Jump to content

випыч

Members
  • Posts

    47
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by випыч

  1. 1 час назад, Alaen сказал:

    смотри, вот есть на 1 стадии собы ги 6 лок, вот сделать условие что на 3 любых локах персонаж должен использовать любой скилл или авту и тогда зачет. И не афишировать механику зачета. Люди не догадаются о ней довольно продолжительное время или совсем никогда. Пару раз заруинят поафкшив или полуафк, а потом попробуют все таки делать все как надо и получат зачет. И тогда афкшеров не буде

    ну как вариант кстати. Можно ещё просто делать собы как на альме гве, там на 3 или 4 этапе надо 20+ участников чтоб камни таскали, если будет меньше, то просто этап не пройдёте. Или у рб сделать стаки брони, по аналогии как у Оркинуса, и чтоб тоже много людей било его, чтоб снимать эти стаки. Мб вот что-то типо такого делать, чтобы большему количеству людей надо было активно участвовать в событие чтобы пройти. Но опятьже не думаю что над этим будут запариваться и стремиться делать что-то похожее на то что ты предложил или я. Всё таки это сильно ударит по мало активным ги, да и сложнее придумывать механики и тем самым делать сами собы, чтоб там принимало большое количество людей

  2. 12 минут назад, Alaen сказал:

    Но ведь во всех других собах можно стать аналогично на 1 локе, а потом на 2 стадии просто выйти и зайти на собу, и тебя тпхнет на 2 стадию сразу, получается одно и то же. Да и какая разница, если чел хочет стать афк, он станет афк где угодно и пользы не принесет.

    Вообще, афк это проблема зачета собы, награды дают не за эффективность, а за присутствие, что не есть правильным, но это не меняют. Причем обьяснение, которое я помню, было со стороны разработчиков довольно странным: якобы ктото едет с работы, ктото на учебе задротит, и они не могут участвовать полноценно, поэтому им надо давать награды. Но по такой логике можно и афк инсты делать, 30 сек отметился и полутал сундук, или афк мир рб, или афк кв... не очень короче. Сделали бы нормальный зачет за активность, и в многих режимах играть было бы приятнее, честнее и справедливее

    а как ты предлагаешь это реализовать в геймплейном плане? Нанести определённое количество урона чтобы зачло собу?а хватитли хп мобов/боссов чтоб всем зачло? убить н-ное количество мобов?а хватитли всех мобов собы чтоли зачло всем кто участвует? сколько-то отхилить/затанковать урона? + это несправедливо будет по отношению к разной прокачке перса, один +5 точка и 0 книг и без полусета, другой с 15 книгами и +10 и с полусетом. Не все идеи можно реализовать в игровом процессе. А по факту данжа,он и щас по сути может быть афк, стой афк и в конце, когда босс мёрт, просто дойти до сундука и собери. Всё просто, но опятьже если это не соло данж. А бороться с афк по сути не игра должна, делая что-то нереализуемое маханически чтоб небыло афк, а офф-состав ги, смотреть кто афк, делать предупреждения, кик с ги, штрафы м какие-то и тд и тп. Опятьже как вариант переход в более активную ги, где люди играют, а не стоят афк

  3. @Dr Strange и @Holmes Скажите пожалуйста, будетли хоть когда-то введён гардероб для облика оружия/щита. Просто обликов персонажей огромное количество и зачастую под разные облики персонажа нужен соответствующий облик оружия, но если поменять облик оружия, то тот, который мы заменяем, просто пропадает. И выход это снова покупать облик оружия. Введите прошу уже гардероб обликов оружия, чтобы туда сохранялись все облики оружия/щита, который игрок ранее применял. Пускай даже они и будут захломлять рюкзак игрока как это делают сейчас облики на персонажа

  4. В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

    Щит Харада

    • Теперь щит поглощает урон по цели навыка в размере 50 \ 80 \ 120 \ 150 \ 200 ед. и 8 \ 10 \ 12 \ 16 \ 20% от максимального здоровья персонажа.

    @Holmes Благодарю вас за ответ, который я задавал вам ранее. Ещё 1 вопрос, правильно ли я понимаю если у иска будет включена пасивка,

     

    В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

    Одурманивающая боль

    • Изменена механика таланта: Теперь при наличии у персонажа навыка “Внутренняя ярость” талант уменьшает максимальное здоровье персонажа на 70%.

     то Щит Харада условно создаст щит, например на прокачке 5/5, 200ед + 20% от макс.хп которая в пассивке. Т.е если на примере: Хп иска 10к, а с пассивкой одурманивающая боль макс.хп иска опускается до 3к и если нажать щит харада под пассвкой, то он создаст барьер, который поглотит урон в виде 800 ед? (200+(0,2*3000)=800)

  5. В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

    Одурманивающая боль

    • Изменена механика таланта: Теперь при наличии у персонажа навыка “Внутренняя ярость” талант уменьшает максимальное здоровье персонажа на 70%. При этом персонаж получает на 55% меньше урона от всех атак, а также получает на 50% меньше лечения от навыков и параметра "Кража здоровья". Эффект навыка "Внутренняя ярость" работает вне зависимости от уровня здоровья персонажа.

    @Holmes Подскажите пожалуйста правильно ли я понял. 1)Возьмём к примеру иска с 10к хп, он включает талант и у него хп становится 3к, но эти 3к отображаются как 100% полоска хп, а не как сейчас что полоска хп с активным талантом заполнена на 1/3 и 2/3 хп недостаёт. И 2й вопрос, если моё 1 предположение верно, то: Опять например хп иска 10к и он активировал талант: Как у иска будут работать книги которые активировались когда хп владельца опускалось ниже 30%? Они будут активироваться когда хп у иска упадёт просто ниже 3к на любое значение или же т.к у него полоска хп 100% заполнена и она равна 3к, то по логиге чтобы книги активировались хп иска должно упасть ниже 1к?

     

    В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

     Притяжение

    • Уменьшено время перезарядки навыка: было 20 сек., стало 16 сек.

    Вопрос про притяжение, иск когда использует притяжение он сам не может атаковать эту цель, которую притянул, где-то 1-2 секунды. Это так и задумано? Если это так не задумано, то будет ли это исправлено?

  6. В 27.11.2023 в 22:04, Викич сказал:

    Хочу высказать свое мнение и думаю что большинство лоу аренеров присоединится (6-16лвл). Все кто не играют на лоу арене, скажут «апайся и не ной», но я считаю иначе, что у всех свои интересы и нужно учитывать все уровни…

    Считаю необходимым уменьшить скорость атаки и урон кошке, потому что благодаря кошке сам ловчий становиться непобедимой целью, до него просто не дойти , моего дк +10 кладут за секунду, считаю что так не должно быть)

    кому интересно смотрите видос 

    ты показал видео где дк не дд класс, а просто по сути толстая груша для битья( и то ты 1 почти убивал ловчего, у него постоянно 500 хп оставалось) и чк не дд класс сражаются против 2х дд классо.  в напарники чк который всё что делает это 1 раз кидает сон и умирает и домажит либо 500 урона, либо 0. Серьёзно? пересобери пати и будите тащить. Ты в соло на дк почти кота убиваешь у него 500 хп остаётся постоянно, был бы напарник который жил бы и дамажил убивал бы его спокойно

  7. 2 часа назад, Pеajlucm сказал:

    поживет маг 4 секунды полезно после влета, и откинется сразу после слета имунки хоть кап вампа собери)

    ну значит ты просто не играешь на маге и не знаешь на что он способен. Если ты считаешь что он умрёт, если влетит в толпу мобов

  8. В 20.11.2023 в 19:50, Solnyschko сказал:

    Стать действительно топ вождем, лутать всяческий контент в пве, в различные инсты, где тебе нужно либо урон в одну цель, или масс дд, фул физу - сагрить там рб у какого то пятачка под водой или еще что. Собрать гибрида тоже есть необходимость ну или же возможность это сделать. А теперь посчитай, сколько это пух одноручек, двуручек, сколько полусетов, сетов и тд. Все это нужно собрать, чтоб чувствовать себя комфортно в любой ситуации. И ты че то решил его с иском сравнить? которому купить раз в жизни топ крисы и топ бижу, один полусет и все это заточить - на этом все!? У меня ощущение складывается что ты пишешь просто для того, что бы что то написать, не больше. 
    Аргументы что где то персонаж слаб, где то полезен (мб даже через чур) , какой то навык бесполезен и тд, они и пишутся для того, что бы вносились изменения. Если навык бесполезный и им не пользуются - значит его нужно переработать - изменить, что бы игра на персонаже становилась более яркой, более разнообразной. 
    Со своим пве,  вождями, ценниками на шмот в пве, со своими ловчим который у тя хилит 5к хп в сек( но ты не можешь такую цифру даж скинуть всячески игноря), ловчий которым я уверен ты на гвг даж ни разу не был. Прошу не отвечай больше ничего и не пиши под данной темой, тема не о ловчем в пве, не о вождях и исках и скок на кого что стоит.

    это тема в которой каждый пишет своё мнение. Ваше мнение о том что ловчий слаб и требует апа. А моё мнение о том что он имба и требует фикса

  9. В 18.11.2023 в 18:37, Solnyschko сказал:

    Эти ценники выставляют игроки, если иск топ 1 класс в пве контенте на ушах и мб впринципе в игре

    кек. тогда почемуже у вождя топ 1 гор, булавы стоят 60к? ну с весны 150к. когда кинж на иска 800к. Так и собран уже и ходит триты. Ловчий не переагрит рб, т.к макс дпс разгонка у иска и рея выше чем у лова. Но если сравнивать среднюю раскачку например +7-8 точка и полусет,но без книг. То ловчий передамажит и бд,рея, мага. Хотя они по сути все дд у ух и топовые. Это проверено. Только иска не сможет. Я к тому веду что твои агрументы что ловчий где-то слаб, кактойто там навык мало полезен. То это бред, Ловчий имба среди ух, как вождь на горах. Иск топ только в пве. т.к хоть все и ноюх на его х2 урон с таликом, но в замесе ги на ги, иск просто не может подойти и ударить 4 удара чтобы сработал этот х2 урон, он просто стоит в контроле. Поэтому он имба только в пве, а  ловчий ввиду его минимальных затрат. Тонны урона, дикой полезности в пвп. Ничего кроме ослабления он не требует. Ослабить лову урон и дерево и всё. Он станет балансным. А вождю убрать кожу и ввести на орлы макс. лимит на кровотёк и всё. Оба перса в балансе

  10. В 09.11.2023 в 20:42, Arthas сказал:

    ОООО ДА ДЕТКА, 6К АВТОАТАКА ПРОТИВ ТАНКОВ - ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ БАЛА

    а теперь попробуй нанеси 6 автоатак чтобы 1 тычка была на 6к. в масс зарубах иск вообще подойти даже не может чтоб ударить, не говоря уже чтобы нанести 3-4 удара чтобы сработал тал

    показывать гавно зарубу 3х3 это не показатель что иск в пвп это имба. 1х1 и страж имба, и закл. а в масс заруба ги на ги иск ничто, по сравнению с темже вождём или ножечками рога с 5 ярдов 

  11. В 14.11.2023 в 13:37, Niz сказал:

    Что за бешеный урон в пве и пвп.

    Почему когда у иска актив пассивка его не возможно слить ( по иску бью 30-40 ДД ,по равному стражу урон будет 1200-1500)

    Это не есть нормально

    где видео подтверждение? чёт не видел чтоб в исков шёл урон по 30,а в равного стража по 1500

  12. В 15.11.2023 в 21:03, Oreol сказал:

    этот навык будет работать на навыке искателя "солнечная мощь" он будет давать на 5% больше шанс крит удара а также вместо критического урона,будет давать критический урон от навыков и дот эффектов

    полный бред. зачем из иска пыпаться сделать что-то через навыки. Иск это автавик и всё. точка.

  13. В 04.05.2023 в 09:18, NoDamage сказал:

    2 ярдов от цели, и накладывающая отрицательный эффект "Кровотечение" на 6 сек. Эффект "Кровотечение" наносит физический урон в размере 35% от физической силы персонажа каждые 1,5 сек. Максимальное количество целей-игроков - 6, ограничение на количество целей-монстров - без ограничений

    Я всё же считаю что ограничение целей в пве нужно в виде 14 целей. У всех классов на массихи ограничения. Считаю достаточно просто добавить ярд и кровотёк

  14. 3 часа назад, Alangmat сказал:

    орлы вождя же наоборот считаются "мгновенным уроном" и поэтому они накладывают ярость

    всё понял. я этого не знал думал тоже он типо как дот навык.

  15. 1) Поддерживаю, т.к расплата на рб и жирных мобах бесполезна. Мало дпс. большое кд.

    2) Ну наверное да, но думаю многие будут против т.к типо жц сап, а много урона сапу не гоже давать.

    3) Моё мнение былобы хорошо если бы пересмотрели навыки такие как перемирие, угроза и слово силы. Чтобы както их переделали чтоли

     

  16. 3 часа назад, Cenapamop сказал:

    вышеупомянутые проблемы должны найти решение хотя бы ради целостности игровой системы и большего разнообразия возможностей для игроков

    И так всё целостно работает и всё разнообразно.

    1) не критично, пофиг вообще.

    2) Ну я бы только дополнил, что вроде бы все дот.навки (лужа мага, аура мага, корни друида эксперткой) не накладывают ярость на персонажа. Поэтому что-то я не уверен что орлы активируют ярость, но не смог проверить на вж, т.к просто у меня его нет. Как по мне просто если у вождей прокает ярость с орлов, то убрать это и всё. Считаю добавлять прок яры любым персонажам в дот.навыками не нужно иначе будет +- вечная яра у них, она и так прокает хорошо даже просто с крисом в теле. 

    4 часа назад, Cenapamop сказал:

    либо урон ауры рассчитывается от маг. силы персонажа в момент нажатия скилла и остается неизменным всё время работы

    А это предложение считаю полностью проигнорировать. Пусть работает как оно работает сейчас

    3)

    4 часа назад, Cenapamop сказал:

    экспертка практически полностью бесполезная и плюсом к этому неконтролируемая. Ситуаций, где её целесообразно применять - по пальцам одной руки можно сосчитать, и еще запас останется.

    Твоё предложение полностью переделать навык чтобы он стал полезнее чем он есть сейчас? Серьёзно? Тогда почему никто не думал об исках, когда у них не было стойки с 30%, а была только экспа и она никогда не срабатывала. Т.к хп из-за вампа всегда повышалось больше 30% хп. И она если и срабатывала, то на 1 удар. И экспа стала полезной только с талом. А может тогда жц поменять 3 тала? (перемир,угрозу и слово силы) они ведь тоже практически бесполезны. Ситуаций, где ими целесообразно применять - по пальцам одной руки можно сосчитать. Если менять тал из-за того что он малополезен, тогда менять всем классам абсолютно у кого есть малополезные навыки чтоб как ты пишешь было большего разнообразия. Да и + смысла в этом не вижу, т.к у лова и так есть экспы куда более полезные что в пве, что в пвп чем символ леса. Поэтому как навык 1/4 он хорош, пускай будет и поможет где-то. А качать его по сути и не надо. Ведь как я уже сказал есть более полезные и нужные экспы, а очков эксперток на всё не хватит

    5) Если я правильно понял о чём ты, то "клылышки", называется эффектом "Следопыт". И абсолютно логично что кошка не может бить людей с этим эффектом после реса т.к они какое-то время неуязвимы и этот эффект проходит когда они начинают использовать навыки или двигаться или когда пройдёт достаточно времени

    6) Единственное я бы всё таки наверное не унифицировал эффект он навыка, а просто всегда вешалбы бафф на союзника даже если его не хильнуло, но он был в ренже эффекта дерева. Просто сейчас как-то не очень странно, что если например жц был под щитом или у кого-то было фул хп и дерево ему не восстановило хп,хотя он был в ренже скила дерева, то доп броню тоже не дадут

  17. 1 час назад, Alex Yeskin сказал:

    Ты предлагаешь забрать хил у дерева?
    У ловчего первым описанием класса - поддержка группы, чем ты тогда предлагаешь поддерживать группу?
    И ты сравниваешь класс с первым предназначением поддержки группы с классом у которого первое предназначение - нанесение урона
    Ты бы еще сравнил хил жреца и хил чк от вытягивания жизни и предлагал бы резать хил жрецу, потому что чк хилит меньше

    Screenshot 2023-11-17 at 10.31.51 PM.png

    Screenshot 2023-11-17 at 10.32.01 PM.png

    админы сами писали где-то то что эти прямоугольнички неверно отображают действительность класса. (Простой пример с твоего скрина у чк урон 4.5, а у лова 4. Но чк в разы меньше внесёт дпс чем ловчий. Но ведь по прямоугольничкам у чк должно быть больше урона. Хмм.. что-то не сходится получается. Да и ловчего все считают дд классом, а отхил у него просто слишком сильный. я не говорю убирать его, а лишь ослабить. У того же жц масс хил хилит всеголишь гдето на 150% маг силы на 1 из 4 и при этом вообще не может крит хильнуть(но зато снимает эффекты контроля). ИПолучается что гдето при 1100дд я хилил по 1600-1700 с жц масс навыком хила. А ловчий с 1000к маг дд отхилил за 1 дерево 4000к+ хп каждому в пати за 6 сек.(но признаюсь дерево было 4/4) и по статистике данжа он меня по хилу обошёл вразы. Но ловчего все видят как дд класс и используют его как дд, а не как сапа. Но при том я также считаю, что у вождя, как дд класса, не должно быть вообще навыка прочной шкуры либо чтоб как у иска резал хп и отхилы все

  18. 23 минуты назад, Alex Yeskin сказал:

    Про камень можно тоже самое сказать, дает целую неуязвимость

    камень не масс хилит и не даёт 40% брони. а просто неуяз на 1 цель без чегото полезного другим. просто как растянуть время

     

  19. В 16.11.2023 в 02:26, Solnyschko сказал:

    иска она бьет в щит, тем самым прибавляя ему урон))00 рога бьет в уклон))0

    не позорься. Прежде чем создавать топ нытья и горения жопы могбы узнать как работают скилы других классов после ребалансов. Я вот рассмотрю с точки зрения лова и других дд классов ух. Несбалансированность этого класса в том, что у него слишком много урона при почти 0 затратах в голде. Лов собранный в вещи на 300к (из них 100к это копьё)и +7-8 точка может дамажить как бд,рей +9(даже часто перебивать их). Иска конечно не догонит он, но тоже неплохой урон показывает даже когда иски в пате. НО затраность в одевании других дд классов намного, намного выше чем у лова. у иска 1 кинж стоит 800к. А ему их нужно 2 ,+ бижа со скорость которая ещё на 1кк.(бд анаологично,но там мечи многие берут, у магов пк бижа дорогая). А как итог кошка в сборке за 300к и точкой например ещё на 500к, домажит как реи, маги, иски которые влили в своих персов 2-3кк и больше.(иногда лов без полусета пербивает бд в искаже). 2 и главная проблема, это то что ловчий это сильнейший класс до где-то 28лвл. Я ловчем +6 на 20 лвл перебивал всех в данже даже с точкой +10 реев и исков. Такого быть не должно. Про пвп: На мелкой арене (до 20лвл) также ситуция если ловчий в пвп вещах, не дай бог он ещё и в веле и есть книги, Это всё гг, его не убить в 95%. Особенно в 2х2. Дальше, имбалансность дерева в том, что когда он в дереве он неуязвим на 6 сек и при этом у него дохренище масс хила. Когда на какомто гвг горы или например ухи влетают в пачку вашей ги и у вас например условно 5 ловчих в маг дд, они прожимают дерево +-одновременно и всё, там захил на 3000-5000к хп+ в 1 сек входит на протяжении 6 сек, а ещёж есть другие масс хилы, вамп, банки и т.д. Никаким масс уроном не снести такую пачку врагов под отхилом деревьев. Так что не в том проблема, как ты считаешь, что даётся бесполезная физ и маг броня в пвп, а в неуязе и большом отхиле 8 целей

  20. 2 часа назад, Elwlado сказал:

    Кстати, по поводу метки тоже правда. А по поводу других навыков:

    1)Перемир ситуативный навык, он более для пвп подойдёт, чтобы отцепить от себя впиющегося врага. Перемир хорош тем, что можно держать 1 врага по кд в нём, вкинув только 1-3 очка навыков. 

    Для пве навык использую либо для ухода, либо для прока релы на антиконтроль. Иногда перемирием в пве тоже можно спастись, так как перемирие можно кинуть на критическом уровне хп, и пока босс стоит вдупляет, ты можешь хильнуться, ну или на том же Дагане в лг5 когда тебя ваншотает массуха босса, можно в перемирие отправлять его, когда тебе нужно похилить другого человека, а щит отдавать приходится.

    2)Слово силы - в качестве дополнительной дамажной кнопки хорошая вещь, но урона кот наплакал, да и к тому, ради него нужны условия. Эту дичь, наверное, разработчики ввели, чтобы условный жрец в дд (я не встречал ещё таких долбо...) качнул слёзы и слово на 5. С другой стороны, переработка слова силы позволяет нивелировать хоть немного манорег врага, так как навык вместо отнимания маны теперь повышает стоимость каста навыков. По поводу эффективности я хз, так как я не пробовал, но поиграться с этим тоже можно. Если ты собираешься сделать более агрессивного жреца в пве/пвп, навык пригодится.

    3)Неуловимая угроза - идея реализации норм. Цифры в навыке говнище полное. + к тому, это надо моба тянуть туда-сюда, чтобы тот получал копеечный урон. Навык был бы хороший, но у него расстояние применение 4 ЯРДА!!! Карл! В пвп я лучше кару в харю врагу кину и буду иметь возможность спокойно мозолить игрока 6 секунд, чем кину это говнище. В пве это ещё более @#$%мо, чем в пвп. Таллант на этот навык очень и очень ситуативный. Но камон. Стан на 2 сек. и то после окончания действия навыка (при том, что это из блока таллантов). Отложенные 2 секунды оглушения могут сыграть злую шутку с врагом, но только в случае, если он дебил. 

    Предложение - всунуть повышение урона по цели именно в это говнище. Можно сделать, чтобы повышение урона было в талланте, и выпилить к чёрту 2с оглушения. Другое предложение - пусть навык наносит дот урон, пока цель стоит, и наносит двойной урон, когда цель двигается. Частоту срабатывания дота можно сделать 1с. Проценты урона по усмотрению. 

    В случае введения первого предложения предлогается увеличить время действия угрозы и время перезарядки навыка примерно в 2 раза, так как 4-8с работы навыка, повышающего урон это дичь.

    ну да я согласен с тобой. я просто может не совсем точно выразился, что они вот, да очень какие-то ситуативные, как-то мало полезны на фоне других навыков и получается что есть куча более полезных навыков чтобы слить в них очки навыков. ты просто более полно описал

×
×
  • Create New...