Jump to content

випыч

Members
  • Posts

    47
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by випыч

  1. Ну я не согласен. Метка сейчас имеет дебафф на броню, просто он бессмысленный. Но просто если сделать эффект увеличивающий входязий урон в метку, то средняя ветка у жц, которая делает что метка не накладывает дебафф, а дамажит сразуже будет конфликтовать с дебафф, т.к дебафф не будет висеть. По сути у жц есть 3 бесполезных навыка - это 1)перемир (вроде даёт доп урон союзникам, но из-за того, что цель на которой перемир не может бить сам жц, урон который не нанёс сам жц, наносят его тиммейты и по сути никакого доп урона нет. т.к без пермира урон внёсбы сам жц в моба или в рб. и получается в пве навык не нужен как дебаф на доп урон, а нужен только чтобы дать перемир на моба и перейти локу чтоб он не бил вас) 2) и главное, это Слово силы(просто бесполезен везде) 3) неуловимая угроза(бесполезна в пве, да и мало полезен в пвп). Вот лучшеб наверное эфффект с доп уроном внести в какой-то из этих, полностью переработанных, навыков
  2. как по мне, резали уже и так расстояние атаки у слёз и резать ещё раз нет смысла. А про расплату я бы лучше сделал изменение в таланте Озарение 1)чтобы При убийстве противника навыком "Расплата" позволяет использовать навык без перезарядки, а если персонаж не добил врага этим навыком, то уменьшает перезарядку Расплаты на 35%. Просто на рб расплата малополезна - урон маленьний,т.к урон в рб достаточно маленький пока у него хп больше чем 40% хп, а кд просто слишком долгое и как итог этот навык за бой с рб можно юзнуть всего 1-2 раза. 2)Либо я вообще бы вешал эффект дебаффа на врага увеличивающий весь входящий урон на % на сколько-то секунд, если цель выживает после использовании Расплаты, типо как от Яростного пламени мага или Заражение некра
  3. 4)вот былобы хорошо если бы можно было выбирать кого реснуть, когда умерло больше чем 1 и отрупики примерно в одном пикселе лежат
  4. Вот баф на изнуряющее бремя было бы неплохо чтобы он снижал урон на сколько-то секунд, по аналогии как предлагает автор, а не как сейчас только от 1 тычки срез урона
  5. @Dr Strange Здравствуйте, планируется ли повышение стоимости продажи свитков и баночек с альмахада продавцам нпс? Просто они уровня 31 и 33 (одни из самых высоких по требованию уровня к использованию), а стоят они как одни из самых дешёвых по 40-50 монет за 1 шт?
  6. @Dr Strange Вопрос про Турнирное гильдейское событие на GvG-территории “Охота на охотников”. Там 4 лагеря с 4 выходами, т.е чем то похоже на битву за замок или например на Хаос, а значит она может быть массовой т.е все ги всех лвлов сражаются между собой (например как это было зимой или вот в весеннем ивенте, где надо было набрать определённое количество очков чтобы выйти с гвг с бафом), но в конце описания сказано что "Победившей в этом испытании считается гильдия, набравшая наибольшее количество очков на момент завершения события." Т.е соревноваться будут только между собой 2 гильдии ? Т.к похоже что победитель только 1 в этом гвг
  7. фарми золотых мобов не в песках где пвп, а в царстве скорпионов или миражей. Они там пве
  8. Ты вообще был в норме? по тому что ты пишешь ты там явно небыл. если думаешь что танк который возьмёт критсалл живёт. Поясняю для незнающих: У любого игрока, взявшего кристалл, становится 1 еденица хп. И только 10 ударов блочит щит, щит пала бесполезен т.к он даёт хп в % от хп владельца. Щит жц полезен,но он фиксированный и 3000 жизни щита жц это ну гдето +- 3-5 ударов. А нужно чтобы игрко держащийкристалл прожил не получив 10 ударов где-то секунд 40,мб 1 минуту. Танк были, но суть в том что мобов настолько много, что просто держать всех он на себе не может. А вынести мобов 35к хп надо очень много времени. Удары они игнорируют и бегут на цель с кристаллом,только агр их притягивает внимание. Про пати был храм,страж,жц,рей и маг. Итог мы прошли с трудом потратив кучу ресов и вынос дополнительно. А искать на каждый заход 2 танка или лютых магов в +10 чтоб они всех мобов агрили или убивали ну это както слишком требовательно для данжа по аналогии лмб.
  9. @Holmes а можно как-то облегчить тактику нормы на кристалле? Думаю не у меня одного проблемы с этой сложностью. ну просто нереально пройти,если 10 тычек попадут по игроку с кристаллом он умирет и всё по новой. Итог нужно очень сильно пати с огромным масс уроном или же жать благо ги
  10. а будет повышена цена за банки и свитки на Альмахаде? просто если взять например свитки за награду с кв они стоят по 50 монет за 1шт, хотя на 3,4, 5 секторе свитки с кв стоят по 200+ монет за 1шт
  11. Сделайте агр зону мобов на локе авантюристов меньше, ну невозможно ходить там постоянно агряться мобы. У асасинов такой проблемы нет, просто бежишь по дорожке и никто не агрится, только в пещере повстанцев похожая ситуация как у авантюристов
  12. Про дк мало что скажу. Всё что скажу дк переапан, вождь переапан. Фикс гор хочу, но знаю что зимой будет фикс ловчего только ощутимый, а не этих классов. В послденее время играю на ловчем или жц и аура пала на хил и броню самое то . Солнечную печать и не надо максить\. но если когдато станет 60 лвл, тогда и вамс сгодится. Как раз коту и жц вампа недостаёт. Но если серьёзно я согласен по сути да, экспа просто проходная и максить уж точно её сейчас не стоит когда лвл 32(34), но если гипотетически представить для пати она полезной может быть в каких-то ситуациях. Щит в пве по сути ради бафа дд, нежели для выживаемости. А у стража что? мощный выпад, бросок щита, сопра? Все скилы для себя, а не на патю. Про то, что если ты уберешь дд из билда своего. Не знаю как другие, если я беру в пати пала или стража мне всё равно нанесёт он 50к или 80к дд или 450к. Я рассматриваю его как танка. Требование лишь одно у меня - держи мобов и рб на себе. И не важно сколько он нанесёт урона по итогу за данж, хоть 1к. Просто пал ещё и бафнет урон ддешке, а страж нет
  13. если всё такое мизерное зачем качать эту ветку? Если игра не нравится, активности вам все приелись и не актуальными вы их считаете - зачем вы заходите и продолжаете играть? поиграйте в идеальную-несуществующую игру у который есть всё изменённое и улучшенное из списка плохого по вашему мнению из варспы. Я играл в разные мморпг и что там, что в варспе вся суть одна и таже. И проблемы теже. Гринд дейлов, арен, подземок и т.д и т.п. Но надо же раскритиковать зато на форуме все активности из игры(не лично вы, но тоже пост был про это) и нововведения и предлагать как что-то и где-то улучшит, но по ВАШЕМУ мнению. А если я не согласен с вашим мнением по предложению крафта и у меня своё предложение? Кто из нас прав? Кто-то любит гринд и сам качается годами, кто-то любит донатить и т.д. Всем не угодить. Я к этому веду. Вернусь к палу. О выживаемости: Я не знаю что не устраивает в оценке 4,5 защиты от самой игры в оценке пала. Я ходил в командах с палами и с стражами для сравнения. И по сути пал танчит всё: танчит триты, лмб и штурм, например если чтото из соб взять, замок 5 и всё другое. Да он хуже стража себя чувствует, но он не умирал, не обпивался банками (в тритах ток от кроватока было тяжело и я когда хилом ходил хилил пала, но я и стража хилил в тритах, но были пати когда хила не было и пал жил просто на пете в тритах). Не проверял ток в кз мифе - сам туда не хожу вообще. Да, зависит от пати сильно конечно или мб пет, но условно страж для пати менее полезен, это просто агр машина и 0 каких либо бустов на команду (буст от духа стража если только с талом, но и то стой в 1 ярде), защиту стража вообще не разу не видел чтоб ктото кидал. Об экспах пала я писал выше что по сути там все полезны. И я не сказал качать их все, а сказал что они полезны почти все. для разных ситуаций и под разные билды свои экспы. Но например возьмите стража что для танка надо из эксп? всего 3 эксы полезны стражу танку- масс агр, форта и мастер блока. Что бустит дпс пати из этих навыков? ничего. Другие навыки условно просто для дд билда и опятьже они на команду никаких бустов не дают. Поэтому пал и полезнее для пати, чем страж ПО МОЕМУ(вы можете быть несогласными) мнению. Вопрос: бютжетнее и проще качнуть пала чтобы он был полезен как сап и танковал или стража чтобы танковал? Ответ очевиден, что стража. Но если сравнивать уже прокаченных персов, то очевидно что пал для пати(если он танчит и знает как вести себя и что как нажимать, а не билд +6) полезнее нежели стража, я к этому вёл
  14. А кто сказал из палов делать дд персов? просто потому что они могут разогнать дд до 1к? или что двуруч носить могут? Вы когда создавали перса там есть квадратики и у пала 2.5 квадратика из 5 на дд, 4,5 на защиту и 3 на сапорта. И жалуются все палы что на моём сервере, что на форуме плачут что у перса мало дд. Хотя он один из лучше классов рассматривая его как танка+сапа. Он имеет базовый хил, базовый арг, ауру усиления хила, экспертный агр с дамагом, знамя ещё бафает входящий урон всем членам группы на 25% (но могу и ошибаться с процентами т.к с ребалансами всё меняют постоянно) (по аналогии как испепеление у мага в яростном пламене), баф солнечной печати по сути как вапм работает и опять же на всю пати если не уйдёт в сопру эффект, щит - крутой деф который с талом ещё и даёт 15% урона и опятьже можно давать в союзника, защита света - аура, которая работает на всю пати и даёт 40% физ и маг дефа на фул прокачке это блин как кожа дру почти, молитва это считай ещё один хил, внутренняя сила ну по сути бесполезная экспа. такой корявая форта условно. Но зато с новым талом когда пал делает себе 15к хп в средней ветке, то уже Внутренняя сила не такой и бесполезный тал и пал норм танчить если раньше где-то умирал. И нет чтобы выбрать среди этих эксп синергию для сборки танка+сапа, все просто недовольны что у пала очень мало урона в дд сборке. А проблема в том что люди моглиб сделать крутого танка+сапорта, а делают дд из не дд перса и недовольны этим
  15. Неплохие костюмы, жаль смайлы обезьян лично мне не сильно зашли
×
×
  • Create New...