Reputation Activity
-
Warsong got a reaction from Swinston in ✨Warspear на новой графике. За пределами пикселей – Альтернативный АринарЕсли бы разработчики хотели продвигать этот проект они бы давно это сделали, но увы такого никогда не будет с учетом того сколько доната вливается в эту игру и утикает в чей то карман а не на продвижение проекта.
-
Warsong got a reaction from endless study in Как воевать с танками?Смешной.
ДК который бегает с 50% фортой и 20% срез пробива, собирает даже не фул устой, бегая 2р с сетом велы и бижей сопры, нанося тонны урона и живя как танк с щитом.
Покажи мне стража который наносит "сломанный" урон!
У стража есть жир и 0 урона т.к что бы жить ему надо жать все кнопки сейва по кд, и в этот промежуток он бьет автой через раз а не как у дк 2 кнопки нажал и раздаёт урон!
-
Warsong reacted to Тама Тута in Как воевать с танками?33 лвл жнец нанес больше урона, чем автор поста
-
Warsong got a reaction from Crybaby in Гносеология веток вараТам нет пс песков) вела + тритоны, и книга воды не должна делать персонажа практически бессмертным
-
Warsong got a reaction from Foxmg in Предложение ребаланса стражаСтраж
С обновой убили Гнев + Наказание
-
Warsong got a reaction from TurboSs in [2026.09.18] Обновление Warspear Online 13.5: Столкновение Миров. АнонсКлоун в деле
-
Warsong got a reaction from aconite in [2026.09.18] Обновление Warspear Online 13.5: Столкновение Миров. АнонсГнев стража
Применяет эффекты "Агрессия" на D сек. и "Слабость" на E сек. на всех противников в радиусе 3 ярдов вокруг персонажа и перемещает их на 1 ярд ближе к персонажу.
Наказание
Накладывает отрицательный эффект "Наказание" на всех противников в радиусе D ярда вокруг персонажа
D
1
1
2
2
2
Единственная АОЕ комбинация данного класса в помойку. СПА-СИ-БО
Сопру на ребалансе не забудьте в активку перевести
-
Warsong got a reaction from Aang in [2026.09.18] Обновление Warspear Online 13.5: Столкновение Миров. АнонсКлоун в деле
-
Warsong reacted to TurboSs in Теперь официально! Мы гоним трафик на ушей, нам приказал [Данные удалены].Вы когда нибудь берете перерыв на нытье "баланса"?
Эх... Когда уже возьмутся за реальные проблемы. А не вот это все...
-
Warsong reacted to Hencock in Сочетание излишней живучести и саппотенциала дкВсех приветствую, сегодня я бы хотел разобрать сап и деф скилы дк. С наступлением ребаланса в декабре 2025 года этот класс заметно оживился и этому есть резкие причины, так давайте разберёмся почему так случилось и почему многие игроки стали считать дк "сломанным персонажем" в реалиях сегодняшнего баланса.
Начнём с одной из самых существенных переработокМало того что скил перестал сниматься очищением, он еще и получил заметную прибавку в деф потенциале
Так же добавим сюда бонусы с талов
Крайний талант так же интересен своей силой, когда у пала есть схожий талант, только вот он даёт хп вместо дф, а так же нет дополнительного апа спрута при экипировке щита.
И на выходе у нас получается лучший деф скил на данный момент за каждые 500 дф имеем срез пробива в 1,32%
Для дк сейчас очень просто собрать 15к дф, а это уже 31,86% среза пробива, так же учтем что само по себе 15к дф это 70%
Сейчас кап пробива это 51,5%, берем вычет 31,5%
И что же мы получаем на выходе, срез урона в 50% без особых усилий, который не контрится ничем: его не снять очищем, а так же на него не работают каты кожи, так как это не прямой срез урона.
Что я предлагаю:
Это поднять кол-во дф для среза пробива. Как пример допустим 750
Сделать скил восприимчивым к очищению(косвенный ап вж/мага, которые сейчас лишь вспоминают дни прайма)
Переработать срез в полноценный, чтобы на него действовали каты кожи
Следующее на что бы я хотел обратить внимание это скилы увеличивающие урон, это нити и проклятие
Дк единственный в своём роде кто может увеличить свой урон и урон своего напа в 1,5 раза за счет 2 скилов увеливающих входящий урон по цели на 13% и 25% , а так же кожи которая увеличивает свое дд и своих напарников на 10%
Мои предложения:
Полностью убрать повышение дд из скила "аура ненависти"
Полностью убрать повышение входящего урона по противнику у 1 из скилов
Уменьшить цифры повышения входящего урона по противнику в обоих скилах
@Shimarin @Holmes
Под итог хочу показать видео где наглядно показано, на что способен заряженный дк, против 2 топовых бд в 2 псетах кат
По запросам комментаторов добавим еще одно видео
Дк против пала, топ бд в 2 псетах и водного иска с катами кожи
-
Warsong got a reaction from Lunmerush in Изменение базового скила агрСпроси у танков хотят ли они такой буст хила в Агре жертвуя тем хилом который у них есть, ты же должен понимать что давай стражу такой буст они режут другие навыки.
Создай стража побегай по нажимай базовые навыки и ты поймешь что половина его навыков мусор
-
Warsong reacted to Cmapocmb in Хилка варвараНа данный момент варвар является самым ватным танком в игре. Персонаж не способен выполнять свои функции по агру в 3 ветку, если нету сапорта в пати. Так как его "кабина" улетает в моменте.
Для сравнения взял стража и вара в свиток банку и еду на хп при 80 кд и 16500 хп с разгоном тритонов и получились такие цыфры
Считаем с 80 кд с 1-й секунды, то есть первый хил происходит на 1-й секунде с бустом 30% хила на арене. Замок не берем
Варвар
Основной хил
За 5 минут — 26 применений:
6 под баффом: 16 500 × 18% = 2 970 HP
20 без баффа: 16 500 × 13% = 2 145 HP
Итого: 60 720 HP
Периодический хил
За 5 минут успевает пройти 103 тика:
21 тик под баффом: 16 500 × 7,2% = 1 188 HP
82 тика без баффа: 16 500 × 5,2% = 858 HP
Итого: 95 304 HP
Общий хил Варвара за 5 минут при желании по откату: 156 024 HP
Страж
Хил: 41,6% = 6 864 HP
КД: 6,6 сек
За 5 минут: 46 хилов
46 × 6 864 = 315 744 HP
Итог за 5 минут:
Варвар: 156 024 HP
Страж: 315 744 HP
Страж нахиливает примерно в 2,17 раза больше имея колосально лучший жир и урон, и на каплю хуже контроль, так как нету рева с башем
В связи с этим предлагаю убрать зависимость буста хила вара от желания, а просто довести цыфры хила до 250к отхила за 5 минут при 30% банке и 16500 хп. Тоесть основной хил поднять с 10% до 17% а периодический с 4% до 7%.
Разница со стражем будет в 65к которые уйдут из-за урона от руки стража.
Для примера что происходит с таким же одетым варом покажу на примере рога. 6300! урона в 5 стаков тритонов. В итоге арена ниже 5 на 5 для вара неиграбельная, так как с хилом играть он не может из-за недостатка урона, а в двуруч в дд лопнется очень быстро если нету спрутоорка. Тем временем страж без водных книг в 2х полусэтах в двуруч жирнющая машина для убийства с огромным уроном и множеством сопры.
Desktop 2026.09.01 - 13.04.43.06.mp4
-
Warsong got a reaction from Magenjoyer in Какие доказательства еще нужны(для тп)?Раньше бан выдавали перманентно даже за шутки про продажи акков в мир чате, это в лучшем случает в худшем был бан по железу и ты либо прошиваешь смартфон либо его меняешь, но со сменой власти в компании на все забили болт, теперь наблюдаем кучу спамов о продаже голды,шмотов,книг, акков и т.д не говоря уже о кучи твиноводов со скриптами на нубе, так что ты либо плывёшь со всем этим …… по течению либо дропаешь игру
-
Warsong reacted to Cenapamop in Ребаланс варвара 2026-2027рука
-
Warsong got a reaction from Foxmg in Отображать в параметрах персонажа бонусы от таланта «Внутренняя гармония»Кто не в курсе, данный тал не уменьшает время действия АОЕ контроля, дот урона и АОЕ дебаффов.
По моему мнению бесполезный тал
-
Warsong got a reaction from Hiplon ЧСВ страж in Актуализация скилов под современные реали!Посмотри предложения по навыку "Дух стража" и остальные 1-3г назад, где описывали в деталях реворк данного навыка который идеально вписывался в игру и не был дисбалансным, забили болт!
Разработчики не будут менять навыки ведь у них своё видение данного класса, и я тебя уверяю что в этом ребалансе этот навык либо урежут кд на -1 это все что они могут либо посмотрят на нытьё других недоброжелателей "Стража" и поднимут кд этого навыка
Что уже говорить про другие навыки когда аналоги танков гор-вар аое стан Рёв а у стража Шок от которого все игроки на стражах в Шоке вернее в А.уе
-
Warsong got a reaction from Foxmg in Отображать в параметрах персонажа бонусы от таланта «Внутренняя гармония»Надо часто об этом напоминать что бы новички не капали форум годами что бы это понять.
Сложно ведь админам создать раздел в закрепе и указать все тонкости игры
-
Warsong reacted to Gaunter in [2026.07.28] Изменение цен на наборы Чудо-монет в Steam с 18 августа 2026 годаУважаемые игроки!
Сообщаем вам о том, что из-за изменения экономических условий с 18 августа 2026 года будут скорректированы цены на наборы Чудо-монет в Steam для России, Казахстана и Украины.
Обновленные цены в Steam для России
Наборы Чудо-монет
Цена в рублях
200
100
750
275
1500
500
3500
1000
9500
2500
20500
5000
Обновленные цены в Steam для Казахстана
Наборы Чудо-монет
Цена в тенге
200
550
750
1790
1500
3190
3500
6790
9500
15590
20500
31900
Обновленные цены в Steam для Украины
Наборы Чудо-монет
Цена в гривнах
200
45
750
135
1500
250
3500
550
9500
1300
20500
2550
Также хотим напомнить вам об альтернативных методах оплаты премиум-валюты, доступных на нашем официальном сайте, а также в клиенте игры, если он был установлен с сайта. Мы много лет работаем с данными платежными компаниями, и они давно зарекомендовали себя в качестве надежных партнеров.
Увидимся в игре!
Команда Warspear Online
-
Warsong reacted to Скуфицирован in Как играть новичку за ухСамое лучше для новичка, это вообще не играть в эту недо-игру, не тратить на неё время, нервы и мб деньги, а лучше пойти поиграть в нормальные игры :)
-
Warsong reacted to Inimi in Варвар класс излишествВам(и всем кто создает подобные темы) не надоело приходить и канючить? Для чего вы это делаете? У Вас есть хоть капля "мужского"? У каждого класса своя роль, кто то в чем то да хорош. Ну убьете класс, место вара займет другой класс и так будет по замкнутому кругу. Идеального баланса никогда и нигде не было и не будет. Вот ты я так понимаю играешь на ловчем(ну или любом другом не важно), если бы класс на котором ты играешь был на месте вара, ты же не пришел бы сюда и слова не сказал. А сидел и помалкивал. В конце концов тут есть специально обученные люди которые занимаются игрой, им виднее.
-
Warsong reacted to Salazam in Варвар класс излишествалансировка последнего года значительно повысила потенциал класса, который, стоит отметить, и без того уже был сильным.
Варвары в роли наносящих урон персонажей уже наносили больше урона, чем большинство классов урона в игре, а теперь, помимо высокого урона, также получили крайне эффективный контроль группы.
Кроме того, варвары получили новый навык, наносящий урон по области врагам — нечто относительно беспрецедентное для этого класса.
1º - чрезмерный урон
В PvP варвары могут использовать сборки, ориентированные на нанесение урона, и при этом быть эффективнее, чем специализированные классы, созданные непосредственно для роли дамагера.
Класс обладает множеством эффектов кровотечения через навыки и таланты, а также имеет чрезвычайно высокий урон благодаря навыку «Сокрушение».
С этой веткой талантов варвар становится эффективнее большинства классов урона в игре, и нередко можно увидеть, как варвары убивают некоторые другие классы всего одной комбинацией навыков.
талант магов Альмахада:
Этот талант крайне эффективен для варвара, позволяя ему легко поддерживать 3–4 эффекта кровотечения на каждом противнике, который атакует варвара.
Поскольку у таланта отсутствует время перезарядки между накоплениями эффектов, весьма вероятно, что при атаке варвара вы практически всегда будете получать максимальный эффект таланта. Это значительно увеличивает урон, наносимый варваром.
Сила берсерка
Этот навык является одним из самых сильных усилений в игре в сочетании с талантом, который его улучшает.
Он даёт варвару увеличение на 20% пробивания, 20% урона и 20% скорости атаки.
Для сравнения: Искатель может получить лишь 6% пробивания благодаря своему навыку.
Hunter получает 8% пробивания, тогда как варвар получает 20% всего от одного навыка.
Весь этот набор талантов и навыков делает варвара чрезвычайно эффективным в нанесении урона.
2º - чрезмерная выживаемость
Чрезмерная выживаемость варваров обусловлена совокупностью нескольких факторов.
Каменная кожа — этот навык получил значительные улучшения за последние годы. Из навыка, который раньше снижал урон лишь от одного удара, он превратился в способность с длительным временем действия, уменьшающую весь получаемый персонажем урон.
Последнее желание — этот навык также претерпел серьёзные изменения, перестав быть способностью, предотвращающей смерть персонажа, и став навыком, который снижает получаемый урон и увеличивает входящее исцеление.
Таким образом, благодаря этим двум навыкам варвар может достигать фактического бессмертия на 8 секунд из-за того, как в игре рассчитывается снижение урона.
Время, в течение которого варвар остаётся практически невосприимчивым к урону, вполне достаточно для того, чтобы он смог полностью восстановить здоровье и, в некотором смысле, начать бой заново уже в свою пользу — даже без помощи лекаря.
Этот талант даёт исцеление даже в том случае, если оглушение было наложено не самим игроком. В сочетании с некоторыми классами, например с рыцарем смерти, варвар может получать лечение от этого таланта каждые 2 секунды на протяжении всего боя.
3º - чрезмерный контроль
Комбинация «Рёва» и таланта варвара (агрессия по области) позволяет ему создавать крайне эффективную цепочку контроля, и всё это в радиусе до 4 метров вокруг него.
В настоящее время варвар может сравниться по уровню контроля с классами, которые изначально специализируются на этом, во многом благодаря радиусу действия его навыков.
Например, уклониться от круга чернокнижника проще, чем избежать контроля варвара.
И снова варвар демонстрирует чрезвычайно высокую эффективность благодаря взаимодействию между навыками и талантами, что значительно усиливает потенциал класса.
Кроме того, у варвара есть ещё два навыка контроля одиночной цели, что позволяет ему удерживать противника под эффектами контроля практически 100% времени.
реликвии навыка Рёв
За последний год «Рёв» варвара стал чрезвычайно эффективным навыком, а помимо этого, благодаря таланту, он также получил двойную проверку на срабатывание реликвий.
Это делает варвара крайне эффективным в наложении реликвий, таких как апатия, на противников, а в некоторых случаях позволяет удерживать цель под эффектом апатии до 9 секунд (если эффект сработает дважды на одной и той же цели).
Также стоит учитывать, что «Рёв» имеет дополнительные защитные реликвии по сравнению с другими навыками массового контроля. Например, варвар может использовать на «Рёве» реликвию вампиризма или реликвию защиты от контроля.
В сочетании с чрезвычайно большим радиусом действия навыка варвару относительно легко поддерживать эффекты защитных реликвий на персонаже практически 100% времени.
Реликвии, используемые на навыке «Рёв» варвара
Реликвии, обычно применяемые для навыков контроля по области.
Заключение
Из-за совокупности множества факторов варвар стал чрезвычайно сильным классом, с которым в некоторых ситуациях невозможно справиться. И я говорю «невозможно» не для преувеличения — это действительно невозможно.
Все эти факторы, делающие варвара чрезвычайно сильным, многократно усиливаются эффектом поддержки. Благодаря этому варвар может поддерживать эффект «Каменной кожи» практически 100% времени, иметь эффект снижения урона от «Последнего желания» в течение 12 секунд, а также сохранять эффект реликвии вампиризма активным практически постоянно.
И это лишь часть примеров среди множества других факторов.
Сочетание высоких показателей вампиризма, которые может получить класс, вместе с тем фактом, что варвар обладает как высоким взрывным уроном, так и постоянным уроном через эффекты кровотечения, делает его выживаемость в роли дамагера чрезвычайно высокой. В некоторых ситуациях варвар исцеляется быстрее, чем 5–6 игроков успевают наносить ему урон.
Сверхэффективность таланта магов Альмахада позволяет варвару поддерживать эффекты кровотечения на всех целях, атакующих его. Из-за этого в некоторых ситуациях игроки могут погибать, даже если варвар ни разу напрямую не атаковал их.
Чрезмерно большой радиус действия «Рёва» в сочетании с тем, что варвар обладает хорошей мобильностью и иммунитетом к негативным эффектам, позволяет классу практически всегда начинать бой с наложения контроля на вражескую группу. Избежать этого почти невозможно, даже если ваша группа рассредоточена, поскольку радиус действия этого навыка слишком велик.
Кроме того, навык «Рёв» имеет две отдельные проверки на срабатывание эффекта контроля, что делает сопротивление ему ещё более сложным.
Также навык накладывает два коротких оглушения, из-за чего способности, снимающие оглушение, например «Искупление» жрецов, становятся менее эффективными.
Помимо всего этого, благодаря чрезвычайно высокой выживаемости класса, варвары почти всегда умирают последними, поскольку они попросту более живучи, чем все остальные классы.
Некоторые предложения по снижению силы класса, особенно в его роли класса, ориентированного на нанесение урона.
Рёв:
— Уменьшить радиус действия навыка до 2 метров вокруг персонажа.
— Удалить реликвии «Ужасная реликвия вампиризма» и «Магическая реликвия реакции».
Разъярённый клич:
— Изменить эффект таланта или сделать так, чтобы при втором срабатывании навыка он не имел шанса активировать реликвии.
Последнее желание: сделать навык эффектом щита, поглощающего урон, а не эффектом снижения урона. Это сделало бы варвара менее устойчивым в ситуациях, когда его атакует большое количество противников, поскольку щиты можно разрушить, но при этом сохранило бы выживаемость класса в боях против небольшого числа врагов.
Каменная кожа: уменьшить эффект снижения урона, но сделать навык постоянно активным. Это ослабило бы взаимодействие навыка с характеристикой «Поддержка».
Сила берсерка: уменьшить характеристики, получаемые от навыка, чтобы сделать его более сбалансированным по сравнению с другими аналогичными эффектами.
Шипованный доспех: добавить ограничение на частоту срабатывания таланта — не более одного раза в секунду.
-
Warsong reacted to Lunmerush in Страж через больХз, дух стража отличный скилл, ведь только благодаря его профиту, на панели появляется свободный слот
-
Warsong reacted to Foxmg in Страж через больМногие не понимаю что жир стража не дает ему преимуществ там где нужен контроль, урон и поддержка тиммейтов.
В то время когда все остальные танки держат в контроле несколько целей и наносят какой-никакой урон, все что может страж это оказаться последним на арене, не имея возможности помочь тиммейтам/контролить врагов.
Да, 3 ветка помогает.... на 4 секунды.
В то время как агр дк станит по 0.5 сек каждые 2 секунды 5 раз. в радиусе 3 ядра вокруг себя (7х7)
В то время как вар ревом станит на 1.5 сек+ 2 раза. в радиусе 4 клетки вокруг себя (9х9)
В то время как пал дает стан на 4 секунды в радиусе 3х3
Страж тупо дает сало и агр на 4 секунды 7х7, который к тому же может уйти в сопру!
Давно у нас агр в сопру уходит? Не сало, а именно эффект заставляющий цель бить стража, может просто не сработать. Прикольно да?
А на него еще нужно потратить 4-5 месяцев ЕЖЕДНЕВНОГО задротствазнаний, чтобы вкачать с нуля эту проклятую ветку, в то время когда у остальных танков НОРМАЛЬНЫЕ навыки контроля доступны с момента создания персонажа.
Какой толк от форты, будь она хоть 80%, если на арене я просто банка без урона?
Стража просто оставляют наблюдать за смертью товарищей на поле боя, без всякой возможности отомстить.
К тому же у стража 2 из 3х навыков контроля с 1й веткой - экспертные навыки имещие ГКД, в случае если один ушел в сопру, ты не можешь сразу прожать второй чтобы вернуть инициативу боя себе. В то время как у вара есть и рывок и рев дающие контроль огромной дистанции.
На бросок щита стража поныть?
У стража дальность броска 4 ярда, без рел и прочего. Че там у вара? 6-7 клеток? Плюс рев 4 клетки в каждую сторону
Че там у дк? Притяг и копье? Понятно.
Даже экспертный прыжок у пала не такой крутой как рывок вара.
Так зачем тогда вообще эта дальность нужна если любой другой класс имеет навыки инициации боя с большей дальностью?
Страж, как и любой другой танк должен иметь возможность начать бой первым. Но такой возможности у него нет.
У любого танка есть навый большей дальности. (рывок, нити, призыв)
У любого класса ближнего боя есть навык большей дальности (к вышесказанному прыжок рога, жнеца, иска, бд) молчу про закла у которого масс стан на локацию, из-за чего дальность там не 4 как написано, а 5
И только наш имбостраж с инвалидными четырьмя клетками в браске щита пытается, превозмогая боль, пот и слезы, перешагивая через тела товарищей сблизиться с противником.
О нет! Есть же подмена! Которая меняет вас местами с врагом...
Ладно, при сопротивлению подмене стража тпшик к цели, но ставит все экспертки в кд, что делать дальше? Бить базовым станом? Да, а если ушел в сопру?
Вар может юзать ЛЮБОЙ другой контроль (рев и удар щитом) после сопры в рывке.
пал может сделать аналогичное оковами.
ДК может притянуть цель уже в работающий зов, с забафанными выходом или ударом безмолвия, да и вообще юзнуть любой контроль после нитей ибо они не ставят экспы на кд
-
Warsong got a reaction from Vef in А как жить то?Смысл тут что то писать про "Стража" <- это эксперимент разрабов для тролинга
-
Warsong got a reaction from DaoShunya in ✨Warspear на новой графике. За пределами пикселей – Альтернативный АринарЕсли бы разработчики хотели продвигать этот проект они бы давно это сделали, но увы такого никогда не будет с учетом того сколько доната вливается в эту игру и утикает в чей то карман а не на продвижение проекта.