Jump to content

Trojan

Members
  • Posts

    261
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Reputation Activity

  1. Wow
    Trojan got a reaction from NoDamage in влияет ли донат на выпадаемый лут?   
    Для людей, которые сомневаются в реальности теневого бана.
  2. Like
    Trojan got a reaction from Loki-RU in влияет ли донат на выпадаемый лут?   
    Для людей, которые сомневаются в реальности теневого бана.
  3. Haha
    Trojan got a reaction from TurboSs in [2025.03.24] Перезагрузка игровых серверов   
    У них ресурсов не хватило, чтобы прочитать твой комментарий. Терпи и вноси больше денег в кошельки этих прекрасных личностей
  4. Haha
    Trojan reacted to Mixver in ❙ Невероятно крутой ИИ тик-ток тренд🤩 ❙ Vermix ❙ Ru Amber ❙   
    Если вы с пк - листайте вниз и открывайте в фулл скрин, без него ничего не видно
     
     
    https://www.tiktok.com/@mixver_ws/video/7484370572932156678?is_from_webapp=1&sender_device=pc  
     
    Старики не удивляйтесь - именно так выглядел когда-то самый хайповый и модный тренд в видеоплощадке Tiktok  (сам видел недавно 2-4кк просмотров под подобными видосами)
    Для тех кто не сидит в тикитоках - цель оригинального тренда показать с помощью ИИ жизнь всякой древней нищеты, больных чумой, умирающих от голода и жары строителей пирамид или жертв извержения Везувия 
     
    Думаю все каноны тренда в данном видео сохранил, да и под тему блажа тоже вполне подходит.  Так что из всех вариантов - это пока топ 1
     
  5. Thanks
    Trojan got a reaction from Xeno in Challenge: прохождение Warspear в соло   
    В целом, всё правильно. Единственное уточню, что птица не будет стакаться, если призывать её на одну и туже цель. Если сделать это, то прошлая птица мгновенно пропадёт, а её место заменит новая.
    Пакт увеличивает время сразу и уже призванных и до и после. Также увеличивает время от фиксированного значения в навыке. Например: при собаке 5/5 и пакте 4/4 время жизни собаки увеличится с 26 до около 44 секунд.
     
  6. Like
    Trojan reacted to Xeno in Challenge: прохождение Warspear в соло   
    Хотел бы продолжить тему раскачки навыков, но в апдейт заносить не буду, так как мысли в рамках продолжения дискуссии. Будет немного математики и расчета по формулам, взятым из топиков:
    В расчетах использовались константы: уровень персонажа = 20, маг.дд = 200. Итак, всего к целевому 20-му уровню у нас 12 очков навыков и при прокачке ветки талантов еще 2. Распределяем: 4 уходят на фул собак, остается 8 (+2) очков на 4 навыка. Пройдемся по каждому:
    слабость. На мой взгляд все-таки 5/5. Основной урон будет от автоатак петов, при создании толпы собак и птиц сильно повысит урон за счет значительного снижения маг и физ дефа. Но качать лучше последним, так как покажет себя только после реализации потенциала по урону. хил. На мой взгляд навык чисто для начальных уровней и далее будет бесполезен, дальше будет видно в сравнении с птичкой. На lvl 1 вылечит 176хп, на lvl 3 - 380хп, на lvl 5 - 558хп. Сами по себе абсолютные значения настолько маленькие, что выглядят не привлекательно. Не качал бы вообще, но в соло по-началу без него не обойтись, да и успел уже выкачать на 3/5. пакт + птица. Будем рассматривать их вместе. Судя по информации, птичка хилит тиками раз в 6 секунд, значит нам нужно получить время жизни птички, кратное числу 6, а именно одно из следующих: 6, 12, 18, 24, 30 секунд. Важно за наименьшее кол-во очков навыков получить максимальное количество тиков птицы. Я вывел 3 комбинации:
       1. Пакт 1/4 + птица 2/4. Затрачено очков 1, получено 3 тика птицы (18 сек), суммарный хил = 741 хп;
       2. Пакт 2/4 + птица 3/4. Затрачено очков 3, получено 4 тика птицы (24 сек), суммарный хил = 1243,2хп;
       3. Пакт 2/4 + птица 4/4. Затрачено очков 4, получено 5 тиков птицы (30 сек), суммарный хил = 1552хп; Также в течение 10 секунд единовременно уже может быть 2 птицы, то есть получение 2х тиков от них одновременно.  Как многие внимательные могли заметить, максимальный вариант требует в сумме 14 очков навыков - аккурат под lvl 20 и прокаченную ветку талов. Этот же вариант считаю оптимальным. В итоге имеем:
    Собаки - 5/5, Хил - 3/5, Слабость - 5/5, Пакт - 2/4, Птица - 4/4; Как можно улучшить? На высоком уровне вряд-ли хил будет полезен, можно было бы 2 очка навыков из хила перенаправить в темную призму 3/5.
    А если не вкачать таланты? Тогда стоит оставить слабость на 3/5. Без талов урон будет не таким вкусным.
     
    P.S.
    Могу ошибаться в том, как работает пакт. Он увеличивает время уже призванного питомца или призванного после кастования пакта? Увеличивается время на X% от оставшегося времени жизни питомца или от фикс. значения согласно раскачке навыка? Для подсчетов применял подчеркнутые варианты. Но даже если иначе, то допустим, что в идеальных условиях пакт был прожат сразу после появления пета.

    Пока вот такие мысли.
  7. Thanks
    Trojan got a reaction from Xeno in Challenge: прохождение Warspear в соло   
    Я не знаю, насколько это будет эффективно в твоём случае, но постараюсь коротко объяснить. Навык помимо агра даёт очень неплохое усиление атаки собак, а так же даёт им массовый дд на n атак. Если использовать 3 (или с талом 4) собаки, то это, можно сказать, самый сильный масс дд в игре будет, что для инстов самое то. Ну и по соло цели также неплохо бьёт.
    Также это усиление очень хорошо себя показывает если использовать сборку через гарантированный крит во время действия ярости. В таком случае уровень дд будет чуть ли не на уровне профильных дд классов. Хотя, в рамках этого челленджа врятли вообще возможно собрать ярость, но всё же.
     
    Вообще, советую почитать вот этот гайд. Когда я качал закла после рога, то мне очень сильно помогло. Хотя я не знаю, насколько сейчас уже актуальная информация, да и тут он написан про общий случай, где нету ограничений на общество.
    https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/415804-в-чём-сила-заклинатель-zicolanc-ru-ruby/
     
  8. Wow
    Trojan got a reaction from Xeno in Challenge: прохождение Warspear в соло   
    Тут скорее всего зависит от ситуации. Я бы выбрал второй вариант, так как он очевидный и проверенный временем. Но, если тебе очень тяжело справляться с мобами в инстах, то наверное можно попробовать третий вариант. Хотя я не уверен, что ты заметишь ощутимую разницу между 3/5 и 5/5 хилом.
    Ооо, добро пожаловать в общую качалку заклов. Вообще, если серьёзно, то поведение собаки максимально простое. В том месте, где ты применил навык, собака будет бродить по области 3 на 3 клетки. После того, как собака заагрилась и убила цель, то её зона ходьбы перемещается в то место, где умерла цель. Также собака не сможет отагрится сама по себе, пока ты не сменишь цель с помощью навыка или цель не станет неуязвимым. По поводу навыка, то агр собаки остаётся после действия навыка. Этот навык, кстати, очень полезный, так как раскрывает весь дд потенциал закла.
  9. Like
    Trojan reacted to Xeno in Challenge: прохождение Warspear в соло   
    Update v1.0.3
    Итак, пришло время подвести промежуточные итоги 10 дней игры, оставить заметки, вопросы и прочее.
    1. Крафт. Пожалуй, это будет самый долгий аспект прокачки, из-за чего я пока не перейду в Ирсельнорт. Хотел до написания поста подвести аккурат под lvl 7 первую профессию. В качестве третьей выбрал плащи, ибо скопилось их достаточное количество для распыла и достижения lvl 2.

    Рис. 1 - прогресс по крафту
       Амулеты (перекрафт 18 и 20) мне не понравились совсем, они неплохие, но кроме повышенного маг. ДД и хп не дадут ничего сверх. С инста я выбил амулет 11 лвла, который уступает перекрафту 20 на 10 маг. ДД, но дает реген маны, что на мой взгляд более важно. 

    Рис. 2 - Сравнение Амулетов
       Кольца и браслеты скорее уйдут на прокачку уже в Ирсе. В целом остальные профессии пойдут чутка быстрее из-за открытия 4-х слотов. Энергоресы копятся хорошо, на удивление. За них не переживаю вообще.

    Рис. 3 - состояние голда и ресов
       Копался на форуме и нашел инфу, что каким-то образом можно на Блаже за местную валюту прокачивать себе ремесло. Но скорее всего нужно сюжетку Блажа пройти, на текущей стадии не вариант - перелетим по опыту lvl 13 скорее всего.
    2. Навыки. Пока не нашел для себя ответ, как качать базовые навыки. С собаками все понятно - 5/5, дальше гайды советуют делать хил на 3/5, а слабость 5/5, но это советы для игр в пати и нормального прохождения в целом. Есть 3 противоречивые мысли:
    Сделать компромисс - слабость и хил на 4/5; Мы играем соло, выживаемость нам очень важна. Делать по гайдам. Базовый хил у заклина довольно слабенький, основной все таки идет от птицы. Слабость даст много профита в нанесении урона по боссам, особенно если собак будет 2-3 одномоментно. Плюс у нас будет не так много маг.дд, хоть мы и с булавой. Делать вообще экстремальный вариант: птицу и хил на фулл, на слабость забить. Будем бить долго, зато на максимальном уровне выживаемости. В общем тема дискуссионная, жду мнения читателей.
        Сейчас буду бомбить. Собаки - эти лучшие друзья человека псы блохастые. Я до сих пор не понимаю, как они работают. В 70% случаев они атакуют не тех, кого нужно. И ладно бы они это делали хоть с какой-то логикой: агрились на того, кого бью или на ближайшего врага или еще как-то. Пес хулиганский может убежать за 3 км, укусить, вернуться обратно, исчезнуть и сагрить пачку на меня. Я вообще этот момент не понимаю, ноооооо геймдизайнеры сделали развод гоев на бабки экспертку! Судя по описанию, благодаря ей на время собака вас послушается и будет атаковать того, кого и вы. На время, Карл! Ну была бы пассивка тогда уж с перманентным эффектом. Обидно конечно, ибо у ловчего такой проблемы нет, ему из коробки доступно это поведение. Слышал, Кузьмич за ушей в основном гонял, может не любят нас, горов и дед-инсайдов.
       Не отходя далеко от темы эксперток, одной птицы будет не достаточно. Добавлю в накопление еще 2 экспертки: для адекватности собак и увеличение жизни все петов.
    3. Эффекты. Стоит наперед думать, какие эффекты нам нужны. Спасибо @Raikiri, солидарен с ним по поводу точности и крита, но докину еще КД, так как в основном наш дамаг зависит от собак и их единовременного кол-ва на локации. Талантами можно выкачать себе немного КД, можно взять из тканевого шмота с крафта. Сколько - не знаю, но то что нужен - факт.
       По поводу манарегена - сейчас у меня 23 и на нубе мне комфортно, кастую все подряд. Скорее всего может потребоваться больше из-за эксперток и если будет приемлемый уровень КД.
    4. Знаки. В будущем самую большую для себя проблему вижу именно в них, точнее в их отсутствии и сложности получения. Они могут прийти только в подарках и при закрытии еженедельных задачек (230 медалек), но для последнего нужно прям исхитриться. Был бы инст с их выбиванием, было бы проще жить - была бы надежда.
    5. Торар. Благодаря этому боссу я оделся в топ 11 шмот нуба и статы значительно выросли, но знак единства так и не выпал. Также все еще не могу и вряд ли смогу когда-нибудь убить его без петов на lvl 13.  В этом мне помогает Изувер, как ни странно, а Кошка просто не хилит и быстро доводит меня до критического состояния.

    Рис. 4 - текущие статы и шмот
       Это важная заметка, что персонаж не держит долго удар. Нужен пет, который сможет переключать боссов на себя. Собаки быстро исчезают, а петов на агр (Земеля, Изувер) может не быть.
       Уже сомневаюсь, что знак единства по-прежнему дропает с Торара/Такута. Либо шанс настолько мизерный, что я скорее весь крафт закрою, чем достану его... Скорее всего закончу это предприятие, когда закончатся петы на агр. Либо придется выбивать Изувера на других боссах, чтоб с ним опять пытать счастья с Тораром.
    6. Опыт. Я уже говорил, что в данном челлендже опыт - наш враг. Нам выгодно получать как можно больше золота за наименьшее количество опыта. Заметил, что игра всячески проталкивает игрока этот опыт получать и приумножать отовсюду: зелье единовременного опыта, зелье множителя опыта, многие ищут гильдии с опытом. Парадокс, но увеличение уровня не упрощает игру, а убирает много возможностей и усложняет в долгосрочной перспективе. Пройдя с банками нуб на 16-17 лвле можно убить Торара, но дропа не будет. Можно пройти кв по башне (1-4) на 25-26 уровне под опытом, но дропа также не будет. Безусловно, опыт помогает проходить сюжетку, он полезен для тех, кто качает после основы других персов с задачей быстрого lvlup-а. Но в ситуации среднего неискушенного игрока есть большой риск стать переростком, упустить кучу контента и даже остаться бомжом, когда по-хорошему нужно сделать паузу и пофармить.
       Эта демагогия ведет к одному простому вопросу-доказательству тезиса выше: банки постоянства, где они в календаре подарков или в наградах за еженедельки?
     
    Пожалуй, это все, что хотел сказать на сегодня. Выезжаем бандой на стрелки с боссами нуба за вас. Вот мы слева-направо: пес хулиганский, шишка из варенья, фемка и призрачный гонщик.

    Спасибо за внимание!
  10. Like
    Trojan reacted to Xeno in Challenge: прохождение Warspear в соло   
    Update v1.0.2
    Новые мысли по прохождению и заметки:
    Кристаллы и руны. После закрытия всех своих чекпоинтов на нубе мы переместимся в более враждебный Ирс, в котором вопрос фарма должны закрыть Топи. От Топей в первую очередь я жду возможность получать крисы и руны. Пожалуй, это единственное место в игре, где они дропают при закрытии квестов Раввы. По крайней мере было так еще году в 2018-м. Если уже не дропает - это большая печалька. Реликвии. В наших условиях даже малые релы с нуба могут помочь в прохождении. Однако те, что я выбил, играют в рандом с таким небольшим шансом (5/10%), что полагаться на них не приходится. И снова про гильдию. Бегая в Надир запускать фейверки, вспомнил, что есть такая крутая штука, как Колизей. Кз1 доступен уже на Ги lvl1. Пока не иззучал, проходится ли он в соло, но сама возможность радует. Нам выбирать не приходится. Броня. В том же Надире у таверны нашел торговца шмотом, он продает полусеты lvl 15 с хорошими статами. Я приметил полусет тяжелой брони с доп. физ.деф, стоит копейки ~ 3k голды. Это привело меня к мысли сравнить этот полусет, соответствующие вещи из 20 крафта и 20 перекрафта. И на мое приятное удивление сравнение было в пользу полусета из Надира. Перекрафт проигрывает по физ.деф. этому полусету, но выйгрывает по стату крита на 0.5%. Сокращаем крафт. Открытие из пункта выше привело меня к следующей мысли: а стоит ли качать тяж. броню в принципе? Предполагая, что на 15 lvl я надену этот полусет, остальные вещи у меня будут тряпочные из-за параметра маг.дд, кроме ног. Но тратить усилия на прокачку тяжелой брони до lvl 14 ради ног - как то слишком. Гораздо меньше времени может понадобиться на банальный дроп ног тяжелой брони откуда-нибудь. Вывод: вычеркиваю карандашом прокачку ремесла в направлении тяжелой брони. Ближний бой и тряпки остаются, задача упрощается. Как сейчас обстоят дела:
    На мое удивление золото копится хорошо, энерго-ресурсы потихоньку. За 3-ий день игры и 2-ой фарма ситуация такая:

    Рис. 1 - состояние золота и ресурсов Фармлю на нубе гор полосочку из 3-х боссов. С них выпадают даже прислужники на 2 часа, что значительно ускоряет фарм.

    Рис. 2 - путь фарма А гуляем в таком формате. Немного подросли статы за счет выбитого шмота:

    Рис. 3 - текущее состояние.

    Спасибо за внимание!
  11. Haha
    Trojan got a reaction from Aang in Мертвизна ммо!рпг игры   
    Ложь. Игра процветает и находится на пике своей популярности. На нубах одновременно всех сторон на всех серверах столько новичков, что в жизни не видел такое количество новичков. Щас эти новички прокачают 32, и как попрёт контент
  12. Like
    Trojan reacted to Xeno in Challenge: прохождение Warspear в соло   
    Предисловие
    Недавно я осознал, что играю в Варспир большую часть жизни, начиная с 2012 года. Играл, конечно, не все 13 лет, но на протяжение этого периода игра периодически возникала в моей жизни несколько раз. В игре я попробовал все, что было мне интересно: хилов и дд, милишников и дальний бой, фарм и прокачку. В рамках текущего возврата в игру я поставил перед собой челлендж. Суть его заключается в следующем: пройти игру без прямой социализации и косвенного взаимодействия с игроками. Проще говоря, пройти PVE контент игры в соло. В этой статье/теме хочу описать свой прогресс, опыт игры в данном стиле и ответить на вопрос: выполним ли этот челлендж?
     
     Вводные данные
    В предисловии абстрактно описал суть и цели испытания, в этой части перейдем к деталям.
    Что нам категорически нельзя в рамках челленджа:
    Проходить PVE контент в пати с игроками; Обмен c игроками; Состоять в гильдии с игроками; Пользоваться услугами лавки (покупка и продажа). Мы не должны использовать труды других игроков; Аренить (в нынешних условиях это не так трудно нарушить) В общем случае игроки дружественной фракции для нас - безмолвные NPC, игроки враждебной фракции - враждебные мобы.
    Что нам можно в рамках челленжда:
    Крафтить; Взаимодействовать с игровыми NPC (ремонтники, торговцы, NPC таверны); Проходить любые инсты, но только соло; В общем случае нам доступен весь PVE контент игры, не требующий взаимодействия с другими игроками.
    Критерий выполнения испытания: лично для меня челлендж будет успешно пройден, когда мы на 20 уровне пройдем б1, б2 и б3 в соло. Я знаю и видел примеры, что это возможно в обычных условиях.
     
    Выбор класса
    Первым делом стоит хорошо подумать, а какой класс в принципе способен проходить контент в соло? В первую очередь это класс, обладающий скилл(ом/ами) на хил. Теоретически возможно бить жирных мобов нуба и Ирсельнорта дд-классами типа рога, бд или мага, обзаведясь перед этим петами и кучей банок. Но такой способ в наших условиях трудно осуществим. Петов нам будут выдавать редко: в основном за ежедневные задания и заходы в игру, а также есть шанс их выбивать. Для упрощения и так довольно не тривиального челленджа поставим наличие хила условием при выборе класса. Дальше выбор сокращается в половину. И тут стоит подумать о выживаемости персонажа. Классические хилы изначально мальчики-одуванчики, с тряпочкой на теле и с палочкой в руке. При хорошем шмоте, с дд и нормальной регенерацией маны они способны хилить себя часами, бив Гошу, Тени или боссов башни. Такой вариант относительно дешев и имеет место быть. Я же выбрал Заклинателя по следующим причинам: За счет комбинации в стиле одежды (тряпки + броня) можно повысить выживаемость персонажа;  Специфические скилы с возможностью создать мини-отряд из петов: псов и птиц. Нагрузка на персонажа может неплохо снизиться и компенсировать пати. В соло игре мы и швец, и жнец, и на дуде игрец. Должны мочь и хилить, и закрывать часть задач танка (пробиваться через пачки мобов). Личные предпочтения. Класс для меня новый, за хилов я уже играл до тошнотиков; Спорный пункт (все зависит от шмота и точки), но статистически при прочих равных лучше хила наносит урон, быстрее справляется с мобами. Таким образом челлендж выполнять мы будем заклинателем с билдом в булаву.
     
    Выбор сервера и настройка игры
    Решил тоже вынести это в отдельный пункт. В кратце нам нужен наименее заполненный сервер для быстрого доступа к контенту и меньшим рискам нарушить одно из условий челленджа. Был бы оффлайн режим, выбрал бы его, а так SEA-PEARL без вариантов. В настройках выключил все чаты, ненужные логи о публичных событиях, PVP ивентах. Убрал отображение всей информации над игроками, отключил возможность приглашать в пати, гильдии и кидать обмен. Стартер пак интроверта.

    Рис. 1 - создание персонажа
     
    Тактика прохождения нуба
    Немного о тактике прохождения игры. В начале на нубе для нас есть 3 ключевых уровня: 6, 10, 13:
    На lvl 6 открывается личный склад. Это крайне важно в условиях, когда карман у нас маловат, а некоторые квесты - я просто отлетаю... (7 слотов квестовых вещей заполнены на одном задании, уважаемые разработчики алло!); Карманы для нас не просто роскошь, а редкость. Мы получаем карман во время квеста и в дальнейшем только из подарков. На lvl 10 открывается возможность крафта. Это наше спасение в дальнейшем. Открывается второй слот для одежды. Там мы можем хранить старый шмот и экономить место. lvl 13 крайний для возможности фарма нуба;  
    К моменту написания первой версии нуб я уже прошел. В кратце советы по прохождению такие:
    Не берем много заданий, быстро заполняется сумка; Оставляем жирных боссов и инсты, которых не смогли пройти на потом. Ближе к концу используем пета (я юзал Заклинательницу Кошек) и проходим разом всех; Не продаем шмот, который выдавали по кв. На lvl 10 распыляем его, за это дадут много ресурсов и опыта, что позволит снизить издержки на лицензии. Но распыляем с умом и не все сразу, иначе ресурсы забьют сумку; Голд по сути пока тратить не на что, кроме лицензий. Экономим до лучших времен; Петами не разбрасываемся, товар дефицитный для нас (описано выше); Очень осторожно с банками опыта. Я их не использовал, они могут сослужить плохую службу. Произойдет момент, когда вы перепрыгнете 13-ый уровень, еще не пройдя нуб до конца. Лично на мой взгляд, челледж будет закончен до того, как вы будете готовы; Во время фарма, я надеюсь, будут выпадать малые реликвии для наших навыков - применяем обязательно; Дроп-шмот с инстов и боссов (фиолетовый) - если не нашего профиля, то продаем. Если нашего, то сравниваем с текущим. Если лучше - надеваем, хуже - пылим в общем случае. Нужны деньги? Толкаем. Знаки - дефицит. На нубе их дают три штуки за инсты, дальше только из календаря подарков и испытаний. Ни в коем случае не юзать  сейчас.
    Рис. 2 - дроп со 2 инста. Продано в таверне за ~ 500 голд
     
    После прохождения сюжета нубо-острова у нас 13 уровень. Остаемся на нем, фармим и крафтим. Это самая долгая стадия, на момент написания первой версии я именно на ней. Цель минимум - накопить на первый экспертный навык (птицу) и добить 3 категории крафта до 14-15 уровня. В нашем случае это: легкие доспехи, оружие ближнего боя и тяжелые доспехи.
    На 14-15 уровне крафта есть возможность создавать вещи вплоть до 20 уровня. Таким образом, перейдя на Ирсельнорт мы можем по мере роста уровня оперативно обновлять шмот.
    На этой стадии стоит подумать о прокачке ветки талантов. Я планирую начать прокачку после накопления денег на экспертный навык. Нам нужно быть максимально готовым к Ирсу.
    Как понять, что мы готовы идти дальше в Ирсельнорт? Тут важно не ошибиться. На мой взгляд критерии следующие:
    Есть 40k на экспертку; Прокачаны три вышеперечисленных категории крафта до 15 уровня; Как минимум начата прокачка ветки талантов; Стоит сделать тест персонажа на крайнем боссе и инсте, без пета естественно. Если падаем - рано.
    Рис. 3 - в каком состоянии заканчиваем сюжетку нуба
     
    Общие впечатления и промежуточные выводы
    Пройдя нуб на самом малонаселенном сервере, могу сказать, что мне понравилось. И, кажется, что понравилось даже больше. Создалось впечатление, что эта игра и игровой мир - только твой. Никаких фармеров, очередей и токсиков. Такой вариант игры добавляет песочницу к рпг в пиксельном стиле. Сложилось впечатление, что ты включил оффлайн игру и поставил режим "хардкор". Думаю, что любители оценят.
    Не знаю, к чему приведет этот челлендж. Планирую выкладывать промежуточные этапы - результаты. Первый раз пишу на форуме, комментарии, дискуссии, советы приветствуются.
  13. Like
    Trojan reacted to Haize in Новичек   
    Всем привет. 
    С проектом Warsрear Online я уже знаком. Но так, как прошло больше десяти лет, с момента последнего входа в игру, то я буду считаться новичком. Не так давно я наткнулся на рекламу. Решил поискать информацию. Увы, отзывы были не в пользу поекта. Но любопытство и отсутствие конкурентов на рынке игр заставили меня скачать данное приложение.
     
      В последний раз играл за разбойника, теперь хочется попробовать светлую сторону. И вот, воин, с невидимостью, выбором двух кинжалов, или же двуручного оружия, одетый в легкие доспехи мне очень приглянулся. Мобильный, много урона, возможность убивать опонентов 1х1. Все как я люблю.
    Сервер выбрал который стоял автоматически: RU-Topaz.
      Пройдя два начальных задания, меня отправили на какой-то неизвестный мне Блаженый остров. Такого раньше не видел.
      Из того, что я уже прошел (пару сюжетных заданий, и два дейла) хочется отметить:
    - сумки катострафически не хватает, даже с учетом того, что дали за второй день падарок - карман. Дают много того, что сейчас мне не пригодится, а убрать это некуда. 
    - лут стоит 0 золота. (Может быть сейчас появились какие-то новые места, где можно подзаработать)
    - огромная карта острова. Слишком много приходится бегать, что бы выполнить хотя бы одно задание. Играя за разбойника в прошлый раз было проще. 
    - отвратительный чат. Такое чувство, что модерации чата совсем в игре нет. Продажа золота, черные рынки, маты, политические перепалки и много другое.
     
     
  14. Wow
    Trojan got a reaction from VITYN in Мертвизна ммо!рпг игры   
    Ложь. Игра процветает и находится на пике своей популярности. На нубах одновременно всех сторон на всех серверах столько новичков, что в жизни не видел такое количество новичков. Щас эти новички прокачают 32, и как попрёт контент
  15. Speechless
    Trojan reacted to Marginale in Ну что за дела ? (Ботоводство)   
    прошу принять меры против игрока Htfick <ARKONA> по причине - мешательство честным игрокам проводить досуг в варспир онлайн.
    так же на видио можно убедиться в том что его кинули в чс. прошу проверить логи чата на предмет оскорблений, и в совокупности с баном выдать мут. @Redjar @TechnicalSupporting
    так же поступила инфа что данный игрок является ботоводом и решил убрать конкурента играющего честно. просьба выдать бан заслуженный
    так же просьба закрыть тему по причине флуд (без докав) и выдать данному автору @Achrotop предмод.
  16. Haha
    Trojan reacted to Nothing in Переработка способности полусета кожи тритонов   
    Не для кого не секрет, что бонус от полусета кожи тритонов уже устарел. Поэтому, сразу к сути.
       Первое, что нужно добавить - это возможность набора стаков с помощью навыков наносящий моментальный урон.
       Второе,  бонус к гарантированной критической автоатаке, распространить и на  навыки с моментальным уроном, но вместо требования в 5 успешных атак сделать  от 7 до 10. 
     На этом собственно всё, можно было бы конечно ещё и сам шанс крита или крит урон присобачить в пасивку, но это лишнее.
     
  17. Like
    Trojan reacted to Jesto in [2025.03.05] Результаты конкурса “Лучший костюм - 2025”   
    Топ 3 заняли косты хуже чем в достойных кандидатах, жаль
  18. Haha
    Trojan got a reaction from asdfqwcn in Инфляция   
    > Голда обесценилась из за его переизбытка. Мне не нравится это.
    > Поэтому прошу увеличить получаемое количество золота, чтобы его стало ещё больше.
     
    Наконец-то, спустя годы появились предложения без подвохов
  19. Like
    Trojan got a reaction from Netrandoma in Инфляция   
    > Голда обесценилась из за его переизбытка. Мне не нравится это.
    > Поэтому прошу увеличить получаемое количество золота, чтобы его стало ещё больше.
     
    Наконец-то, спустя годы появились предложения без подвохов
  20. Haha
    Trojan got a reaction from ItzStrai in Инфляция   
    > Голда обесценилась из за его переизбытка. Мне не нравится это.
    > Поэтому прошу увеличить получаемое количество золота, чтобы его стало ещё больше.
     
    Наконец-то, спустя годы появились предложения без подвохов
  21. Haha
    Trojan got a reaction from ItzStrai in Новый ивент   
    Наверное будет уместнее задать вопрос: Когда выйдет не Ctrl+C Ctrl+V ивент?
  22. Haha
    Trojan got a reaction from NoDamage in Инфляция   
    > Голда обесценилась из за его переизбытка. Мне не нравится это.
    > Поэтому прошу увеличить получаемое количество золота, чтобы его стало ещё больше.
     
    Наконец-то, спустя годы появились предложения без подвохов
  23. Sad
    Trojan reacted to Ramona in [2025.02.23] Знаменитый Карнавал в Аринаре!   
    Друзья!
     
    В Аринаре принято провожать зиму ярко и весело! Поспешите на Ирсельнорт, где уже звучат зажигательные ритмы самбы, и окунитесь в атмосферу шумного и безбашенного Карнавала! Но будьте начеку – коварные злодеи вновь замышляют испортить все веселье…
     
    Мировое событие “Карнавал”
     
    Пока жители Ирсельнорта увлеченно готовятся к празднику, толстый гоблин выкрал ключ от города и теперь пытается выдать себя за короля карнавала Момо! Завершите все стадии мирового события, чтобы разобраться с уродливым двойником и отбить у него охоту жульничать! За это каждый игрок, начиная с 5 уровня, который находился на территории выполнения стадии не меньше 30 секунд на момент ее успешного завершения, получит следующие награды:
     
    I стадия “Перья для костюмов” 
    сундук “Шкатулка из рубина” – 1 шт. бафф "Величие жизни", который увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 4% на 24 часа (максимум 3 баффа, в сумме 12%). ресурс “Знания” – 50 ед. II стадия “Цветочная пыльца”
    сундук "Шкатулка из янтаря" – 1 шт. бафф "Величие духа", который увеличивает максимальное количество энергии персонажа на 6% на 24 часа (максимум 3 баффа, в сумме 18%). ресурс “Знания” – 50 ед. III стадия “Нет колёс – нет праздника”
    сундук "Шкатулка из топаза" – 1 шт. бафф "Критическое выживание", который увеличивает силу критического лечения персонажа на 3% на 24 часа (максимум 3 баффа, в сумме 9%). ресурс “Знания” – 50 ед.

     
    IV стадия “Руки прочь от Грацианы!”
    сундук "Шкатулка из изумруда" – 1 шт. бафф "Критическое нападение", который увеличивает силу критического урона персонажа на 3% на 24 часа (максимум 3 баффа, в сумме 9%). ресурс “Знания” – 50 ед. V стадия “Огни над землёй”
    сундук "Шкатулка из сапфира" – 1 шт. бафф "Смертоносная позиция", который увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 2.5% на 24 часа (максимум 3 баффа, в сумме 7,5%). ресурс “Знания” – 50 ед. VI стадия “Двойник короля Момо” (при наличии успешно выполненной V стадии):
    сундук "Шкатулка из турмалина" – 1 шт. бафф "Неоспоримое превосходство", который увеличивает скорость атаки и скорость перезарядки навыков персонажа на 2.5% на 24 часа (максимум 3 баффа, в сумме 7,5%). ресурс “Знания” – 50 ед.

     
    В драгоценных шкатулках вы сможете найти уникальные карнавальные прически и коллекционные смайлы, а также:
    обычные усиливающие реликвии знаки нерушимости прислужников малые эликсиры гладиатора, единства и опыта зелья и свитки драгоценные слитки В шкатулке за VI стадию может оказаться праздничный костюм “Король Момо”! 
     
    Время перезапуска события: 8 часов с момента старта первой стадии 24.02 в 12:05 МСК. 
     
    Гильдейское событие в открытом мире “Чудовищный людоед”
     
    Темные предания Аринара снова оживают… Из глубин темных лесов выбралось древнее чудовище, чей голод не знает границ. Жители в страхе шепчутся о нем, ведь каждый год оно выходит на охоту, и никто не может избежать его когтей. Объедините силы своей гильдии и отправляйтесь на поимку монстра!
     
    Кибунго – чудовищный людоед, раз в год выбирающийся из своего логова в темной чаще, чтобы наесться на много месяцев вперед. Наполовину человек, наполовину волк, Кибунго ловко выслеживает добычу, а потом пожирает живьем, зашвыривая несчастных в огромную пасть у себя на спине. Кибунго заметили в Зале Мстителя, скорее, его нужно уничтожить!
     
    Все участники гильдии, начиная с 12 уровня персонажа, которые приняли участие в убийстве босса и находились живыми на локации в момент его смерти, получат эти награды:
    сундук "Сокровищница Кибунго" – 1 шт. валюта "Багряные яхонты" – 35 ед. ресурс “Знания” – 100 ед.

     
    В “Сокровищнице Кибунго” можно обнаружить следующие награды:
    учебник "Улучшенная пробивная способность" костюм "Кибунго" уникальные усиливающие реликвии эликсиры выносливости искателя знаки единства знаки нерушимости прислужники великие эликсиры гладиатора, единства и опыта зелья и свитки драгоценные слитки Условие активации: набрать 5000 Очков Гильдии.
    Время перезапуска: 16 часов после завершения события.
     
    Не забывайте, что Кибунго готов принять бой и вне события! Сразите монстра, чтобы получить эти ценные трофеи:
    уникальные усиливающие реликвии знаки единства прислужников катализаторы, эссенции и материи сферы усиления урона и защиты драгоценные слитки Эксклюзивные предметы в Лавке Чудес
     
    Легендарный сундук Карнавала
     
    Костюмы 
    Вождь Явитеро Священный охотник Страж ветра Колдун Гуарани Королева Амазонии Верховный Шаман Шипастый стрелок Заоблачная красотка Воин Южных земель Покровитель Карнавала Небесный разведчик Призрак Каатинги Принцесса-павлин Богиня Сельвы Кангасейро Король Карнавала Королева Карнавала Декоративные оболочки
    Томагавк Карнавального безумия Фальчион Карнавального безумия Гладиус Карнавального безумия Лабрисса Карнавального безумия Эспадон Карнавального безумия Кадуцей Карнавального безумия Рекада Карнавального безумия Посох Карнавального безумия Лук Карнавального безумия Балестра Карнавального безумия Павеза Карнавального безумия Тайник Ослепительного Карнавала

    Костюмы 
    Боевой рог Хранитель Амазонии Фламинго Колдун Рун Чарующая Лелия Дух Амазонии Шаман Энавене Принцесса Арагуая Сеньор Драгоценная Радость Сеньорита Драгоценная Радость Охотник Пинерайа Бесстрашный кугуар Очаровательная Уйрапуру Зачарованная ветром Карнавальный шаман Танцор Карнавала Танцовщица Карнавала Жрица террейро Декоративные оболочки
    Кинжал Тропического заката Гладиус Тропического заката Булава Тропического заката Скимитар Тропического заката Секира Тропического заката Жезл Тропического заката Посох Тропического заката Лук Тропического заката Бомбарда Тропического заката Щит Тропического заката Прислужники
    Призыв Пятнистого ягуара Призыв Гривистого волка Кристалл
    Кристалл ловкости Великие эликсиры
    Великий эликсир гладиатора Великий эликсир единства Великий эликсир опыта Мощнейшие зелья и свитки
    Живительный мате Тонизирующий терере Мангровый свиток противоборства Мангровый свиток покровительства Пальмовый свиток противоборства Пальмовый свиток покровительства а также драгоценные слитки!
     
    Прислужники
     
    Уникальные прислужники, доступные только на время Карнавала, снова готовы помогать вам в бою! Теперь праздничные прислужники дополнительно восстанавливают собственное здоровье! Подберите себе лучшего помощника!

    Призыв Куки (Поддержка)
    мгновенно восстанавливает персонажу здоровье в размере 20% от максимального количества, дополнительно восстанавливает здоровье каждую секунду в размере 4% от максимального количества в течение 5 секунд (активный навык); увеличивает параметр персонажа “Перезарядка навыков” на 20% на 10 секунд (активный навык); наносит магический урон противнику в размере 130% от магической силы прислужника и имеет шанс оглушить противника на 3 секунды. Шанс оглушения зависит от текущего уровня здоровья цели (активный навык); увеличивает параметры персонажа “Точность” и “Пробивная способность” на 7%, пока прислужник жив (пассивный навык). Призыв Курупиры (Атака)
    перемещается к противнику и наносит мгновенный физический урон в размере 100% от физической силы прислужника и имеет шанс применить эффект “Кровотечение” на противника на 5 секунд. Шанс кровотечения зависит от текущего уровня здоровья цели (активный навык); наносит физический урон противнику в размере 130% от физической силы прислужника и имеет шанс оглушить противника на 3 секунды. Шанс оглушения зависит от текущего уровня здоровья цели (активный навык); уменьшает физическую и магическую защиту противника на 25% на 10 секунд (активный навык); увеличивает параметры персонажа "Пробивная способность" и "Критический удар" на 7%, пока прислужник жив (пассивный навык). Карнавал начнется 24 февраля в 11:00 МСК и продлится до 10 марта 11:00 МСК.
     
    Веселого Карнавала!
    Команда Warspear Online
     
  24. Wow
    Trojan got a reaction from Chevrolet in Мертвизна ммо!рпг игры   
    Ложь. Игра процветает и находится на пике своей популярности. На нубах одновременно всех сторон на всех серверах столько новичков, что в жизни не видел такое количество новичков. Щас эти новички прокачают 32, и как попрёт контент
  25. Like
    Trojan reacted to Offroad in [2025.02.18] Итоги 2024 года в инфографике   
    Ну язвить вы конечно умеете лучше, чем работать над своим же проектом, я не удивлен ни капли
×
×
  • Create New...