Jump to content

Megatron

Members
  • Posts

    2153
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Posts posted by Megatron

  1. 35 минут назад, marinad сказал:

    А хотелки чк лечатся?

    Тема про храма если что,хоть и очивидны попытки перевести ее в раздел чернокнижника

    1 минуту назад, King Sombra сказал:

    Банка сопры…

    Вы же в другом разделе писали что 75% не влияет на геймплей ЧК,как банка на 15% что то меняет?

    Переобуваетесь?

  2. 1 час назад, Turbos сказал:

    Т.е. талант в стойке, который режет урон - не сейв навык?

    Нет,это не сейв и не навык,Топовый вождь сносит Чк с одной тычки с этим талантом.

    1 час назад, Turbos сказал:

    Камень, что отхиливает больше половины ХП - не сейв навык?

     

    1 час назад, Turbos сказал:

    Да, работает он не так, как хотелось бы

     

    1 час назад, Turbos сказал:

    он: предотвращает гибель перса, при хорошем фокусе по нему

    Да,камень это сейв навык.

    Да основная проблема что зайти в камень не так просто как вам кажется,надо испытать это на себе,что бы обсуждать.

    И времени у вас чтоб зайти в камень тоже нет,так как вас моментально сольют при прямых руках. Камень эно навык расчитаный на криворуких соперников.

    1 час назад, Turbos сказал:

    Чуть не забыл про талант на вытяг. Там тоже срез урона. Это тоже своего рода сейв навык.

    Это не сейв и не навык,реализация которого в ПВП не совместима с реальностью.

    1 час назад, Turbos сказал:

    И после этого, ты будешь говорить про отсутствие жира на ЧК?

    Да,а еще могу добавить что у вас не верное понимае того,что такое сейв и чем навык отличается от таланта.

    1 час назад, Turbos сказал:

    1. Вытяг, при полном настакивании режет 12.5% урона. на 10 сек. Если цель под гримом, то на 15.

    А еще надо получать очки навыков за вход в игру,вместо бесполезных расходников и репы

    Но даже тогда это можно тестировать только на афк персах

    1 час назад, Turbos сказал:

    2. Стойка режет урон на 25%. Да, жрет ману. Но что бы сжечь, хотя бы 100 маны, надо нанести по чк урон в размере 1500 ед. Что бы сжечь всю (~400 ед. маны),  надо нанести 6к урона.

    А где взять 400 манны? 

    А 1500 урона это сколько тычек нормального дд? Половина?

    1 час назад, Turbos сказал:

    если не одно но.... Восстановление маны у чк на высшем уровне. 

    Согласен,нам разработчик сам лично,манну в ручную восстанавливает,ведрами

    43 минуты назад, Инженер сказал:

    Ну все, значит я иду просить в Очищение пала такой же урон, как в 1 навыке бд:m1c:

    А Горы пойду просить массовый стан на 6 секунд варвару и Щит молний х2 на шамана.

    45 минут назад, Инженер сказал:

    Так у чк 4 навыка контроля, у храма 3. + у каждого есть оглуш от комбы. Давайте их тоже будем учитывать

    А Храм и чк это одно и то же,все таки?

    Давайте храму запретим тяж шмот,пускай в тряпке бегает

    43 минуты назад, Инженер сказал:

    Ну в варспе саппорты и сами могут дать отпор

    Ну с этого момента они перестают быть саппортами,так как баланс нарушен и эти определения ничего не значат как только их изменили

    45 минут назад, Инженер сказал:

    помогающий своим и вредящий чужим 

    Но имеющий хренову тучу выживаемости

     

  3. 2 часа назад, Turbos сказал:

    Представь, что ЧК бы щас дали в талантах усиление круга, сала и еще какого-нибудь КОНТРОЛЯ, а в довесок, кто-либо строчил темы на имбовость контроля ЧК.

    Это абсурд. Уже давно прошла эпоха глухого контроля. 

    В случае с чк это проблема,так как у него основная часть навыка контрится сопрой,сейчас это немного изменили,но в целом проблема осталась..

    У чк нет защитных рел,нет защитных навыков,и каждая срабатывающая сопра = смерть

  4. 19 минут назад, Инженер сказал:

    инверсия силы - это талант, а круг чк - это экспа. Инверсию НАМНОГО сложнее открыть, чем экспу.:HW22_12:

    Давайте дадим чк талант,убить всех.

    Ну это же талант,его сложнее открыть....

    Ваша логика,вернее ее полное отсутствие.

    Больше вписывается в рамки тезиса Вы не понимаете,это другое.

    22 минуты назад, Инженер сказал:

    По твоему дд класс должен иметь и жеский контроль

    если круг это жесткий контроль,то что такое купол?

    23 минуты назад, Инженер сказал:

    саппорта

    Забейте в интернете что такое саппорт 

    27 минут назад, Инженер сказал:

    Я просто не понимаю, зачем вы сравниваете 2 разных класса, только из из того, что у них похож навык?

    Им эти навыки Моисей принес на табличках? Или сам Иесус Христос?

    Эти навыки классу кто то же дал? 

    И почему бы мне не сравнить результат этих действий?

    Если бы инопланетяне делали Храмовника и его навыки,я бы промолчал.

     

    41 минуту назад, Turbos сказал:

    Но навык имбовать врядли будет

    Он уже имбует

  5. 1 час назад, Turbos сказал:

    ЧК апнули в урон и жир, что бы как то компенсировать уходящие в сопру навыки.

    Чк апнули урон,с жиром чк не делали ничего,видимость создали.

    А урон апнули потому что чк с момента создания это дд класс.

    Представляешь сколько лет чернокнижник ждал?

    А навыки уходящие в сопру не компенсировали ничем,до сих пор.

    Так что не пытайтесь перевернуть реальность на свой лад

  6. Только что, Horimiya сказал:

    Ты тоже хорош, так плохо тему расписать... 

    Напиши свою,судя по аргументам разработчика эту скоро закроют.

    Что бы не привлекать лишнего внимания.

    Уже тут дрессированные балванчики правокаторы,залетали

  7. 2 часа назад, Incantatore сказал:

    И вот опять этот же автор и опять нытье в духе "я не успел качать раньше всех имбу - нерфите срочно

    Я и не собирался качать другой класс.

    А имб в игре не должно быть в принципе.

    У нас тут баланс как бы в приоритете.

    Так что нерфите срочно,не по моей прихоти,а воимя баланса

  8. 4 часа назад, Elwlado сказал:

    если меня не подводит память, у инверсии купола вроде есть прикол, что если сопра прокнула раз, то купол игнорится полностью. В худшем случае времени вроде хватает, чтобы покинуть купол. Прошу прокомментировать это.

    С кругом это 100% так и его кд 20 сек,а длительность 4 сек

  9. 9 часов назад, Alaen сказал:

    но у чк есть ведь еще зона...

    Вам сюда.

    И вот когда мое предложение станет былью,мы сможем вернуться к вашим аргументам.

    Пока же,сало не имеет никакого отношения к данной теме

    7 часов назад, marinad сказал:

    У твоего чк зону забрали или из зоны теперь персонажи стали скилами бить или теперь зона не стопит игроков и из нее можно легко выйти?Ах да при чем здесь это,это вообще не то что ты имел в виду,точно точно и то что чк дальник,а храмовник ближник тут тоже роли не играет?:huh:Точно время действия скилов должно быть одинаковое для всех или у чк все должно быть чуть дольше?

     

    5 часов назад, Danon сказал:

    А говорили, мол, дайте целый стан на 6-7 секунд.. Причём, сами храмовники.. 

     

    И я соглашусь на изменение купола, когда сало у храма сделают зоной, как у чк. Оке

    Так чк и храм все же взаимосвязанны?

    Или только когда вам это выгодно?

    Это опять другое,верно?

  10. 10 часов назад, Shwapsss сказал:

    скил каждую секунду проходит проверку на сопру. это нестабильные 8 секунд контроля, которые могут превратиться в 2 или 3, или 4, или 5, или 6. Поэтому в бою с топовыми противниками, которые настолько преисполнились, что имеют полусет сопры на всякий случай, особенно чк, уже будут проблемы. И если где-то против чк, дк совет типа "бафайте сопру" не спасет, то тут точно спасет. Скил конечно сильный, немощный храм его достоин

    Полусет сопры,особенно чк?

    Начну с этого.

    Полусет себе может позволить класс имеющий дополнительные навыки,повышающие выживаемость.

    У чернокнижника их нет,априори. Если чк оденет полу/сет сопры то он потеряет устойчивость и станет еще более ватным.

    Признаться я сам видел таких персонажей,но давайте разберемся в актуальности данной сборки.

    Сколько сопры даст полу сет? 8? при наилучшем прогнозе? Но при этом чернокнижник будет вынужден компенсировать отсутствие устоя,свитком устоя. А сколько сопры дает свиток с замка? 20? Мне продолжать? Или вы уже догадались что в случае с чернокнижником,не имеющих защитных навыков и реликвий,полусет это мягко говоря не обдуманное решение,которое ему только навредит

    Что касается купола,то давайте мы будем исходить из тех же соображений,из которых вы и ваши дружочки,ноющие на чк с момента его появления,исходите. Сопры у вас нет,от слова вообще и круг перезаряжается 20 секунд именно исходя из этого.

    Это мощный навык который станит всех на 4 секунды и сопра на него не влияет,ее вообще нет в игре,судя по всему.

    И так купол:

    Это навык,который мощнее чем самый мощный навык в игре(круг),а так как сопры в игре нет,то длится он 8 секунд и кд у него 16 сек.

    Это другое верно? Я скоро экстрасенсом с вами стану,буду сеансы платные устраивать.

    Есть вопросы?

     

  11. Кд круга 20секунд, время действия 4 секунды.

    Кд купола 16 секунд,время действия 6 секунд.

    После введения таланта купол стал лучше круга,но при этом изменений длительности и перезарядки не последовало.

    Ну это же другое,единственный аргумент,который у вас есть?

  12. 1 час назад, Turbos сказал:

    Вот, так, навскидку. 

    + банка, свиток, и замковый свиток. Еще 35% сопры. 

     

    Устоя мало? + битва и баф. Еще +15%. 

    Вот вам 55% устоя и 60% сопры. 

    Screenshot_20230715_035233_com.yandex.browser.jpg

    Дорогой наш читатель.

    Настоятельно рекомендую вам пройти мимо этой темы.

    Все что вы сейчас нам рассказываете уже было описано в других темах.

    Где разбиралось влияние сопры на геймплей чернокнижника.

    Писали и про банки и про свитки и про релы,про пассивку клана,про книгу,про баффы с соб,но прикол в том,что там вы и ваша коллегия экспертов,знающих все и вся,УТВЕРЖДАЛИ ОБРАТНОЕ. Я правильно вас понимаю,что Это другое?

    Длительность и перезарядка позволяет юзать Купол х2,а сам купол копия Круга.

    Даже на пике своей карьеры,чернокнижник не мог кинуть второй круг,до исчезновения первого и вы ныли,ныли,ныли и ныли. А сейчас переобулись в воздухе

    Спойлер

    У нас это лицемерием называется

     

  13. 7 минут назад, mfd сказал:

    у храмовника нет столько урона, сколько есть у чк, это другой класс. Сами уважаемые разработчики считают его танком-саппортом, в то время, когда чк это дд........ Купол будут фиксить инфасотка

     

    У чк этот урон появился не так давно. И до того как этот урон появился чк не был танком-саппортом,он просто посасывал в сторонке.

    А сейчас ЧК дали тяж шмот,улучшили(не изменили,а именно улучшили) часть его основных навыков и он стал танк саппорт.....

    Ах точно...

    Название же еще сменили...

    В плане зарубы 1х1 это конечно аргумент,но начиная с 2х2 это уже не катит.

    Что касается того будут его фиксить или нет,МНЕ ПАРАЛЛЕЛЬНО. 

    Навык вносит дизбаланс в игру и требует НЕМЕДЛЕННОГО вмешательства со стороны разработчика.

    Но лично мне,хотелось бы просто узнать,как такое вообще произошло и почему все игроки указывающие на проблему,были проигнорированны?

    Ведь это не единственный такой "косяк" есть и менее заметные и их так же не замечают.

    Была бы игра без элементов ПВП я бы молчал,но когда ПВП это основа....

  14. 1 час назад, Turbos сказал:

    Проорался знатно. Опять тема "ни о чем". 

    Ждем завтра новую, плаксивуб тему. Пойду платочков наберу. 

    Конечно не о чем,идите дальше,сэкономите на платочках.

    Но ваше мнение конечно же было нам интересно,жаль только как то не содержательною

    Советую подойти творчески,к данному вопросу,если фантазия позволяет

  15. 6 минут назад, Lgoprollll сказал:

    Это вы просто ещё на другие, менее заметные имбовые талы не смотрите, как качнёт их пару десятков человек, в этой теме появиться очень много слезливых тем разных игроков, на разные классы. Просто храмовник тут как яркая красная лампочка с его "обратным обратным потоком"

    Я и про другие пишу,но с акцентом на явное,дизбалансное,ЭТО ДРУГОЕ.

     Вот в теме про "Увядание" например заметил Аналогичную дикую дичь Замедление Ловчего 10 сек. и не зависит от развития навыка. А замедление Чернокнижника Зависит от развития навыка. При чем на 1/4 это 3сек а на 4/4 6 сек.

    То есть навык выполняющий одну и ту же функцию,у одного класса без прокачки(1/4 не надо изучать) дает 10 секунд замедления. А у другого класса при потраченных 3ех очках навыков дает на 4 секунды меньше.

    Кто бы что не говорил,но тут явно перегибают палку,ув разработчики.

     

  16. 10 минут назад, Спаситель Руси сказал:

     или для того чтоб у тебя создалось какое-то мнение о классе ты ОБЯЗАН на нём отыграть тыщу лет, точнуть на +20 и купить для него мильон книг?

    На мнение разработчика,на мое мнение,на твое мнение о классе,всем наплевать,с высокой колокольни.

    А вот что бы сбалансировать игру,необходимо тестировать что ты делаешь. 1000 лет не обязательно,достаточно отыграть 50-100 боев,в зависимости от твоих интеллектуальных способностей. Точить тоже на фулл не критично,так как в случае с ЧК это роли не играет. Ты ватный,хоть +8 хоть +10.

    А книги это вообще как дополнительный атрибут и при расчете баланса не учитываются.

     

  17. В 13.07.2023 в 13:33, Horimiya сказал:

    Screenshot_2023-06-21-21-13-36-97_40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.thumb.jpg.f7026de450824dbb640bc4542745b122.jpg

    Вот когда @Holmesбудет платить мне зарплату,я буду писать в той форме,в которой ему можно будет скопировать текст и отправить дальше. А пока я обычный автомеханик,ему придется выполнять свою работу самостоятельно или ждать когда кто то другой перепишет.

  18. 4 минуты назад, Альтрон сказал:

    Ну ему явно поднимут кд в ребалансе, а возможно и время действия подрежут, штука не здоровая вообще

    В каком (матное слово) ребалансе?

    С (2 слова одно из них матное) я должен ждать до ребаланса?

  19. Сразу хочу заметить,что существует специальное правило,запрещающее оскорблять разработчика и админов форума

    Спойлер

    Что кстати одно и то же,если кто не догадался

     Так что воздержитесь от не обдуманных действий.

    Спойлер

    И вообще обдумывать нужно все и всегда

                                                  ..........................................................................................................................................................................................

    Теперь давайте вернемся к нашим проблемам.

    Сколько этот форум помню,люди постоянно ныли на чернокнижника,причем сами чернокнижником они не играли,но были просто экспертами в данном вопросе. 

    И вот в какой то момент,разработчик принял решение-перезарядка навыка "Темный круг" увеличена до 20 секунд,цели ограничены уже давно,время действия тоже не менялось(4.5 сек,по факту 4,так как система не учитывает половинки,они скорее для красоты)

    Но речь в данной теме не столько о чернокнижнике,сколько о его улучшенной версии(терминатор 2 курит в сторонке)

    Храмовник:

    Это бронированная версия чернокнижника,навыки которой длятся дольше,перезаряжаются быстрее,какие то из них учитывают изъяны выявленные у ЧК и все это преподносится как совершенно другой класс(ну как обычно,это другое)

    В момент когда Чернокнижнику убивали круг,я и не только,обращал внимание,что "Купол" при это не трогали

    МОЖЕТ НАДО БЫЛО ПИСАТЬ КРУПНЫМИ БУКВАМИ???

    Перезарядка навыка не менялась,длительность изначально была выше,что требовало исправлений.

    Но не играя в свою игру,можно слушать местных экспертов и продолжать плодить двойные стандарты,где фраза это другое является основной доктриной.

    Ну да ладно,забудем как разработчик не заметил очевидных проблем и двинемся дальше.

    В какой то момент Храмовнику дают вот это:

     

    инверсия силы.png Инверсия силы

    Теперь эффект от навыка "Обратный поток" перемещает противников в центр вихревой зоны. Частота срабатывания навыка увеличена на 15%

    И с этого момента,действие навыка становится еще более напоминающей нам "Темный круг"

    Разница лишь в том,что все враги стягиваются в центр,что делает их легкой мишенью для применения массовых навыков,это вам не круг,который станит всех в разных точках.

    Я ВОТ НЕ ЗНАЮ,МОЖЕТ МНЕ ДАЛЬШЕ КРУПНЫМИ БУКОВКАМ ПИСАТЬ?

    ПРОСТО МЫ ПОДБИРАЕМСЯ К КУЛЬМИНАЦИИ ДАННОЙ ТЕМЫ И Я БОЮСЬ ЭТИ ЛЮДИ ОПЯТЬ НИЧЕГО НЕ УВИДЯТ?

    Хотя я сомневаюсь,что они не осознанно это творят.

    Перезарядка навыка изменилась? Время действия?

    Я сегодня не поверил своим глазам,один Храмовник в 5х5 положил 2 ( ДВА) купола.......

    Вы серьезно?

    image.png Обратный поток: Создаёт вихревую зону в указанной области на 6.5 сек. Зона каждые 1.3 секунды отбрасывает всех противников, находящихся в ней, на расстояние 2 ярдов от края зоны и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на 2 сек. Противники не могут двигаться и применять навыки, урон по ним не снимает эффект. Максимальное количество целей-игроков - 6, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.

                                                                                                                   + 

     

    инверсия силы.png Инверсия силы

    Теперь эффект от навыка "Обратный поток" перемещает противников в центр вихревой зоны. Частота срабатывания навыка увеличена на 15% 

    Время перезарядки 16 сек

    ......................................................................................................................................................................................................................................

    image.png Тёмный круг: Создаёт зону из чёрной магии на 4.5 сек. На всё время действия зоны на противников, находящихся в ней, накладывается отрицательный эффект "Путы тьмы". Противники не могут двигаться и применять навыки, урон по ним не снимает эффект.

    Максимальное количество целей-игроков - 6, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.

                                                                                                 +

    инверсия силы.png Инверсия силы 

     Теперь навык длится 6.5 сек и его перезарядка снижена до 16 сек

    А? Круто я придумал? Эти ........... игроки один фиг не догадаются......

    И как быть?

    Придумал:

    А давайте мы все дружно позовем сюда дедушку разработчика?

    И он напишет нам,что необходимо подождать пару годиков,для выравнивания баланса,а пока мы все дружно посасем чупа чупс на палочке. 

     @Holmes

    Ждем именно вас,а то ваши коллеги забанить могут,без суда и следствия.

     

     

     

  20. В 08.07.2023 в 13:15, translate сказал:

    Может кто ответить?

    Скорее всего нет.

    Подозреваю что тех людей которые изначально делали игру,уже нет

    Напомню что относительно недавно нам добавили в игру пухи без крита. И то по просьбе игроков. То есть до 31 лвла арены,люди не догадывались что среди магических классов есть не только хилы.

    Что касается доспехов,то тут вообще все более чем странно и боюсь ответить на данный вопрос,тупо некому. Кто то,когда то начал это делать и  с тех пор никто не задумывался почему разница в доспехах есть в принципе.

    разница есть,потому что в других играх она есть. А че там... Как работает... Всем плевать...

    Хавайте не обляпайтесь.

  21. 19 часов назад, Lgoprollll сказал:

    Чк это просто тестовый персонаж, на нем проводят эксперименты, если какая-то механика хорошая, ее шлейфуют и отдают другим классам в нормально ввиде, а если не очень, то оставляют у чк. Скоро ещё механику чк, урона от маны будут доделывать и дадут другому персу, ток в более адекватном и полезном ввиде.:HW22_12:

    Дело прошлое,я писал нечто подобное,давно еще. Только я рассматривал проблему шире,а именно Горы/Ухи.

    Но в плане ЧК,я насчитал 7 навыков у которые эволюционировали в нечто другое. 
    Берут навык,добавляют ему несколько функций,убирают костыли и получается как бы другой навык.

    Вот именно поэтому они и продвигают риторику,что якобы все навыки разные и не надо их сравнивать.

×
×
  • Create New...