Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Chitin

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Дать каждому из 20 классов по одному уникальному навыку, у которого не будет альтернатив. Да, это сделает их сильнее в тех или иных областях контента, но зато будет интересно.

    Например:
    Некромант - возможность воскрешаться после смерти (естественно с какими-нибудь ограничениями, типа нельзя использовать на арене или типа того). Отлично подойдет под нарратив класса. Разбойник - возможность с некоторым шансом облутать убитого им игрока (опять же с ограничениями, типа забрать одну случайную шмотку за раз и не более стольки-то раз в такое-то время). Отлично подойдет под нарратив класса. Охотник - возможность приручить любое существо Аринара на определенное время. Каждый прирученный зверь давал бы какой-нибудь маленький, но приятный баф хозяину или дебаф противнику при сражении. Отлично подойдет под нарратив класса.
      Или же ещё мысль. Синергия классов. Два класса выбирают друг друга в качестве пары через контекстное меню (типа кнопки позвать в группу). Находясь в паре каждому из них открывается по одному навыку, который будет усиленной версией двух навыков этих классов, объединенных в один.

    Например:
    БД и Паладин создали пару. Происходит следующая синергия: пока БД бьёт цель, отмеченную навыком "Солнечное клеймо", его навык "Ураган ударов" будет наносить на 10% (условно говоря) больше урона по этой цели. Обратная синергия тоже присутствует: пока БД из этой пары находится под аурой пала, паладин наследует 50% от навыка "Мощь клинков".
  2. Like
    Chitin got a reaction from eze in Можно ли переделать ветку авты?   
    Вариант 1
     
    Вместо навыка  "Жестокость" поставить, скажем, навык  "Отравленные кинжалы".
    Теперь навык "Ядовитые клинки" становится пассивным. Теперь эффект от навыка может стакаться до 5 раз. Навык будет срабатывать от каждой автоатаки с некоторым шансом.  
    Вместо  "Двойной угрозы" сделать  "Мастер ядов".
    Увеличивает частоту нанесения урона от навыка "Ядовитые клинки" на значение, равное 70% от параметра "Скорость атаки" персонажа, и позволяет навыку проигнорировать физическую защиту противника с шансом, равным 100% от параметра "Сила атаки".  
     
    Вариант 2
     
    Изменить навык  "Жестокость".
    Теперь навык "Взбешённость" дополнительно увеличивает параметр "Пробивная способность" на 10%.  
    Вместо  "Двойной угрозы" сделать  "Знаток анатомии".
    При нанесении урона автоатакой с шансом, равным значению параметра "Пробивная способность", увеличит урон от следующей автоатаки на 50%.  
    Комментарий: 12% к автоатаке и двойные некритические атаки выглядят неплохо, но как-то не отражают сути разбойника. Первый вариант я завязал на ядах, чтобы наваливать плотным дотом по большим боссам (поскольку автоатакеры как правило PVE-персонажи и занимаются фармом), а второй вариант более прямолинейный и агрессивный (с учётом имеющихся "Метки" и "Беспощадности" является, на мой взгляд, более сильным вариантом имеющейся ветки).
  3. Like
    Тема супер ) поддерживаю автора , и добавлю от себя как писали выше лучше переработать 1ю ветку так как она похоже на 3ю ветку  на 80% 
     В 1й ветке есть ненужный пве статы  как увеличение крит удара и других параметров как свиреп  тоесть это пвп ветка задумывалась разрабамми  но для чего там крит удар? Так же ключевые  таланты похожи с 3й веткой  поэтому Автор молодец газуй  а мы тебя поддержим полностью 
  4. Like
    Дать каждому из 20 классов по одному уникальному навыку, у которого не будет альтернатив. Да, это сделает их сильнее в тех или иных областях контента, но зато будет интересно.

    Например:
    Некромант - возможность воскрешаться после смерти (естественно с какими-нибудь ограничениями, типа нельзя использовать на арене или типа того). Отлично подойдет под нарратив класса. Разбойник - возможность с некоторым шансом облутать убитого им игрока (опять же с ограничениями, типа забрать одну случайную шмотку за раз и не более стольки-то раз в такое-то время). Отлично подойдет под нарратив класса. Охотник - возможность приручить любое существо Аринара на определенное время. Каждый прирученный зверь давал бы какой-нибудь маленький, но приятный баф хозяину или дебаф противнику при сражении. Отлично подойдет под нарратив класса.
      Или же ещё мысль. Синергия классов. Два класса выбирают друг друга в качестве пары через контекстное меню (типа кнопки позвать в группу). Находясь в паре каждому из них открывается по одному навыку, который будет усиленной версией двух навыков этих классов, объединенных в один.

    Например:
    БД и Паладин создали пару. Происходит следующая синергия: пока БД бьёт цель, отмеченную навыком "Солнечное клеймо", его навык "Ураган ударов" будет наносить на 10% (условно говоря) больше урона по этой цели. Обратная синергия тоже присутствует: пока БД из этой пары находится под аурой пала, паладин наследует 50% от навыка "Мощь клинков".
  5. Like
    Вариант 1
     
    Вместо навыка  "Жестокость" поставить, скажем, навык  "Отравленные кинжалы".
    Теперь навык "Ядовитые клинки" становится пассивным. Теперь эффект от навыка может стакаться до 5 раз. Навык будет срабатывать от каждой автоатаки с некоторым шансом.  
    Вместо  "Двойной угрозы" сделать  "Мастер ядов".
    Увеличивает частоту нанесения урона от навыка "Ядовитые клинки" на значение, равное 70% от параметра "Скорость атаки" персонажа, и позволяет навыку проигнорировать физическую защиту противника с шансом, равным 100% от параметра "Сила атаки".  
     
    Вариант 2
     
    Изменить навык  "Жестокость".
    Теперь навык "Взбешённость" дополнительно увеличивает параметр "Пробивная способность" на 10%.  
    Вместо  "Двойной угрозы" сделать  "Знаток анатомии".
    При нанесении урона автоатакой с шансом, равным значению параметра "Пробивная способность", увеличит урон от следующей автоатаки на 50%.  
    Комментарий: 12% к автоатаке и двойные некритические атаки выглядят неплохо, но как-то не отражают сути разбойника. Первый вариант я завязал на ядах, чтобы наваливать плотным дотом по большим боссам (поскольку автоатакеры как правило PVE-персонажи и занимаются фармом), а второй вариант более прямолинейный и агрессивный (с учётом имеющихся "Метки" и "Беспощадности" является, на мой взгляд, более сильным вариантом имеющейся ветки).
  6. Like
    Вариант 1
     
    Вместо навыка  "Жестокость" поставить, скажем, навык  "Отравленные кинжалы".
    Теперь навык "Ядовитые клинки" становится пассивным. Теперь эффект от навыка может стакаться до 5 раз. Навык будет срабатывать от каждой автоатаки с некоторым шансом.  
    Вместо  "Двойной угрозы" сделать  "Мастер ядов".
    Увеличивает частоту нанесения урона от навыка "Ядовитые клинки" на значение, равное 70% от параметра "Скорость атаки" персонажа, и позволяет навыку проигнорировать физическую защиту противника с шансом, равным 100% от параметра "Сила атаки".  
     
    Вариант 2
     
    Изменить навык  "Жестокость".
    Теперь навык "Взбешённость" дополнительно увеличивает параметр "Пробивная способность" на 10%.  
    Вместо  "Двойной угрозы" сделать  "Знаток анатомии".
    При нанесении урона автоатакой с шансом, равным значению параметра "Пробивная способность", увеличит урон от следующей автоатаки на 50%.  
    Комментарий: 12% к автоатаке и двойные некритические атаки выглядят неплохо, но как-то не отражают сути разбойника. Первый вариант я завязал на ядах, чтобы наваливать плотным дотом по большим боссам (поскольку автоатакеры как правило PVE-персонажи и занимаются фармом), а второй вариант более прямолинейный и агрессивный (с учётом имеющихся "Метки" и "Беспощадности" является, на мой взгляд, более сильным вариантом имеющейся ветки).
  7. Like
    Хорошая тема, предложений много вкусных как тут, так и в других темах. Но вступление самое хорошее, только не умеющий читать не поймёт. Или совсем уж хлеб... 
     
    Играл в разные игры за свою жизнь и везде самый высокий урон в 1 цель был у рога, тут просто какое-то недоразумение. Я не говорю, что урона мало, я говорю, что рог должен быть топ 1 по урону в 1 цель вообще из всех классов здесь. 
    А то, что полутанк (бд, жнец) наносит больше урона и имеет жир, антик, тяж - я не понимаю, может кто объяснит?.. 
    Или ханты с реем, которые издалека лупят, что является огромным преимуществом. Почему? Да потому что им проще сапортить. Рей стоит от цели 5+, а потом ещё от рея стоит 5+ его сапорт. И теперь представьте насколько сложно сапортить рогу? Который не может стоять рядом с сапом, так как в сапа будет вгрызаться первая плотная линия и оба попадут под раздачу. Рог, который заходит в тыл к сопернику - о каких бафах для рога идет речь в виде поддержки его сапа?.. Рог не может с повешенной семечкой взять и забежать туда. Или как иск под бременем зайти быстро в тыл, которого даже банки не палят из-за механик игры... 
  8. Haha
    В связи с актуальным ребалансом, на котором охотника вообще никак не затронули кроме переработки неактуальной ветки, предлагаю следующие правки, чтобы добавить элемент непредсказуемости в игре против Охотника, а также исключить дальнейшие жалобы игроков о том, что "хант шотает"
     
      Новый экспертный навык "Стрела милосердия" (Вместо "Ядовитой шашки"):
    Выпускает в противника стрелу-шприц с лекарственным зарядом, который восстанавливает противнику здоровье в размере 20%/30%/40%/50% от параметра "Физический урон" у Охотника.
     
    Дальность применения: 5 ярдов
    Расход энергии: 22 ед.
    Время перезарядки: 18 сек.


     Талант "Точно в вену" (Вместо "Двойная выгода")
    Увеличивает лечение навыка "Стрела милосердия" на 50% при использовании на противника-игрока и на 70% при использовании на противника-монстра от значения параметра "Перезарядка навыков".

    Положим же конец вечным спорам о том, имба ли хант! 
  9. Like
    Chitin reacted to Maces in Класс для новичка в 2026   
    Чем больше синхронизация с классом тем лучше, если тебе во сне будет сниться как ты с кайфом кидаешь собак, то да, делай закла 
  10. Like
    ВСЕМ ПРИВЕТ АРИНАРЦЫ
    Я Soule Brou и в этом году присоединился к игре, и хочу вам представить свою елочную игрушку в виде Чудо-Монеты.
    Сегодня 21 декабря, а это означает, что осталось совсем немного до Нового года а значит настает время чудес и тайных желаний.
    Думаю, поделиться с вами желанием, которое я загадал Белобороду: пусть это новогоднее волшебство в деталях, в виде самодельной «чудо-монеты» украшенной шляпкой морозного чуда, промчит вихрем по всему Аринару, постучится ко всем на аккаунт, и подарит то, чего они всегда желали и мечтали. И пускай никто не останется с пустым подарком, каждый получит то о чем мечтал!
    ВЕДЬ «ЧУДО-МОНЕТЫ» ИСПОЛНЯЮТ ВСЕ МЕЧТЫ.


  11. Like
    Друзья!
     
    Пока на Снежном Пределе крепнет мороз, по всему Аринару пробуждается дыхание перемен! Мы подготовили обновление баланса классовых навыков и талантов, чтобы битвы стали ещё динамичнее, а тактические решения глубже и разнообразнее. Эти изменения основаны на изучении тысяч поединков, отзывах игроков и поведении классов на Арене, в подземельях и масштабных сражениях. 
     
    Как всегда, мы приглашаем вас проверить работу навыков и талантов на открытом тестовом сервере и оставить свой отзыв. По итогам тестирования правки некоторых навыков и талантов могут быть изменены.
     
    PvP-статус персонажа: версия 1.0
     
    Герои Аринарa, пришло время перемен! Мы открываем новую главу в балансе сражений – систему отдельной настройки PvP, которая сделает каждый бой еще более  динамичным и захватывающим. Отныне умения и таланты получают две стороны силы: одну – для PvE-сражений, а другую – для столкновений с PvP-противниками. В версии 13.2 будет введена механика PvP-статуса, которая позволит более точно настраивать баланс сражений с учетом вашей обратной связи и статистики сражений!
     
    Давайте разбираться, как это работает!
     

     
    Что такое PvP-статус?
    PvP-статус – это состояние персонажа, отображающее его участие в PvP аспекте игры.
    PvP-статус имеет два состояния: включенный и выключенный.
    Состояние PvP-статуса отображается рядом с полоской здоровья персонажа или выбранной цели.
    Некоторые навыки и таланты используют различные коэффициенты в зависимости от состояния PvP-статуса.
    С выключенным PvP-статусом персонаж получает на 80% меньше урона от первой атаки от PvP-целей.

     
    Порядок включения и отключения PvP-статуса
     
    PvP-статус всегда включен при нахождении персонажа в следующих локациях / активностях:
    Арена
    Катакомбы
    GvG-события
    Кубковые события
    Альянсовые события
    Золотые пески (локации поверхности Альмахада)
    Форпосты
    Захват Замка.
    PvP-статус на всех остальных локациях изначально выключен. В случае вступления в бой с PvP-целью (другие персонажи, призываемые персонажами монстры, PvP-монстры) PvP-статус автоматически включается и остается активен на все время, пока персонаж находится в бою с хотя бы одной PvP-целью. После выхода из боя с PvP-целью PvP-статус остается активным еще 6 секунд, после чего автоматически выключается. При смерти персонажа PvP-статус автоматически выключается. При покидании локаций с постоянно включенным PvP-статусом, входе и выходе из подземелий, аттракционов и событий на выделенных территориях PvP-статус автоматически выключается.
     
    Комментарий разработчиков: Мы понимаем, что сейчас игровой процесс классов, ориентированных на нанесение урона, может ощущаться более комфортным в PvE-активностях. Они быстрее проходят одиночный PvE-контент и остаются востребованными в группе, тогда как классы, выполняющие роли защиты или поддержки, имеют более нишевое применение. Мы хотим дать героям, которые менее ярко проявляют себя в PvE, шанс раскрыться по-новому, не нарушая при этом баланс в PvP и сохраняя возможность его гибкой настройки.
     
    В дальнейшем мы планируем расширять механику PvP-статуса и увеличивать список способностей и талантов, которые будут менять свое поведение в зависимости от него. Развитие классовых механик и общий баланс игры в будущем будут тесно связаны с развитием этой системы.
     
    Список талантов и навыков, которые получат изменения в этом обновлении, вы найдете ниже.
     
    Ограничение параметров призываемых монстров
     
    В версии 13.2 будут добавлены первые изменения механики призываемых монстров – ограничение максимального значения параметров у призываемых монстров станет идентичным ограничениям персонажа. 
     
    Изменение механики распространяется на следующие навыки и таланты:
    Талант “Магический фантом” (гильдия Магов – Альмахад)
    Навык “Поддержка стихии” (Друид)
    Талант “Дух воды” (ветка “Разгневанный источник” Друида)
    Навык “Мёртвый солдат” (Некромант)
    Талант “Неживая армия” (Некромант)
    Навык “Вызов” (Заклинатель)
    Навык “Помощь хаоса” (Заклинатель)
    Талант “Исчадие тьмы” (ветка “Исчадие тьмы” Заклинателя)
    Навык “Частица жизни” (Храмовник)
    Талант “Неистовый заступник” (ветка “Твердыня веры” Храмовника)
    Навык “Пробуждение зверя” (Ловчий)
    Навык “Смертельная иллюзия”
    Навык “Насмешка судьбы”
    Комментарий разработчиков: В версии 13.2 будут добавлены первые изменения механики призываемых монстров, которые позволят решить важную проблему – повышенные максимальные значения боевых и защитных параметров по сравнению с персонажами. 
    Эти изменения являются началом переработки механики призываемых монстров. В будущих обновлениях мы планируем расширить перечень заимствуемых от персонажа параметров и повысить комфорт использования сетовых навыков, а с выходом версии 13.3 призываемые монстры будут учитываться в ограничение целей-игроков для навыков, применяемых по области. При этом призываемые монстры будут иметь пониженный шанс попасть в ограничение целей по сравнению с целями-игроками, а потенциальное количество призываемых монстров в лимите будет зависеть от количества игроков в области применения навыка.
     
    Корректировка параметра “Физическая защита” 
     
    С выходом обновления 13.2 значение параметра “Физическая защита” будет увеличено:
    для тканевых доспехов ~ на 23.5%
    для легких доспехов ~ на 9.5%
     Избранные
     
     Паладин
     Призыв Харада
    Теперь атака навыком наносит противнику магический урон в размере суммы определенного процента от магической и физической силы персонажа.
    Скорректирован урон навыка от магической силы персонажа: было 115 \ 125 \ 135 \ 150%, стало 160 \ 175 \ 190 \ 210% и 115 \ 125 \ 135 \ 150% (PvP).
    Теперь урон навыка от физической силы персонажа составляет 130 \ 140 \ 150 \ 170% и 95 \ 100 \ 110 \ 120% (PvP).
    Теперь если у персонажа преобладает магическая сила, длительность эффекта “Оглушение” увеличивается на 0.5 \ 0.6 \ 0.8 \ 1 сек.
    Теперь если у персонажа преобладает физическая сила, пробивная способность урона от навыка увеличивается на 5 \ 6 \ 8 \ 10%.
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Внутренние силы
    Удален отдельный множитель получаемого урона от монстров: теперь навык уменьшает получаемый персонажем урон на 2,5% и 2% (PvP) в зависимости от недостающего здоровья персонажа. 
     Оковы правосудия
    Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10.
    Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 3 \ 3.5 \ 4 \ 4.5 \ 5 сек., стало 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4 сек.
     Небесный свет
    Увеличено время перезарядки навыка: было 12 сек., стало 14 сек.
     Знамя Харада
    Скорректирован урон навыка от магической силы персонажа: было 40 \ 45 \ 50 \ 60%, стало 50 \ 60 \ 70 \ 85% и 40 \ 45 \ 50 \ 60% (PvP).
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Очищение
    Скорректирован урон навыка от физической силы персонажа: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 120 \ 125 \ 130 \ 135 \ 145%, стало 30 \ 55 \ 80 \ 110 \ 140 ед. и 135 \ 145 \ 160 \ 185 \ 200% и 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 120 \ 125 \ 130 \ 135 \ 145% (PvP).
    Скорректирован урон навыка от магической силы персонажа: было 10 \ 20 \ 27 \ 35 \ 45 ед. и 35 \ 40 \ 45 \ 50 \ 55%, стало 15 \ 25 \ 35 \ 50 \ 65 ед. и 50 \ 55 \ 60 \ 70 \ 80% и 10 \ 20 \ 27 \ 35 \ 45 ед. и 35 \ 40 \ 45 \ 50 \ 55% (PvP).
     Солнечная печать
    Скорректирован урон навыка от физической силы персонажа: было 120 \ 130 \ 140 \ 155%, стало 170 \ 180 \ 200 \ 220% и 120 \ 130 \ 140 \ 155% (PvP).
    Скорректирован урон навыка от магической силы персонажа: было 135 \ 145 \ 160 \ 180%, стало 180 \ 200 \ 220 \ 250% и 135 \ 145 \ 160 \ 180% (PvP).
     Молитва паладина
    Скорректирован размер урона от физической силы персонажа под действием эффекта “Молитва паладина”: было 90 \ 100 \ 110 \ 120%, стало 110 \ 120 \ 130 \ 145% и 90 \ 100 \ 110 \ 120% (PvP).
    Скорректирован размер урона от магической силы персонажа под действием эффекта “Молитва паладина”: было 100 \ 110 \ 125 \ 140%, стало 120 \ 130 \ 150 \ 170% и 100 \ 110 \ 125 \ 140% (PvP).
    Скорректирован размер урона от физической силы персонажа под действием эффекта “Воздаяние паладина”: было 105 \ 120 \ 135 \ 150%, стало 125 \ 140 \ 160 \ 180% и 105 \ 120 \ 135 \ 150% (PvP).
    Скорректирован размер урона от магической силы персонажа под действием эффекта “Воздаяние паладина”: было 120 \ 140 \ 160 \ 180%, стало 155 \ 170 \ 190 \ 215% и 120 \ 140 \ 160 \ 180% (PvP).
     Ошеломительный удар
    Скорректирован урон навыка от физической силы персонажа: было 130 \ 135 \ 145 \ 160%, стало 180 \ 190 \ 205 \ 225% и 130 \ 135 \ 145 \ 160% (PvP).
     
     Воздаяние верой (ветка “Воздаяние”)
    Скорректирован шанс наложения отрицательного эффекта “Воздаяние верой”: было 20%, стало 20% для атак навыками с мгновенным уроном и 10% для атак навыками с периодическим уроном.
    Скорректирован урон эффекта от магической силы персонажа: было 25%, стало 35% и 25% (PvP).
     Прилив сил (гильдия Ассасинов – Альмахад)
    Изменена механика работы таланта: теперь эффект “Прилив сил” восстанавливает здоровье в размере 5% от недостающего здоровья от максимального.
     Божественный светоч
    Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 6.
     Заступничество (ветка “Оплот веры”)
    Скорректирован период срабатывания таланта: было не чаще, чем раз в 2.5 сек., стало не чаще, чем раз в 2 сек.
    Скорректировано лечение от магический силы персонажа: было 85%, стало 75%.
     Внешнее влияние
    Скорректирован бонус к лечению от недостающего здоровья: было 2.5%, стало 2%.
     Оковы правосудия+
    Скорректирован бонус к длительности навыка: было 0.2 \ 0.4 \ 0.6 сек., стало 0.2 \ 0.3 \ 0.4 сек.
     
     Маг
     Перегрузка
    Теперь наличие на персонаже эффекта "Перегрузка" не ограничивает накопление эффекта "Напряженность".
     Аура огня
    Теперь навык дополнительно с шансом 20 \ 25 \ 30 \ 40% наносит противнику ответный урон при получении персонажем урона от автоатаки или атаки навыком с мгновенным уроном.
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Пламенеющая земля
    Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 16 сек.
    Теперь нанесение урона зоной больше не останавливает PvP-цели.
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Иллюзорные цепи
    Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Искажение времени
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Каменные осколки
    Скорректирован урон навыка от магической силы персонажа: было 125 \ 135 \ 145 \ 160 \ 175%, стало 150 \ 160 \ 175 \ 190 \ 210% и 125 \ 135 \ 145 \ 160 \ 175% (PvP).
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Яростное пламя
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было  8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Ледяная стрела
    Скорректирован урон навыка от магической силы персонажа: было 135 \ 145 \ 160 \ 180%, стало 160 \ 175 \ 190 \ 220% и 135 \ 145 \ 160 \ 180% (PvP).
     
     Криостазис (гильдия Ассасинов – Альмахад)
    Теперь эффект от таланта не срабатывает при получении персонажем нулевого урона.
     Избыточная энергия
    Теперь талант увеличивает параметр “Сила навыков” вместо урона навыков.
     Магмовая глыба (ветка “Пиромантия”)
    Теперь урон от навыка "Ледяная стрела" всегда увеличен (ранее – урон увеличивался только по целям, находящимся под эффектом от навыка "Пламенеющая земля")
     Сила стихий (неигровые гильдии – Альмахад)
    Теперь применение навыков “Глаз дракона” и “Облагораживание” накладывает на персонажа эффект “Синтез тайной магии”.
     Магический фантом (гильдия Магов – Альмахад)
    Скорректирован шанс призыва фантома: было 10%, стало 14%.
     Манипуляция пространством (ветка “Тайная магия”)
    Скорректирована длительность эффекта от таланта: было 14 сек., стало 18 сек.
    Скорректирован период накопления бонуса к магической силе персонажа: было каждые 3 сек., стало каждые 2 сек.
     Максима колдуна (гильдия Авантюристов – Альмахад)
    Скорректирован бонус к уменьшению длительности перезарядки навыков, находящихся на перезарядке: было 0.2 сек., стало 0.4 сек.
     Сноп молний
    Скорректировано лечение от нанесённого урона: было 65%, стало 110%.
     Рунический валун (ветка “Геомантия”)
    Скорректирована длительность эффектов от таланта: было 16 сек., стало 25 сек.
    Скорректирован штраф к к физической и магической защите от эффекта “Тупые раны”: было 5%, стало 8%.
    Скорректирован штраф к к физической и магической защите от эффекта “Открытый перелом”: было 20%, стало 40%.
     
     Искатель
     Дробящий удар
    Исправлена ошибка, из-за которой уменьшение параметра “Кража здоровья” у противника рассчитывалось некорректно.
    Скорректирован размер урона от эффекта “Кровотечение”: было 30 \ 35 \ 40 \ 50% от физической силы персонажа, стало 45 \ 50 \ 60 \ 70% и 35 \ 40 \ 50 \ 60% (PvP).
     Солнечные сети
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 20 сек., стало 16 сек.
    Добавлено дополнительное свойство: теперь навык накладывает на противников эффект “Защитная атрофия” на 12 сек. Эффект уменьшает значение преобладающего у противника параметра: “Уклонение” на 13 \ 16 \ 20 \ 25%, “Блокирование” на 5.5 \ 6.5 \ 8 \ 10%, “Парирование” на 8.5 \ 10 \ 12 \ 15%. 
    Добавлено ограничение на количество целей-монстров:  5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Истощающий удар
    Добавлено дополнительное свойство: теперь если цель находится под действием отрицательного эффекта “Оглушение”, то урон навыка увеличивается на 20 \ 25 \ 30 \ 40%.
    Скорректирован урон от навыка: было 110 \ 115 \ 120 \ 125% от физической силы персонажа, стало 130 \ 135 \ 140 \ 150% и 110 \ 115 \ 120 \ 125% (PvP).
     Жажда крови
    Скорректировано лечение за каждый наложенный на противника эффект “Кровотечение”: было 2 \ 2.5 \ 3.5 \ 4%, стало 2.5 \ 3 \ 4 \ 5%.
     Исчезновение
    Скорректирована длительность эффекта “Оглушение”: было 1.5 \ 1.7 \ 2 \ 2.5 \ 3 сек., стало 2 \ 2.2 \ 2.4 \ 2.7 \ 3 сек.
      Притяжение
    Скорректирована сила эффекта, увеличивающего получаемый целью урон: было 6 \ 8 \ 10 \ 12%, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15%.
    Скорректирована длительность эффекта, увеличивающего получаемый целью урон: было 5 \ 6 \ 7 \ 8 сек.,  стало 5 \ 6 \ 8 \ 10 сек.
    Исправлена ошибка, из-за которой некорректно рассчитывалось время действия обездвиживания.
     Инстинкт атаки
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     
     Воин света (неигровые гильдии – Альмахад)
    Исправлена ошибка, из-за которой параметр “Сила навыков” не увеличивал физическую силу персонажа.
     Боевой потенциал (ветка “Стальной смерч”)
    Теперь количество некритических автоатак для активации эффекта составляет 5 и 7 (PvP).
      Внутренняя гармония (ветка “Праведная ярость”)
    Изменена механика работы таланта: теперь талант Увеличивает значение параметра “Сопротивление” из всех источников на 30%. При игнорировании отрицательных эффектов персонаж получает положительный эффект “Внутренняя гармония” на 16 сек. Эффект увеличивает значение параметра “Перезарядка навыков” на 10%. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 10%, до максимума в 40% и обновляет время его действия.
     Кровавое буйство
    Скорректирован бонус к урону навыка “Жажда крови” за каждый эффект “Кровотечение” на противнике: было 5%, стало 7%.
    Скорректирован размер максимального бонуса к урону навыка “Жажда крови”: было 25%, стало 28%.
    Скорректирован бонус к уменьшению длительности перезарядки навыка “Жажда крови” за каждый эффект “Кровотечение” на противнике: было 0.5 сек., стало 0.7 сек.
    Скорректирован размер максимального бонуса к уменьшению длительности перезарядки навыка “Жажда крови”: было 2.5 сек., стало 2.8 сек.
     Остаточное ускорение
    Скорректирована длительность эффекта от таланта: было 6 сек., стало 5 сек.
     
     Жрец
     Искупление
    Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 3 \ 4 \ 5 \ 6.
    Скорректировано ограничение на количество целей-игроков: было 5 \ 6 \ 7 \ 8, стало 4 \ 5 \ 6 \ 7.
     Неуловимая угроза
    Увеличено время перезарядки навыка: было 16 сек., стало 25 сек.
    Скорректирован размер урона навыка от магической силы персонажа при перемещении: было 55 \ 65 \ 75 \ 90%, стало 70 \ 75 \ 85 \ 100% и 50 \ 55 \ 65 \ 80% (PvP).
    Скорректирован бонус к пробивной способности урона от навыка: было 4 \ 8 \ 12 \ 15%, стало 6 \ 7 \ 9 \ 12%.
     Мистическая метка
    Скорректирована длительность эффекта ”Мистическая метка”: было 15 сек., стало 10 сек.
    Скорректирован размер урона навыка от магической силы персонажа: было 140 \ 150 \ 160 \ 185%, стало 155 \ 170 \ 190 \ 220% и 140 \ 150 \ 160 \ 185% (PvP).
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Кара света
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
    Скорректирован размер урона навыка от магической силы персонажа по цели: было 120 \ 130 \ 145 \ 160%, стало 155 \ 170 \ 190 \ 220% и 135 \ 145 \ 160 \ 180% (PvP).
    Скорректирован размер урона навыка от магической силы персонажа по противникам, находящимся в области 1 ярда от основной цели: было 100 \ 105 \ 115 \ 130%, стало 120 \ 130 \ 145 \ 160% и 100 \ 105 \ 115 \ 130% (PvP).
     Расплата
    Скорректирован размер урона навыка от магической силы персонажа: было 145 \ 160 \ 180 \ 200%, стало 175 \ 190 \ 210 \ 240% и 145 \ 160 \ 180 \ 200% (PvP).
     Слово силы
    Скорректирован размер урона от магической силы персонажа по окончанию действия эффекта “Обет проклятья”: было 120 \ 125 \ 135 \ 145 \ 160%, стало 135 \ 145 \ 155 \ 170 \ 190% и 120 \ 125 \ 135 \ 145 \ 160% (PvP).
     
     Раскаяние 
    Изменена механика работы таланта: теперь навык "Искупление" дополнительно восстанавливает цели 3% здоровья от максимального за каждый снятый отрицательный эффект.
     Иллюзия спасения
    Скорректирована длительность отрицательного эффекта “Оглушение”: было 4 сек., стало 3 сек.
    Скорректировано требование ко времени без передвижения для наложения отрицательного эффекта “Оглушение”: было 1.5 сек., стало 2 сек.
     Наказание болью (ветка “Священный гнев”)
    Скорректирован размер дополнительного урона от магической силы персонажа: было 30%, стало 40% и 30% (PvP).
     Покаяние (гильдия Ассасинов – Альмахад)
    Скорректирован период срабатывания таланта: было не чаще, чем раз в 1.5 сек., стало не чаще, чем раз в 2.5 сек.
     Двойное рвение (гильдия Магов – Альмахад)
    Скорректирован бонус к уменьшению длительности перезарядки навыков при применении навыков на союзников: было 0.3 сек., стало 0.4 сек.
    Скорректирован размер бонуса к лечению при применении навыков на противников: было 15%, стало 20%.
     
     Храмовник
     Учения Харада
    Скорректирован урон навыка от магической силы персонажа: было 30 \ 40 \ 50 \ 65%, стало 45 \ 55 \ 65 \ 80% и 30 \ 40 \ 50 \ 65% (PvP).
    Скорректирован урон навыка от физической силы персонажа: было 20 \ 30 \ 40 \ 50%, стало 55 \ 65 \ 80 \ 100% и 45 \ 55 \ 65 \ 80% (PvP).
    Скорректирована область срабатывания лечения: было 5 ярдов, стало 6 ярдов вокруг персонажа.
    Теперь лечение от навыка может получать монстр, призванный навыком “Частица жизни”.
    Теперь лечение от навыка срабатывает не чаще чем раз в 4 \ 3 \ 3 \ 2 сек.
    Теперь эффект от навыка сработает даже, если эффект “Оглушение” был проигнорирован противником.
     Вихрь покаяния
    Теперь атака навыком наносит противнику физический урон в размере суммы определенного процента от магической и физической силы персонажа.
    Скорректирован урон навыка от физической силы персонажа: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 85 \ 95 \ 105 \ 115 \ 125%, стало 30 \ 50 \ 70 \ 95 \ 120 ед. и 115 \ 125 \ 140 \ 155 \ 175% и 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 85 \ 95 \ 105 \ 115 \ 125% (PvP).
    Теперь урон навыка от магической силы персонажа составляет 30 \ 50 \ 70 \ 95 \ 120 ед. и 125 \ 135 \ 145 \ 160 \ 180% и 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 105 \ 115 \ 125 \ 135 \ 150% (PvP).
    Скорректирован шанс наложения эффекта “Зыбучие пески”: было 60 \ 70 \ 80 \ 90 \ 100%, стало 100%.
    Теперь если у персонажа преобладает физическая сила, эффект “Зыбучие пески” дополнительно уменьшает параметр "Точность" у противников при развитии навыка до четвертого уровня и выше.
    Теперь если у персонажа преобладает магическая сила, область действия навыка увеличивается на 3 ярда при развитии навыка до четвертого уровня и выше.
     Статуя божества
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 38 сек., стало 30 сек.
    Скорректирована длительность существования статуи: было 16 \ 20 \ 24 \ 28 сек., стало 12 \ 14 \ 16 \ 20 сек.
    Теперь статуя забирает часть урона от автоатак и атак навыками с мгновенным уроном (ранее – только от автоатак).
    Удалено свойство навыка: наложение эффекта “Божественное воздаяние” на противников, атаковавших статую.
     Натиск
    Скорректирован урон от навыка: было 115 \ 125 \ 140 \ 155% от физической силы персонажа, стало 145 \ 155 \ 170 \ 190% и 115 \ 125 \ 140 \ 155% (PvP).
    Теперь навык наносит урон всем противникам в радиусе 2 ярдов от цели (ранее – только цели).
    Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Обратный поток
    Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Касание истины
    Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Запрещённый приём
    Скорректирован урон навыка: было 130 \ 145 \ 160 \ 180 \ 200% от физической силы персонажа, стало 175 \ 190 \ 210 \ 240 \ 280% и 130 \ 145 \ 160 \ 180 \ 200% (PvP).
      Частица жизни
    Скорректирован урон навыка от физической силы персонажа: было 120 \ 125 \ 130 \ 150%, стало 135 \ 145 \ 160 \ 180% и 120 \ 125 \ 130 \ 150% (PvP).
    Скорректирован урон призванного монстра: было 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 65 \ 75 \ 85 \ 100% от магической силы персонажа, стало 80 \ 100 \ 125 \ 155 ед. и 75 \ 85 \ 100 \ 120% и 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 65 \ 75 \ 85 \ 100% (PvP).
    Увеличена базовая скорость передвижения призванного монстра.
     
     Мудрость преодоления (ветка “Хранитель клятвы”)
    Изменена механика работы таланта: теперь навык “Учения Харада” восстанавливает здоровье еще одному члену группы. Размер лечения для союзников увеличен на 25%.
     Ответ света (гильдия Ассасинов – Альмахад)
    Теперь эффект “Оглушение” применится на противника, применившего к персонажу отрицательный эффект или эффект контроля вместо случайного противника.
      Рассекающая исповедь (гильдия Авантюристов – Альмахад)
    Теперь талант увеличивает параметр “Сила навыков” вместо увеличения урона от навыков персонажа.
     Освещённая поступь (ветка “Тактик”)
    Скорректирована длительность эффекта от таланта: было 14 сек., стало 18 сек.
     Инверсия силы (ветка “Тактик”)
    Скорректирован штраф к частоте срабатывания навыка “Обратный поток”: было 60%, стало 90%.
      Ожог света
    Скорректирована длительность эффекта: было 8 сек., стало 12 сек.
     Защита в нападении
    Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 6.
     Прочность веры
    Изменена механика работы таланта: теперь увеличивает максимальное здоровье статуи от навыка “Статуя божества” на 30%, увеличивает её область действия на 1 ярд и восстанавливает ей здоровье в размере 15% от максимального каждые 4 сек.
     
     Перворожденные
     
     Разящий клинок
     Лезвие вихря
    Удален отдельный множитель получаемого урона от монстров: теперь урон навыка увеличивается на 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 40% и 6 \ 9 \ 12 \ 16 \ 20% (PvP) по целям под эффектом "Кровотечение".
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Тавро клинка
    Добавлен период срабатывания лечения – не чаще, чем раз в 2 \ 2 \ 1.5 \ 1 сек.
     Стремительный бросок   
    Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Подрезать сухожилие   
    Скорректирован урон от навыка: было 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50% от физической силы персонажа, стало 40 \ 45 \ 50 \ 55 \ 60% и 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50% (PvP).
     Звуковой удар
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     
     Виртуоз (ветка “Проворство пера”)
    Теперь при получении урона от автоатак ближнего боя и атак навыками ближнего боя с мгновенным уроном талант дополнительно накладывает на персонажа положительный эффект "Виртуоз" на 10 сек., но не чаще, чем раз в 3 сек. Эффект увеличивает значение параметра "Парирование" на 2%. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 2%, до максимума в 6% и обновляет время его действия.
     Подавление слабости (ветка “Проворство пера”)
    Изменена механика работы таланта: Теперь эффект от навыка "Дух сопротивление" позволяет проигнорировать все входящие эффекты контроля в течение 1 сек. после срабатывания эффекта от навыка.
     Безудержный натиск
    Удален отдельный множитель увеличения длительности эффекта от навыка "Стремительный бросок" при поражении монстров: теперь длительность увеличивается на 10% за каждого пораженного противника (ранее на 12% за каждого пораженного игрока, и 8% за каждого пораженного монстра).
     Лезвие вихря+
    Уменьшен бонус к эффекту от навыка, увеличивающего урон от навыка по целям под эффектом "Кровотечение": было 2 \ 4%, стало 1.5 \ 3%.
    Теперь эффект от таланта распространяется на любые цели, находящиеся под эффектом “Кровотечение”.
     
     Рейнджер
     Взрывная ловушка
    Исправлена ошибка, из-за которой урон от навыка не провоцировал срабатывания механик у персонажа, зависящих от нанесения моментального урона.
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Дезориентирующий выстрел 
    Теперь навык дополнительно перемещает персонажа на 2 ярда в обратном от противника направлении.
     Удар луком
    Скорректирован размер урона навыка от физической силы персонажа: было 80 \ 90 \ 105 \ 120%, стало 115 \ 125 \ 135 \ 150% и 80 \ 90 \ 105 \ 120% (PvP).
     Град стрел 
    Увеличен урон навыка от физической силы персонажа по противникам в области вокруг цели навыка: было 45 \ 50 \ 60 \ 70%, стало 90 \ 100 \ 115 \ 130%.
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Мстительный выстрел
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     
     Меткость снайпера (гильдия Авантюристов / Магов – Альмахад)
    Теперь талант дополнительно увеличивает урон от автоатак за каждый ярд расстояния между персонажем и целью.
    Скорректирован бонус к урону навыков и автоатак персонажа за каждый ярд расстояния между персонажем и целью: было 0.5%, стало 0.85%.
    Удалено удвоение бонуса от таланта, если навык применяется с максимальной дальности применения.
     Быстрая реакция (ветка “Аномальная неуловимость”)
    Теперь получение персонажем эффектов с периодическим уроном позволяет активировать эффект "Быстрая реакция".
     Огненный залп 
    Удален отдельный множитель урона по монстрам: теперь талант увеличивает урон навыка "Град стрел" на 8% и 5% (PvP) за каждый ярд расстояния между персонажем и целью навыка.
     Детоксикация (ветка “Аномальная неуловимость”)
    Изменена механика работы таланта: теперь при уклонении от атаки противника накладывает на персонажа положительный эффект "Детоксикация" на 4 сек. Эффект увеличивает значение параметра "Сопротивление" на значение, равное 30% от значения параметра "Уклонение" у персонажа. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 6 сек.
     Остроконечный штурм (ветка “Виртуозная канонада”)
    Теперь применения навыка "Удар луком" не уменьшает силу эффекта от таланта.
    Скорректирован максимальный бонус к параметру "Сила атаки" от таланта: было 20%, стало 30%.
    Удален двойной бонус к параметру "Сила атаки" при совершение критических атак.
    Теперь бонус к параметру "Сила атаки" накапливается на 1% быстрее, если персонаж совершает атаки по одной и той же цели.
     Порхай как бабочка (гильдия Ассасинов – Альмахад)
    Увеличена длительность эффекта от таланта: было 14 сек., стало 18 сек.
     Повышенная опасность 
    Скорректирован урон от навыка: было 25% от физической силы персонажа, стало 35% и 25% (PvP).
     Гибкая тетива (ветка “Виртуозная канонада”)
    Уменьшен штраф к урону навыка "Благословление рейнджера": было 70%, стало 55%.
     Прицеливание (гильдия Магов – Альмахад)
    Скорректировано количество времени, в течение которого необходимо совершать атаки для получения эффекта "Прицеливание": было в течение 8 сек., стало в течение 10 сек.
     
     Друид
     Тайная связь
    Теперь лечение от навыка может быть критическим.
    Исправлена ошибка, из-за которой при применении навыка на союзного монстра эффект не распространялся на персонажа.
     Лечебный барьер
    Исправлена ошибка, из-за которой лечение от навыка не модифицировалось бонуса и штрафами к получаемому лечению.
    Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов.
     Покровительство леса  
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 50 сек., стало 40 сек.
    Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов.
    Теперь при срабатывании лечения навык дополнительно снимет с цели навыка 1 \ 1 \ 2 \ 3 случайных отрицательных эффекта(ов), в том числе эффектов контроля.
     Живительный поток
    Теперь лечение от навыка может быть критическим.
     Карающие корни
    Скорректирована сила эффекта "Слабость", уменьшающая физическую и магическую силу цели: было 55 \ 65 \ 75 \ 90%, стало 15 \ 20 \ 25 \ 30%.
    Теперь эффект "Слабость" не удаляется с цели при совершении атаки.
     Сила воды
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 18 сек., стало 12 сек.
    Скорректирован урон от навыка по цели: было 140 \ 150 \ 165 \ 180% от магической силы персонажа, стало 130 \ 140 \ 150 \ 165% и  110 \ 115 \ 125 \ 135% (PvP).
    Скорректирован урон от навыка по противникам вокруг цели: было 60 \ 70 \ 80 \ 90% от магической силы персонажа, стало 60 \ 70 \ 80 \ 90% и 50 \ 60 \ 70 \ 80% (PvP).
    Скорректирована длительность действия эффекта "Проклятие воды": было 4 \ 5 \ 6 \ 8 сек., стало 5 \ 6 \ 7 \ 8 сек.
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Молния
    Скорректирован урон от навыка: было 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа, стало 45 \ 70 \ 95 \ 125 \ 155 ед. и 130 \ 135 \ 140 \ 145 \ 155% и 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% (PvP).
     Рой насекомых
    Скорректирован урон от навыка: было 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50% от магической силы персонажа, стало 40 \ 45 \ 50 \ 55 \ 60% и 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50% (PvP).
     Смерч
    Скорректирован урон от навыка: было 30 \ 40 \ 50 \ 60% от магической силы персонажа, стало 40 \ 50 \ 60 \ 70%, стало 30 \ 40 \ 50 \ 60% (PvP).
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Поддержка стихии
    Скорректировано количество урона, наносимого призываемым монстром: было 55 \ 65 \ 80 \ 100% от магической силы персонажа, стало 65 \ 80 \ 100 \ 120% и 55 \ 65 \ 80 \ 100% (PvP).
     Дубовая кожа
    Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 сек., стало 30 \ 35 \ 40 \ 50 \ 60 сек.
    Увеличен бонус к физической и магической защите от навыка: было 15 \ 20 \ 30 \ 40 \ 50%, стало 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 50%.
     Лесное пение
    Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     
     Внутреннее воздействие
    Изменена механика работы таланта: теперь при применении навыка "Лечебный барьер" на союзника, персонаж также получает эффект от навыка. Размер щита от навыка уменьшен на 25%.
     Гнев стихии (ветка “Разгневанный источник”)
    Теперь эффект от таланта применяется на персонажа. Пока эффект действует на персонажа, все существующие монстры получают бонус от таланта.
     Озарение (ветка “Щедрость леса”)
    Теперь лечение от навыка не ослабевает с каждой последующей целью с активным талантом.
     Терновая ловушка (гильдия Магов – Альмахад)
    Теперь аккумуляция урона в таланте происходит без учета защитных параметров цели.
     Дух воды (ветка “Разгневанный источник”)
    Скорректирован урон призываемого монстра от навыка: было 120% от магической силы персонажа, стало 145% и 120% (PvP).
     Терновый куст
    Увеличена сила эффекта, уменьшающего параметр “Пробивная способность” у противника: было 4.5%, стало 5%.
     
     Страж
     Наказание
    Теперь навык дополнительное уменьшает параметр "Сила навыков" у целей на 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 16%.
    Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Защита стража
    Теперь урон от навыка наносится персонажу каждые 2 сек. (ранее - наносился при каждой атаке по союзникам).
     Мастер обороны
    Удален отдельный множитель получаемого урона от монстров: теперь навык уменьшает получаемый персонажем урон на 2 \ 3 \ 4 \ 5% и 2 \ 2.5 \ 3 \ 4% (PvP) за каждый эффект. 
     Дух стража
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 25 сек., стало 22 сек.
     Мощный выпад
    Увеличена область нанесения урона от навыка: было 1 ярд, стало 1 \ 1 \ 2 \ 2 ярда.
    Скорректирован урон от навыка: было 160 \ 180 \ 205 \ 235% от физической силы персонажа, стало 185 \ 210 \ 240 \ 280% и 160 \ 180 \ 205 \ 235% (PvP).
     Мощный удар
    Скорректирован урон от навыка: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 120 \ 125 \ 130 \ 135 \ 145% от физической силы персонажа, стало 25 \ 50 \ 70 \ 95 \ 120 ед. и 135 \ 140 \ 150 \ 160 \ 175% и 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 120 \ 125 \ 130 \ 135 \ 145% (PvP).
     Бросок щита
    Скорректирован урон от навыка: было 115 \ 120 \ 130 \ 140% от физической силы персонажа, стало 150 \ 160 \ 180 \ 200% и 115 \ 120 \ 130 \ 140% (PvP).
     Гнев стража   
    Увеличена длительность эффекта "Слабость": было 7 \ 8 \ 9 \ 10 сек., стало 8 \ 9 \ 10 \ 12 сек.
     
     Резонирующая техника (ветка “Секира хранителя”)
    Теперь скорость получения эффекта увеличивается на 1 сек. при совершении автоатаки или атаки навыком, наносящей мгновенный урон, но не чаще, чем раз в 0.4 сек. (ранее со временем при нахождении в бою).
     Боевое лечение (ветка “Опаление гневом”)
    Теперь талант наносит в два раза больше урона от восстановления здоровья, если у персонажа полное здоровье.
     Под эгидой солнца (гильдия Ассасинов – Альмахад)
    Увеличено количество сопротивлений отрицательным эффектам для срабатывания эффекта от таланта: было 3, стало 4.
     Воодушевление толпы
    Увеличена область срабатывания эффекта от таланта: было 2 ярда, стало 4 ярда.
     Воля к жизни (ветка “Необузданная воля”)
    Уменьшен бонус к силе эффекта от навыка “Фортификация”: было 4%, стало 3% за каждые 5% недостающего здоровья у персонажа от максимального.
     Несокрушимый заслон (гильдия Магов – Альмахад)
    Скорректирован размер урона от таланта: было 100% от физической силы персонажа, стало 140% и 100% (PvP).
     
     Ловчий
     Символ леса
    Скорректирована длительность эффекта "Путы земли": было 3 \ 3.5 \ 4.5 \ 6 сек., стало 3 \ 3 \ 3.5 \ 4.5 сек.
    Теперь навык срабатывает на 1 \ 2 \ 3 \ 4 цели(ей) сразу (ранее срабатывал только на 1 цель).
     Лунный свет
    Теперь атаки монстра Луна продлевают время действия эффекта от навыка с наименьшей длительностью.(ранее – всегда продлевалось время действия одного и того же эффекта).
     Цепная молния
    Исправлена ошибка, из-за которой цели навыка могли получать нулевой урон. 
    Скорректирован урон от навыка: было 55 \ 65 \ 75 \ 85 \ 95% от физической силы персонажа, стало 70 \ 80 \ 90 \ 100 \ 115% и 55 \ 65 \ 75 \ 85 \ 95% (PvP).
    Скорректирован урон от навыка: было 100 \ 115 \ 130 \ 145 \ 160% от магической силы персонажа, стало 120 \ 135 \ 150 \ 170 \ 190% и 100 \ 115 \ 130 \ 145 \ 160% (PvP).
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 6 \ 7 \ 8 \ 9 \ 10, стало 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Двойная концентрация
    Увеличено время перезарядки навыка: было 22 сек., стало 30 сек.
    Увеличена длительность действия эффекта “Двойная концентрация” на монстре Луна: было 15 сек., стало 25 сек.
    Увеличена длительность действия эффекта “Чувство зверя” на персонаже: было 15 сек., стало 25 сек.
    Теперь при включении таланта "Смертельная ловкость" с персонажа удаляются все эффекты от навыка.
    Теперь при отключении таланта "Смертельная ловкость" с персонажа удаляются все эффекты от таланта.
     Лунное касание
    Скорректирован урон от навыка: было 40 \ 55 \ 70 \ 100 \ 120 ед. и 130 \ 140 \ 155 \ 165 \ 175% от магической силы персонажа, стало 50 \ 70 \ 90 \ 115 \ 140 ед. и 140 \ 155 \ 170 \ 185 \ 200%, 40 \ 55 \ 70 \ 100 \ 120 ед. и 130 \ 140 \ 155 \ 165 \ 175% (PvP).
     Приказ к атаке
    Скорректирован бонус к скорости передвижения монстра Луна: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 30%, стало 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 50%.
    Скорректирован бонус к физической силе монстра Луна: было 10 \ 15 \ 25 \ 30 \ 40%, стало 20 \ 25 \ 30 \ 40 \ 50%.
     Аура леса   
    Скорректирована область действия навыка: было 1 ярд, стало 1 \ 1 \ 1 \ 2 ярда. 
    Скорректирован урон от навыка: было 35 \ 45 \ 60 \ 80% от магической силы персонажа, стало 35 \ 45 \ 60 \ 80% и 25 \ 35 \ 50 \ 65% (PvP).
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Пробуждение зверя
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 26 сек.
     Близость к природе
    Скорректировано ограничение на количество целей: было 3 \ 4 \ 5 \ 6, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5.
     
     Резонанс
    Теперь отрицательный эффект “Оглушение” от навыка гарантированно применяется к дополнительным целям (ранее применялся с шансом 50%).
     Полнолуние
    Теперь эффект от навыка дополнительно применяется на монстра Луна при использовании на союзника (ранее применялся при использовании на союзника или персонажа).
    Теперь навык дополнительно увеличивает параметр "Точность" на 10%.
    Удален штраф к длительности действия эффекта от навыка.
     Хищный тандем (гильдия Магов – Альмахад)
    Исправлена ошибка, из-за которой эффект от таланта переставал работать после выхода персонажа с Арены.
     Саблезубость (ветка “Единство хранителей”)
    Уменьшен штраф к получаемому лечению от навыка: было 40%, стало 30%.
     Величие лотоса (ветка “Воодушевление леса”)
    Увеличен штраф к урону навыка "Аура леса" от таланта: было 20%, стало 25%.
     Симбиоз (ветка “Двуединый раж”)
    Увеличено количество урона от таланта: было 10%, стало 15%.
     Символ леса+
    Уменьшен бонус к длительность действия эффекта от навыка: было 1 сек., стало 0.6 сек.
     
     Горные кланы
     
     Варвар
     Яростный крик
    Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 16 сек.
    Изменена механика работы навыка: теперь перемещает всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа на 1 ярд ближе к персонажу, наносит противникам физический урон в размере 50 \ 60 \ 70 \ 80% и 40 \ 45 \ 55 \ 65% (PvP) от физической силы персонажа и применяет на них эффект с периодическим уроном "Кровотечение" на 8 сек. Эффект наносит физический урон в размере 35 \ 40 \ 45 \ 55% и 25 \ 30 \ 35 \ 45% (PvP) от физической силы персонажа каждые 2 сек. Максимальное количество целей-игроков – 3 \ 4 \ 5 \ 6, ограничение на количество целей-монстров – 5 \ 6 \ 8 \ 10.
      Рёв
    Теперь навык дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противников на 0.8 \ 1 \ 1.2 \ 1.5 \ 2 сек.
    Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Каменная кожа
    Теперь положительный эффект от навыка нельзя снять с персонажа.
     Рывок
    Скорректирован физический урон от навыка: было 65 \ 70 \ 75 \ 80 \ 90% от физической силы персонажа, стало 90 \ 95 \ 105 \ 115 \ 130% и 65 \ 70 \ 75 \ 80 \ 90% (PvP).
     Удар щитом
    Скорректирован физический урон от навыка: было 115 \ 120 \ 130 \ 140% от физической силы персонажа, стало 150 \ 160 \ 180 \ 200% и 115 \ 120 \ 130 \ 140% (PvP).
     Сильный удар
    Скорректирован урон от навыка: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 120 \ 125 \ 130 \ 135 \ 145% от физической силы персонажа, стало 25 \ 50 \ 70 \ 95 \ 120 ед. и 135 \ 140 \ 150 \ 160 \ 175%, 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 120 \ 125 \ 130 \ 135 \ 145% (PvP).
     Сокрушение
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Боевой клич
    Скорректирован размер бонус к защите от навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 55%, стало 30 \ 35 \ 45 \ 55%.
     
     Бастион (ветка “Подкрепление”)
    Теперь талант дополнительно увеличивает параметр "Блокирование" у персонажа на 2% за каждого члена группы с эффектом от навыка.
    Скорректирована сила эффекта, уменьшающего входящий урон: было 20%, стало 25%.
     Кровопролитие    
    Скорректирован размер урона от таланта: было 33% от физической силы персонажа, стало 45% и 33% (PvP).
     Укрепление (ветка “Оборона”)
    Увеличен бонус к параметру “Блокирование”: было 4%, стало 6%.
    Увеличен бонус к параметру "Парирование": было 6%, стало 9%.
     Яростный крик+
    Изменен бонус эффекта от таланта: теперь талант увеличивает силу периодического урона навыка от физической силы персонажа на 1 \ 1.65 \ 2.25%.
     
     Разбойник
     Незаметность
    Теперь при использовании навык снимает с персонажа все эффекты, уменьшающие скорость передвижения.
    Теперь навык дополнительно увеличивает скорость передвижения персонажа на 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 40% на 3 сек.
     Парализующий удар
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 20 сек., стало 16 сек.
    Теперь навык дополнительно накладывает эффект “Головокружение” на противников, который уменьшает параметр "Точность" на 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40% на 8 \ 10 \ 12 \ 14 \ 16 сек.
    Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Новый навык “Метка ассасина” (вместо навыка “Толчок в спину”)
    Тип: Активный
    Расход энергии: 13 \ 14 \ 15 \ 16 \ 17
    Время перезарядки: 8 сек.
    Дальность применения: 5 ярдов
    Накладывает отрицательный эффект "Метка ассасина" на противника на 14 сек. Эффект увеличивает получаемый целью урон от персонажа на 1.5 \ 1.75 \ 2 \ 2.5 \ 3%, и еще на 1.5 \ 1.75 \ 2 \ 2.5 \ 3% за каждые 2 \ 1.5 \ 1.5 \ 1 \ 1 сек., пока цель находится под эффектом "Метка ассасина", либо при получении целью урона от автоатаки или атаки навыком с мгновенным уроном, но не больше, чем на 12 \ 14 \ 16 \ 20 \ 24%. Одновременно можно применить эффект только на одного противника. Применение навыка не выводит из невидимости.
     Неуловимый прыжок
    Теперь при использовании навыка во время действия невидимости от навыка "Незаметность", длительность перезарядки навыка уменьшается на 30 \ 40 \ 50 \ 60%.
     Хитрейший приём
    Скорректирован физический урон от навыка: было 110 \ 115 \ 120 \ 125% от физической силы персонажа, стало 125 \ 130 \ 140 \ 150% и 110 \ 115 \ 120 \ 125% (PvP).
    Теперь при использовании навыка во время действия невидимости от навыка "Незаметность", увеличивает длительность эффекта "Оглушение" от навыка на 0.5 \ 0.7 \ 1 \ 1.5 сек.
     Рикошет
    Увеличена дальность применения навыка: было 3 ярда, стало 4 ярда.
    Теперь при использовании навыка во время действия невидимости от навыка "Незаметность", увеличивает лимит целей-монстров на 1 \ 1 \ 2 \ 2, а лимит целей-игроков на 1 \ 1 \ 1 \ 1.
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Стальной шквал
    Скорректирован физический урон от навыка: было 115 \ 120 \ 135 \ 150% от физической силы персонажа, стало 135 \ 145 \ 160 \ 180% и 115 \ 120 \ 135 \ 150% (PvP).
     Абсолютные рефлексы
    Уменьшен период срабатывания эффекта от навыка: было не чаще 1 раза в 4 сек., стало – не чаще 1 раза в 4 \ 4 \ 3 \ 2.5 сек.
     Ядовитые клинки
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 19 сек., стало 16 сек.
    Увеличено количество урона от навыка: было 30 \ 35 \ 40 \ 50% от физической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 50 \ 60%.
     Взбешённость
    Увеличен бонус к параметру “Сила критического урона” от навыка: было 8 \ 12 \ 17 \ 20%, стало 13 \ 16 \ 20 \ 25%.
     
     Серия приёмов (ветка “Ликвидация”)
    Теперь применение навыков, не наносящих мгновенный урон, не сбрасывает эффект от таланта.
     Двойная угроза (ветка “Смертоносность”)
    Удален отдельный шанс срабатывания таланта при атаках по монстрам: теперь персонаж с шансом 55% и 25% (PvP) нанесет двойной урон некритической автоатакой.
     Неутомимость    
    Увеличена сила эффекта от таланта, уменьшающего точность всех входящих атак по персонажу: было 5%, стало 7%.
     Жажда убийства
    Увеличен порог здоровья для срабатывания эффекта от таланта: было 20%, стало 25%.
     Быстрое убийство (гильдия Авантюристов – Альмахад)
    Уменьшена скорость ослабевания эффекта от таланта: было 4%, стало 3.2% за каждый последующий критический удар по одному монстру.
     Жаль как пчела (гильдия Ассасинов – Альмахад)
    Скорректирован урон от таланта: было 40% от физической силы персонажа, стало 60% и 40% (PvP).
     Метка ассасина + (гильдия Ассасинов – Альмахад) вместо таланта “Толчок в спину+”
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 1 \ 2 сек.
     
     Шаман
     Огненный тотем
    Теперь скорость атаки тотема увеличивается на 1 \ 1.2 \ 1.6 \ 2% за каждые 5% параметра "Скорость атаки" у персонажа.
     Исцеляющий тотем
    Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 3 \ 4 \ 5 \ 6.
     Шаманское очищение
    Теперь с цели навыка снимаются 1 \ 2 \ 2 \ 3 эффект(а) (ранее – все эффекты).
     Сила земли
    Теперь навык дополнительно увеличивает силу критического лечения у персонажа на 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3% за каждый эффект от навыка.
    Уменьшен бонус к увеличению параметра “Критический удар”: было 1 \ 2 \ 3 \ 4% за каждый эффект от навыка, стало 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3%.
     Тотем бессилия
    Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 6 \ 8 \ 10.
      Щит молний  
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 26 сек.
    Увеличен шанс срабатывания навыка в ответ на автоатаку или атаку навыком, наносящую мгновенный урон: было 15 \ 20 \ 25 \ 30%, стало 30 \ 35 \ 40 \ 50%.
    Скорректирован урон от навыка: было 85 \ 90 \ 100 \ 110% от магической силы персонажа, стало 55 \ 60 \ 70 \ 80%.
    Уменьшен период срабатывания навыка на PvP-цели: было не чаще, чем 1 раз в 1.3 \ 1.2 \ 1 \ 0.8 сек., стало – не чаще, чем 1 раз в 0.3 сек.
     Землетрясение
    Скорректирован магический урон от навыка: было 120 \ 125 \ 135 \ 145 \ 160% от магической силы персонажа, стало 135 \ 145 \ 155 \ 170 \ 190% и 120 \ 125 \ 135 \ 145 \ 160% (PvP).
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Шаровая молния
    Скорректирован урон от навыка: было 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа, стало 45 \ 70 \ 95 \ 125 \ 155 ед. и 130 \ 135 \ 140 \ 145 \ 155%, 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% (PvP).
     Защита Земли
    Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 сек., стало 30 \ 35 \ 40 \ 50 \ 60 сек.
    Увеличен бонус к физической и магической защите от навыка: было 15 \ 20 \ 30 \ 40 \ 50%, стало 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 50%.
     
     Наэлектризованность (ветка “Гнев небес”)
    Скорректирована длительность эффекта от таланта: было 9 сек., стало 12 сек.
    Теперь эффект от таланта срабатывает при получении целью урона от автоатаки или атаки навыком, наносящей мгновенный урон (раньше срабатывал при нанесении целью урона).
    Скорректирован шанс срабатывания эффекта от таланта: было 20%, стало 10%.
    Скорректирован максимальный шанс срабатывания эффекта от таланта: было 60%, стало 30%.
    Скорректирован период нанесения урона талантом: было 1 раз в 1 сек., стало 1 раз в 2 сек.
     Оберег предков (ветка “Духовное покровительство”)
    Увеличена длительность перезарядки эффекта: было 60 сек., стало 80 сек.
     Вязкий панцирь
    Увеличена сила эффекта от навыка: было 4.5%, стало 5%.
     Лунное затмение (гильдия Авантюристов – Альмахад)
    Уменьшена сила эффекта, уменьшающая длительность перезарядки: было 16%, стало 14%.
     
     Охотник

     Метка охотника
    Теперь при включении таланта "Снайперская подготовка" с персонажа удаляются все эффекты "Сосредоточенный охотник" от навыка.
    Теперь при отключении таланта "Снайперская подготовка" с персонажа удаляются все эффекты "Сосредоточенный охотник" от таланта.
     Стрела замешательства
    Исправлена ошибка, из-за которой цель навыка не учитывалась в лимит целей.
    Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Ловушка лесника    
    Скорректирован физический урон от навыка: было 75 \ 85 \ 95 \ 110% от физической силы персонажа, стало 90 \ 100 \ 115 \ 130% и 75 \ 85 \ 95 \ 110% (PvP).
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Ядовитая шашка
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Стрела следопыта
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     
     Двойная выгода (ветка “Самоходная артиллерия”)
    Удален отдельный множитель урона по монстрам: теперь талант увеличивает урон навыка "Ошеломительный выстрел" на 70% и 40% (PvP) от значения параметра "Перезарядка навыков" у персонажа.
    Теперь с активным талантом навык "Ошеломительный выстрел" не уменьшает физическую и магическую силу цели.
     Самоочищение (ветка “Дух предков”)
    Изменена механика работы таланта: теперь при потере 20% здоровья от максимального, с шансом, равным значению параметра "Уклонение" персонажа, снимает с персонажа 1 случайный отрицательный эффект, за исключением эффектов контроля. Если у персонажа меньше 50% здоровья от максимально, то в приоритете снимает с персонажа эффекты контроля. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 5 сек.
     Укус кобры
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 14, стало 6.
     Танец змеи (гильдия Ассасинов – Альмахад)
    Скорректирована сила эффекта, уменьшающего точность входящих атак: было 2%, стало 2.5%.
    Скорректирована максимальная сила эффекта, уменьшающего точность входящих атак: было 6%, стало 7.5%.
      Оглушающий выстрел+ (ветка “Дух предков”)
    Изменен бонус от таланта: теперь талант увеличивает дальность применения навыка на 1 ярд.
     
     Вождь
     Поддержка стаи
    Изменена механика работы навыка: теперь длительность эффекта от навыка увеличивается на 0.1 \ 0.2 \ 0.3 \ 0.4 сек. при получении урона от автоатаки или атаки навыком с мгновенным уроном, но не более, чем на 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2 сек.
     Помощь кланов
    Добавлено дополнительное свойство: теперь эффект Кланов Медведя и Вепря накладывается на персонажа при потере 35 \ 25 \ 20 \ 15% здоровья от максимального под действием навыка “Прочная шкура”.
     Взбучка
    Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Взгляд орла
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Чумное проклятье
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Пикирующее войско
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Медвежья выносливость      
    Увеличено время перезарядки навыка: было 13 сек., стало 16 сек.
    Скорректировано лечение от магический силы персонажа: было 105 \ 115 \ 125 \ 135 \ 150%, стало 80 \ 85 \ 95 \ 105 \ 115%.
    Скорректировано лечение от недостающего здоровья персонажа: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 8%, стало 7 \ 8 \ 10 \ 12 \ 15%.
     
     Выживший (гильдия Ассасинов – Альмахад)
    Изменена механика работы таланта: теперь талант с шансом 15% уменьшает получаемый урон на 10% и восстанавливает персонажу здоровье в размере 6% от максимального, но не чаще, чем раз в 4 сек. Шанс увеличивается на 1% за каждые 5% отсутствующего здоровья у персонажа от максимального.
     Кровавый дождь (ветка “Естество орла”)
    Скорректировано ограничение на количество накладываемых эффектов: было 3, стало 5 и 3 (PvP).
     
     Проклятые

     Рыцарь смерти
      Тёмный щит
    Теперь эффект от навыка нельзя снять с персонажа.
    Изменена механика работы навыка: теперь эффект от навыка уменьшает пробивную способность входящих атак на 0.6 \ 0.7 \ 0.8 \ 1 \ 1.2% за каждые 500 ед. физической защиты у персонажа.
     Тайные резервы
    Изменена механика работы навыка: теперь навык восстанавливает персонажу здоровье от максимального в размере 6 \ 7 \ 8 \ 10% от значения параметра "Кража здоровья" каждые 3 сек. При снижении здоровья до 30% от максимального, лечение увеличивается на 200 \ 250 \ 300 \ 400% и срабатывает каждые 1 сек. в течение 8 сек. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 70 сек. Перезарядка эффекта начинается с момента окончания его действия и уменьшается от параметра "Перезарядка навыков" персонажа. Снижает получаемый персонажем урон от монстров на 5 \ 10 \ 15 \ 20%, пока эффект находится на перезарядке.
     Насыщение
    Теперь эффект от навыка распространяется на персонажа и всех членов группы, находящихся на локации с персонажем.
    Сила эффекта от навыка на членах группы уменьшается на 10 \ 9 \ 8 \ 6% за каждого члена группы.
     Аура ненависти
    Теперь эффект от навыка распространяется на персонажа и всех членов группы, находящихся на локации с персонажем.
    Сила эффекта от навыка на членах группы уменьшается на 10 \ 9 \ 8 \ 6% за каждого члена группы.
     Удар безмолвия
    Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 6 \ 8 \ 10.
      Шип смерти
    Скорректирован урон от навыка: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 120 \ 125 \ 130 \ 135 \ 145% от физической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 110 \ 140 ед. и 135 \ 145 \ 160 \ 185 \ 200%, 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 120 \ 125 \ 130 \ 135 \ 145% (PvP).
     Выдох мрака
    Скорректирован урон от навыка: было 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 120 \ 130 \ 145 \ 160% от магической силы персонажа, стало 50 \ 80 \ 110 \ 140 \ 180 ед. и 150 \ 165 \ 180 \ 200 \ 225%, 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 120 \ 130 \ 145 \ 160% (PvP).
     Ураган Стали
    Скорректирован физический урон от навыка: было 105 \ 110 \ 120 \ 135% от физической силы персонажа, стало 145 \ 155 \ 170 \ 190% и 105 \ 110 \ 120 \ 135% (PvP).
    Скорректирован магический урон от навыка: было 130 \ 140 \ 155 \ 175% от магической силы персонажа, стало 170 \ 190 \ 215 \ 245% и 130 \ 140 \ 155 \ 175% (PvP).
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Острая тень
    Скорректирован урон от навыка: было 50 \ 55 \ 65 \ 80% от физической силы персонажа, стало 75 \ 85 \ 100 \ 120% и 50 \ 55 \ 65 \ 80% (PvP).
    Скорректирован урон от навыка: было 135 \ 145 \ 160 \ 180% от магической силы персонажа, стало 175 \ 195 \ 220 \ 250% и 135 \ 145 \ 160 \ 180% (PvP).
     Проклятие рыцаря
    Скорректирован урон от навыка: было 100 \ 115 \ 135 \ 160% от физической силы персонажа, стало 140 \ 160 \ 190 \ 220% и 100 \ 115 \ 135 \ 160% (PvP).
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.

     Щедрость смерти
    Теперь талант взаимодействует с навыком "Нити тьмы".
    Изменена механика работы таланта: теперь навык "Нити тьмы" больше не притягивает противника к персонажу. Теперь при использовании навыка персонаж перемещается к цели и дополнительно накладывает на нее и всех противников в области 1 ярда отрицательный эффект "Оглушение" на 3 сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Максимальное количество целей-игроков – 4, ограничение на количество целей-монстров – 6.
     Исцеляющий ихор (гильдия Авантюристов / Магов – Альмахад)
    Теперь шанс срабатывания эффекта от таланта увеличивается от параметра "Кража здоровья" на 1.5% за каждые 4% параметра "Кража здоровья" у персонажа (ранее увеличивался от недостающего здоровья персонажа от максимального).
     Запах крови (ветка “Вампирская сущность”)
    Изменен бонус эффекта от таланта: теперь талант увеличивает значение параметра "Сила навыков" на 1.5% (ранее увеличивал параметр “Критический удар”). Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 1.5%, до максимума в 15% и обновляет время его действия.
    Скорректировано количество лечения от параметра "Кража здоровья" для срабатывания эффекта от таланта: было 3% от максимального здоровья, стало 12%.
    Теперь параметр "Кража здоровья" вдвое быстрее накапливает эффект, если у персонажа полное здоровье.
     Мертвецкий вой
    Увеличена длительность действия эффекта: было 8 сек., стало 12 сек.
     Ответ тьмы (гильдия Ассасинов – Альмахад)
    Увеличена длительность оглушения от таланта: было 0.5 сек., стало 1.5 сек.
    Увеличено количество атак, которые должен получить персонаж, чтобы применился эффект “Оглушение” на противника: было 4, стало 6.
     Тёмный щит+
    Теперь талант увеличивает силу эффекта от навыка, снижающего пробивную способность входящих атак, на 0.06%.
     Тёмный щит+ (гильдия Авантюристов – Альмахад)
    Теперь талант увеличивает силу эффекта от навыка, снижающего пробивную способность входящих атак, на 0.03 \ 0.06%.
     Тёмный щит+ (гильдия Ассасинов – Альмахад)
    Теперь талант увеличивает силу эффекта от навыка, снижающего пробивную способность входящих атак, на 0.03 \ 0.06%.
     Тайные резервы+ (ветка “Вампирская сущность”)
    Скорректирован бонус к силе лечения от навыка: было 1 \ 1.5 \ 2.5%, стало 0.3 \ 0.4 \ 0.5%.
     
     Чернокнижник
     Зона слабости
    Исправлена ошибка, из-за которой зона слабости не работала при повторном входе в зону противника.
    Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 6 \ 8 \ 10.
      Лужа мрака
    Увеличено время перезарядки навыка: было 12 сек., стало 14 сек.
    Теперь нанесение урона зоной больше не останавливает PvP-цели.
    Скорректировано максимальное количество целей-монстров: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Похищение духа   
    Теперь навык дополнительно накладывает на персонажа эффект "Похищение духа" на 18 \ 20 \ 24 \ 28 сек. Эффект увеличивает максимальную энергию персонажа в размере 100% от отнятой энергии, но не более, чем на 20 \ 25 \ 35 \ 45 ед. и дополнительно на 0.6 \ 0.7 \ 0.8 \ 1 ед. за каждый уровень персонажа.
    Уменьшено количество отнимаемой энергии при нанесении периодического урона: было 1 \ 1.25 \ 1.5 \ 2%, стало 1 \ 1.25 \ 1.5 \ 1.75%.
      Тёмный круг    
    Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Порча
    Скорректирован урон от навыка: было 60 \ 65 \ 70 \ 80% от магической силы персонажа, стало 70 \ 75 \ 85 \ 100% и 60 \ 65 \ 70 \ 80% (PvP).
     Страх
    Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 2.4 \ 2.8 \ 3.4 \ 4 \ 4.8 сек., стало 2 \ 2.5 \ 3.5 \ 4 \ 5 сек.
     Гримуар
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 25 сек., стало 20 сек.
    Уменьшена длительность действия эффекта от навыка: было 14 \ 16 \ 18 \ 20 сек., стало 10 \ 12 \ 14 \ 16 сек.
     
     Сингулярность
    Скорректирован расчет потраченной энергии для срабатывания лечения: теперь будет учитываться вся потраченная энергия.
    Скорректировано количество необходимой максимальной энергии для усиления бонуса: было 200 ед. и 10%, стало 20 ед. и 1%.
     Энергетическое гниение
    Теперь от эффекта с периодическим уроном от таланта невозможно уклониться или заблокировать его.
     Пламя преисподней (ветка “Двуликая скверна”)
    Удален штраф к силе эффекта от навыка "Зона слабости".
    Увеличен урон от навыка от магической силы персонажа: было 40%, стало 60%.
    Скорректировано максимальное количество целей-монстров: было 14, стало 10.
     Тёмный круг+ (ветка “Неизбежность тьмы”)
    Уменьшен бонус от таланта: было 0.5 сек., стало 0.4 сек.
     Тёмный круг+ (ветка “Двуликая скверна”)
    Уменьшен бонус от таланта: было 0.5 сек., стало 0.4 сек.
     Страх+
    Уменьшен бонус к длительности эффекта от навыка: было 0.3 \ 0.6 \ 1 сек., стало 0.2 \ 0.4 \ 0.6 сек.

     Некромант
     Смертельный взгляд
    Теперь эффект от навыка дополнительно снижает получаемое целью лечение от навыков, параметра "Кража здоровья" и регенерации здоровья на 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35%.
    Теперь монстры, призванные навыком “Мертвый солдат” и талантом “Неживая армия”, в приоритете атакуют цель навыка.
     Кошмарные сны
    Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов.
    Теперь под действием эффекта от навыка у цели дополнительно отключается регенерация энергии.
    Теперь по окончанию действия эффекта цель получит урон в размере 100% от урона, поглощенного щитом от навыка.
     Новый навык “Ментальный барьер” (вместо навыка “Ментальная яма”)
    Тип: Активный
    Расход энергии: 18 \ 20 \ 22 \ 24
    Время перезарядки: 24 сек.
    Накладывает на персонажа или союзника положительный эффект "Ментальный барьер" на 5 \ 5 \ 6 \ 7 сек. Эффект уменьшает получаемый урон на 20 \ 25 \ 30 \ 40%. При получении урона от автоатаки или атаки навыком с мгновенным уроном во время действия эффекта на атаковавшего противника применяется отрицательный эффект "Ментальная яма" на 10 сек., но не чаще, чем раз в 2 сек. Каждую 1 сек. эффект уменьшает физическую и магическую силу на 0.9 \ 1.2 \ 1.5 \ 2% до максимума в 9 \ 12 \ 15 \ 20% и значение параметра "Перезарядка навыков" на 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3% до максимума в 15 \ 20 \ 25 \ 30%.
     Ядовитый Щит
    Увеличено время перезарядки навыка: было 18 сек., стало 22 сек.
    Скорректирован урон от навыка: было 25 \ 30 \ 35 \ 40% от магической силы персонажа, стало 30 \ 36 \ 42 \ 50% и 25 \ 30 \ 35 \ 40% (PvP).
    Теперь от урона навыка можно уклониться или заблокировать его.
    Изменена механика лечение от навыка: теперь навык дополнительно восстанавливает цели здоровье в размере 8 \ 10 \ 12 \ 15% от магической силы персонажа каждые 2 сек. Размер лечения увеличивается на 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4% от магической силы персонажа за каждую поражённую навыком цель, но не более, чем на 15 \ 18 \ 21 \ 24%.
    Теперь лечение от навыка может быть критическим.
    Теперь навык снимает с цели случайный отрицательный эффект, в том числе эффект контроля, каждые 8 \ 7 \ 6 \ 5 сек.
    Скорректировано максимальное количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Паника
    Изменена механика работы навыка: теперь навык применяется на указанную цель (ранее – вокруг персонажа). Дальность применения – 5 ярдов.
    Теперь навык накладывает на цель и всех противников в области 1 ярда отрицательный эффект "Паника" на 2.5 \ 3 \ 4 \ 5 сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки и уменьшает значение параметра "Перезарядка навыков" на 20 \ 25 \ 30 \ 40%.
    Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Кислотный ливень   
    Скорректирован урон от навыка: было 30 \ 35 \ 40 \ 45% от магической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 45 \ 50% и 30 \ 35 \ 40 \ 45% (PvP).
    Скорректировано максимальное количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Ядовитый плевок
    Скорректирован моментальный урон от навыка: было 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа, стало 35 \ 65 \ 95 \ 125 \ 155 ед. и 135 \ 140 \ 145 \ 150 \ 160%, 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% (PvP).
    Скорректирован периодический урон от навыка: было 10 \ 18 \ 26 \ 32 \ 45 ед. и 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40% от магической силы персонажа, стало 12 \ 22 \ 31 \ 42 \ 55 ед. и 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 50%, 10 \ 18 \ 26 \ 32 \ 45 ед. и 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40% (PvP).
     Заражение   
    Скорректирован урон от навыка: было 135 \ 145 \ 160 \ 180% от магической силы персонажа, стало 160 \ 175 \ 190 \ 210% и 135 \ 145 \ 160 \ 180% (PvP).
     Мёртвый солдат   
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 45 сек., стало 30 сек.
    Уменьшена длительность существования тотема: было 8 \ 12 \ 16 \ 20 сек., стало 6 \ 9 \ 9 \ 12 сек.
    Увеличена скорость призыва монстров: было каждые 4 сек., стало каждые 3 сек.
    Скорректирован урон призываемых монстров от магической силы персонажа: было 49 \ 56 \ 63 \ 70% для обычного монстра и 65 \ 72 \ 81 \ 90% для улучшенного монстра, стало 40 \ 45 \ 50 \ 60% и 30 \ 35 \ 40 \ 59% (PvP) – для обычного монстра, 55 \ 60 \ 70 \ 80% и 45 \ 50 \ 60 \ 70% (PvP) – для улучшенного монстра.
     
     Неживая армия
    Скорректирован размер урона монстров от таланта: было 40% для обычного монстра и 60% для улучшенного монстра, стало 60% и 50% (PvP) – для обычного монстра, 80% и 70% (PvP) – для улучшенного монстра.
     Талант “Гнев нежити” (ветка “Жизнь после смерти”) вместо таланта “Повиновение нежити”
    Навык "Смертельный взгляд" дополнительно накладывает на цель отрицательный эффект "Гнев нежити" на 14 сек. Эффект увеличивает урон на 20% от монстров от навыка "Мёртвый солдат" и таланта "Неживая армия" и позволяет им с шансом 15% проигнорировать защиту при атаках по цели с эффектом.
     Очищение скверной 
    Изменена механика работы таланта: теперь навык "Кислотный ливень" восстанавливает здоровье всем союзникам в области своего действия, вместо нанесения урона противникам. Размер лечения уменьшен на 40% и зависит от уровня развития навыка "Кислотный ливень.
     Эхо ужаса
    Уменьшена длительность перезарядки эффекта: было 30 сек., стало 25 сек.
     Наслаждение болью (ветка “Бездыханное покровительство”)
    Скорректирован размер урона от таланта: было 30% от магической силы персонажа, стало 40% и 30% (PvP).
     Ментальный барьер+ вместо таланта “Ментальная яма+”
    Теперь талант увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего входящий урон по цели, на 3%.
     Паника+
    Уменьшен бонус к длительности эффекта от навыка: было 0.3 \ 0.6 \ 1 сек., стало 0.2 \ 0.3 \ 0.4 сек. 
     
     Заклинатель
     Подстрекательство
    Исправлена ошибка, из-за которой уменьшение параметра "Кража здоровья" у противника рассчитывалось некорректно.
     Мастерство призывателя   
    Скорректировано количество урона, которое наносят монстры, призванные навыком "Вызов", по противникам в области вокруг цели атаки: было 100%, стало 55 \ 60 \ 70 \ 80%.
    Скорректировано максимальное количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
      Тёмная призма
    Скорректирован физический урон от навыка: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 125% от физической силы персонажа, стало 30 \ 50 \ 70 \ 95 \ 120 ед. и 120 \ 125 \ 130 \ 140 \ 150%, 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 125% (PvP).
    Скорректирован магический урон от навыка: было 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 120 \ 125 \ 130 \ 135 \ 140% от магической силы персонажа, стало 45 \ 70 \ 95 \ 125 \ 155 ед. и 140 \ 145 \ 150 \ 160 \ 170%, 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 120 \ 125 \ 130 \ 135 \ 140% (PvP).
     Знания мертвеца
    Скорректирован физический урон от навыка: было 50 \ 65 \ 85 \ 110% от физической силы персонажа, стало 70 \ 85 \ 105 \ 130% и 50 \ 65 \ 85 \ 110% (PvP).
    Скорректирован магический урон от навыка: было 65 \ 80 \ 100 \ 125% от магической силы персонажа, стало 90 \ 105 \ 125 \ 150% и 65 \ 80 \ 100 \ 125% (PvP).
     Потусторонний огонь    
    Скорректирован урон от навыка: было 60 \ 65 \ 75 \ 90% от магической силы персонажа, стало 65 \ 75 \ 90 \ 110% и 60 \ 65 \ 75 \ 90% (PvP).
    Скорректировано максимальное количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Угнетение
    Скорректирован урон от навыка: было 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 65 \ 70 \ 75 \ 85 \ 100% от магической силы персонажа, стало 50 \ 80 \ 110 \ 140 \ 180 ед. и 85 \ 95 \ 105 \ 120 \ 140%, 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 65 \ 70 \ 75 \ 85 \ 100% (PvP).
     Потустороннее благословение 
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 28 сек., стало 25 сек.
     
     Спустить с поводка (гильдия Авантюристов / Магов – Альмахад)
    Теперь талант дополнительно увеличивает параметр "Скорость атаки" у призываемых монстров на 15%. 
      Исчадие тьмы (ветка “Исчадие тьмы”)
    Теперь талант взаимодействует с навыком "Вызов".
    Теперь навык "Вызов" призывает монстра "Исчадие тьмы". Здоровье монстра увеличено на 60% и зависит от уровня развития навыка "Вызов". Монстр наносит противнику уменьшенный на 40% магический урон, размер которого зависит от уровня развития навыка "Вызов" и магической силы персонажа.
     Чумной приспешник
    Добавлено максимальное количество целей-монстров: 6.
     Узы жизни
    Увеличено количество перенаправляемого в монстров урона: было 13%, стало 15%.
     Преданность до конца (гильдия Ассасинов – Альмахад)
    Увеличена сила эффекта от таланта, увеличивающего входящий урон по целям: было 3%, стало 4%.
     
     Жнец
     Отложенная смерть
    Скорректировано количество урона от навыка, получаемого персонажем: было 100%, стало 100 \ 95 \ 90 \ 80%.
     Взрыв Хаоса
    Теперь навык наносит урон сразу после применения.
    Скорректирован размер урона навыка: было 130 \ 135 \ 145 \ 160% от физической силы персонажа, стало 135 \ 145 \ 160 \ 180%.
    Изменен дополнительный эффект при использовании навыка в демоническом обличии: теперь навык сработает повторно через 5 сек.
    Скорректировано максимальное количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
      Цепи преисподней
    Скорректировано уменьшение параметра “Перезарядка навыков”: было 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35%, стало 25 \ 30 \ 35 \ 42\ 50%.
    Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 4 \ 5 \ 6 \ 7 \ 8.
     Демоническое обличие
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 18 сек., стало 14 сек.
     Потусторонний рывок
    Скорректировано максимальное количество целей-монстров: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10.
    Скорректирован урон от навыка: было 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 45% от физической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 45 \ 50 \ 55% и 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 45% (PvP).
     Длань преисподней
    Скорректирован урон от навыка: было 55 \ 65 \ 75 \ 90% от физической силы персонажа, стало 75 \ 85 \ 95 \ 110% и 55 \ 65 \ 75 \ 95% (PvP).
     
      Опустошающая вспышка
    Изменена механика работы таланта: теперь навык "Взрыв хаоса" дополнительно применяет отрицательный эффект "Оглушение" на противников на 1.5 сек. и на 3 сек. при повторном срабатывании в демоническом обличии. Урон навыка увеличен на 40% и на 20% при повторном срабатывании в демоническом обличии.
      Лик демона (гильдия Авантюристов – Альмахад)
    Теперь критические автоатаки также могут восстановить 1 ед. ненависти.
    Добавлен период восстановления ненависти от таланта – не чаще, чем раз в 2 сек.
     
    Комментарий разработчиков: В этом году наши основные усилия были направлены на комплексную корректировку баланса в связи с введением PvP-статуса. Мы начали внедрение изменений с тех классов, которым требовалось повысить комфорт прохождения PvE-контента. Теперь, когда навыки (а в будущем и целые механики) можно настраивать отдельно под PvE и PvP, мы рассчитываем, что удобство игры за разные классы будет постепенно выравниваться. 
     
    Отдельное внимание мы уделили классам, которые, по нашему мнению, особенно нуждались в доработках. Эти герои получили либо переработанные навыки и механики, либо серьёзные усиления. Мы также проанализировали отзывы игроков, чтобы устранить ошибки и улучшить навыки и таланты, которые долгое время оставались непопулярными. Мы продолжим работать над тем, чтобы вам было комфортно и интересно играть любым выбранным персонажем.
     
    Во время работы тестового сервера мы с вашей помощью еще раз проверим корректность работы всех измененных навыков и талантов. Будем благодарны за обратную связь и активное участие в тестировании! 
     
    До встречи в следующей части анонса!
    Команда Warspear Online
  12. Like
    Ну эт единственное че меня опечалило в изменении закла. Так то его апнули. Не пойму, че в мирчате ноют, что закл теперь бесполезен и его понерфили. Да, неприятненько)) Но епт, вы посмотрите как апнули другие скилы ему
  13. Like
    Спасибо)
  14. Wow
    Спасибо огромное,вайп рога откладывается,пора месяц тестить все приколюхи)
  15. Like
    Так как Исчадия тьмы теперь призываются навыком "Вызов", то лужа будет оставаться и после их смерти. 
  16. Like
    Короче, все интересные мне классы стали ещё интереснее. Так что я доволен. Благодарю.
  17. Like
    Спасибо)
  18. Haha
    Не рекомендую вам есть акварельные краски, даже если они на имбирном тесте. 
  19. Haha
    Chitin reacted to Шаланда in Хант в авту   
    А реям в авту поднять урон раза в 2 и сделать благо и скилл на крит урон пассивками .
    Всё равно в пвп никто в авту играть не будет, а в пве для пивных элементалей идеально будет!
  20. Like
    — В данный момент ловчий является очень хорошим классом который имеет и урон, и выживаемость, и даже поддержку группы, но на нем сложно реализовывать весь его потенциал по банальной причине - слишком много активных навыков. Сейчас у ловчего 12 активок и 1 стойка + пасивка и из этих 12 активных навыков используются буквально все, как в пве так и в пвп
    Из-за чего на панели навыков тупо не хватает места. 
    — А теперь по подробнее, в пве можно расположить все необходимые навыки в первых 10 слотах быстрого доступа, так как вряд ли кто то будет использовать антик и стан с куста в пве, это тупо не нужно, но для пвп необходимы все остальные навыки и желательно в слотах быстрого доступа для нормального прожимания кнопок. Сейчас приходится засовывать эти навыки в дополнительные слоты левого меню, но это ограничивает их использование, ими тупо неудобно пользоваться, к тому же становится меньше слотов под банки, навыки Ги и книги арены. Если расположить все навыки на слотах быстрого доступа + доп слоты то у нас остаётся всего 3 слота под банки и навыки Ги. Это очень неудобно, сами понимаете, постоянно лазать в инвентарь за тем что бы прожать необходимые вещи в тот момент когда нужно действовать быстро, например в неожиданном пвп это душно и не прикольно. 
    — Что я предлагаю, сделайте ловчему ещё одну пасивку, например концентрацию можно перевести в пасивку как озлобленность у рейнджера или сделайте концентрацию стойкой, и пусть она отображается на Луне, будет и красиво и удобно, так же можно сделать и с благословением Луны, её можно перевести в стойку или пасивку и отображать на персонаже и Луне при таланте и только на персонаже без таланта. 
  21. Like
    Многие жалуются, что у таких классов как рейнджер, разбойник и охотник нет никаких защитных механик кроме уклона, который в свою очередь не работает из-за высоких показателей точности у противника. И я подумал, а может стоит изменить саму механику работы этих параметров? Разорвать их прямую связь, сделать уклонение обыкновенным защитным статом как парирование и блок, а точность будет влиять на количество промахов само по себе. Так персонаж с недостаточным количеством точности при атаке сможет увидеть надпись ПРОМАХ, а персонаж с уклонением сможет уклоняться бодрее даже при высоком показателе точности у противника. Ведь какая разница насколько точно ты бьешь, если я могу мастерски уклоняться?
  22. Like
    Прежде всего, считаю нужным добавить такие классовые навыки,как:
     
    Думаю, что было бы логично дать возможность носить ГИБРИДНОЕ оружие ГИБРИДНОМУ классу. Это не сделает из храмовника дд-класс, но позволит расширить вариативность сборок. По поводу Благодати напишу попозже. В противовес могу сказать, что у варвара,паладина,дк,которые танки, есть возможность с помощью навыков или талантов разгонять собственное дд, будучи с двуручами. 
     
     
    Итак.
    Здесь предлагаю дать преобладающий тип урона, убрать комбинацию с Касанием истины.
    Физические храмы, а в особенности с первой веткой ( которая подразумевает игру через физ петов), вынуждены держать в слоте навык магического типа для управления физическим петом. Как по мне, это бредово.
     
     
     
    Здесь ситуация такая же, как с порицанием. Магические храмы получают минус одну кнопку. Был бы согласен,если этот навык был по типу "можно использовать только со щитом", но он не является таковым. Маг храм по факту получает минус кнопку.
    Предлагаю изменить навык:
    Атака,наносящая преобладающий физический или магический урон в выбранной области и стягивающая противников в центр зоны. ( навык надо наводить самому, а не юзать только вокруг себя)
    Получим навык, который можно использовать как физ,так и маг храму, можно отзонивать выбранных врагов, при этом находясь на безопасном расстоянии.
     
     
     
     
     
    Вот на этом навыке, по сути, и завязан основной геймплей. Честно, хотелось бы добавить сюда сразу механику Инверсии из 3й ветки.
    Отбрасывание нам чаще всего мешает,чем помогает. Здесь и рассинхрон, и возможное притяжение ненужного врага в нашу сторону, и возможное откидывание "нужного" нам врага. При этом,если частота купола и длительность оглушения будут как в инверсии, то хотелось бы сделать проверку купола не одноразовой,а постоянной. Это оправдает не соответствующую длительность стана от купола другим полноценным массовым станам.
     
     
     
     
    Здесь всё просто : порезать % прибавки к дд и дать второй бонус : усиление лечащих навыков персонажа.
     
     
     
    Здесь хотелось бы несколько изменить механику навыка:
    Накладывает щит от % физической силы персонажа( или от % максимального здоровья персонажа), а так же восстанавливает здоровье в размере % от магической силы персонажа. С посохом притягивает выбранную цель  к персонажу. Со щитом перемещает персонажа к цели.
    И,чтобы сильно не клевали меня храмы в палку, то в талант "Защита в нападении" дописать,что "притягивает персонажа вне зависимости от типа экипированного оружия к цели и наносит урон".
    Это позволит хилить на безопасном расстоянии (без бубнов и вынужденного контакта с врагом), оправдает навык гибриду, палке. И да,поможет хилить мобов в инсте, кек.
     
    (П.С. думал предложить конвертацию сверхполучаемого лечения от магии в щиток, но хз. Типо,если хилка должна быть больше здоровья,как например,при полном здоровье,  то эта хилка перейдёт в эффект щита.)
     
     
     
     
    Уверен, что здесь или порежут % хила, или введут кд.
    Тогда, по навыку выскажу так:
    Снизить % лечения как себе, так и напарнику, НО значительно повысить урон, чтобы можно было компенсировать самоотхил вампиризмом от этого урона  некоторой степени. Или если урон не увеличат, то дать какой-то дополнительный дебаф врагу.
     
     
     
     
     
     Здесь уже предлагали. Сделать прокаст по области, либо через одного врага с распространяющимся эффектом вокруг него.
    И, сделать комбинацию с вихрем покаяния. Использовал касание по области, дал вихрь по области, сработало оглушение (конечно,длительность оглушения не делать большой)
     
     
     
     
     
     
    Здесь хотелось бы:
    1) Дать мгновенный отхил от макс хп без тиков. Бывают часто случаи, когда перс или напарник просто не переживает урон в момент нажатия мантры. Навык уходит в кд, а храм или цель уже мертва.
    2) Снятие всех дебафов при нахождении в мантре. Либо снимается определённое число в зависимости от прокачки, либо уменьшается время их действия.
    3) Починить баги: притяжение сквозь мантру навыками агров, сталью дк, а так же новым дебафом в виде мины на Альмахаде, а также различные замедления.
     
     
     
     
     
     
    Здесь предложу глуповатое полное изменение навыка:
    Накладывает на персонажа и союзников в группе эффект "Божественный панцирь". Эффект снижает получаемый урон на %, а также отражает часть полученного урона назад в атакующего.
    Конечно, проценты и длительность необходимо резать,но,условно, снижает получаемый урон на 8/10/12/14%  и отражает  10/12/14/16% урона назад.
    Все таланты и тд будут давать усиление эффектов на несколько процентов.
     
     
     
     
     
    Здесь хотелось бы сделать двойное нажатие на навык в течение нескольких секунд.
    Условно, первое нажатие наносит урон и оглушает, второе нажатие в течение 2-3 секунд переместит цель назад.
     
     
     
     
     
     
     
    Здесь я вижу необходимым дать третий бонус в виде прибавки к % оглушения, даже 3-4% будет неплохо.
    И,разумеется, убрать пустой хп бар при использовании навыка при фул хп.
    И дописать, что увеличивает блок со щитом, а пробив "если экипировано другое оружие".
     
     
     
     
     
     
     
     
    Навык, который слабее по своей механике и реализации,чем у дру,некра.
    Честно, бесит, что условные заклы,дру,некры могу заблаговременно настакивать петов и ожидать бой.
    Хотелось бы изменить навык так:
    Призывает монстра к персонажу ( в точку,где по факту стоит персонаж) и кратковременно (пусть даже на 0,5с) оглушает цели вокруг.
    Не буду просить преобладающий тип урона у пета, но хотелось бы,чтобы пет был дальником всегда.
     
     
     
     
     
    Здесь просто убрать эти метки. Дать массовый  отхил себе и напарникам в зоне агра от % магии или от % максимального здоровья перса при использовании навыка.
     
     
     
    Здесь хочется просто перемещение в выбранную точку на локации со снижением входящего урона по себе на некоторое время.
    Разумеется, урон  и дебаф убрать. При раскачке увеличивается % снижаемого урона и время длительности этого эффекта.
     
     
     
     
     
     
     
    В этом блоке хотелось бы:
    Озарение истиной. Навык работает на всей локации и имеет 1 стак.
     
    Прочность веры. Усиливает эффект снижения урона, а также отражения урона  в зависимости от числа негативных(или положительных) эффектов на персонаже и союзниках.
     
     
    Ожог света. Увеличивает получаемый целью критический урона на 8% и снижает наносимый целью урон на 8%.
     
     
     
    ВЕТКИ
     
     
     
     
     
    Здесь дать наследовать петам такие защитные параметры, как парирование, блокирование (+ещё что-то)
    + Здесь хотелось бы видеть какую-то завязку именно исходя из возможности ношения Тяжёлых доспехов.
     
     
     
     
     
     
     
    Здесь хотелось бы видеть какую-то завязку именно исходя из возможности ношения Тканевых доспехов.
     
     
     
     
     
    Здесь инверсию заменить на другой талант.
    Например, при удачном блокировании или парировании вызывает сработку лечения и урона от пассивного умения Учения Харада с каким-то кд.
    Освящённую поступь тоже изменить. Уменьшает %сопротивления противников на какой-то %. Возможно, сделать так: за каждые сколько-то ярдов перемещения (пешком или враги притянут храма, или храм притянет врагов, или переместится) на персонажа накладывается эффект, который при использовании навыков контроля будет резать % сопры  врагов.
    Конечно, и здесь бы хотелось видеть какую-то завязку в зависимости от комбинации надетых Тяжёлых и Тканевых доспехов.
     
     
     
     
     
     
     
    П.С. Я думал,каким образом можно завязать сам стат оглушения на персонажа.
    На мой взгляд, можно некоторым навыкам дописать так: "Эффект навыка усиливается на какой-то процент в зависимости от % оглушения у персонажа".
    Условно, навыки усиливаются на 1-2% в расчёте на 5% оглушения у персонажа. Выйдет так, что собрав максимальное оглушение 50% мы получим усиление навыков на 10% или 20%, что будет компенсировать потерю других статов.
     
     
    Разумеется, всё, что указано в этой теме, это моё личное мнение, которое не сойдётся с мнением большинства (особенно горских представителей).
     
     
     
    Я вижу храма персонажем, который, конечно же, уступает в танковке чистым танкам, но может потанчить,опираясь на базовый (стабильный) хил или пассивку с агром и статую. Может  похилить, дать баф урона (в блоке), но уступает в саппортинге чистым саппортам. Может нанести массовый или точечный урон, но уступая чистым дд-классам. И,конечно же, может усиливать себя на основе собираемого % оглушения.
     
    ВСЕМ СПАСИБО ЗА ПРОСМОТР.
    ЖДУ КРИТИКИ,ОСОБЕННО ОТ ГОР.
    С ЛЮБОВЬЮ, ВАШ DANON.
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
  23. Like
    Дать каждому из 20 классов по одному уникальному навыку, у которого не будет альтернатив. Да, это сделает их сильнее в тех или иных областях контента, но зато будет интересно.

    Например:
    Некромант - возможность воскрешаться после смерти (естественно с какими-нибудь ограничениями, типа нельзя использовать на арене или типа того). Отлично подойдет под нарратив класса. Разбойник - возможность с некоторым шансом облутать убитого им игрока (опять же с ограничениями, типа забрать одну случайную шмотку за раз и не более стольки-то раз в такое-то время). Отлично подойдет под нарратив класса. Охотник - возможность приручить любое существо Аринара на определенное время. Каждый прирученный зверь давал бы какой-нибудь маленький, но приятный баф хозяину или дебаф противнику при сражении. Отлично подойдет под нарратив класса.
      Или же ещё мысль. Синергия классов. Два класса выбирают друг друга в качестве пары через контекстное меню (типа кнопки позвать в группу). Находясь в паре каждому из них открывается по одному навыку, который будет усиленной версией двух навыков этих классов, объединенных в один.

    Например:
    БД и Паладин создали пару. Происходит следующая синергия: пока БД бьёт цель, отмеченную навыком "Солнечное клеймо", его навык "Ураган ударов" будет наносить на 10% (условно говоря) больше урона по этой цели. Обратная синергия тоже присутствует: пока БД из этой пары находится под аурой пала, паладин наследует 50% от навыка "Мощь клинков".
  24. Like
    Многие жалуются, что у таких классов как рейнджер, разбойник и охотник нет никаких защитных механик кроме уклона, который в свою очередь не работает из-за высоких показателей точности у противника. И я подумал, а может стоит изменить саму механику работы этих параметров? Разорвать их прямую связь, сделать уклонение обыкновенным защитным статом как парирование и блок, а точность будет влиять на количество промахов само по себе. Так персонаж с недостаточным количеством точности при атаке сможет увидеть надпись ПРОМАХ, а персонаж с уклонением сможет уклоняться бодрее даже при высоком показателе точности у противника. Ведь какая разница насколько точно ты бьешь, если я могу мастерски уклоняться?
  25. Like
    Chitin reacted to DаrthMaul in Замена талу на пакт   
    "Зов генерала"
     
    Первая призванная собака становится Генералом, визуально чуть массивнее и с более насыщенными тёплыми цветами
     
    Пока жив генерал остальные псы не получают урон
     
    Генерал забирает у каждого пса 25% характеристик (у остальных псов именно уменьшаются)
     
    Генерал берёт на себя 25% урона и лечения персонажа 
     
    После смерти генерала через несколько секунд его место занимает следующая по старшинству собака
     

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.