Jump to content

Ezrasgray

Members
  • Posts

    317
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Ezrasgray

  1. Сделать масс антихил неплохое предложение как само явление, сам в этом плане раздумывал над идеями... Но уж точно не в таком варианте, уж извини, автор.
  2. Предлагаю дать некрам вах баннер вместо тотема, который будет выращивать гретчинов, а с шансом равным криту - мек боя, который в свою очередь по истечении 5 секунд после своего появления сделает "банки-убиванки". Важное примечание: если "банка-убиванка" проживет в сумме 15 сек, это в свою очередь привлечёт внимание Ордо Ксенос, что в свою очередь, произведут Экстерминатус всего аринара. Думаю, навык тогда будет в балансе. А то есть косты из ассасина, а интеграцию с вахой так и нет, обидна :с
  3. Интересно, сначала чк, теперь шамы... Какой палочник следующий сделает скачок в сие творчестве? Жрецы, может вы?
  4. У меня специфические вкусы на надпись "сопротивление"
  5. Ну мне тоже кажется, что это слишком маловероятная механика. Я и по факту не видел этих клонов в действии, говоря про инсты. Максимум клоунаду в порту, аля: "гляньте, у меня фул сет, мы тройняшки, найдите 7 различий и получите благословение дропа на 5 лет".
  6. Я конечно не эксперт, но сомневаюсь, что оно так работает.
  7. С врожденной доп пасивкой специально для чк - вся физическая сила на любом уровне развития персонажа не может превысить отметку в 0 единиц, независимо от экипировки с данным параметром.
  8. Фиии... Белая тема... Мои пещерно-гоблинские глаза к такому не были готовы
  9. Странно, что ты счёл это за что то серьезно сказанное..
  10. Эх, тема все больше напоминает около 2008-й год в ВК, когда представители рока и попсы устраивали жаркие дискуссии, у кого, кхм... Трезвучия правильнее и бриджы красивее... А я смотрел на это все со стороны с мыслью: Я молодец - меломан, пропускаю школу, какаю в песочницу и вообще по жизни пофигист... Эх, ностальгия. П.с.: я больше не какаю в песочницу.
  11. Увидел, извиняюсь, чет обознался
  12. Не знаю, единственный реальный баг(или фиче), о котором я видел, это то, что круг все таки имел несколько поочередных наложений эффекта на некра под талантом своего ядовитого щита... Но если речь идёт в целом за сопру или иммунку, то я ни разу не замечал, что б оппонент ещё раз застанился, просто пройдёт круг как ковровую дорожку. Хотя у меня все таки есть подобные вопросы к кругу, @Horimiya, вспомни свою тему, где приводил фишки чк... Помнишь, там под двумя кругами была проверка на реликвии каждую микросекунду? Я это к тому, что круг может иметь большее число проверок на что либо, просто слегка... Эм... Забагован что ли?
  13. 10 секунд чистой перезарядки: >••°°°°°°°°< 10 секунд перезарядки с условием применения других эксперток по кд: >••••••••••××< Где (•) - промежуток перезарядки с учетом вышедшего гкд, (°) - промежуток чистого кд без учета гкд, (×) - учет только гкд, когда кд самого скилла уже прошло, (>) - начало перезарядки навыка, (<) - итоговый конец перезарядки навыка. П.с.: промежутки взяты в целых секундах, где один символ=одной секунде. Фигово нарисовал, но примерно так выглядит картина кд с гкд в игре. Грубо говоря, кд в конечном итоге не может стать больше 2 секунд, чем то, что будет написано у тебя в информации навыка, и то это влияние именно что гкд, которое перевед любую экспертку в эти 2 секунды, на которое стат "кд" никак не влияет. Можешь проверить целенаправленно, но по моим ощущениям в игре, надеюсь, я ни в чем не ошибся.
  14. Эм... Если я ничего не путаю, гкд составляет 2 секунды... И кд нормально влияет на сферу, что то не замечал каких-либо различий... К тому же гкд не влияет на сам кд скилла и берется отдельным числом... То есть, кд скилла условно будет 10 секунд и если в это время перезарядки будете спамить другими экспертками, то кд не будет больше этих 10 секунд помимо периода последних двух секунд.. То есть, если вы примените экспертку, когда до перезарядки навыка останется 1 секунда, к кд прибавится только ещё 1 секунда, с условием уже взятого гкд. Надеюсь я правильно понял, что ты имеешь ввиду и так же правильно объяснил.
  15. Я упоминал ханта сегодня... Давайте посчитаем: Оглуш выстрел, ловушка, массовый страх, влияние оглушения на два массовых дд навыка ханта. Итого на бумаге выглядит мощный дд класс с контроль потенциалом... Вопрос из разряда целесообразности держим в стороне... Вы ведь говорите о самом факте наличия того или иного контроля? Но с одним я согласен... Контроль чк не нужно давать. Достаточно апнуть урон.
  16. Интересно... Урон сферы будет будет большим при учёте, что качена ещё и сила покоя... И то сфера подвержена влиянию пары защитных статов, что ставит под сомнение ее ДпМ потерциал при учете не слишком обильного количества точности у класса, чем могут пользоваться ловкачи, а танки-щитовики блоком. Итого выходит просто обычный навык, который лопает просто чуть больше урона за каст, чем первый стандартный навык, ака стрела мрака. Только вот... Стрела по ДпМу реально более сильная вещь, нежели сфера.
  17. Вот он, пример человека, которому насрать, уважуха
  18. Как говорится, третий лишний? Или напротив, тут компания тех людей, что пьют только в компании из трех?
  19. Ну об этом и была моя речь... Позиционка меняет, так сказать, силу классов... И в случае чк это может как быть оружием против него, так и напротив, если выдержать позицию и терпение, то чк может много грязи наделать... Все зависит от случая.
  20. Можно я задам вам просто один вопрос, хочу послушать ваше мнение.. А у чк много урона в пвп?
  21. Такие активные палы и чк, какая милота
×
×
  • Create New...