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Odysseia

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  1. I agree, this skill is out of the norm for legionnaires' skills. where have you seen 1 templar able to basically lock more than 30 players and the devs think this is normal?
  2. As far as I know the only class that has a decent cc in area on the mc side is lock and the only class that can actually do any area support on the mc side is shaman. On the other side is the templar with many cc skills in area, there is mantra that can save him or another member of the pt (if you focus on him just use mantra and start stunning again or if he has paladin or druid with him you cannot kill him). Mages they are like the boss but are much better. They resist debuffs and this continues for 3-4 seconds (not a real stat) they use it and then jump into 1vs5, do every 1 hp halved with op dmg and cc and come out unhurt (also if there is druid templar or by they will not die). Look out for the paladin with support skills that are so strong that you don't even need pvp items to fight in the arena. You just need to shield someone and you can watch tv while the battle is over + they also have very op cc op skills where they just need to press a skill and stun several Mc's, in addition to being tanks! See that unlike MC's that don't have any tank class that can stun in an area, we elves have two! I already see the Sentinel side complaining in the comments that we have Lock and Shaman.... But the sentry side has so many resistance abilities that it makes them nowhere near the toughness of a templar and a paladin (they have area cc and can wear heavy armor!). Shaman with healing totem which is just a support skill on the legion side (in gvg it is strong but not in arena). So we have the boss, many people would say boss is op but it is similar to mage in aoe dmg and resist but boss doesn't even have 1 decent stun while mage has stuns! Look at the priest who can silence in an area, in addition to being able to remove the debuffs in the area that the Mc's have! It's really sad what the game has become so this is goodbye to the game😩
  3. Até onde eu sei, apenas a única classe que possui um cc decente em area no lado mc é o lock e a única classe que pode realmente fazer algum suporte em area no lado do mc é o shaman. Do outro lado tem o templário com muitas habilidades de cc em área, tem mantra que pode salvá-lo ou outro membro da pt (se você focar nele é só usar mantra e começar a atordoar novamente ou se ele tiver paladino ou druida com ele você não pode mata-lo). Magos eles são como o chefe, mas são muito melhores. Eles resistem os debuffs e isso continua por 3- 4 segundos (não é uma estatística real) eles o usam e depois pulam em 1vs5, fazem cada 1 hp para metade com op dmg e cc e sai não ferido (também se houver druid templar ou pala eles não morrerão). Olhem para o paladino com habilidades de suporte que são tão fortes que você nem precisa ter itens de pvp para lutar na arena. Você só precisa colocar escudo em alguém e você pode assistir tv enquanto a batalha acaba + eles também têm habilidades de cc op muito Op em que só precisam apertar uma skill e estunarao vários Mc's, além de serem tanks! Vejam que diferentes dos MC's que não possue nenhuma classe tank que possa estunar em área, nós elfos tem duas! Eu já vejo o lado do Sentinela reclamando nos comentários que temos o Lock e Shaman.... Mas o lado sentinela tem tantas habilidades de resistência que os tornam nem perto da resistência de um templário e um paladino(eles têm cc em área e podem usar armadura pesada!). Shaman com totem de cura que é apenas uma habilidade de suporte no lado da legião (em gvg é forte, mas na arena não). Então, temos o chefe, muitas pessoas diriam que chefe é op, mas é semelhante ao mage em aoe dmg e resist, mas o chefe nem sequer tem 1 stun decente enquanto o mage tem stuns.! Olhem para o priest que pode silenciar em área, além de poder retirar os debuffs em área que os Mc's possuem! É realmente triste no que o jogo se tornou então isso é um adeus ao jogo😩
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