Megatron
Members-
Posts
2153 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
4
Everything posted by Megatron
-
А да,сорь.... Это же другое. У чк другие навыки и они подругому реагируют на сопру... Простите,продолжайте дальше,ток шнурки не забудьте завязать а то споткнетесь
-
Тема про храма если что,хоть и очивидны попытки перевести ее в раздел чернокнижника Вы же в другом разделе писали что 75% не влияет на геймплей ЧК,как банка на 15% что то меняет? Переобуваетесь?
-
Нет,это не сейв и не навык,Топовый вождь сносит Чк с одной тычки с этим талантом. Да,камень это сейв навык. Да основная проблема что зайти в камень не так просто как вам кажется,надо испытать это на себе,что бы обсуждать. И времени у вас чтоб зайти в камень тоже нет,так как вас моментально сольют при прямых руках. Камень эно навык расчитаный на криворуких соперников. Это не сейв и не навык,реализация которого в ПВП не совместима с реальностью. Да,а еще могу добавить что у вас не верное понимае того,что такое сейв и чем навык отличается от таланта. А еще надо получать очки навыков за вход в игру,вместо бесполезных расходников и репы Но даже тогда это можно тестировать только на афк персах А где взять 400 манны? А 1500 урона это сколько тычек нормального дд? Половина? Согласен,нам разработчик сам лично,манну в ручную восстанавливает,ведрами А Горы пойду просить массовый стан на 6 секунд варвару и Щит молний х2 на шамана. А Храм и чк это одно и то же,все таки? Давайте храму запретим тяж шмот,пускай в тряпке бегает Ну с этого момента они перестают быть саппортами,так как баланс нарушен и эти определения ничего не значат как только их изменили Но имеющий хренову тучу выживаемости
-
В случае с чк это проблема,так как у него основная часть навыка контрится сопрой,сейчас это немного изменили,но в целом проблема осталась.. У чк нет защитных рел,нет защитных навыков,и каждая срабатывающая сопра = смерть
-
Давайте дадим чк талант,убить всех. Ну это же талант,его сложнее открыть.... Ваша логика,вернее ее полное отсутствие. Больше вписывается в рамки тезиса Вы не понимаете,это другое. если круг это жесткий контроль,то что такое купол? Забейте в интернете что такое саппорт Им эти навыки Моисей принес на табличках? Или сам Иесус Христос? Эти навыки классу кто то же дал? И почему бы мне не сравнить результат этих действий? Если бы инопланетяне делали Храмовника и его навыки,я бы промолчал. Он уже имбует
-
Чк апнули урон,с жиром чк не делали ничего,видимость создали. А урон апнули потому что чк с момента создания это дд класс. Представляешь сколько лет чернокнижник ждал? А навыки уходящие в сопру не компенсировали ничем,до сих пор. Так что не пытайтесь перевернуть реальность на свой лад
-
Напиши свою,судя по аргументам разработчика эту скоро закроют. Что бы не привлекать лишнего внимания. Уже тут дрессированные балванчики правокаторы,залетали
-
Я и не собирался качать другой класс. А имб в игре не должно быть в принципе. У нас тут баланс как бы в приоритете. Так что нерфите срочно,не по моей прихоти,а воимя баланса
-
С кругом это 100% так и его кд 20 сек,а длительность 4 сек
-
Вам сюда. И вот когда мое предложение станет былью,мы сможем вернуться к вашим аргументам. Пока же,сало не имеет никакого отношения к данной теме Так чк и храм все же взаимосвязанны? Или только когда вам это выгодно? Это опять другое,верно?
-
Полусет сопры,особенно чк? Начну с этого. Полусет себе может позволить класс имеющий дополнительные навыки,повышающие выживаемость. У чернокнижника их нет,априори. Если чк оденет полу/сет сопры то он потеряет устойчивость и станет еще более ватным. Признаться я сам видел таких персонажей,но давайте разберемся в актуальности данной сборки. Сколько сопры даст полу сет? 8? при наилучшем прогнозе? Но при этом чернокнижник будет вынужден компенсировать отсутствие устоя,свитком устоя. А сколько сопры дает свиток с замка? 20? Мне продолжать? Или вы уже догадались что в случае с чернокнижником,не имеющих защитных навыков и реликвий,полусет это мягко говоря не обдуманное решение,которое ему только навредит Что касается купола,то давайте мы будем исходить из тех же соображений,из которых вы и ваши дружочки,ноющие на чк с момента его появления,исходите. Сопры у вас нет,от слова вообще и круг перезаряжается 20 секунд именно исходя из этого. Это мощный навык который станит всех на 4 секунды и сопра на него не влияет,ее вообще нет в игре,судя по всему. И так купол: Это навык,который мощнее чем самый мощный навык в игре(круг),а так как сопры в игре нет,то длится он 8 секунд и кд у него 16 сек. Это другое верно? Я скоро экстрасенсом с вами стану,буду сеансы платные устраивать. Есть вопросы?
-
Кд круга 20секунд, время действия 4 секунды. Кд купола 16 секунд,время действия 6 секунд. После введения таланта купол стал лучше круга,но при этом изменений длительности и перезарядки не последовало. Ну это же другое,единственный аргумент,который у вас есть?
-
Дорогой наш читатель. Настоятельно рекомендую вам пройти мимо этой темы. Все что вы сейчас нам рассказываете уже было описано в других темах. Где разбиралось влияние сопры на геймплей чернокнижника. Писали и про банки и про свитки и про релы,про пассивку клана,про книгу,про баффы с соб,но прикол в том,что там вы и ваша коллегия экспертов,знающих все и вся,УТВЕРЖДАЛИ ОБРАТНОЕ. Я правильно вас понимаю,что Это другое? Длительность и перезарядка позволяет юзать Купол х2,а сам купол копия Круга. Даже на пике своей карьеры,чернокнижник не мог кинуть второй круг,до исчезновения первого и вы ныли,ныли,ныли и ныли. А сейчас переобулись в воздухе
-
Маг и рей мне не нравятся-это мое мнение. Это кому то важно? Какое отношение Мнение,имеет к балансу?
-
У чк этот урон появился не так давно. И до того как этот урон появился чк не был танком-саппортом,он просто посасывал в сторонке. А сейчас ЧК дали тяж шмот,улучшили(не изменили,а именно улучшили) часть его основных навыков и он стал танк саппорт..... Ах точно... Название же еще сменили... В плане зарубы 1х1 это конечно аргумент,но начиная с 2х2 это уже не катит. Что касается того будут его фиксить или нет,МНЕ ПАРАЛЛЕЛЬНО. Навык вносит дизбаланс в игру и требует НЕМЕДЛЕННОГО вмешательства со стороны разработчика. Но лично мне,хотелось бы просто узнать,как такое вообще произошло и почему все игроки указывающие на проблему,были проигнорированны? Ведь это не единственный такой "косяк" есть и менее заметные и их так же не замечают. Была бы игра без элементов ПВП я бы молчал,но когда ПВП это основа....
-
Конечно не о чем,идите дальше,сэкономите на платочках. Но ваше мнение конечно же было нам интересно,жаль только как то не содержательною Советую подойти творчески,к данному вопросу,если фантазия позволяет
-
@Holmes ну вы где? Или нам опять самим перевести тему в личные разборки,что бы ее потом закрыли?
-
Я и про другие пишу,но с акцентом на явное,дизбалансное,ЭТО ДРУГОЕ. Вот в теме про "Увядание" например заметил Аналогичную дикую дичь Замедление Ловчего 10 сек. и не зависит от развития навыка. А замедление Чернокнижника Зависит от развития навыка. При чем на 1/4 это 3сек а на 4/4 6 сек. То есть навык выполняющий одну и ту же функцию,у одного класса без прокачки(1/4 не надо изучать) дает 10 секунд замедления. А у другого класса при потраченных 3ех очках навыков дает на 4 секунды меньше. Кто бы что не говорил,но тут явно перегибают палку,ув разработчики.
-
На мнение разработчика,на мое мнение,на твое мнение о классе,всем наплевать,с высокой колокольни. А вот что бы сбалансировать игру,необходимо тестировать что ты делаешь. 1000 лет не обязательно,достаточно отыграть 50-100 боев,в зависимости от твоих интеллектуальных способностей. Точить тоже на фулл не критично,так как в случае с ЧК это роли не играет. Ты ватный,хоть +8 хоть +10. А книги это вообще как дополнительный атрибут и при расчете баланса не учитываются.
-
Увядание и Камень на доработку
Megatron replied to Megatron's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Вот когда @Holmesбудет платить мне зарплату,я буду писать в той форме,в которой ему можно будет скопировать текст и отправить дальше. А пока я обычный автомеханик,ему придется выполнять свою работу самостоятельно или ждать когда кто то другой перепишет. -
В каком (матное слово) ребалансе? С (2 слова одно из них матное) я должен ждать до ребаланса?
-
Сразу хочу заметить,что существует специальное правило,запрещающее оскорблять разработчика и админов форума Так что воздержитесь от не обдуманных действий. .......................................................................................................................................................................................... Теперь давайте вернемся к нашим проблемам. Сколько этот форум помню,люди постоянно ныли на чернокнижника,причем сами чернокнижником они не играли,но были просто экспертами в данном вопросе. И вот в какой то момент,разработчик принял решение-перезарядка навыка "Темный круг" увеличена до 20 секунд,цели ограничены уже давно,время действия тоже не менялось(4.5 сек,по факту 4,так как система не учитывает половинки,они скорее для красоты) Но речь в данной теме не столько о чернокнижнике,сколько о его улучшенной версии(терминатор 2 курит в сторонке) Храмовник: Это бронированная версия чернокнижника,навыки которой длятся дольше,перезаряжаются быстрее,какие то из них учитывают изъяны выявленные у ЧК и все это преподносится как совершенно другой класс(ну как обычно,это другое) В момент когда Чернокнижнику убивали круг,я и не только,обращал внимание,что "Купол" при это не трогали МОЖЕТ НАДО БЫЛО ПИСАТЬ КРУПНЫМИ БУКВАМИ??? Перезарядка навыка не менялась,длительность изначально была выше,что требовало исправлений. Но не играя в свою игру,можно слушать местных экспертов и продолжать плодить двойные стандарты,где фраза это другое является основной доктриной. Ну да ладно,забудем как разработчик не заметил очевидных проблем и двинемся дальше. В какой то момент Храмовнику дают вот это: Инверсия силы Теперь эффект от навыка "Обратный поток" перемещает противников в центр вихревой зоны. Частота срабатывания навыка увеличена на 15% И с этого момента,действие навыка становится еще более напоминающей нам "Темный круг" Разница лишь в том,что все враги стягиваются в центр,что делает их легкой мишенью для применения массовых навыков,это вам не круг,который станит всех в разных точках. Я ВОТ НЕ ЗНАЮ,МОЖЕТ МНЕ ДАЛЬШЕ КРУПНЫМИ БУКОВКАМ ПИСАТЬ? ПРОСТО МЫ ПОДБИРАЕМСЯ К КУЛЬМИНАЦИИ ДАННОЙ ТЕМЫ И Я БОЮСЬ ЭТИ ЛЮДИ ОПЯТЬ НИЧЕГО НЕ УВИДЯТ? Хотя я сомневаюсь,что они не осознанно это творят. Перезарядка навыка изменилась? Время действия? Я сегодня не поверил своим глазам,один Храмовник в 5х5 положил 2 ( ДВА) купола....... Вы серьезно? Обратный поток: Создаёт вихревую зону в указанной области на 6.5 сек. Зона каждые 1.3 секунды отбрасывает всех противников, находящихся в ней, на расстояние 2 ярдов от края зоны и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на 2 сек. Противники не могут двигаться и применять навыки, урон по ним не снимает эффект. Максимальное количество целей-игроков - 6, ограничение на количество целей-монстров отсутствует. + Инверсия силы Теперь эффект от навыка "Обратный поток" перемещает противников в центр вихревой зоны. Частота срабатывания навыка увеличена на 15% Время перезарядки 16 сек ...................................................................................................................................................................................................................................... Тёмный круг: Создаёт зону из чёрной магии на 4.5 сек. На всё время действия зоны на противников, находящихся в ней, накладывается отрицательный эффект "Путы тьмы". Противники не могут двигаться и применять навыки, урон по ним не снимает эффект. Максимальное количество целей-игроков - 6, ограничение на количество целей-монстров отсутствует. + Инверсия силы Теперь навык длится 6.5 сек и его перезарядка снижена до 16 сек А? Круто я придумал? Эти ........... игроки один фиг не догадаются...... И как быть? Придумал: А давайте мы все дружно позовем сюда дедушку разработчика? И он напишет нам,что необходимо подождать пару годиков,для выравнивания баланса,а пока мы все дружно посасем чупа чупс на палочке. @Holmes Ждем именно вас,а то ваши коллеги забанить могут,без суда и следствия.
-
Скорее всего нет. Подозреваю что тех людей которые изначально делали игру,уже нет Напомню что относительно недавно нам добавили в игру пухи без крита. И то по просьбе игроков. То есть до 31 лвла арены,люди не догадывались что среди магических классов есть не только хилы. Что касается доспехов,то тут вообще все более чем странно и боюсь ответить на данный вопрос,тупо некому. Кто то,когда то начал это делать и с тех пор никто не задумывался почему разница в доспехах есть в принципе. разница есть,потому что в других играх она есть. А че там... Как работает... Всем плевать... Хавайте не обляпайтесь.
-
Сглаживание углов
Megatron replied to Salamander's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Дело прошлое,я писал нечто подобное,давно еще. Только я рассматривал проблему шире,а именно Горы/Ухи. Но в плане ЧК,я насчитал 7 навыков у которые эволюционировали в нечто другое. Берут навык,добавляют ему несколько функций,убирают костыли и получается как бы другой навык. Вот именно поэтому они и продвигают риторику,что якобы все навыки разные и не надо их сравнивать. -
Сглаживание углов
Megatron replied to Salamander's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Самая распространенная картинка из раздела чернокнижника? Кто угадал ставим лайк