У меня по мертвому солдату и ментальной яме вопросы
1. Тотем в современных реалиях игры бесполезен. Его нельзя реализовать ни на арене, ни в инстах, нигде, кроме гвг, может быть, но скелеты там тоже неэффективны, потому что не имеют параметра свирепости и пробоя. Я бы отвязал спавн скелетов от трупов, потому что это бред и не играбельно. Когда рядом с тотемом нет трупов, он, бесполезен, а таких ситуаций когда тотем нужен и рядом с ним есть трупы - катастрофически мало. + Респаун скелетов это конечно прикольно, но нахрена некру скорость атаки?
Короче навык нужно менять по другому. Я бы сделал так, что бы после установки тотема, вокруг него в радиусе 3ех ярдов спавнились скелеты, обычные и войны, с шансом равным по значению крита у персонажа. При чем, если вокруг тотема мобы, то тотем спавнил бы до 5ти скелетов, по 1 каждые 5 секунд , а если игроки (имеется ввиду вражеские) то 3 максимум, при этом они бы перенимали статы хозяина (крит, свиреп, пробив). Так это хоть как то оправдает смысл существования тотема.
2. Ментальная яма щас тоже такой себе скилл, но делать из него вторую заразу, это не лучшее решение. Лучше бы он сразу наносил урон иначе проблема будет такая же как и с заразой. Либо, вместо нанесения урона сделали бы замедление незначительное, или тикающий урон, по типу кровотечения. Можно так же сделать, что бы навык периодически накладывал на противника дебафф каждые 4 секунды на 8 секунд. Дебафф бы срезал точность у противника на 8%, к примеру. Или еще что то типа такого.
P.S: Я бы еще переработал роковую связь, добавил бы ей способность лечения тиммейтов и наложения дебаффа/дот урона на противников, ибо та связь, что сейчас, устарела и так же является бесполезным навыком. К примеру: некр накладывает эффект роковая связь И НА союзников И НА врагов оказавшихся в области действия навыка. Тиммейты под этим навыком получат бафф на 16 секунд. Если некромант будет хилить одного тиммейта находящегося под этим навыком, то часть эффекта от лечения будет передаваться и другим союзникам. Так же, не знаю будет ли это жирно, но я бы все же оставил возможность урона по области от заразы. Учитывая и так посредственный урон некра, он не будет наносить чего-то ощутимого вражеским персонажам/мобам этими переработанными навыками.
В заключении могу сказать, что персонаж нуждается в капитальной переработке многих навыков и я надеюсь что их таки переработают) Скоро ребаланс, Там и увидим, продолжат ли айгринды ломать некроманта, забьют на него, или, О НЕБО АРИНАРА, наконец то его апнут! Ждем, терпим и надеемся :)
ты видел урон от дождика и щита? если он еще и в уклон уходил, некра бы все вайпнули давно
и что это? ты скинул скрин какого то боя, без контекста и вообще без ничего. Он никак не подкрепляет твой тейк про "пускай подточатся". В равных условиях некр проигрывает и шаму и уж тем более заклу по урону, ага да. К слову, на твоем скрине и видно, как один хил, другого хила передамажил на почти 100к, о чем ты вообще говоришь, иди попей баночек, и успакойся, свидетель урона у некра)