Jump to content

Weexnationn

Members
  • Posts

    73
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Weexnationn reacted to DariusDeGer in Крафт шмот с устоем   
    Суть проста - добавить в крафт шмотки с устоем, разница которого с обычным за оа будет заключаться в уровне и возможно статах, а точнее зелёный 3х статный будет на 2(3) Ур ниже того что за оа, а фиолетовый на 1(2) Ур. 
    Это предложение касается добавления в крафт только шмоток, а не пух и биж , они как и прежде будут добываться старым способом.
     
    Что это даст? 
    1. Снизит уровень вхождения в пвп сферу игры, и позволит усилить более слабых игроков и ги, а так же даст возможность игрокам у которых нет времени или желания, приносить больше пользы на гвг.
     
    2. Поднимет актуальность Крафта.
    3. Снизит нагрузку гринда на игроков, поскольку в игре уже сейчас перебор с ним, а в будущем вероятно появятся ещё ур персонажа, с новым потолком и ценами оа.
    4. Упростит собирание нового персонажа, поскольку позволит иметь статы устоя, пусть и чуть хуже, на старте сбора арены, т.е. купил игрок этот крафт шмот себе и в первую очередь может сосредоточиться на наливании оа на пуху, а уже после по мере возможности смены крафт шмота на тот что за оа, поскольку в шмоте оа будут чуть лучше статы, а все мы знаем как в нашей игре любят меняться статами. 
     
     
  2. Like
    Weexnationn reacted to Saifa in ФИКС СТРАЖЕЙ, ТОП ДД ИГРЫ   
    Дайте уже этому недотроллю предмут
  3. Like
    Weexnationn reacted to Nmac in Информация по классу: Заклинатель [11.2]   
    *Данная тема все еще находится в разработке*
     
     
    Заклинатель
    Заклинателями зовут отборных бойцов Проклятых. Они совмещают в себе лучшие свойства боевых колдунов и тяжелой пехоты, одинаково хорошо управляясь с посохами и тяжелыми булавами. Враг никогда не знает, чего ждать от Заклинателей: эти войны способны подобраться в плотную,  прикрываясь щитами, а затем сковать волю неприятеля чарами. Заклинателям под силу переломить исход боя, призвав на помощь монстра или исцелив раны союзников чарами.
     
    Фракция: Проклятые
    Доспехи: Тканевые, Тяжелые
    Оружие: Посох(базовое), Одноручная булава, Щит
    Роль: Поддержка группы, дальний/ближний бой, смешанный урон, управление и ослабление врагов
     
    Базовые навыки
    Темная призма
    Атака, наносящая повышенный магический урон противнику.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 5 ярдов
    Расход энергии: 12 / 13 / 14 / 15 / 16
    Время перезарядки: 9 секунд
    Модификатор урона А(%): 110 / 115 / 120 / 125 / 130
    Модификатор урона Б(ед.): 30 / 55 / 80 / 105 / 130
    Формула урона: маг.сила * А + Б
     
    Боевое лечение
    Мгновенно восстанавливает часть здоровья персонажа или союзника и накладывает положительный эффект "Боевое лечение" на 12 секунд. Эффект восстанавливает здоровье каждые 3 секунды.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 5 ярдов
    Расход энергии: 11 / 13 / 15 / 17 / 19
    Время перезарядки: 12 секунд
    Модификатор разового лечения(%): 30 / 40 / 50 / 65 / 75
    Модификатор тикающего лечения А(%): 15 / 20 / 25 / 30 / 35
    Модификатор тикающего лечения Б(ед.): 8 / 14 / 20 / 26 / 32
    Форумла тикающего лечения: маг.дд * А + Б
     
    Слабость
    Уменьшает физическую и магическую защиту противника на некоторое время.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 5 ярдов
    Расход энергии: 13 / 15 / 17 / 19 / 21
    Перезарядка навыка: 20 секунд
    Время действия(сек.): 8 / 10 / 12 / 14 / 16
    Сила эффекта(%): 15 / 25 / 35 / 45 / 55
     
    Вызов
    Призывает монстра в указанную область на некоторое время. Монстр наносит противнику физический урон. Максимальное количество монстров на локации - 3.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 4 ярда
    Расход энергии: 17 / 19 / 21 / 23 / 25
    Время перезарядки: 22 секунды
    Время жизни монстра(сек.): 12 / 15 / 18 / 22 / 26
    Задержка между атаками монстра(сек.): 2,5
    Максимальное здоровье на 32 уровне(ед.): 3680
    Модификатор урона А(%): 48 / 56 / 66 / 78 / 90
    Модификатор урона Б(ед.): ?
    Формула урона: физ.дд * А + Б
    Перенимаемые параметры: "Точность", "Критический удар", "Пробивающая способность", "Устойчивость", "Свирепость", "Гнев глубин", "Критический урон", "Критическое лечение", "Пронзающая атака", "Критический урон" от навыка "Сокрушительная воля", "Сопротивление", "Уклонение"
     
    Угнетение
    Атака, наносящая магический урон противнику и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 3 ярда
    Расход энергии: 18 / 20 / 22 / 24 / 26
    Время перезарядки: 18 секунд
    Время действия "Оглушения"(сек.): 1,5 / 2 / 2,5 / 3 / 3,5
    Модификатор атаки А(%): 50 / 55 / 60 / 65 / 70
    Модификатор атаки Б(ед.): 30 / 55 / 80 / 105 / 130
    Формула урона: маг.дд * А + Б
     
    Экспертные навыки
    Каменное проклятие
    Магическая атака, накладывающая отрицательный эффект "Окаменение" на противника на некоторое время. Противник не может двигаться и применять навыки, цель нельзя атаковать.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 4 ярда
    Расход энергии: 18 / 20 / 22 / 24
    Время перезарядки: 20 секунд
    Время отрицательного эффекта "Окаменение": 3 / 4 / 5 / 6
     
    Потусторонне благословление
    Увеличивает у персонажа или члена группы максимальное количество здоровья , максимальное количество энергии, а так же параметр "Блокирование", если экипирован щит и параметр "Сила критического урона" и силу критического лечения, если экипирован посох на некоторое время. При использовании на союзника, персонаж и союзник получают часть эффекта.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 4 ярда
    Расход энергии: 22 / 24 / 26 / 28
    Время перезарядки: 35 секунд
    Увеличение здоровья(%): 5 / 10 / 15 / 20
    Увеличение энергии(%): 10 / 15 / 20 / 25
    Увеличение "Блокирования"(%): 2 / 4 / 6 / 9
    Увеличение "Силы критичечкого урона" и критического лечения(%): 13 / 16 / 20 / 25
    Коэфицент при использовании на союзнике(%): 50 / 60 / 70 / 80
     
    Знание мертвеца
    Каждый раз при использовании любого навыка персонаж получает бафф, при получении пяти баффов на персонажа накладывается положительный эффект "Тёмная аура". Тёмная аура накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время и наносит ему дополнительный физический или магический урон при следующей атаке. Тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. Эффект "Оглушение" не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки.
    Тип: Пассивный
    Время действия баффа(сек.): 15 / 20 / 25 / 30
    Время действия "Темная аура"(сек.): 20 / 25 / 30 / 35
    Время действия "Оглушения"(сек.): 2 / 3 / 4 / 5
    Увеличение урона от физ. атаки(%): 50 / 65 / 85 / 110
    Увеличение урона от маг. атаки(%): 65 / 80 / 100 / 125
     
    Потусторонний огонь
    Атака, наносящая магический урон всем противникам в указанной области и с определённым шансом накладывающая на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Атака повторяется несколько раз каждые 3 секунды.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 4 ярда
    Расход энергии: 24 / 28 / 30 / 32
    Время перезарядки: 24 секунды
    Модификатор атаки(%): 50 / 55 / 65 / 80
    Шанс "Оглушения"(%): 20 / 25 / 30 / 35
    Время действия "Оглушения"(сек.): 1,5 / 2 / 2,5 / 3
    Количество повторений: 2 / 2 / 3 / 3
    Максимальное кол-во PvE целей: 8 / 10 / 12 / 14
    Максимальное кол-во PvP целей: 3 / 4 / 5 / 6
     
    Око тьмы
    Накладывает положительный эффект "Око тьмы" на персонажа или союзника на некоторое время. Эффект увеличивается физическую и магическую защиту, параметр "Точность" и увеличивает шанс обнаружения замаскированных противников в некотором радиусе.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 4 ярда
    Расход энергии: 22 / 24 / 26 / 28
    Время перезарядки: 25 секунд
    Время действия "Око тьмы"(сек.): 24 / 26 / 28 / 30
    Увеличение защиты(%): 20 / 25 / 30 / 35
    Увеличение "точности"(%): 7 / 10 / 13 / 18
     
    Помощь хаоса
    Призывает монстра к персонажу или союзнику на некоторое время. Монстр восстанавливает определённое количество здоровья персонажа или союзника раз в 5 сек. и наносит противнику магический урон.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 4 ярда
    Расход энергии: 22 / 24 / 26 / 28
    Время перезарядки: 20 секунд
    Время жизни монстра(сек.): 10 / 13 / 16 / 20
    Максимальное здоровье монстра на 32 уровне(ед.): 3200
    Задержка между атаками(сек.): 4
    Модификатор заимствования магической атаки у персонажа Х(%): 55 / 65 / 75 / 90
    Модификатор атаки А(%): ?
    Модификатор атаки Б(ед.): ?
    Формула атаки: Х * А + Б
    Задержка между лечением(с): 5
    Модификатор лечения В(%): ?
    Модификатор лечения Г(%): ?
    Модификатор лечения: Х * В + Г
    Перенимаемые параметры: "Точность", "Критический удар", "Пробивающая способность", "Устойчивость", "Свирепость", "Гнев глубин", "Критический урон", "Критическое лечение", "Пронзающая атака", "Критический урон" от навыка "Сокрушительная воля", "Сопротивление", "Уклонение"
     
    Демонический пакт:
    Увеличивает время жизни монстров, призванных навыками "Вызов" и "Помощь хаоса", и уменьшает получаемый ими урон на время действия навыка. С развитием навыка увеличивается сила эффекта. Навык постоянного действия.
    Тип: Навык постоянного действия
    Расход энергии: 20 / 22 / 24 / 28
    Уменьшение "Регенерации энергии": 5 / 7 / 9 / 10
    Время перезарядки: 8 секунд
    Увеличение жизни монстров(%): 40 / 50 / 60 / 70
    Уменьшение получаемого урона(%): 12 / 16 / 22 / 28
     
    Подстрекательство
    Накладывает эффекты "Агрессия" и "Замедление" на всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа на некоторое время. Эффект "Агрессия" заставляет монстров атаковать персонажа, игрокам лишь сбивает цель атаки. Эффект "Замедление" снижает скорость передвижения.
    Тип: Активный
    Расход энергии: 14 / 16 / 18 / 20
    Время перезарядки: 14 секунд
    Время действия "Агрессии"(сек.): 6 / 7 / 8 / 9
    Кол-во очков агрессии(ед.): ?
    Время действия "Замедления"(сек.): 4 / 5 / 7 / 9
    Снижение скорости передвижения(%): 20 / 24 / 28 / 32
    Максимальное кол-во PvE целей: без ограничений
    Максимальное кол-во PvP целей: 3 / 4 / 5 / 6
     
    Мастерство призывателя
    Заставляет всех монстров на локации, призванных навыком "Вызов", атаковать выбранную цель, а так же увеличивает урон от их следующих авто-атак и позволяет им нанести урон всем противникам в некотором радиусе.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 4 ярда
    Расход энергии: 9 / 10 / 11 / 12
    Время перезарядки: 9 секунд
    Количество усиленных авто-атак: 2 / 2 / 3 / 3
    Увеличение урона(%): 25 / 35 / 45 / 55
    Радиус AoE атаки(ярд): 1 / 1 / 2 / 2
    Максимальное кол-во PvE целей: 8 / 10 / 12 / 14
    Максимальное кол-во PvP целей: 2 / 3 / 4 / 5
     
    Таланты
    Базовые:
    Ролевые:
    Малые:
    Ключевые:
     
    За шаблон я брал тему @Mucmp
    Спасибо ему большое!

  4. Thanks
    Weexnationn reacted to Green Heal Dark in [2023.02.06] Перезагрузка игровых серверов. Провожаем Снежный предел до следующего года!   
    Отдадим дань уважения этому (грибу, шишке, ?) за все проведенное с нами время и в горе и в радости. Стремился в бой не смотря ни на что... press f.. Легенда

  5. Haha
    Weexnationn reacted to Dart in Кто такой BIG и его семья?   
  6. Thanks
    Weexnationn got a reaction from Raikiri in [11.2] Гайд на dodge храмовника-танка в PvE   
    Был соги Raymond - одного из первых ПвЕ танкохрамов Рубина. Не знаю, играет ли он сейчас, но именно он вдохновил меня в свое время сделать из Храма танка. Я, в свою очередь, как и он, горевали по отсутствию солоагра у Храма, что доставляло неудобства. Мне кажется, одиночного агра Храму все-таки не хватает. Я предлагал идею, но жаль, что она не выстрелила, а так билд выглядит достаточно интересно. 
  7. Like
    Weexnationn reacted to Dart in Нерф друида   
    Цирк на гастролях. Предлагаю банить на рофлотемы
  8. Like
    Weexnationn reacted to lemonage in Когда починят матчмейкинг на гвг?   
    Так кнопка "купить" в чудо лавке работает же. 
  9. Like
    Weexnationn reacted to Null in Защита вождя и его судьба дальше на арене   
    Интересно узнать куда будет двигаться защита вождя? Сегодня кожа - это то, что раньше было ее отсутствием. То есть типичный дд раньше бил с руки 800-900 по челу без кожи. Сегодня он бьет столько В КОЖУ. А без кожи это 1100+ дд от ханта, рея, роги и т.д. 1100 физ дд в 60% устоя. Мне больше нечем бустить выживаемость, но в попытке погнаться за выживаемость я целиком и полностью теряю урон. 

    Кстати об уроне, он хоть и имеет большие %, но эти % урезаются об дф и устой. Но стоп. Это раньше было, что вж единственный класс с такими приростами дд. А теперь такие неадекватные % дд у многих классов в игре. Сколько бьет яд ханта? Стрелы рея на фулл прокачке? Такие же большие значения. То есть, если администрация игры раньше этим спекулировала - теперь это смешно. Вождь больше не исключение, а отсюда - теперь он попущен.

    Всем добавили в пухи пробив. Кстати, не особо понимаю почему во всем пухах есть пробив, а в копья и в молоты 2р не добавили пробив. Там мусорная точность, которую дает вождю стойка. 
    Дф практически неактуален в пвп теперь. Урона летит неадеватное количество. Станов тоже неадекватное количество. При этом у самого вождя нет ни усиления дд себе, ни пробив толком собрать на классе. Но самое главное, что сблизится с дальником крайне сложно, т.к. куча контроля, куча дд и у некоторых еще защита есть. У многих классов теперь в игре фулл стан. Раньше этого не было. 

    Комба вождя может сняться даже талантом балагана. Любым из двух. Не говоря о рассинхроне и сопре. У мага так же с комбой. На уровне чк, у которого срез 25% по себе пассивно + он дальник и имеет кучу станов - это несравнимо. 

    Хила в веле пробить без включеного замка практически невозможно. Игра в группе не помогает, потому что группа это два контроля против вождя, у которого его нет. Особенно у маг дд вождя вообще нет контроля. А получать его ничего не мешает. Талант на антик = тебя могут застанить под антиком. Это тоже смешно. И за 10 секунд можно продамажить только слабого игрока, даже если он +10. 

    Когда я писал в начале создания вождя, что его сближение нормально. Тогда дф был актуален и вождь не умирал как чучело в попытке сблизиться. Кароче, я не знаю как дальше играть на вожде. Дк +7 легко сливает +10 вождя, не смотря на искаж. Просто в фулл контроле стоишь и всё. Хант туда же, рей. Челу достаточно просто пуху заточить и сливать, остальное не нужно. Шаман даже может слить, если попадет в тайминг правильно.
    Я уже разные сборки перепробовал. Я либо не пробиваю других, либо умираю в контроле. Как додик стою хилюсь. Качал вождя, а получил стража ранних версий. Силы класса сильно поменялись за два года. Замка у меня нет.
    Почему нужен замок, чтобы играть против классов, у которых нет замка?

    И назовите хотя бы одний класс, кроме мага, который может убить вождь. У каждого из классов есть либо контроль, либо возможность похилится, либо это танк с контролем (у каждого танка в игре есть контроль, особенно у вара дд, контроль, антик и жир просто от полусета тритонов и повышенного % дф из-за тяж шмота). 

    Так как вождь выглядит сегодня - нет никаких рекомендаций к его прокачке для арены, кроме как если ваша игра ограничевается 1к1 и гвг. Контроля у класса нет. Выживаемость крайне сомнительная (в станах не похилится, антик кончается быстро) и не выше выживаемости некра или жреца. Урон посредственный, особенно в пве. Разгона дд нет. Есть разгон пробива, но маг может собрать такое же количество с 0% пробива от скиллов. Зато маг повышает урон скиллов своих, хоть и ценой маны. На высоком уровне игры это очень сильно ощущается. 

    Так же, хочу отметить, что подобные проблемы отмечаются не только у меня, а и у других сильных вождей (за исключением тех, кто играет под замком и с книгой орка). Хотя Нарк на своем физ вожде даже с замком отлетает на арене и убегает в тщетной попытке что либо сделать. 
    Серьёзно, я сколько не пытаюсь реанимировать мертвого вождя, он всё равно себя слабо показывает против равных ему противников. Рею и ханту нужно менее 10 секунд, чтобы слить вождя без кожи. Но тут даже ап кожи не поможет реанимировать этот класс. Он неконкурентен теперь в других аспектах. 

    __________________________________

    Подытожу:

    1) дф больше неактуален, хил и кожа единственная защита, но в контроле не похилится никак.
    2) разгона урона нет у вождя, огромные множители урона теперь есть у любого дд класса, хотя раньше вождь был исключение. 
    3) кнопок надо нажать много, они все сгорают по пути к врагу из-за плохого сближения (если нет орка).
    4) Контроль до сих пор в мете и вождь ничего не способен сделать против него. 
    5) Хилы до сих пор непробиваемые. 
    6) Неактуальнее, хуже и слабее вождя на арене только некр. 
    7) Былых плюсов у вождя больше нет. Все фишки класса распространились на другие классы, при этом он сам ничего не получил взамен.


    Хотите жирного дд с антиконтролем, хорошей мобильностью, хилом и станами? Качайте вара.
    Нужно масс дд? Качайте ханта.
    Нужен жир, масс дд, контроль и немного хилки? Качайте дк. 
    Огромный урон в одну цель? Рог/жнец. 
  10. Like
    Weexnationn reacted to Yourbro in Считаем срез урона правильно.   
    Доброго времени суток.
    Заметил много людей, которые не верно считают срез входящего урона по искателю после ребаланса в версии 11.2.
    Мной были проведены тесты и посчитан верный процент среза урона при различных исходных данных. 
    Вот и решил с вами поделиться своими результатами.
     
    Дано:
    - Искатель (далее - Иск)                                                   
     
    - Талант "Одурманивающая боль" (далее - Талик)      
     
    - Навык "Щит Харада" выкачен 5/5 (далее - Щит)        
     
    - Волшебная реликвия несгибаемости (далее - Рела) 
     
    - Монстр "Стальной телохранитель" (далее - Моб)                                              
     
     
    Начинаем наши тесты:
     
    Здесь будет нумерация пунктов, она будет использоваться далее в формулах, прошу учесть.
     
    1) Урон по голому Иску = 899                                                                               
     
    2) Урон по голому Иску без Талика, со Щитом без Релы = 674                                  
     
    3) Урон по голому Иску без Талика, со Щитом с Релой = 584                                        
     
    4) Урон по голому Иску с Таликом = 404                                                                  
     
    5) Урон по голому Иску с Таликом, со Щитом без Релы = 303                                        
     
    6) Урон по голому Иску с Таликом, со Щитом с Релой = 263                                     
     
    Начинаем подсчёты:
     
    Формула для расчёта процентной разницы между двумя числами, когда первое уменьшилось до второго
                                                                           ((a-b)/a) * 100
     
    Срез урона Щитом без Релы = ((1-2)/1)*100 = ((899-674)/899)*100 = 25,03% (как и указано в описании Щита)
    Влияние Релы на Щит = 25+40% = 35 (при использовании Щита, когда у Иска 30% ХП и меньше, Щит будет срезать 35% входящего урона)
    Срез урона Щитом с Релой = ((1-3)/1)*100 = ((899-584)/899)*100 = 35,04% (как посчитано выше)
    Срез урона Таликом = ((1-4)/1)*100 = ((899-404)/899)*100 = 55,06% (как указано в описании Талика)
     
    Дальше будет расчёт суммирований Таланта и Щита. Как раз таки где и кроется загвоздка, которая путает много кого. 
     
    Срез урона Таликом и Щитом без Релы = ((899-303)/899)*100 = 66,30% 
    Срез урона Таликом и Щитом с Релой = ((899-263)/899)/100 = 70,75%
     
    Почему так?
     
    Талант гласит, что Иск "...получает меньше урона от всех атак...".
    Щит говорит о том, что его эффект "...снижает весь входящий урон по персонажу...".
    Как раз таки разные формулировки и не дают этим двум эффектам суммироваться, а это означает, что формула расчёта урона не Урон - (Талант + Щит) = Входящий урон, а (Урон - Талант) - Щит = Входящий урон.
     
    Давайте пересчитаем и докажем это.
     
    Будем считать на примере среза урона Таликом и Щитом без Релы:
    - Для начала просто просуммируем оба эффекта уменьшения урона
    899-(55%+25%) = 899-80% = 899-719,2 = 179,80
      Результат не сходится с тем, что мы видим на практике.
    - А теперь посчитаем срез урона от обоих источников по отдельности
    (899-55%)-25% = (899-494,45)-25% = 404,55-101,14 = 303,41
      Результат сошёлся с результатом теста.
     
    Вывод
     
    Искатель срезает урон по себе не 80%/90%, а 66%/71%
    Надеюсь, что теперь вы не будете путаться и сможете объяснить кому-то работу ваших же скиллов.
    Так же это поможет принимать более правильные решения в выборе раскачки скиллов под разные игровые ситуации.
    Ну и эта тема ответит на вопрос "стоит ли покупать Релу?"
     
    Спасибо за то, что дочитали. Жду вас в комментариях, обсудим.
     
  11. Like
    Weexnationn got a reaction from Winter in Нити   
    Проблема нитей в том, что Искатель ещё секунду ничего не делает после их каста - ЭТО надо чинить
  12. Like
    Weexnationn got a reaction from Крип in Неправильная механика "Ауры леса"(и ядовитого щита заодно)   
    Если ты сейчас ноешь на "слабого" ловчего, то после ребаланса зимой совсем с него слезешь, или поймёшь, что он крайне силен и просить ему фиксы/аппы это уже слишком.
  13. Like
    Weexnationn reacted to Null in Ввод слитков в награды за прохождение подземелий   
    Сейчас вынос не окупается никак. Добавьте в праздничные ивенты слитки в качестве гарантированого второго дропа, как в мифическом подземелии с ресурсами. Голды в игре не хватает. Донатить невыгодно. Голды на хай лвле на заточку, на таланты и т.д. нужно много. 

    Дроп с инстов ничего не стоит. Мусор не покупает никто, кроме нпс в таверне. Так хоть слитки немного будут отбивать затраты на эти инсты. 


    В конце концов, даже с рб не дропает ничего, хотя в некоторых инстах с рб дропают слитки с некоторым шансом. 
  14. Like
    Weexnationn got a reaction from Gekkon in [2022.10.27] Обновление Warspear Online 11.1: Тени Морсильвании. Релиз   
    Лично мне проще бегать самому этот инст: закрывается за 6/6:40 и нет этой комедии с поиском пати и танцев с бубном на рб. В соло и буду бегать - мне, как интроверту, так даже приятнее
  15. Like
    Weexnationn reacted to Deso in Шипованый Доспех   
    Ты мог бы и не так палевно плагиатить, знаешь ли.
     
  16. Thanks
    Weexnationn got a reaction from Lorderonec in Пвп гайд на вождя   
    Очень приятная подача материала - посмотрел с удовольствием. 
  17. Like
    Weexnationn reacted to Lorderonec in Пвп гайд на вождя   
    Всем привет! Уже довольно давно, меня просили сделать обзор в виде некоего гайда на своего вождя и поделиться опытом в целом. Спустя большой промежуток времени я все же слепил нечто похожее на гайд. Приятного просмотра)
     
  18. Like
    Weexnationn reacted to Gekkon in Что за навык появился у пала?   
    Автор не знает на что еще у пала поныть, видимо это личная проблема с паладинами. Не знаю как на амбере, на топазе паладинов не очень много, сейчас не самый сильный класс у ух чтобы на нем все играли и на него ныли, даже странно видеть подобные темы. Отталкивающий удар очень старый уже скил у пала, вы либо не обращали внимание раньше, потому что чаще всего вас не отталкивает потому что вы в оковах, либо вы очень редко сражались с паладинами щитовиками, все же паладины с молотами до не давних ребалансов были куда более распространены. Сомневаюсь что вас снесли за 2 секундны, но в целом я думаю любой мили класс может уничтожить чк быстро, при условии если чк не был готов и сразу же попал под станы.
  19. Haha
    Weexnationn reacted to Linkor in Вы что то накосячили или совесть потеряли?   
    Ошибки нет. Закрываю. Автору предупреждение, завязывайте. 
  20. Like
    Weexnationn got a reaction from Sladostb in таланты Одурманивающая боль   
    Давайте не забывать, что Искатель бьет быстрее, чем Рейнджер - кинжалы, все-таки. Так что иметь 1700 дд+- ценою потери хп будет вполне равноценнным обменом. У меня самого Искатель с полусетом, если кто-то подумает, что я на пустом месте выступаю против аппа Одурманивающей боли. Талант вполне себя оправдывает: да, надо делать зажор баффами, чтобы случайно не отлететь, но нормальная точка, правильные руны и хороший саппорт в пати решают эту проблему. 
  21. Cool Story
    Weexnationn got a reaction from Poliomelit in [2022.09.21] Перезагрузка игровых серверов. Новая версия клиента 11.0.1   
    Вы у IGM рекламку купили) 
  22. Confused
    Weexnationn reacted to Groshev in Жажда крови (добавление функции в навык)   
    Жажда крови.
    Удар, наносящий физический урон противнику. Если на противнике находится отрицательный эффект "Кровотечение", то персонаж дополнительно восстанавливает себе определённый процент от максимального здоровья. Также после удара, оставляет на враге метку, которая позволяет при нахождении этого баффа на противнике использовать навык "притяжение" (особенность повышения урона по врагу будет работать при такой комбинации), который в свою очередь перенесёт вашего персонажа за спину врага, а сам враг в течение x сек не сможет двигаться.

    п.с. расстояние - на всю локацию. то есть пока весит метка на враге, искатель может с любой точки оказаться за спиной врага помеченного меткой и нанести скрытный удар в свою пользу.
  23. Like
  24. Wow
  25. Like
    Weexnationn reacted to Maid in Возможно дать пету кличку   
    Назову свою Луну Darkdoggy

×
×
  • Create New...