
Megatron
-
Posts
1128 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Megatron
-
-
3 часа назад, Tanro сказал:
Насчет разрыва дистанции. Страх. 4 секунды при прокачке 4/4. +1с от таланта. + минимум 25% от замковой релы. 5*1,25 = 6,25 секунд (а если сработает еще рела с Бала на +25% к длительности, то 7,5 с). Вам этого не хватит, чтобы взять руки в ноги и переместиться?
Это не навык мобильности, ну кинул ты страх в противника а из за угла второй вышел. Кинул ты в них круг а у одного сопра сработала или рассинхрон. До введения сопры в игру контроль был надежным и 100% и мог нивелировать отсутствие навыков мобильности а сейчас у 6 классов иммунитет и самой сопры в игре немеренно так сто контроль не аргумент в данном случае
3 часа назад, Tanro сказал:Насчет силы покоя. Вы... Вы сейчас правда только что сказали что стойка - сомнительный навык? Ткнуть его раз, в начале боя, - это трудность?
Стойка требует вложить 3 очка навыков а что дает? Красивую картинку фиолетового кружка под ногами и 100+/- дд?
ЧК не дд класс и концентрировать свою сборку на дамаге по моему мнению беспечно как минимум
3 часа назад, Tanro сказал:Еще вставлю пять копеек, что у чк кардинально другая роль в пвп. Он не совершает никакие врывы в толпу, в отличие от мага. Этим и обусловлена разница между пассивным щитом мага и активируемым - у чк
Мага я привел в пример отбросив все роли и исходя из того что он как и чк может носить только тряпку не имеет хила и щитов типа кож итд. Что касается барьера то его я затронул в контексте того как разработчики решили проблему с невозможностью самостоятельно нажать навык в толпе. Я не сравниваю навыки я указываю на тот факт что о проблеме известно и ее решили таким образом.
3 часа назад, Tanro сказал:Не имею ни малейшего желания продолжать разговор с задиристыми невеждами, что-то доказывать...
Блин,день прожит зря.
Может передумаете?
Пообщайтесь со мной пожалуйста....
Только научитесь читать для начала и осознавать тот факт что у каждого есть свое мнение и оно не должно совпадать с вашим (это я про стойку)
-
12 часов назад, Skairo сказал:
Запретить вообще напрочь регать в группе
Согласен,давайте окончательно убьем ролевую составляющуюю и отдадимся на волю рандома который в 5х5 кидает 5 вождей против 5 чернокнижников только потому что при регистрации они использовали одинаковые бусты а система учитывает эти бусты при подборе команд
-
20 часов назад, InsGreed сказал:
А вы убейте этого моба с одной тычки и всё. Я об этом тоже рассписывал. Сколько бегал по 5 сектору, убивая с крита их, ни разу не ловил вашу страшную "ГэДрОфОбЭю
".
В упомянутой вами теме вопрос заключался в том что мобы атакуют вас не в ответ на вашу атаку,а в ответ на вашу долгую анимацию перед вашей атакой. В результате моб атакует вас раньше чем вы атакуете его,хотя инициатором атаки были вы. Ответ был что якобы моя атака проходит раньше но из за сервера,пинга,и бла,ба,бла я не вижу это на своем экране.
Я вам описал ситуацию которая 100% опровергает эти отговорки и моб атакует вас первым в ответ не на вашу атаку а на вашу очень долгую анимацию. В итоге вы получаете урон от монстра раньше чем наносите его не смотря на то что вы атаковали первым.
Если я убю этого моба с одной тычки то все другие проблемы исчезнут?
Вы меня правоцируете на не лестные высказывания в свой адрес или вы реально не понимаете какой бред вы несете в своей собственной теме?
20 часов назад, InsGreed сказал:Видимо момент моего монолога про ваншот моба вы упустили умышленно, пытаясь доказать что то непонятное
Вы привели в пример тему,я ответил вам что в той теме не все так гладко как вам кажется,я бы даже сказал там сильно попахивает пофигизмом к существующей проблеме.
20 часов назад, InsGreed сказал:Upd: если не ошибаюсь, вы с амбера и ваш чк есть у меня в списке друзей. И выглядит он на порядок сильнее моего, но почему то вы не удосужились перед тем, как ныть на что то включить свою голову и подумать, почему так.
Или мы с вами говорим о разных вещах или вас там как минимум пятеро на аккаунте и каждый пишет о своем...
ВОТ ВАШ ТЕКСТ:
В 24.10.2022 в 02:19, InsGreed сказал:Сама регистрация урона происходит мгновенно и быстро, а то что анимация показывает, то забудьте...
Я вам расписал ситуацию которая полностью опровергает эти слова. Регистрация урона не проходит мгновенно
Теперь переводим все в еще раннюю стадию нашего с вами разговора о "камне"
Нажав кнопку для ухода в камень регистрация не проходит сразу,сначала идет анимация длинною в жизнь,вашу жизнь
21 час назад, InsGreed сказал:если не ошибаюсь, вы с амбера и ваш чк есть у меня в списке друзей
Надеюсь что вы просто забыли о чем мы с вами общались из за тонны постороннего текста,если вы целенаправленно уводили тему в другую плоскость мне будет сложно воспринимать вас в серьез в дальнейшим.
-
39 минут назад, InsGreed сказал:
Погодите
, а где маг, где чк? Ну, говоря про масс замесы. Я согласен, что на арене это дает сомнительный повод радоваться за чк, но на прочих масс замесах в игре, я как то дискомфорта не ощущаю.
Вы так и говорите: Хочу камень в виде пассивки мага, только одним тиком на последних 20%.
Хотя странно, какого лешего вы стали упоминать мага и его барик?. Да, это все защитные навыки, но принцип работы барика и камня крайне отличимый. Тут уж больше ловчий подходит, нежели маг в сравнение.
Вы хотите понять суть проблемы или вам интереснее обсуждать навыки?
Маг это единственный класс в игре более или менее похожий на чк в плане защиты-оба носят картонные доспехи,разница в навыках защиты ,мобильности и релах которых нет у чк.
Ловчий может носить легкие доспехи.
Я не говорил что камень должен быть пассивкой-это бред. Нужно окно для его реализации и это окно можно вставить в стойку например.
45 минут назад, InsGreed сказал:Что-что, простите? Сколько играю, ни разу такого не видел
Если вы бежите из точки "А" в точку "Б" и в центре пути ловите "баш" ваш персонаж стоит на месте оглушонный и после снятия эффекта он уже не бежит в точку "Б" а ждет дальнейших действий стоя на месте где словил баш
48 минут назад, InsGreed сказал:И для кого я старался, описывая всё это дерьмо, выше
14 часов назад, InsGreed сказал:Расскажу для начала об одной теме, мысли о которой хранил долго время... Тема около месячной давности, может быть немного более старая, но, если, не ошибаюсь, это тема @Megatron(лень искать, если не твоя, не обижайся
), по поводу жалобы, мол, цитирую: почему милишный моб бьет меня быстрее, чем я бью его автой с палки?(цитата так же не слишком дословная, но общую суть поняли.).
Мне лень записывать видео и вообще что то доказывать этим людям,но вам я приведу другой аналогичный пример который полностью опровергает ответ полученный в той теме про то что виновата анимация рассинхрон итд итп.
В пятом секторе есть вот такие "медузы" или "кувшинки" или хз что это:
Бывают случаи когда при атаке этого моба моментально прилетает "Гидрофобия" в ответ.
С некоторых пор данные мобы могут атаковать вас в ответ с расстояния скажем 5 ярдов(не тестил макс. дальность)
И так ситуация: вы стоите от этого моба на расстоянии 5 ярдов и оно вас не атакует,не видит и даже не думает о вас.
Вы производите атаку данного монстра и в ответ моментально получаете "Гидрофобию" и незначительный урон.
После того как вы набегались по локе(дебафф прошел) вы вновь атакуете монстра и вот тут самое интересное: у него фулл хп....
То есть вы не нанесли монстру урон-не успели так как его контроль прилетел по вам раньше чем вы успели его атаковать.
Внимание вопрос: если вы не успели атаковать монстра на что тогда он среагировал???
Если кому интересно можете потестить и выложить ролик,мне " в лом" доказывать что то людям которые на мою фразу что : "у чк 9 из 12 навыков уходят в сопру" отвечают что"сопра работает исправно"
Как строить диалог когда тебя не слышат и отвечают на какие то свои вопросы я не знаю,потому интерес от такого общения пропал.
-
В 23.10.2022 в 15:31, Kocrain сказал:
Но из-за реалий игры многие мои сборки были мало эффективны или вообще не играбельны
Какую бы сборку вы не выбрали все упирается в скудный запас навыков
-
В 10.10.2022 в 14:52, Dr Strange сказал:
В вашей и других подобных темах я отвечал, что большинство предложений игроков по переработке навыков передаются команде разработчиков. Какого-либо ответа в теме дать невозможно, так как идея пройдет множество этапов перед тем, как будет (если будет) введена в проект в том или ином виде
16 часов назад, Salamander сказал:Кста,а ведь вы по сути на тему так и не ответили...
Иным словами в ближайшие 5 лет можно ничего не ждать
-
22 часа назад, Tanro сказал:
226 мп, 75 рег мп
В ПВП 226 мп? Или вы в ПВЕ шмоте арените?
22 часа назад, Tanro сказал:Разрываете дистанцию
У вас есть хоть 1 навык для разрыва дистанции? Вас не Холмс сюда подослал?
22 часа назад, Tanro сказал:Для нее окно или возможность прожимать в контроле предусмотрена разве?
Храм имеет кучу брони и соответственно живет дольше в качестве "окна" может быть полу/сет тритон снимающий станы либо защитные реликвии которых у вас нет.
22 часа назад, Tanro сказал:но чем камень... сбивается?
Станами,микростанами такими как оглушение которого в игре немеренно и еще много чем еще. Даже рассинхрон мешает уйти в камень и случаи смерти с зажатым навыком в игре не редкость. Вы умираете на стадии реализации анимации от навыка
22 часа назад, Tanro сказал:Если, к примеру, он у Вас не прожимается, может быть, проблема в том, что Вы были в движении, в момент нажатия, потом к Вам прилетел баш,
с момента как вам прилетел баш все ваши дальнейшие действия отменяются,после баша вы стоите в той точке где его поймали до следующего своего действия
Вы играли в эту игру? Судя по тому что я вам тут рассказываю мне кажется что нет.
22 часа назад, Tanro сказал:знаете ли, а иначе я не могу представить, чтобы чк оказался заперт в кольце противника, при еще живой своей пати.
Вы в курсе чо в игре которую мы с вами обсуждаем существуют 3 навыка способных притянуть вас с 7 клеток ? Плюс Купол Храма может вас перекинуть к врагу?
Вы реально играли в эту игру?
22 часа назад, Tanro сказал:В пвп, мне кажется, по умолчанию, все, что хоть как-то может повысить живучесть, необходимость
В пвп у вас не будет времени играть в "Любит не любит" и сомнительные навыки желательно даже с панели убрать,а в пве я без полу сета тритон спокойно себя чувствую и тяну соло весь контент кроме Инстов и Мировых рб при том что у меня заточка не +10
22 часа назад, Tanro сказал:Так вот, чк - один из классов, который может их танковать
В этой игре любой класс может танковать имея немножко книг,талантов и заточку от +9
12 часов назад, InsGreed сказал:Так чем же это все, что было расписано выше, схоже с нашей анимацией камня?
А было бы у вас окно на 20% хп предположим и шанс уйти в камень вырос бы до 99% но у вас его нет.
2-3 секунды Иммунитета при снижении уровня здоровья до 20% -вот что не хватает камню при данной конструкции класса в целом. Магу зачем дали барьер который сам срабатывает? Понимали что нажать в толпе он его не сможет,это при том что маг имеет защитные релы,а в случае с чк не подумали? Или "Вовка в тридевятом царстве" и тут оставил свой след?
-
22 часа назад, Sledopblt сказал:
А при чём здесь арена?
Эссенцию будут давать только за активности на острове бала.
А на территории бала раздел "Арена" в меню персонажа будет не доступен?
К какой конкретно локации вы привязали данный аспект игры в своей голове.если у вас возникают подобные вопросы?
-
В 19.10.2022 в 18:56, LeeLoo сказал:
Эссенция ужаса
За бои на арене мы конечно же ничего не получим в этом году?
Как и в случае с знаниями необходимо будет предварительно создать 100 тем на форуме?
Или все таки кто то задумывался над этим,сам?
-
20 часов назад, Tanro сказал:
А вас вообще не смущает тот факт,что с нехваткой манны боролись несколько лет?
Несколько лет чернокнижнику не хватало манны катастрофически и когда проблема была наконец решена,выкатили вот это...
Сколько урона на "взрослой" арене оно сдержит? Жаль вас расстраивать но этот талант защитит вас от 0.5 навыка или от 1 авто атаки и при этом вернет вас в ту реальность где у вас острая нехватка манны
20 часов назад, Tanro сказал:возгласы, что он - "гроб"
Вопервых: Реализация данного навыка абсурдна с учетом всех минусов класса. У вас нет "окна" чтоб прожать камень когда он необходим. Вы в буквальном смысле должны тыкать кнопку применения в надежде выловить момент и чаще всего вас убивают так и не дав использовать камень так как он сбивается всем чем можно (магу в итоге переделали барьер чтоб он сам срабатывал,но вы не маг,так что страдайте)
Вовторых: Если вы ушли в камень то союзники вынуждены этот камень дефать и не оставлять вас одного на едине с противниками. Частые сливы бывают когда ЧК притянули (дк,иск,страж) и команда вынуждена бежать вас выручать так как вы "амеба" в камне.
В третьих: навык безусловно полезен но имеет ряд минусов из за неграмотного или не обдуманного механизма работы и пока он таковым является он будет именно Гроб а не сейв навык.
Иногда складывается впечатление что навыки в этой игре не делают для каких то отдельных классов а просто берут их из общей базы и кидают не задумываясь над тем как вы будете с этим справляться.
21 час назад, Tanro сказал:выбор 3/5 в пользу вытяга основывался еще на таланте:
А где он вам будет полезен? ПВП отпадает так как даже если убрать сопру и уклон то ваш класс не рассчитан на затяжные бои,а в ПВЕ вы не танк и не агр,для чего оно вам?
-
27 минут назад, mfd сказал:
ниже 20к, может тогда возьму
их в магаз сдают
-
4 часа назад, Dr Strange сказал:
при помощи читов игнорировал некоторые навыки чернокнижника. Тогда факта использования читов установить не удалось, но раз тема была создана, очевидно, этот рейнджер своими победами испортил вам игру.
Если вы неоднократно станете виновником "испорченной игры" у другого игрока, то это может послужить причиной блокировки? Вряд ли вы с этим согласитесьДля начала я не предлагал никого блокировать,но дать человеку отдохнуть от арены на месяцок другой просто необходимо.
4 часа назад, Dr Strange сказал:(или ваш брат)
4 часа назад, Dr Strange сказал:(или мнению вашего брата)
У нас разные аккаунты,.так что тут только "мы"
4 часа назад, Dr Strange сказал:при помощи читов
В той теме которую вы закрыли и в личке у вас я специально уточнял не ваш ли это товарищ так как если это не стороннее ПО то видимо пинг от 0 до 1,а с таким пингом можно только из серверной играть
Ответа кстати я так и не дождался.
-
21 минуту назад, Dr Strange сказал:
Технически различить использование стороннего ПО и игру начального уровня не всегда возможно. Существуют правила, запрещающие использовать ботов и им подобных, но нет правил, запрещающих новичковую игру. Если организовать некую комиссию из активных игроков (модерацию), как много раз предлагалось на форуме, которая бы следила за добросовестностью игрока на арене, то согласно каким правилам она будет выбирать между "игрок умышленно проигрывает" и "игрок играет на начальном уровне"?
Вы скажете: "бегает по указанным точкам и жмёт 3 навыка по очереди", комиссия заблокирует его и еще несколько десятков невиновных игроков, чьи действия ввиду начального уровня понимания игры будут подходить под это описание. Затем появится новый прецедент, бегающий по 5 точкам, прожимающий 4 навыка и атакующий противника, и вместе с ним в бан уйдут еще несколько сотен невиновных игроков. Рано или поздно требования комиссии будут ощущаться сильнее и под них придется подстраиваться добросовестным игрокам. Печальна история некроманта, гениально отыгравшего и победившего бой, но не выполнившего одного из правил комиссии: "Каждый саппорт обязан применить не менее 2 навыков на союзников". Звучит абсурдно, но к этому можно прийти, если начать блокировать всех, кто "бегает по указанным точкам и жмёт 3 навыка по очереди".
Техническая сторона вопроса прорабатывается, пожалуйста, прошу вас не призывать к недобросовестной игре на арене и уж тем более не писать гайд, используя официальный, зеленый цвет текстаМожно было бы прислушаться к людям данного сообщества хотя бы. И наказать неоднократно упомянутого персонажа за то что он портит другим людям игру.
При чем абсолютно не важно какими методами он достигает этой цели.
Конкретно мне вообще "С высокой колокольни" нарушает он ваши правила или нет,использует он что то запрещенное или нет,мне важно что портит игру другим людям и мне в том числе
-
3 минуты назад, Suz сказал:
это самый худший сапорт
Игра развивалась,а класс нет,вот и вся проблема.
Изначально чернокнижник был одним из лучших,но сложных классов в игре,просто с добавлением некоторых параметров и изменением некоторых механик самой игры,самого чернокнижника оптимизировать для новой игры забыли.
Или подумали:
-
11 минут назад, King Sombra сказал:
При чем тут закл вообще?
Аналог Гримуара есть только у Заклинателя.
Если закл тут не при чем то о чем ты вообще пишешь.......
12 минут назад, King Sombra сказал:Это картинка какого года?
Сколько в игре и в самих классах произошло изменений с момента публикации этой картинки?
16 минут назад, King Sombra сказал:чья задача
Ты про варспир сейчас?
Ролевая составляющая в игре отсутствует,ее уничтожили
-
5 часов назад, Iskuxa сказал:
не нужно писать про полусет тритонов).
Ну да,вы правы.
Если про защиту писать не нужно то он реально беззащитен....
Не знал что это так работает.
5 часов назад, Iskuxa сказал:Далее паладин... класс имеет высокую живучесть, тут бесспорно. Но за это он платит уроном, которого у него меньше, чем у его аналогов
А какие у него аналоги простите?
5 часов назад, Iskuxa сказал:Но у него нет имунки
А она должна быть?
Вообще все ваши рассуждения о чем?
Я утверждаю что навыки должны быть СИТУАТИВНЫМИ... БД кидает на себя иммунитет в начале боя-на респе,а не в зависимости от ситуации по тому что навык длится 15 секунд. Пал и друль делают аналогично.
Я не предлагал делать навыки слабее илисильнее я предлагал уменьшить время их действия. Что бы персонаж использовал навыки в зависимости от ситуации а не за час до боя
-
12 часов назад, translate сказал:
Это, как бы...
Дайте пожалуйста:
Ноги велы "тряпка" - реген маны, устой и кд
Руки велы "тряпка" - устой, пробив и маг дд
Посох - х2 пробив, обычный кд, обычный крит
Амулет вела - устой, маг дд и реген маны
На этом пока что все.
Здесь нет ничего сверхестественного.
Вам ведь не сложно, paзpaботчики, ведь так? ^^
Вся проблема заключается в том что из посоха выпилили львиную долю ДД.
Далее сунули взятое из посоха ДД в другие предметы экипировки.
В результате лишили тряпку ОГРОМНЫХ значений полезных параметров(точность,пробив)
И что мы имеем в итоге?
Нехватка точности,нехватка пробива,мало дд(даже с дополнительными бустами,например в стойке)
Но все это не замечают и не заметят и следовательно не изменят.
Можно было бы повысить в тряпке числовые значения недостающих параметров,но зачем что то делать когда проще не замечать проблему
-
15 часов назад, King Sombra сказал:
С одной стороны имеем дд
ЧЕРНОКНИЖНИК НЕ ДД запиши на ладошке или узелок завяжи.
Ты начинаешь свои рассуждения с ложной информации и читать дальше нет смысла
15 часов назад, King Sombra сказал:который работает хуже, чем у чк
Если речь про закла то и заканчиваешь ты свои рассуждения отталкиваясь от ложной информации.
У закла данный навык является БАЗОВЫМ,а значит туда можно сунуть релы и в итоге он станет в разы лучше грима
(я про замковые релы если что)
-
-
Вспоминая прошлый ребаланс где разработчики утверждали что "Уклонение" должно быть ситуативным навыком.
Так давайте продолжим тенденцию?
Уклонение по сути это элемент защиты и как мне кажется если уж мы пошли по этому пути то зачем останавливаться?
Снизим время работы Иммунитетов у тех классов где они до безобразия долгие,начать предлагаю с БД -15 секунд..... ситуативность тут даже мимо не проходила. Сакральный щит-ситуативный навык? Нимб друида?
Что то не заладилось у ушей с ситуативностью и это я перечислил наиболее распространенные навыки в 5х5,которые юзают в начале боя и они висят слишком долго.
Голосуем за всеобщую ситуативность,а не выборочную
-
В 22.09.2022 в 16:36, Docpex сказал:
Ребаланс вождя.
Навыки которые необходимо переработать. По моему мнению после полугода игры на вожде. Пост будет меняться исходя из результатов обсуждения тех или иных идей.
Удар духов. Нужно сделать так чтобы формула урона рассчитывалась от преобладающего урона магического или физического.
Медвежья выносливость. Поменять порядок эффектов. Сделать так чтобы вначале хил шел от % недостающего здоровья, а потом от маг дд.
Волчья прыть. Увеличить скорость анимации в 2-3 раза. Дать возможность прыгнуть, когда до цели остаться 2-3 ярда, наводишь таргет на жертву во время бега и персонаж перемещается мгновенно к цели.
Помощь кланов. Поменять местами эффекты (пробив, крит) даваемые от кланов.
Чумное проклятие. Изменить так чтобы крыса моментально перемещалась в указанную область и поджигала клетки по траектории. В указанной области взрывалась. Нанося магический урон целям в радиусе 2 ярдов. Подажонная область наносит периодически урон раз в 1 сек огонь горит 3 сек. Подожонная область вешает на противников дебаф уменьшающий перезарядку навыков на 10/20/30/40% на 4 сек. Добавить вероятность застанить противников с 25% шансом в области взрыва на 0.5/1/1.5/2 сек.(Модификаторы урона не пишу).
Звериный гнев. Убрать зависимость от типа оружия.
Духовное очищение. Изменить количество снимаемых эффектов в зависимости от прокачки навыка на 1/2/3/4. Добавить дебаф тишины при фул прокачки навыка на 4 сек.
Взбучка. Сделать так чтобы навык можно было по двойному клику (или долгому нажатию) использовать под себя. То есть чтобы работало как оковы паладина.
Что то из этого жду в ребалансе. Цифры все примерные.
Зачеркнутый текстэто то с чем я согласен в процессе обсуждения что это не нужно. Раз в 3 дня обновление поста с удалением зачеркнутого текста.Текст зелёного цвета это новые идеи отличные от 1 поста. Раз в 3 дня зеленые текст будет становиться черным.
Текст красного цвета полная переработка механики навыка.
Нужно изменить раздел форума "Классы" убрав или скрыв от туда вождя.
Чем меньше на него обратят внимания тем менше вероятности что я вспомню про вас после ребаланса
-
33 минуты назад, Derzkaya Таня сказал:
Я наверное поняла ошибку. Второй раз Добрая акула берется. Но скин ее не появляется. В первый раз все норм.
Вот скрин: Видите часики под ником? @Dr Strange
Динамика визуально поломана только , если вы возьмете красный рубин вам зачтется динамика
Рубин можно взять вообще не взаимодействуя с акулой и задание зачтется.
Но насчет визуальной составляющей возможно так и было,не обратил внимания на эффекты наложенные/не наложенные на персонажа в тот момент,спасибо за уточнение.
-
Ответ на название темы:
"Ровно столько,сколько это потребуется"
-
3 часа назад, Auqa сказал:
зону реально надо порезать до значений жц
Согласен полностью.
У ЖЦ 2 навыка моментального сала,следовательно и зоны должно быть две.
Или одна с площадью 12 соток по евростандарту
3 часа назад, Auqa сказал:вот и мы успели поиграть на чк
Если бы вы успели им поиграть вы бы заняли лидирующие места в обсуждениях на данном форуме.
Но так как мы видим вас впервые,чернокнижником вы не играли
- Salamander and Kocrain
-
1
-
1
Стойка чк
in Чернокнижник
Posted
или вместо головы