Jump to content

Swiftwar

Members
  • Posts

    171
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Swiftwar

  1. Устаревший или нет но ханты его держат такчто если хант на Вязе упал то скорее всего этот хант не очень в плане удержания.Что касается уклона ханта и того что он там у тебя не танчит раз уж речь зашла об этом. Уклон ханта хуже чем у рога это все ~ опытные игроки знают.Если твой хант что то не тянет то ты знаешь как исправить ситуацию. Ничего сверх
  2. Те самые ханты держащие на себе Вяза...) Скажу последний раз а то по кругу ходим) Закл не танк и танком ему не быть. Даже не жалуемый мною ДК на его фоне смотрится куда лучше. Там хоть понятно что это хоть и хромой но танк а не не пойми чтос закомом под танка)
  3. Нет,это не повод,основная задача танка-урон держать. А то что с ним делают это уже решения и идеи игроков. По основному концепту разработаны 4 танка по 2 у каждой фракции. Остальные танками не являются. Собрать конечно не запрещено но это из него полноценного танка не делает. Поэтому и агра в руке нет и экспа ни о чём. Просто напихали ему всего что было и получился заклинатель.Чем то напоминает Некроконструкт
  4. Покажи мне оскорбление я извинюсь.В противном случае ты обвинил меня потому что ты так захотел)
  5. Технически и вара в ДД собирают не хуже ханта или рога но он же по классификации не ДД класс)
  6. Сама игра за саммонера уже заставляет задуматься о том, а стоит ли с этим человеком где нибудь играть вообще?)
  7. Больше агрессии только в мир чате) Закл не танк,он типичный саммонер и неплохой хилл при хорошей сборке.Всё остальное чиь-то ванильные мечты
  8. 16 секунд это ты все кд боны посчитал? Да и вообще речь щла о нездравом соотношении.Где +1 уже выходит за рамки и о томчто в целом такой концепт боя не является правильным.Другим классам противопоставить нечего его численности
  9. Делай танка. Закл не задумывался как танк это и по скиллам видно.
  10. Так говоришь как будто кд вызова 156 минут... Вопросов к тебе действительно нет,спи спокойно;)
  11. В следствии чего механику агра танков придётся пересмотреть. Но надеюсь что таких рел не будет. По факту они ни к чему. Живём дружно стоим очереди и ни у кого отагривать не придется)
  12. Закл берёт колличеством.Сначала разгреби его зоопарк а потом доберись до закла когда он убегает.Вот вам и заклы,собак накидали и убежали ну и добивают потом.К палочникам с птицей я более лоялен,с ними хоть здравые шансы есть. А что касается физов то на землю им уже пора. И дело здесь не только в том что нуб+6. Не берусь 100% утверждать но даже +10 вар ничего скорее всего ему не сделает.Вара колличеством задавят и всё. Целиком и полностью поддерживаю. Соотношение крайне не здоровое по отношению к другим соло классам а ситуации 3 таких заклов шансы пожить чуть дольше только у мага есть
  13. Нет,они не рассматривались как полноценные танки я считаю.Тут 2 варианта или уважаемые разработчики не стали заморачиваться придумывая им новые экспы или это просто как отличающая черта между тем что танки с агром в руке в основном ДД физ (за исключением ДК) с 2р а эти 2 они с 2р но в магический урон и закл хилл. Вероятно это для того чтобы спасти союзника от фатального урона и подлечить. В конце концов остальные хиллы не имеют агра нигде в отличии от закла. Скорее это дополнение нежели недоработка что в руке у них агра нет,но есть экспа как для маг ДД и хилла.Агров в игре достаточно)
  14. Скажите мне пожалуйста по какому такому волшебству магический урон этого навыка наносит от 600 до 1000 урона при 35 магической силы персонажа? Это на сколько умножен магический урон?
  15. Всем Гениям посвящается)) Вамп работает так как должен и хорош уже трогать этот вопрос) Хотите комфорта? Соберитесь нормально а не лейте слезы на вамп.Хиллы пытаются привлечь к себе слишком много внимания.Типо надеяться что вамп порежут и те станут более востребованны? Так не будет. +6 хилл никому в нормальной пати не нужен. А что касается танковости то если танк справляется хуже ДД в вамп со своей задачей то тут уже вопросы к танку и его точке. Да и в конце кконцов ничего не мешает им вставить в бижу вамп и всё
  16. По твоей логике блок и парир должны исчезнуть потому что ты так хочешь. Шаманы реального мира не только спарируют а и зад ещё надерут.Считаю тему не актуальной)
  17. Абсолютная лажа а не идея.Люди хотят упростить игру до нельзя. Какой к черту агр в ДД скиллы? Вы представляете себе скоростные сборки с ними? Хорош жить в ванильных мечтах и длбивать игру) Роль агра выполняет тот кто для этого был создан.Не нужно ломать каноны.Танк уводит? Набери побольше ДД. 2 ДД сражаются за рб? Победит среди них более удачливый.Вот и вся история
  18. Ребят,люди сломают всё.Так уж они устроены. Хоть что не изобрети
  19. Возможно я тебя удивлю сейчас но танк переагрит ДД безо всяких книг) Одного рога точно) Сложнее если этих ДД шт и они убивают быстрее чем танк уводит)
  20. Я скажу тебе несколько простых вещей. 1.Ограничения выставлены с целью хоть какого то баланса.Фактически дроп есть везде но только до определенного уровня. Не давать же 32 дроп 11 инста. 2.Рб фармить это не заработок,это скорее привычка в ожидании что что то дропнет.Совершенно ненужная вещь в 22 то году. 3.Как тебе уже сказали есть 3-4 сектора + ТХ. Всё изобрелм за тебя,играй на здоровье:)
×
×
  • Create New...