-
Posts
167 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Archmage Medive
-
-
6 часов назад, Beerfinder сказал:
Предвосхищая следующий вопрос,
"тх по кв" - сбор группы на прохождение этажей с лайта по гер, для выполнения дейликов 4 сектора "Номарх первого яруса", "Номархи двух ярусов", и т.д.Предвосхищая следующий следующему вопрос
Лайт - Легкий уровень (1)
Норм - Нормальный (2)
Хард - Сложный (3)
Гера - Героический (4)
Миф - Мифический уровень сложности (5) -
3 минуты назад, Pokerface сказал:
Есть инфа от знающего человека, что у нас в игре скоро ожидаются реальные изменения. После того, как стабилизируют ситуацию в Морсильвании, уничтожат Себастьяна из Четвертого Дома (запрещенная в Аринаре организация). Тогда везде и сформируют торговый альянс с Альмахадом. Яхи поднимут и будут держать, Хранители ничего не смогут сделать. Сейчас главное не бухтеть.
От нас требуется сидеть тихо. После того, как все сделают, все будет у нас хорошо. Всем устроят довольствие, как членам Вольной лиги - каждый будет кататься в масле. Главное сейчас сидеть тихо и не суетиться. Никаких форумных бунтов, никаких массовых теганий разработчиков. Просто переждать и всё будет хорошо, там все схвачено...
Отец вернулся с арены раньше обычного.
Ничего не сказал.
Попросил закупить ЧМ на всю зарплату и Выйти из всех гильдий.
Не знаю что происходит, но похоже началось -
-
Является ли порядок выдаваемых дейлов одним и тем-же?
Сегодня их как-будто смешали.. Не планируется ли выдавать их все и сразу? -
Вариантов 4, а не 3
И это уже было описано в паблике в ВК
Если есть желание, составьте для форумчан карту . -
4 минуты назад, Mrakoriz сказал:
Я не знаю почему, но мне кажется что с взятием пух и талантов всё станет сильно проще. Честное слово, понятия не имею, откуда у меня такая уверенность.
Бегаю с пухой + 8 , почти накопил на ноги, да , оно проще и урон понемногу заползает в стабильные цифры, однако проблемы с выживаемостью остаются у любого класса. Даже танкам был прибавка к защите не помешала. Таланты не особо радуют подобным..
-
1 минуту назад, Megatron сказал:
Что дают нам события на новом остове?
Репу и новую валюту!
Возьмем как пример "Штурм" и "Грот",на которой продолжают ходить люди с фулл талантами и репой и наличием бесполезных дублонов. Ходят эти события исключительно ради бафов.
Новый остров стал сложнее пятого сектора,урон запредельный,а события нам предлагают только валюту,которая скоро станет бесполезной,так же как и репутация.....
Логика покинула это место...
Поддерживаю. По аналогии добавить скорость песков или зной. И будет просто прекрасно.
-
1 минуту назад, nth сказал:
Выглядит очень круто! Мрачность, здания, такое всё темное.
Казалось бы, на каком бале мы еще такое увидим... Хмммм
-
-
8 минут назад, Raikiri сказал:
Так понимаю речь о кв гор на ирсе на предпоследней спавнлоке. Там нужно через пещеру с севера карты пробраться на маленький островок сверху и забить 3 суккубов, они то ли желтого, то ли черного цвета мобы. Там не 100% шанс выпадения квестового предмета, но сколько раз проходил, обычно со второго убийства моба, нужный дроп появляется
Если речь правда об этом квесте, то иногда приходилось убить мобов 7-9
-
10 минут назад, Shanalotta сказал:
Скорее всего то, что иногда бывает дед (нпс) застревает и не хочет идти, и мы уже в 10 человек вокруг бегаем, а он все равно не идет, потом вот так бегая мы ловим какую-то точку и вот он пошел, есть предположение, что это из-за рассинхрона, т.е мы с ним не рядом, хотя нам кажется что рядом.
Пользуясь случаем, дабы не создавать отдельную тему, стоит сделать что-то то с дверью на этой же собе на локации с красными квадратами. Суть как мы поняли там такая что надо вжаться под самую дверь, но дверь при этом не нажать ни в коем случае, ибо это вызывает лютый спавн диких мобов. Практически каждую собу кто то нажимает дверь, делают это люди не специально, просто случайно кликают при избиении мобов, быть может возможно добавить туда какое то подтверждение действия или какую то иную защиту от случайных нажатий.
Возможно он у вас еще не Фулл хп. Если его здоровье упадет до 20% он оглушается и начинает хиллиться. Тут хоть всей гильдией бегай, не поможет.
А что за локация в красными квадратами? На сколько я помню, это 2й этап где нужно бомбардиров лить. Решение - наказывать тех, кто нажал заранее или становиться поодаль и ждать пока все добегу. -
-
-
7 часов назад, lemonage сказал:
Как я понял, некоторые мобы в этой дкв уходя на отвод, не снимают с персонажа состояние "в бою".
Ладно если бы это было дкв. Эта локация с обычными мобами, и таких я встречал уже несколько. Изначально весь этот тред задумывался, чтобы подтвердить мое предположение о защищенности сундуков. (Я хотел забрать сундук но с меня почему-то агр не спадал)
И вот, результат.. Я бы забил, но вчера опять наткнулся. Вопрос, сколько таких мобов всего в Альмахаде -
@Dr Strange, я нашел больше информации относительно бага.
Надеюсь, сформулирую более конкретно. При сражении с монстрой на игрока накидывается статус "В бою" который режет манарег и т д. Если выйти из зоны агра монстра, статус спадает и монстр мигая "Возвращением" бежит к себе на точку, которую он патрулирует(Да, это Вы и так знаете). Это работает везде, кроме некоторых локаций Альма. Я специально протестировал это на некоторой монстре и нашел закономерности.
Скрин 1. Меня никто не атакует, дебаффов не висит, однако есть статус в бою. Локацию я не переходил т.е монстр ранее меня атаковавший все еще тут.
Скрин 1.1
Решил перепроверить. Пришел на локацию, сагрил моба(в кружке. Даже не бил его) Отбежал на безопасное расстояние. Агр висит. Что интересно, повторив аналогичное действие с мобом выше, подобного бага не случилось и агр спал сразу. Т.е подобной проблеме подвержены мобы ифриты зеленого(нормального) и золотого (элитного) уровня сложности(Элитку на локации тоже проверил) (Мумии сверху подобных проблем не показывали)
Скрин 2
Проблема точно не в дот уроне, т.к на мне висит пламя, но я все равно поднимаю сундук и агра нет. Пламя от монстра мной убитого.
Скрин 3
Монстр с другой локации в красном круге только-что меня атаковал, однако сейчас имеет статус "Возвращение" и агр на мне не висит.
-
1 минуту назад, Shmeks сказал:
И как мне теперь верить в честные шансы заточки/дропа?
Вы еще скажите что верите в Санта-Клауса. Они , мне кажется, рядом сидят где-то.
-
9 часов назад, Novac13 сказал:
Все 3 класса актуальны и полноценны. (Нет. Вот вообще нет)
Вообще мысли игроков по типу: «кто имба?», «перс не актуален», «перс днище» и т.п. всегда показывали их неумение и нежелание грамотно отыгрывать классом. (Или отсутствие денег в кошельке. Вы стража в скорость видели?)
Далее про каждый класс
Нравится сверхживучий танк не требующий больших умений в прожатии навыков - страж.
(Страж и правда живуч и подходит много к чему и много куда. В реалиях Альмахада чуть ли не прекрасное творение которое может помочь везде. Собрать не тяжело, заточить еще проще)Паладин - (Сейчас только щитовик, если вы не хотите лезть в пвп и то это бедная булочка которую кидает всюду как кораблик в шторм. Персонаж интересный, я не спорю, однако для эффективного танкования я бы не советовал если вы не +10 гений в тритонах. (И то больно будет))
Храмовник (По сложности наравне с Паладином, может чуть сложнее. В танкование не может, однако контроль для него не пустой звук. В ПВП великолепен и если учиться играть на нем, постепенно будет сложно, зато потом будет не жаль потраченного времени. (Сейчас храм полезен в Х2, так что если успеете выкачать его, то оторвут с руками и ногами))
Но опять же все в руках игрока, при достаточном желании (И количестве денег, да , все утыкается в деньги), любого персонажа можно реализовать в нравящемся направлении. Определитесь чего вы хотите от персонажа, какой стиль игры будете удерживать основное время. Идеального класса - нет(ВЖ, ахахаха) .Для удобства помечу свои комментарии цветом.
-
Тут скорее вопрос привыкания. Мне кажется, люди еще месяц поругаются, но привыкнут, как это всегда было. Да и будем объективны, для людей ниже наследа кнопку вывода золота со склада тоже можно скрыть (Таковы порядки почти всех гильдий) Быть может это
жжжжжрасположение не спроста и нам еще что-то готовят? -
-
Не уверен, баг ли это, однако.
Я заметил, что в гробницах, когда группа побеждает всех монстров и рб, появляется клад а остальные монстры пропадают.
Во всех вариантах кроме слизней. Если слить босса и потом добить локации со слизнями то слизни созданные при убийстве их "старших собратьев" останутся на локации после победы и выдачи награды. Повторюсь, не уверен баг ли это, но очевидно в коде прописано что исчезают(как и засчитываются) лишь те, кто был изначально.
Это затрудняет получение дропа, так как и упасть в процессе можно.
П.С. прошу прощения за большое количество текста на экране. Когда успел, так и заскринил. -
В мобильное приложение не добавили видимые показатели Зноя и Подчинения в отличии от ПК версии
Сверху ПК версия, снизу Мобильная
-
1 час назад, King Sombra сказал:
Гробницы ОБЯЗАНЫ быть на миражах или в царстве скорпионов. В пве локации, как и подобает пве-контенту.
Есть и другой способ. Перевести гробы в пвп контент и весело будет вообще всем
-
Только что, Дядя Федя сказал:
У меня 5 навыков из за которых снимается таргет с цели. Нафиг мне твой список приорететов
У меня поменьше на 1, но все время пролистывать огромный список чтобы таргет вернуть только для того чтобы кинуть шар огненный после осколков, изрядно докучает.
А вот если таргет привязать насильно, это очень помешает его сменить в нужный момент. -
Mobоcroha;Ru-Ruby
in Фотоконкурс "Ужасно прекрасные - 2023"
Posted
Приглашение, от которого невозможно отказаться.