Фантастическое обновление Warspear Online 12.5 вот-вот прибудет на ваши устройства Android, iOS, Windows, MacOS и Linux! Ранее мы рассказали о новых талантах для каждого класса, которые смогут открыть Авантюристы и Ассасины, а также о новых приключениях, которые ждут героев Аринара. Настоятельно рекомендуем ознакомиться с анонсом, чтобы быть в курсе даже самых мельчайших деталей, а теперь мы расскажем о наградах и подарках, которые ждут вас на Альмахаде!
Не забывайте, что новые версии для разных платформ могут выходить с задержкой!
Динамические задания
На территориях игровых секторов Авантюристов и Ассасинов ждут новые захватывающие динамические задания! Выполняйте особые поручения и получайте награду за каждую активность! Динамические задания имеют собственное короткое время перезарядки и будут активироваться по таймеру или действиями игрока на локации.
Задание, доступное после достижения звания “Опытный Авантюрист/Ассасин” на ветке талантов:
репутация “Старейшины гильдии Авантюристов/Ассасинов” - 100 очков
валюта “Серебряные дирхемы” - 25 единиц
ресурс "Знания" - 75 единиц
Очки гильдии - 75 очков
Задание, доступное после достижения звания “Мастер Авантюрист/Мастер Ассасин” на ветке талантов:
репутация “Старейшины гильдии Авантюристов/Ассасинов” - 150 очков
валюта “Серебряные дирхемы” - 25 единиц
ресурс "Знания" - 75 единиц
Очки гильдии - 75 очков
Гробницы
Никому доподлинно не известно, когда были сооружены подземные гробницы, ныне надежно укрытые жаркими песками… Лишь самые отважные воины смогут выйти из гробниц с сокровищами, оставив позади себя только поверженных монстров! Готовы ли вы спуститься в эти мрачные катакомбы и доказать, что именно вы достойны их богатств?
Сразите монстров и босса, обитающих в подземной усыпальнице, за отведенное время, и сокровища гробниц станут вашими! Помните, что забрать награды можно в течение 60 секунд с момента выполнения условий прохождения подземелья, для этого необходимо находиться онлайн внутри Гробницы. Кроме того, не забывайте о новом типе накопительных наград, которые ждут вас в награду за успешное прохождение Гробниц определенное количество раз!
Накопительная награда:
Ключ от Племенного сундука - за каждые 100 прохождений
Гарантированные награды:
репутация “Старейшины гильдии Авантюристов/Ассасинов” - 60 очков
валюта “Серебряные дирхемы” - 25 единиц
ресурс "Знания" - 75 единиц
Возможные награды:
Учебник "Критическая мощь"
Увеличивает параметр "Сила критического урона" у персонажа на 7.5% при нахождении персонажа в бою с тремя и более противниками.
кольца уникального класса редкости 33 уровня с физическим уроном / магической силой и бонусом “Сила критического урона”
новые кольца уникального класса редкости 33 уровня с физическим уроном / магической силой и бонусами “Сила критического урона” и “Увеличение здоровья”
браслеты уникального класса редкости 33 уровня с физическим уроном / магической силой и бонусом “Сила критического урона”
новые браслеты уникального класса редкости 33 уровня с физическим уроном / магической силой и бонусами “Сила критического урона” и “Увеличение здоровья”
Также во всех Гробницах можно найти:
мощнейшие зелья и свитки
уникальные усиливающие реликвии
сферы усиления урона и защиты
драгоценные слитки
Время на прохождение: 10 минут.
Форпосты
Форпосты стали прибежищем для бандитов, которые не знают пощады и готовы защищать награбленные богатства до последнего вздоха… Но есть среди воинов Аринара те, кто может бросить вызов этим коварным разбойникам! Выследите местонахождение форпостов, добывая информацию по крупицам, сокрушите главаря бандитов и сокровища станут вашими!
Помните, что забрать награды можно в течение 60 секунд с момента выполнения условий прохождения подземелья, для этого необходимо находиться онлайн внутри Форпоста. Кроме того, не забывайте о новом типе накопительных наград, которые ждут вас в награду за успешное прохождение Форпостов определенное количество раз!
Накопительная награда:
Ключ от Племенного сундука - за каждые 100 прохождений
Гарантированные награды:
репутация “Старейшины гильдии Авантюристов/Ассасинов” - 60 очков
валюта “Серебряные дирхемы” - 25 единиц
ресурс "Знания" - 75 единиц
Возможные награды:
Учебник "Боевое смирение"
Увеличивает параметр "Подчинение" у персонажа на 7.5% при нахождении персонажа в бою с тремя и более противниками.
кольца уникального класса редкости 33 уровня с физическим уроном / магической силой и бонусом “Подчинение”
новые кольца уникального класса редкости 33 уровня с физическим уроном / магической силой и бонусами “Подчинение” и “Увеличение здоровья”
браслеты уникального класса редкости 33 уровня с физическим уроном / магической силой и бонусом “Подчинение”
новые браслеты уникального класса редкости 33 уровня с физическим уроном / магической силой и бонусами “Подчинение” и “Увеличение здоровья”
Также во всех Форпостах можно найти:
мощнейшие зелья и свитки
уникальные усиливающие реликвии
сферы усиления урона и защиты
драгоценные слитки
Время на прохождение: 10 минут.
Обновление наград за убийство боссов Золотых песков
Боссы Золотых песков - Ашшфарнис Искуситель и Бальвизар Сказитель, способны посеять страх в сердцах самых дерзких воинов, но трофеи за расправу с боссами вполне оправдывают любые риски! С выходом обновления 12.5 в список наград за убийство боссов добавлены уникальные PvP-пояса 33 уровня с бонусом “Устойчивость”!
Обновление наград в Племенных сундуках
Несметные сокровища Альмахада скрываются и в Племенных сундуках, затерянных в Золотых песках… Для открытия сундука вам понадобится специальный ключ, а беспрепятственно забрать добычу могут помешать воинственно настроенные хранители, но даже этим препятствиям не под силу остановить героев Аринара! В обновлении 12.5 в Племенные сундуки будут добавлены уникальные PvP-пояса 33 уровня с бонусом “Устойчивость”!
Награды за выполнение сюжетных PvP-заданий на Айвондиле
В награду за выполнение сюжетных PvP-заданий на Айвондиле гладиаторы получат предметы PvP-экипировки, а также ценные Знания, Очки гильдии, золото и опыт персонажа! Обратите внимание, доспехи и оружие будут подобраны специально для каждого класса.
Задания №1-5 (I и II секторы Айвондила)
доспехи (голова, тело, руки и ноги) и пояса редкого качества 21 уровня с бонусом “Устойчивость”
Задание №6 (II сектор Айвондила)
оружие редкого качества 22 уровня с бонусом “Свирепость”
Задания №7-11 (III и IV секторы Айвондила)
доспехи (голова, тело, руки и ноги) и пояса редкого качества 25 уровня с бонусом “Устойчивость”
Задание №12 (IV сектор Айвондила)
оружие редкого качества 26 уровня с бонусом “Свирепость”
Задания №13-14 (V сектор Айвондила)
доспехи (голова, тело, руки и ноги) и пояса редкого качества 29 уровня с бонусом “Устойчивость”
Задание №15 (V сектор Айвондила)
оружие редкого качества 30 уровня с бонусом “Свирепость”
28 Сезон активностей
Новый Сезон активностей начнется сразу после выхода обновления 12.5 и принесет невероятные приключения воинам Аринара! Зарабатывайте Очки сезона за выполнение ежедневных и еженедельных миссий и получайте уникальные боевые трофеи! 28 Сезон активностей продлится с 9 сентября 01:00 МСК по 28 октября 01:00 МСК. Заглядывайте в Центр активностей, чтобы не ознакомиться со списком доступных миссий, а также узнать о наградах сезона!
Обладатели Боевого пропуска получат еще больше ценных наград и дополнительных преимуществ, в том числе:
дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями;
дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней;
доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа;
возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера;
личный Банк знаний.
Кроме того, вы можете подарить Боевой пропуск любому игроку от 6 уровня персонажа в рамках своего Альянса и игрового сервера!
Магазины
Просторы Альмахада славятся не только необъятной пустыней и чудесами, скрывающимися в ней, но и большим количеством торговцев, чьим призванием является возможность одаривать героев редкими сокровищами - за горсть серебряных дирхемов, конечно же!
На Северном базаре наконец открылись новые магазины, и диковинные артефакты, выставленные там на продажу, наверняка придутся по вкусу даже самым искушенным покупателям.
Магазин чучел
Странник Мамун Эль-Джавид открыл свою лавку в самом центре Северного базара и предлагает всем желающим обширную коллекцию чучел, да не простых... Поговаривают, что старик знает секреты древней пустынной магии, с помощью которой он наделил каждое чучело разными параметрами для того, чтобы их обладатели могли оттачивать до совершенства свои боевые навыки.
100 серебряных дирхемов
Артефакт призыва Чучела кочевника
Призывает нейтрального монстра в указанную область. Монстр неподвижен и не атакует. Монстр обладает физической защитой в размере 80%.
Артефакт призыва Чучела сахира
Призывает нейтрального монстра в указанную область. Монстр неподвижен и не атакует. Монстр обладает магической защитой в размере 80%.
150 серебряных дирхемов
Артефакт призыва Чучела всадника
Призывает нейтрального монстра с PvP-статусом в указанную область. Монстр неподвижен и не атакует. Монстр обладает устойчивостью в размере 60%.
200 серебряных дирхемов
Артефакт призыва Чучела воина
Призывает нейтрального монстра с PvP-статусом в указанную область. Монстр неподвижен и не атакует. Монстр обладает физической и магической защитой в размере 80%, а также устойчивостью в размере 60%.
Артефакт призыва Боевого чучела
Призывает нейтрального монстра в указанную область. Монстр неподвижен и не атакует. Монстр обладает физической и магической защитой в размере 50%, а также устойчивостью в размере 30% и способностью к отражению урона в размере 35%.
Магазин ядовитых животных
Пустынная охотница Ариия Аль-Квадим специализируется на ловле и продаже редких существ. По ее словам, каждый из них своенравен и опасен, словно песчаная буря, обладает особыми способностями и будет яростно защищать своего хозяина в странствиях и сражениях. Найти Аль-Квадим и ее необычных питомцев можно в западной части Северного базара.
150 серебряных дирхемов
Артефакт призыва Пустынной виверны
Призывает монстра дальнего боя в указанную область. Атаки монстра наносят противнику магический урон. Монстр использует навык, наносящий повышенный магический урон.
Артефакт призыва Ядовитой гончей
Призывает монстра ближнего боя в указанную область. Атаки монстра наносят противнику физический урон. Монстр использует навык, наносящий повышенный физический урон.
175 серебряных дирхемов
Артефакт призыва Зловонного жабня
Призывает монстра ближнего боя в указанную область. Атаки монстра наносят противнику физический урон. Монстр медленно двигается и атакует, а также отравляет противника при получении урона и применяет эффект "Агрессия" на окружающих противников.
200 серебряных дирхемов
Артефакт призыва Каменистого крысака
Призывает монстра ближнего боя с PvP-статусом в указанную область. Атаки монстра наносят противнику физический урон. Монстр быстро двигается и при смерти взрывается, нанося магический урон окружающим игрокам.
Артефакт призыва Песочного змеекрыла
Призывает монстра ближнего боя с PvP-статусом в указанную область. Атаки монстра наносят противнику магический урон. Монстр быстро двигается и может становиться невидимым. Монстр использует навык, наносящий повышенный магический урон и накладывающий эффект "Трупный яд". Эффект уменьшает получаемое противником лечение.
Магазин статуй и тотемов
Карим Эль-Рашид совсем недавно открыл свою лавку, но уже стал известен по всему Альмахаду как редкий специалист по изготовлению боевых тотемов. По слухам, он добывает редкие материалы для тотемов в самых отдаленных уголках пустыни, и благодаря этому его изделия невероятно эффективны в бою. Найти этого загадочного мастера и ознакомиться с его ассортиментом вы сможете в восточной части Северного базара.
150 серебряных дирхемов
Артефакт установки тотема скарабея
Устанавливает тотем скарабея в указанную область. Тотем увеличивает наносимый урон на 3% у всех союзников в радиусе 5 ярдов от тотема. Максимальное количество целей-игроков — 20, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.
Артефакт установки тотема защитника
Устанавливает тотем защитника в указанную область. Тотем уменьшает наносимый урон на 5% у всех противников в радиусе 5 ярдов от тотема. Максимальное количество целей-игроков — 20, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.
200 серебряных дирхемов
Артефакт установки тотема кобры
Устанавливает тотем кобры в указанную область. Тотем уменьшает скорость передвижения на 50% у всех противников в радиусе 3 ярдов от тотема. Максимальное количество целей-игроков — 15, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.
250 серебряных дирхемов
Артефакт установки тотема Мордрудов
Устанавливает тотем Мордрудов в указанную область. Тотем уменьшает параметр "Сопротивление" на 15% у всех противников в радиусе 5 ярдов от тотема. Максимальное количество целей-игроков — 15, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.
300 серебряных дирхемов
Артефакт установки тотема стервятника
Устанавливает тотем стервятника в указанную область. Тотем увеличивает параметр "Сила критического урона" на 30% у всех союзников в радиусе 5 ярдов от тотема. Максимальное количество целей-игроков — 10, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.
Эксклюзивные предметы в Лавке Чудес
Тайник Альмахада
О богатствах, скрытых в Тайниках Альмахада, ходят легенды, но с выходом обновления 12.5 его содержимое станет еще притягательнее!
Эликсиры и свитки с мощными усилениями
Эликсир репутации старейшин
Сказочное зелье губительности
Сказочное зелье смирения
Шербет крепости
Шербет концентрации
Свиток знойности пустыни
Свиток скорости пустыни
Прислужники с особыми навыками фракций Альмахада
Призыв Джинна-ифрита
Призыв Человека-скорпиона
Призыв Джинна-ифрита (Поддержка)
увеличивает параметр персонажа “Перезарядка навыков” на 20% на 12 секунд;
мгновенно восстанавливает персонажу здоровье в размере 20% от максимального количества;
уменьшает физическую и магическую силу противника на 20% на 8 секунд;
применяет на противника эффект "Гипнозная бомба" на 5 сек. По окончанию действия эффекта все противники в радиусе 1 ярда получают урон в размере 160% от магической силы прислужника. Если урон был нанесен 1 и более противникам, то пораженные цели получают эффект "Гипноз" на 5 сек.
Призыв Человека-скорпиона (Поддержка)
в течение 6 секунд каждые 2 секунды восстанавливает персонажу здоровье в размере 120% от магической силы прислужника;
увеличивает персонажу физическую силу на 15% и магическую силу на 20% на 15 секунд;
уменьшает параметр “Скорость атаки” и наносимый противником урон на 15% на 7 секунд;
физическая атака, наносящая противнику урон в размере 160% от физической силы прислужника. Если уровень здоровья противника после атаки меньше 50% от максимального количества здоровья, то применяется эффект “Паралич” на 4 секунды.
Великие эликсиры
Великий эликсир гладиатора
Великий эликсир единства
Великий эликсир опыта
и драгоценные слитки!
Тайник Устроителей Мира
В обновлении 12.5 вы сможете приобрести Тайник Устроителей Мира с роскошным содержимым! Не упустите возможность открыть для себя его редкости, прежде чем Тайник исчезнет из Лавки Чудес!
Костюмы
Егермейстер
Зверолов
Полуночный Следопыт
Жнец душ
Берсерк Крови
Проклятый Демон
Хранительница Луны
Королева Проклятых
Служитель Ордена
Верховный Магистр
Командор Тамплиеров
Тойон
Вождь-жрец
Великий Конунг
Защитница Ордена
Дикая сердцем
Декоративные оболочки
Сет Легендарных героев
Кинжал Легендарных героев
Фальчион Легендарных героев
Булава Легендарных героев
Фламберг Легендарных героев
Моргенштерн Легендарных героев
Жезл Легендарных героев
Посох Легендарных героев
Лук Легендарных героев
Арбалет Легендарных героев
Щит Легендарных героев
Сильнейшие прислужники
Призыв Свирепого медведя
Призыв Пылающего льва
Новая реликвия
Реликвия отражённого влияния
С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. Следующий полученный от игроков отрицательный эффект контроля, примененный при помощи навыков с выбором цели, отражается обратно в противника с увеличенной на 25% длительностью.
Великие эликсиры
Великий эликсир гладиатора
Великий эликсир единства
Великий эликсир опыта
Убойные зелья и свитки
Легендарное зелье жизни
Легендарное зелье могущества
Легендарное зелье точности
Легендарное зелье смертоносности
Легендарное зелье проницания
Легендарный свиток стойкости
Легендарный свиток свирепости
Легендарный свиток проворства
а также драгоценные слитки!
Уникальный прислужник
Заглядывайте в Лавку Чудес за прислужником, который станет вам надежной опорой в приключениях на просторах Аринара!
Призыв Гимала (Поддержка)
увеличивает персонажу физическую силу на 7% и магическую силу на 10% на все время жизни прислужника (пассивный навык);
увеличивает скорость передвижения персонажа на 20% на 10 секунд (активный навык);
мгновенно восстанавливает персонажу здоровье в размере 30% от максимального количества. Дополнительно восстанавливает здоровье каждые 2 секунды в размере 3% от максимального количества в течение 10 секунд (активный навык);
наносит противнику физический урон в размере 140% от физической силы прислужника. С шансом 25% может оглушить противника на 3 секунды (активный навык).
Особый календарь подарков
С выходом обновления 12.5 в игре появится дополнительный расширенный календарь подарков, в котором можно будет найти новый полезный эликсир! Успевайте забрать все подарки до окончания срока действия календаря!
Другие изменения и исправления
при регистрации боя на Арене типа “Лига” добавлено дополнительное условие: соревновательный рейтинг у участников группы не должен отличаться больше, чем на 2500 ед.
теперь если персонаж находится на территории, где запрещена подача заявки на Арену, кнопка “Арена” не будет блокироваться. При этом игрок сможет просматривать информацию о рейтингах персонажей и наградах, но не сможет подать заявку на бой;
выставлена стоимость перемещения на Альмахад и обратно;
исправлены визуальные ошибки на различных локациях Альмахада;
базовая длительность взаимодействия с интерактивными объектами по заданиям уменьшена с 5 до 2 секунд.
До встречи на Альмахаде!
Команда Warspear Online
P.S. Ходят слухи, будто попугай Акмал-аги совершил дерзкий побег в порту Эр-Сахиля! Одним взмахом крыла он рассёк прутья клетки и оказался на свободе! Матросы рассказывают, что видели его летящим на запад, где он будет передавать свою мудрость новым поколениям воинов Аринара. Узнать наверняка можно лишь отправившись на поиски легендарного пернатого. Но помните, “свободный попугай диких лесов летает, где хочет!” @акм
Почему голова опять сжатая? Нельзя было немного уменьшить ту, что была до этого и наплечники из нормальных черепов снова превратились в это убожество
На вопрос а что, случилось с костюмом? Ответ был таков, что из-за размера костюма не получится так детально все нарисовать, я поверил, но потом всплыл так называемый баг во фронтальном виде костюма в точности нарисованный так как изобразил его я с нормально прорисованными частями.
Но Художники вернули обратно ту нелепую версию.
Соглашусь, что саму голову можно было бы сделать на пару тройку пикселей меньше в ширину и в высоту, немного , вид бы не сильно изменился, но нет её будто тисками сжали и наплечники в том числе из-за чего вид стал размытый и непонятный.
Костюм по задумке большой, а его сделали мелким рахитоидом с урезанными абсолютно всеми частями с головы до ног. Маска не та, со всех ракурсов, сама сущность не та и не с тем «лицом», наплечники, плащ - всё это искалечили и зашакалили как можно. Наплечники как сказали «багованые» стали как я сделал прорисованные, художники вернули обратно кашу. ВОПРОС: это точно художники? Так же с головой
И как этот баг мог появится ? То есть добавили мою версию, а потом в кашу все комбайном подогнали? Очень на это похоже, что заморачиваться никто не стал. Даже при виде сзади наплечник слева на 1 пиксель шире, чем справа. Плащ, судя по «багу» тоже можно было детально сделать, как я нарисовал, но опять же никто заморачиваться не стал, зачем? Итак сойдет.
ПЕРЕРИСУЙТЕ КОСТЮМ. Верните ему нормальный вид наконец-то. Не нужно наплевательски относится. Прекрасно видно, что можно сделать нормально, а не то, что есть сейчас. Я в коем то веке добился внедрения костюма в игру и тут на тебе, получи, распишись.
После прятки против Холмеса дамагеры решили сыграть в шахматы. Но неожиданно к ним присоединился Хедфук. Он был уверен в своих способностях и готов победить каждого из пятерых дамагеров.
Первая партия началась против Дамагера 1. Хедфук был уверен в своих ходах и быстро выиграл матом. Заслужив победы, он весело похлопал Дамагера 1 по попе, громко смеясь над его поражением.
Следующая партия была с Дамагером 2. Хедфук развернул игру так искусно, что Дамагер 2 не смог защититься и проиграл. В знак триумфа Хедфук еще громче шлёпнул его по попе, заставив Дамагера 2 краснеть от стыда.
Партия с Дамагером 3 была более напряженной, но Хедфук все равно вышел победителем. Он поднял руку и энергично шлёпнул Дамагера 3 по попе, показывая свою доминирование на шахматной доске.
Далее был Дамагер 4, который пытался сопротивляться, но его усилия были тщетны. Хедфук с улыбкой на лице шлёпнул его по попе, словно говоря: "Ты не смог противостоять моей стратегии".
И, наконец, последняя партия была с Дамагером 5. Хедфук действовал с таким мастерством, что Дамагер 5 был полностью разобран в ходах. С победой в кармане Хедфук сделал финальный шлёп по попе, завершая свое триумфальное выступление.
После каждой победы Хедфук не только выражал свою радость, но и укреплял своё превосходство, шлёпая проигравших по попе. Это было не только забавно, но и яркое напоминание о том, что важно уметь учиться на своих ошибках и стремиться к лучшему.
Суть такая: я разочаровался в проекте, что значительно снизило мой онлайн и мою финансовую благодарность. В данном посте я хотел бы озвучить главные(тобишь не все) пункты приведшие к этому и причины, из-за которых, на мой взгляд, это происходит.
Начну с конца. Это будет единственным пунктом напрямую связанным с моим персонажем/геймплеем, но в разное время такие ситуации случаются с каждым персонажем.
Собственно последней каплей изменившей мой взгляд стала дань чернокнижника. Не буду брать цифры, сухие ощущения:
Нас силой заставили пользоваться данью(о чем я писал на закрытом тестировании, но не получил какого либо ответа) уменьшив эффективность других билдов. Через короткий промежуток времени дань "исправляют" поселив в неё довольно критический баг. Навык сломан, другие билды сломаны. Обещают починить за 2 недели(ну может не прям обещают, но разговор был про +-2 недели), подходит к концу второй месяц. Наташа проснись мы всё сломали, вообще всё!
Персонаж играбелен, но играет на коляске. Ок.
Идём дальше. Адекватное пвп на неопределённый срок для меня закрыто. Ну, думаю, не беда, я краб в душе, будем пве долбить. Зашёл я значит в игру и тут каааак понял... Пве то не завезли.
Нет, я не говорю про дейлики 4-5 сектора, про кучу соб(которые и к геймплею то не имеют особого отношения - постоять n-минут в уголке). Где контент в который можно именнно играть? Появилась огромная территория, но она пустая, а между тем уже прошло пол года.
Пве помахало ручкой. Ок.
Что у нас следом... Ну допустим повышение уровня. Я понимаю для чего оно в финансовом плане, но для чего оно игрокам?
Есть огромные проблемы с овер статами, они озвучены уже не один год. Мне был дан ответ, что решение имеется(ответу этому уже около двух лет), и этим решением оказалось повысить уровень шмоток и добавить два слота под ещё шмотки. Клин клином - выбьем оверкап ещё большим оверкапом.
Ничего не понятно, но ООООЧЕНЬ интересно. Ок.
Обратная связь. Это на самом деле пункт, который имеет множество подпунктов, но я постараюсь не разливаться водой.
В моих глазах обратная связь стала какой то нервно что-ли. Складывается впечатление, что с той стороны все устали, а тут мы со своими вопросами.
У комьюнити нет никакого понимания какие вопросы важные, какие нет, т.к. нет диалога. В пример(без конкретики, не хочу выносить личные переписки) у меня была ситуация, когда я обратился напрямую к разработчику в личку с вопросом, который всплывает ни один год, и не один человек интересовался данной фичей. В ответ я получил "проблема не выглядит важной". Но для игроков она важная. Для разработки нет. Ок, но даже этого я добился только через личку.
Нет никаких притензий к мистеру Доктору или тому же Холмсу. Они говорят не больше того, что им позволено сказать. Но общая политика компании в отношении фидбэка вызывает спорные чувства. Причём я хорошо помню разговоры с первой командой разработки. Небо и земля. Но опять же, вопросы не к команде, а к политике компании.
Пунктов ещё много, но не хочу удлиннять простыню текста, так что будет последний. Экономика.
Экономика больна, подорожник не поможет. Не знаю, виноваты ли игроки или что другое, но экономика очень сильно болеет(со стороны игрока в игру, а не в симулятор торговли). У меня богатый опыт ММО, и я могу с уверенностью сказать, что так как есть сейчас - быть не должно. Не думаю, что есть смысл расписывать пункт, всё видно не вооружённым глазом. Надо ли с этим что то делать? Не могу дать ответ, но полыхает знатно от этого(как у человека, который приходит ради развлечения).
Собственно у меня есть предположения, почему происходит то, что происходит:
1) Движок исчерпал свои возможности, придумать что то на его основе становится практически невозможно.
2) Уменьшилось число сотрудников в компании(либо проект перерос имеющийся штат и человекоресурсов не хватает, что в целом одно и то же).
3) Закончились живые идеи на рост проекта и было принято решение гонять по кругу то, что работало.
4) Смена приоритета/курса компании.
Возможно какой то из этих пунктов, возможно всё вместе, но что то из этого тянет проект... нет не на дно, просто в другую сторону, в которой мне очутиться не хотелось бы.
Собственно вот. Это то, что я хотел сказать.
Это не претензии, не просьбы, не обиды. Мнение без капли агрессии.
Проект очень близок моему сердцу, но всё имеет моральную цену, поэтому я очень надеюсь на какие то изменения в жизни проекта. Они очень ему требуются.
Текста много, смысла не очень, но я должен был это высказать.
Всем бобра, не держите обиды