Jump to content

Wintol

Members
  • Posts

    356
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Wintol

  1. Играю в основном либо топаз горы (мож и деревня, но жить можно), либо амбар уши (тут вообще грусть, тоска и черствая печенька). Может конечно и я такие глубинки выбрал, но всё же, поиск хила/танка дело не частое, в основном либо ищут дд, либо вообще "любого". Может я во времени не совпадаю с такими, ок. Это было просто моё личное наблюдение. Вообще хз зачем в игре хилы и танки, ведь есть дд с отличным уроном и вамп, а если разработчики решат ввести какое-либо нововведение, которое ограничит урон, а стало быть и отхил, то ддшкам достаточно просто начать ныть на форуме, мол "сложна" и "пачему я сабрал урон, а он меньше цифирки в статусе" и тому подобную муть.... А если учесть что контент делался так, чтоб дд вампиры его хоть замечали, то танкам с хилами придётся попотеть.....
  2. Спорить не буду, но разве урон петов означает специализацию на них? У храма ведь на петов один навык - сами петы. Даже хил пассивки вроде на них не прокает (но это не точно) Во-первых, закл изначально петовод) Во-вторых, призыв на точку привязывает к этой самой точке, что не есть хорошо, а вот призыв на врага - пет будет его бить до смерти, не важно чьей)))) Не стоит забывать, пожалуйста, что метка - экспа, и соответственно уводит в гкд остальные экспы... И помимо этого это три очка навыков, которых не очень-то и много) ну, пускаться в обсуждения билдов не стану - тут полная вкусовщина у закла. Я мог бы много расписывать разность этих петоводов, но скажу а точнее спрошу одно: а разве зависимость не есть симбиоз? Причём чем сильнее симбиоз, тем сильнее зависимость. Не сдержался, скажу ещё вот что, закл при уклоне в петов (билд: псы, хил, дизармор, птица, стойка, метка и возможно с таликов че-нить, ес дизармор/хил не докачивать) будет страдать как от того, что псы разбредаются, так и от масс урона/контроля, а ведь он может только урон глотать в этом разе) и даже в дерево не уйти)))
  3. Ну, друль и храм не профильные петоводы, это скорее их доп фишка. У храма вообще вроде пет призывается изначально к противнику - то бишь не в клетку, а на цель) Так же можно и скелетов некра вспомнить или крысу вж))) Аое атака идёт в 100% каждая 5-я у кота 5/5, в то время как у псов аое идёт от метки и не 100%, более того что метка экспа и вообще отдельный навык. Приказ даёт хоть какую-то скорость, в отличие от метки) особенно учитывая то что кот не убегает на спавн) Баф на скору и дд ещё и хозяина хилит, не стоит это забывать) тем более что речь шла о лучшем симбиозе кота и ловчего, чем заклов с псами
  4. Авось и доживём до подобного))) (сомневаюсь)
  5. За петом следить намного легче) У закла нет виджетов петов (ток баф птицы), псы вообще по полю боя разбредаются, и уследить за всеми - беда....
  6. У него и так кд лютый, храм вообще самый хард класс в плане прокачки, пока нуб пройдёшь проклянешь всё по несколько раз))))
  7. Может в плане цифр он и не намного превосходит закла, но он кроет его как бык овцу по удобству и не напряжности геймплея))) ему не надо настакивать стадо, которое ещё и разбредается чуть что Я ловчим нуб прошёл вообще навыки не качая))) кто ещё такое может? Закл не сильно требователен к экипу, но ловчему прост нужна точеная булава и шмот с хп, остальное уже не сильно критично как по мне, тот же ирс спокойно в кв шмоте проходится, ток на РБ если соло то с прислугом, иначе труп...
  8. Слегка дополню: Не стоит также забывать базовое наличие аое атаки у кота, скорости в приказе, и прочие полезные плюшки-фишки ловчего для пета, по типу бафов, сбора агра и тд и тп
  9. Это не читинг) это норма))) А если серьёзно, то отвязака как раз таки решит этот читинг (но это не точно) Вообще как по мне сама суть петоводов - возможность соло гейминга благодаря петам)))
  10. У меня пока псы до пачки дотелепаются приказ откатится, а это ещё нубозакл без кд)))) Хотя может со сменой точки привязки и не так печально будет)) Пока что отложил закла пылиться (((( Бесят псы, которые хуже стада баранов((((
  11. Ээм, так, мозг прогрузился и кажется я понял изложенную мысль, поправьте если не так. Выше предложено дать в приказ перенос точки спавна в клетку нахождения цели приказа? В принципе согласен, если так, только хотелось бы добавить скорости бега в приказ
  12. Честно говоря, не хочется такой уж схожести классов. У ловчего кот имеет буст от обоих типов урона сразу, зашитые привязку и масс атаку, есть приказ в базе да и синергия с петом по кайфу, но, кот это стойка и релы там не очень (может когда и исправят), хилка без выбора цели тоже не очень, сам ловчий весьма хлипок... В общем имеем петовода, который призвал кота и мейнит его, усиливает, и очень от него зависим. Заклин же является скорее неким прообразом некроса из дьяблы второй. Его тактика - зерграш. Я и стал им играть, чтоб ходить соло имея зоопар заменяющий пати, пусть и не полностью. Собаки хоть и имеют более хорошие релы и их три штуки, но, они медленее кота, один на один слабее да и вдвоем (а то и втроём, хоть и сомнительно) не перекроют его урон, не имеют масс урона кроме экспы, они медленее, приказ это экспа, меньшая синергия с ними. По итогу, ловчее просто отвязать их (для начала хотя-бы) от тоски спавна, и в последствии давать привязку, но это уже тянет на ребаланс, да и некоторые заклы будут сопротивлятся - это им и тактику поломает, и псов ослабят за привязку... В общем это будет сложнее, но так как есть щас за закла играть больно, собаки разбредаются после каждой пачки мобов....
  13. Не буду никого из вас поддерживать, просто скажу что уже лет 5-6 не вижу в чате сообщения с целенаправленным поиском хила/танка, оговорюсь, что на постоянной основе, не когда сделали сложный зимний инст, к примеру, и то потом понерфили ибо заныли ддшки.... и, как по мне, игра начинается когда создаешь перса, а вот когда достиг капа - это, как говорится, to be continued....
  14. И тут выплесну эту измусоленую тему.... Пусть для начала от вяжут собак от точки спавна, это бред - пока ты бежишь к противнику псы разбредаются по спавнам.... Так ещё и плетутся, как инвалиды..... И по итогу, большую часть своей жизни просто шагают туда сюда и лужу напрудить могут хрен пойми где....
  15. Сорь за оффтоп, но не могу не сказать. Каждый раз просматривая тему храмовника не устаю удивляться вашей упоротости, извиняюсь, упертости) хоть и кажется мне, что тут не действует правило инста (больше заходов = больше дропа, как утверждают разработчики), но ваше упорство заслуживает уважения, я уже честно не все идеи понимаю, но они хоть выглядят гармонично, относительно идей на иска)))))
  16. Спасибо, а то уже задумываться начал, тип мож я тупой)))) Всё так как и думал)))
  17. Про свиреп: я спрашивал какой у него кап, ибо не помню эту инфу (она пока мне нахрен не упёрлась просто), но по моему в там перекап свирепа вышел - могу и ошибаться. Вы же не назвали точной инфы, к сожалению.... Про сборку: прикольно, но она мне тоже пока не упёрлась, мой иск пока имеет 17 лвл, средний эквип, которого пока хватает, и вся эта хай лвл инфа пока не к месту))) вот докачаюсь и буду разбираться, причём скорее всего выйдет что-то своё, которое подойдёт лишь столь же упоротым искателям веселья))))
  18. То есть третий вариант, то бишь кровоток не срабатывает потому, что в пвп от крита отказываются) Глянул сборку - прикольно, только разве кап свирепа не 50%? Мож херню спросил, но не помню точно прост. Там 52,8% свирепа вышло
  19. Со всем согласен, всё круто, но есть вопрос касательно этого навыка. Если мне не изменяет память, там сейчас кровоток накладывается с шансом крита, а не при нанесении крит урона. То есть в пвп он должен срабатывать с шансом равным собраному криту (50% условно) и устой по идее влиять на это не должен. Собственно сам вопрос: он не успевает сработать так как бои проходят быстро и он просто не прокает, или же это ошибка и расчёт шанса срабатывания производится после нейтрализации крита устоем? А, да, может и третий варик быть - просто все забили на крит в пвп, и потому кровоток не срабатывает)
  20. Снова суну свои пять копеек)))) Откровенно говоря, твинов я создавал дохрена и больше, за примерно 8 то лет игры, и долго не мог понять кто мне нравится и кем хочу играть. Ну да суть не в этом. Так как качал я много персов, то заметил интересную тенденцию - чем выше лвл инста, тем меньше норм дропа, как будто сам шанс меньше. Качал когда-то персонажа и попал в блаж, на котором из-за повышения уровня прошёл через 4 разных инста... И если в 6 за 5 бесплаток могло 3-4 раза дропнуть условный лук, то в 16 беда..... Костов вообще никогда не видел в дропе, а когда недавно из-за тех перерывов и падений я только с четвёртой попытки прошёл инст и получил энергоэсску - просто не хожу туда и забил на блаж, который ждал оч сильно, памятуя два прошлых - они топ были....
  21. Ну так ведь даже в ПвЕ шмоте с прямыми руками стоит маленько поднатужиться и оп - ты в след лиге. Да чем выше лвл тем сложнее будет выйти в топ, но деревяшка это ж для совсем АФК и пройти её будет не сложно. След лига будет с ПвЕ челами, точными и не очень. Потом соответственно пвп челы либо переточи от ПвЕ, ну и напоследок величники, переточи пвп, в общем топы. Это всё примерно конечно же) И почему как мечты? Если грамотно сделать, то на арене можно будет действительно играть, а не лить её топам, годами копя валюту, чтоб купить ареношмот и точнуть его, а дальше снова лить арену только уже библиотекарям))))
  22. Нуу, с "Во-первых" отчасти соглашусь, да любое изменение повлечёт за собой определённые последствия, скажем так.. Но, население Аринара, а именно игроки, ежегодно (если не чаще) переживают потрясения - масштабный ребаланс))) Так что, как раз таки изменения и ведут к будущему, а не тот застой который видим сейчас. Идею эту я упомянул тут в третий раз, и отнюдь не пытаюсь её как-либо протолкнуть) Что касается разделения "нубов и топов", то, как по мне, я как раз таки и описал способ этого разделения. Да, режимов не мало, согласен, но, количество игроков нужно будет смотреть на практике, и если что, просто сделать условную " Славу гладиатора" от которой будет зависеть лига, и бои будут с игроками этой лиги, а больше она ни на что влиять не будет))) Я предлагал лигу на уровни сделать, а не режимы) А особо хитро вывернутые игроки, если правильно всё сделать, не смогут оставаться в лиге со слабыми для них противниками, ведь за "лёгкие и нечестные" бои можно ограничить очки/импы или даже получение условной "славы", чем уронить их к твинам на дно до след сезона)))) Расчётов ваших не понял, честно, почему три четвёрки перемножаются)? Там вместо последней вроде количество групп по уровню должно быть. Да это всё сложно, ибо деление на уровни тоже не ровное, и это тоже в некоторой степени отстой. Вот что сделает 10 лвл 17тому, даже если ему поднять статы в шмоте, только первые между прочим. Но это ладно, там щас на уровне от 18 до 31 ловить в горниле или 5на5 вообще нечего.... Вот на чем основывается моя идея
  23. Устал, просто устал, я видел как его пытались вразумить, я видел чем это закончилось - все забили, я пытался разговаривать.... Блин, да я даже ржать с него устал, мне просто стыдно за человека и больно от того, что та ересь, что он несёт, может внезапно повлиять на саму игру или людей не знающих с кем они говорят....
  24. Спасибо, а то тыкался-тыкался, а оно вона как запрятано)))
×
×
  • Create New...