Jump to content

Megatron

Members
  • Posts

    2153
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by Megatron

  1. С Наступающим новым годом Больше подходит.
  2. ЧТО ТАКОЕ СЕМАНТИКА? Семантика – это область лингвистики, которая изучает значения слов и их связи в языке. Она помогает нам понять, как слова используются для передачи информации и как они связаны с другими словами. В более простых словах, семантика исследует, что означает каждое слово и как оно связано с другими словами, чтобы мы могли понять и коммуницировать с помощью языка. Когда мы говорим о семантике, мы обращаем внимание на значения слов. Каждое слово имеет свое значение, которое мы называем лексическим значением. Семантика также изучает отношения между словами. Например, есть слова-синонимы, когда два или более слова имеют схожие значения. Например, слова “автомобиль” и “машина” являются синонимами, поскольку они оба означают легковое транспортное средство. Семантика также исследует значения фраз и предложений. Она помогает нам понять, как слова объединяются, чтобы образовать более сложные значения. Например, во фразе “большой синий дом”, слова “большой” и “синий” влияют на значение слова “дом” и указывают на его размер и цвет. В общем, семантика помогает нам понять, как язык функционирует, и как мы используем слова для передачи информации и выражения своих мыслей и идей. Лексическая семантика: Исследует значения отдельных слов, их синонимы, антонимы, гиперонимы и гипонимы. Эта область семантики занимается разбором лексических значений и отношений между словами. Фразовая семантика: Исследует значения и значения словосочетаний, фраз и предложений. Рассматривает, как значения отдельных слов объединяются, чтобы создавать более сложные значения в контексте. Прагматическая семантика: Рассматривает значение языка и коммуникации с точки зрения их использования в конкретных ситуациях и контекстах. Исследует влияние контекста, намерений говорящего, контекстуальных факторов на интерпретацию значения. Формальная семантика: Использует формальные и логические методы для изучения значения языка. Она представляет значения слов и конструкций с помощью формальных символов и правил, позволяя строить формальные модели для анализа семантики. Когнитивная семантика: Фокусируется на понимании значения языка через когнитивные процессы. Исследует, как мы формируем значения и как они связаны с нашими познавательными процессами, восприятием и мышлением. Компьютерная семантика: Применяет семантические теории и методы для разработки компьютерных систем обработки естественного языка, машинного перевода. СЕМАНТИКА НА ПРАКТИКЕ Семантика имеет практическое применение в обычной жизни и может помочь нам во многих ситуациях. Вот некоторые способы применения семантики в повседневной жизни: Понимание текстов: Знание семантики поможет вам более глубоко понять прочитанные книги, статьи, новости или любые другие тексты. Вы сможете лучше распознавать оттенки значения слов и выражений, а также улавливать смысловые связи между ними. Улучшение коммуникации: Понимание семантики поможет вам стать более ясным и точным в выражении своих мыслей и идей. Вы сможете выбирать подходящие слова, учитывать их значения и контекст, чтобы передать свои сообщения более эффективно и точно. Проще говоря. То же самое другими словами
  3. Ну что,2.5 чернокнижника,обсудим проблемы? 1) Камень он же Гроб. Проблемы навыка не менялись годами,смысла заниматься тут семантикой не вижу. Да и поднадоело уже честно сказать. Кто хочет,открываем раздел по предложению изменения навыков и знакомимся. Предлагаю обсудить существенный недостаток, концепции игры о котором нам постоянно твердят,а именно "Командная игра" Что делают его дубликаты,которые все разные и не похожие,думаю вы и без меня знаете. Кто не знает,можете ознакомится в разделах "Ловчего" и "Храмовника" Так же я не буду предлагать четких структур навыка учитывая тот факт,что у разработчика своя личная точка зрения,как обычно,а утомлять читателя длинными текстами в мои планы не входит. Навык должен взаимодействовать с командой,как это делают его копии,у Ловчего и Храмовника. При чем не важно,создаст ли он область вокруг себя,где противникам будет не выгодно находиться или союзникам выгодно,либо и то и другое как в случае с Ловчим. Или если камень будет иметь функцию установки на противника,союзника,по принципу Храмовника. Что это даст,я тоже не буду рассказывать,подумайте сами. Главное в этом изменении это взаимодействие навыка с командой(союзников или противников),в командной игре. 2) Вытягивание жизни. Вариантов море..... Начиная от хила в один клик,без всяких уронов,по принципу Вождя и заканчивая отвязкой лечения от урона и привязкой к чему то другому,например к кол-ву хп цели или персонажа. В данный момент навык не играбелен в ПВП от слова совсем и черезчур играбелен в ПВЕ. 3) Темный круг. Раз пошла такая пьянка с "Обратным потоком" Храмовника,не плохо было бы вернуть старые значения навыка,а именно КД в 16 секунд. Просто ради восстановления справедливости. 4) Страх. Есть 2 варианта балансировки навыка. а) Исправить траекторию цели под действием эффекта,что бы она соответствовала названию и описанию,а не бегала вокруг нашего героя. Напуганный противник бежит от цели,а не вокруг нее. б) Увеличить длительность навыка как минимум на 50%,что бы уровнять Страх и Дезу(рея) с учетом прекращения действия эффекта и возможности ответной атаки. Деза кстати тоже не соответствует описанию и названию. Эти 2 навыка на столько не похожи друг на друга,что разработчик перепутал названия и описание местами,дикий фейл конечно... 5) Гримуар. Не буду тут предлагать изменений навыка,благо соответствующие темы уже существуют. Хочу рассмотреть уход данного навыка в "Сопротивление" Чернокнижник это тот класс,которому не нужна точность и пробив,в случае с точностью нам ничего до сих пор не рассказали,а вот про пробив я слыхал,что якобы Гримуар его компенсирует. А можно тогда там немножко циферки покрутить,что бы он перестал уходить в Сопротивление по 2-3 раза подряд,через раз,на новом острове Альмахад? А то чет как то оно не хочет компенсироваться. 6) Мобильность. Либо продемонстрируйте нам наконец,как убегать не убегая,либо давайте с этим что то решать. Вариантов было множество. Факт в том,что кучу недостатков,начиная от отсутствия защитных навыков и рел и заканчивая самой низкой в игре защитой,необходимо как то компенсировать,а не усугублять убирая остановку от дотов,конкретно чернокнижнику. Видео 17-11-2023 184801_Trim.mp4
  4. Лучший в игре контроль это какой? И в какой именно игре? Урон завышен где? И в сравнении с кем?
  5. Вариант 4: Оставить все как есть и делать вид что ничего не заметили
  6. Не переживайте,он наверняка в раю для петов
  7. Или концепции получения шмота. Арено шмот можно купить только за ОА,сами очки можно получить только на арене,весь арено шмот личный. Складываем: Что бы собрать арену необходимо насасывать у всех и вся и портить игру всем и вся. Можно спросить у разработчика: а) Зачем? б) Что им это дает? в)Задумывался кто то из них над этим хоть раз? Проблема в том,что они стесняются ответить,а без этих ответов не возможно развитие дальнейшего диалога
  8. Не ошибка! Разработчик поощряет твиноводство и другие прелести Орены. Так с какого перепугу он будет что то менять,даже задумываться об этом? Что бы решить эту и многие другие проблемы,надо найти причину,а всякие Каринки это уже последствия.
  9. Напомните раздел,в котором мы находимся? "Вождь,бд,маг,все танки и рей? Или просто Рей?
  10. Верно мыслишь. Напомни,какая у них длительность? Если ты дальник и хватит дальности атаки,а если нет? Не улавливаю связь с Камнем. Если ЧК наложил на тебя Дот и удалил Варспир,то дот никуда не денется..... Как быть?И при чем тут Камень? Х2 это урон от тебя и от твоего Кошака. 2 врага наносят урон по 1,вот о каких х2 я говорю Это называется баланс.
  11. А что там? Я не умею читать,только писать
  12. Здравствуйте! А что оно делает можно уточнить?
  13. Дезориентирующий выстрел: Накладывается на противника отрицательный эффект "Дезориентация" на T сек. Под действием эффекта противник не может атаковать, применять навыки и хаотично перемещается по полю боя. На что это похоже? Страх: Накладывает на противника отрицательный эффект "Страх" на T сек. Эффект запрещает использовать навыки, атаковать и заставляет хаотично перемещаться по полю боя. Урон от автоатаки или навыка, наносящего моментальный урон, с шансом P% может прервать действие эффекта. Чего то не хватает верно? Наверное последней строчки: "Урон от автоатаки или навыка, наносящего моментальный урон, с шансом P% может прервать действие эффекта. " И еще где то ошибка.... А,вспомнил: "и хаотично перемещается по полю боя." Хаотичность — это свойство или состояние, описываемое прилагательным «хаотичный», обозначающим беспорядочность, отсутствие порядка и систематичности. Данное описание не имеет ничего общего с навыком Дезориентирующий выстрел. Прицельная стрельба: Увеличивает параметр "Точность" персонажа на P% и его физическую силу на D% на время действия навыка Вопервых точность. Если дать точность в стойку другим классам-это дизбаланс в ПВП сегменте,но в случае с реем Вовторых урон. + 20% урона С каких пор рею не хватает урона? Он с посохом бегает что ли? Это я так без особого энтузиазма пробежал мимо.... Разработчикам советую проследить за своими коллегами,не играют ли они реем в тихаря на рабочих местах.
  14. Что бы решить эту проблему,необходимо понять ее. Эти афкашники,они кто? 99.9% из них это твины. Кто позволяет твинам регать арену? Разработчики! Предлагаю забанить разработчиков,для начала
  15. И? Как утверждают разработчики-все навыки разные(по их субъективному мнению) и что теперь не балансить их?
  16. Каков итог? Если я наступлю в эту область то я получу остановку верно? Следовательно мне не стоит туда идти,верно? И стоять 12 секунд кукурузу охранять? Логику почувствовал? Все персонажи двигаются с одной скоростью. Если замедление будет составлять даже 5%,это уже превосходство над противником. Тем более если никто его не использует,вы ничего не потеряете. Вас ЧК бил из камня? Прирост получает и перс и зверь,а это уже х2 И не только,всем у кого есть петы
  17. Символ леса: Устанавливает смертоносную лозу в указанной области на 12 сек А что не на 20 секунд? В узких переходах либо идти в стан либо умереть от старости? Лунный свет: Уменьшает скорость передвижения противника на P% на 10 сек Длительность навыка необходимо привязать к уровням развития. У чернокнижника например,при вложенных ТРЕХ очках навыков,длительность 6 секунд. Тут без каких либо жертв 10 секунд по дефолту. Близость к природе: Накладывает положительный эффект "Древесный покров" на персонажа на T сек. Персонажа нельзя атаковать, при этом он лишается возможности двигаться, применять навыки, автоатаковать и использовать предметы. Давайте определимся для начала: Прислужник "Луна" и персонаж это одно целое или нет??? Если это одно целое,то "Зверь" не должен атаковать,согласно описанию в навыке. Если это не одно целое,то требуется балансировка,параметров атаки. Что бы они не превышали урон и скорость его нанесения от одного персонажа. Что это за дикий х2 урон,х2 скорость атаки? А если сюда еще добавить: Гармония силы Увеличивает базовую физическую силу на 2% и базовую магическую силу на 3% за каждый экипированный тканевый доспех. Увеличивает базовую магическую силу на 2% и базовую физическую силу на 3% за каждый экипированный лёгкий доспех. Симбиоз Накладывает положительный эффект "Симбиоз" на персонажа на 8 сек., когда монстр Луна совершает успешную автоатаку. Под действием эффекта следующая автоатака персонажа нанесёт дополнительный урон в размере 10% от урона автоатаки, наложившей эффект. Накладывает положительный эффект "Симбиоз" на монстра Луна на 8 сек., когда персонаж совершает успешную автоатаку. Под действием эффекта следующая автоатака монстра Луна нанесёт дополнительный урон в размере 10% от урона автоатаки, наложившей эффект. Количество генерируемой монстром Луна агрессии уменьшено на 40%. Все персонажи с прислужниками необходимо переосмыслить. Что бы бой с ними не выглядел как ДВОЕ НА ОДНОГО..... Резать урон
  18. Удалю акк на форуме и перестану вас всех [...] за 1кк на месяц
  19. Есть. Вопрос в том,готов ли ты добиваться своей цели или напишешь одну тему и будешь ждать результата. А потом скажешь что тебя не заметили.
  20. Нет. Разница между нами в том,что мы адекватно оцениваем реальность и в данном случае дело не в играбельности или не играбельности навыков. Дело в двойных стандартах и нарушении баланса. Про сопру чернокнижники писали с момента ее появления,но вы и вам подобные настаивали на том,что она не влияет на геймплей чк. Следовательно и на геймплей Храма она тоже не влияет. Но суть тут даже не в том,как вы неумело переобуваетесь на лету,а в том что поток+талант стали лучше Круга и теперь эту связку необходимо сбалансировать. Даже старый Круг с 16 сек КД,проигрывает в длительности. А все ваши аргументы завязаны на сопре,которая раньше,вами же,была дезавуирована.....
  21. Ну да,там разработчики старше Гендольфа. Первый клиент варспы был на камне высечен. Сейчас у них за то прогресс,движок варспы на пару работает
  22. Чет я не заметил там предложения Анти чит в игру добавить А больше ничего не поможет. Скажите спасибо оно на вожде сидит,а прикиньте это закл был бы или чк
×
×
  • Create New...