Jump to content

Avanturist

Members
  • Posts

    148
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Avanturist

  1. Не совсем понял. Не значит ли это, что можно будет указать любую точку на карте, и персонаж автоматом будет идти туда? Типа автотревел.
  2. Или как там этот сет называется. Который тряпки.
  3. Блин! Не заметил, что уже предлагали такое с отражением. Зря тему лепил.
  4. Много читал по поводу того, что статуя отлетает на гвг. Можно сделать так, чтобы статуя перенимала параметр "Отражение урона" от храмовника. Жить ей это, конечно, никак не поможет, зато в каком-то смысле она хотя бы даст сдачи атакующим. Или не перенимала стат, а просто воткнуть в неё дефолтные параметры прикрученные к уровню. Типа 10/15/20/25%. Или воткнуть эту штуку в блок талантов. Может и бред, конечно, но кто тут пишет не бред? Или другой вариант. Раз уж храм завязан на оглушениях, то можно давать микростаны атакующим статую. Так придется выбирать: либо игноришь статую и бьешь игроков под её эффектом, либо с костылями, но пытаешься её слить. Можно конечно ещё больше упороться, и дать статуе полное распоряжение пассивкой, как сделали пету храмовника. Тогда в ответ она помимо оглушения ещё и дамажить/хилить будет. Или сделать ответные микростаны с шансом, равным параметру "Оглушение" у храма.
  5. О, это те +2 чумазых, которых вечно в инсты ищут.
  6. Нет, кончено. Но направление верное) Например, дать кинжалам до 18 лвла сокращенное время атаки, а кинжалам уровнем выше вернуть к дефолту. Так человек изначально сможет сразу ощутить прирост скорости в сборке в авту и понять, надо ли оно ему вообще. И Вы ещё говорили, что кд тоже много не соберешь на низких уровнях. Но как я уже говорил, кд - это не только про атаки, но и про другие навыки. Даже без кд есть что нажимать. А скорость слишком узконаправлена.
  7. В том и проблема. Что ничего не соберешь. Скорее всего Вы правы. На ранних этапах игры просто не предусмотрены сборки. Играй как есть и жди хай-лвл.
  8. Ну я о том и говорю, что только рог может это сделать из-за истреба. Хотя насчет того, что он не бустит авту, да, согласен. В принципе логично. Но суть в том, что для автоатак обязательно нужно много скорости (50% и выше, чтобы это ощущалось как сборка). А имея на 18 уровне 5 базовых навыков + 9 экспертных особо в кд не нуждаешься, так как там и так есть, что нажимать. Чего не скажешь про авту. Нажал на цель и стой. Получается, что отсутствие кд замещается количеством навыков, а отсутствие скорости - это отсутствие скорости. Да, тут мы плавно переходим к Вашему замечанию, что изначально ты играешь гибридом. Но тогда это просто отсутствие выбора на раннем этапе. Отчего становится немного грустно. Но раз оно так задумано, то ладно. Что касается этого, то на 30 лвле только шмотками собирается достаточно кд, чтобы это было похоже на сборку в кд. Ибо прирост от кд более существенный, чем от скорости.
  9. Насколько я понимаю, у многих дд классов идёт глобальное разделение билдов на две части: в скорость и кд. Но есть пару моментов. 1. Скорость раскрывается только на хай-лвл. У меня лично есть разбойник, у которого на 30 уровне я уже смог собрать кап скорости, будучи в самых простых шмотках (спасибо Истреблению за 30% скорости). Но на лоу и мид уровнях собрать скорость нет никакой возможности. Отсюда и вывод, что приходится играть через навыки, хочешь ты того или нет. 2. Кд - это не только про атаки. Навыки ведь есть и другие. Бафы, щиты, призывы, контроль и т.д. И получается, что кд сборки более универсальны по сравнению со скоростью. Помимо частых атак навыками, чаще используются и другие навыки. Чего не скажешь о сборвке в скорость, где всё заточено только на нанесение урона. У меня пока нет предложений, что со всем этим делать, но есть вопрос: а будет ли вообще что-то меняться в этом плане? Ведь хочется играть в выбранном стиле сразу же. Ну, допустим, не нравится мне кд, автоатакер я до мозга костей, а до хай-лвла у меня просто нет выбора. Да и там тоже, как уже говорилось выше, сборка в скорость будет уступать кд (кд дешевле, универсальнее, местами сильнее (это не про иска)). Изменено: Я к чему это пишу вообще. Просто хотелось бы, чтоб уже с самого начала игры я мог прочувствовать свой стиль игры на персонаже. На данный момент, чтобы посмотреть иска в авту, мне надо прокачать иска, накупить шмота, вложить кучу голды/доната. А потом вдруг понять, что это не моё. Ну странно.
  10. Эх, оказуалили. Но я вообще визуал имел ввиду.
  11. Красивое фото. Это ты где?
  12. А если серьезно, то как-то странно игнорировать фундаментальный вид магии. Можно сказать классический для фэнтези. Тем более, это просто вопрос. Не стоит так серьезно это воспринимать. Так мило, что в этой теме собираются остряки. А то бедным практиковаться негде. Милости просим)
  13. Блииин, реально. Надо будет тоже дописать.
  14. Здравствуйте, уважаемые разработчики! Меня, как любителя фэнтези, интересует один очень важный вопрос: где магия холода? В фэнтезийной игре, где целых 20!!! классов, нет ни одного, который бы специализировался на данном направлении. Есть, конечно, небольшые вкрапления, типа ледяной стрелы мага или третьей ветки некроманта, но это совсем не то. В связи с этим хотелось бы спросить: будут ли добавлять класс с холодными навыками или же может переработают какие-то старые классы (например, ветку мага "геомантия" переделать в криормантию). Или переделать целый класс (например, храмовника). Почему именно его? Объясняю. Если провести аналогию песка и холода, то там очень идеально всё состыковывается. "Порицание" меняем на "Ледяную стрелу" или "Ледяной/морозный шар" "Частицу жизни" так и оставляем, но меняем на ледяного элементаля. "Мантру" переделываем в "Ледяную изоляцию" (привет ВоВ). "Боевую поддержку" переделываем в "Ледяную преграду" (снова привет ВоВ). "Обратный поток" в какую-нибудь "Снежную бурю". "Вихрь покаяньи" аналогичным образом. Стойку какой-нибудь бурей визуально сделать. Типа как у стража только бело-синюю. Ну и далее в том же духе. Что характерно, не придется даже менять механику работы навыков. Всё оставить как есть, но изменить визуал. Потому что песочная тема очень сильно перекликается со снежной в плане механик. Ну, это как вариант. Тут же есть такая тема: "Не нравится - предлагай!". Вот. Изменено: Забыл сказать, что холодная тема отлично сочетается с храмом в тяж. Потому что лёд - это в первую очередь защита.
  15. Ответ Ваш кринж. Нечего ответить по существу, лучше помолчите.
  16. Спасибо, капитан очевидность. Ежу понятно, что разные классы. Меня интересует сама суть, смысл задуманного. У друида один пет, потому что... А у некра 3, так как... Я - ловчий, у меня кот
  17. Это понятно. Но я не про то, что друидов обделили и всё такое. Просто интересна сама задумка: почему так.
  18. Меня утомил этот бессмысленный разговор. Вы как маленький ребенок, в своё что-то упёрлись. Сижу тут, разжевываю. А Вы в моих словах видите что-то совершенно другое.
  19. Так они и так разделены. Есть навыки для пвп, а есть для пве. Не спорю, что есть навыки, подходящие для обоих направлений. Но это же не значит, что все навыки теперь делать универсальными.
  20. Это так и работает. Вас не удивляет, что в пве и пвп сборках разные скилбилды?
  21. Сообщение выше. Статуя для ПВЕ задумывалась.
×
×
  • Create New...