Chitin
Members-
Posts
181 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Chitin
-
На этом моменте просто проорал))
-
[2025.12.12] Обновление Warspear Online 13.2: Анонс. Часть первая
Chitin replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Вы хоть читайте, что я пишу. Я и спрашиваю про одного противника. На одного стакается? -
[2025.12.12] Обновление Warspear Online 13.2: Анонс. Часть первая
Chitin replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
@Holmes Подскажите, пожалуйста, а метка стакается при таком низком кд? -
[2025.12.12] Обновление Warspear Online 13.2: Анонс. Часть первая
Chitin replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Заклинатель в палку теперь нормальный. Спасибо. Я правильно понимаю, что осьминоги теперь как собаки до трех штук на область кидаются? -
[2025.12.12] Обновление Warspear Online 13.2: Анонс. Часть первая
Chitin replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Короче, все интересные мне классы стали ещё интереснее. Так что я доволен. Благодарю. -
[2025.12.12] Обновление Warspear Online 13.2: Анонс. Часть первая
Chitin replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Спасибо) -
Не, ну с ловчим не поспоришь. Согласен.
-
Дать каждому из 20 классов по одному уникальному навыку, у которого не будет альтернатив. Да, это сделает их сильнее в тех или иных областях контента, но зато будет интересно. Например: Некромант - возможность воскрешаться после смерти (естественно с какими-нибудь ограничениями, типа нельзя использовать на арене или типа того). Отлично подойдет под нарратив класса. Разбойник - возможность с некоторым шансом облутать убитого им игрока (опять же с ограничениями, типа забрать одну случайную шмотку за раз и не более стольки-то раз в такое-то время). Отлично подойдет под нарратив класса. Охотник - возможность приручить любое существо Аринара на определенное время. Каждый прирученный зверь давал бы какой-нибудь маленький, но приятный баф хозяину или дебаф противнику при сражении. Отлично подойдет под нарратив класса. Или же ещё мысль. Синергия классов. Два класса выбирают друг друга в качестве пары через контекстное меню (типа кнопки позвать в группу). Находясь в паре каждому из них открывается по одному навыку, который будет усиленной версией двух навыков этих классов, объединенных в один. Например: БД и Паладин создали пару. Происходит следующая синергия: пока БД бьёт цель, отмеченную навыком "Солнечное клеймо", его навык "Ураган ударов" будет наносить на 10% (условно говоря) больше урона по этой цели. Обратная синергия тоже присутствует: пока БД из этой пары находится под аурой пала, паладин наследует 50% от навыка "Мощь клинков".
-
Тут что не тема, то бред. Чему ты удивляешься?
-
Это работает в оба края. Пускай тоже собирают уклон.
-
Многие жалуются, что у таких классов как рейнджер, разбойник и охотник нет никаких защитных механик кроме уклона, который в свою очередь не работает из-за высоких показателей точности у противника. И я подумал, а может стоит изменить саму механику работы этих параметров? Разорвать их прямую связь, сделать уклонение обыкновенным защитным статом как парирование и блок, а точность будет влиять на количество промахов само по себе. Так персонаж с недостаточным количеством точности при атаке сможет увидеть надпись ПРОМАХ, а персонаж с уклонением сможет уклоняться бодрее даже при высоком показателе точности у противника. Ведь какая разница насколько точно ты бьешь, если я могу мастерски уклоняться?
-
Вот у меня при чтении форума возник вопрос: что значит дамажит/хилит слишком много для гибрида? Это же не совсем так работает, согласитесь. Например, заклинатель через посох достаточно мощно хилит для "непрофильного хила", а заклинатель через физический урон дамажит слишком много для "непрофильного дд". В моем понимании гибрид - это в первую очередь гибкие возможности в сборке персонажа. Но если я собираю закла исключительно в физический урон, тогда с чего вдруг я гибрид? Обычный физ дд. Вот если собрать закла примерно 50/50 физ/маг дд, то да, будет гибрид, но согласитесь, что там и урона не так много будет, и хила тоже. Или я чего-то не понимаю?
-
Это как?
-
Купи птицу, если есть возможность. И вот тебе максимально бюджетная сборка. Руны и кристаллы бери обычные. Они вообще копейки стоят.
-
Я не совсем понимаю. Если хочется играть на чиле, зачем тогда быть сильнее или равным рогу в кд?
-
Вот честно, лучше бы не дорисовывали. Почему руны торчат за пределами круга? Вслепую рисовали что ли...
-
Какое лучше?! Она же вся кривая!