Jump to content

Trollliik

Members
  • Posts

    8
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Trollliik

  1. Ты на не ну серверах хоть раз играл? Естественно там уши выйгрывают, только там и играют
  2. Так то оно да, но реалиях современной варспы эти навыки не используются от слова совсем, что касаеца активации релы, как раз обидно будет, если ловушка сработает на защитную релу и ты получишь сало/колбlockquote виджет
  3. Как вариант, сейяас обе экспы представляют из себя юзлес навыки. Талант так тем более
  4. Ну понимаешь, это горы, они всегда недовольны ушами, при этом превосходят ушей в пвп и это факт
  5. Вот черт, сегодня на арене бежал до рея, а в итоге он меня лопнул минами. Как играть против этого, не представляю... Так бы мог начаться этоо пост, бвдь бы на дворе 2018 год. Да да, я про те деньки, когда рейнджер стакал мины в одной точке и это реально было страшно. В нашем же мире мы видим 2 полностью бесполезных скилла (хотя уверен найдутся умники утверждающие обратное) и третий капкан. С новым талантом он выглядит конечно интересно, но есть одно, нет даже два но. Да, капкан можно поставить и попробовать откинуть врага на него дезой, тогда навык сработает как нужно. Но не будем заюывать, что деза может увести не туда. 2. Рассинхрон, казалось бы враг пробежал по капкану прямо за тобой, но ничего не вышло. А дело в том что рассинхрон дает свои плоды. Далее рассмотрим ловушки. Замедление не роляет вообще, зачастую по той же причине рассинхрон. Урона ловушка наносит мало, применение в пвп/пве не видно от слова совсем. Навык 1/4 бесполезен даже с талантом, а прокачивая его ты теряешь другие наиболее важнве навыки. Далее рассмотрим мину. Навык более полезен чем замедляющая ловкшка, но урон все так же мизерный на 1/4. Проблемы те же что и с ловушкой. Но добавляется еще одна, а именно. Рейнджер сейчас основывается по экспам на мстительном, залпе и флейм стреле. Если рейнджер в кд, то он идеально укладывается прокастом под кд всех эксп и обычных навыков, следовательно места для добавления еще одного скилла в комбу эксп нет от слова совсем. Тда и нет в ней смысла, если ты поставишь под статичную цкль мину, она нк сработает, если ты поставишь ее рядом, не факт что по ней пройдут, рассинхрон опять же. Да и урона она даёт не столько чтобы иметь смысл нарушать сложенную временем комюу из эксп, поэтому на мой взгляд обе экспы стоит удалить из игры
  6. А зачем вам замечать рес врага, что б снять с него бафф. Если ты ресаешься если не в кругах чк, то под агром дк, дождем или щитом некра. А там делр за малым, собаки и скелеты влетают в тебя
  7. Теперь дам тебе справнительную разницу между чк и храмом. Да, храм классная вещь, стан на полторы/две не помню секунды и откидывание, вау красота, но давай вспомни, что 50% дд у ушей это масс дд непосредственно вокруг персонажа Представим ситуацию, битва. 4 мага фул заряженых, 2 храма фул заряженых, 2 пала. Палы прыгают, маги прыгают, жмут прокасты и вуалч. Ноль урона, а казалось бы, почему? Ведь так все было идеально. А ответ прост, храмы раскидали противника. А теперь таже ситуация с горами. 2 чк. 4 некра, 2 вождя. Чк кидают круги, некры дождь+связь, вожди влетают в гущу. Вуаля 5-10 трупов. Дальше рассмотрим возможность кинуть сало. Храм. Что бы прокинуть сало к противнику ты должен подойти к нему вплотную. Ладно. Допустим с этим проблем нет, спасибо экспе, и вот ты как вар летишь в врага. Оп. 1 секунда кд между экспами и ты уже стоишь в контроле. О чудо ты вышел из контроля и наконец даешь сало. А противник уже выбежал за зону где наложиься сало спустя время. Теперь чк. О нет, что же бедному чк делать? Да впрочем ничего, моментальная зона 3х3 вешающая сало. Вот блин, чертовы храмы, сильнее чк, откидывают меня к краю локи, а мои два чк не могут держать врагов в фул сале+стане по кд
×
×
  • Create New...