Jump to content

Megatron

Members
  • Posts

    2151
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Posts posted by Megatron

  1. 9 часов назад, translate сказал:

    Paзpaботчики, почему на пк обзор куда меньше чем на смартфоне?

    Серьезно, экран фулл шд 1920х1080 а обзор как на каком-то древнем андроиде...

     

    При самом отдаленном масштабировании по идее должно быть видно хотя бы 70% всей локации и все персонажи должны быть мелкие а не как через лупу смотришь...

    В экспи версии для пк кстати при фулл экране видно всю локу и даже немного нарушен баланс и вроде как даже траблы с чатом и с полосами по бокам (если не ошибаюсь).

     

    Вообщем это не дело, обзор никудышний, приходится по овер (...) раз жать на локу чтобы перейти её.

    А в пвп это и вовсе явное преимущество со стороны смартфонов.

     

    Я в шоке если честно, для пк (устройства, которое в десятки а то и сотни раз мощнее любого смартфона) прилепить обзор как через бинокль - это нужно постараться.

    Кстати, помимо этого очень сильно в глаза бросаются пиксели самого клиента, из за чего все происходящее превращается в месиво для глаз...

     

    Ок ладно если бы у меня был доисторический моник с растянутым разрешением 1366х768 или того хуже 1280х720, но камон 1920х1080 при 15.6 дюймах - да, безусловно, это уже по тихоньку отходит в мир иной по сравнению с 2к или 4к, но при таких соотношениях у меня все четкое и мелкое что творится на экране, кроме вырвиглазного вашего клиента для пк...

     

    Ваши оправдания в стиле "это фича а не баг" пожалуйста оставьте при себе.

    Проблема есть и она не решена.

    26-06-2023234335.jpg.1c0e8e8c3b912562e2ccacea8ed6a0bf.jpg

    Галочку поставь как на скрине

  2. 3 часа назад, mfd сказал:

    Ну кста, лучше ныть на фикс древа нежели ап камня, оно слишком имбовое, даже хилит больше целей, чем тотем шамана и КД меньше, чем у мантры с камнем........

    Это новый перс,там еще бабки не отбили.

    Сначала бабло соберут,потом про баланс начнут думать.

  3. 1 час назад, Mrakoriz сказал:

    Ну, покрывать требования клана с 2 персов реально. Если задротить. Если нет то и одного в самый раз

    Дело не в требованиях клана,а в том что играть 2умя ты не сможешь,а балласт никакому главе в ги не нужен.

    Тебе придется выбирать,или одним или другим.

    На амбере полно мертвых кланов,но только они не считают себя таковыми и стоит тебе пропустить гвг как тебя кикнут,или собу. Зачем в клане нужен чел который заходит раз в неделю и играет другим персом в другом клане?

  4. 4 часа назад, Kyklavog сказал:

    Тёма не является предложением, но в теме звучит предложение. Автор как обычно гений

    Идея и предложение это не одно и то же.

    Тема не является предложением,автор как всегда пишет по существу,а некоторые читатели так и не научились думать,прежде чем открывать рот

  5. 1 час назад, Desole сказал:

    даже на "полумертвом" рубине афк-гильдий, куда можно вступить и бегать с пассивками, как минимум столько же, сколько и активных

    А на полуживом Амбере тебя кикнут даже из полумертвой ги.

    1 час назад, Desole сказал:

    И бесплатный вын ты будешь бегать с 3 персов, а не покупать его на одного

    Серьезно.....

    Бесплатный вынос:concentration:

    Как то о нем не подумал,наверно потому что редко им пользуюсь.

    2 часа назад, Desole сказал:

    даже на "полумертвом" рубине в одно время происходит только прибитое гвоздями гвг

    Один негатив от вас исходит и жажда наживы

  6. Начну из далека!

    В игре присутствует много слотов для создания персонажа.

    Так же в игре любой персонаж зависим от клана.

    Сама концепция игры не позволяет тебе полноценно играть без клана.

    А комьюнити не позволяет тебе играть в нескольких кланах.

    Все события,гвг,итд происходят в одно и то же время.

    Следовательно вы не сможете посещать эти мероприятия с нескольких героев.

    Так как любой глава клана кикнет балласт.

    И вообще онлайн с 2ух персов в игре запрешен,правилами игры.

    ЭТО реально какой то сюр,шапито....

    Необходимы критические изменения архитектуры кланов.

    Решить проблему могло бы добавление дополнительных слотов в клане.

    Не знаю как сформулировать.

    Мест будет попрежнему 100,но в одной ячейке будет помещаться до трех персонажей с одного аккаунта.

     То есть ты будешь получать все бонусы клана с трех персов что позволит ПОЛНОЦЕННО играть несколькими классами или персонажами.

    И деньги ты будешь тратить на 3ех персов а не на одного который в клане(ну вы поняли кому это)

     

  7. Как решить проблему заработка в варспир.

    1.Ищем мобов с которых падает много голды

    2. Дубасим их три дня и три ночи

    3. На все деньги что мы заработали покупаем сундучки.

    4 сундучки берите любые,один хрен вам ничего не упадет.

    5. Когда сундучки вскрыты и мы понимаем что нас кинули,идем ныть на форум.

    6. Когда на форуме нас протролят пару дней и обзовут словами о существовании которых мы раньше не догадывались,начинаем думать,куда мы потратили свое время.

    После чего,либо идем работать,либо фармить мамкин кошелек

  8. Мне вот просто не понятно как внедряются механики навыков в игру

    Задумывается ли кто то о балансе вообще,судя по всему нет.

    Спойлер

    Когда то давным давно,я задался вопросом про мобильность ушей и тот факт что у гор нуту аналогов данного навыка.

    Создал несколько тем,были обсуждения и спустя какое то время появляется новый класс с прытью.

    При этом комментарий разработчика ссылался на то,что Легион страдает из за отсутствия данной способности.

    Предлагаю задуматься:

    Дали ушам мобильность. Это не повлияло на баланс. И когда шли обсуждения,нам рассказывали про сложные механики,разные классы,командную игру,итд,итп. Был баланс,была идиллия.

    В какой то момент,вводят Вождя,дают ему мобильность без привязки к цели и говорят что это восстановит равновесие(баланс)

    Выходит нам врали? И баланса не было,в момент когда не существовало вождя?

    Хочу разобрать Гроб,он же Камень.

    В игре существует 3 навыка с аналогичной механикой,сейва:

    У Храма

    У Ловчего

    У Чк

    Самым первым из них появился Гроб.

    Было создано ОГРОМНОЕ кол-во тем,где акцентировалось внимание на проблеме связанной с выходом из камня.

    Так же это единственный навык из трех,который предназначен для СОЛО игры,в командной игре(Упс,парадокс)

    Далее добавляют Мантру.

    При этом в мантре уже учитывают этот нюанс и дают возможность двигаться-решает проблему выхода из мантры,а так же взаимодействие с союзниками,игра же командная.

    Затем сейв ловчего.

    Вопервых дает возможность атаковать находясь в сейве.

    Далее решена проблема с выходом,так как Хил внедренный в навык позволяет группе подойти,даже в эпицентр сражения,что так же является взаимодействием с командой,в командной игре.

    Иными словами,было созданно мильен тем про гроб и разработчик не видел и до сих пор не замечает проблемы.

    Но в то же время,в двух аналогичных навыках эта проблема учтена и решена.

    Более того только Гроб не как не взаимодействует с командой ИЛИ противником(чк же не саппорт) на фоне 2ух других навыков.

    В гроб внедрили реген манны,может лучше пускай гроб сжирает манну у всех кто стоит около него? Или отбрасывает,наносит урон,убивает на месте,выкидывает из игры,вариантов море... 

    Но сложные механики,которые нам не понять,так и будут аргументом №1 до тех пор пока мы молчим,Товарищи чернокнижники.

    Вспомните историю с мобильностью без привязки к цели.

    Вспомните историю про то что сопра не влияет на класс и добавление талантов и рел на анти сопру

    Вспомните что защита классу не нужна и добавление 2ух талантов на защиту.

    Надо бороться.

     

     

  9. В 23.06.2023 в 21:39, Wesker сказал:

    С какой целью игроки точат свой шмот например на 20 лв +8. Потом на 28лв образно тоже до +8. Если придется покупать потом шмот 32лв и точить его заново, зачем такая трата ресов?

    Вы наверное удивитесь,но есть и те которые точат +10.

    В основном это Оренеры,берут тур,ради костюмчика.

    Что бы потом рассказывать всем,как они его на 32 лвле заработали.

     

  10. 5 часов назад, LongWay сказал:

    Ты слишком серьезно воспринял мое сообщение изначально

    Вас тут слишком много,которые хранят фотки моего брата думая что это я.

    И реагировать на каждого из вас,да еще и серьезно.....

    Спойлер

    Это скорее вы слишком серьезно относитесь к моему контенту.

    Все выводы о данном сообществе были мною сделаны еще до того как я создал тут аккаунт.

    И я не отношусь к категории ждунов в режиме Хатико....

    Поспорить я люблю,грешен,но никаких существенных обсуждений я тут ниразу не воспроизводил и не участвовал в них

     

  11. если она будет работать только от навыков,то делайте что хотите.

    А если от авто атаки,которая бустанет в очередной раз всех кто играет через кап скорости,то пускай пронза останется в том виде что и сейчас.

  12. 36 минут назад, King Sombra сказал:

    От того, что названия изменили эффект не перестает быть одним и тем же. В данном случае талант имеет один из эффектов книги спрута. Оба эти эффекта одинаковые. 

     

    IMG_20230623_142017.jpg.b94458656fcd6fefa4556945f8080d88.jpgIMG_20230623_142117.jpg.8c2754011f6f2af2bdd493cca0c604df.jpgIMG_20230623_142153.jpg.f59a0a4d1b522632da56b89e99d5c9ff.jpg

    Вот 3 навыка с одним и тем же эффектом. Не смотря на наличие других бонусных эффектов, это не отменяет того факта, что все эти 3 навыка могут наложить эффект - "Немота". Или сайленс у этих навыков работает по разному?

    Я ****** бабу ягу на бегу.....

    Вы серьезно?

    Вот это поворот

    Несколько лет вы тут с пеной у рта мне рассказываете про то какие все навыки разные....

    И тут опа...

    На лету прям переобулся.

    LW3E.gif

  13. В 21.06.2023 в 19:05, LongWay сказал:

    Code 1 - код 1

    :thanks:

     

    В 22.06.2023 в 02:22, lemonage сказал:

     

    Warspear - копьё войны. 

     

    Может тоже поможет. :fuck_that:

    Люди бывают разные,если перевести текст то вопрос можно и не создавать,но он создан.

    А еще есть люди которые сидят в кустиках и не отвечая на вопросы ждут другие ответы,что бы потом обсуждать эти ответы. :spiderpman1:

     

  14. 3 часа назад, Fisst сказал:

    Вроде же круг ни чем не режется. Этот тал будет работать на таргетный контроль. Но не на круг и зону

    в том то и дело что это талант,а не привычные нам механики и работать он будет ровно так как указанно в описании

  15. 4 часа назад, Arq сказал:

    Тока круг сделали 5.1 секунду, а 3% спрута это 0.15 милисекунд от этого таланта. То есть 1/3 таланта на +0.5 времени к кругу. 

    4.5+05=5.1?

    Я вот понимаю это так,что система учитывает целые числа.

    Как мне кажется,для системы не существует таких понятий как 4.5 или 0.5.

    Соответственно 4.5 это только на картинках,в описании,в реальности же 4.

    Если прибавить 0.5 то выходит целое число и становится 5 секунд вместо 4ех.

    А если от 5секунд отнять 0.15,то получается не целое число и система видит попрежнему 4 секунды.

    Только что, Megatron сказал:

    1/3

    1/1

  16. 2 минуты назад, Megatron сказал:

    Давайте попробуем разобраться простыми словами.

    Играли мы значит в игру,у нас все было хорошо и кап скорости не превышал 30%.

    В этот момент у товарищей Холмса рождается идея:"А давайте добавим в игру новый параметр- "оглушение" "

    И вот в одной из обнов,нам дали этот заветный параметр,при этом сам параметр срабатывал крайне редко из за малого процентного соотношения и все могли его использовать с равным шансом,так как скорость атаки и скорость кастования скилов была +/- одинаковая.

    Шли годы.

    Параметры росли.

    Процентное соотношение менялось с ростом значений.

    Скорость атаки увеличилась до 70%

    В какой то момент добавили кристалы с оглушением,расходники,итд.

    Но с данным параметром никто не хотел работать,вообще люди редко ищут себе дополнительный труд.

    И вот когда терпению людей пришел конец,они стали писать темы.

    Я помню как минимум несколько тем про данный параметр,одну из них писал человек,пользующийся в данном сообществе авторитетом у того же Холмса. Никнейм его "Мистр" если не ошибаюсь.

    Но ничего не менялось,так как люди не помнили того дня когда данный параметр ввели и не сопоставляли его с днем сегодняшним. Ведь это дополнительный труд. 

     

    Сюда еще можно добавить Сало,которое тоже ввели в те времена когда скорость не влияла на ход игры,но его тоже никто не меняет. Не ясно же,что имея 70% скорости можно игнорировать Сало,а не имея 70 скорости ты овощ

    Все параметры которые вводили давным давно надо пересматривать

  17. 4 минуты назад, Mrakoriz сказал:

     

    Это да, это да...

    Давайте попробуем разобраться простыми словами.

    Играли мы значит в игру,у нас все было хорошо и кап скорости не превышал 30%.

    В этот момент у товарищей Холмса рождается идея:"А давайте добавим в игру новый параметр- "оглушение" "

    И вот в одной из обнов,нам дали этот заветный параметр,при этом сам параметр срабатывал крайне редко из за малого процентного соотношения и все могли его использовать с равным шансом,так как скорость атаки и скорость кастования скилов была +/- одинаковая.

    Шли годы.

    Параметры росли.

    Процентное соотношение менялось с ростом значений.

    Скорость атаки увеличилась до 70%

    В какой то момент добавили кристалы с оглушением,расходники,итд.

    Но с данным параметром никто не хотел работать,вообще люди редко ищут себе дополнительный труд.

    И вот когда терпению людей пришел конец,они стали писать темы.

    Я помню как минимум несколько тем про данный параметр,одну из них писал человек,пользующийся в данном сообществе авторитетом у того же Холмса. Никнейм его "Мистр" если не ошибаюсь.

    Но ничего не менялось,так как люди не помнили того дня когда данный параметр ввели и не сопоставляли его с днем сегодняшним. Ведь это дополнительный труд. 

     

  18. 1 час назад, Mrakoriz сказал:

     

    Можно не надо:canada_rage:

     

    Вот именно поэтому с вами невозможно серьёзно разговаривать. 

    Потому я все помню и делаю выводы исходя из истории?

    С рыбками конечно проще взаимодействовать,можно перекручивать одно и то же 50 раз и они так и не узнают ничего.

    Даже дежавю у них не сработает.

×
×
  • Create New...