Jump to content

Jlicenok

Members
  • Posts

    795
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Jlicenok

  1. Только что, Megatron сказал:

    в Варспир уже давно все перевернуто и если в вашем словосочетании поменять слова местами,то вы увидите реальную картину.

    Контроль сейчас стал абузой,которая не позволяет тебе иметь что то полезное так как разработчик не в курсе как она работает(вернее не работает) на самом деле. У них "Круг" это мощный навык:bad-luck-crazy-rabbit-emoticon:

    Если слабый не качай(думаю тебе слабо), я так делаю на ханте у меня весь конроль не качан. 

  2. 5 минут назад, Enter сказал:

    Резать дальность.

    Вон с чк же начали.

    3 ярда страх.

     

    Если так по всем пройдутся - уже появится лучик света в конце туннеля.

    Но скорее всего в очередной раз пройдутся по чк (так сказать весь удар за всех на себя примет) :troll_face1:

    Против, сопра дает дышать против большого количества контроля. Круг, зона остались живут дальше 

  3. 1 минуту назад, Basic сказал:

    Рассинхроны это проблема всей игры в целом,увы это не исправить. Прокает раз в 2.5 секунды,это ведь не глухой стан. Урон пихнули думаю взамен на полностью убитые масс корни. Пусть заберут урон со смерча,но сделают что-нибудь с масс корнями. А что насчёт урона других классов? Почему это не является для вас проблемой? Почему в этой игре возможно за пару секунд стана сливать врагов? Может дело в этом?

    Без понятия что у всех с уроном, у меня его нехватка. 

  4. 1 минуту назад, Basic сказал:

    В радиусе согласен,смерч сильнее. Замедление по вашему лучше глухого стана?

    Да, оно рассинхронит. И прокает слишком часто, какой кд смерча? Круг чк не наносит урон как бы

  5. Только что, Basic сказал:

    Только вот никто в разумном состоянии не будет менять свой круг на смерч друида,надеюсь ты это понимаешь? 

    Я надеюсь его порежут до разумных значений, вернут вам урон в пве.

  6. Только что, Basic сказал:

    Будет повторно проверка на сопру. Если по вашим словам круг чк меньше мешает,с радостью махну на него смерч

    Махни, создай тему. Смерч стопит замедляет башит наносит урон, дали бы такое ханту тут бы ныли все, а дали друиду у которого хила больше чем у любого класса:barbarian:

  7. 5 минут назад, IFessI сказал:

    Ну почитал тут спорчики и сделал несколько выводов. Итак переработано благо. Переработано с частичной рандомности в виде баффа уклона и гарантированного среза урона противника (15% вроде бы) в полную рандомную механику в виде двойной проверки на уклон. Вся проблема в полной рандомности данного скилла и в том, что нужно вставлять уклон в бижу, либо одевать бижу с уклоном ( устой а ты где?). Любой удачный исход с проками в уклоне - ух кричит вас апнули хорошо, любой Хант при неудачных проках уклона - да нас нерфанули!!! Вся проблема в рандомности этого скилла (повторюсь ибо никак иначе). 

    Я так думаю немного понимаю разрабов, что они пытаются достичь этим изменением. А именно зетестить эту механику до следующего ребаланса. И на основе промежутка этого времени увидят, стало ли лучше или стоит что-то доработать. Т.е мы просто считайте тестировщики до след ребаланса:2Thumbs:

    Я бы на их месте пошел другим путем. Оставил бы уклон как рандомную постоянную и просто бы крутил цифры гарантированного среза урона ( ведь в рандомном скиле должна быть хотя б 1 постоянная). Проще некуда - прибавка к срезу урона 50-40-30-25% тестим смотрим к какому значению прийти, чтоб у ханта выживаемость поднялась и при этом имбой неубиваемой не сделать. Мне кажется это решило все проблемы. Но это лишь мое сугубое мнение.

    Буду рад вашей критике ребят):taichi-crazy-rabbit-emoticon:

    Screenshot_2023-12-24-17-32-10-811_com.aigrind.warspear.jpg

    Пофиг на благо и уклон, нам нужен урон. Яды долго его наносят, тот же рей прожимает по кд все скилы и хилится от вампа, хант нет

  8. Только что, Hugh Hefner сказал:

    Тяжело наверное когда 2 года жил в толпе фулл величников по 5 минут, а теперь тебя могут убить ((

    Тут дело не в веле, 2 дру тупо не дают ударить по ним из за этой фигни. А если этих друидов будет 10? У чк круг меньше проблем делает:)

  9. 2 минуты назад, Shikaday сказал:

    Инст сложный и долгий , ивентовые инсты такими быть вообще не должны , люди хотят бегать по кайфу на чиле , а не потеть и падать всеравно. Сложными нужно делать инсты которые на постоянной основе в игре.

    Если бы там был адекватный дроп а не крафт ресы я был бы не против сложности) А так ты прав на все 100%

  10. 1 минуту назад, Salamander сказал:

    Что такой же? У гор есть мас очищение жц? Покажите мне скил что снимает с 9 целей все станы. Ну и купол храма таки ищет новые цели после сопры, при он ищет абсолютно чистые цели игнорируя тех на ком рут, в то время пока ваш имбовый круг может станить одних и тех же людей....

     

  11. Только что, Salamander сказал:

    :troll:какой интересный вы человек, проигнорировали мой ответ про наличие и других навыков контрящих спрута и смогли выдать только этот вброс.

    Лично мне, абсолютно плевать на контру спрута, ведь этих спрутов почти и нет, но столько нытья на это... Единственное что меня беспокоит в круге так это то что его терь можна снять очищением жц и он не ищет новые цали после сопры в итоге горы просядут в мас станах...Но куда ж вам это понять вы он дфите свое чудо природы....

    Купол храма такой же

  12. 40 минут назад, Hugh Hefner сказал:

    Всегда реально выигрывать, даже против переаппаных вождей умудрялись выигрывать, хоть и со страданиями.

    А еще наконец-то со всеми хилками в наборе благодаря смерчу можно не лопаться от всяких хантов, реев, искателей. Потому что по 4к+ в кап устоя ловить вообще не прикольно, сейчас хоть можно отзонить всю эту гвардию дд мусора.

    Дали бы шамам такой отзон под ханта. Опять почему то дру дали хороший навык. Я хз в связке с реем там вообще жить кто нить будет против:biggrin:

×
×
  • Create New...