-
Posts
261 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Reputation Activity
-
Trojan got a reaction from Aang in Мертвизна ммо!рпг игры
Ложь. Игра процветает и находится на пике своей популярности. На нубах одновременно всех сторон на всех серверах столько новичков, что в жизни не видел такое количество новичков. Щас эти новички прокачают 32, и как попрёт контент
-
Trojan reacted to Delete myprofile in Мертвизна ммо!рпг игры
Хочется поднять на обсуждение вопрос мертвизны игры. Помянем другие сервера, но я сейчас скажу за амбер.
Предлог: люди, а именно новые персонажи, застрявают в развитии на 4м секторе айвондила. Их там много.
__________________________________
Челов в пати никуда не собрать. Благо если можна пройти контент в соло. В остальных случаях нужно орать много времени, иногда час орать, чтобы найти кого либо в пати. Но собрать пати в тх занимает пару минут.
__________________________
5й сектор:
На 5м секторе бегает мало людей, потому что там гидрофобия и нужна еще репутация от 15к. Чтобы с нуля качнуть тал против гидрофобии (который там внизу и еще на срез шанса) нужно примерно 100к репутации тритонов. Сверху 15к для скорости.
Также нужна пуха с бонусом гнева глубин. Большинство ги бегают собы 2 раза в неделю и до гвг. По времени это рано, много людей еще возвращаются с работы или учёбы. Это в целом до 2к дублонов в неделю. А еще нужны ласты. В целом 2р и ласты будут стоить 30к дублонов. Это мог быть месяц, но не будет. Это 15 недель или 3 месяца постоянно приходить на собы только ради пухи воды. С 1р чуть дольше на пару недель.
Альтернативные способы добыть дублоны это динамки, сундуки в кораблях и 3 дейла на убийство рб. Их количество максимально ничтожно. 15 дублонов. Даже на альмахаде дают 25 дирхем, а пуха стоит дешевле. В общем счёте там выходит 180 дублонов в сутки - при условии, что вам повезло попасть в часы, когда две динамки вокруг рокового острова не в кд!!!!
Но я бы срезал до 150 дублонов в сутки из-за тупых двух динамок, которые не горят по кд и нельзя их по кд активировать.
30000 / 150 = 200 суток. Это просто кринж.
О ключах и сундуках можно сразу забыть. За сюжет дается 2 ключа. Шанс выбить с дейла ничтожен. За сундук дают 180-220 дублонов +-. Это ничтожно мало.
Подводя итоги: новичков 5й сектор не притягивает!
Попробуйте вечером в выходные собрать пати в логово, чтобы закрыть кап репы. Я вот не смог на амбере. Все зато пойдут в инст замка, ведь инст замка не отличается от тх по сложности.
__________________________________________________________
Альмахад:
Большая мёртвая территория.
1) мертвая потому что сама по себе большая и по ней муторно бегать без ускорений.
2) для альмахада нужно УЖЕ иметь вкачанные таланты и шмот, а это месяцы игры. Отдельно хочется выделить УКЛОНЕНИЕ ЕМОБОВ на альмахаде.
3) главная фишка альмахада - мусорная награда. За дейлы альмахада дают золота не больше, чем дейлы на 3-4 секторах. А затрат усилий кратно больше нужно. Свитки, которые стоят 50 голды в таверну, когда 3-5 сектор стоят 200-240 голды.
Никто не фармит боссов на альмахаде. И это на амбере! Они по кд стоят себе живые, их убивают только по квесту. А теперь вспомните пауков на 4м секторе. Вспомните других рб на 3м секторе. Вспомните на 5м секторе рб!
В гробы еще можна собрать топов, но отдельно иногда сложно найти ассасинов. Почти всегда пати без танка, потому что танков нет, а которые есть их мало или они застряли на 4м секторе. В основном, проблем нет.
Условная пуха со зноем стоит 14к дирхем.
В сутки можно получить 250 дирхем с гробов и форпостов. Так же 75 за 3 динамки, а вскоре можна получать за 5 динамок 125 дирхем.
14000 / 375 = примерно 5-7 недель игры.
Типа, есть ги и там собы. Но нет. На сборах вряд ли соберется больше 30-40 человек. А значит 60-70 человек не получат ничего от соб.
___________________________________________________________
По итогу, в гробы легко можна найти людей. Но нужны они заряженому игроку? Найти в форпосты уже ощутимо намного сложнее из-за сложности того контента. На 5м секторе нереально собрать пати куда либо, ибо никого это не интересует. На 4м секторе игра процветает.
Я знаю много людей, которые ну просто не ходят в гробы, никогда там не были и не заинтересованы в таком.
Кстати, тем временем дроп с инстов на 5м секторе и альмахаде обесценился и стоит копейки. А дроп в гробах дай бог окупит затраты на свитки ресов и петов.
И снова главный вопрос: как играть в ММОрпг игру, когда для этого нет людей?
-
Trojan reacted to Suffering in [2025.01.24] Важные изменения в механике рейдов "Веление Зимних рун" всех уровней!
Рейды имба , уважаемые разработчики вы заслужили тех твинов в порту предела в их никах истина👌🏽
-
Trojan reacted to Redjar in Мировой чат сломалася
Здравствуйте!
В данном разделе публикуют сообщения об ошибках, на вашем же скриншоте ошибки нет. Обо всех подобных случаях в мировом чате, пожалуйста, сообщайте в техническую поддержку.
-
Trojan reacted to Mixver in ❙ Свечаслав ❙ Vermix ❙ Ru Amber ❙
. . .
,
*Тук тук*
**
А, мы уже начали?
Отлично! Тогда встречайте!:
ох, что за красавец, но откуда он взялся?!
Ответ вы можете найти тут:↴
**
За бескрайними лесами, где вековые кроны деревьев, словно купола древних соборов, возносились к небесам, простиралась процветающая провинция Дуренгар. Её пейзаж, созданный величественными каменистыми холмами и бурными реками, был поистине неповторим. Жизнь в этом городе, как и горный поток, забурлила с новой силой после того, как через него проложили крупную дорогу. Торговцы, прежде томившиеся в ожидании, наконец-то обрели новую жизнь и благосостояние.
Главным культурным сокровищем города был старинный храм, где хранились древнейшие артефакты, свидетели былой славы. Однако недавно в храме произошел акт вандализма: в святилище ворвалась группа воинов, устроив жестокую драку. Для охраны храма были назначены самые отличившиеся солдаты — Паладин и Искатель.
Спустя неделю на своем посту остался только Паладин, поскольку Искатель постоянно исчезал, оставляя его в одиночестве. Паладин сидел на входе, наслаждаясь дымом своей трубки. В один из дней в город из столицы прибыли важные гости, и все были в приподнятом настроении. Но Паладин не разделял общего веселья, ведь ему пришлось целый день стоять на страже, и, в отличие от своих товарищей, он был один.
Когда стемнело и на улицах стало тихо, Паладин решил присесть на древний каменный блок у входа и закурить. Но его зажигалка оказалась сломанной. Он отправился на поиски источника огня внутри храма, надеясь, что там найдется что-то, чем можно было бы прикурить.
Он бродил по душным коридорам, но запыленные артефакты не подавали никаких признаков огня. Его руки начали дрожать от усталости, но вдруг он заметил свет. От радости ноги затряслись еще сильнее, и он поспешил туда на всех парах.
В зловещем зале, освещенном синим пламенем, ощущалось чье-то присутствие. Но Паладина это не испугало. Он огляделся и увидел крупную свечу, стоящую в подсвечнике, украшенном жуткими сюжетами. Потыкав в огонь пальцем, он убедился, что от него можно поджечь табак, и занялся этим. Терпкий дым пошел по легким, и его тело перестало трястись.
**
— Ты что тут делаешь, брат? — донеслось из свечи.
— П-ОХТЫЕ! — вскрикнул Паладин, задрожав в такт под звуки эха.
— Да ты не ори, чего пришел-то? — спросила свеча.
— Э-э-э... ну, прикурить понадобилось, ты это не обессудь, я, если что, не знал, что ты живой.
— Да все нормально, стой, прикурить? А ну-ка дай-ка.
**
Паладин поднес трубку к свече. Там действительно было лицо из воска. Он засунул конец трубки в рот свечи, и она сделала затяжку.
— КХХЕКХЕ ТФУ, что за дрянь, у вас там вообще все с табаком туго стало за тысячу лет? Мда, мог бы — затух бы.
Но ответа не последовало, только «А-А-А-А А-А-А-А А-А-А». Воск от движений рта размягчился, и свеча оглянулась, увидев, как Паладин катается по полу, издавая «АЙ АЙ АЙ». Видимо, от кашля воск забрызгал под броню. Как уж, трухлявый Паладин покинул свою массивную броню и выбежал из храма как стрела.
Свеча, только очнувшись от сна, смотрела на броню под собою. Такая блестящая, такая... похожая на подсвечник? Не уверен, но свече так показалось. Спустя некоторые попытки спрыгнуть, она ловко приземлилась в нагрудник. Наклоняя голову, воск медленно заполнял остальные элементы брони, пока полностью не обволок ее изнутри.
Конечно, свече было круто в новом подсвечнике, но все-таки чего-то не хватало... вероятно, движения?
Свеча, сама не зная, что так может, встала и пошла. Ковыляя, спотыкаясь и разломав в труху множество древних артефактов, она шла на свет. Уже приноровившись, она дошла до выхода, и... О нет, нет, нет, нет.
Свеча упала на колени, лия воск на пыльную дорогу. - Его не стало. . . . . . . как так. . . . . мой любимый паб закрылся...
Оплакивая воском свою великую потерю, он не заметил, как перегородил главную дорогу. Дело было ночью, все спали, и свет от его синего пламени обволакивал дома, окна в спальни... потолки домов... Холодный свет не давал уснуть многим, но и прогнать его не получалось, он в своем горе, наверное, ничего не слышал. Только силами 10 человек удалось отодвинуть его под козырек, где его свет не так сильно будет докучать горожанам.
Шли часы, свеча сидела под козырьком у входа, вспоминая о том самом хмеле, который тысячу лет назад наливали ей в подсвечник, когда он еще стоял на барном столе. Он был звездой, всем было интересно, как пламя поменяет свой цвет с красного на синий, после того как ему нальют выпивку. Как шли годы, как синий стал его постоянным цветом. То, как бармен, потеряв из-за этого 20% чаевых, сдал его в храм, где он в компании магических артефактов и открыл глаза на этот тёмный мир.
Солнце уже начало вставать. К входу подошёл молодой человек, который, судя по всему, ещё не проснулся. Он открыл паб, перевернул вывеску на «Открыто» и уселся за барный стол.
Свеча ошалела. Она увидела в этом парне того самого бармена. Чуть ли уже не набросившись на него с кулаками за его предательство, она осознала, что бармены столько не живут, и это, вероятно, просто случайный человек. Секунду постояв у входа, она решила больше не приближаться к этому месту. Скорее не из-за того, что оно навевало какие-то плохие воспоминания, а по той причине, что за тысячу лет не было проведено ни одного ремонта, и здание походило скорее на руины.
И так начались блуждания нашего героя.
Вай, какая же крутая и интересная история костюм надеюсь такой же крутой?
-А как же! Встречайте во второй раз, Свечаслав!:
Ай - меня ослепила его красота! Или это было его восхитительное синее пламя?
Дополнительные фоточки если не успели насмотреться-
**
Думаю поведал я вам достаточно об этом великом и непревзойденном герое Аринара
До новых встреч! надеюсь, вы еще увидите его ;) . по крайней мере, из пабов он никуда и не исчезал
-
Trojan reacted to Shimarin in [2025.01.29] Перезагрузка игровых серверов
Навык "Ментальная яма" всё ещё работает. В ПвП он всё ещё работает, и в ПвЕ его достаточно прокачать чтобы снимал 30%. Не нужно преувеличивать :)
У каждого навыка есть своя ниша использования, и не каждый навык везде используется в равной эффективности.
Со змейкой история же была другая: навык просто "с куста" снимал 4кк 1250к хп у монстра. Так быть не должно, потому что альянсы оказываются в неравных условиях изначально - горам банально меньше хп снимать.
UPD. Скарромо на 15 этаже имел 25кк хп, поэтому под змейкой он бы сходу терял 1250к (что тоже много), и у горского босса уже было бы 23.75кк хп.
-
Trojan reacted to Tkillakote in Держат на арене
Я никак понять не могу, держать на арене правилами не запрещено? А как же "Препятствие нормальной игре" или как там товарищи админы обычно пишут.
-
-
Trojan reacted to Crybaby in Угроза жреца проходит сквозь антиконтроль варвара
Я в шоке... Ты... Извините, точнее ВЫ ещё и скоромный настолько. Я восхищён
-
Trojan reacted to Olivier in Гайд на вождя
Бедное соевое поколение зуммеров взрощенное на тик токе не способно даже фоном держать фокусировку дольше 10 минут. В страшное время однако живем.
-
-
Trojan reacted to nth in Решение проблемы с ботами на нубе
Звучит перспективно. По большому счету персонажу по сюжету итак все дают - шмотки, банки, даже петов. Единственным местом, куда может потребоваться золото, является починка. Если с ней что-то придумать (например, сделать так, чтобы после выполнения определенных заданий шмот чинился), то спокойно можно убрать голд на нубе. Так ботоводу придется слишком долго держать каждого бота, чтобы хоть что-то с него получить.
Также отсутствие золота на нубе можно очень хорошо вписать в лор. Например, на стартовом острове мы же как бы по сюжету находимся в чем-то вроде подготовительного лагеря, значит, нас готовят за свой счет. А уже потом на общем острове надо что-то покупать, поэтому вот тебе, новичок, обучение про золото.
-
Trojan reacted to mashunecka in 🌱Лес Машунески ✨🐸
Не помню , можно ли кидать на форум НСФВ рисунки .. Поделюсь пока этим:
-
-
-
Trojan reacted to Yuya in Раз, два, три .... обнимашки отправленны ❤️
Здравствуйте, меня зовут Юя. Рад познакомиться с вами. Надеюсь мы подружимся)
-
Trojan reacted to Уга Буга in Теневой бан? Не, не слышали
Суть в чем, у меня на акке есть 2 персонажа: основа и твин (полуголый). Когда я бегаю на основе в инсты, открываю сунды и т.п. мне почему то практически не дропает (ну знаете, один раз в 1000 лет). А вот когда я занимаюсь теми же вещами на твине....охохохо.....так почему то меня дроп в инсте чуть ли не постоянно встречает, в сундах частенько вкусное дропает, да та же заточка и критование шмота лучше получается.
Я конечно рад за своего твина и все такое, но почему мою основу так обделили? Просто так много времени, сил и денег было потрачено на нее....
-
Trojan reacted to Тама Тута in Стоит ли качать некра в 2025?
Если играл, то должен понимать, какой класс нужен в том или ином месте..тем более на той же фракции.
-
Trojan reacted to Cmpanik in Стоит ли качать некра в 2025?
Если класс нравиться качай, если нет не качай.
-
-
Trojan reacted to Miero in [v10.3] [v12.7 soon] Экономия в Аринаре, или Выжимаем максимум из игровых механик и особенностей
"Работайте головой, а не руками...
Жадничайте...
Находите бесплатное."
Скрудж Макдак
На форуме есть 1000 и 1 гайд на то, как заработать золото, но нет ни одного, где бы было расписано, как и на чём его можно сэкономить.
"Чисто не там где убирают, а там, где не мусорят" - слова Антона Павловича Чехова, которые можно интерпретировать и на лад данной игры:
Богат не тот, кто много фармит, а кто копейку бережёт
Содержание:
1. Что такое золото и зачем оно нужно;
2.1. Мировое событие, подарки, сезон активностей и ивенты как четыре всадника халявы;
2.2. Снаряжение;
2.3. Расходники;
2.4. Метод "5050";
2.5. Гильдия как способ уменьшить затраты во время прокачки;
2.6. Кастомизация персонажа и сундучки;
1. Что такое золото и зачем оно нужно:
2.1. Мировое событие, подарки, сезон активностей и ивенты как 4 всадника халявы:
2.2. Снаряжение.
2.3. Расходники.
2.4. Метод "5050"
2.5. Гильдия и друзья как способ уменьшить затраты во время прокачки
2.6. Кастомизация персонажа и сундучки.
Всем спасибо за то, что прочитали мой гайд, надеюсь, он вам хоть чем-то помог, удачи!
-
Trojan got a reaction from Okoyanblu in Недоработка в кв гару "Луки отступников"
Просто есть слабые с жёлтыми никами, а есть мобы стандартные. За первых зачёта нет.
Ну а почему их решили поделить так: ответ на карте
-
Trojan reacted to Delete myprofile in Активация ярости
Ярость дополнительно будет активироваться при каждом сопротивлении противника. Ведь игрок реально испытывает ярость в этот момент.
-
Trojan reacted to bednyashkanekr in кража сундуков на пределе
доброго времени суток, я очень возмущена что все молчат об этом, я уже не могу это терпеть и быть терпилой, а речь пойдет о сундуках в подземельях которые открываются с ключа( я просто молчу про сундуки на других островах, можно хотя бы на пределе отдохнуть от этого)который ты страшными усилиями выбиваешь с купленными за чм тайника. во первых почему они личные, если при приходе на локацию с этими сундуками и в попытке открыть его, тебя поджидают варвары вражеской фракции, и КРАДУТ ВЕСЬ ЛУТ С НЕГО И ЕСЛИ ТЫ НЕ ФУЛ ПВП +10 получается ты не можешь спокойно пойти и открыть то что тебе досталось не бесплатно а выбивалось трудом, почему нельзя сундук сделать личным так же как и ключ от этого сундука, мне очень обидно что так происходит, что я не могу просто спокойно пойти и ОТКРЫТЬ СВОИМ КЛЮЧОМ СВОЙ СУНДУК И НЕ ДУМАТЬ НИ О ЧЕМ!!!!!!!!!!! я должна просить кого то сопровождение и подбирать такое время когда все варвары должны спать, я прошу вас хотя бы на пределе в честь праздника делать и сундук личным после его открытия личным ключом, ведь мне никто не вернет то что у меня украли! надеюсь вы пересмотрите данную ситуацию потому что я очень расстроена что так происходит
-
Trojan reacted to BlacklistEU in Дополнительный эффект к зелью Обнаружения/Additional effect for Detection Potion
Зелье Обнаружения устраняет значительное преимущество внезапного нападения у классов, которые могут становиться невидимыми. После обсуждения с другими игроками мы пришли к выводу, что хорошим изменением было бы добавление дополнительного эффекта к этому зелью, а именно возможности обнаруживать ловушки, установленные на земле классами Рейнджер и Хантер. Если невидимые классы становятся легкой целью для тех, кто может их видеть с помощью Зелья Обнаружения, то эти классы также должны иметь шанс избегать попадания в ловушки и не становиться легкой добычей для всех классов. Еще одним аргументом в пользу этого является то, что взрывные ловушки могут почти сразу убить противника.
Detection Potion removes the significant advantage of surprise from classes that can become invisible. After discussing with other players, we concluded that a good change would be to add an additional effect to this potion, specifically the ability to detect traps set on the ground by Ranger and Hunter classes. If invisible classes become easy targets for those who can see them with the Detection Potion, these classes should also have a chance to avoid falling into traps and becoming easy targets for all classes. Another argument supporting this is that explosive traps can nearly kill an opponent instantly.