Fernado Cyrillo
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Concordo que algumas mudanças sejam necessárias para as classes mágicas no geral depois da "atualização da def mágica" impactando todas as classes mágicas as que são mistas aumentaram mais o dano físico já que o mágico caiu
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Tem um tempo no qual tenho sofrido com quedas no servidor mas hoje não estou conseguindo logar depois da atualização. Teve um momento no qual consegui mas foi em conta longe de cidade
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Redução de dano e aumento de velocidade eu não concordo tanto já que seria muito injusto com tudo do jogo (até com a transformação do passe) a do pesadelo precisaria fazer rework em todos os "sonin" do jogo por ser a mesma mecânica em todos o resto e plausível
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On 18/04/2024 at 11:14, Soder disse:
Nota de Sugestão: Mudança na porcentagem de Cada uso de uma habilidade de dano instantâneo para o próximo.
Exemplo: De 5% até 20% > De 15% a 30%
Essa Sugestão seria com intuito de ajudar com outros Tipos de Armas no Ramo, como Adagas e Espadas que possuem Danos de Habilidades Baixo e o Machado por não possui uma velocidade de ataque boa o suficiente, o aumento da % de dano compensaria a falta de velocidade de ataque.
Lembrando que se for mudar esse talento do rougue tem que mudar o do bd também pois e o mesmo talento
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Atualmente o do rougue está bem parecido e dependendo da situação está melhor
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On 04/12/2021 at 00:43, Jefiter disse:
Tornado
Tornado é uma habilidade que passou por diversas mudanças desde sua criação, e atualmente depois de sofrer outra mudança ficou com sua mecânica um pouco desfavorável.
Minha sugestão é que a habilidade mesmo que demore mais tempo para ser recarregada mude sua mecânica. Na nova mecânica a habilidade faria literalmente o efeito de um tornado, diminuindo velocidade de movimento e atraindo os jogadores ou monstros continuamente para seu centro com intervalos de alguns segundos intercalados enquanto o adversário não conseguir sair de dentro de sua área de alcance, agindo como um efeito contrário ao fluxo reverso do templário que afasta inimigos quando se aproximam da área da habilidade. Poderia ser interessante para trazer de volta o druida para as guerras em massa, já que suas habilidades em área não são tão eficazes, tanto de cura, tanto de dano.
Eu acho que o tornado está muito bom como e hoje tipo uma tornado com uma tempestade a skill está balanceada diferente da do dk já que um dk com pouco cd ativa a skill bem mais rápido e druida e suporte então a skill combinou bem
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6 horas atrás, dynquedo disse:
Mano voces cria uma habilidade dessa cara nem muitas classes tem resistir eu acho melhor vocês deletaram o lado mc de vez e foca so nos elfos juro já tá chato a gente ver voces melhorando sempre o lado elfo do que mc nas habilidades e difícil você querer joga dessa forma
Da forma que você fala provavelmente nunca viu um dk no jogo ou não n vai arena(ou você e o dk) dk ganhou uma skill igual e mais forte pois ainda faz o inimigo perder o alvo
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On 02/02/2024 at 09:47, Kobrahno Warspear disse:
O que benefícia a classe invocador também, é o fato do pet(lua) interagir com o parâmetro "atordoar", um invocador com bastante atordoar atordoa o inimigo a todo momento, quando não é isso é a árvore que a classe usa toda hora devido ela ter o CD muito baixo.
O cd da árvore e bem alto mas domador mágico fica muito em cd então pra skill volta toda hora tem que sacrificar uns atributos tipo penetração por isso domador não e tão bom contra tank
On 02/02/2024 at 09:47, Kobrahno Warspear disse:O que benefícia a classe invocador também, é o fato do pet(lua) interagir com o parâmetro "atordoar", um invocador com bastante atordoar atordoa o inimigo a todo momento, quando não é isso é a árvore que a classe usa toda hora devido ela ter o CD muito baixo.
Mas entendo seu ponto a árvore e bem forte mas e um dos principais métodos defesa da classe sem a lua já que só temos um stun
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Resumindo e a mesma coisa do anti stun do bd só q melhor em algumas situações
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Sobre o stun a classe só tem 1 e quando ele vira árvore a lua n fica imune não tá da pra bater nela e stuna também
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On 13/12/2023 at 18:32, Herb disse:
Serio? para te dar buff em necro vai compensar todo nerf que Mcs receberam??
Tu sabe ler não teve só Nerf teve buff também
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26 minutes ago, Daniel Paulo disse:
Fds kkkkkkkkk
Não tô te entendendo tô só respondendo o cara q falou que Necro só foi nerfado e uma coisa q tem que concordar MC n foi só Nerf se vc falar q foi e ignorância sua
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32 minutes ago, Necrologia disse:
Tá de sacanagem Nerfarem todas classe MC e nem tocaram no invocador q tá levando uma pt PvP vcs merecem o pior que a vida tem pra dar, mais uma vez estão dando vantagem para os sentinelas, não avia necessidade de mexer no necromante, a classe já está esquecida por não ter utilidade ao vcs vão lá e nerfa ainda mais, vcs tem que rever esses nerfa e parar de previlegiar e ajudar apenas uma classe, o jogo vai acabar perdendo ainda mais jogadores por culpa de uma administração porca que só vê lucro e que só que previlegiar um único lado.
Tu sabe q buffaram o Necro ne
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On 02/12/2023 at 07:03, Legix disse:
O wd literalmente consegue reduzir o dano de seu companheiro em 55% permanentemente, e dar escudo ao time inteiro, além de curar números maiores q o próprios healers em si msm.
Onde q wd reduz 55% permanente? O escudo só ativa depois de um tempo e depende do dano que o colega der (o escudo em ali e só 10% do dano do aliado) a cura do wd e de acordo com a vida dele então quanto mais vida mais cura
On 05/12/2023 at 10:55, Legix disse:Paladino é atualmente o melhor suporte/tank do jogo, por ser o melhor, já entra na lista de possiveis nerfs.
Tem mais nada pra nerfa no pala
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Concordo até um resistir já acabou tudo mesmo que um da pt de resistir ele não pode fazer muita coisa contra o time inteiro
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On 26/11/2023 at 20:52, Khrone disse:
A diferença é que os pets do Charmer são bem mais simples
Lobo: causa dano baseado no dano físico do personagem
Pássaro: causa dano e cura baseado no dano mágico do personagem
Além disso, apenas 2 skills do Charmer envolvem os pets
Já o pet do Invocador:
- Causa dano físico baseado na soma do dano físico e mágico do personagem
- A cada X ataques causa dano em área
- O HP e as defesas físicas e mágicas dele são baseados nos respectivos atributos do personagem
E a maioria das habilidades do Invocador têm algum efeito extra ou dependem completamente do pet dele
Realmente a lua e mais complexa,e vc tocou em outro ponto tem skill que se a lua estiver morta nem funciona e tem outras que perdem metade da utilidade
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On 24/11/2023 at 18:41, Khrone disse:
Se você contar remoção de debuff como resistir:
Retorno às Raízes: Ordena que o Monstro Lunar retorne ao personagem e aumenta em 55% a velocidade de movimento dele. O monstro é invencível quando está retornando. Ao retornar, o monstro remove 3 penalidades do personagem, incluindo efeitos de controle. Se não houver um Monstro Lunar, removerá 3 penalidades do personagem, incluindo efeitos de controle, e aplicará o auxílio “Vento de Cauda" por 6 segundos. O efeito aumenta em 35% a velocidade de movimento do personagem.
Se tivesse como usar essa skill stunado poderia mas como nao tem e bem difícil contar se for assim xamã,Necro e priest tem resistir
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On 24/11/2023 at 18:24, Khrone disse:
Você não concorda que seria mais difícil balancear 2 invocações diferentes do que só uma?
Se for seguir essa lógica o chamer e muito chato de balancear
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On 15/11/2023 at 16:28, Matarato disse:
Mais forte é o do bd
O do bd só funciona com stun ele não conta silence nem nada mais nem a bigorna do atributo stun ou seja ele e controlado por tudo menos skill de stun
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Melhor healer da história do ws até stunado xamã vai ser forte
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Tu não acha que dk tem um dos melhores controles em área do jogo não?
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Para domador e assim também não e como se a lua ficasse invulnerável o pessoal não mata ela porque não quer
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On 10/16/2023 at 12:03 AM, BlackT7 said:
Cara
A árvore nem era pra curar
Vc tem uma classe q tem pet tira cc e fica imune do nada quer + oq wtf kkkkkk
Eu acho que atualmente a árvore e muito importante para contribuir com a pt tipo o totem do xamã (que cura bem mais aliás sem conta o talento) para poder o domador oferecer suporte pro time e pro pet já que no começo do jogo só a cura básica não e suficiente a parte da árvore deixar imune lembra a pedra do bruxo e o mantra do templário então não vejo muito problema já que acaba rápido e durante esse tempo a lua fica desprotegida sendo muito fácil mata ela
MAP 5 - Almahad
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Sem contar que a dificuldade ser alta e proposital para revitalizar a mecânica de pt normal de um rpg