый ярд расстояния между персонажем и целью: было 0.5%, стало 0.85%.
    Удалено удвоение бонуса от таланта, если навык применяется с максимальной дальности применения.
     Быстрая реакция (ветка “Аномальная неуловимость”)
    Теперь получение персонажем эффектов с периодическим уроном позволяет активировать эффект "Быстрая реакция".
     Огненный залп 
    Удален отдельный множитель урона по монстрам: теперь талант увеличивает урон навыка "Град стрел" на 8% и 5% (PvP) за каждый ярд расстояния между персонажем и целью навыка.
     Детоксикация (ветка “Аномальная неуловимость”)
    Изменена механика работы таланта: теперь при уклонении от атаки противника накладывает на персонажа положительный эффект "Детоксикация" на 4 сек. Эффект увеличивает значение параметра "Сопротивление" на значение, равное 30% от значения параметра "Уклонение" у персонажа. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 6 сек.
     Остроконечный штурм (ветка “Виртуозная канонада”)
    Теперь применения навыка "Удар луком" не уменьшает силу эффекта от таланта.
    Скорректирован максимальный бонус к параметру "Сила атаки" от таланта: было 20%, стало 30%.
    Удален двойной бонус к параметру "Сила атаки" при совершение критических атак.
    Теперь бонус к параметру "Сила атаки" накапливается на 1% быстрее, если персонаж совершает атаки по одной и той же цели.
     Порхай как бабочка (гильдия Ассасинов – Альмахад)
    Увеличена длительность эффекта от таланта: было 14 сек., стало 18 сек.
     Повышенная опасность 
    Скорректирован урон от навыка: было 25% от физической силы персонажа, стало 35% и 25% (PvP).
     Гибкая тетива (ветка “Виртуозная канонада”)
    Уменьшен штраф к урону навыка "Благословление рейнджера": было 70%, стало 55%.
     Прицеливание (гильдия Магов – Альмахад)
    Скорректировано количество времени, в течение которого необходимо совершать атаки для получения эффекта "Прицеливание": было в течение 8 сек., стало в течение 10 сек.
     
     Друид
     Тайная связь
    Теперь лечение от навыка может быть критическим.
    Исправлена ошибка, из-за которой при применении навыка на союзного монстра эффект не распространялся на персонажа.
     Лечебный барьер
    Исправлена ошибка, из-за которой лечение от навыка не модифицировалось бонуса и штрафами к получаемому лечению.
    Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов.
     Покровительство леса  
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 50 сек., стало 40 сек.
    Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов.
    Теперь при срабатывании лечения навык дополнительно снимет с цели навыка 1 \ 1 \ 2 \ 3 случайных отрицательных эффекта(ов), в том числе эффектов контроля.
     Живительный поток
    Теперь лечение от навыка может быть критическим.
     Карающие корни
    Скорректирована сила эффекта "Слабость", уменьшающая физическую и магическую силу цели: было 55 \ 65 \ 75 \ 90%, стало 15 \ 20 \ 25 \ 30%.
    Теперь эффект "Слабость" не удаляется с цели при совершении атаки.
     Сила воды
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 18 сек., стало 12 сек.
    Скорректирован урон от навыка по цели: было 140 \ 150 \ 165 \ 180% от магической силы персонажа, стало 130 \ 140 \ 150 \ 165% и  110 \ 115 \ 125 \ 135% (PvP).
    Скорректирован урон от навыка по противникам вокруг цели: было 60 \ 70 \ 80 \ 90% от магической силы персонажа, стало 60 \ 70 \ 80 \ 90% и 50 \ 60 \ 70 \ 80% (PvP).
    Скорректирована длительность действия эффекта "Проклятие воды": было 4 \ 5 \ 6 \ 8 сек., стало 5 \ 6 \ 7 \ 8 сек.
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Молния
    Скорректирован урон от навыка: было 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа, стало 45 \ 70 \ 95 \ 125 \ 155 ед. и 130 \ 135 \ 140 \ 145 \ 155% и 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% (PvP).
     Рой насекомых
    Скорректирован урон от навыка: было 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50% от магической силы персонажа, стало 40 \ 45 \ 50 \ 55 \ 60% и 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50% (PvP).
     Смерч
    Скорректирован урон от навыка: было 30 \ 40 \ 50 \ 60% от магической силы персонажа, стало 40 \ 50 \ 60 \ 70%, стало 30 \ 40 \ 50 \ 60% (PvP).
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Поддержка стихии
    Скорректировано количество урона, наносимого призываемым монстром: было 55 \ 65 \ 80 \ 100% от магической силы персонажа, стало 65 \ 80 \ 100 \ 120% и 55 \ 65 \ 80 \ 100% (PvP).
     Дубовая кожа
    Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 сек., стало 30 \ 35 \ 40 \ 50 \ 60 сек.
    Увеличен бонус к физической и магической защите от навыка: было 15 \ 20 \ 30 \ 40 \ 50%, стало 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 50%.
     Лесное пение
    Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     
     Внутреннее воздействие
    Изменена механика работы таланта: теперь при применении навыка "Лечебный барьер" на союзника, персонаж также получает эффект от навыка. Размер щита от навыка уменьшен на 25%.
     Гнев стихии (ветка “Разгневанный источник”)
    Теперь эффект от таланта применяется на персонажа. Пока эффект действует на персонажа, все существующие монстры получают бонус от таланта.
     Озарение (ветка “Щедрость леса”)
    Теперь лечение от навыка не ослабевает с каждой последующей целью с активным талантом.
     Терновая ловушка (гильдия Магов – Альмахад)
    Теперь аккумуляция урона в таланте происходит без учета защитных параметров цели.
     Дух воды (ветка “Разгневанный источник”)
    Скорректирован урон призываемого монстра от навыка: было 120% от магической силы персонажа, стало 145% и 120% (PvP).
     Терновый куст
    Увеличена сила эффекта, уменьшающего параметр “Пробивная способность” у противника: было 4.5%, стало 5%.
     
     Страж
     Наказание
    Теперь навык дополнительное уменьшает параметр "Сила навыков" у целей на 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 16%.
    Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Защита стража
    Теперь урон от навыка наносится персонажу каждые 2 сек. (ранее - наносился при каждой атаке по союзникам).
     Мастер обороны
    Удален отдельный множитель получаемого урона от монстров: теперь навык уменьшает получаемый персонажем урон на 2 \ 3 \ 4 \ 5% и 2 \ 2.5 \ 3 \ 4% (PvP) за каждый эффект. 
     Дух стража
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 25 сек., стало 22 сек.
     Мощный выпад
    Увеличена область нанесения урона от навыка: было 1 ярд, стало 1 \ 1 \ 2 \ 2 ярда.
    Скорректирован урон от навыка: было 160 \ 180 \ 205 \ 235% от физической силы персонажа, стало 185 \ 210 \ 240 \ 280% и 160 \ 180 \ 205 \ 235% (PvP).
     Мощный удар
    Скорректирован урон от навыка: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 120 \ 125 \ 130 \ 135 \ 145% от физической силы персонажа, стало 25 \ 50 \ 70 \ 95 \ 120 ед. и 135 \ 140 \ 150 \ 160 \ 175% и 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 120 \ 125 \ 130 \ 135 \ 145% (PvP).
     Бросок щита
    Скорректирован урон от навыка: было 115 \ 120 \ 130 \ 140% от физической силы персонажа, стало 150 \ 160 \ 180 \ 200% и 115 \ 120 \ 130 \ 140% (PvP).
     Гнев стража   
    Увеличена длительность эффекта "Слабость": было 7 \ 8 \ 9 \ 10 сек., стало 8 \ 9 \ 10 \ 12 сек.
     
     Резонирующая техника (ветка “Секира хранителя”)
    Теперь скорость получения эффекта увеличивается на 1 сек. при совершении автоатаки или атаки навыком, наносящей мгновенный урон, но не чаще, чем раз в 0.4 сек. (ранее со временем при нахождении в бою).
     Боевое лечение (ветка “Опаление гневом”)
    Теперь талант наносит в два раза больше урона от восстановления здоровья, если у персонажа полное здоровье.
     Под эгидой солнца (гильдия Ассасинов – Альмахад)
    Увеличено количество сопротивлений отрицательным эффектам для срабатывания эффекта от таланта: было 3, стало 4.
     Воодушевление толпы
    Увеличена область срабатывания эффекта от таланта: было 2 ярда, стало 4 ярда.
     Воля к жизни (ветка “Необузданная воля”)
    Уменьшен бонус к силе эффекта от навыка “Фортификация”: было 4%, стало 3% за каждые 5% недостающего здоровья у персонажа от максимального.
     Несокрушимый заслон (гильдия Магов – Альмахад)
    Скорректирован размер урона от таланта: было 100% от физической силы персонажа, стало 140% и 100% (PvP).
     
     Ловчий
     Символ леса
    Скорректирована длительность эффекта "Путы земли": было 3 \ 3.5 \ 4.5 \ 6 сек., стало 3 \ 3 \ 3.5 \ 4.5 сек.
    Теперь навык срабатывает на 1 \ 2 \ 3 \ 4 цели(ей) сразу (ранее срабатывал только на 1 цель).
     Лунный свет
    Теперь атаки монстра Луна продлевают время действия эффекта от навыка с наименьшей длительностью.(ранее – всегда продлевалось время действия одного и того же эффекта).
     Цепная молния
    Исправлена ошибка, из-за которой цели навыка могли получать нулевой урон. 
    Скорректирован урон от навыка: было 55 \ 65 \ 75 \ 85 \ 95% от физической силы персонажа, стало 70 \ 80 \ 90 \ 100 \ 115% и 55 \ 65 \ 75 \ 85 \ 95% (PvP).
    Скорректирован урон от навыка: было 100 \ 115 \ 130 \ 145 \ 160% от магической силы персонажа, стало 120 \ 135 \ 150 \ 170 \ 190% и 100 \ 115 \ 130 \ 145 \ 160% (PvP).
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 6 \ 7 \ 8 \ 9 \ 10, стало 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Двойная концентрация
    Увеличено время перезарядки навыка: было 22 сек., стало 30 сек.
    Увеличена длительность действия эффекта “Двойная концентрация” на монстре Луна: было 15 сек., стало 25 сек.
    Увеличена длительность действия эффекта “Чувство зверя” на персонаже: было 15 сек., стало 25 сек.
    Теперь при включении таланта "Смертельная ловкость" с персонажа удаляются все эффекты от навыка.
    Теперь при отключении таланта "Смертельная ловкость" с персонажа удаляются все эффекты от таланта.
     Лунное касание
    Скорректирован урон от навыка: было 40 \ 55 \ 70 \ 100 \ 120 ед. и 130 \ 140 \ 155 \ 165 \ 175% от магической силы персонажа, стало 50 \ 70 \ 90 \ 115 \ 140 ед. и 140 \ 155 \ 170 \ 185 \ 200%, 40 \ 55 \ 70 \ 100 \ 120 ед. и 130 \ 140 \ 155 \ 165 \ 175% (PvP).
     Приказ к атаке
    Скорректирован бонус к скорости передвижения монстра Луна: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 30%, стало 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 50%.
    Скорректирован бонус к физической силе монстра Луна: было 10 \ 15 \ 25 \ 30 \ 40%, стало 20 \ 25 \ 30 \ 40 \ 50%.
     Аура леса   
    Скорректирована область действия навыка: было 1 ярд, стало 1 \ 1 \ 1 \ 2 ярда. 
    Скорректирован урон от навыка: было 35 \ 45 \ 60 \ 80% от магической силы персонажа, стало 35 \ 45 \ 60 \ 80% и 25 \ 35 \ 50 \ 65% (PvP).
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Пробуждение зверя
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 26 сек.
     Близость к природе
    Скорректировано ограничение на количество целей: было 3 \ 4 \ 5 \ 6, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5.
     
     Резонанс
    Теперь отрицательный эффект “Оглушение” от навыка гарантированно применяется к дополнительным целям (ранее применялся с шансом 50%).
     Полнолуние
    Теперь эффект от навыка дополнительно применяется на монстра Луна при использовании на союзника (ранее применялся при использовании на союзника или персонажа).
    Теперь навык дополнительно увеличивает параметр "Точность" на 10%.
    Удален штраф к длительности действия эффекта от навыка.
     Хищный тандем (гильдия Магов – Альмахад)
    Исправлена ошибка, из-за которой эффект от таланта переставал работать после выхода персонажа с Арены.
     Саблезубость (ветка “Единство хранителей”)
    Уменьшен штраф к получаемому лечению от навыка: было 40%, стало 30%.
     Величие лотоса (ветка “Воодушевление леса”)
    Увеличен штраф к урону навыка "Аура леса" от таланта: было 20%, стало 25%.
     Симбиоз (ветка “Двуединый раж”)
    Увеличено количество урона от таланта: было 10%, стало 15%.
     Символ леса+
    Уменьшен бонус к длительность действия эффекта от навыка: было 1 сек., стало 0.6 сек.
     
     Горные кланы
     
     Варвар
     Яростный крик
    Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 16 сек.
    Изменена механика работы навыка: теперь перемещает всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа на 1 ярд ближе к персонажу, наносит противникам физический урон в размере 50 \ 60 \ 70 \ 80% и 40 \ 45 \ 55 \ 65% (PvP) от физической силы персонажа и применяет на них эффект с периодическим уроном "Кровотечение" на 8 сек. Эффект наносит физический урон в размере 35 \ 40 \ 45 \ 55% и 25 \ 30 \ 35 \ 45% (PvP) от физической силы персонажа каждые 2 сек. Максимальное количество целей-игроков – 3 \ 4 \ 5 \ 6, ограничение на количество целей-монстров – 5 \ 6 \ 8 \ 10.
      Рёв
    Теперь навык дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противников на 0.8 \ 1 \ 1.2 \ 1.5 \ 2 сек.
    Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Каменная кожа
    Теперь положительный эффект от навыка нельзя снять с персонажа.
     Рывок
    Скорректирован физический урон от навыка: было 65 \ 70 \ 75 \ 80 \ 90% от физической силы персонажа, стало 90 \ 95 \ 105 \ 115 \ 130% и 65 \ 70 \ 75 \ 80 \ 90% (PvP).
     Удар щитом
    Скорректирован физический урон от навыка: было 115 \ 120 \ 130 \ 140% от физической силы персонажа, стало 150 \ 160 \ 180 \ 200% и 115 \ 120 \ 130 \ 140% (PvP).
     Сильный удар
    Скорректирован урон от навыка: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 120 \ 125 \ 130 \ 135 \ 145% от физической силы персонажа, стало 25 \ 50 \ 70 \ 95 \ 120 ед. и 135 \ 140 \ 150 \ 160 \ 175%, 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 120 \ 125 \ 130 \ 135 \ 145% (PvP).
     Сокрушение
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Боевой клич
    Скорректирован размер бонус к защите от навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 55%, стало 30 \ 35 \ 45 \ 55%.
     
     Бастион (ветка “Подкрепление”)
    Теперь талант дополнительно увеличивает параметр "Блокирование" у персонажа на 2% за каждого члена группы с эффектом от навыка.
    Скорректирована сила эффекта, уменьшающего входящий урон: было 20%, стало 25%.
     Кровопролитие    
    Скорректирован размер урона от таланта: было 33% от физической силы персонажа, стало 45% и 33% (PvP).
     Укрепление (ветка “Оборона”)
    Увеличен бонус к параметру “Блокирование”: было 4%, стало 6%.
    Увеличен бонус к параметру "Парирование": было 6%, стало 9%.
     Яростный крик+
    Изменен бонус эффекта от таланта: теперь талант увеличивает силу периодического урона навыка от физической силы персонажа на 1 \ 1.65 \ 2.25%.
     
     Разбойник
     Незаметность
    Теперь при использовании навык снимает с персонажа все эффекты, уменьшающие скорость передвижения.
    Теперь навык дополнительно увеличивает скорость передвижения персонажа на 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 40% на 3 сек.
     Парализующий удар
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 20 сек., стало 16 сек.
    Теперь навык дополнительно накладывает эффект “Головокружение” на противников, который уменьшает параметр "Точность" на 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40% на 8 \ 10 \ 12 \ 14 \ 16 сек.
    Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Новый навык “Метка ассасина” (вместо навыка “Толчок в спину”)
    Тип: Активный
    Расход энергии: 13 \ 14 \ 15 \ 16 \ 17
    Время перезарядки: 8 сек.
    Дальность применения: 5 ярдов
    Накладывает отрицательный эффект "Метка ассасина" на противника на 14 сек. Эффект увеличивает получаемый целью урон от персонажа на 1.5 \ 1.75 \ 2 \ 2.5 \ 3%, и еще на 1.5 \ 1.75 \ 2 \ 2.5 \ 3% за каждые 2 \ 1.5 \ 1.5 \ 1 \ 1 сек., пока цель находится под эффектом "Метка ассасина", либо при получении целью урона от автоатаки или атаки навыком с мгновенным уроном, но не больше, чем на 12 \ 14 \ 16 \ 20 \ 24%. Одновременно можно применить эффект только на одного противника. Применение навыка не выводит из невидимости.
     Неуловимый прыжок
    Теперь при использовании навыка во время действия невидимости от навыка "Незаметность", длительность перезарядки навыка уменьшается на 30 \ 40 \ 50 \ 60%.
     Хитрейший приём
    Скорректирован физический урон от навыка: было 110 \ 115 \ 120 \ 125% от физической силы персонажа, стало 125 \ 130 \ 140 \ 150% и 110 \ 115 \ 120 \ 125% (PvP).
    Теперь при использовании навыка во время действия невидимости от навыка "Незаметность", увеличивает длительность эффекта "Оглушение" от навыка на 0.5 \ 0.7 \ 1 \ 1.5 сек.
     Рикошет
    Увеличена дальность применения навыка: было 3 ярда, стало 4 ярда.
    Теперь при использовании навыка во время действия невидимости от навыка "Незаметность", увеличивает лимит целей-монстров на 1 \ 1 \ 2 \ 2, а лимит целей-игроков на 1 \ 1 \ 1 \ 1.
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Стальной шквал
    Скорректирован физический урон от навыка: было 115 \ 120 \ 135 \ 150% от физической силы персонажа, стало 135 \ 145 \ 160 \ 180% и 115 \ 120 \ 135 \ 150% (PvP).
     Абсолютные рефлексы
    Уменьшен период срабатывания эффекта от навыка: было не чаще 1 раза в 4 сек., стало – не чаще 1 раза в 4 \ 4 \ 3 \ 2.5 сек.
     Ядовитые клинки
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 19 сек., стало 16 сек.
    Увеличено количество урона от навыка: было 30 \ 35 \ 40 \ 50% от физической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 50 \ 60%.
     Взбешённость
    Увеличен бонус к параметру “Сила критического урона” от навыка: было 8 \ 12 \ 17 \ 20%, стало 13 \ 16 \ 20 \ 25%.
     
     Серия приёмов (ветка “Ликвидация”)
    Теперь применение навыков, не наносящих мгновенный урон, не сбрасывает эффект от таланта.
     Двойная угроза (ветка “Смертоносность”)
    Удален отдельный шанс срабатывания таланта при атаках по монстрам: теперь персонаж с шансом 55% и 25% (PvP) нанесет двойной урон некритической автоатакой.
     Неутомимость    
    Увеличена сила эффекта от таланта, уменьшающего точность всех входящих атак по персонажу: было 5%, стало 7%.
     Жажда убийства
    Увеличен порог здоровья для срабатывания эффекта от таланта: было 20%, стало 25%.
     Быстрое убийство (гильдия Авантюристов – Альмахад)
    Уменьшена скорость ослабевания эффекта от таланта: было 4%, стало 3.2% за каждый последующий критический удар по одному монстру.
     Жаль как пчела (гильдия Ассасинов – Альмахад)
    Скорректирован урон от таланта: было 40% от физической силы персонажа, стало 60% и 40% (PvP).
     Метка ассасина + (гильдия Ассасинов – Альмахад) вместо таланта “Толчок в спину+”
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 1 \ 2 сек.
     
     Шаман
     Огненный тотем
    Теперь скорость атаки тотема увеличивается на 1 \ 1.2 \ 1.6 \ 2% за каждые 5% параметра "Скорость атаки" у персонажа.
     Исцеляющий тотем
    Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 3 \ 4 \ 5 \ 6.
     Шаманское очищение
    Теперь с цели навыка снимаются 1 \ 2 \ 2 \ 3 эффект(а) (ранее – все эффекты).
     Сила земли
    Теперь навык дополнительно увеличивает силу критического лечения у персонажа на 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3% за каждый эффект от навыка.
    Уменьшен бонус к увеличению параметра “Критический удар”: было 1 \ 2 \ 3 \ 4% за каждый эффект от навыка, стало 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3%.
     Тотем бессилия
    Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 6 \ 8 \ 10.
      Щит молний  
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 26 сек.
    Увеличен шанс срабатывания навыка в ответ на автоатаку или атаку навыком, наносящую мгновенный урон: было 15 \ 20 \ 25 \ 30%, стало 30 \ 35 \ 40 \ 50%.
    Скорректирован урон от навыка: было 85 \ 90 \ 100 \ 110% от магической силы персонажа, стало 55 \ 60 \ 70 \ 80%.
    Уменьшен период срабатывания навыка на PvP-цели: было не чаще, чем 1 раз в 1.3 \ 1.2 \ 1 \ 0.8 сек., стало – не чаще, чем 1 раз в 0.3 сек.
     Землетрясение
    Скорректирован магический урон от навыка: было 120 \ 125 \ 135 \ 145 \ 160% от магической силы персонажа, стало 135 \ 145 \ 155 \ 170 \ 190% и 120 \ 125 \ 135 \ 145 \ 160% (PvP).
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Шаровая молния
    Скорректирован урон от навыка: было 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа, стало 45 \ 70 \ 95 \ 125 \ 155 ед. и 130 \ 135 \ 140 \ 145 \ 155%, 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% (PvP).
     Защита Земли
    Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 сек., стало 30 \ 35 \ 40 \ 50 \ 60 сек.
    Увеличен бонус к физической и магической защите от навыка: было 15 \ 20 \ 30 \ 40 \ 50%, стало 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 50%.
     
     Наэлектризованность (ветка “Гнев небес”)
    Скорректирована длительность эффекта от таланта: было 9 сек., стало 12 сек.
    Теперь эффект от таланта срабатывает при получении целью урона от автоатаки или атаки навыком, наносящей мгновенный урон (раньше срабатывал при нанесении целью урона).
    Скорректирован шанс срабатывания эффекта от таланта: было 20%, стало 10%.
    Скорректирован максимальный шанс срабатывания эффекта от таланта: было 60%, стало 30%.
    Скорректирован период нанесения урона талантом: было 1 раз в 1 сек., стало 1 раз в 2 сек.
     Оберег предков (ветка “Духовное покровительство”)
    Увеличена длительность перезарядки эффекта: было 60 сек., стало 80 сек.
     Вязкий панцирь
    Увеличена сила эффекта от навыка: было 4.5%, стало 5%.
     Лунное затмение (гильдия Авантюристов – Альмахад)
    Уменьшена сила эффекта, уменьшающая длительность перезарядки: было 16%, стало 14%.
     
     Охотник

     Метка охотника
    Теперь при включении таланта "Снайперская подготовка" с персонажа удаляются все эффекты "Сосредоточенный охотник" от навыка.
    Теперь при отключении таланта "Снайперская подготовка" с персонажа удаляются все эффекты "Сосредоточенный охотник" от таланта.
     Стрела замешательства
    Исправлена ошибка, из-за которой цель навыка не учитывалась в лимит целей.
    Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Ловушка лесника    
    Скорректирован физический урон от навыка: было 75 \ 85 \ 95 \ 110% от физической силы персонажа, стало 90 \ 100 \ 115 \ 130% и 75 \ 85 \ 95 \ 110% (PvP).
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Ядовитая шашка
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Стрела следопыта
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     
     Двойная выгода (ветка “Самоходная артиллерия”)
    Удален отдельный множитель урона по монстрам: теперь талант увеличивает урон навыка "Ошеломительный выстрел" на 70% и 40% (PvP) от значения параметра "Перезарядка навыков" у персонажа.
    Теперь с активным талантом навык "Ошеломительный выстрел" не уменьшает физическую и магическую силу цели.
     Самоочищение (ветка “Дух предков”)
    Изменена механика работы таланта: теперь при потере 20% здоровья от максимального, с шансом, равным значению параметра "Уклонение" персонажа, снимает с персонажа 1 случайный отрицательный эффект, за исключением эффектов контроля. Если у персонажа меньше 50% здоровья от максимально, то в приоритете снимает с персонажа эффекты контроля. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 5 сек.
     Укус кобры
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 14, стало 6.
     Танец змеи (гильдия Ассасинов – Альмахад)
    Скорректирована сила эффекта, уменьшающего точность входящих атак: было 2%, стало 2.5%.
    Скорректирована максимальная сила эффекта, уменьшающего точность входящих атак: было 6%, стало 7.5%.
      Оглушающий выстрел+ (ветка “Дух предков”)
    Изменен бонус от таланта: теперь талант увеличивает дальность применения навыка на 1 ярд.
     
     Вождь
     Поддержка стаи
    Изменена механика работы навыка: теперь длительность эффекта от навыка увеличивается на 0.1 \ 0.2 \ 0.3 \ 0.4 сек. при получении урона от автоатаки или атаки навыком с мгновенным уроном, но не более, чем на 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2 сек.
     Помощь кланов
    Добавлено дополнительное свойство: теперь эффект Кланов Медведя и Вепря накладывается на персонажа при потере 35 \ 25 \ 20 \ 15% здоровья от максимального под действием навыка “Прочная шкура”.
     Взбучка
    Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Взгляд орла
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Чумное проклятье
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Пикирующее войско
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Медвежья выносливость      
    Увеличено время перезарядки навыка: было 13 сек., стало 16 сек.
    Скорректировано лечение от магический силы персонажа: было 105 \ 115 \ 125 \ 135 \ 150%, стало 80 \ 85 \ 95 \ 105 \ 115%.
    Скорректировано лечение от недостающего здоровья персонажа: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 8%, стало 7 \ 8 \ 10 \ 12 \ 15%.
     
     Выживший (гильдия Ассасинов – Альмахад)
    Изменена механика работы таланта: теперь талант с шансом 15% уменьшает получаемый урон на 10% и восстанавливает персонажу здоровье в размере 6% от максимального, но не чаще, чем раз в 4 сек. Шанс увеличивается на 1% за каждые 5% отсутствующего здоровья у персонажа от максимального.
     Кровавый дождь (ветка “Естество орла”)
    Скорректировано ограничение на количество накладываемых эффектов: было 3, стало 5 и 3 (PvP).
     
     Проклятые

     Рыцарь смерти
      Тёмный щит
    Теперь эффект от навыка нельзя снять с персонажа.
    Изменена механика работы навыка: теперь эффект от навыка уменьшает пробивную способность входящих атак на 0.6 \ 0.7 \ 0.8 \ 1 \ 1.2% за каждые 500 ед. физической защиты у персонажа.
     Тайные резервы
    Изменена механика работы навыка: теперь навык восстанавливает персонажу здоровье от максимального в размере 6 \ 7 \ 8 \ 10% от значения параметра "Кража здоровья" каждые 3 сек. При снижении здоровья до 30% от максимального, лечение увеличивается на 200 \ 250 \ 300 \ 400% и срабатывает каждые 1 сек. в течение 8 сек. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 70 сек. Перезарядка эффекта начинается с момента окончания его действия и уменьшается от параметра "Перезарядка навыков" персонажа. Снижает получаемый персонажем урон от монстров на 5 \ 10 \ 15 \ 20%, пока эффект находится на перезарядке.
     Насыщение
    Теперь эффект от навыка распространяется на персонажа и всех членов группы, находящихся на локации с персонажем.
    Сила эффекта от навыка на членах группы уменьшается на 10 \ 9 \ 8 \ 6% за каждого члена группы.
     Аура ненависти
    Теперь эффект от навыка распространяется на персонажа и всех членов группы, находящихся на локации с персонажем.
    Сила эффекта от навыка на членах группы уменьшается на 10 \ 9 \ 8 \ 6% за каждого члена группы.
     Удар безмолвия
    Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 6 \ 8 \ 10.
      Шип смерти
    Скорректирован урон от навыка: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 120 \ 125 \ 130 \ 135 \ 145% от физической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 110 \ 140 ед. и 135 \ 145 \ 160 \ 185 \ 200%, 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 120 \ 125 \ 130 \ 135 \ 145% (PvP).
     Выдох мрака
    Скорректирован урон от навыка: было 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 120 \ 130 \ 145 \ 160% от магической силы персонажа, стало 50 \ 80 \ 110 \ 140 \ 180 ед. и 150 \ 165 \ 180 \ 200 \ 225%, 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 120 \ 130 \ 145 \ 160% (PvP).
     Ураган Стали
    Скорректирован физический урон от навыка: было 105 \ 110 \ 120 \ 135% от физической силы персонажа, стало 145 \ 155 \ 170 \ 190% и 105 \ 110 \ 120 \ 135% (PvP).
    Скорректирован магический урон от навыка: было 130 \ 140 \ 155 \ 175% от магической силы персонажа, стало 170 \ 190 \ 215 \ 245% и 130 \ 140 \ 155 \ 175% (PvP).
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Острая тень
    Скорректирован урон от навыка: было 50 \ 55 \ 65 \ 80% от физической силы персонажа, стало 75 \ 85 \ 100 \ 120% и 50 \ 55 \ 65 \ 80% (PvP).
    Скорректирован урон от навыка: было 135 \ 145 \ 160 \ 180% от магической силы персонажа, стало 175 \ 195 \ 220 \ 250% и 135 \ 145 \ 160 \ 180% (PvP).
     Проклятие рыцаря
    Скорректирован урон от навыка: было 100 \ 115 \ 135 \ 160% от физической силы персонажа, стало 140 \ 160 \ 190 \ 220% и 100 \ 115 \ 135 \ 160% (PvP).
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.

     Щедрость смерти
    Теперь талант взаимодействует с навыком "Нити тьмы".
    Изменена механика работы таланта: теперь навык "Нити тьмы" больше не притягивает противника к персонажу. Теперь при использовании навыка персонаж перемещается к цели и дополнительно накладывает на нее и всех противников в области 1 ярда отрицательный эффект "Оглушение" на 3 сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Максимальное количество целей-игроков – 4, ограничение на количество целей-монстров – 6.
     Исцеляющий ихор (гильдия Авантюристов / Магов – Альмахад)
    Теперь шанс срабатывания эффекта от таланта увеличивается от параметра "Кража здоровья" на 1.5% за каждые 4% параметра "Кража здоровья" у персонажа (ранее увеличивался от недостающего здоровья персонажа от максимального).
     Запах крови (ветка “Вампирская сущность”)
    Изменен бонус эффекта от таланта: теперь талант увеличивает значение параметра "Сила навыков" на 1.5% (ранее увеличивал параметр “Критический удар”). Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 1.5%, до максимума в 15% и обновляет время его действия.
    Скорректировано количество лечения от параметра "Кража здоровья" для срабатывания эффекта от таланта: было 3% от максимального здоровья, стало 12%.
    Теперь параметр "Кража здоровья" вдвое быстрее накапливает эффект, если у персонажа полное здоровье.
     Мертвецкий вой
    Увеличена длительность действия эффекта: было 8 сек., стало 12 сек.
     Ответ тьмы (гильдия Ассасинов – Альмахад)
    Увеличена длительность оглушения от таланта: было 0.5 сек., стало 1.5 сек.
    Увеличено количество атак, которые должен получить персонаж, чтобы применился эффект “Оглушение” на противника: было 4, стало 6.
     Тёмный щит+
    Теперь талант увеличивает силу эффекта от навыка, снижающего пробивную способность входящих атак, на 0.06%.
     Тёмный щит+ (гильдия Авантюристов – Альмахад)
    Теперь талант увеличивает силу эффекта от навыка, снижающего пробивную способность входящих атак, на 0.03 \ 0.06%.
     Тёмный щит+ (гильдия Ассасинов – Альмахад)
    Теперь талант увеличивает силу эффекта от навыка, снижающего пробивную способность входящих атак, на 0.03 \ 0.06%.
     Тайные резервы+ (ветка “Вампирская сущность”)
    Скорректирован бонус к силе лечения от навыка: было 1 \ 1.5 \ 2.5%, стало 0.3 \ 0.4 \ 0.5%.
     
     Чернокнижник
     Зона слабости
    Исправлена ошибка, из-за которой зона слабости не работала при повторном входе в зону противника.
    Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 6 \ 8 \ 10.
      Лужа мрака
    Увеличено время перезарядки навыка: было 12 сек., стало 14 сек.
    Теперь нанесение урона зоной больше не останавливает PvP-цели.
    Скорректировано максимальное количество целей-монстров: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Похищение духа   
    Теперь навык дополнительно накладывает на персонажа эффект "Похищение духа" на 18 \ 20 \ 24 \ 28 сек. Эффект увеличивает максимальную энергию персонажа в размере 100% от отнятой энергии, но не более, чем на 20 \ 25 \ 35 \ 45 ед. и дополнительно на 0.6 \ 0.7 \ 0.8 \ 1 ед. за каждый уровень персонажа.
    Уменьшено количество отнимаемой энергии при нанесении периодического урона: было 1 \ 1.25 \ 1.5 \ 2%, стало 1 \ 1.25 \ 1.5 \ 1.75%.
      Тёмный круг    
    Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Порча
    Скорректирован урон от навыка: было 60 \ 65 \ 70 \ 80% от магической силы персонажа, стало 70 \ 75 \ 85 \ 100% и 60 \ 65 \ 70 \ 80% (PvP).
     Страх
    Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 2.4 \ 2.8 \ 3.4 \ 4 \ 4.8 сек., стало 2 \ 2.5 \ 3.5 \ 4 \ 5 сек.
     Гримуар
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 25 сек., стало 20 сек.
    Уменьшена длительность действия эффекта от навыка: было 14 \ 16 \ 18 \ 20 сек., стало 10 \ 12 \ 14 \ 16 сек.
     
     Сингулярность
    Скорректирован расчет потраченной энергии для срабатывания лечения: теперь будет учитываться вся потраченная энергия.
    Скорректировано количество необходимой максимальной энергии для усиления бонуса: было 200 ед. и 10%, стало 20 ед. и 1%.
     Энергетическое гниение
    Теперь от эффекта с периодическим уроном от таланта невозможно уклониться или заблокировать его.
     Пламя преисподней (ветка “Двуликая скверна”)
    Удален штраф к силе эффекта от навыка "Зона слабости".
    Увеличен урон от навыка от магической силы персонажа: было 40%, стало 60%.
    Скорректировано максимальное количество целей-монстров: было 14, стало 10.
     Тёмный круг+ (ветка “Неизбежность тьмы”)
    Уменьшен бонус от таланта: было 0.5 сек., стало 0.4 сек.
     Тёмный круг+ (ветка “Двуликая скверна”)
    Уменьшен бонус от таланта: было 0.5 сек., стало 0.4 сек.
     Страх+
    Уменьшен бонус к длительности эффекта от навыка: было 0.3 \ 0.6 \ 1 сек., стало 0.2 \ 0.4 \ 0.6 сек.

     Некромант
     Смертельный взгляд
    Теперь эффект от навыка дополнительно снижает получаемое целью лечение от навыков, параметра "Кража здоровья" и регенерации здоровья на 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35%.
    Теперь монстры, призванные навыком “Мертвый солдат” и талантом “Неживая армия”, в приоритете атакуют цель навыка.
     Кошмарные сны
    Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов.
    Теперь под действием эффекта от навыка у цели дополнительно отключается регенерация энергии.
    Теперь по окончанию действия эффекта цель получит урон в размере 100% от урона, поглощенного щитом от навыка.
     Новый навык “Ментальный барьер” (вместо навыка “Ментальная яма”)
    Тип: Активный
    Расход энергии: 18 \ 20 \ 22 \ 24
    Время перезарядки: 24 сек.
    Накладывает на персонажа или союзника положительный эффект "Ментальный барьер" на 5 \ 5 \ 6 \ 7 сек. Эффект уменьшает получаемый урон на 20 \ 25 \ 30 \ 40%. При получении урона от автоатаки или атаки навыком с мгновенным уроном во время действия эффекта на атаковавшего противника применяется отрицательный эффект "Ментальная яма" на 10 сек., но не чаще, чем раз в 2 сек. Каждую 1 сек. эффект уменьшает физическую и магическую силу на 0.9 \ 1.2 \ 1.5 \ 2% до максимума в 9 \ 12 \ 15 \ 20% и значение параметра "Перезарядка навыков" на 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3% до максимума в 15 \ 20 \ 25 \ 30%.
     Ядовитый Щит
    Увеличено время перезарядки навыка: было 18 сек., стало 22 сек.
    Скорректирован урон от навыка: было 25 \ 30 \ 35 \ 40% от магической силы персонажа, стало 30 \ 36 \ 42 \ 50% и 25 \ 30 \ 35 \ 40% (PvP).
    Теперь от урона навыка можно уклониться или заблокировать его.
    Изменена механика лечение от навыка: теперь навык дополнительно восстанавливает цели здоровье в размере 8 \ 10 \ 12 \ 15% от магической силы персонажа каждые 2 сек. Размер лечения увеличивается на 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4% от магической силы персонажа за каждую поражённую навыком цель, но не более, чем на 15 \ 18 \ 21 \ 24%.
    Теперь лечение от навыка может быть критическим.
    Теперь навык снимает с цели случайный отрицательный эффект, в том числе эффект контроля, каждые 8 \ 7 \ 6 \ 5 сек.
    Скорректировано максимальное количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Паника
    Изменена механика работы навыка: теперь навык применяется на указанную цель (ранее – вокруг персонажа). Дальность применения – 5 ярдов.
    Теперь навык накладывает на цель и всех противников в области 1 ярда отрицательный эффект "Паника" на 2.5 \ 3 \ 4 \ 5 сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки и уменьшает значение параметра "Перезарядка навыков" на 20 \ 25 \ 30 \ 40%.
    Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Кислотный ливень   
    Скорректирован урон от навыка: было 30 \ 35 \ 40 \ 45% от магической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 45 \ 50% и 30 \ 35 \ 40 \ 45% (PvP).
    Скорректировано максимальное количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Ядовитый плевок
    Скорректирован моментальный урон от навыка: было 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа, стало 35 \ 65 \ 95 \ 125 \ 155 ед. и 135 \ 140 \ 145 \ 150 \ 160%, 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% (PvP).
    Скорректирован периодический урон от навыка: было 10 \ 18 \ 26 \ 32 \ 45 ед. и 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40% от магической силы персонажа, стало 12 \ 22 \ 31 \ 42 \ 55 ед. и 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 50%, 10 \ 18 \ 26 \ 32 \ 45 ед. и 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40% (PvP).
     Заражение   
    Скорректирован урон от навыка: было 135 \ 145 \ 160 \ 180% от магической силы персонажа, стало 160 \ 175 \ 190 \ 210% и 135 \ 145 \ 160 \ 180% (PvP).
     Мёртвый солдат   
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 45 сек., стало 30 сек.
    Уменьшена длительность существования тотема: было 8 \ 12 \ 16 \ 20 сек., стало 6 \ 9 \ 9 \ 12 сек.
    Увеличена скорость призыва монстров: было каждые 4 сек., стало каждые 3 сек.
    Скорректирован урон призываемых монстров от магической силы персонажа: было 49 \ 56 \ 63 \ 70% для обычного монстра и 65 \ 72 \ 81 \ 90% для улучшенного монстра, стало 40 \ 45 \ 50 \ 60% и 30 \ 35 \ 40 \ 59% (PvP) – для обычного монстра, 55 \ 60 \ 70 \ 80% и 45 \ 50 \ 60 \ 70% (PvP) – для улучшенного монстра.
     
     Неживая армия
    Скорректирован размер урона монстров от таланта: было 40% для обычного монстра и 60% для улучшенного монстра, стало 60% и 50% (PvP) – для обычного монстра, 80% и 70% (PvP) – для улучшенного монстра.
     Талант “Гнев нежити” (ветка “Жизнь после смерти”) вместо таланта “Повиновение нежити”
    Навык "Смертельный взгляд" дополнительно накладывает на цель отрицательный эффект "Гнев нежити" на 14 сек. Эффект увеличивает урон на 20% от монстров от навыка "Мёртвый солдат" и таланта "Неживая армия" и позволяет им с шансом 15% проигнорировать защиту при атаках по цели с эффектом.
     Очищение скверной 
    Изменена механика работы таланта: теперь навык "Кислотный ливень" восстанавливает здоровье всем союзникам в области своего действия, вместо нанесения урона противникам. Размер лечения уменьшен на 40% и зависит от уровня развития навыка "Кислотный ливень.
     Эхо ужаса
    Уменьшена длительность перезарядки эффекта: было 30 сек., стало 25 сек.
     Наслаждение болью (ветка “Бездыханное покровительство”)
    Скорректирован размер урона от таланта: было 30% от магической силы персонажа, стало 40% и 30% (PvP).
     Ментальный барьер+ вместо таланта “Ментальная яма+”
    Теперь талант увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего входящий урон по цели, на 3%.
     Паника+
    Уменьшен бонус к длительности эффекта от навыка: было 0.3 \ 0.6 \ 1 сек., стало 0.2 \ 0.3 \ 0.4 сек. 
     
     Заклинатель
     Подстрекательство
    Исправлена ошибка, из-за которой уменьшение параметра "Кража здоровья" у противника рассчитывалось некорректно.
     Мастерство призывателя   
    Скорректировано количество урона, которое наносят монстры, призванные навыком "Вызов", по противникам в области вокруг цели атаки: было 100%, стало 55 \ 60 \ 70 \ 80%.
    Скорректировано максимальное количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
      Тёмная призма
    Скорректирован физический урон от навыка: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 125% от физической силы персонажа, стало 30 \ 50 \ 70 \ 95 \ 120 ед. и 120 \ 125 \ 130 \ 140 \ 150%, 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 125% (PvP).
    Скорректирован магический урон от навыка: было 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 120 \ 125 \ 130 \ 135 \ 140% от магической силы персонажа, стало 45 \ 70 \ 95 \ 125 \ 155 ед. и 140 \ 145 \ 150 \ 160 \ 170%, 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 120 \ 125 \ 130 \ 135 \ 140% (PvP).
     Знания мертвеца
    Скорректирован физический урон от навыка: было 50 \ 65 \ 85 \ 110% от физической силы персонажа, стало 70 \ 85 \ 105 \ 130% и 50 \ 65 \ 85 \ 110% (PvP).
    Скорректирован магический урон от навыка: было 65 \ 80 \ 100 \ 125% от магической силы персонажа, стало 90 \ 105 \ 125 \ 150% и 65 \ 80 \ 100 \ 125% (PvP).
     Потусторонний огонь    
    Скорректирован урон от навыка: было 60 \ 65 \ 75 \ 90% от магической силы персонажа, стало 65 \ 75 \ 90 \ 110% и 60 \ 65 \ 75 \ 90% (PvP).
    Скорректировано максимальное количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Угнетение
    Скорректирован урон от навыка: было 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 65 \ 70 \ 75 \ 85 \ 100% от магической силы персонажа, стало 50 \ 80 \ 110 \ 140 \ 180 ед. и 85 \ 95 \ 105 \ 120 \ 140%, 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 65 \ 70 \ 75 \ 85 \ 100% (PvP).
     Потустороннее благословение 
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 28 сек., стало 25 сек.
     
     Спустить с поводка (гильдия Авантюристов / Магов – Альмахад)
    Теперь талант дополнительно увеличивает параметр "Скорость атаки" у призываемых монстров на 15%. 
      Исчадие тьмы (ветка “Исчадие тьмы”)
    Теперь талант взаимодействует с навыком "Вызов".
    Теперь навык "Вызов" призывает монстра "Исчадие тьмы". Здоровье монстра увеличено на 60% и зависит от уровня развития навыка "Вызов". Монстр наносит противнику уменьшенный на 40% магический урон, размер которого зависит от уровня развития навыка "Вызов" и магической силы персонажа.
     Чумной приспешник
    Добавлено максимальное количество целей-монстров: 6.
     Узы жизни
    Увеличено количество перенаправляемого в монстров урона: было 13%, стало 15%.
     Преданность до конца (гильдия Ассасинов – Альмахад)
    Увеличена сила эффекта от таланта, увеличивающего входящий урон по целям: было 3%, стало 4%.
     
     Жнец
     Отложенная смерть
    Скорректировано количество урона от навыка, получаемого персонажем: было 100%, стало 100 \ 95 \ 90 \ 80%.
     Взрыв Хаоса
    Теперь навык наносит урон сразу после применения.
    Скорректирован размер урона навыка: было 130 \ 135 \ 145 \ 160% от физической силы персонажа, стало 135 \ 145 \ 160 \ 180%.
    Изменен дополнительный эффект при использовании навыка в демоническом обличии: теперь навык сработает повторно через 5 сек.
    Скорректировано максимальное количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
      Цепи преисподней
    Скорректировано уменьшение параметра “Перезарядка навыков”: было 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35%, стало 25 \ 30 \ 35 \ 42\ 50%.
    Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 4 \ 5 \ 6 \ 7 \ 8.
     Демоническое обличие
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 18 сек., стало 14 сек.
     Потусторонний рывок
    Скорректировано максимальное количество целей-монстров: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10.
    Скорректирован урон от навыка: было 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 45% от физической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 45 \ 50 \ 55% и 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 45% (PvP).
     Длань преисподней
    Скорректирован урон от навыка: было 55 \ 65 \ 75 \ 90% от физической силы персонажа, стало 75 \ 85 \ 95 \ 110% и 55 \ 65 \ 75 \ 95% (PvP).
     
      Опустошающая вспышка
    Изменена механика работы таланта: теперь навык "Взрыв хаоса" дополнительно применяет отрицательный эффект "Оглушение" на противников на 1.5 сек. и на 3 сек. при повторном срабатывании в демоническом обличии. Урон навыка увеличен на 40% и на 20% при повторном срабатывании в демоническом обличии.
      Лик демона (гильдия Авантюристов – Альмахад)
    Теперь критические автоатаки также могут восстановить 1 ед. ненависти.
    Добавлен период восстановления ненависти от таланта – не чаще, чем раз в 2 сек.
     
    Комментарий разработчиков: В этом году наши основные усилия были направлены на комплексную корректировку баланса в связи с введением PvP-статуса. Мы начали внедрение изменений с тех классов, которым требовалось повысить комфорт прохождения PvE-контента. Теперь, когда навыки (а в будущем и целые механики) можно настраивать отдельно под PvE и PvP, мы рассчитываем, что удобство игры за разные классы будет постепенно выравниваться. 
     
    Отдельное внимание мы уделили классам, которые, по нашему мнению, особенно нуждались в доработках. Эти герои получили либо переработанные навыки и механики, либо серьёзные усиления. Мы также проанализировали отзывы игроков, чтобы устранить ошибки и улучшить навыки и таланты, которые долгое время оставались непопулярными. Мы продолжим работать над тем, чтобы вам было комфортно и интересно играть любым выбранным персонажем.
     
    Во время работы тестового сервера мы с вашей помощью еще раз проверим корректность работы всех измененных навыков и талантов. Будем благодарны за обратную связь и активное участие в тестировании! 
     
    До встречи в следующей части анонса!
    Команда Warspear Online
  23. Like
    Жир у стража забрали, а вару и дк дали еще к тому что у них имеется, а в добавок их кожу и крылья уже не снять очищем(что справедливо, претензий не имею, единственное что не нравится это отнятый жир.) Это я еще не считал что отняли 1%, в 1 ветке за каждый 5% хп которохо нету. Предположим нету 70% хп : 70/5 = 14, 14 * 3 (ребл) = 42%, и 14*4 (до ребла) = 56%, 40+42%=56.8, 40+56%=62.4, и разница в итоге отняли форты не 1%, а  3.8 (в данной ситуации, если расчеты верны...), а вару дали +5, к тому же больше блока и парира. (это я еще не учитывал другие скилы вара, которые позволяют ему быть на лоу хп не пробиваем и отхиливаться с макс отдачей.)
     
    (Повторюсь снова с оговоркой, по поводу мастера обороны) 
    Вар по сравнению со стражем имееn хилл гарантированный с точным значением, страж в свою очередь, имеет рандомный хилл, сколько повезло накопить мастера обороны (стаков) столько и отхилил, для соответствия баланса, надо сделать накопление стаков мастера обороны не за блок и парир(или за блок и парир, но отвязать хилл от блока и парира), а за получение урона, а хилл отвязать от блока и парира и стаков мастера обороны, сделать хилл от недастоющего хп, или от макс хп, и при нажатии скила стаки тратятся(как и было).
     
    @Holmes
     
     
     
     
  24. Like
    Разработчики, когда страж уйдет уже от механики стаков навыка Мастер обороны? Пока он нарандомит, то останется уже покалеченным наполовину, почему нельзя привязать механики Мастера обороны, к примеру, от % парира/блок, хп либо чего-то ещё, чтоб не было такое что об ближние классы навык ещё работает нормально, а об дальников работает плохо, так как с шансом блока своим страж быстрее умрёт чем настакает 5 раз
  25. Like
    @Holmes Переработайте этот навык, он бесполезен.

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.