Jump to content

Megatron

Members
  • Posts

    2152
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by Megatron

  1. Вот вам пару картинок из ветки чк А вот ключевой талант из предыдущей ветки,чтоб бюыло с чем сравнивать А вот вам до кучи еще и талант Разящего клинка Так что проблемы не только у вас,Я бы даже сказал ваши проблемы малозначимы
  2. Управляя кнопками wsad ваша теория была бы верна,но в варспир это
  3. Вот что вы написали: Не знаю как у вас,а в варспир персонаж не передвигается по диагонали. А в момент боя,что в пвп что в пве,целенаправленно подводить персонажа в определенную точку,вместо того что бы играть в привычной манере как было описанно в теме. И все только ради того что бы схавть очередной костыль.... Это как вы и сказали: Вы скорее всего админ? Просто судя по всему вы не играли в эту игру. Если даже не знаете как осуществляется управление в игре на практике не в теории
  4. Если это так,тогда вам в Техническую поддержку и картинки можете забрать с собой. Так как на практике оно работает не так
  5. И у релы кстати параметр "Отсутствует",но я не могу ее снять и продать. После применения параметр должен меняться на "Личное"
  6. Вот вам пример,при чем у меня еще 2 релы(групповые) и у каждого навыка дальность 5 ярдов А у релы 3 ярда радиус,что исключает взаимодедествие с членами группы Дальник/ближник
  7. Для начала хочу заметить,что уже не однократно задавал вопрос,о том с какой "колокольни" берут значения в навыках,талантах,итд. Вот вам пример,спонтанно назначаемых,значений в групповых реликвиях. Начнем с начала: Каким образом происходит управление в игре? Берем навык,наводим на цель и выбираем цель. Далее наш персонаж двигается к цели и в 90% случаев между дальником и условным РБ(в ПВЕ) расстояние 5 ярдов. Если в группе находятся миллишники,то между нами расстояние 4 ярда. Следовательно нам приходится вручную подводить перса на 1 клетку и тем самым терять время в пустую. А если РБ еще и подвижный то повторять эти процедуры. В ПВП все работает примерно так же,за исключением того,что противники там постоянно меняют позиции и вам приходится делать то же самое,но одно при этом неизменно,а именно расстояние в 4 ярда между ближниками и дальниками. Предложение как мне кажется не надо озвучивать,достаточно скачать варспир и посмотреть как это работает. Либо может уже пора рассказать нам,откуда эти значения и почему 3 а не 4 или не 2?
  8. А что взамен? Что дали тряпке в обмен на низкий дф? В данной игре это работает так:Я разработчик,я решил что в тряпке будет меньше дф по тому что это тряпка. В любой игре каждый тип доспехов имеет плюсы и минусы,чаще всего разница в защите компенсируется подвижностью. В варспир в тряпке не хватает не только дф,но и тех параметров которые заменили на магический урон,который до этого забрали из посоха. В итоге тряпочные доспехи проигрывают любым другим доспехам в 2ух направлениях И ЭТО НЕ ЧЕМ НЕ ОБЬЯСНЯЕТСЯ. Просто кто то решил что это будет такю Так о каком балансе может идти речь,когда у тебя забрали что захотели без какой либо причины? если я не прав,жду аргументированного ответа
  9. Яндекс переводчик есть ес что,но я не настроен развлекать забугорную публику им не до смеху там
  10. Почему же? Ответят! В игре сложная система рандома,вам обязательно повезет,главное верить в Тюхе. Ну не повезло вам за 9 лет игры,это не повод расстраиваться,отключите мир чат в настройках и купите пару сотен сундучков,там баночки манны есть хорошие
  11. Мелко плаваете... Иммунитет мне отдайте и заберите порча+печать
  12. За 9 лет игры не снимал книгу с инста,перестал покупать вынос. Точил недавно палку арены в 5 раз,спустил хренову тучу голды и знаков,перестал покупать знаки. Система нипель-туда дуй от туда буй
  13. Смех продлевает жизнь,тем кто все понимает я помогаю. А те кто с пеной у рта не могут связать 2 слова и аргументированно что то оспорить,продлевают жизнь мне
  14. 2 ярда + разсинхрон Это был ответ на чужой вопрос В ролевой игре баланс зависит немного не од соло перса Согласен Чтоб было доступно всем,это же очивидно. Нубики вышли в 5х5 а у них очищение у каждого и ты уже вроди как не 1х5 играешь
  15. Если он у тебя есть. Если ты хил Если ты дальник и позволяет дистанция Нет,я же шут. Смеяться должны вы,а у нас как то не складывается. Выше писал,не я тут про ТП мага начал писать и в моей теме о нем инфы 0,0 А время действия увеличим до 10секунд и кд снизим до 5? Давайте Я все лишь предлагаю,а ка он работает и вправду не знаю. Магов же нет в игре,единорога в игре чаще встечаеш чем мага
  16. Навык работает в ближнем бою,у мага стойка так же работает,осколки тут не при чем. В моей теме что то про тп мага сказано? Или в комментариях я что то про тп мага дописал? Это как:сам пошутил,сам посмеялся 1х1 тоже возможен,но это применимо к отдельной категории классов. Зачем нужна арена где тебя будет кидать дд против танка?(к примеру) Есть выход. Скачай другую А у нас жара в Самаре Если на локе к примеру 5 палов,вам поможет банка?У нас же не 2 чела в варспир играет и народу может оказаться больше одногою
  17. Меня станят,сковывают,обездвиживают. Пока банки очищения не появятся в свободном доступе и не перестанут КДшиться,ваши рассказы про то что стан и обездвиживание это другое не более чем отговорки. Ну да,какой то там навык мага,я же не качал мага,не помню названия
  18. Взгляд орла: Накладывает положительный атакующий эффект "Взгляд орла" на персонажа на T сек. Эффект наносит магический урон всем противникам в размере M% от магической силы персонажа в радиусе одного ярда каждые 2.5 сек. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на противника на 8 сек. с шансом, равным значению параметра "Критический удар". Противник получает физический урон в размере P% от физической силы персонажа каждые 2 сек., можно применить несколько эффектов на одного противника. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X Это чем похоже на осколки? У мага есть аналог-пламенеющая земля... Осколки тут при чем? Пал и жнец нажав кнопку летят в ту точку в которую мысленно хотели полететь? Я вас не понимаю. я про навыки в одно касание,а вы про что? НАЖАЛ КНОПКУ-ПОЛУЧИЛ ЭФФЕКТ вот о чем я. Качайте исков Баланс может быть и в 100х100 Нет,я всем сердцем переживаю за Варспир и каждого разработчика/админа,ты просто меня не знаешь и потому у тя складывается похабное впечатление о моей тонкой и чувствительной натуре. Тем более,не плачь,... пройдут дожди
  19. Ну и комментарий был адресован как бы не вам
  20. А есть аналог навыка где это работает в одно касание? Есть аналог который не надо наводить на цель? Все может быть Не исключено Баланс это одинаковые условия для всех и каждого. Я за баланс переживаю,а вы думаете только о себе. Алчность и эгоизм не принесут пользы проэкту Давай. Ток ноете по факту тут вы,булки затряслись что вас понерфят?
  21. Увядание: Накладывает отрицательный эффект "Увядание" на противника на T сек. Эффект уменьшает скорость передвижения на P%. Под действием эффекта применение на противника эффекта от навыка "Лужа мрака" дополнительно наложит на него отрицательный эффект "Оглушение" на R сек. Длительность оглушения увеличивается на 0.2 сек. за каждые D% недостающей энергии противника от максимальной. .......................................................................................................................................................................................................................................... Лунный свет: Уменьшает скорость передвижения противника на P% на 10 сек. и накладывает на него отрицательный эффект "Свет луны" на 8 сек. Эффект наносит магический урон в размере D% от магической силы персонажа каждые 2 сек. Автоатаки монстра Луна обновляют время действия эффекта. ........................................................................................................................................................................................................................................... Вопервых длительность навыка "Увядание" зависит от уровня развития навыка,3 секунды на 1/4. Согласитесь 10 секунд и 3 секунды немного не одно и то же? Вовторых навык не наносит урон,что было бы логично,учитывая его эволюцию в виде "Лунного света" Спрошу еще раз,красными буковками: КА ВЫ СТРОИТЕ БАЛАНС В ИГРЕ? Увядание должно замедлять противника на 10 секунд и не секундой меньше,при этом не зависеть от уровня прокачки ....................................................................................................................................................................................................................................... Близость к природе: Накладывает положительный эффект "Древесный покров" на персонажа на T сек. Персонажа нельзя атаковать, при этом он лишается возможности двигаться, применять навыки, автоатаковать и использовать предметы. Во время действия эффекта персонаж и все союзники в радиусе 3 ярдов восстанавливают здоровье в размере H% от магической силы персонажа каждые 1 сек., и получают положительный эффект "Защита леса", увеличивающий физическую и магическую защиту целей на P% на N сек. Максимальное количество целей - A. Ограничение не действует на персонажа и монстра Луна ........................................................................................................................................................................................................................................ Каменное тело: Накладывает положительный эффект "Каменное тело" на персонажа на T сек. Персонажа нельзя атаковать, но он теряет возможность двигаться и применять навыки. Персонаж дополнительно восстанавливает себе здоровье в размере P% от максимального и D% энергии от максимальной каждые 2 сек. ....................................................................................................................................................................................................................................... Из хорошего: Текст описания навыка значительно меньше,следовательно изучить можно быстрее. Из плохого: Чернокнижник не является саппортом,но вместо отхила союзников в навык можно добавит урон противникам. Выглядеть это будет так: Во время действия эффекта все противники в радиусе 3 ярдов теряют здоровье в размере H% от магической силы персонажа каждые 1 сек., и получают отрицательный эффект "Атака леса", снижающий физическую и магическую защиту противника на P% на N сек. Максимальное количество целей - A. ........................................................................................................................................................................................................................................... А то как чк надо что то дать то игра командная и созники помогут,а как чк должен сам продемонстрировать что командное,то
  22. У вождя метеориты не надо наводить на цель? У него есть защита от 100% урона которая сама активируется? А метеориты при этом еще и глухой стан наверное дают? Ах нет? Ну на нет и суда нет
  23. Как же оказывается просто играть магом! Нажал кнопку-урон Нажал кнопку-стан Нажал кнопку-сопра Нажал кнопку-всех врагов откинуло +стан Не нажимал кнопку защита 100% Прокачал талант и не нажимал кнопку-200% защита В то время как другим классам необходимо наводиться на цель и тем самым терять время на реализацию навыков,мага делали как буд то для себя. Вот стандартный излюбленный пример: Жмем сопру,переходим локу,жмем осколки и переходим локу обратно. Кто еще так сможет? Барьер необходимо менять,с пассивки на активку,а осколки привязать к цели,чтоб все были в одинаковых условиях и теряли время на реализацию скиллов. А то складывается впечатление,что админы делали некоторые классы для себя,потому они такие простые и быстрые в обращении
×
×
  • Create New...