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Master of Arts
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Reputation Activity

  1. Like
    100xp got a reaction from Инженер in Решайте будущее!!   
    Какую сторону вы выберете?
     
     
    Heretic Alchemist

     
     
     
     
    Curse Purger

  2. Cool Story
    100xp reacted to Dr Strange in [2024.03.11] Testing Update 12.3: Mirror World Shades! Stage 2   
    Warriors!
     
    The test server is going live! Join us tomorrow, 12.03, at around 14:00 CET to test the upcoming update!
     
    All testers will receive 500 Miracle Coins added to their accounts and 100K Gold for each character. Moreover, the Miracle Shop will sell most consumables for a mere 1 Miracle Coin each, including:
    Seeker's Stamina Elixir Book of Oblivion Life Scroll Teleportation Scroll Arena Ticket Love Message [Quest Item] Magic Brush [Quest Item] Token [Quest Item] Silver Mirror [Quest Item] Serpent Rod [Quest Item] Candy Wrapper [Quest Item] In addition, studying new Talents will only cost 1 unit of required resources.
     
    Bear in mind that these bonuses are ONLY available on the test server — free for all to join!
    Download links for the test clients:
    Android 4.4 or higher: https://distr.warspear-online.com/distr/12.3.1-test/warspear-newsdk.apk
    Windows Desktop: https://distr.warspear-online.com/distr/12.3.1-test/warspear.exe
    Windows XP Version: https://distr.warspear-online.com/distr/12.3.1-test/warspear-winxp.exe
     
    Please note that test clients are only available for Android smartphones and Windows PCs.
     
    ! Please report any bugs here.
    ! Please share your feedback here.
    ! Learn more about what we need tested in the announcements.
     
    See you at the test!
    The Warspear Online Team
  3. Like
    100xp reacted to Robin in [2024.03.10] Testando a atualização 12.3: Mundo Espelhado! Estágio de teste 1   
    Guerreiros!

    O servidor de testes está chegando! Amanhã, dia 11.03, aproximadamente às 11:00 (Horário de Brasília), você terá a oportunidade de participar dos testes da próxima atualização. 
     
    Todos os testadores receberão adicionalmente 500 Moedas Milagrosas e em suas contas, 100k de ouro para cada personagem. Além disso, no servidor de teste, o preço de alguns consumíveis será reduzido para 1 Moeda Milagrosa:  
    Elixir do Vigor do Explorador Livro do Esquecimento Pergaminho da Vida Pergaminho de Teletransporte Ingresso da arena Carta de amor [Iten de missões] Pincel mágico [Iten de missões] Ficha [Iten de missões] Espelho Prateado [Iten de missões] Vara da serpente [Iten de missões] Embalagem de doces [Iten de missões] O custo do estudo de novos talentos será reduzido para 1 unidade de recursos necessários.

    Lembre-se de que todos esses bônus estão  disponíveis SOMENTE no servidor de teste!
    Links para o servidor de teste:
    Android 4.4 e superior: https://distr.warspear-online.com/distr/12.3.1-test/warspear-newsdk.apk
    Windows Desktop: https://distr.warspear-online.com/distr/12.3.1-test/warspear.exe
    Versão para Windows XP: https://distr.warspear-online.com/distr/12.3.1-test/warspear-winxp.exe

    Observe que apenas donos de dispositivos Android e proprietários de PCs com Windows podem participar dos testes.

    ! Publicamos relatórios sobre os bugs encontrados aqui. (Em Inglês)
    ! O feedback sobre as inovações deve ser deixado aqui. (Em Inglês)
    ! Para mais informações sobre o que precisa ser testado, leia o anúncio.
     
    Vejo você no teste!
    Equipe Warspear Online
  4. Wow
    100xp reacted to Robin in [2024.03.09] Atualização do Warspear Online 12.3. Mundo Espelhado. Anúncio   
    Guerreiros!
     
    O novo ano académico na Escola de Magia está chegando, trazendo de volta toda a agitação alegre e a tensão dos estudos que você perdeu! Embora você possa ter evitado um desastre tecnomágico no ano passado, a paz na instituição educacional de Wickedora foi breve e frágil… como um espelho. Os acontecimentos extraordinários ocorridos em toda a escola e em toda a ilha motivaram nada menos que uma edição especial do Arauto da ilha Bem-aventurada!
     
    ARAUTO DA ILHA BEM-AVENTURADA
    (edição especial)
     
    TELETRANSPORTADORES DE ESPELHO - MAIS RÁPIDO, REFINADO E MAIS ENGRAÇADO
    Independentemente dos rumores espalhados por malfeitores e invejosos, os Estudos da Magia e Bruxaria estão avançando! Com o novo ano acadêmico no horizonte, nossa editora ouviu falar de uma descoberta extraordinária do célebre professor Alois Foss, que inventou uma técnica para transformar espelhos comuns em teletransportadores de espelho - comprovadamente tão bons quanto os portais convencionais, mas várias vezes mais baratos e aparentemente mais fáceis de utilizar. A primeira instalação desses teletransportadores de espelho está sendo construída na Escola de Magia para assistir os alunos nas atividades acadêmicas.
     
    ENTREVISTA COM O PROFESSOR FOSS
    Um repórter especial da “Arauto” foi até a Escola de Magia para entrevistar o Professor Foss pessoalmente! O Professor pode aparecer um pouco distraído, mas sem dúvida, ele está muito ocupado. Esperamos que ele tenha um pouco de tempo em sua agenda agitada para responder umas perguntas.
    Repórter: Professor Foss, como você acha que os teletransportadores de espelho mudarão a vida Escolar?
    Alois Foss: Eu acho que as minhas invenções já mudaram bastante na Escola! Ao teletransportar os alunos daqui pra lá, eles têm muito mais tempo para aulas e conferências, incluindo os próprios recados.
    Repórter: Isso parece excelente! Nossos leitores também gostariam de saber se seria possível fazer um teletransportador de espelho por conta própria para usar em casa, por exemplo, para ir instantaneamente do dormitório para a cozinha ou, uh, pro banheiro?
    Alois Foss: Tecnicamente isso seria possível, mas exige uma quantidade de conhecimento importante, além de substâncias químicas raras, pois minha técnica depende bastante da Magia da Luz e da Magia de Reflexão, que costumavam ser mal ensinadas na Escola…
    Repórter: Muito interessante! Uma última pergunta…
    Alois Foss: Lamento ter que interromper a entrevista neste momento. Ainda tenho muitas coisas que fazer!
    Repórter: Mas o que está fazendo, Professor?
    Alois Foss: (desaparece no teletransportador de espelho)
     
    VIDA ESCOLAR
    Os espelhos são agora os dispositivos mais populares da Escola! Os alunos do último ano não perdem tempo para se movimentar na Escola por meio dos novos teletransportadores, mas alguns deles parecem desenvolver uma doença do espelho, cujos sintomas incluem náusea e tontura. Os alunos mais dedicados passam longas horas estudando os livros sobre Magia de Luz e Magia de Reflexão. Enquanto isso, alguns se lembram de lendas antigas sobre espelhos, como a fábula da velha Escola sobre o Espelho de Troll escondido na masmorra, que segundo os rumores, revela os desejos mais profundos de uma pessoa. Ainda assim, em um lugar como a Escola de Magia, nunca se sabe certamente o que é lenda e o que é verdade…
     
    Missões Festivas
     
    Estudantes avançados sabem bem que na Escola de Magia, a teoria nunca vem sem a prática! Este ano, você vai investigar uma série de ocorrências estranhas na Escola enquanto estuda os novos cursos de dois semestres da Magia da Luz e da Reflexão. Para provar a sua maestria, vai ter que passar por testes e exames nos dois, isso vai te dar o permiso de aventurar-se muito além dos limites da Escola e aprender habilidades totalmente novas! Mas pra começar, você terá que aumentar a sua reputação com os Mestres da Luz e da Reflexão.
     

     
    Reputação: Mestres da Luz e da Reflexão
     
    Somente os melhores feiticeiros podem dominar a misteriosa Magia da Luz e da Reflexão! Avance na história e desbloqueie habilidades exclusivas enquanto você ganha reputação com os Mestres da Luz e da Reflexão ao concluir masmorras solo, missões diárias e dinâmicas e ao derrotar chefes de raides e de GvG! A quantidade de reputação diária é limitada a 600 por dia em masmorras, com um limite total de 15.000 para cada aluno.
     
    Quando completar os dois cursos, vai ganhar acesso aos serviços da loja de influência usando a sua reputação! O Mestre Avaris oferece bens únicos como experiência, Conhecimento, Grãos de magia, experiência profissional, e reputação com todas as facções em Arinar!
     
    Torneio de Guilda Semanal: Liga dos Mestres
     
    Inspirado pelos excelentes resultados dos alunos na Escola de Magia, a Liga dos Mestres da ilha Bem-aventurada anunciou o torneio de guilda semanal para recompensar os melhores e os mais astutos! O torneio estará aberto para todas as Guildas de nível 2 e superior, divididas em divisões independentemente da Aliança para garantir uma luta justa.
     
    Distribuição de Guildas
     
    BR-Tourmaline, EU-Emerald, US-Sapphire
    Divisão A: guildas do nível 9 ao 12
    Divisão B: guildas de nível 6 a 8
    Divisão C: guildas do nível 2 ao 5
     
    SEA-Pearl
    Divisão A: guildas do nível 4 ao 12
    Divisão B: guildas do nível 2 ao 3
     
    RU-Amber
    Divisão A: guildas do nível 10 ao 12
    Divisão B: guildas do nível 6 ao 9
    Divisão C: guildas do nível 2 ao 5
        
    RU-Topaz, RU-Ruby
    Divisão A: guildas do nível 9 ao 12
    Divisão B: guildas de nível 6 a 8
    Divisão C: guildas do nível 2 ao 5
     
    Ganhe pontos de reputação para apoiar sua guilda e obtenha recompensas ao final do Torneio! Observe que se um jogador entrar e sair de uma guilda durante o mesmo Torneio, todos os pontos marcados pelo jogador serão deduzidos da pontuação total da guilda. Você pode descobrir quantos pontos seus companheiros marcaram no Centro de Atividades! O botão "Estatísticas da minha guilda" está disponível no menu Torneio de guilda.
     
    Moeda do Evento: Grãos de magia
     
    A essência do charme e a beleza da Ilha Bem-aventurada, Grãos de magia, estará disponível novamente! Você pode obtê-lo ao concluir as seguintes atividades:
    completando a história e as missões diárias (90 unidades, não mais que 900 por dia) completando tarefas dinâmicas (60-75 unidades, ilimitadas) completando masmorras (120 unidades, não mais que 1200 por dia) participação matando chefes de raide (100 unidades, ilimitadas) Além disso, você receberá esta valiosa moeda como uma das recompensas por participar do torneio da guilda, bem como nos eventos da guilda! O número máximo de Grãos de magia que você pode armazenar em sua bolsa é 35.000!
     
    Ampliação do Ramo de Talentos: Rei da Primavera
     
    Depois de coletar Grãos de magia, troque-os por talentos exclusivos da primavera no ramo de talentos expandido, incluindo as habilidades do ano passado e também talentos completamente novos! Uma vez estudado, um talento permanecerá ativo permanentemente.
     

     
    Massacre crítico: nível I
    Aumenta em 1 / 2 / 3% o dano crítico dos ataques automáticos do personagem contra monstros comuns com chance igual ao parâmetro "Força de ataque".
     
    Massacre crítico: nível II
    Aumenta em 1 / 2 / 3% o dano crítico dos ataques automáticos do personagem contra monstros fortes com chance igual ao parâmetro "Força de ataque".
     
    Massacre crítico: nível III
    Aumenta em 1 / 2 / 3% o dano crítico dos ataques automáticos do personagem contra monstros de elite com chance igual ao parâmetro "Força de ataque".
     
    Massacre crítico: nível IV
    Aumenta em 1 / 2 / 3% o dano crítico dos ataques automáticos do personagem contra minichefes, chefes e chefes de raide com chance igual ao parâmetro "Força de ataque".
     
    Massacre crítico: lacaios
    Aumenta em 1 / 2 / 3% o dano crítico dos ataques automáticos do personagem contra lacaios de inimigos com chance igual ao parâmetro "Força de ataque".
     
    Anel temperado do massacre
    Aumenta em 0.1 / 0.2% o parâmetro "Força de ataque" em anéis equipados.
     
    Bracelete temperado do massacre
    Aumenta em 0.1 / 0.2% o parâmetro "Força de ataque" em braceletes equipados.
     
    Amuleto temperado do massacre
    Aumenta em 0.15 / 0.3% o parâmetro "Força de ataque" em amuletos equipados.
     
    Capote temperado do massacre
    Aumenta em 0.15 / 0.3% o parâmetro "Força de ataque" em capotes equipados.
     
    Arma temperada do massacre
    Aumenta em 0.1 / 0.2 / 0.3% o parâmetro "Força de ataque" em armas de uma mão e em 0.2 / 0.4 / 0.6% em armas de duas mãos equipadas.
     
    Crônica do Massacre
    Aumenta em 0.75% o bônus da habilidade Força de Ataque Melhorada.
     
     
    Manobra de Destreza: nível I
    Aumenta em 1 / 2 / 3% a chance de evitar acerto crítico de ataques automáticos de monstros comuns com chance igual ao parâmetro "Recarga de habilidades".
     
    Manobra de Destreza: nível II
    Aumenta em 1 / 2 / 3% a chance de evitar acerto crítico de ataques automáticos de monstros fortes com chance igual ao parâmetro "Recarga de habilidades".
     
    Manobra de Destreza: nível III
    Aumenta em 1 / 2 / 3% a chance de evitar acerto crítico de ataques automáticos de monstros de elite com chance igual ao parâmetro "Recarga de habilidades".
     
    Manobra de Destreza: nível IV
    Aumenta em 1 / 2 / 3% a chance de evitar acerto crítico de ataques automáticos de minichefes, chefes e chefes de raide com chance igual ao parâmetro "Recarga de habilidades".
     
    Manobra de Destreza: lacaios
    Aumenta em 1 / 2 / 3% a chance de evitar acerto crítico de ataques automáticos de lacaios inimigos com chance igual ao parâmetro "Recarga de habilidades".
     
    Anel temperado da destreza
    Aumenta em 0.15 / 0.3% o parâmetro "Recarga de habilidades" em anéis equipados.
     
    Bracelete temperado da destreza
    Aumenta em 0.15 / 0.3% o parâmetro "Recarga de habilidades" em braceletes equipados.
     
    Amuleto temperado da destreza
    Aumenta em 0.2 / 0.4% o parâmetro "Recarga de habilidades" em amuletos equipados.
     
    Capote temperado da destreza
    Aumenta em 0.2 / 0.4% o parâmetro "Recarga de habilidades" em capotes equipados.
     
    Arma temperada da destreza
    Aumenta em 0.15 / 0.3 / 0.45% o parâmetro "Recarga de habilidades" em armas de uma mão e em 0.3 / 0.6 / 0.9% em armas de duas mãos equipadas.
     
    Bracelete encantado da destreza
    Aumenta em 1 nível o bônus de encantamento de braceletes encantados com o cristal de agilidade.
     
    Crônica da Destreza
    Aumenta em 1% o bônus da habilidade Recarga de Habilidade Aprimorada.
     
     
    Educação
     
    Sua diligência nos estudos será digna de recompensa! Depois de passar com sucesso nos testes e exames, cada aluno receberá habilidades especiais de bônus disponíveis apenas durante a Homenagem ao Rei da Primavera! Complete as provas da Escola e domine os estudos da magia passo a passo (como aprendiz ou especialista) para obter novas habilidades!
     
    Magia da Luz: aprendiz (habilidade passiva)
    Subjugue a luz e manipule seu fluxo à vontade.
     
    Bonuses:
    - permite a abertura dos tesouros de aprendiz de Magia da Luz em masmorras.
    - teduz em 1 hora a taxa de recarga de vigor do Explorador.
     
    Magia da Luz: especialista (habilidade passiva)
    Nível avançado de Magia da Luz, que permite experimentos com a própria natureza da luz.
     
    Bonuses:
    - permite abrir tesouros de especialista em Magia da Luz em masmorras.
    - reduz em 1 hora a taxa de recarga de vigor do Explorador.
    - concede acesso à Biblioteca Refletida.
     
    Magia de Reflexão: aprendiz (habilidade passiva)
    A experimentação inovadora com luz evoluiu para a Magia da Reflexão, prometendo patamares sem precedentes!
     
    Bonuses:
    - permite abrir tesouros de aprendiz de Magia da Reflexão em masmorras.
    - reduz em 1 hora a taxa de recarga de vigor do Explorador.
     
    Magia de Reflexão: especialista (habilidade passiva)
    Ninguém menos que os magos mais perspicazes podem alcançar tal habilidade suprema na manipulação de luz e espelhos!
     
    Bonuses:
    - permite abrir tesouros de especialista em Magia da Reflexão em masmorras.
    - reduz em 1 hora a taxa de recarga de vigor do Explorador.
    - concede acesso ao Salão do Trono do Mundo Espelhado.
    - concede acesso aos serviços do Mestre Avaris.
     
    Reflexo de Portal (Habilidade ativa)  
    A arte de refletir a luz e aproveitar seu poder mágico nunca será um presente para um mago. Somente através da diligência é possível dominar o teletransporte através de grandes distâncias e explorar mundos totalmente novos por trás do espelho. Disponível apenas na Ilha Bem-aventurada durante a Comemoração do Rei Primavera.
     
    Invocar Sósia (Habilidade ativa)  
    O ápice da Magia da Reflexão é focalizar a energia luminosa para moldar o próprio mago! A cópia auxiliará o dono em todos os esforços. Afinal, nunca é demais ter mãos extras. Disponível apenas na Ilha Bem-aventurada durante a Comemoração do Rei Primavera.
     
    Território do Portal: Mundo Espelhado
     
    Concebido por uma mente perspicaz e curiosa, o Mundo Espelhado se parece bastante ao domínio do Rei Primavera - exceto por alguns contrastes… Passa o exame da Magia da Luz para se aventurar no Mundo Espelhado e descobrir todos os segredos pessoalmente, com o Reflexo do Portal permitindo a viagem entre os mundos desde qualquer lugar na ilha Bem-aventurada.
     
    Lembre-se que o Mundo Espelhado não gosta de visitas, vai ter que manter um olho no tempo restante no cronômetro individual na parte superior da tela! Você também pode retornar à ilha Bem-aventurada usando os teletransportadores de espelho sem esperar o final do cronômetro. Além disso, você não encontrará as Estátuas de Renascimento no território do portal, e a habilidade de teletransporte da guilda não poderá ser usada.
     
    Missões Dinâmicas
     
    O Mundo Espelhado tornou-se morada de feiticeiros das sombras, bruxos, e monstros espelhados de todos os tipos, cabe a você mudar o curso das coisas! Ao iniciar a sua jornada, lembre-se que o Mundo Espelhado inclui a mecânica de alterar dinamicamente o nível de um personagem jogável, um detalhe que se pode observar facilmente no ícone ao lado do status de seu personagem, e uma mensagem ao entrar no território.
     

     
    Pode completar cada missão dinâmica uma vez a cada 24 horas, faz visitas frequentes para combater suas criaturas distorcidas! Acabe com os rituais misteriosos, liberte os estudantes em cativeiro, restaure os espelhos quebrados e lute contra os monstros e chefes que aterrorizam este mundo!
     
    Invocar Sósia
     
    Em algumas batalhas é melhor estar sozinho… ou com sua cópia! Os graduados da Escola de Magia vão obter a habilidade exclusiva “Invocar Sósia” que chama uma cópia de si mesmos para ajudá-los nas batalhas mais difíceis! O sósia tem a mesma vida, energia e tipo de ataque, mas só a metade do poder físico e mágico. Além disso, cada cópia ganha habilidades únicas baseada na classe do invocador.
     

     
    Esta habilidade estará disponível em combate na ilha Bem-aventurada - exceto na Arena. Cada cópia tem uma vida útil de apenas 45 segundos, portanto, tente aproveitá-la ao máximo em cada luta!
     
    Masmorras Solo: Cabana Inflável
     
    As Cabanas Infláveis do Jindo Saltitante causaram problemas suficientes, então os magos da corte do Rei Primavera os prenderam com aros mágicos pesados! Para chegar ao chefe escondido, você terá que passar por quatro desafios para ativar o teletransportador de espelho na câmara inicial, levando você diretamente pro chefe!
     
    O Jindo Saltitante é o herdeiro de uma antiga família de trolls mestres do espelho que projetou o Espelho de Troll séculos atrás. E detrás desse Espelho que se revela o mais profundo dos desejos, onde se encontra o misterioso Mundo Espelhado. Jindo praticou as Artes das Trevas por muitos anos antes de chegar a Ilha bem-aventurada com seu único objetivo. A chegada de Jindo está envolta em mistério, mas uma coisa é certa: um troll não vai lhe fazer nenhum favor!
     

     
    A sua jornada por a masmorra começa na câmara inicial, que contém um círculo de 10 teletransportadores de espelho, primeiro só 5 no círculo interno estarão acessíveis. Você deve passar pelas salas atrás dos teletransportadores internos para ativar aqueles no círculo externo, mas tenha cuidado! O Jindo Saltitante encheu todas as salas da cabana com os quebra-cabeças mais complicados e os monstros mais mortais! Esperamos que nem mesmo um troll tão poderoso seja poderoso o suficiente para controlar a magia da ilha Bem-aventurada. As salas atrás dos teletransportadores internos conterão auxílios exclusivos que serão melhorados à medida que você concluir as salas do círculo externo.
     
    Cada masmorra vai ter 5 auxílios diferentes e 5 melhorias, que vão lhe conceder um aumento de forças e bonuses específicos para a sua classe, melhorando a sua habilidade de defesa, dano, e cura. Observe que todos os efeitos desaparecem quando sair da masmorra.
     
    Quando se enfrentar ao Jindo Saltitante, deve lembrar que este troll insidioso fez uma réplica do mundo real e o mundo espelhado na sala dele, vai ter que ajustar as suas táticas para qualquer situação. Você também vai encontrar 4 tesouros na sala do chefe (uma por cada semestre da Magia da Luz e da Reflexão) que vão poder ser abertas quando você completar cada curso. Esta masmorra não tem tempo limite, assim que voce pode ir devagar e descobrir todos os segredos da Cabana Inflável.
     
    Evento Global: Revolta Natural
     
    A ilha Bem-aventurada faz muito tempo que se orgulha de sua plantação exuberante e abundante… Pouco se esperava que a natureza da ilha se tornaria uma grande ameaça para seus habitantes e recém-chegados! Traga para a batalha o maior número possível de feiticeiros de todo o Arinar para combater a praga!
     
    1.º estágio: Ervas Daninhas
    A mancha do Mundo Espelhado se espalhou muito além da Escola de Magia, manchando a própria essência da natureza! Caules vivos brotaram por toda a escola e estão atacando os estudantes! Esses caules são difíceis de machucar, mas há bastante pólen nos suprimentos da escola que pode enfraquecer o crescimento deles. Mas não demore, o pólen não dura muito tempo! Felizmente, a escola tem o suficiente, então os alunos assustados trarão mais sacos!
     
    2.º estágio: Doce quanto?
    Melancias gigantes contaminadas pelo Mundo Espelhado estão se aproximando da Escola de Magia! Precisamos impedir o ataque e encontrar a raiz da mácula!
     

     
    3.º estágio: Caça aos Moscomelos
    A natureza espelhada ataca novamente! Desta vez, é um novo tipo de inseto que feriu muitos estudantes! Essas criaturas nem voam quando se aproximam delas! Felizmente, algumas plantas ainda estão do nosso lado e as miconidas se apresentaram para ajudar. Elas vão transformar vocês em sapos para que possam pegar os insetos, estudá-los e preparar uma poção protetora! Rápido, antes que essas ferinhas cheguem ao pátio da escola!
     
    4.º estágio: Raiz do Mal
    É por isso que a escola está sob ataque! O Mundo Espelhado corrompeu as poderosas dríades e as transformou em monstros malignos! Dríades são inimigas formidáveis e nunca devem ser subestimadas! Você terá que lutar e arrancá-las para interromper os ataques!
     

     
    Evento de Guilda no Território GvG: Fenda do Mundo Espelhado
     
    Poucos tiveram a chance de viajar entre mundos, mas serão as Guildas de Arina que vão passar pela Fenda do Mundo Espelhado para contra-atacar os terríveis monstros.
     
    O Mundo Espelhado conjurado por Vesperian é um reino novo e mortal, fortemente ligado ao mundo real. É essa ligação que permite que Vesperian afete Arinar e transforme seus habitantes em feras sombrias. Algumas dessas feras já se infiltraram no mundo real, como membros da Tribo dos Touros que juraram lealdade a Vesperian. A guilda mais forte de Arinar deve revidar contra os lacaios das trevas para provar-se como a primeira entre iguais! A vitória terá um preço alto, já que as forças das trevas estão planejando um ataque de ambos os mundos simultaneamente! Que a batalha coroe o mais digno!
     

     
    Por mais confusos que sejam, os dois mapas não prometem nada de bom. Prepare-se para uma batalha desafiadora nos dois mundos ao mesmo tempo e planeje suas táticas com cuidado! Assim que a sua guilda entrar na área do evento, você se encontrará em um campo de guerra em ambos mundos, com todas as guildas divididas igualmente entre os quatro campos. O campo de batalha está repleto de monstros de PvP fortes e de elite, mas seu alvo principal são os chefes de PvP!
     
    Os três poderosos touros, prontos para a batalha, estão à espreita em seus lares em todo o mapa, mas nenhum deles é uma presa fácil! Para chegar a cada chefe, você deve primeiro perseguir a Caixa Mágica, que é extremamente rápida, para obter o cristal que contém. O membro da guilda que pegar o cristal poderá colocá-lo ao lado da estátua dos Mestres da Reflexão e abrir a entrada para o chefe. Mas fique atento ao tempo, pois a entrada se fechará em 30 segundos depois da abertura!
     
    A divisão entre os mundos é particularmente tênue na ilha Bem-aventurada este ano. Você encontrará três teletransportadores de espelho espalhados pela área do evento para viajar entre os dois mundos. Para ativá-los, coloque dois cristais na estátua dos Mestres da Reflexão ao lado de cada portal. Isso o teletransportará para a sala com um dos três touros do mundo oposto!
     

     
    Mas lembre-se do seu objetivo principal quando viajar entre mundos! Para ganhar, terá que obter 1,000 pontos nestas atividades:
    matar um monstro PvP elite - 4 pontos matar uma caixa mágica - 35 pontos matar um chefe PvP no seu território - 300 pontos matar um chefe PvP no território oposto - 600 pontos  
    Observe que isto é um evento de eliminação, isso quer dizer que qualquer guilda que obter suficientes pontos completará o evento.
     
    Evento de Guilda em um Território Dedicado: Bosque da Raposa
     
    Desde tempos imemoriais, os habitantes das florestas da Ilha Bem-aventurada guardam os segredos da Magia Selvagem, como as raposas maravilhosas. No entanto, as anomalias do espelho contaminam tanto as matas que as raposas lançaram uma maldição sobre todas as outras criaturas em toda a ilha, com as quais conviviam pacificamente. As raposas furiosas estão se preparando para um ataque, o seu papel é impedir o plano delas tomando os chefes raposas por surpresa dentro da floresta! Para concluir o evento, você terá que matar todos os chefes antes que o tempo acabe. Mas lembre-se, este ano o evento vai ser um grande desafio para a força de sua Guilda, que terá de enfrentar dois inimigos mortais e astutos ao mesmo tempo!
     
    1.º estágio: Raposa da Primavera
    O traiçoeiro Vesperian apelou para o ódio das raposas e corrompeu a mente delas, ordenando-as que atacassem a Capital Esmeraldina! As raposas elegeram grandes guerreiros para liderá-las na batalha, e a Raposa da Primavera surgiu como a primeira delas. Uma fera mortal determinada a reduzir a Escola de Magia a cinzas, você deve detê-la o mais rápido possível!
     
    A Raposa da Primavera é hábil com Magia de Fogo, assim que prepare-se para superar um poder devastante de bombas de chamas e ondas de fogo! Este guerreiro feroz também é um mestre de elementais de fogo empunhando cargas mortais para proteger a dona deles.
     
    2.º estágio: Raposa Branca
    A próxima é a Raposa Branca, que foi a primeira a aceitar a ajuda de Vesperian e dominou a Magia da Reflexão. A Raposa Branca está escondida no Mundo Espelhado e planeja atacar a escola, então é melhor você se apressar antes que seja tarde demais!
     

     
    Lutar contra a Raposa Branca deve esfriar o seu ardor, pois ela tem a capacidade de convocar cópias uma a uma para evitar o combate direto! Fique de olho na Raposa Branca enquanto luta contra as cópias e tente resgatar seus aliados do cativeiro gelado, ou vai estar em apuros! A Raposa Branca também lança redemoinhos ferozes para atrair os guerreiros próximos, portanto, fique alerta o tempo todo!
     
    Chefes de Raide
     
    Quem teria pensado que a imagem espelhada do melhor aluno da Escola de Magia poderia ser tão letal! Por isso, você terá que completar o primeiro curso da Magia da Luz antes de poder tentar derrotar este chefe horrível, com cada Aliança confinada a um próprio campo de batalha.
     
    Reflexo da Gárgula
    Um sósia sinistro do Mundo Espelhado que encarna o lado sombrio da personalidade talentosa da Gárgula, a Gárgula do Mundo Espelhado e uma fera cruel e rebelde cujas asas pretas e patas com garras prometem uma morte dolorosa a qualquer ser.
     

     
    Quando estiver enfrentando o Reflexo da Gárgula, tenha cuidado da habilidade dela de atordoar e petrificar quem se atrever a lutar contra ela! Quebre as estátuas de pedra para libertar seus aliados, mas tenha cuidado, pois os fragmentos de pedra cairão sobre você!
     
    Durante a batalha, a essência de luz da Gárgula pode ocasionalmente prevalecer sobre sua encarnação escura, transformando os ladrilhos de pedra sob alguns guerreiros em prados floridos. Você precisa tirar o máximo proveito disso! Mantenha um olho na vida e na posição da Gárgula para fazer com que a magia esteja a seu favor!
     
    Vesperian Espelhado
     
    Aqui chega a batalha final aguardada por cada mestre na Magia da Luz e da Reflexão! Por muitos anos, Vesperian apareceu aos alunos da Escola de Magia como um espírito desencarnado…Este ano, ele parece ter assumido uma forma física.
     
    Tendo criado o próprio reino dele no Mundo Espelhado por pura força de vontade, Vesperian se tornou o único governante, com sua crueldade, desejo de poder e astúcia incorporados na terrível aparência de Vesperian Espelhado - um poderoso senhor das trevas e um assassino implacável de qualquer dissidência.
     

     
    O Mago Oscuro tornou-se mais forte ao longo dos anos, assim os seus ataques vão ter pouco efeito nele no começo da batalha! Continue lutando, mas cuidado com as zonas mortais que vão aparecer e causar dano mágico aos guerreiros dentro delas. Quando Vesperian se teletransportar no meio do campo de batalha e se tornar invulnerável, tome cuidado, pois um gás venenoso começará a encher a sala! Fique de olho nos pilares e esferas que aparecerão para ajudá-lo a evitar o gás ou removê-lo completamente.
     
    Lutar contra o Vesperian Espelhado vai ser uma experiência tão minguante como terrível. Muitos dos seus camaradas vão começar a atacar aliados contra a vontade deles… Mas nenhum desafio assim vai acabar com os guerreiros de Arinar!
     
    Habilidade de férias
     
    Uma nova habilidade de férias vai estar disponível durante a Celebração do Rei Primavera exceto durante a Fenda do Mundo Espelhado, eventos dos Testes dos Tritões, Batalhas de Castelo, e Lutas na Arena.
     
    Ajuda do Sapão (habilidade ativa)
    Os sapões são habitantes de pântanos altamente civilizados próximos à Escola de Magia. Perturbados pelas anomalias espelhadas por toda a ilha, os sapões auxiliarão quem ajudar a retirar as ilusões de sua casa! 
     
    24ª Temporada de Atividades
     
    A nova Temporada de Atividades chega logo depois da atualização! Dê uma olhada no Centro de Atividades para conferir as missões diárias do dia e da semana com recompensas exclusivas, incluindo a habilidade de se movimentar em toda Arinar em um piscar de olhos! Ative o passe de batalha para poder obter ainda mais recompensas!
     
    Além disso, os titulares do Passe de Batalha recebem:
    slots adicionais com missões diárias e semanais; um slot adicional com recompensa ao completar todos os níveis; acesso ao Armazenamento Pessoal e ao Armazenamento da Guilda no menu de acesso rápido; a oportunidade de mudar seu penteado gratuitamente no barbeiro pessoal; um banco de conhecimento pessoal. Conquistas
     
    Nenhum dos seus esforços na Escola de Magia vão passar despercebidos! Este ano, o Rei da Primavera premiará os melhores alunos com 13 novas conquistas individuais, incluindo uma lendária! Ganhe Grãos de magia, atravesse teletransportadores de espelho em masmorras, derrote outros jogadores na Arena do Caos, ganhe reputação, participe de eventos mundiais e de guildas e não perca nenhuma outra atividade! As guildas também terão a chance de reivindicar uma das quatro conquistas lendárias da guilda para gravar seus nomes nas crônicas da ilha Bem-aventurada!
     
    Ajustes no Gerenciamento de Talentos de Classes
     
    No anúncio da Atualização 12.2, mencionamos as próximas mudanças no gerenciamento de talentos, e aqui estão! Quando a Atualização 12.3 for lançada, você terá mais controle sobre seus talentos para ajustar os pontos fortes do seu personagem de acordo com a situação!
     
    Alternância de Talentos-chave de Classe
     
    Agora você pode alternar seus talentos-chave sempre que quiser, exceto no caso de talentos agrupados. Para fazer isso, acesse o menu “Talentos” e selecione um talento que você estudou. Um botão para ativar ou desativar aparecerá dependendo do status atual, permitindo a alternância. Você também pode alternar cada talento diretamente nas informações do talento.
     

     
    Quando você ativar um talento o seu ícone ficará verde, ao desativar o talento os efeitos param imediatamente e o ícone verde desaparecerá. Observe que você só pode alternar os talentos dominados, enquanto os talentos recém-estudados estarão ativos por padrão.
     
    Estudo de Talentos em Ramos inativos
     
    A escolha entre os três ramos de talentos pode ter sido complicada antes, mas com a Atualização 12.3 agora você pode estudar talentos de ramos inativos sem alternar entre eles! Para fazer isso, você deve primeiro selecionar uma das três como ativa.
     
    O estudo de um ramo de talento inativo segue as mesmas regras do estudo do ramo ativo, exceto que nenhum talento de um ramo inativo afetará seu personagem até ser alterado. Além disso, todos os elementos das ramas inativas permanecem acinzentados, mesmo para os talentos estudados.
     
    Ajustes de Habilidades e Talentos
    Ajustes gerais
    corrigiu um erro por o qual a Iluminação do Paladino, o Grito de Fúria do Bárbaro, a Furação de Aço do Cavaleiro da Morte e a Fúria do Guarda podiam puxar um inimigo sob o efeito do Mantra de Cura do Templário ou a invulnerabilidade após ressuscitação no Crisol. Patrulheiros
    Armadilha para Feras
    corrigiu um erro por o qual a armadilha não podia ser acionada por alvos imediatamente depois da ressuscitação deles. Cacador
    Armadilha da Guarda Florestal
    corrigiu um erro por o qual a armadilha não assumia o parâmetro "Força do Dano critico" do personagem. corrigiu um erro por o qual a armadilha não causava dano aumentado a um inimigo sob o efeito da Marca do Caçador e não aplicava o efeito após ser acionada. Encantador
    A Face da Morte
    corrigiu um erro por o qual o talento impedia a ativação de relíquias se o inimigo ignorar o efeito da Fraqueza.  
    Revisão das skills de Guilda na Batalha por Territórios
     
    A partir da Atualização 12.3, algumas habilidades de Guilda não poderão mais ser usadas durante a Batalha por Territórios em locais com bandeiras da Aliança, incluindo Benção da Guilda, União da Guilda, e o Globo Mágico da Guilda. Essas habilidades estarão disponíveis até 5 minutos antes do evento e voltaram a ficar disponíveis imediatamente após o término do evento.
     
    Por enquanto é isso! Aguarde mais informações sobre recompensas, presentes e outras alterações mais perto da data de lançamento da atualização! Também lançaremos uma série de postagens detalhando as tão esperadas mudanças na Arena! A primeira postagem será lançada pouco antes do início da nova temporada da Arena, fique atento a muitas mudanças e atualizações futuras!
     
    Vejo você no teste aberto!
    Equipe Warspear Online
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    100xp got a reaction from Питьчай in °-°   
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    100xp got a reaction from Питьчай in Битва начинается снова.   
    Уже долгое время Алхимические Кузнецы сражаются с Проклятиями Бездны, сегодня битва начинается снова.
     
    но только вы определите победителя!!
     
     
    АЛХИМИЧЕСКИЙ ФАЛЬШИФЕР
     
    Алхимические фальсификаторы — алхимики, достигшие максимальной мощности алхимии, они способны трансмутировать материю и манипулировать ею.

     
     
     
     
    ПРОКЛЯТЫЙ ФАЛЬШИФЕР
     
    Проклятия Бездны — это существа, способные контролировать разум своего хозяина и даже способные общаться и использовать магию через своих хозяев.

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    100xp got a reaction from Питьчай in Решайте будущее!!   
    Какую сторону вы выберете?
     
     
    Heretic Alchemist

     
     
     
     
    Curse Purger

  8. Cool Story
    100xp reacted to YunuyMag in Suggestion for changing Skills   
    Лично для тебя 


  9. Cool Story
    100xp reacted to Robin in [2024.02.29] Concurso "Melhor Traje - 2024". Resultados!   
    Guerreiros!
    Dezenas de participações maravilhosas e uma semana inteira de debate incessante entre os membros do júri! Finalmente, os vencedores foram escolhidos e estamos prontos para anunciar os resultados do concurso "Melhor Traje - 2024"!
     
    Além dos três prêmios principais, foi decidido atribuir prêmios adicionais aos autores de obras incríveis que merecem sua atenção, eles receberão 5000 Miracle Coins:
    Capybara Sonolenta por @Wwkk
    Guerreiro do Barril por @SoRcaRtoA
    Jubileu por @Biscatinha
    Inquisitor of Chaos por @Godless
    Oropher por @Oropher
    Hell's Gate Guardian por @Sigma
    Time Traveler por @MagicSpace
    Guerreiro Amazonense por @Zheret
    Ancient Dragon Hunter por @Disgusted
     
    Também temos o prazer de recompensar os trabalhos dos autores, que sem dúvida deram o tom para o concurso, eles receberão 10000 Moedas Milagrosas:
    Night Vigilant Costume por @Shax
    The Sealed Demon por @Arinar
    Estudante da Primavera por @oiguigui
    Protector por @Jaguard
    Elemental Energy por @Smiley
    Pyrostegia por @YaraM
    Illusions Garden Deceiver por @100xp
     
    E, claro, há três vencedores!
     
    3º lugar
    Kung-Fu Rooster por @Ahmedic

    2º lugar:
    Azemon por @Ricardo Neto

     
    1º lugar:
    Waddles por @Zurp

     
    Em sinal de agradecimento, os restantes participantes, cujos trabalhos cumpram as condições de participação, receberão um prémio de incentivo - 10 Provisões do Carnaval Deslumbrante!
     
    Obrigado por participar e nos vemos em novos concursos!
    Equipe Warspear Online
  10. Like
    100xp reacted to Jotta in Caveira Sombria | Nick: Democrito Server: BR - Tourmaline   
    Um esqueleto esquecido e largado ao solo onde seu destino era se torna mais um fóssil, tomou vida de uma maneira inusitada. Um pouco magia que roda Arinar foi absorvida por esse esqueleto no qual além de vida, ele desenvolveu a manipulação dessa magia. Assim como os Proscritos, a Caveira Sombria faz uso da magia dos "mortos".

  11. Like
    100xp reacted to YunuyMag in Suggestion for changing Skills   
    Всё переводит нормально
  12. Confused
    100xp got a reaction from Steellhost in Suggestion for changing Skills   
    All of the following suggestions are well constructed and I even took the talent branch into consideration, you will not need to change any of the talents to add these changes
     
     
    Blood Protection 
     
    Added the positive effect "Blood Protection" for 15s, after the "Blood Protection" effect ends the character receives a "Blood Barrier" that absorbs damage received for 15s, the strength of the barrier is based on 100% of the damage received by the character during the "Blood Protection" effect.
     
    A spell that creates a barrier using the blood spilled by the character, the name of the skill makes more sense now
     
    NOTE This ability will be based on the amount of damage received, the more damage you receive during the "Blood Protection" effect, the stronger the "Blood Barrier" will be. the ability can be used on allies so Death Knights focused on dmg will be able to use it on the group's tank 
     
    Shadow Shield 
     
    Adds the positive effect "Shadow Shield" to the character, the effect absorbs 5% / 10% / 15% / 20% / 25% of damage received, and reflects damage absorbed  to the attacking enemy, with a 30% / 40% / 50% / 60% / 70% chance, when taking damage from auto attacks or instant damage Skills.
     
    A shield that reduces the damage received when absorbing it and returns the damage absorbed to your opponents, now the name of the skill makes sense.
     
    NOTE
    "Shadow Shield" now grants damage reduction, damage reduction is now based on damage received, "Shadow Shield" now has a chance to reflect absorbed damage, but only absorbed damage.
     
    This change makes the skill more versatile, and will work perfectly in any Death Knight build. I did not define the duration of the effect in the description, because this will determine whether the skill will be strong or weak, so I leave this in the hands of the developers and those responsible for balancing.
     
  13. Like
    100xp reacted to Горeц in Suggestion for changing Skills   
    Для российского можно было и российскими буквами 
  14. Like
    100xp reacted to Nolan in Vexcom | Nick: Vexcom | Server: EU-Emerald   
    Hi Toad, I am just testing this function to make it easier to send the rewards later. 100% of the entries will be reviewed before the winners announcement. So if your post doesn't have it yet, doesn't mean it won't be considered
  15. Like
    100xp reacted to PixelSquare in Iridescent Knight - Nick: Luminne Server: Eu-Emerald   
    Hope I'm not late
    But here I am
     


  16. Like
    100xp reacted to Liam Menezes in Nome do Traje: Cavaleiro Nômade - Server: Br Tourmaline - Nick: Liam   
    Perdido nas suas lembranças, o cavaleiro nômade busca algo em sua jornada que lhe complete. Tão desesperado pela cura da sua alma, acaba encontrando a cidade de Almahad. Busca encontrar o que há tanto tempo perdeu, sua humanidade. Segue por um caminho que talvez não traga recompensas, ainda sim, segue a passos firmes
     
    Obs: eu quase esqueci que o concurso de trajes tava pra acabar. Quase não posto o meu desse ano rsrs é impressão minha ou na minha pixel art tem retracing?
     

  17. Haha
    100xp reacted to Toad Sage in KEYBORG WARRIOR - Beelzebufo - US-Sapphire   
    Commentary
     
    Since Arinar inhabitants can't comprehend our 3d space, they tried to mimic what our hero saw as best as they could.
     
    The Engineer used his technology to create the image of a finger pressing F key. But since they don't comprehend our 3d space, the sage tried his best to interpret the image into a costume.
     
    The sage used Almahad traditional metal and cloth works to make the image possible. He tailored some of the brightest cloths with color red, green, and blue to mimic the RGB lights in the keyboard.
     
    The letter F can also be interpreted as the tip of a key with its teeth.
     
    And the middle part of the torso of the costume can also be interpreted as a key with its holder in the meeting point of green and blue cloths.
     
    The idea is to recreate the pressing of letter F in our world using Arinar world's logic.
     
    The idea of this costume obviously came from the term "Keyboard Warrior" which often means something negative in modern culture.
     
    So instead of devil, demon, or other evil entities, why don't we dress as other "bad guy" and make a hero out of it.
     
    We want positive community and most players in the game are nice. So I try to make the positive version of keyboard warriors who does everything to spread positivity.
     
    "Press F to express respect" is another key idea of the design. So all this costume does is say F to everyone, spreading respects. And when seen from the back, you can see a finger pressing F key. It will be better with up and down animation. And the F key even has RGB "lights" lol.
     
    The only thing I needed to do was find a way to make sense of the design. So, a hero clipping into our world and see a human playing Warspear is an essential part of the story as a reason or even an excuse for the design.
     
    So that's it, Keyborg Warrior, the hero we need to spread positivity inside (through mechanics, quests, etc) and outside (through social interactions with other players) the gameplay.
     
    - Beelzebufo
     

  18. Wow
    100xp reacted to Wallas Gabriel in ENCANTADOR DEMONÍACO, NICK=ERAS, SERVIDOR= BR-tourmaline   
    Antes de se transforma no morto vivo o encantador sofreu bastante na mãos dos humanos sendo torturado até desejar a própria morte por um crime que não cometeu sendo inocente ele  conseguiu escapar depois de fazer amizade com um bruxo poderoso. Eles foram para  terra dos proscritos e ele foi transformado em morto vivo pelo poder do dragão maligno garan mais mesmo assim tinha raiva da forma humana e por isso queria mudar sua aparência para uma forma mais obscura. Então ele estudou magias malignas de transformação e transmutação.
    És que o encantador teve uma ideia invocou seu lobo demoníaco e usou uma magia proibida nos livros antigos de Arina e usando seu corpo com cobaia lançou em se mesmo.
    O céu ficou escuro e ele gritou de dor o processo foi dolorido háaaaa gritou ele enquanto seu corpo mudava de forma durante 3 dias vendo seu corpo reconstruir mais aquela dor era maior que sentia quando foi torturado  mais com forte desejo de vingança  em sua mente ele se manteve firme no processo em uma forma mais poderosa deixando sua humanidade de lado ele agora não poderia ser chamado de humano e sim de encantador demoníaco.
    Depois de se transforma ele obteve um poder superior a qualquer humano a força da sua invocação, velocidade de um lobo, sentidos de lobo e resistência de um lobo.
    Podendo invocar legião de lobos e não podemos esquecer do Seus dentes gigantes e afiados capaz de corta as melhores armaduras de Arina  agora transformado ele se preparou vingar dos humanos que fizeram crueldade com ele depois de todo sofrimento ele terá sua vingança.
    Destruição por onde passar e sua horda sangrenta de lobos não deixar nenhum humano vivo queimando vilas para satisfazer seu desejo de vingança.
     

  19. Like
    100xp reacted to GudOmen in Pirata do Naufragio - GudOmen BR-TOURMALINE   
    já parou para pensar que existe muitos barcos naufragados e quase nenhum traje de piratas mortos-vivos?
    pois este traje é para estas pessoas
    com sua roupa, chapéu e sua cara(esquelética) de um verdadeiro pirata! Sua mão esquelética que foi trocada por um gancho e seu pano rasgado na região da perna, você matará seus inimigos com o estilo pirata(amaldiçoado)!
     
    "YAAARRR MATEY! YOU WANT TO MAKE MONEY HAND OVER FIST???? THEN BATTEN DOWN THE HATCHES AND LET'S GET THE BOOTY! ALL FOR THE MIGHTY BOOKS THAT MAY LIE ON THEIR JUST-OPENED CHESTS!"

     
     
     
  20. Like
    100xp got a reaction from Amaleo in Illusions Garden Deceiver - Enganador - BR-TURMALINA   
    Illusions Garden Deceiver

    CHARACTERISTICS
    Race: Unknown
    Origin: Unknown
    Skills: Vivid illusion magic
     

     
     
     
     
    If any changes are necessary to add the costume to the game, there will be no problem.
  21. Like
    100xp reacted to Vinagre in Change in branch exchange system   
    agree
     
  22. Like
    100xp reacted to Jee Booy in Change in branch exchange system   
    Maybe 1 - 2 hours Cooldown before changing your talent branch for free, then they will pay 5k - 10k knowledge per instant change.
  23. Like
    100xp got a reaction from Vinagre in Change in branch exchange system   
    Currently, the branch switching mechanic is not pleasing players
     
    I know it won't be good to leave knowledge points unused after players get all the branches after all knowledge is the reward that is present in all types of content in the game and leaving this reward unusable will affect all of them 
     
    That's why I'm here to suggest a change that will please both sides
     
    SUGGESTION
     
    Players will be able to switch between branches at no cost
     
    After changing branches, the player will have to wait a cooldown of X minutes
     
    The player will only be able to change branches again after this period, but it will be possible to change branches instantly using knowledge points
     
    The required amount of knowledge will be based on the remaining cooldown.
     
     
    The inclusion of an NPC that activates positive effects on the character in exchange for knowledge points would also be great.
     
    the NPC could be an old wizard with an insatiable thirst for knowledge who casts support spells in exchange for knowledge.
     
    I'm a genius? ahauahauabUahuah (Evil Laugh)
  24. Like
    100xp reacted to benjaminbt in Agent Pug - Tatelan, EU-Emerald   
    My fiancée loves pugs. There isn't a day when she doesn't tell me about how she wants one.
     
    So the idea came that there should be a pug in the game. But not just any pug. 
    Here's... Agent Pug, at your service. Loyal, fierce and... Extremely chubby.
     
    (I will try to update the submission with other perspectives as well until the deadline)

  25. Like
    100xp reacted to Jaguard in Protector, Kratus [Us-Saphhire]   
    Protector
    Harad has created the Protector to protect the world from darkness. A great chosen made great victories during the war against the Legion. With a pure golden armor and sharpen weapons the Protector is unbeatable.
     



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