Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Змеймаг

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Haha
    Благодарю за бдительность, к игроку Chumak были предприняты соответствующие меры.
  2. Like
    Лучшеб ЧС гильдии наконец сделали... Чтоб перс не мог вступить в гильдию даже если ник сменил... Нужно облегчать жизнь нормальным игрокам, которые могут нормально общаться и не кидают людей...  И чтоб у перса при посмотре персонажа было видно у каких гильдий он в чс... Чтоб сходу было понятно что за репутация у перса... Да и просто чтоб при просмотре перса, было видно у каких игроков он в чс... 
    А выше дали вариант как это все исправить, вайпнуть перса и востановить потратив чм... И чтоб ачивки и достижения слетали в качестве наказания (надеюсь это не изменили за 2 года)...
  3. Cool Story
    Предлагаю добавить к складу гильдии функцию типа перекупщика, но только внутри гильдии... Без 10% налога... И с ограничением по времени продажи в 7 дней...
    Просто для удобства игроков...
    Например в гильдии есть человек, который готов продавать выносы для своих по цене гораздо ниже рыночной... Расходники типо свитков возрождения, телепортации и прочей фигни...
    Также и с одеждой, оружием, книгами, релами...
    Только никакой анонимности, и действия должны быть видны в журнале гильдии, кто продаёт, кто покупает... Все-таки это не общий перекуп, а внутриколхозное дело...
    Сделать можно так же как и у общего перекупа, с открытием доп. слотов продажи за чм, на каждом игроке...
     
    Если в игре есть гильдии то и продажи должны быть вначале между своими, и если выбил кто-то что то ценное, то пусть у согильдейцев будет преимущество при покупке вещицы...

    Вообщем как то так, идея не моя, но меня попросили озвучить ее...
    Объяснил как смог...

  4. Wow
    Предлагаю сделать так:

     
    Нарисовал как смог... Нужно добавить количество игроков на локации, а так же варианты просмотра локации:
    "Все игроки" 
    "Гильдия"
    "Враги"
    "Союзники"
    Надеюсь понятно объяснил идею...  
    Хочется понимать сколько врагов всего на локации, сколько союзников, и сколько соклановцев... А на мир собах видеть сколько всего персов на локации...
  5. Wow
    Змеймаг got a reaction from Kocrain in Солоинст для аренеров...   
    Предлагаю ввести в игру на постоянной основе солоинст для аренеров....
    Например если перс набил 25 боев в день в одной из категорий с ежедневными наградами, то ему на 3 часа открывается солоинст...
    Сделать его с подъёмом лвла до капа, ну вообщем также как сейчас работают категории на арене с подъёмом лвла...
    В награду за прохождение давать личные ареношмотки, костюмы арены, книги арены, расходники... Все то что сейчас можно вытащить из сундуков арены... Ну и очки арены давать за прохождение...
    Возможно это будет интереснее людям чтоб одеваться в ареношмот, чем сливать бои 1 к 1...
    Ну и да, никаких шмоток величия, и никаких империалов, это должно оставаться эксклюзивном для арены...
    Добавлю, что можно также подвесить и собу ги за прохождение например 20 раз такого инста... 
  6. Like
    Прикинь, изначально так и было)) Когда ввели проклятых и избранных, маг и чк стали антиклассами, чк имеет кучу мас контроля и не имеет нормального мас урона, маг наоборот, имеет кучу мас урона и не имеет нормального контроля... До того как чк дали скил на востановление хп, чк и маг были единственными тряпками без хила... Если почитаешь на форуме старые темы, то много раз увидешь как со стороны гор и ух эти классы называют антикласами...
    Но не заводись, эта тема того не стоит)) Просто я тут привел пример того что подобный скил могут добавить и магу)) Хотел бы ты увидеть мага с таким скилом в игре? Яб не хотел видеть такой скилл, он внесет много вреда в мас пвп... 
  7. Like
    Маг использует всю свою мощь и разрывает само пространство и время, посылая в выбранного противника преследующий его снаряд. Снаряд следует за целью, разрывая пространство на своем пути, тем самым блокируя путь для всех противников. Разлом существует Х секунд, после чего взрывается, оглушая всех кто стоял к разлому в упор. Разлом можно перепрыгнуть, но попытка перейти его пешком накладывает на противника эффект "Справедливая кара", снижающий скорость передвижения на 70% на 3 секунды. Разлом можно взорвать раньше времени, но тогда время оглушения будет вдвое меньше.
     1\4 - урон от снаряда - 120% от магической силы Мага. Время существования разлома - 2 секунды. Время оглушения - 1 секунда.
     2\4 - Урон от снаряда - 135% от магической силы Мага. Время существования разлома - 3 секунды. Время оглушения - 2 секунды.
     3\4 - Урон от снаряда - 155% от магической силы Мага. Время существования разлома - 4 секунды. Время оглушения - 3 секунды.
     4\4 - Урон снаряда - 165% от магической силы Мага. Время существования разлома - 5 секунд. Время оглушения - 4 секунды.
     Перезарядка: 40 секунд.
     Манокост: 18\20\22\24 единицы маны.
      Дальность навыка: 8 ярдов.
     
     
     
    Вот в таком виде можно в игру вводить, и если автор считает что такой скил в баланс впишется, то он должен быть готов к тому что его дадут другому классу а не ЧК...
  8. Like
    Змеймаг got a reaction from Bagg in Внутригильдейская торговля...   
    Предлагаю добавить к складу гильдии функцию типа перекупщика, но только внутри гильдии... Без 10% налога... И с ограничением по времени продажи в 7 дней...
    Просто для удобства игроков...
    Например в гильдии есть человек, который готов продавать выносы для своих по цене гораздо ниже рыночной... Расходники типо свитков возрождения, телепортации и прочей фигни...
    Также и с одеждой, оружием, книгами, релами...
    Только никакой анонимности, и действия должны быть видны в журнале гильдии, кто продаёт, кто покупает... Все-таки это не общий перекуп, а внутриколхозное дело...
    Сделать можно так же как и у общего перекупа, с открытием доп. слотов продажи за чм, на каждом игроке...
     
    Если в игре есть гильдии то и продажи должны быть вначале между своими, и если выбил кто-то что то ценное, то пусть у согильдейцев будет преимущество при покупке вещицы...

    Вообщем как то так, идея не моя, но меня попросили озвучить ее...
    Объяснил как смог...

  9. Like
    Змеймаг got a reaction from Bagg in Солоинст для аренеров...   
    Предлагаю ввести в игру на постоянной основе солоинст для аренеров....
    Например если перс набил 25 боев в день в одной из категорий с ежедневными наградами, то ему на 3 часа открывается солоинст...
    Сделать его с подъёмом лвла до капа, ну вообщем также как сейчас работают категории на арене с подъёмом лвла...
    В награду за прохождение давать личные ареношмотки, костюмы арены, книги арены, расходники... Все то что сейчас можно вытащить из сундуков арены... Ну и очки арены давать за прохождение...
    Возможно это будет интереснее людям чтоб одеваться в ареношмот, чем сливать бои 1 к 1...
    Ну и да, никаких шмоток величия, и никаких империалов, это должно оставаться эксклюзивном для арены...
    Добавлю, что можно также подвесить и собу ги за прохождение например 20 раз такого инста... 
  10. Like
    Змеймаг got a reaction from Bagg in Солоинст для аренеров...   
    Ну так и в храме печатей цель не игроков бить а зоны захватывать... И ничего, почему то это называется пвп, а не элемент пвп... Ну и открытие инста будет тем самым элементом пвп, за которое при прохождении инста и будут даваться пвп ништяки))
    А про нулевой опыт... Ну так проще опыт получать в обвесе, а не с пары тычек сливаться постоянно))
    В любом случае тебе то что, если они будут без опыта, ты их все равно победишь))
  11. Like
    Змеймаг got a reaction from акм in Солоинст для аренеров...   
    Предлагаю ввести в игру на постоянной основе солоинст для аренеров....
    Например если перс набил 25 боев в день в одной из категорий с ежедневными наградами, то ему на 3 часа открывается солоинст...
    Сделать его с подъёмом лвла до капа, ну вообщем также как сейчас работают категории на арене с подъёмом лвла...
    В награду за прохождение давать личные ареношмотки, костюмы арены, книги арены, расходники... Все то что сейчас можно вытащить из сундуков арены... Ну и очки арены давать за прохождение...
    Возможно это будет интереснее людям чтоб одеваться в ареношмот, чем сливать бои 1 к 1...
    Ну и да, никаких шмоток величия, и никаких империалов, это должно оставаться эксклюзивном для арены...
    Добавлю, что можно также подвесить и собу ги за прохождение например 20 раз такого инста... 
  12. Like
    Змеймаг got a reaction from Skyborn in Солоинст для аренеров...   
    Ну так и в храме печатей цель не игроков бить а зоны захватывать... И ничего, почему то это называется пвп, а не элемент пвп... Ну и открытие инста будет тем самым элементом пвп, за которое при прохождении инста и будут даваться пвп ништяки))
    А про нулевой опыт... Ну так проще опыт получать в обвесе, а не с пары тычек сливаться постоянно))
    В любом случае тебе то что, если они будут без опыта, ты их все равно победишь))
  13. Like
    Змеймаг got a reaction from Skyborn in Солоинст для аренеров...   
    Ну я предложил такой вариант, но если подумать, то.... Можно сделать и подругому... Даже лучше сделать подругому, например Если 10 игроков в гильдии набило по 25 боев в категории с ежедневными наградами, то открывается инст на 3 часа для всей гильдии, можно даже на 5 часов... Это позволит аренерам открывать возможность одеться пвешникам в ареношмот... Своего рода помощь от соклановцев для слабых бойцов...
  14. Like
    Змеймаг got a reaction from Skyborn in Солоинст для аренеров...   
    Предлагаю ввести в игру на постоянной основе солоинст для аренеров....
    Например если перс набил 25 боев в день в одной из категорий с ежедневными наградами, то ему на 3 часа открывается солоинст...
    Сделать его с подъёмом лвла до капа, ну вообщем также как сейчас работают категории на арене с подъёмом лвла...
    В награду за прохождение давать личные ареношмотки, костюмы арены, книги арены, расходники... Все то что сейчас можно вытащить из сундуков арены... Ну и очки арены давать за прохождение...
    Возможно это будет интереснее людям чтоб одеваться в ареношмот, чем сливать бои 1 к 1...
    Ну и да, никаких шмоток величия, и никаких империалов, это должно оставаться эксклюзивном для арены...
    Добавлю, что можно также подвесить и собу ги за прохождение например 20 раз такого инста... 
  15. Like
    Для начала надо определиться, каких целей мы хотим достичь. А хотим мы интересной игры, с равными по силе противниками. На мой взгляд, хороший балансировщик должен подбирать пары максимально близкие по силе. Он должен сводить к минимуму бои, в которых результат заранее предсказуем. Потому что игра с предсказуемым результатом неинтересна.
    При правильном подборе противников, обладающих близкой силой, их рейтинг побед будет в районе 50% - это показатель, что игры интересные и балансировщик работает хорошо.
    Так как в турнире два этапа, можно посчитать средний процент побед за оба этапа. Его можно назвать процентом прохождение турнира. Так как вероятность победить в одном этапе 50% и в следующем тоже 50%, общая вероятность, согласно теории вероятности, будет произведением этих двух вероятностей и составит 25%.
    Что мы имеем на данный момент? Очень примитивный балансировщик, который не справляется со своими функциями. В течение 3 месяцев я собирал результаты гвг тритонов на топазе, подробности будут ниже. Анализ включает 350+ отдельных боёв. Напомню, в хорошем балансе у всех этот рейтинг должен быть примерно 25%, с небольшими отклонениями. А вот что сейчас:

    Здесь виден огромный перекос и заметно, что гвг выигрывают одни и те же гильдии. Я выбирал все те гильдии, для которых удалось установить не менее 10 появлений на гвг. Для остальных слишком мало данных и слишком большая погрешность, поэтому они не учитывались.
    Давайте же рассмотрим ближе, как балансировщик подбирает пары. Вот статистика боев гильдий по парам. Напоминаю, при хорошем балансе статистика побед должна быть в районе 50%. А вот что у нас:
    Я не выбирал какие-то показательные бои. Здесь учтены все пары гильдий, которые встречались хотя бы пять раз. И, как видно, только две пары имеют интересные результаты. В остальных боях результат можно было предсказать заранее. То есть вся гвг тритонов это вот такие вот предсказуемые бои. Остальные пары не встречались между собой чаще, чем 4 раза. Но балансировщик с маниакальной настойчивостью продолжает подбирать одинаковые пары раз за разом.
    Ещё в анонсе нам обещали равных противников
    Там же @Peony дала уточнение, когда я начал сомневаться в их системе.
    Наблюдая за работой алгоритма, я пришел к неутешительным выводам. Рассчитывается только уровень прокачки гильдии. И подбирается ближайший к нему по уровню соперник. При этом никак не учитывается онлайн гильдии, во что одеты её участники. В таком подходе даже пропадает стимул качать гильдию. У вас допустим 7 уровень гильдии, у вас рейтинг прохождения тритонов 100%. Но как только вы прокачаете свою гильдию до 8 уровня, ваш рейтинг сразу из 100% станет 0%. Пропадает всякий смысл в прокачке гильдий. Ситуацию надо исправлять.
    Чтобы подбирать близкие по силе пары, нужно как-то оценивать силу каждого участника (у нас участник это гильдия). Как можно оценивать в силу участников? Есть два способа. Первый - попробовать угадать силу по внешним признакам. В нашем случае это состав гильдии, во что он одет, какой у них уровень, сколько их, насколько они активно играют, прокачка самой гильдии. Второй способ оценки силы - по результатам встреч с другими гильдиями, статистика побед. Второй способ точнее, чем первый, хотя первый и позволяет сравнивать между собой участников, которые еще не набрали достаточного для статистики количества боев.
    Поэтому хороший балансировщик для оценки силы участников должен использовать статистику побед. А если её пока нету - использовать внешние признаки для ранжирования участников.
    В сессионных играх силу участников оценивают через MMR, а MMR как раз и зависит от статистики побед. У нас не сессионная игра, но механика подходит, поскольку каждую гильдию можно считать отдельным участником.
    Вот например MMR в доте https://dota2.gamepedia.com/Matchmaking_Rating , вот LoL https://support-leagueoflegends.riotgames.com/hc/en-us/articles/201752954-Matchmaking-Guide , а вот в CS:GO https://dota2.ru/forum/threads/gajd-kak-rabotaet-rejtingovaja-sistema-cs-go-s-primerom.709263/.
    Я считаю, в варспе на тритонах нужен такой же MMR, можно даже попроще. Без деления на лиги, просто рейтинг, который высчитывается для новичка по уровню гильдии. Например уровень гильдии умножать 30 - начальный MMR. А затем этот MMR меняется, исходя из результатов боев. Его можно прибавлять на 10 за победу в первый этап и на 15 за победу во второй этап, и вычитать 10 за каждый проигрыш. Это позволит сделать саму игру интересной. А не как сейчас, непонятно что. Это не соревнование, а просто назначение по списку тех, кто проходит в инст и тех, кто туда никогда не попадает (см первый график). Напомню, что при анонсе нам обещали борьбу с равными противниками.
     
     
  16. Like
    Змеймаг got a reaction from Daff in Солоинст для аренеров...   
    Предлагаю ввести в игру на постоянной основе солоинст для аренеров....
    Например если перс набил 25 боев в день в одной из категорий с ежедневными наградами, то ему на 3 часа открывается солоинст...
    Сделать его с подъёмом лвла до капа, ну вообщем также как сейчас работают категории на арене с подъёмом лвла...
    В награду за прохождение давать личные ареношмотки, костюмы арены, книги арены, расходники... Все то что сейчас можно вытащить из сундуков арены... Ну и очки арены давать за прохождение...
    Возможно это будет интереснее людям чтоб одеваться в ареношмот, чем сливать бои 1 к 1...
    Ну и да, никаких шмоток величия, и никаких империалов, это должно оставаться эксклюзивном для арены...
    Добавлю, что можно также подвесить и собу ги за прохождение например 20 раз такого инста... 
  17. Cool Story
    Змеймаг got a reaction from Comeback in Солоинст для аренеров...   
    Предлагаю ввести в игру на постоянной основе солоинст для аренеров....
    Например если перс набил 25 боев в день в одной из категорий с ежедневными наградами, то ему на 3 часа открывается солоинст...
    Сделать его с подъёмом лвла до капа, ну вообщем также как сейчас работают категории на арене с подъёмом лвла...
    В награду за прохождение давать личные ареношмотки, костюмы арены, книги арены, расходники... Все то что сейчас можно вытащить из сундуков арены... Ну и очки арены давать за прохождение...
    Возможно это будет интереснее людям чтоб одеваться в ареношмот, чем сливать бои 1 к 1...
    Ну и да, никаких шмоток величия, и никаких империалов, это должно оставаться эксклюзивном для арены...
    Добавлю, что можно также подвесить и собу ги за прохождение например 20 раз такого инста... 
  18. Like
    Змеймаг got a reaction from Alaen in Солоинст для аренеров...   
    Предлагаю ввести в игру на постоянной основе солоинст для аренеров....
    Например если перс набил 25 боев в день в одной из категорий с ежедневными наградами, то ему на 3 часа открывается солоинст...
    Сделать его с подъёмом лвла до капа, ну вообщем также как сейчас работают категории на арене с подъёмом лвла...
    В награду за прохождение давать личные ареношмотки, костюмы арены, книги арены, расходники... Все то что сейчас можно вытащить из сундуков арены... Ну и очки арены давать за прохождение...
    Возможно это будет интереснее людям чтоб одеваться в ареношмот, чем сливать бои 1 к 1...
    Ну и да, никаких шмоток величия, и никаких империалов, это должно оставаться эксклюзивном для арены...
    Добавлю, что можно также подвесить и собу ги за прохождение например 20 раз такого инста... 
  19. Haha
    Змеймаг got a reaction from Galaxykiller in Солоинст для аренеров...   
    Предлагаю ввести в игру на постоянной основе солоинст для аренеров....
    Например если перс набил 25 боев в день в одной из категорий с ежедневными наградами, то ему на 3 часа открывается солоинст...
    Сделать его с подъёмом лвла до капа, ну вообщем также как сейчас работают категории на арене с подъёмом лвла...
    В награду за прохождение давать личные ареношмотки, костюмы арены, книги арены, расходники... Все то что сейчас можно вытащить из сундуков арены... Ну и очки арены давать за прохождение...
    Возможно это будет интереснее людям чтоб одеваться в ареношмот, чем сливать бои 1 к 1...
    Ну и да, никаких шмоток величия, и никаких империалов, это должно оставаться эксклюзивном для арены...
    Добавлю, что можно также подвесить и собу ги за прохождение например 20 раз такого инста... 
  20. Like
    Введение.
    Всех рад приветствовать. Все мы знаем о существовании такого рода деятельности как крафт, для многих и по сей день ремесло является процессом непонятным и скучным.
    Эта тема есть руководство/пособие для начинающих или уже опытных крафтеров забросивших свое дело, в ней проведен небольшой экскурс в мир ремесла, рассмотрены всевозможные способы прокачки профессий, примерные затраты по золоту, времени и ресурсам.
    Целью темы является снять занавес тайны и показать как можно большему количеству людей, что крафт это не сложно, удобно, а самое главное – выгодно!
     
    Для удобства, тема разделена на главы, разделы.  Если что, задаем вопросы в комментариях. 
     
    1.0. Выбор профессии, теория, подготовка и первые шаги. Большая глава. 
    2.0 Способы прокачки.
    Спасибо за внимание, удачи. 
    Comeback | Ru-Amber
  21. Confused
    Маг использует всю свою мощь и разрывает само пространство и время, посылая в выбранного противника преследующий его снаряд. Снаряд следует за целью, разрывая пространство на своем пути, тем самым блокируя путь для всех противников. Разлом существует Х секунд, после чего взрывается, оглушая всех кто стоял к разлому в упор. Разлом можно перепрыгнуть, но попытка перейти его пешком накладывает на противника эффект "Справедливая кара", снижающий скорость передвижения на 70% на 3 секунды. Разлом можно взорвать раньше времени, но тогда время оглушения будет вдвое меньше.
     1\4 - урон от снаряда - 120% от магической силы Мага. Время существования разлома - 2 секунды. Время оглушения - 1 секунда.
     2\4 - Урон от снаряда - 135% от магической силы Мага. Время существования разлома - 3 секунды. Время оглушения - 2 секунды.
     3\4 - Урон от снаряда - 155% от магической силы Мага. Время существования разлома - 4 секунды. Время оглушения - 3 секунды.
     4\4 - Урон снаряда - 165% от магической силы Мага. Время существования разлома - 5 секунд. Время оглушения - 4 секунды.
     Перезарядка: 40 секунд.
     Манокост: 18\20\22\24 единицы маны.
      Дальность навыка: 8 ярдов.
     
     
     
    Вот в таком виде можно в игру вводить, и если автор считает что такой скил в баланс впишется, то он должен быть готов к тому что его дадут другому классу а не ЧК...
  22. Like
    Змеймаг reacted to Ноунейм in Отображение плаща   
    Добавить сюда кнопку "отображать плащ", иногда сетовые вещи интересно смотрятся без плаща, но плащ является необходимой вещью в игре, как-то так.

  23. Like
    Предлагаю сделать так:

     
    Нарисовал как смог... Нужно добавить количество игроков на локации, а так же варианты просмотра локации:
    "Все игроки" 
    "Гильдия"
    "Враги"
    "Союзники"
    Надеюсь понятно объяснил идею...  
    Хочется понимать сколько врагов всего на локации, сколько союзников, и сколько соклановцев... А на мир собах видеть сколько всего персов на локации...
  24. Like
    Предлагаю сделать так:

     
    Нарисовал как смог... Нужно добавить количество игроков на локации, а так же варианты просмотра локации:
    "Все игроки" 
    "Гильдия"
    "Враги"
    "Союзники"
    Надеюсь понятно объяснил идею...  
    Хочется понимать сколько врагов всего на локации, сколько союзников, и сколько соклановцев... А на мир собах видеть сколько всего персов на локации...
  25. Like
    Предлагаю сделать так:

     
    Нарисовал как смог... Нужно добавить количество игроков на локации, а так же варианты просмотра локации:
    "Все игроки" 
    "Гильдия"
    "Враги"
    "Союзники"
    Надеюсь понятно объяснил идею...  
    Хочется понимать сколько врагов всего на локации, сколько союзников, и сколько соклановцев... А на мир собах видеть сколько всего персов на локации...

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.