Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Тайлер исчез

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Полностью согласен, тот кто будет писать или уже писал о том, что вж безмозглые и не должны влетать первыми просто в очередной раз напишу: такой геймплей вождя и его даже сейчас ни капельки не изменили, класс как должен врываться первым чтобы внести урон и реализовать массухи так и будет врываться первым. Ну а если вы не хотите чтобы вж врывался первым, либо меняйте геймплей вождю, либо попросту не бейте вождя пытаясь поскорее лопнуть в любой ситуации, врываешься ты или ждешь, ваша же первая цель на арене-это вождь, потому что у класса уже давно нет жира без семки шама и он лопается другими дд за секунду. Не забываем, что вж мили класс и он не может быть не в эпицентре всего г....а из кнопок других классов. 
    Но естественно никто не перестанет брать фул фокус вождей, поэтому вожди так же будут под сапами бегать и танчить урон ради своего существования на арене, а вы так и будете писать что вж не думают головой.
  2. Like
    Полностью согласен, тот кто будет писать или уже писал о том, что вж безмозглые и не должны влетать первыми просто в очередной раз напишу: такой геймплей вождя и его даже сейчас ни капельки не изменили, класс как должен врываться первым чтобы внести урон и реализовать массухи так и будет врываться первым. Ну а если вы не хотите чтобы вж врывался первым, либо меняйте геймплей вождю, либо попросту не бейте вождя пытаясь поскорее лопнуть в любой ситуации, врываешься ты или ждешь, ваша же первая цель на арене-это вождь, потому что у класса уже давно нет жира без семки шама и он лопается другими дд за секунду. Не забываем, что вж мили класс и он не может быть не в эпицентре всего г....а из кнопок других классов. 
    Но естественно никто не перестанет брать фул фокус вождей, поэтому вожди так же будут под сапами бегать и танчить урон ради своего существования на арене, а вы так и будете писать что вж не думают головой.
  3. Like
    Полностью согласен, тот кто будет писать или уже писал о том, что вж безмозглые и не должны влетать первыми просто в очередной раз напишу: такой геймплей вождя и его даже сейчас ни капельки не изменили, класс как должен врываться первым чтобы внести урон и реализовать массухи так и будет врываться первым. Ну а если вы не хотите чтобы вж врывался первым, либо меняйте геймплей вождю, либо попросту не бейте вождя пытаясь поскорее лопнуть в любой ситуации, врываешься ты или ждешь, ваша же первая цель на арене-это вождь, потому что у класса уже давно нет жира без семки шама и он лопается другими дд за секунду. Не забываем, что вж мили класс и он не может быть не в эпицентре всего г....а из кнопок других классов. 
    Но естественно никто не перестанет брать фул фокус вождей, поэтому вожди так же будут под сапами бегать и танчить урон ради своего существования на арене, а вы так и будете писать что вж не думают головой.
  4. Like
    Хотелось бы поделиться мыслями за грядущие изменения вождя, ведь часть из них по моему субъективному мнению ужасны!
     
     
     Вождь
     Волчья прыть
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 18 сек., стало 14 сек. Теперь навык уходит на перезарядку только после окончания действия эффекта “Волчья прыть”, либо при ручном отключении навыка. Теперь при следующей успешной автоатаке навык дополнительно накладывает на противника отрицательный эффект “Оглушение” на 1 \ 1 \ 1.5 \ 1.5 \ 1.5 сек. Длительность отрицательного эффекта "Кровотечение" более не продлевается в зависимости от оставшегося времени действия эффекта "Волчья прыть". Теперь эффект “Кровотечение” наносит физический урон в размере 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40% от физической силы персонажа или 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 45% от магической силы персонажа каждые 2 сек., в зависимости от преобладающей силы персонажа. Скорректирована длительность эффекта “Замедление”: было 2 \ 2 \ 3 \ 4 \ 4 сек., стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек. Скорректирован бонус к скорости передвижения: было 10 \ 20 \ 30 \ 40 \ 50%, стало 15 \ 20 \ 25 \ 32 \ 42%.  
    Комментарии: Вы серьезно решили убить навык из-за которого половина вождей появились на свет? Оставьте скорость передвижения прежней или же уберите перезарядку навыка после его окончания, сравняйте искателя по скорости с вождем и досвидание! За появления урона от магической силы благодарю, за оглушение тоже.
     
     Удар духов
    Теперь атака навыком наносит противнику магический урон в размере суммы определенного процента от магической и физической силы персонажа. Скорректирован урон навыка от физической силы персонажа: было 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130%, стало 45 \ 50 \ 55 \ 65 \ 75%. Скорректирован урон навыка от магической силы персонажа: было 130 \ 140 \ 150 \ 165 \ 175%, стало 125 \ 130 \ 135 \ 145 \ 155%.  
    Комментарии: Ну океей...
     
     Взбучка
    Скорректирован штраф к параметру “Скорость атаки”: было 10 \ 15 \ 20 \ 30 \ 40%, стало 8 \ 12 \ 16 \ 22 \ 30%. Скорректирован штраф к физической и магической силе: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 35%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 30%.  
    Комментарии: Максимально унылый навык, который используют на арене с целью комбинации взбучка+остервенения, для гвг сойдет и то, на пару использований. По большому счету эти изменения ни кто и не заметит, унылое ни кому не интересно, но я заметил, вы решили апнуть магический урон? Это не будет возможно пока не добавите еще один навык с магическим уроном и вот решение, прямо перед вашими глазами, засунте в этот навык магический урон и увидите новый прилив денежных средств на ваш баланс.
     
     Взгляд орла
    Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 16 сек. Теперь навык дополнительно наносит мгновенный магический урон в размере 30 \ 40 \ 45 \ 50 \ 60% от магической силы персонажа всем противникам в радиусе 1 ярда вокруг персонажа при использовании навыка. Теперь длительность эффекта “Взгляд орла” не может быть увеличена более, чем до 10 сек. Теперь реликвии, срабатывающие с некоторым шансом при нанесении урона, буду срабатывать только при первом нанесении урона навыком по каждой уникальной цели.  
    Комментарии: Достойный ап, маг вождя не воскресит!
     
     Остервенение
    Скорректировано количество атак в серии: было 3 \ 3 \ 4 \ 5, стало 3 \ 4 \ 4 \ 5.  
    Комментарии: Это вообще что, какой в этом смысл? Никому не интересно.
     
     Чумное проклятье
    Теперь урон от навыка не останавливает PvP-цели.  
    Комментарии: Хоть как то можно было компенсировать полумертвый навык, но уже мертвый навык извиняюсь, удалите его из игры и дайте что нибудь нормальное наконец!
     
     
     Прочная шкура
    Тип навыка изменен на Пассивный. Скорректировано количество уменьшаемого урона: было 8 \ 12 \ 16 \ 20%, стало 8 \ 10 \ 12 \ 14%.  
    Комментарии: Зачем из года в год резать единственный защитный навык милли класса с тканевыми доспехами, следите за нытьем швепса? Так он там рассказывает что это имбо навык, зайдите на основной сервер в разгар арены, нацепите на вождя фул величие, влетите в толпу и умрите за 3 секунды! Кожа имба в комбинации кожа + шаманское очищение, с этим не спорю, может в этом направлении и стоит подумать? Или вы думаете с вашим онлайном тут каждой твари по паре, на всех найдутся шаманы, благодаря которым униженный класс после ребаланса не будет казаться униженным?
     
     Духовное очищение 
    Навык больше не восстанавливает персонажу определенный процент от максимального количества энергии.  Теперь навык дополнительно накладывает на персонажа положительный эффект “Духовное очищение” на 8 \ 9 \ 10 \ 12 сек. Эффект увеличивает время действия положительных эффектов от навыка и реликвий, наложенных на персонажа, на 5 \ 7 \ 10 \ 15%. Скорректировано количество снимаемых с противника положительных эффектов: было 1 \ 2 \ 2 \ 3, стало 1 \ 1 \ 2 \ 2. Теперь снятие с противника положительных эффектов не проходит проверку на параметр "Сопротивление".  
    Комментарии: Отличное изменение! Против не убиваемых шаманов самое то, хотелось бы оставить 1 \ 2 \ 2 \ 3 и будет вообще огонь!
     
     Кошачьи рефлексы
    Скорректирован бонус к параметру “Точность”: было 6 \ 7 \ 8 \ 9%, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10%. Скорректирован бонус к параметру “Критический удар”: было 10 \ 12 \ 14 \ 16%, стало 8 \ 10 \ 12 \ 14%. Скорректирован дополнительный бонус к параметру “Точность”: было 7 \ 8 \ 9 \ 10%, стало 6 \ 8 \ 10 \ 12%. Скорректирована длительность дополнительного бонуса к параметру “Точность”: было 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек., стало 6 сек.  
    Комментарии: Максимально не интересно.
     
     Возгорание
    Теперь навык “Пикирующее войско” дополнительно применяет на пораженных противников отрицательный эффект “Замедление” на время своего действия. Эффект “Замедление” уменьшает скорость передвижения на 20%.  
    Комментарии: Третью ветку и маг вж не воскресит.
     
     Кровавый дождь
    Теперь навык “Взгляд орла” накладывает не более 3 эффектов “Кровотечение” на одну цель.  
    Комментарии: Порезали вождей с орком, поддерживаю!
     
     Неистовость фауны
    Теперь талант дополнительно увеличивает бонус к параметру “Пробивная способность” на 2%, бонус к параметру “Критический удар” на 3% и бонус к физической и магической защите на 6% от соответствующих кланов.  
    Комментарии: Прикольно но, где взять столько очков навыков для класса с инвалидностью первой степени после ребаланса что бы юзать этот пассивный навык - талант в пвп, особенно с пересаживанием на инвалидное кресло "новая прыть" где казалось бы немощный навык и талант крысы придется использовать постоянно...
     
     Волчья прыть +
    Теперь талант увеличивает силу эффекта, увеличивающего скорость передвижения, от навыка на 1 \ 2 \ 3%.  
    Комментарии: А толку? Был вождь быстрее, теперь искатель быстрее за счет таланта "Остаточное ускорение" сбалансируйте оба класса и забудем.
     
     Резонирующие удары
    Теперь талант не взаимодействует с навыком “Волчья прыть”. Скорректировано количество автоатак для активации эффекта: было 2, стало 1. Скорректирован бонус увеличения физической и магической силы персонажа: было 15%, стало 12%.  
    Комментарии: Эту ветку и так почти ни кто не использует вы еще и циферки уменьшаете, очень интересное изменение - нет!
     
     Удар духов + (Гильдия Ассасинов - Альмахад)
    Скорректирован бонус к урону навыка от физической силы персонажа: было 4.5 \ 9%, стало 2.25 \ 4.5%.  
    Комментарии: Допустим здравствуйте и досвидание...
     
     Прочная шкура + (Гильдия Ассасинов - Альмахад)
    Теперь талант увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 2%.  
    Комментарии: 'Исходя из ранее униженной кожи в принципе ладно - нет...
     
     
    За десятилетие уважаемые разработчики даже не смогли приблизиться к меж фракционному балансу и это факт, каким образом они выносят решение по изменениям классов не понятно. Всем бобра!
  5. Like
    Хватит дефать ушиные классы.
  6. Like
  7. Speechless
    Тайлер исчез got a reaction from Amaleo in Имба года   
    Естественно вождь.
  8. Like
    У тебя на сервер 2 вождя без книг на арене максимум которые могут что-то противопоставлять вам...
    Так играйте на вождях, зачем чинить стат орка на нем? Качайте и бафайтесь орком, регайте под сапами, сносите всех. 
  9. Like
    это исправлять надо фиксом вождей
  10. Thanks
    Interessantes essas atualizações, porém novamente nerfaram o cacique, a Legião tento seus frontes sendo nerfado, enquanto do lado dos elfos o Dano sendo aumentando, agora eu quero ver quem vai tankar mago, ranger, Blade dance, sekker e invocador?
    DK Nerf
    Brb nerf 
    Cacique Nerf 
    Aí complica a vida do MC, quero ver como chegar em um ranger te matando a 5 metros, sekker batendo mais, a lua do invocador não recebendo debuff, templário aumentando do Dano, avemaria, o dó dos MC.
  11. Like
    Да не, я сильно долго в игре, что бы злорадствовать чьему то фиксу или просить его.
    Просто выглядит забавно, как люди меняют мнение за 21 час, когда их коснулось.

    Даже для своего класса я просил только разнообразия, даже если его в 0 убьют, я буду играть пока мне нравятся механики, вот когда из жнеца сделают автоатакера, тогда я буду ныть)
  12. Like
    @HolmesЕсть комментарии, почему некру не дают выживаемости? Почему шаману дали массовый щит на группу? Он и так был в разы жирнее некра на арене. Почему жрецу, аналог некра, дали срез урона? 
  13. Haha
    Так ваши уши скорее всего попустят наш сервер
  14. Like
    Варвар один из самых стабильных классов...
    Ну тут я согласен, стабильно бесполезен
  15. Like
    @HolmesНе увидел как теперь на вожде легче ярость прокать
  16. Like
    Поздновато ты такие писать начал, нужно было хотя бы за пару месяцей до ребаланса)
     
    На самом деле немного правды даже есть, вождь с орком и без орка это абсолютно разные классы. Другое дело что книга не обязательна, можно свиточек бафнуть и кайфовать от жизни.
     
    Когда разработчики пихнули книги воды я немного удивился, но поскольку они редкие, то сильно не возникал. Нам однажды за 2 года безперерывного фарма рб воды книга не упала ниодна. Поэтому несколько имбовых человек на сервере было приемлимо.
     
    Но уважаемые разработчики не пальцем деланы! И впихнули в игру еще и свитки с такими эффектами, которые может купить себе каждый первый. А теперь ещё и банки добавили такие)
     
    В общем, движутся в правильном направлении👍
  17. Like
    Доброго времени суток, возник вопрос почему вж без орка в пвп помойка? Я считаю не справедливым тот факт, что чтобы вж побеждать на арене равносильных ушей требуется книга орка или же свиток+банка орка. И более того класс жестко зависит от наличия сапорта в тиме некр, шам, дк; если этих классов в пати нет значит в принципе регать за вождя бесполезно, винрейт дай бог 30% будет. 
     
    Без орка не возможно пробивать оверхил ушей, без орка и напа (дк, шам) не возможно жить впринципе хоть сколько-то долго для реализации скилов вождя на арене. 
     
    +10 вж с набором книг не живет на арене от слова совсем. Не возможно сражаться против аналогичных ушей заряженых книгами (без орка). 
     
    Я надеюсь что на ребалансе вождя апнут в пвп составляющей игры. Либо же остальные классы получат такие фиксы что бы вождь без орка  нормально себя чувствовал. 
     

  18. Like
    Тайлер исчез reacted to Horimiya in Кожа   
    А почему его команда должна лежать в полу? Класс в 30 устоя спокойно под кровью и щитом прёт в пятерых, а раз ситуация не 1/1 то его ещё и хильнут наверняка. Класс далеко не бесполезный, молчу про то, что он сам может выступать в роли некоего саппорта.
  19. Like
    Тайлер исчез reacted to Horimiya in Кожа   
    Видели как они терпят, бегая в 30 устоя))
  20. Like
    Тайлер исчез reacted to MrHambert in Кожа   
    Чё там следить? Зайди да посмотри результаты гвг/битв. Вон инфографику глянь. Даже в этой теме гуляла инфа, что серверов где доминируют хранители - больше. Даже среди ру серверов: Амбер - уши посос. Топаз - горы посос (ведь так?). Руби - спорно (когда я играл, горы стабильно лузали на мир РБ, битвах. На гвг печаль так же была).
     Типо тут в теме подавляющее большинство плачущих - уши Амбера, собственно как и автор темы. По моим ощущениям на худенького вождика, эти люди проецируют свои неудачи в гвг контенте, да и все. Но опять таки, там их только Котики попускают, потому что они ультра сильные. Типо, я не берусь утверждать, но условная Нирвана с кучей вождей и даже орк, едва ли чё то предьявит тыкиле. По крайней мере в актуальном баланс патче было так, когда я следил. Так в чем собственно сыр бор? На среднем вожде с капом устоя, арено биже, +9точке - играть НЕВОЗМОЖНО, груша для битья. 
  21. Like
    Тайлер исчез got a reaction from Ruslan Ananchenko in Кожа   
    Так вж и лопается за прокаст любого дд без сапа и орка, ты же понимаешь, что сколько бы не резали вождя он от этого своей основной механики не поменяет и так же будет масс дд классом? Если ты с амбера, вряд ли у ушей получится даже так перехватить инициативу.
  22. Like
    Тайлер исчез got a reaction from Ruslan Ananchenko in Кожа   
    Это все жмется по кд при том что очищ и гнев не всеми используются и не всегда прожимаются, о каких 3 кнопках идет речь? Когда я пишу по кд, это значит, что прям по кд по кд.
  23. Like
    Тайлер исчез got a reaction from Ruslan Ananchenko in Кожа   
    Единственное твое отличие от вождей это книги, только у них за спинами сапы и замки, а ты видимо звезду поймал. 
  24. Like
    Тайлер исчез reacted to Overkings in Кожа   
    Так единственное что у стража было, это когда 30+ гор убить не могли, это порезали даже не через год, а через месяца 2-3. После этого не было изменений по улучшению класса вообще, половине персов нужно удалять навыки и делать новые, что бы они были как вождь, у которого все актуально, от шмота, до веток талантов. А то что сейчас, это проблема не в вождях, а в разработчиках которые не хотят этим заниматься, ибо не сделать стража нормальным классом за 7 лет, ну извините...
  25. Like
    Тайлер исчез reacted to Overkings in Кожа   
    Тебя почти любой класс осилит, почему решил пожаловаться именно на вождя?

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.