Jump to content

Megatron

Members
  • Posts

    2153
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by Megatron

  1. А да,сорь.... Это же другое. У чк другие навыки и они подругому реагируют на сопру... Простите,продолжайте дальше,ток шнурки не забудьте завязать а то споткнетесь
  2. Тема про храма если что,хоть и очивидны попытки перевести ее в раздел чернокнижника Вы же в другом разделе писали что 75% не влияет на геймплей ЧК,как банка на 15% что то меняет? Переобуваетесь?
  3. Нет,это не сейв и не навык,Топовый вождь сносит Чк с одной тычки с этим талантом. Да,камень это сейв навык. Да основная проблема что зайти в камень не так просто как вам кажется,надо испытать это на себе,что бы обсуждать. И времени у вас чтоб зайти в камень тоже нет,так как вас моментально сольют при прямых руках. Камень эно навык расчитаный на криворуких соперников. Это не сейв и не навык,реализация которого в ПВП не совместима с реальностью. Да,а еще могу добавить что у вас не верное понимае того,что такое сейв и чем навык отличается от таланта. А еще надо получать очки навыков за вход в игру,вместо бесполезных расходников и репы Но даже тогда это можно тестировать только на афк персах А где взять 400 манны? А 1500 урона это сколько тычек нормального дд? Половина? Согласен,нам разработчик сам лично,манну в ручную восстанавливает,ведрами А Горы пойду просить массовый стан на 6 секунд варвару и Щит молний х2 на шамана. А Храм и чк это одно и то же,все таки? Давайте храму запретим тяж шмот,пускай в тряпке бегает Ну с этого момента они перестают быть саппортами,так как баланс нарушен и эти определения ничего не значат как только их изменили Но имеющий хренову тучу выживаемости
  4. В случае с чк это проблема,так как у него основная часть навыка контрится сопрой,сейчас это немного изменили,но в целом проблема осталась.. У чк нет защитных рел,нет защитных навыков,и каждая срабатывающая сопра = смерть
  5. Давайте дадим чк талант,убить всех. Ну это же талант,его сложнее открыть.... Ваша логика,вернее ее полное отсутствие. Больше вписывается в рамки тезиса Вы не понимаете,это другое. если круг это жесткий контроль,то что такое купол? Забейте в интернете что такое саппорт Им эти навыки Моисей принес на табличках? Или сам Иесус Христос? Эти навыки классу кто то же дал? И почему бы мне не сравнить результат этих действий? Если бы инопланетяне делали Храмовника и его навыки,я бы промолчал. Он уже имбует
  6. Чк апнули урон,с жиром чк не делали ничего,видимость создали. А урон апнули потому что чк с момента создания это дд класс. Представляешь сколько лет чернокнижник ждал? А навыки уходящие в сопру не компенсировали ничем,до сих пор. Так что не пытайтесь перевернуть реальность на свой лад
  7. Напиши свою,судя по аргументам разработчика эту скоро закроют. Что бы не привлекать лишнего внимания. Уже тут дрессированные балванчики правокаторы,залетали
  8. Я и не собирался качать другой класс. А имб в игре не должно быть в принципе. У нас тут баланс как бы в приоритете. Так что нерфите срочно,не по моей прихоти,а воимя баланса
  9. Вам сюда. И вот когда мое предложение станет былью,мы сможем вернуться к вашим аргументам. Пока же,сало не имеет никакого отношения к данной теме Так чк и храм все же взаимосвязанны? Или только когда вам это выгодно? Это опять другое,верно?
  10. Полусет сопры,особенно чк? Начну с этого. Полусет себе может позволить класс имеющий дополнительные навыки,повышающие выживаемость. У чернокнижника их нет,априори. Если чк оденет полу/сет сопры то он потеряет устойчивость и станет еще более ватным. Признаться я сам видел таких персонажей,но давайте разберемся в актуальности данной сборки. Сколько сопры даст полу сет? 8? при наилучшем прогнозе? Но при этом чернокнижник будет вынужден компенсировать отсутствие устоя,свитком устоя. А сколько сопры дает свиток с замка? 20? Мне продолжать? Или вы уже догадались что в случае с чернокнижником,не имеющих защитных навыков и реликвий,полусет это мягко говоря не обдуманное решение,которое ему только навредит Что касается купола,то давайте мы будем исходить из тех же соображений,из которых вы и ваши дружочки,ноющие на чк с момента его появления,исходите. Сопры у вас нет,от слова вообще и круг перезаряжается 20 секунд именно исходя из этого. Это мощный навык который станит всех на 4 секунды и сопра на него не влияет,ее вообще нет в игре,судя по всему. И так купол: Это навык,который мощнее чем самый мощный навык в игре(круг),а так как сопры в игре нет,то длится он 8 секунд и кд у него 16 сек. Это другое верно? Я скоро экстрасенсом с вами стану,буду сеансы платные устраивать. Есть вопросы?
  11. Кд круга 20секунд, время действия 4 секунды. Кд купола 16 секунд,время действия 6 секунд. После введения таланта купол стал лучше круга,но при этом изменений длительности и перезарядки не последовало. Ну это же другое,единственный аргумент,который у вас есть?
  12. Дорогой наш читатель. Настоятельно рекомендую вам пройти мимо этой темы. Все что вы сейчас нам рассказываете уже было описано в других темах. Где разбиралось влияние сопры на геймплей чернокнижника. Писали и про банки и про свитки и про релы,про пассивку клана,про книгу,про баффы с соб,но прикол в том,что там вы и ваша коллегия экспертов,знающих все и вся,УТВЕРЖДАЛИ ОБРАТНОЕ. Я правильно вас понимаю,что Это другое? Длительность и перезарядка позволяет юзать Купол х2,а сам купол копия Круга. Даже на пике своей карьеры,чернокнижник не мог кинуть второй круг,до исчезновения первого и вы ныли,ныли,ныли и ныли. А сейчас переобулись в воздухе
  13. Маг и рей мне не нравятся-это мое мнение. Это кому то важно? Какое отношение Мнение,имеет к балансу?
  14. У чк этот урон появился не так давно. И до того как этот урон появился чк не был танком-саппортом,он просто посасывал в сторонке. А сейчас ЧК дали тяж шмот,улучшили(не изменили,а именно улучшили) часть его основных навыков и он стал танк саппорт..... Ах точно... Название же еще сменили... В плане зарубы 1х1 это конечно аргумент,но начиная с 2х2 это уже не катит. Что касается того будут его фиксить или нет,МНЕ ПАРАЛЛЕЛЬНО. Навык вносит дизбаланс в игру и требует НЕМЕДЛЕННОГО вмешательства со стороны разработчика. Но лично мне,хотелось бы просто узнать,как такое вообще произошло и почему все игроки указывающие на проблему,были проигнорированны? Ведь это не единственный такой "косяк" есть и менее заметные и их так же не замечают. Была бы игра без элементов ПВП я бы молчал,но когда ПВП это основа....
  15. Конечно не о чем,идите дальше,сэкономите на платочках. Но ваше мнение конечно же было нам интересно,жаль только как то не содержательною Советую подойти творчески,к данному вопросу,если фантазия позволяет
  16. @Holmes ну вы где? Или нам опять самим перевести тему в личные разборки,что бы ее потом закрыли?
  17. Я и про другие пишу,но с акцентом на явное,дизбалансное,ЭТО ДРУГОЕ. Вот в теме про "Увядание" например заметил Аналогичную дикую дичь Замедление Ловчего 10 сек. и не зависит от развития навыка. А замедление Чернокнижника Зависит от развития навыка. При чем на 1/4 это 3сек а на 4/4 6 сек. То есть навык выполняющий одну и ту же функцию,у одного класса без прокачки(1/4 не надо изучать) дает 10 секунд замедления. А у другого класса при потраченных 3ех очках навыков дает на 4 секунды меньше. Кто бы что не говорил,но тут явно перегибают палку,ув разработчики.
  18. На мнение разработчика,на мое мнение,на твое мнение о классе,всем наплевать,с высокой колокольни. А вот что бы сбалансировать игру,необходимо тестировать что ты делаешь. 1000 лет не обязательно,достаточно отыграть 50-100 боев,в зависимости от твоих интеллектуальных способностей. Точить тоже на фулл не критично,так как в случае с ЧК это роли не играет. Ты ватный,хоть +8 хоть +10. А книги это вообще как дополнительный атрибут и при расчете баланса не учитываются.
  19. Вот когда @Holmesбудет платить мне зарплату,я буду писать в той форме,в которой ему можно будет скопировать текст и отправить дальше. А пока я обычный автомеханик,ему придется выполнять свою работу самостоятельно или ждать когда кто то другой перепишет.
  20. В каком (матное слово) ребалансе? С (2 слова одно из них матное) я должен ждать до ребаланса?
  21. Сразу хочу заметить,что существует специальное правило,запрещающее оскорблять разработчика и админов форума Так что воздержитесь от не обдуманных действий. .......................................................................................................................................................................................... Теперь давайте вернемся к нашим проблемам. Сколько этот форум помню,люди постоянно ныли на чернокнижника,причем сами чернокнижником они не играли,но были просто экспертами в данном вопросе. И вот в какой то момент,разработчик принял решение-перезарядка навыка "Темный круг" увеличена до 20 секунд,цели ограничены уже давно,время действия тоже не менялось(4.5 сек,по факту 4,так как система не учитывает половинки,они скорее для красоты) Но речь в данной теме не столько о чернокнижнике,сколько о его улучшенной версии(терминатор 2 курит в сторонке) Храмовник: Это бронированная версия чернокнижника,навыки которой длятся дольше,перезаряжаются быстрее,какие то из них учитывают изъяны выявленные у ЧК и все это преподносится как совершенно другой класс(ну как обычно,это другое) В момент когда Чернокнижнику убивали круг,я и не только,обращал внимание,что "Купол" при это не трогали МОЖЕТ НАДО БЫЛО ПИСАТЬ КРУПНЫМИ БУКВАМИ??? Перезарядка навыка не менялась,длительность изначально была выше,что требовало исправлений. Но не играя в свою игру,можно слушать местных экспертов и продолжать плодить двойные стандарты,где фраза это другое является основной доктриной. Ну да ладно,забудем как разработчик не заметил очевидных проблем и двинемся дальше. В какой то момент Храмовнику дают вот это: Инверсия силы Теперь эффект от навыка "Обратный поток" перемещает противников в центр вихревой зоны. Частота срабатывания навыка увеличена на 15% И с этого момента,действие навыка становится еще более напоминающей нам "Темный круг" Разница лишь в том,что все враги стягиваются в центр,что делает их легкой мишенью для применения массовых навыков,это вам не круг,который станит всех в разных точках. Я ВОТ НЕ ЗНАЮ,МОЖЕТ МНЕ ДАЛЬШЕ КРУПНЫМИ БУКОВКАМ ПИСАТЬ? ПРОСТО МЫ ПОДБИРАЕМСЯ К КУЛЬМИНАЦИИ ДАННОЙ ТЕМЫ И Я БОЮСЬ ЭТИ ЛЮДИ ОПЯТЬ НИЧЕГО НЕ УВИДЯТ? Хотя я сомневаюсь,что они не осознанно это творят. Перезарядка навыка изменилась? Время действия? Я сегодня не поверил своим глазам,один Храмовник в 5х5 положил 2 ( ДВА) купола....... Вы серьезно? Обратный поток: Создаёт вихревую зону в указанной области на 6.5 сек. Зона каждые 1.3 секунды отбрасывает всех противников, находящихся в ней, на расстояние 2 ярдов от края зоны и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на 2 сек. Противники не могут двигаться и применять навыки, урон по ним не снимает эффект. Максимальное количество целей-игроков - 6, ограничение на количество целей-монстров отсутствует. + Инверсия силы Теперь эффект от навыка "Обратный поток" перемещает противников в центр вихревой зоны. Частота срабатывания навыка увеличена на 15% Время перезарядки 16 сек ...................................................................................................................................................................................................................................... Тёмный круг: Создаёт зону из чёрной магии на 4.5 сек. На всё время действия зоны на противников, находящихся в ней, накладывается отрицательный эффект "Путы тьмы". Противники не могут двигаться и применять навыки, урон по ним не снимает эффект. Максимальное количество целей-игроков - 6, ограничение на количество целей-монстров отсутствует. + Инверсия силы Теперь навык длится 6.5 сек и его перезарядка снижена до 16 сек А? Круто я придумал? Эти ........... игроки один фиг не догадаются...... И как быть? Придумал: А давайте мы все дружно позовем сюда дедушку разработчика? И он напишет нам,что необходимо подождать пару годиков,для выравнивания баланса,а пока мы все дружно посасем чупа чупс на палочке. @Holmes Ждем именно вас,а то ваши коллеги забанить могут,без суда и следствия.
  22. Скорее всего нет. Подозреваю что тех людей которые изначально делали игру,уже нет Напомню что относительно недавно нам добавили в игру пухи без крита. И то по просьбе игроков. То есть до 31 лвла арены,люди не догадывались что среди магических классов есть не только хилы. Что касается доспехов,то тут вообще все более чем странно и боюсь ответить на данный вопрос,тупо некому. Кто то,когда то начал это делать и с тех пор никто не задумывался почему разница в доспехах есть в принципе. разница есть,потому что в других играх она есть. А че там... Как работает... Всем плевать... Хавайте не обляпайтесь.
  23. Дело прошлое,я писал нечто подобное,давно еще. Только я рассматривал проблему шире,а именно Горы/Ухи. Но в плане ЧК,я насчитал 7 навыков у которые эволюционировали в нечто другое. Берут навык,добавляют ему несколько функций,убирают костыли и получается как бы другой навык. Вот именно поэтому они и продвигают риторику,что якобы все навыки разные и не надо их сравнивать.
  24. Самая распространенная картинка из раздела чернокнижника? Кто угадал ставим лайк
×
×
  • Create New...