Reputation Activity
-
Змеймаг reacted to Dr Strange in Забавно такое читатьБлагодарю за бдительность, к игроку Chumak были предприняты соответствующие меры.
-
Змеймаг got a reaction from Bagg in Обрыв игрового процесса по ходу игры (Предложение по добавлению в игру "иммиграции")Лучшеб ЧС гильдии наконец сделали... Чтоб перс не мог вступить в гильдию даже если ник сменил... Нужно облегчать жизнь нормальным игрокам, которые могут нормально общаться и не кидают людей... И чтоб у перса при посмотре персонажа было видно у каких гильдий он в чс... Чтоб сходу было понятно что за репутация у перса... Да и просто чтоб при просмотре перса, было видно у каких игроков он в чс...
А выше дали вариант как это все исправить, вайпнуть перса и востановить потратив чм... И чтоб ачивки и достижения слетали в качестве наказания (надеюсь это не изменили за 2 года)...
-
Змеймаг got a reaction from Dentik in Внутригильдейская торговля...Предлагаю добавить к складу гильдии функцию типа перекупщика, но только внутри гильдии... Без 10% налога... И с ограничением по времени продажи в 7 дней...
Просто для удобства игроков...
Например в гильдии есть человек, который готов продавать выносы для своих по цене гораздо ниже рыночной... Расходники типо свитков возрождения, телепортации и прочей фигни...
Также и с одеждой, оружием, книгами, релами...
Только никакой анонимности, и действия должны быть видны в журнале гильдии, кто продаёт, кто покупает... Все-таки это не общий перекуп, а внутриколхозное дело...
Сделать можно так же как и у общего перекупа, с открытием доп. слотов продажи за чм, на каждом игроке...
Если в игре есть гильдии то и продажи должны быть вначале между своими, и если выбил кто-то что то ценное, то пусть у согильдейцев будет преимущество при покупке вещицы...
Вообщем как то так, идея не моя, но меня попросили озвучить ее...
Объяснил как смог...
-
Змеймаг got a reaction from Dentik in Просмотр локации, небольшое улучшение...Предлагаю сделать так:
Нарисовал как смог... Нужно добавить количество игроков на локации, а так же варианты просмотра локации:
"Все игроки"
"Гильдия"
"Враги"
"Союзники"
Надеюсь понятно объяснил идею...
Хочется понимать сколько врагов всего на локации, сколько союзников, и сколько соклановцев... А на мир собах видеть сколько всего персов на локации...
-
Змеймаг got a reaction from Kocrain in Солоинст для аренеров...Предлагаю ввести в игру на постоянной основе солоинст для аренеров....
Например если перс набил 25 боев в день в одной из категорий с ежедневными наградами, то ему на 3 часа открывается солоинст...
Сделать его с подъёмом лвла до капа, ну вообщем также как сейчас работают категории на арене с подъёмом лвла...
В награду за прохождение давать личные ареношмотки, костюмы арены, книги арены, расходники... Все то что сейчас можно вытащить из сундуков арены... Ну и очки арены давать за прохождение...
Возможно это будет интереснее людям чтоб одеваться в ареношмот, чем сливать бои 1 к 1...
Ну и да, никаких шмоток величия, и никаких империалов, это должно оставаться эксклюзивном для арены...
Добавлю, что можно также подвесить и собу ги за прохождение например 20 раз такого инста...
-
Змеймаг got a reaction from Magnituc in Навык: Пространственный шлейфПрикинь, изначально так и было)) Когда ввели проклятых и избранных, маг и чк стали антиклассами, чк имеет кучу мас контроля и не имеет нормального мас урона, маг наоборот, имеет кучу мас урона и не имеет нормального контроля... До того как чк дали скил на востановление хп, чк и маг были единственными тряпками без хила... Если почитаешь на форуме старые темы, то много раз увидешь как со стороны гор и ух эти классы называют антикласами...
Но не заводись, эта тема того не стоит)) Просто я тут привел пример того что подобный скил могут добавить и магу)) Хотел бы ты увидеть мага с таким скилом в игре? Яб не хотел видеть такой скилл, он внесет много вреда в мас пвп...
-
Змеймаг got a reaction from Magnituc in Навык: Пространственный шлейфМаг использует всю свою мощь и разрывает само пространство и время, посылая в выбранного противника преследующий его снаряд. Снаряд следует за целью, разрывая пространство на своем пути, тем самым блокируя путь для всех противников. Разлом существует Х секунд, после чего взрывается, оглушая всех кто стоял к разлому в упор. Разлом можно перепрыгнуть, но попытка перейти его пешком накладывает на противника эффект "Справедливая кара", снижающий скорость передвижения на 70% на 3 секунды. Разлом можно взорвать раньше времени, но тогда время оглушения будет вдвое меньше.
1\4 - урон от снаряда - 120% от магической силы Мага. Время существования разлома - 2 секунды. Время оглушения - 1 секунда.
2\4 - Урон от снаряда - 135% от магической силы Мага. Время существования разлома - 3 секунды. Время оглушения - 2 секунды.
3\4 - Урон от снаряда - 155% от магической силы Мага. Время существования разлома - 4 секунды. Время оглушения - 3 секунды.
4\4 - Урон снаряда - 165% от магической силы Мага. Время существования разлома - 5 секунд. Время оглушения - 4 секунды.
Перезарядка: 40 секунд.
Манокост: 18\20\22\24 единицы маны.
Дальность навыка: 8 ярдов.
Вот в таком виде можно в игру вводить, и если автор считает что такой скил в баланс впишется, то он должен быть готов к тому что его дадут другому классу а не ЧК...
-
Змеймаг got a reaction from Bagg in Внутригильдейская торговля...Предлагаю добавить к складу гильдии функцию типа перекупщика, но только внутри гильдии... Без 10% налога... И с ограничением по времени продажи в 7 дней...
Просто для удобства игроков...
Например в гильдии есть человек, который готов продавать выносы для своих по цене гораздо ниже рыночной... Расходники типо свитков возрождения, телепортации и прочей фигни...
Также и с одеждой, оружием, книгами, релами...
Только никакой анонимности, и действия должны быть видны в журнале гильдии, кто продаёт, кто покупает... Все-таки это не общий перекуп, а внутриколхозное дело...
Сделать можно так же как и у общего перекупа, с открытием доп. слотов продажи за чм, на каждом игроке...
Если в игре есть гильдии то и продажи должны быть вначале между своими, и если выбил кто-то что то ценное, то пусть у согильдейцев будет преимущество при покупке вещицы...
Вообщем как то так, идея не моя, но меня попросили озвучить ее...
Объяснил как смог...
-
Змеймаг got a reaction from Bagg in Солоинст для аренеров...Предлагаю ввести в игру на постоянной основе солоинст для аренеров....
Например если перс набил 25 боев в день в одной из категорий с ежедневными наградами, то ему на 3 часа открывается солоинст...
Сделать его с подъёмом лвла до капа, ну вообщем также как сейчас работают категории на арене с подъёмом лвла...
В награду за прохождение давать личные ареношмотки, костюмы арены, книги арены, расходники... Все то что сейчас можно вытащить из сундуков арены... Ну и очки арены давать за прохождение...
Возможно это будет интереснее людям чтоб одеваться в ареношмот, чем сливать бои 1 к 1...
Ну и да, никаких шмоток величия, и никаких империалов, это должно оставаться эксклюзивном для арены...
Добавлю, что можно также подвесить и собу ги за прохождение например 20 раз такого инста...
-
Змеймаг got a reaction from Bagg in Солоинст для аренеров...Ну так и в храме печатей цель не игроков бить а зоны захватывать... И ничего, почему то это называется пвп, а не элемент пвп... Ну и открытие инста будет тем самым элементом пвп, за которое при прохождении инста и будут даваться пвп ништяки))
А про нулевой опыт... Ну так проще опыт получать в обвесе, а не с пары тычек сливаться постоянно))
В любом случае тебе то что, если они будут без опыта, ты их все равно победишь))
-
Змеймаг got a reaction from акм in Солоинст для аренеров...Предлагаю ввести в игру на постоянной основе солоинст для аренеров....
Например если перс набил 25 боев в день в одной из категорий с ежедневными наградами, то ему на 3 часа открывается солоинст...
Сделать его с подъёмом лвла до капа, ну вообщем также как сейчас работают категории на арене с подъёмом лвла...
В награду за прохождение давать личные ареношмотки, костюмы арены, книги арены, расходники... Все то что сейчас можно вытащить из сундуков арены... Ну и очки арены давать за прохождение...
Возможно это будет интереснее людям чтоб одеваться в ареношмот, чем сливать бои 1 к 1...
Ну и да, никаких шмоток величия, и никаких империалов, это должно оставаться эксклюзивном для арены...
Добавлю, что можно также подвесить и собу ги за прохождение например 20 раз такого инста...
-
Змеймаг got a reaction from Skyborn in Солоинст для аренеров...Ну так и в храме печатей цель не игроков бить а зоны захватывать... И ничего, почему то это называется пвп, а не элемент пвп... Ну и открытие инста будет тем самым элементом пвп, за которое при прохождении инста и будут даваться пвп ништяки))
А про нулевой опыт... Ну так проще опыт получать в обвесе, а не с пары тычек сливаться постоянно))
В любом случае тебе то что, если они будут без опыта, ты их все равно победишь))
-
Змеймаг got a reaction from Skyborn in Солоинст для аренеров...Ну я предложил такой вариант, но если подумать, то.... Можно сделать и подругому... Даже лучше сделать подругому, например Если 10 игроков в гильдии набило по 25 боев в категории с ежедневными наградами, то открывается инст на 3 часа для всей гильдии, можно даже на 5 часов... Это позволит аренерам открывать возможность одеться пвешникам в ареношмот... Своего рода помощь от соклановцев для слабых бойцов...
-
Змеймаг got a reaction from Skyborn in Солоинст для аренеров...Предлагаю ввести в игру на постоянной основе солоинст для аренеров....
Например если перс набил 25 боев в день в одной из категорий с ежедневными наградами, то ему на 3 часа открывается солоинст...
Сделать его с подъёмом лвла до капа, ну вообщем также как сейчас работают категории на арене с подъёмом лвла...
В награду за прохождение давать личные ареношмотки, костюмы арены, книги арены, расходники... Все то что сейчас можно вытащить из сундуков арены... Ну и очки арены давать за прохождение...
Возможно это будет интереснее людям чтоб одеваться в ареношмот, чем сливать бои 1 к 1...
Ну и да, никаких шмоток величия, и никаких империалов, это должно оставаться эксклюзивном для арены...
Добавлю, что можно также подвесить и собу ги за прохождение например 20 раз такого инста...
-
Змеймаг reacted to botbot in Гвг тритонов и что с ним не такДля начала надо определиться, каких целей мы хотим достичь. А хотим мы интересной игры, с равными по силе противниками. На мой взгляд, хороший балансировщик должен подбирать пары максимально близкие по силе. Он должен сводить к минимуму бои, в которых результат заранее предсказуем. Потому что игра с предсказуемым результатом неинтересна.
При правильном подборе противников, обладающих близкой силой, их рейтинг побед будет в районе 50% - это показатель, что игры интересные и балансировщик работает хорошо.
Так как в турнире два этапа, можно посчитать средний процент побед за оба этапа. Его можно назвать процентом прохождение турнира. Так как вероятность победить в одном этапе 50% и в следующем тоже 50%, общая вероятность, согласно теории вероятности, будет произведением этих двух вероятностей и составит 25%.
Что мы имеем на данный момент? Очень примитивный балансировщик, который не справляется со своими функциями. В течение 3 месяцев я собирал результаты гвг тритонов на топазе, подробности будут ниже. Анализ включает 350+ отдельных боёв. Напомню, в хорошем балансе у всех этот рейтинг должен быть примерно 25%, с небольшими отклонениями. А вот что сейчас:
Здесь виден огромный перекос и заметно, что гвг выигрывают одни и те же гильдии. Я выбирал все те гильдии, для которых удалось установить не менее 10 появлений на гвг. Для остальных слишком мало данных и слишком большая погрешность, поэтому они не учитывались.
Давайте же рассмотрим ближе, как балансировщик подбирает пары. Вот статистика боев гильдий по парам. Напоминаю, при хорошем балансе статистика побед должна быть в районе 50%. А вот что у нас:
Я не выбирал какие-то показательные бои. Здесь учтены все пары гильдий, которые встречались хотя бы пять раз. И, как видно, только две пары имеют интересные результаты. В остальных боях результат можно было предсказать заранее. То есть вся гвг тритонов это вот такие вот предсказуемые бои. Остальные пары не встречались между собой чаще, чем 4 раза. Но балансировщик с маниакальной настойчивостью продолжает подбирать одинаковые пары раз за разом.
Ещё в анонсе нам обещали равных противников
Там же @Peony дала уточнение, когда я начал сомневаться в их системе.
Наблюдая за работой алгоритма, я пришел к неутешительным выводам. Рассчитывается только уровень прокачки гильдии. И подбирается ближайший к нему по уровню соперник. При этом никак не учитывается онлайн гильдии, во что одеты её участники. В таком подходе даже пропадает стимул качать гильдию. У вас допустим 7 уровень гильдии, у вас рейтинг прохождения тритонов 100%. Но как только вы прокачаете свою гильдию до 8 уровня, ваш рейтинг сразу из 100% станет 0%. Пропадает всякий смысл в прокачке гильдий. Ситуацию надо исправлять.
Чтобы подбирать близкие по силе пары, нужно как-то оценивать силу каждого участника (у нас участник это гильдия). Как можно оценивать в силу участников? Есть два способа. Первый - попробовать угадать силу по внешним признакам. В нашем случае это состав гильдии, во что он одет, какой у них уровень, сколько их, насколько они активно играют, прокачка самой гильдии. Второй способ оценки силы - по результатам встреч с другими гильдиями, статистика побед. Второй способ точнее, чем первый, хотя первый и позволяет сравнивать между собой участников, которые еще не набрали достаточного для статистики количества боев.
Поэтому хороший балансировщик для оценки силы участников должен использовать статистику побед. А если её пока нету - использовать внешние признаки для ранжирования участников.
В сессионных играх силу участников оценивают через MMR, а MMR как раз и зависит от статистики побед. У нас не сессионная игра, но механика подходит, поскольку каждую гильдию можно считать отдельным участником.
Вот например MMR в доте https://dota2.gamepedia.com/Matchmaking_Rating , вот LoL https://support-leagueoflegends.riotgames.com/hc/en-us/articles/201752954-Matchmaking-Guide , а вот в CS:GO https://dota2.ru/forum/threads/gajd-kak-rabotaet-rejtingovaja-sistema-cs-go-s-primerom.709263/.
Я считаю, в варспе на тритонах нужен такой же MMR, можно даже попроще. Без деления на лиги, просто рейтинг, который высчитывается для новичка по уровню гильдии. Например уровень гильдии умножать 30 - начальный MMR. А затем этот MMR меняется, исходя из результатов боев. Его можно прибавлять на 10 за победу в первый этап и на 15 за победу во второй этап, и вычитать 10 за каждый проигрыш. Это позволит сделать саму игру интересной. А не как сейчас, непонятно что. Это не соревнование, а просто назначение по списку тех, кто проходит в инст и тех, кто туда никогда не попадает (см первый график). Напомню, что при анонсе нам обещали борьбу с равными противниками.
-
Змеймаг got a reaction from Daff in Солоинст для аренеров...Предлагаю ввести в игру на постоянной основе солоинст для аренеров....
Например если перс набил 25 боев в день в одной из категорий с ежедневными наградами, то ему на 3 часа открывается солоинст...
Сделать его с подъёмом лвла до капа, ну вообщем также как сейчас работают категории на арене с подъёмом лвла...
В награду за прохождение давать личные ареношмотки, костюмы арены, книги арены, расходники... Все то что сейчас можно вытащить из сундуков арены... Ну и очки арены давать за прохождение...
Возможно это будет интереснее людям чтоб одеваться в ареношмот, чем сливать бои 1 к 1...
Ну и да, никаких шмоток величия, и никаких империалов, это должно оставаться эксклюзивном для арены...
Добавлю, что можно также подвесить и собу ги за прохождение например 20 раз такого инста...
-
Змеймаг got a reaction from Comeback in Солоинст для аренеров...Предлагаю ввести в игру на постоянной основе солоинст для аренеров....
Например если перс набил 25 боев в день в одной из категорий с ежедневными наградами, то ему на 3 часа открывается солоинст...
Сделать его с подъёмом лвла до капа, ну вообщем также как сейчас работают категории на арене с подъёмом лвла...
В награду за прохождение давать личные ареношмотки, костюмы арены, книги арены, расходники... Все то что сейчас можно вытащить из сундуков арены... Ну и очки арены давать за прохождение...
Возможно это будет интереснее людям чтоб одеваться в ареношмот, чем сливать бои 1 к 1...
Ну и да, никаких шмоток величия, и никаких империалов, это должно оставаться эксклюзивном для арены...
Добавлю, что можно также подвесить и собу ги за прохождение например 20 раз такого инста...
-
Змеймаг got a reaction from Alaen in Солоинст для аренеров...Предлагаю ввести в игру на постоянной основе солоинст для аренеров....
Например если перс набил 25 боев в день в одной из категорий с ежедневными наградами, то ему на 3 часа открывается солоинст...
Сделать его с подъёмом лвла до капа, ну вообщем также как сейчас работают категории на арене с подъёмом лвла...
В награду за прохождение давать личные ареношмотки, костюмы арены, книги арены, расходники... Все то что сейчас можно вытащить из сундуков арены... Ну и очки арены давать за прохождение...
Возможно это будет интереснее людям чтоб одеваться в ареношмот, чем сливать бои 1 к 1...
Ну и да, никаких шмоток величия, и никаких империалов, это должно оставаться эксклюзивном для арены...
Добавлю, что можно также подвесить и собу ги за прохождение например 20 раз такого инста...
-
Змеймаг got a reaction from Galaxykiller in Солоинст для аренеров...Предлагаю ввести в игру на постоянной основе солоинст для аренеров....
Например если перс набил 25 боев в день в одной из категорий с ежедневными наградами, то ему на 3 часа открывается солоинст...
Сделать его с подъёмом лвла до капа, ну вообщем также как сейчас работают категории на арене с подъёмом лвла...
В награду за прохождение давать личные ареношмотки, костюмы арены, книги арены, расходники... Все то что сейчас можно вытащить из сундуков арены... Ну и очки арены давать за прохождение...
Возможно это будет интереснее людям чтоб одеваться в ареношмот, чем сливать бои 1 к 1...
Ну и да, никаких шмоток величия, и никаких империалов, это должно оставаться эксклюзивном для арены...
Добавлю, что можно также подвесить и собу ги за прохождение например 20 раз такого инста...
-
Змеймаг reacted to Comeback in Ремесло. Путь к 26 уровню крафта. [10.3]Введение.
Всех рад приветствовать. Все мы знаем о существовании такого рода деятельности как крафт, для многих и по сей день ремесло является процессом непонятным и скучным.
Эта тема есть руководство/пособие для начинающих или уже опытных крафтеров забросивших свое дело, в ней проведен небольшой экскурс в мир ремесла, рассмотрены всевозможные способы прокачки профессий, примерные затраты по золоту, времени и ресурсам.
Целью темы является снять занавес тайны и показать как можно большему количеству людей, что крафт это не сложно, удобно, а самое главное – выгодно!
Для удобства, тема разделена на главы, разделы. Если что, задаем вопросы в комментариях.
1.0. Выбор профессии, теория, подготовка и первые шаги. Большая глава.
2.0 Способы прокачки.
Спасибо за внимание, удачи.
Comeback | Ru-Amber
-
Змеймаг got a reaction from Kocrain in Навык: Пространственный шлейфМаг использует всю свою мощь и разрывает само пространство и время, посылая в выбранного противника преследующий его снаряд. Снаряд следует за целью, разрывая пространство на своем пути, тем самым блокируя путь для всех противников. Разлом существует Х секунд, после чего взрывается, оглушая всех кто стоял к разлому в упор. Разлом можно перепрыгнуть, но попытка перейти его пешком накладывает на противника эффект "Справедливая кара", снижающий скорость передвижения на 70% на 3 секунды. Разлом можно взорвать раньше времени, но тогда время оглушения будет вдвое меньше.
1\4 - урон от снаряда - 120% от магической силы Мага. Время существования разлома - 2 секунды. Время оглушения - 1 секунда.
2\4 - Урон от снаряда - 135% от магической силы Мага. Время существования разлома - 3 секунды. Время оглушения - 2 секунды.
3\4 - Урон от снаряда - 155% от магической силы Мага. Время существования разлома - 4 секунды. Время оглушения - 3 секунды.
4\4 - Урон снаряда - 165% от магической силы Мага. Время существования разлома - 5 секунд. Время оглушения - 4 секунды.
Перезарядка: 40 секунд.
Манокост: 18\20\22\24 единицы маны.
Дальность навыка: 8 ярдов.
Вот в таком виде можно в игру вводить, и если автор считает что такой скил в баланс впишется, то он должен быть готов к тому что его дадут другому классу а не ЧК...
-
Змеймаг reacted to Ноунейм in Отображение плащаДобавить сюда кнопку "отображать плащ", иногда сетовые вещи интересно смотрятся без плаща, но плащ является необходимой вещью в игре, как-то так.
-
Змеймаг got a reaction from Sectorgaza in Просмотр локации, небольшое улучшение...Предлагаю сделать так:
Нарисовал как смог... Нужно добавить количество игроков на локации, а так же варианты просмотра локации:
"Все игроки"
"Гильдия"
"Враги"
"Союзники"
Надеюсь понятно объяснил идею...
Хочется понимать сколько врагов всего на локации, сколько союзников, и сколько соклановцев... А на мир собах видеть сколько всего персов на локации...
-
Змеймаг got a reaction from Galaxykiller in Просмотр локации, небольшое улучшение...Предлагаю сделать так:
Нарисовал как смог... Нужно добавить количество игроков на локации, а так же варианты просмотра локации:
"Все игроки"
"Гильдия"
"Враги"
"Союзники"
Надеюсь понятно объяснил идею...
Хочется понимать сколько врагов всего на локации, сколько союзников, и сколько соклановцев... А на мир собах видеть сколько всего персов на локации...
-
Змеймаг got a reaction from Russy in Просмотр локации, небольшое улучшение...Предлагаю сделать так:
Нарисовал как смог... Нужно добавить количество игроков на локации, а так же варианты просмотра локации:
"Все игроки"
"Гильдия"
"Враги"
"Союзники"
Надеюсь понятно объяснил идею...
Хочется понимать сколько врагов всего на локации, сколько союзников, и сколько соклановцев... А на мир собах видеть сколько всего персов на локации...